龙骑士城堡奇幻论坛's Archiver

erwin 发表于 2007-4-25 19:33

HP和AC, 算是对一些惯常误解的诠释好了

  HP和AC
HP
通常的误解:该死这玩意血怎么这么长,我要砍它几刀才能砍死他。高等级人物都是超人,被人砍了十七八刀又被五个火球轰过以后,还能跳来跳去。要是真人早就被轰成渣了。
HP的全称为Hit Point,通常被译为生命值。也正是这个译名使人更多的将它与健康联想到一起,以至于有些人认定HP其实是Heal Point的缩写。其实这是很大的误会,不过既然Hit Point实在没有什么其他更好的名称,现在姑且还是称其为生命值。Hit Point的概念相当的简单,就是人物抗打击力,也就是一个人或一个物体可以承受伤害的极限,当超过这个限度后这个人就会仆街,而这个物体就会破碎。同时它又是个相当抽象的概念,我们这里所说的伤害包括一些可见的伤害,也包括一些不可见的伤害。怎么样理解呢,通常我们会把伤害和伤口流血之类的东西联系起来,但实际上Hit Point对承受力的描述上有些并不属于直接伤害。比如:两个拳击手互相攻击,有时我们可以看见打得鼻青脸肿,鲜血淋漓,但更多的时候我们没有看到实际的伤口,但不久其中之一就轰然倒地。这是个很现实的例子,造成直接的伤害自然因计算生命值的损失,但是有的攻击比如有些攻击并没有造成伤口,但它们确实打在对方身上,它们虽然没有造成直接伤害,但却对其肉体和其精神依然会造成了不小的打击。以至于最后造成该拳手的轰然倒地。可能一个人物或是一个单位拥有相当高的HP,但它能承受的真正意义上的伤害却相当少。相反一个HP几乎为0的角色或人物其实他可能几乎没有受到什么实质上的伤害,但他已经在肉体上或精神上已经失去了抵抗下一次攻击的能力。
所以有些人质疑为什么人物在高等级的时候获得海量的HP,可以让他们被击中多次HP降低到个位数依然活蹦乱跳,并且可以被一个医疗马上生龙活虎的时,我们就能够理解这其实是很正常的事情。HP其实与直接的伤口并无直接的联系。

AC
通常的误解:我真搞不懂,盔甲穿在身上怎么会避免伤害?明明应该是减弱伤害。
AC的全称为Armor Class。它有时候也被称为防御,更确切的翻译可能是护甲等级,或是装甲等级。它描述的是使用防具,包括盔甲或是盾牌抵消伤害的能力,相当于被刀剑砍中后巧妙的使用盔甲或盾牌偏转这次攻击,使其无效化。它其实可以被看做与强韧,反射和意志一样是针对直接伤害的一种豁免。最初在战棋游戏中,是需要每次都需对伤害进行豁免检定的。而在D20游戏系统中为了简化游戏进程,该项豁免被简化了,原来的d20被简单的取10,这也是为什么现在标准的AC计算方式是10+体型+敏捷+盔甲+盾牌的原因。

地精狗狗 发表于 2007-4-25 19:38

恩,支持楼主这样的概念诠释,对新手很有帮助

[quote]相反一个HP几乎为0的角色或人物其实他可能几乎没有受到什么实质上的伤害,但他已经在肉体上或精神上已经失去了抵抗下一次攻击的能力。[/quote]
跟一句:许多法术也是通过非直接造成“伤口”的方式来作用的

光与影 发表于 2007-4-25 20:43

首先支持一下~~

然后,我依旧觉得忿忿不平的是。。盔甲算进AC导致力量影响近战命中(一次大力的攻击不容易被抵消掉)。。结果使得敏捷(攻击的速度和平衡性)对近战技巧的贡献几乎被抹煞掉了(要花一个专长,而且战士们永远不会去花这个专长)

donkey 发表于 2007-4-25 20:55

还有就是攻击,很多时候都被描述成攻击一次,其实1级就可以攻击100次

攻击检定:每当你攻击对手时,就要作一次掷骰,也就是攻击检定。这并非表示你只是挥动一下武器而已,而是包含了一整套攻击动作。更确切地说,这个检定是将整轮中尝试攻击的动作简化成一次掷骰结果。

大琼恩 发表于 2007-4-25 20:57

而且有些战士到最后压根都不加敏捷。

GZYZ 发表于 2007-4-25 22:10

HP和AC本质上都是DR

Donnie_Brasco 发表于 2007-4-25 22:24

DND又不是肉搏模拟游戏……
再说了,像双武这样吃敏捷的流派,有人舍得砸属性学么……

GZYZ 发表于 2007-4-25 22:42

自然是有把AGI/DEX作为Melee技能的主要属性的系统的,
比如泛统,比如老滚(2代)
当然,做成辐射那样有一到两个主要属性的技能系统也不是不可以的


在现在泡菜遍地走的情况下,血条长达上百万的逆天生物遍布宇宙,HP系统已被彻底滥用了……

废弃之铁 发表于 2007-4-26 09:42

HP防御内(维持生命体内部器官稳定运行所具有的额外能量保护——俗称脂肪)
AC防外(生命体为了不让自己核心受到伤害而使用的一切防御技术和手段——俗称包皮)

Gilthanas 发表于 2007-4-26 10:47

HP表征一个生物的生命力。超长的HP使一个生物在受到海量的伤害后仍能屹立不倒。而像vampiric touch这类效果吸收的正是这种生命力。

Gassnake 发表于 2007-4-26 11:03

那构装.UD或者无生命物体又算什么..
抗击打能力.我认为这个解释足够了..和生物特性没有任何关系..只要是东西就会有抗击打能力..

erwin 发表于 2007-4-26 19:12

HP更加直接的说是一种指标,也就是伤害达到这个值以后该目标或单位就失去了作战能力。对于RPG游戏而言就是人物的瘫痪。他和实际受伤其实没有直接关系。
至于属性对应的延伸,在D20系统中基本上遵循的是简单的一一对应的原则,并且将这种衍生精良平均的分配到各个属性值中去。虽然如此依然会造成有些属性较强而有些属性较弱的情况发生。

克鲁格·断刃 发表于 2007-4-26 19:15

....我还真一直以为是Heal Point的说....惭愧....

命运 发表于 2007-4-27 01:28

HP其实是很一个蛮RP的概念,HP的增减需要充分想象,如果DM需要对其做出描述的话
被劈一刀没死,可能是划了一道小口,并不致命;被火球轰,没死,可能只是被火焰烤到,部分皮肤焦黑而已
AC也是

那么。如此说来,最后的致命伤看起来就有些像一个几率问题,或者是角色状态下降所致
那么这些东西就有些像是一个几率的荒诞性的缓冲器

你可以想象一个20级的大英雄由于运气不好,一出场就被秒杀的滑稽场面......

Gilthanas 发表于 2007-4-27 02:32

一个HP槽长达100的人只剩下1点HP时还是和满血时一样生龙活虎。这样的系统和实际情况存在相当大的偏差,以至于不能用日常经验去描述。

GZYZ 发表于 2007-4-27 08:09

有血条不是问题,血长才是问题

文学影视作品中人物血短,而现实中也类似,以前某大贴出的双手剑PK指南强调了一点:一剑失能,即一剑给敌手重创让他失去战斗能力,现代特警的战术也要求一枪失能,实际上生物的抗击打能力都不像游戏里那样‘血’都长的跟神一样(且不说人物中刀也好,中枪也好,只消喝下一小瓶药就能跟没事一样的那种游戏了)

比如某国著名导演的电影《X面埋伏》里,出现两个大男人手持管制道具互相SM,身上伤口无数却都屹立不倒的搞笑场景,被网游评为“网游式武侠片”

私以为,造成现在关于真实性争论的不是HP系统造成的,等级系统才是罪魁祸首

等级的提升给于人物更加牛逼的轰杀能力,系统的设计者考虑到了防止高等级人物PK就是瞬秒的情况,于是让抵抗伤害的能力(HP,AC,DR)也得跟上,直接反应到的就是HP长了,AC高了,DR涨了,于是人物更“硬”了,所以想HP其实就是一个没道理的抗轰杀能力而已

说道这个“没道理”,有这么一个例子:一个法师在法师塔里搞科研搞了整整一年,获得大把经验从而升了一级,他没有因为过于投入革命工作搞坏了身体,抗击打能力却上升1d4+(CON MOD)点?

貌似跑题了……-v-b

GZYZ 发表于 2007-4-27 08:19

假如A的攻击加值是+5,B的AC是15,不考虑Critical或是PA的情况
那么A的10000次攻击平均5000次命中,也就是A给B造成的伤害平均减免了50%
如果B的AC提升为16,A的命中率下降为45%,于是伤害减免上升为55%

也有把AC直接做成DR的计算法,比如老滚

晨星 发表于 2007-4-27 17:01

所以老实承认DND的线性HP就是纯粹为了游戏性而设置的游戏数据为好……

蛇骨 发表于 2007-4-28 02:35

不过我觉得由于HP系统不包括伤口系统,所以在RP的时候极其难以描述.比如一个团里,你们的队伍里没有牧师,然后在恶战ING一个战士被砍到快死.那么如果是手被砍下,或是脚被砍断,或是一只眼睛被刺瞎怎么去判断?我就不相信那些冒险者在一次又一次的战斗中,手脚五官依然完好无损而如茁壮的树苗一样的成长.关于这点我觉得很不合理.

还有就是AC,高AC意味着你攻击不中对方,那么我就不相信穿全身甲手拿塔盾的BT高AC者那么个重的坦克,居然还可以灵活的躲开对方的攻击?个人认为高级护甲的防护应该体现在伤害减免而不是闪避上.
这样就可以将那些高闪避和高耐打的PC分开了.

xiezhenggang 发表于 2007-4-28 03:12

重甲大盾确实会让普通武器老鼠拉龟无从下口,所以才会导致战锤的出现。

seraphina 发表于 2007-4-28 03:39

记得读某段十字军东征战记(别误会,史料,史料= =)读到一段很夸张的,说是在沙漠里某名欧洲骑士跟着大队伍走啊走的终于中暑到了极限晕菜了(当然写历史的那位没承认...他把这怪到塞尔诸克人也就是土耳其人头上),一跤栽下马来,尾行偷袭的土耳其轻骑众立刻围上来群殴这位掉队的倒霉蛋...砍了百刀,此骑士还好好地在罐头皮底下毫发无损,诸如此类...

于是想起一个[冷]笑话...

两只饥饿的狮子围着一名掉队晕倒的十字军骑士。
“亲爱的,你带罐头起子了么...”

mimir 发表于 2007-4-28 04:54

[quote][b]引用第18楼[i]黑暗言语[/i]于[i]2007-04-28 02:35[/i]发表的“”[/b]:

还有就是AC,高AC意味着你攻击不中对方,那么我就不相信穿全身甲手拿塔盾的BT高AC者那么个重的坦克,居然还可以灵活的躲开对方的攻击?个人认为高级护甲的防护应该体现在伤害减免而不是闪避上.
这样就可以将那些高闪避和高耐打的PC分开了.[/quote]

切记,没有造成伤害的攻击不见得就是失手。穿着重型盔甲的人物可能经常被击中,但他们的盔甲提供了相当好的保护,他们才没有受伤。若你说“你的全身铠甲挡住了他手中短剑的奋力一击”玩家听了,就会觉得多花些钱买套好一点的盔甲是很值得的事。
                              ——3E《城主指南》 p80

GZYZ 发表于 2007-4-28 08:22

[quote][b]引用第18楼[i]黑暗言语[/i]于[i]2007-04-28 02:35[/i]发表的“”[/b]:
不过我觉得由于HP系统不包括伤口系统,所以在RP的时候极其难以描述.比如一个团里,你们的队伍里没有牧师,然后在恶战ING一个战士被砍到快死.那么如果是手被砍下,或是脚被砍断,或是一只眼睛被刺瞎怎么去判断?我就不相信那些冒险者在一次又一次的战斗中,手脚五官依然完好无损而如茁壮的树苗一样的成长.关于这点我觉得很不合理.

还有就是AC,高AC意味着你攻击不中对方,那么我就不相信穿全身甲手拿塔盾的BT高AC者那么个重的坦克,居然还可以灵活的躲开对方的攻击?个人认为高级护甲的防护应该体现在伤害减免而不是闪避上.
这样就可以将那些高闪避和高耐打的PC分开了.[/quote]

但是纸面游戏很少使用这样的系统,
要知道,老美的算术普遍不是很好的……

2点伤害减免25%怎么算?1点?2点?1.5点?
我升了一级,伤害减免变为27%,我怎么把防轰杀能力的提高体现出来?

办法很简单,所有HP和伤害统统给我乘1000,
网游人物HP动辄上万,等于是从原来舍去小数位到现在精确到小数三位,
反正电脑计算 12000 * 0.27 和计算 12 * 0.27 花费时间是一样的
这样我2%的DR增加也可以体现在游戏中(12000 * 0.02 = 240),
于是我就可以做升到100级,1000级,10000级的系统,
DND到40级就成神了?这怎么能满足小白们磨级磨到超越神的要求呢?

泛统倒是基于闪避和伤害减免的双重系统,因为人家不需要根据等级增长来增加PC的防轰杀能力。

donkey 发表于 2007-4-28 08:29

DND到40级就成神了?

Gilthanas 发表于 2007-4-28 11:41

[quote][b]引用第20楼[i]seraphina[/i]于[i]2007-04-28 03:39[/i]发表的“”[/b]:
于是想起一个[冷]笑话...

两只饥饿的狮子围着一名掉队晕倒的十字军骑士。
.......[/quote]
另一个版本:
金龙和黑龙去野餐,半路上遇到一个十字军,金龙说:"亲爱的,你对十字军感兴趣吗?"
黑龙瞟了一眼:"又是铁皮罐头,没胃口."

无名亡者 发表于 2007-4-28 13:32

[quote][b]引用第18楼[i]黑暗言语[/i]于[i]2007-04-28 02:35[/i]发表的“”[/b]:
不过我觉得由于HP系统不包括伤口系统,所以在RP的时候极其难以描述.比如一个团里,你们的队伍里没有牧师,然后在恶战ING一个战士被砍到快死.那么如果是手被砍下,或是脚被砍断,或是一只眼睛被刺瞎怎么去判断?我就不相信那些冒险者在一次又一次的战斗中,手脚五官依然完好无损而如茁壮的树苗一样的成长.关于这点我觉得很不合理.[/quote]
那么可以让DM设置HR附加规则,每次被CH要额外投骰看是否造成某器官伤残。比如被巨斧CH,废掉半截胳膊都是轻的。

光与影 发表于 2007-4-28 13:37

[quote][b]引用第24楼[i]Gilthanas[/i]于[i]2007-04-28 11:41[/i]发表的“”[/b]:

另一个版本:
金龙和黑龙去野餐,半路上遇到一个十字军,金龙说:"亲爱的,你对十字军感兴趣吗?"
黑龙瞟了一眼:"又是铁皮罐头,没胃口."[/quote]

在某种意义上来说。。龙的天生护甲比罐头硬多了。。。

markgraf 发表于 2007-4-28 14:52

十字军的年代没有板甲,遑论全身甲
而且如果是从马上掉下来,那么臀部和大腿背面应该没有甲,或者只有一层锁甲

小崔的密银马甲 发表于 2007-4-28 14:57

[quote][b]引用第18楼[i]黑暗言语[/i]于[i]2007-04-28 02:35[/i]发表的“”[/b]:
不过我觉得由于HP系统不包括伤口系统,所以在RP的时候极其难以描述.比如一个团里,你们的队伍里没有牧师,然后在恶战ING一个战士被砍到快死.那么如果是手被砍下,或是脚被砍断,或是一只眼睛被刺瞎怎么去判断?我就不相信那些冒险者在一次又一次的战斗中,手脚五官依然完好无损而如茁壮的树苗一样的成长.关于这点我觉得很不合理.

还有就是AC,高AC意味着你攻击不中对方,那么我就不相信穿全身甲手拿塔盾的BT高AC者那么个重的坦克,居然还可以灵活的躲开对方的攻击?个人认为高级护甲的防护应该体现在伤害减免而不是闪避上.
这样就可以将那些高闪避和高耐打的PC分开了.[/quote]
[url=http://www.ellesime.net/bbs/index.php?showtopic=13423]http://www.ellesime.net/bbs/index.php?showtopic=13423[/url]
有好多类似的规则,可以去找一下,然后在团内开放.

小崔的密银马甲 发表于 2007-4-28 15:03

[quote]还有就是AC,高AC意味着你攻击不中对方[/quote]
不是"攻击不中",而是"没造成有效伤害".砍空了自然没伤害,一剑刺在甲上没伤皮肉也是没造成伤害.想象力和描述要灵活.

tyfon 发表于 2007-4-29 04:22

刺在甲上同样是“攻击不中”...

其实erwin姐姐,这hp就是血来就是血亚,强者本来就要能战,把“血”这么方便理解的词再转换成“抗打击能力”之类晦涩的术语,便很破坏代入感亚。

cobalt 发表于 2007-4-29 08:03

[quote][b]引用第29楼[i]小崔的密银马甲[/i]于[i]2007-04-28 15:03[/i]发表的“”[/b]:

不是"攻击不中",而是"没造成有效伤害".砍空了自然没伤害,一剑刺在甲上没伤皮肉也是没造成伤害.想象力和描述要灵活.[/quote]
“刺在甲上”也是攻击不中
你说的没有造成有效伤害是伤害减免

DM有义务阐明PC有权力了解到这一刀子下去究竟是因为AC太高还是有伤害减免导致徒劳无功

晨曦之星 发表于 2007-5-1 14:44

看完夏娜之后有个很YD的说法……HP即是“存在之力”-o-

静态平衡 发表于 2007-5-3 19:45

概念简单化比复杂话要好吧~

markgraf 发表于 2007-5-3 20:05

[quote][b]引用第19楼[i]xiezhenggang[/i]于[i]2007-04-28 03:12[/i]发表的“”[/b]:
重甲大盾确实会让普通武器老鼠拉龟无从下口,所以才会导致战锤的出现。[/quote]

历史上基本没有重甲大盾的时期

通常是盔甲越好盾牌越小 15世纪以后绝大多数时候盾牌干脆被放弃了

fish.jiang 发表于 2007-5-12 09:21

我觉得hp是战斗力的表现,越强的人战斗的持续时间越长,不管是正常的dmg还是法术在不断消耗的是人物对战斗形式的判断掌握和控制,最终当人物被打倒晕头转向的时候,继续受到对方攻击开始精疲力竭了(hp=0)如果没有成功撤退,就会受到致命伤害hp=-1然后就死了

ac我认为是对方的这次攻击毫无威胁(闪过了,力道不够无法穿透盔甲,打偏了)根本不会让人物感到任何威胁和紧张所以hp不会下降

fish.jiang 发表于 2007-5-12 09:30

一个HP槽长达100的人只剩下1点HP时还是和满血时一样生龙活虎。这样的系统和实际情况存在相当大的偏差,以至于不能用日常经验去描述。
——————————————————————————————
可以解释,我和搂主都解释了

不过我认为hp应该是一个变化的概念比如对盗贼来说就是自己对战场的分析能力很紧张程度,对重装战士或者食人魔应该是忍受小伤口和盔甲的撞击(当然仍然要包括自己内心的紧张)的持续时间

而对于龙,我认为完全可以用血来解释1,本身真的是血很多!2,可以增强战场的华丽效果,不断的喷血

fish.jiang 发表于 2007-5-12 09:33

其实把hp理解成抗打击能力挺好,以后战斗描述会简单很多
dm:a和b正在缠斗中
dm:a和b仍然在激烈的搏斗
dm:a和b继续搏斗,b有点招架不住
dm:a趁b不注意把剑刺入对方身体
dm:b倒下了

fish.jiang 发表于 2007-5-12 09:42

然后就是有一个问题,那就是长期解释不了的部位攻击的问题,怎么才能合适的使用部位攻击?
之所以不愿将hp解释成血很大一个原因就是无法解释哪里流血,在四肢上,肯定影响战斗力(但d&d里没有合适的相关规则),而且持续的流血肯定会让战斗力下降,可是d&d里谁听说过被人砍了一下之后就一直流血死了?不过好像其实是有的那就是hp=-1

所以一般我把四肢被砍断,或者各种重大伤害多归于hp=-1,而以击中头部这些我则用重击一击致命来表示,而一些小型的有实际作用的肢体创伤(比如踢裆)我则使用重创(豁免不过定一回合)来表示

但感觉还是很多地方没办法说清楚……

Gilthanas 发表于 2007-5-12 20:57

[quote][b]引用第36楼[i]fish.jiang[/i]于[i]2007-05-12 09:30[/i]发表的“”[/b]:
一个HP槽长达100的人只剩下1点HP时还是和满血时一样生龙活虎。这样的系统和实际情况存在相当大的偏差,以至于不能用日常经验去描述。
——————————————————————————————
可以解释,我和搂主都解释了
[/quote]
解释并不代表合情合理。

页: [1] 2

Powered by Discuz! Archiver 6.1.0  © 2001-2007 Comsenz Inc.