谈无语 2007-4-25 11:25
在昆仑世界里面,你想做一个?
请投票!
[color=skyblue][鬼方简介]:[url]http://www.necroz.com/bbs/read.php?tid=502[/url][/color]
[color=orange][倭人简介]:[url]http://www.necroz.com/bbs/read.php?tid=500[/url][/color]
[color=red][/[轲南人简介]:[url]http://www.necroz.com/bbs/read.php?tid=499[/url][/color]
[color=limegreen][唐人简介]:[url]http://www.necroz.com/bbs/read.php?tid=497[/url][/color]
[color=deeppink][妖怪简介]:[url]http://www.necroz.com/bbs/read.php?tid=528[/url][/color]
[color=purple][燃刃简介]:[url]http://www.necroz.com/bbs/read.php?tid=501[/url][/color]
GZYZ 2007-4-25 11:43
从来只玩纯种人类,跑团开Human卡,绝冬/八卦门选淫类,老滚选帝都的平均主义者于是选了唐人
lance_q_cough 2007-4-25 12:27
美型最重要,哈哈
蛇骨 2007-4-25 14:56
LZ 的网站做的很美呀,期待有空去跑下,同意2楼,美型最重要
谈无语 2007-4-25 15:14
是盲神瞎子大人做的……我只是个打杂的,打杂的……
克鲁格·断刃 2007-4-26 19:19
很有趣的世界设定啊~~~想起九州了。这两者有什么联系么
某只幽灵 2007-4-28 00:47
九州是一个只适合那些逆天生物游玩。弱者几乎没有出头机会的上等地方
蛇骨 2007-4-28 02:23
<p>[quote][b]引用第6楼[i]某只幽灵[/i]于[i]2007-04-28 00:47[/i]发表的“”[/b]: 九州是一个只适合那些逆天生物游玩。弱者几乎没有出头机会的上等地方[/quote] </p><p>然则现实就是如此的残酷呀.(面临毕业之时的奔泪ING)</p>
克鲁格·断刃 2007-4-28 08:44
。。。。那么。。。。九州岂不成了玄幻。。。。。
谈无语 2007-4-28 09:10
九州最不好的地方在于他们这个世界诞生的目的只是为了写小说用,所以不平衡之处比比皆是。
昆仑的目的在于用来跑团,当然有人有兴趣写点背景啊,小说啊什么的也是可以用的,这就脱离了纯粹的YY,是一个上等的世界……
某只幽灵 2007-4-28 14:29
。。不见得。。你们对技能的加减太多了。不一定还能保证平衡
谈无语 2007-4-28 15:26
是吗,倒是想听听楼上的意见?对我们也是个很好的参考呢。
鬼畜王 2007-4-28 15:27
[quote][b]引用第6楼[i]某只幽灵[/i]于[i]2007-04-28 00:47[/i]发表的“”[/b]:
九州是一个只适合那些逆天生物游玩。弱者几乎没有出头机会的上等地方[/quote]
鬼扯……
某只幽灵 2007-4-28 16:59
口胡,老罗你就看出我在鬼扯吗?
好吧,我承认我看了最初的设定后,就有了惯性思维。如果我错了,我感到十分的抱歉。
我对改规则不懂啦否则不会连猎命规则都做不出来,不过楼主可以参考DMG创造新种族一章。。
谈无语 2007-4-28 17:17
……期待完全失望了,本来还以为会有不错的建议的……
老罗的武侠小说就很期待……
蛇骨 2007-4-30 19:25
<p>[quote][b]引用第14楼[i]谈无语[/i]于[i]2007-04-28 17:17[/i]发表的“”[/b]: ……期待完全失望了,本来还以为会有不错的建议的…… 老罗的武侠小说就很期待……[/quote] </p><p>想知道怎么样才可以跑你们的团,或是说你们目前开了团了么?</p>
ericbaz 2007-4-30 21:53
偶么看介绍 ~~~~~~ 看名字就想当妖怪~~~~
赫赫
某只幽灵 2007-4-30 22:56
想要意见?那我就给你,比如说你们想要体现出各个种族间的差别,方法是属性和技能的调整值。
那么我们先来看看鬼方的
智慧-1
共鸣-2
强壮+2
是不是说两点强壮和一点智慧+两点共鸣是同等价值??
而在燃刃缺减少了两点强壮,换来了什么???
谈无语 2007-5-1 00:36
主要属性种族修正:
强壮-2
衍生属性种族修正:
生命点数-5
魔法点数+5
极效几率+1
技能种族修正:
巫术掌握技能等级+2
符咒掌握技能等级+1
秘法掌握技能等级+1
冥想能力技能等级+2
种族异能:
天生异能-魔法专注
拥有本异能的人物将获得额外的1点专注点数,这1点额外的专注点数仅可被分配在与魔法掌握相关的技能上。
=================================
且不说别的,3点智慧才能换1点专注啊,燃刃做为法师系还是很强的。
鬼方是唯一一个种族起始属性点小于30点的,那是因为强壮是这个游戏的最重要属性之一,影响到HP和近战攻击技能,所以做出了如上的调整。
不过还是谢谢你提出的看法!因为众人拾柴火焰高,我们没注意到的地方还很多呢。
谈无语 2007-5-1 00:40
[quote][b]引用第15楼[i]黑暗言语[/i]于[i]2007-04-30 19:25[/i]发表的“”[/b]:
想知道怎么样才可以跑你们的团,或是说你们目前开了团了么?[/quote]
正准备五一期间开昆仑团,呵呵,其实基于Meshal规则的团我们已经跑蛮长时间了,你在魔都的话便很欢迎加入。
某只幽灵 2007-5-1 00:45
其实我想说的就是这个。燃刃做法师有优势。那么势必造成所有的法师会第一选择燃刃这种种族。。
你们把种族搞得太分明了,就好似在上面打了个标签“想做XX职业就来选XX种族”一样。。。
谈无语 2007-5-1 01:06
其实不尽然,人类做法师也很有优势,3点的自由技能调整就可以一下子把某个派系的法术技能谷至很高;妖怪做秘法派系的法师也很有前途,因为有天生的+4秘法技能调整。
反过来说战士,看起来鬼方做战士是非常好的选择,但是倭人和人类就不比鬼方差,因为昆仑世界不是一个以职业区分的系统,不是说战士就只能轮刀砍,法师就只能用用魔法,一切的一切都在于玩家自己探索的发展方向。
但是话又说回来,如果个个种族都没有什么区别,换个脸孔又能出来混,那也不算得上是一个好的设定,不知道幽灵兄以为如何。
昆仑世界还提供了众多的特征供PC选择,在我看来,种族只是决定一个角色的最开始的一步,配合好人物的特征,以及玩家的扮演,才能使这个游戏有趣起来。
我下面提供一个特征的列表,哈哈,献丑了。
谈无语 2007-5-1 01:07
特征
1.获得特征特征是一个人物/职业的特点。每个人物/职业都有可能拥有许多项不同的特征,不过世界的法则是公平的,在获得一些具有优势的特征时,人物通常都必须作出相应的牺牲。优势越是明显,另一方面的劣势也更加严重。
拥有特征
天生特征:一个普通人物被允许拥有最多4个天生特征,这包括了重复选择的天生特征数量。一旦拥有了一个天生特征,在一般情况下这个天生特征将伴随人物终身,天生特征所带来的效果也将永久地伴随人物。由天生特征带来的主要属性、衍生属性和技能等级改动都属于天生修正。
职业特征一个获得了职业等级的人物被允许用有最多6个职业特征,职业特征无法重复选择,在一般情况下这个特征将伴随人物职业,职业特征所带来的效果也将永久地伴随选择此职业的人物。由职业特征带来的主要属性、衍生属性和技能等级改动都属于职业修正。
天生特征点数
天生特征点数是用以平衡人物天生特征的标准。在初始时,人物的天生特征点数为0,每选择一项天生特征都将使天生特征点数获得增减变化,但是最终人物的天生天生特征点数必须小于或等于0。
天生特征点数<charpt>(Characteristic Point)
天生特征点数初始为0
当天生特征点数<=0时,人物的天生特征为平衡。
对立天生特征
某些天生特征不能与另一些天生特征共存。如果一个天生特征存在对立天生特征,当拥有该天生特征时,人物将无法选择该天生特征的对立天生特征,反之亦然。
禁止种族
某些天生特征总是不会出现在某个种族的人物身上。如果一个天生特征有此类特点,将在禁止种族栏中予以说明。
重复选择
某些天生特征可以重复选择多次,某些则不行。关于一个天生特性可否重复选择,将在其说明中予以规定。
重复选择次数
某些天生特征可选择的次数有限,这也将在说明中予以规定。人物拥有的天生特征总数不仅取决于人物所拥有的天生特征种类,也包括了单个天生特征的重复选择次数。
其他要求
某些天生特征的选择需要人物满足某些特殊要求,关于这些特殊要求将在这里予以说明。
2.天生特征列表
八面玲珑
你游走于各种危险势力之间,脚下如履薄冰,但你怡然自得。
天生特征点数 1 重复 不可 重复选择次数 -
天生特征效果 隐因相关能力技能等级+12
对立天生特征 孤僻, 破坏狂
禁止种族 -
其他要求 隐因必须大于5
被诅咒
你就是传说中的杀。破。狼,孤星入命,这辈子没什么指望了,下辈子吧。
天生特征点数 -2 重复 不可 重复选择次数 -
天生特征效果 隐因-1
如果真言掌握技能等级>0,那么真言掌握技能等级=0。
获得异能-被诅咒。
对立天生特征 -
禁止种族 昆仑人
天生异能-被诅咒
生效类型 被动 类型 天生 异能点数花费 -
异能效果 人物无法施展任何真言派系的法术,并且在受到真言派系法术或由真言能量造成的治疗效果(治疗法术、含有真言能量的治疗药剂等)时,治疗效果将被转化为同等数量的真言伤害。
不稳定力能
你从来就不是个玩魔法的行家,但你一意孤行,哪怕被自己的火球轰死,你也执意如此。
天生特征点数 -2 重复 不可 重复选择次数 -
天生特征效果 获得异能-不稳定力能
对立天生特征 魔法血统
禁止种族 鬼方
其他要求 智慧必须大于5
魔法点数必须大于10
天生异能-不稳定力能
生效类型 被动 类型 天生 异能点数花费 -
异能效果 人物在每次施展法术时有额外的20%几率造成施法失败,由此造成的施法失败不仅会造成法术说明中的失败惩罚,还将对施法者造成额外的2d10(ih)点奥法伤害。
不幸
你走到那儿,不幸就跟到哪儿!
天生特征点数 -1 重复 不可 重复选择次数 -
天生特征效果 隐因-1
对立天生特征 幸运儿,天赋异禀
禁止种族 -
龟速
你总是磨磨蹭蹭,火烧眉毛了你还是那样,你真是慢得要命!
天生特征点数 -1 重复 可 重复选择次数 3
天生特征效果 行动点数-1
对立天生特征 神行太保
禁止种族 -
其他要求 行动点数必须大于6
死脑筋
你做什么事情都是一根筋,世界在你的眼中尤其简单。
天生特征点数 -2 重复 可 重复选择次数 -
天生特征效果 无法兼职,专注点数一旦分配,不能更改
对立天生特征 三心二意
禁止种族 -
其他要求 专注点数必须大于1
破坏狂
砸!砸!砸!你的脑中盘旋的就是这三个字!
天生特征点数 -2 重复 不可 重复选择次数 -
天生特征效果 所有你参与的战斗,获得的战利品都是残破品,有80%的几率无法修复
对立天生特征 三心二意, 八面玲珑
禁止种族 -
其他要求 -
文盲
你是个地地道道的文盲,文字、魔法和精确的计算和你此生无缘。
天生特征点数 -2 重复 不可 重复选择次数 -
天生特征效果 无法施展魔法,和文字相关能力=0,
火器技巧技能等级=0
工艺技术技能等级=0
对立天生特征 八面玲珑,嗜魔成瘾,魔法代价,魔法血统,鬼斧神工
禁止种族 -
其他要求 -
蠢笨如牛
你的身材高大魁梧,但你指挥那一身肥膘的时候,却并不显得在行。不过,蛮力过人的你,又何必在乎那一点小小的速度问题呢?“别被我打到,否则就要你好看!”是你的格言。
天生特征点数 0 重复 不可 重复选择次数 -
天生特征效果 强壮+1
协调-1
对立天生特征 小巧玲珑
禁止种族 侏儒、燃刃
孤僻
你从来就不喜欢和别人打交道,别人也不喜欢你,除了你的爹妈,你几乎就没怎么和别人说过话。
天生特征点数 -1 重复 不可 重复选择次数 -
天生特征效果 社交能力技能等级-12
对立天生特征 八面玲珑
禁止种族 -
其他要求 隐因必须小于6
怪诞命运
你随意的站在一堵墙壁下面,那堵墙竟然突然倒塌了!但是等你爬起来的时候,你才发现你居然完好无损。
天生特征点数 0 重复 不可 重复选择次数 -
天生特征效果 获得异能-怪诞命运
对立天生特征 -
禁止种族 -
天生异能-怪诞命运
生效类型 主动 类型 天生 异能点数花费 1
异能效果 使用后获得状态-怪诞命运。
特殊状态-怪诞命运
持续时间 1轮 类型 特殊 可否主动取消 不可
重复获得 不可
使人物的下一次检定中检定骰有40%的几率取100。
使人物的下一次检定中检定骰有60%的几率取1。
本状态生效后即消失。
强筋健骨
长年的锻炼造就了你这副铁打的身板,你随便露出粗壮的胳膊,就引来路人不停的赞叹。
天生特征点数 1 重复 可 重复选择次数 3
天生特征效果 生命点数+5
对立天生特征 虚弱体格、肺痨
禁止种族 -
抗性贫弱
你是个乡下的土包子,看到魔法就像看到了鬼一样,跟别提让你跟那些玩魔法的家伙动家伙了。
天生特征点数 -1 重复 可 重复选择次数 3
天生特征效果 抵抗检定值-5
魔法抗性-5
对立天生特征 嗜魔成瘾,魔法代价,魔法血统
禁止种族 -
鬼斧神功
你拜了某个隐居的神秘人物为师,他对你打造的兵器和火器总是呵斥有加,你终于忍受不了这种待遇,愤而出走,现在你忽然发现,满大街上的人,身上都是些破铜烂铁。
天生特征点数 0 重复 不可 重复选择次数 -
天生特征效果 火器技巧技能等级+4
工艺技术技能等级+5
元素掌握技能等级-3
自然掌握技能等级-3
巫术掌握技能等级-3
真言掌握技能等级-3
奥法掌握技能等级-3
符咒掌握技能等级-3
秘法掌握技能等级-3
对立天生特征 自然之子、嗜魔成瘾,文盲
禁止种族 燃刃
其他要求 智慧必须大于5
鬼神护体
别人看你的眼神总是怪怪的,他们跟你打架的时候尤其如此,通常架还没打完,你的对手已经吓得魂飞魄散。
天生特征点数 2 重复 不可 重复选择次数 -
天生特征效果 获得异能-鬼神护体
对立天生特征 -
禁止种族 -
其他要求 共鸣必须大于5
魔法点数必须大于10
天生异能-鬼神护体
生效类型 被动 类型 天生 异能点数花费 -
异能效果 拥有本异能的人物在遭受近战伤害时,有40%几率对攻击者造成数量为人物当前魔法点数/2的奥法、真言伤害。这个伤害可通过魔法抗性检定(检定值=检定骰+魔法抗性,成功需求=60)抵抗。
神行太保
别人走两步,你已经迈了三步,别人跑得气喘吁吁,你却气定神闲。
天生特征点数 1 重复 可 重复选择次数 3
天生特征效果 行动点数+1
对立天生特征 龟速
禁止种族 -
肺痨
你还活着吗?你每天早上起来都会问自己这个问题,你已经骨瘦如柴,离死不远了。
天生特征点数 -2 重复 不可 重复选择次数 -
天生特征效果 生命点数-5
获得异能-肺痨
对立天生特征 强筋健骨、鬼魄
禁止种族 -
其他要求 强壮必须小于6
天生异能-肺痨
生效类型 被动 类型 天生 异能点数花费 -
异能效果 拥有本异能的人物如果生命点数上限>5,那么在每天的初始需进行1次检定(检定值=检定骰+隐因,成功需求=12),如果失败,人物将永久性地失去1点生命点数上限。
拥有本异能的人物如果生命点数上限<=5,那么在每天的初始需进行1次检定(检定值=检定骰+隐因,成功需求=50),如果失败,人物将受到1d10(ih)-5点疾病伤害。
嗜魔成瘾
一天没摸魔法,你就浑身发痒,两天没摸魔法,你就像条死鱼一样。
天生特征点数 -2 重复 不可 重复选择次数 -
天生特征效果 获得异能-嗜魔成瘾
对立天生特征 鬼斧神功
禁止种族 鬼方
其他要求 任意一个派系的魔法掌握技能等级必须大于6。
天生异能-嗜魔成瘾
生效类型 被动 类型 天生 异能点数花费 -
异能效果 每过一个时辰,人物将获得1次状态-魔法瘾。
特殊状态-魔法瘾
持续时间 直至正常休息 类型 特殊 可否主动取消 不可
重复获得 可
每拥有1个本状态,人物在施展法术时将获得生效检定值+2的修正,同时也将额外花费2点魔法点数。
每施展1次法术将有30%几率消除1个本状态,自2级法术起,每1法术等级还将有额外2%的几率修正。
魔法代价
“学习魔法是要付出代价的!”,到现在你才有些明白导师的教诲,好像有点晚了。
天生特征点数 -1 重复 不可 重复选择次数 -
天生特征效果 获得异能-魔法代价
对立天生特征 -
禁止种族 鬼方
其他要求 魔法学识技能等级必须大于6
魔法点数必须大于10
天生异能-魔法代价
生效类型 被动 类型 天生 异能点数花费 -
异能效果 施展任何法术都将使人物额外花费1点魔法点数。
施展任何法术时,除因本异能必须额外花费的1点魔法点数外,人物可额外支付任意数量的魔法点数,每额外支付1点魔法点数将使此次施展的法术生效检定值+5。
魔法血统
你的血统中混杂着数不清的魔法渊源,以至于你天生便被魔法的气息环绕。
天生特征点数 3 重复 不可 重复选择次数 -
天生特征效果 共鸣+1
元素掌握技能等级+1
自然掌握技能等级+1
巫术掌握技能等级+1
真言掌握技能等级+1
奥法掌握技能等级+1
符咒掌握技能等级+1
秘法掌握技能等级+1
冥想掌握技能等级+1
对立天生特征 不稳定力能
禁止种族 鬼方
谦让
这是君子的作风! 你拔剑丢在地上,敌人拣起那剑,向你冲了过来!天生特征点数 -1 重复 可 重复选择次数 3
天生特征效果 行动顺序-12
对立天生特征 死士
禁止种族 -
其他要求 协调必须大于5
怯懦
你从小贪生怕死,畏首畏尾,或许这样也不错,你只能这样安慰自己。
天生特征点数 -2 重复 不可 重复选择次数 -
天生特征效果 获得异能-怯懦。
对立天生特征 死士
禁止种族 -
天生异能-怯懦
生效类型 被动 类型 天生 异能点数花费 -
异能效果 人物每次受到伤害时,如果伤害数量大于人物的知觉,那么人物将有60%的几率失去1点行动点数,每1点伤害还将有额外1%的几率修正。
三心二意
你对一件事物的兴趣从来没有超过三天,你总是从这个学到那个,结果什么都没学会。
天生特征点数 -2 重复 可 重复选择次数 3
天生特征效果 专注点数-1
对立天生特征 死脑筋
禁止种族 -
其他要求 专注点数必须大于1
死士
你总是无惧于任何危险,勇往直前是你的脾气。你的攻击能造成更大的伤害,但是奋不顾身的进攻将使你丝毫不曾考虑闪避的可能性。
天生特征点数 2 重复 不可 重复选择次数 -
天生特征效果 获得异能-伤害增强
行动顺序+10
如果闪避技巧技能等级>0,那么闪避技巧技能等级=0。
对立天生特征 明镜止水、谦让、怯懦
禁止种族 -
其他要求 协调必须大于5
受训异能-伤害增强
生效类型 主动 类型 受训 异能点数花费 1
异能效果 使用后获得状态-伤害增强。
必须先于命中检定前声明使用本异能。
获得条件 -
战斗状态-伤害增强
持续时间 1个动作 类型 战斗 可否主动取消 可
重复获得 不可
在造成切割、穿刺、钝击和劈砍伤害时,伤害等级提升1级。
屠戮者
你是个天生的侩子手,哪里有打斗,哪里有尸体,哪里就有你。
天生特征点数 3 重复 不可 重复选择次数 -
天生特征效果 获得异能-积攒杀性
获得异能-屠戮成性
对立天生特征 -
禁止种族 昆仑人
天生异能-积攒杀性
生效类型 被动 类型 天生 异能点数花费 -
异能效果 每杀死(亲手杀死或参与杀死的过程皆可)一个生物,将获得1次状态-杀性,由本异能获得的状态-杀性将在正常睡眠之后或使用异能-屠戮成性后消除。
天生异能-屠戮成性
生效类型 主动 类型 天生 异能点数花费 1
异能效果 如果人物拥有1个或更多的状态-杀性,使用本异能将获得状态-屠戮成性,每拥有1个状态-杀性将使状态-屠戮成性持续1轮。在获得状态-屠戮成性的同时,将会消除所有状态-杀性。
特殊状态-杀性
持续时间 特殊 类型 特殊 可否主动取消 不可
重复获得 可
如果拥有本状态6个,人物将获得状态-屠戮成性,持续6轮。在获得状态-屠戮成性的同时,将会消除所有本状态。
特殊状态-屠戮成性
持续时间 特殊 类型 特殊 可否主动取消 不可
重复获得 不可
命中检定值+20
如果闪避技巧技能等级>0,那么闪避技巧技能等级=0
在造成切割、穿刺、钝击和劈砍伤害时,伤害等级提升2级。
拥有本状态的人物将会失去对自身的控制,攻击位于自己可视范围内且距离自己最近的任意生物。
拥有本状态的人物无法使用异能。
拥有本状态时,如果人物杀死(亲手杀死或参与杀死的过程)任何生物,都不会获得状态-杀性。
拥有本状态的人物不会获得训练点数。
当本状态消除时,人物将获得状态-疲倦。
特殊状态-疲倦
持续时间 10回合 类型 特殊 可否主动取消 不可
重复获得 不可(时间累加)
执行任何动作都将额外花费1点行动点数。
拥有本状态的人物无法执行全速移动动作。
鬼魄
三岁的时候你不小心掉入了池塘里面,五岁的时候你居然玩火把自己点着了,七岁的时候你开始用小刀在自己身上刻刻画画,周围的人都说你能活下来真是个奇迹,但你很清楚,他们都很惧怕你的能力。
天生特征点数 3 重复 不可 重复选择次数 -
天生特征效果 获得异能-再生能力
对立天生特征 肺痨、虚弱体格
禁止种族 昆仑人
天生异能-再生能力
生效类型 被动 类型 天生 异能点数花费 -
异能效果 拥有本异能的人物每1回合(12轮)可恢复2d10(ih)点生命点数。
小巧玲珑
你的身材较其他人更为纤细苗条,你的速度和反应力也相当出众,也许你无法拥有很强的力量,然而在速度和灵活性上,你却是佼佼者。
天生特征点数 0 重复 不可 重复选择次数 -
天生特征效果 强壮-1
协调+1
对立天生特征 蠢笨如牛
禁止种族 鬼方
太极真力
你从小就开始枯燥的战桩、打坐练习,历经了数十年寒暑之后,你发现你对于气的修炼终于发挥成效了。
天生特征点数 2 重复 不可 重复选择次数
天生特征效果 异能点数+3
对立天生特征 魔法成瘾、魔法血统
禁止种族 燃刃、妖怪
幸运儿
你是一个天生的幸运儿。
天生特征点数 1 重复 不可 重复选择次数 -
天生特征效果 隐因+1
对立天生特征 不幸
禁止种族 -
虚弱体格
你成天抱怨爹妈怎么给了你这付中看不中用的身体,但你无可奈何。
天生特征点数 -1 重复 可 重复选择次数 3
天生特征效果 生命点数-5
对立天生特征 强筋健骨、鬼魄
禁止种族 -
其他要求 在未受本天生特征影响的情况下,生命点数必须大于30
夜行神龙
你是夜的孩子,身处黑暗使你如鱼得水,然而当你暴露在亮光之下时,你才觉得黑夜是那么的短。
天生特征点数 2 重复 不可 重复选择次数 -
天生特征效果 获得异能-昏暗视觉
获得异能-黑暗视觉
获得异能-夜行者
对立天生特征 -
禁止种族 -
天生异能-昏暗视觉
生效类型 被动 类型 天生 异能点数花费 -
异能效果 当拥有本异能的人物处于昏暗环境中时,基础视野/2,而非原本的基础视野/4。
天生异能-黑暗视觉
生效类型 被动 类型 天生 异能点数花费 -
异能效果 当拥有本异能的人物处于黑暗环境中时,基础视野/4,而非原本的基础视野=0。
天生异能-夜行神龙
生效类型 被动 类型 天生 异能点数花费 -
异能效果 在昏暗环境中时,人物所有技能等级+1。
在黑暗环境中时,人物所有技能等级+2。
在明亮环境中时,人物所有技能等级-1。
在高亮、刺眼环境中时,人物所有技能等级-2。
明镜止水
你的战斗技巧已经修炼到一定水平,敌人的弱点在你眼中一览无余,你随便挥出一拳,就将他打翻在地。
天生特征点数 3 重复 不可 重复选择次数 -
天生特征效果 极效几率+3
获得异能-额外重击几率
对立天生特征 死士
禁止种族 -
其他要求 隐因必须大于6
受训异能-额外重击几率
生效类型 主动 类型 受训 异能点数花费 1
异能效果 使用后获得状态-额外重击几率。
必须先于命中检定前声明使用本异能。
获得条件 -
战斗状态-额外重击几率
持续时间 1个动作 类型 战斗 可否主动取消 可
重复获得 不可
极效几率+25
快速格挡
敌人的剑还没出鞘,你就看穿了他的身手,你用盾随意的一挡,就好像他的剑是迎着你的盾刺过来的一样。
天生特征点数 1 重复 不可 重复选择次数 -
天生特征效果 获得异能-快速格挡
对立天生特征 -
禁止种族 -
其他要求 盾牌技巧技能等级必须大于6
受训异能-快速格挡
生效类型 主动 类型 受训 异能点数花费 1
异能效果 使用后获得状态-快速格挡。
必须先于格挡动作前声明使用本异能。
获得条件 -
战斗状态-快速格挡
持续时间 1个动作 类型 战斗 可否主动取消 可
重复获得 不可
如果下个动作是格挡动作,那么这个格挡动作将无须花费行动点数。
自然之子
你在寒冷的冬夜靠着北极星的指引独自从大山深处返回了村庄,你的家人又惊又喜,这是一个九岁的小孩子能做到的么?
天生特征点数 2 重复 不可 重复选择次数 -
天生特征效果 获得异能-自然之语
自然掌握技能等级+4
追踪技艺技能等级+2
侦查技艺技能等级+2
聆听能力技能等级+2
荒野学识技能等级+2
火器技巧技能等级-5
巫术掌握技能等级-5
对立天生特征 鬼斧神功、亵渎者
禁止种族 燃刃
天生异能-自然之语
生效类型 主动 类型 天生 异能点数花费 1
异能效果 使用后获得状态-自然之语。
魔法状态-自然之语
持续时间 1个动作 类型 魔法:自然0 可否主动取消 可
重复获得 不可
拥有本状态的人物在下一次施展自然派系法术时,花费行动点数为0,无需消耗法术材料,也无需使用语言或是动作作为参与动作,但是将花费额外1点魔法点数。本状态对施展法术时额外支付的增幅需求不起作用。
天赋异禀
你出生的那晚夜空有颗硕大的流星飞过,命中注定你不会平凡度日。
天生特征点数 5 重复 不可 重复选择次数 -
天生特征效果 所有基础属性+1
对立天生特征 不幸
禁止种族
亵渎者
“吾血即吾之魂!”,你已经抛弃了这世界上所有的真神,投入了魔神刑天的怀抱。
天生特征点数 2 重复 不可 重复选择次数 -
天生特征效果 获得异能-亵渎
真言掌握技能等级-15
自然掌握技能等级-15
对立天生特征 自然之子、鬼魄
禁止种族 昆仑人、鬼方
天生异能-亵渎
生效类型 主动 类型 天生 异能点数花费 1
异能效果 使用后获得状态-亵渎。
魔法状态-亵渎
持续时间 1个动作 类型 魔法:元素 可否主动取消 可
重复获得 不可
拥有本状态的人物在可以允许仅消耗一次元素类法术行动点数,产生两次元素类法术伤害,法术可以正常增幅,获得极效状态。
内家心法
你施展拳法,无形的内力源源不断的涌出,你打在对手身上的拳脚看似不重,但他脚步踉跄,脸色越发苍白。
天生特征点数 2 重复 不可 重复选择次数 -
天生特征效果 获得异能-内力伤害
获得异能-内力疗伤
对立天生特征 屠戮者、亵渎者
禁止种族 燃刃、妖怪
天生异能-内力伤害
生效类型 主动 类型 天生 异能点数花费 1
异能效果 使用后获得状态-真气磅礴。
必须先于命中检定前声明使用本异能。
特殊状态-真气磅礴
持续时间 1个动作 类型 异能:内力 可否主动取消 可
重复获得 可以
拥有本状态的人物在造成肉搏、钝击类伤害时,附加1D10点内力伤害;
天生异能-内力疗伤
生效类型 主动 类型 天生 异能点数花费 1
异能效果 使用此异能可以治疗1D10点内力伤害
某只幽灵 2007-5-1 23:20
不,我只是觉得用技能调整很不舒服。。。
谈无语 2007-5-9 20:56
将【昆仑人】改名为【轲南人】, Keran,取自《古兰经Koran》
蛇骨 2007-5-10 06:22
<p>[quote][b]引用第19楼[i]谈无语[/i]于[i]2007-05-01 00:40[/i]发表的“”[/b]: 正准备五一期间开昆仑团,呵呵,其实基于Meshal规则的团我们已经跑蛮长时间了,你在魔都的话便很欢迎加入。[/quote] </p><p>"魔都"? 你们都只开面团的?</p>
谈无语 2007-5-10 09:20
点头,便只开面团,网团比较累……
某只幽灵 2007-5-10 10:44
可笑,你们为何不再上等无边的帝都呀!!
谈无语 2007-5-10 10:46
魔都便是一等一的好去处,帝都是伤心地……不说了……
帝都众就爱玩咩咩咩……
凸囧凸 2007-5-10 12:34
口胡口胡,南京才是一等一的好去处呀!
有国父的陵寝在
谈无语 2008-1-23 15:12
……呃,这是谁在挖坟……
话说回来,这设定还在继续,团也在继续,有兴趣的朋友请短信我。
光与影 2008-1-27 21:58
虽然我是在魔都。。但放假的时候我基本都跑回南京去了=。=
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