古希腊步兵方阵的长枪可是有3米,甚至更长……当然,必须在方阵里才有使用的可能……方阵步兵在队形被冲散而单打独斗时,都得老老实实把枪扔掉,换配剑来打。
戟的最短长度也有2米左右,配合人自己的移动和臂长,控制3米的距离根本不是什么问题。规则书里的武器其实让人有点哭笑不得,种类不少但是具体到形状和参数上很失真。也难怪很多D&D游戏里的武器和它差异很大。[/quote]
3米~~~不够看啊~~~秦军的近战步兵3种,用2.5米长的戟兵,主要用于散兵战,还有用5米和7米的长矛兵,用于方阵冲锋,再加上3排一组的重弩兵~~~那才是战力~~~ 真要拟真的话,长剑可以扔掉了,根本砍不动全身甲
各种有刃兵器报废得极快,都不舍得附魔
只好改用钉头锤,但那又不够帅 还有连枷啊!够帅吧!吕克贝松版《圣女贞德》里使连枷那家伙好酷哦~~~
真要拟真的话,穿全身甲还能徒步战斗的人至少要有个力量要求吧?另外挥砍类兵器还都应该有个“卷刃”的设定 [quote][b]引用第41楼[i]mimir[/i]于[i]2007-04-26 11:49[/i]发表的“”[/b]:
真要拟真的话,长剑可以扔掉了,根本砍不动全身甲
各种有刃兵器报废得极快,都不舍得附魔
只好改用钉头锤,但那又不够帅[/quote]
附魔了应该加个属性:攻击增强加值小于该武器的物品时不会卷刃。如此,+5的剑又会红火起来~~~ 2版时代盔甲对不同伤害的AC似乎是有修正的,3版把这个简化掉了。这些AC修正本身就是一种对于不同伤害类型武器效能的补充。从BG里各种铠甲的AC修正来看,对钝击武器有额外AC加值的很少,而对挥砍/穿刺有的不少,这本身就会影响武器的选择。再考虑到2版的伤害力量加值不能像现在3版这么BT的往上堆,武器基础伤害影响就更大了……
总之,3版对2版的进一步简化是问题的关键。但是简化本身就是为了能减少投骰次数,不怕麻烦的话,大可编一本《HR大全》,把各种附加规则都列进去。不过估计新鲜个几天之后,就会因为麻烦而放弃掉了把。
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