[quote][b]引用第34楼[i]西希雅[/i]于[i]2007-04-02 15:40[/i]发表的“”[/b]:
PC说AC改到30+了[/quote]
最高3级法术能+AC的手段也就那么几个而已,而且CL低,丢一个Dispel过去基本全灭。
另外1级奥术+AC不是盔甲(MA)就是盾牌(Shield),对擒抱拌摔什么的一点帮助都没。除非用上2级的Blur和Mirror Image(后者对触手和网也没用),不然该怎么摔怎么摔。
再不厚道的说一句,鬼婆要32点属性套上吸血鬼模版再进黑暗卫士才叫挑战啊……
楼上的朋友好建议不少,只是在我那个团里无法实现而已,首先很多朋友忽略了鬼婆的18法抗,其次我再次说明队里的施法者只有7级,9级只是队伍等级,但是没一个PC有那么高的等级。诸位的意见里很多都牵扯到了N个4级甚至5级的法术,我们放不出来,就是放出来了也得看对方是否能抵抗。抵抗几率目前是55%,很高的。
至于盗贼的那个侦察……DM的判断失误我已经不想再去追究了,都显形攻击2轮了依然不带任何减值的对抗我们的侦察,我还能说什么?我用小型法术无效界护住队友然后侦测隐形,几个人一直侦察到结界结束依然没有发现对方。解魔可以,我解到哪啊?目标都找不到。根本不是什么隐形不隐形的问题。如果在战斗中重新躲藏我知道要做鉴定,但是DM只是不停的说我们找不到。还是我们自己用火球术火力侦察才发现对方,这些无意义的浪费,对一个已经战斗过一次并没有补给的队伍来说是什么负担?
我现在关心的是处于这种极端劣势下如何翻盘,其实在论坛上讨论这个还真是词不达意,毕竟很多限制不能一一说明。剧情设计里物品极度匮乏,唯一的物品提供商还被我们发现是奴隶贩子而开打,除了DM给的几瓶药水和一根轻伤杖,我们没有任何补给。至于说剧情上的严惩,我们可以跑,跑的后果就是被整个剧情地区通缉而已,而且当时已经被诬陷为屠杀惨案的凶手,你让我们跑,哼,跑到哪里?屁股后面有军队追着。唯一的机会就是击败这2个真正的凶手,就是这2个鬼婆。而且DM给了限制时间要抓到,如果完不成,DM设计的整个剧情都会塌台,不仅是我们不想看到,他也不想。
问题就在于,我们不想让剧情进入死胡同,硬着头皮上,然后又在跑团中出了这些那些的“争议”,导致现在陷入了更被动的局面,如此而已
确实现在不好收拾了,让DM设定可以把追兵引到鬼婆那,让他们先消耗消耗,如果DM真想继续下去,就放一马吧
恩,我觉得问题不是在你们如何车翻这两个鬼婆上,而是PC和DM的关系处理上。
其实我觉得,尽管DM放的遭遇不能让PC觉得打瞌睡都能过,但是DM的身份不是PC屠杀者。同样,PC要破解DM设置的难题,但也不能当DM杀手。DM和PC之间的关系首先应该是朋友,其次是竞争者,但绝对不是敌人。
随身带瓶现形粉也可以,随便谁拿来丢一下,10尺半径的隐形生物就要现形5分钟,可惜1800GP一瓶,贵了点。或者更简单的,一包黄土面/小麦面/胡椒面/辣椒面撒过去,或者往那边泼水(没水就用造水术,最好是先泼水再撒一大包石灰面过去)、丢烟雾棒……达到7级左右的人物,起码出来冒险好几年了,连个隐形的都没招,会被笑死的。
其实技术贼把UMD堆上去(对卷轴堆到20左右还是很容易做到的),然后带一包无豁免/无抗力的常用卷还是很强悍的。但这招给邪术师耍最好了,UMD可以取10……
那么补充一点,不吃SR的法术还是很多的。尤其是咒法系创造子学派的法术,个个不吃SR。
还有,我一直以为你们是一个9级标准队来着。你们到底是几个几级的PC啊?把职业等级都列一下,不然我们只能瞎出主意。
过去的问题先抛开,先坐下来讨论一下,生气也罢了,团没得跑就亏大了
[quote][b]引用第42楼[i]firestarter[/i]于[i]2007-04-02 16:22[/i]发表的“”[/b]:
至于盗贼的那个侦察……DM的判断失误我已经不想再去追究了,都显形攻击2轮了依然不带任何减值的对抗我们的侦察,我还能说什么?我用小型法术无效界护住队友然后侦测隐形,几个人一直侦察到结界结束依然没有发现对方。解魔可以,我解到哪啊?目标都找不到。根本不是什么隐形不隐形的问题。如果在战斗中重新躲藏我知道要做鉴定,但是DM只是不停的说我们找不到。还是我们自己用火球术火力侦察才发现对方,这些无意义的浪费,对一个已经战斗过一次并没有补给的队伍来说是什么负担?
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这是对规则不熟练,多跑/灭几次就好了。
灭了,人物要不要重开?还是这样放出来讨论的好
[quote][b]引用第42楼[i]firestarter[/i]于[i]2007-04-02 16:22[/i]发表的“”[/b]:
楼上的朋友好建议不少,只是在我那个团里无法实现而已,首先很多朋友忽略了鬼婆的18法抗,其次我再次说明队里的施法者只有7级,9级只是队伍等级,但是没一个PC有那么高的等级。诸位的意见里很多都牵扯到了N个4级甚至5级的法术,我们放不出来,就是放出来了也得看对方是否能抵抗。抵抗几率目前是55%,很高的。
至于盗贼的那个侦察……DM的判断失误我已经不想再去追究了,都显形攻击2轮了依然不带任何减值的对抗我们的侦察,我还能说什么?我用小型法术无效界护住队友然后侦测隐形,几个人一直侦察到结界结束依然没有发现对方。解魔可以,我解到哪啊?目标都找不到。根本不是什么隐形不隐形的问题。如果在战斗中重新躲藏我知道要做鉴定,但是DM只是不停的说我们找不到。还是我们自己用火球术火力侦察才发现对方,这些无意义的浪费,对一个已经战斗过一次并没有补给的队伍来说是什么负担?
我现在关心的是处于这种极端劣势下如何翻盘,其实在论坛上讨论这个还真是词不达意,毕竟很多限制不能一一说明。剧情设计里物品极度匮乏,唯一的物品提供商还被我们发现是奴隶贩子而开打,除了DM给的几瓶药水和一根轻伤杖,我们没有任何补给。至于说剧情上的严惩,我们可以跑,跑的后果就是被整个剧情地区通缉而已,而且当时已经被诬陷为屠杀惨案的凶手,你让我们跑,哼,跑到哪里?屁股后面有军队追着。唯一的机会就是击败这2个真正的凶手,就是这2个鬼婆。而且DM给了限制时间要抓到,如果完不成,DM设计的整个剧情都会塌台,不仅是我们不想看到,他也不想。
.......[/quote]
LZ应该是你的DM?于是看32楼
不过你们的物资储备看上去还真是惨不忍睹,DM在设计上还算是有些问题
鬼婆的隐形术随意施展指得是使用次数无限,用的时候是一个标准动作,我不认为它攻击之后能够立刻隐形。
侦测隐形的范围应该是目视所能看到的地方,这种时候鬼婆没掩体的话根本不能做躲藏检定,而且就算有掩体也不能应用隐形的+20加值。
没有一个PC到9级的队伍怎能叫9级队伍……
就算她攻击以后立即隐形,也不过是和高隐一样。在念咒的时候,一个无惩罚的聆听还是可以找到她的大致位置的,然后就是我上面说的闪光尘/面粉/胡椒面伺候。
高隐戳了人下轮可以继续戳,隐行戳了人这轮就无效了吧
没错,如果对方没有离奇闪避,那么隐形SA只有1下,而高隐可以一直SA下去。
不管怎么说,很多低级法术(比如造水、光尘、法师手 ect.)以及常见物品都是冒险中永远管用的好东西,足够写出一本《冒险中的101个小技巧》来。
PS:老谢似乎是此道高手,可惜总是深夜出现……
firestar现在对我的不满已经转换到我让他们没可能赢了啊(笑)
作为新手DM,我有着太多的稀奇古怪的想法,也有着很多失误,所以我每次都被PC埋怨,这倒没什么,我开始就把自己的战役设定得很大,但细节上很多东西有欠缺,我也会尽量完善,我赞成G兄说的宽以待人,虽然对PC苛刻,但我每次都是在和他们商量,而且,我觉得,对于手册的研究,除了法术确实不在行,其他的,我一直照着规则来的……
我们之前的跑团,DM轮流换,导致到我手里时遇到了一些困难,我希望去调整回来,我常对firestar说:如果让我在滥强玩家和规则狂中选,我觉得还是规则狂好一些。
对于这场战斗,目前我想说的是,对于隐形,firestar早就用识破隐形破了,他也用了弱能术削弱了一个敌人,他们完全有获胜的可能,而且firestar一直没提一件事,就是鬼婆在动完第二轮后,一直就没有做攻击,而且他们一直躲在深夜的芦苇中。至于最后是不是灭团,有朋友说得对,这是DM的事,我的PC们总在抱怨敌人太强,担心灭团,可猜测DM的想法本身就是超P的,后面会怎么样,我希望firestar能耐心等待。
队伍是有5个人,5个人的等级之和36,除以4是9。这是相当于标准队的等级。其实如果队里是4个9级人物,在这次战斗的处理上反而比5个半吊子容易的多。我们其实用了很多种办法破隐形,而且破了不止一次,但是人家一直不靠近只远攻,而且耗个标准动作就再次消失,然后继续使用不正规的躲藏鉴定,仗打的很无奈……
我们DM的战斗风格,几次战斗间衔接都有数小时的间距,不至于让你没的休息也不能让你回复法术。所以能长时间保留身上的法术实在可怜。一旦被突袭,其实除了法师身上那个法师护甲外,所有状态是现加的,队里又暂时没有BUFF职业,这种没准备的战斗即便是同级别也远说不上简单。
有关于这次跑团中DM做法的争论,到此为止吧。虽然看见这么多热心的朋友参与让人很开心,但是由于很多沟通上的不便,不必要的误解也很多。
平均等级不是那么算的。。。
另外,我觉得吧,新人DM,例如我,恩,最好是用现成模组来开团。对节奏掌控很有帮助。
例如经典的《黑暗洞穴》!
是阴影洞穴·改!
[quote][b]引用第56楼[i]firestarter[/i]于[i]2007-04-02 17:56[/i]发表的“”[/b]:
队伍是有5个人,5个人的等级之和36,除以4是9。这是相当于标准队的等级。其实如果队里是4个9级人物,在这次战斗的处理上反而比5个半吊子容易的多。我们其实用了很多种办法破隐形,而且破了不止一次,但是人家一直不靠近只远攻,而且耗个标准动作就再次消失,然后继续使用不正规的躲藏鉴定,仗打的很无奈……
我们DM的战斗风格,几次战斗间衔接都有数小时的间距,不至于让你没的休息也不能让你回复法术。所以能长时间保留身上的法术实在可怜。一旦被突袭,其实除了法师身上那个法师护甲外,所有状态是现加的,队里又暂时没有BUFF职业,这种没准备的战斗即便是同级别也远说不上简单。
有关于这次跑团中DM做法的争论,到此为止吧。虽然看见这么多热心的朋友参与让人很开心,但是由于很多沟通上的不便,不必要的误解也很多。[/quote]
这样看来的话,就应该是PC的战斗经验不足了。对于这种会重复隐形的怪物,一个闪光尘就能解决问题。队伍里的战士也完全可以通过延迟先攻,等到鬼婆现形之后再攻击。既然你们DM的战斗风格如此,那么准备DEBUFF和伤害法术就比准备BUFF法术要好。开战后法师抢先攻,然后立刻一个DEBUFF法术扔出去。有些时候,进攻就是最好的防守。
平均等级还有这种算法,晕……按这个算法,要是36个1级人组成一队,也可以当一个9级队战么?一个火球就全飞起了。
如果是5个平均7级的人,还没有牧师在,按一个正常的7级队算EL还差不多,顶多算7级半不到8级。这样的话便超CR严重。
另外,对方是缩在芦苇丛里面么?你们不能放火烧之?还有,在芦苇丛里面活动,发出的声音是很大的(底下一般是水,很难走),聆听也可以找到大致位置,然后光尘之,或者用火球瞄那个大概位置轰过去。烧掉那里的芦苇后,她们再走动至少脚印就可以看到了。
同样建议新DM从现成模组开始。
原来是这么个9级队,还真是大开眼界……
不过我要说,我前面提到的法术都是无SR或者可以以无SR的方式施展的的,另外还有黑触手,重雾可以备选,抱怨之前先去好好研究下规则如何?
实际上鬼婆给SOR等级并不强,弱点明显,当然你们的装备也太差了点……
绿鬼婆的Weakness的确比较变态……当初我们8级队伍可是跟三个这玩意打,还是Ability Focus过的……蛮子被摸扑了之后没别的办法,法师给牧师拍了变形术变蘑菇上去毒死了她们- -b 话说不知道你们团里的变形术是什么版本的,如果是标准3R不包括PHB2规则的版本的话……变蘑菇对付Weakness还是不错的嗯。
en,我们的萨克雷大爷II世靠了狂暴在那里挺到扑街,然后被我们把他和几个鬼婆姐姐摆成各种姿势来拍照。。。
<p>一下午不在 居然出了个这么长的帖子…… </p><p>对于楼主所在的团队 我总是坚持我以前所做的所有基于善意的评论……(省略若干字) </p><p>还是需要磨合呀,恩恩。 </p><p>在跑团圈子里逛了这么久了,从来没看过一群新人PC+一个新手DM还能跑得很成功很顺畅大家都很开心的,问问我调教过的所有新人PC和新人DM就知道了……新手团的最大要素之一,是要确立一个“绝对的权威”,请记住是“一个”。如果诸如多个DM轮流带团,或是新人PC对规则的熟悉程度超过了DM的进步,那么立刻就会出现问题,比如这样的小打小闹,呵呵。</p><p>这里谈到了许多点问题,关于隐形、环境描述、怪物套职业等级、队伍平均等级计算、CR计算等各个方面。你们俩抱着DMG讨论是绝对没有结果的……说实话,就我个人经验而言,上述这些内容我“从来”没有严肃的研究过规则描述。很多事情,有了经验就能解决的。 </p><p>此外,冒险者过的都是刀口舔血的日子,没有一定赢的仗;但是,目前我还没有见过哪次灭团是因为超CR而灭的,通常都是战术问题和遭遇环境的问题——</p><p>就楼主而言,精心设计的怪物要想让PC们战得豪迈痛快,通常就要等PC状态较满的时候开战,这就牵涉到对剧情的调度和控制能力。如果DM给过休息机会而PC没有把握,或是太过急噪,那样就不是DM的问题。</p><p>就fire同学的意见而言,我还是那句“风凉话”:只有你们对你们所在等级有了更多“战”的经验,才能正常应付CR正常的遭遇。当然了,我原来以为你们真的是9级队伍,按照现在这个状况来看,已经是超CR严重了。 </p><p>就目前我在论坛上所见的两位新手DM的表现来推断,我个人的建议是,DM为楼主所在的团队引入3到4次队伍等级为4到5级的官方模组冒险,这绝对是会带来很大的收益的。</p><p>最后……我还是更希望能看到你们团对role playing的讨论,呵呵,就像上次关于牧师领域的那个就很热烈嘛。</p>
上次的牧师领域话题,想来也是我这个信仰者和一些无信者之间徒劳的交谈吧……不过后来也释然了,神也有很多种,有用力量来感化子民的,有用力量让子民敬畏和献祭的,有功利主义的商人之神,有喜好混乱的无良之神……用自己对于虔诚的理解去套别人的虔诚,能有结果才怪……思来想去,牧师这个职业还真是难以扮演,不过这也正是跑团的乐趣所在。跑团这么久,大部分时间里当DM,虽然偶然有轮换来休息,但是对于PC的视角还是体会不多啊……
跑题结束,回到这个问题上,关于破隐那里,由于敌人在我放结界之后立刻远遁,根本没有什么胡椒闪光的用武之地,敌人离着超过50尺远,从一大片摇曳的芦苇荡中传来的2个方向的攻击……我们所处的地方是在一座房门前,被芦苇四下包围,当时DM对侦察的对抗鉴定又出了点失误,我们根本没成功的可能。结果是根本不知道东西该往哪里施放。一但撒了什么再被DM来一句风向不对,那就欲哭无泪了。不过后来的火力侦察到是收到了效果,代价是浪费好多法术,确定位置后穷追猛打总算是凭借好手气吸了一人的等级,但是无奈人家又躲到房子后脱离视野……再然后就是凭空出现的后门和房子里措手不及的盗贼……为什么对门那么在意啊,因为小贼一旦被KO,我们被分割开的几人就没机会了,更何况是这么个凄惨的丢失先手的遭遇战……队里的术士刚从负生命被大家用物品救起,再面对失去一人的窘境?那是必败的。
鬼婆是先动手,有朋友说抢先攻,这也是要靠点运气的,尤其是DM又占尽好手气和突袭的光,除了突袭轮,又是会放火球的鬼婆先动,第一个正常轮就有队友倒地……他们已经对自己加了很多BUFF,这点从短暂的交手可以感觉到,物理职业在7级这个级别对这30的AC会怎么做,尝试绊摔?先确保自己不被吸力量吸到手软吧……有朋友提到好多战术,比如臭云,沉默之类,我们的火力侦察也是一个道理,使用范围法术嘛,只是要侦察的地方实在太大了……先不说法抗的因素,在此战前已经有近1/3的法术消耗,虽然是较低级别的法术,但是一下面对多场风格迥异的战斗,法术和物品能准备的那么恰倒好处么?这点我确实没经验,可我也没看到什么好的提示。
[quote][b]引用第54楼[i]无名亡者[/i]于[i]2007-04-02 17:45[/i]发表的“”[/b]:
不管怎么说,很多低级法术(比如造水、光尘、法师手 ect.)以及常见物品都是冒险中永远管用的好东西,足够写出一本《冒险中的101个小技巧》来。
PS:老谢似乎是此道高手,可惜总是深夜出现……[/quote]
我不是法术高手啊,t2jj比我强百倍。
不过,实在搞不定的时候就放隐雾吧……这几乎是“万能的”争取buff时间的方法。
我对鬼婆没研究,不了解其强弱点,不过光是隐形的话,3、4级法术里应该有不少破解吧?
没有牧师实在是大忌,尤其在高等级战斗里,牧师能起的作用太多了。
回楼上,正是因为我们成功的破隐,才导致敌人从芦苇荡里躲到房子后面来躲避我们的火力……然后从凭空出现的房子后门进屋打击措手不及的盗贼……
[quote][b]引用第66楼[i]firestarter[/i]于[i]2007-04-02 22:18[/i]发表的“”[/b]:
跑题结束,回到这个问题上,关于破隐那里,由于敌人在我放结界之后立刻远遁,根本没有什么胡椒闪光的用武之地,敌人离着超过50尺远,从一大片摇曳的芦苇荡中传来的2个方向的攻击……我们所处的地方是在一座房门前,被芦苇四下包围,当时DM对侦察的对抗鉴定又出了点失误,我们根本没成功的可能。结果是根本不知道东西该往哪里施放。一但撒了什么再被DM来一句风向不对,那就欲哭无泪了。不过后来的火力侦察到是收到了效果,代价是浪费好多法术,确定位置后穷追猛打总算是凭借好手气吸了一人的等级,但是无奈人家又躲到房子后脱离视野……再然后就是凭空出现的后门和房子里措手不及的盗贼……为什么对门那么在意啊,因为小贼一旦被KO,我们被分割开的几人就没机会了,更何况是这么个凄惨的丢失先手的遭遇战……队里的术士刚从负生命被大家用物品救起,再面对失去一人的窘境?那是必败的。
鬼婆是先动手,有朋友说抢先攻,这也是要靠点运气的,尤其是DM又占尽好手气和突袭的光,除了突袭轮,又是会放火球的鬼婆先动,第一个正常轮就有队友倒地……他们已经对自己加了很多BUFF,这点从短暂的交手可以感觉到,物理职业在7级这个级别对这30的AC会怎么做,尝试绊摔?先确保自己不被吸力量吸到手软吧……有朋友提到好多战术,比如臭云,沉默之类,我们的火力侦察也是一个道理,使用范围法术嘛,只是要侦察的地方实在太大了……先不说法抗的因素,在此战前已经有近1/3的法术消耗,虽然是较低级别的法术,但是一下面对多场风格迥异的战斗,法术和物品能准备的那么恰倒好处么?这点我确实没经验,可我也没看到什么好的提示。[/quote]
当时情况,怪物是否有必要非得在这里战掉你们?
若否,则基本上已经灭了。这种有隐形有远程的怪物,能战又能跑,不出动大规模杀伤性武器几乎是无解的,随便怎么都能玩死一支没有后路的冒险小队。
若是,我会尝试退守空屋,用木条帆布封住所有出入口,这样对方至少不能随时说攻就攻进来,屋内可以搞一些机关,比如地面设置报警器之类,当然怪物也可以用飞行术破解。
至于后门……明显的出入口如果没有描述清楚自然是dm的错。密门的话,退守布防过程中必然是要仔细搜索的,还搜不到就只能说天意如此了。
绿鬼婆最强的招是拟声,这招不可save,几乎保证突袭。
然而,它不会飞又没远程……
其实,那位dm不是说他有解了么?悠着点,wait and see
此外,5人队、6人队甚至8人队,照样以队伍平均等级来计算队伍等级,个人认为如果施法者等级较低还得降。
毕竟,D&D的规则是法高一级压死人,每个等级的法术效果是跃进式的,没有某个等级的法术就是拿某种状况无解。
[quote][b]引用第70楼[i]mimir[/i]于[i]2007-04-02 22:37[/i]发表的“”[/b]:
绿鬼婆最强的招是拟声,这招不可save,几乎保证突袭。
然而,它不会飞又没远程……[/quote]
不是有职业等级吗?得看具体是什么职业,等级多少。
查了一下,貌似是绿鬼婆?本身CR5,如果给3级施法能力是CR8,能放2级法术,2个就是EL10。
如果按7级队伍(8级没有5级法术,所以跟7级几乎没有本质区别)来说,EL10的BOSS战也不算太过分。当然得是准备充足的情况下。
“没有牧师”绝对不算准备充足。
老谢出现鸟!我是从你以前的帖子看,觉得你在利用周围的物品道具上很强(不知是不是骰子运太败逼出来的:P)。
说到隐雾,我想起烟雾棒了。这个东西除了时间短点,也是拖延时间的利器呀。
如果是我的话,可能会选择其中一个进牧师,高力量、高天防,类法术能力很好用,给个精英属性进5级牧师,随便带几个骷髅小弟吸引火力自己在一边抽冷子,单独一个就能玩死很多人了。牧师的好处在于自己能战,2、3级就有不少不错的BUFF。奥法毕竟有初始的CR5顶着,施法者等级上不去,可用法术比PC低,进SOR倒是能多放几次光尘和臭云,但等级又要提一级。
2个3级玩家职业的绿鬼婆EL是10,2个5级的EL是12。对于7、8级队伍来说,遭遇前者虽然很难,但未必不能一战,遇到后者还是跑吧,能跑多远算多远,跑出一个是一个。
[quote][b]引用第74楼[i]无名亡者[/i]于[i]2007-04-02 22:58[/i]发表的“”[/b]:
老谢出现鸟!我是从你以前的帖子看,觉得你在利用周围的物品道具上很强(不知是不是[b][color=indigo]骰子运太败逼出来的[/color][/b]:P)。[/quote]便是如此…… [s:16]
当时的季节?既然周围是芦苇,我们队伍恐怕首先想到的便是火攻啊,You can call us “本·拉登小队” [s:2]
在我的影响下,广州众不少队友都有发展成纵火狂的倾向。 [s:24]
能放火球是6级SOR,两条已是CR13了。伏击7级队伍的话,应该说DM就是奔着灭团去的。
既然是两个,就有可能出现内讧的场面……
[quote][b]引用第78楼[i]Gilthanas[/i]于[i]2007-04-03 00:24[/i]发表的“”[/b]:
既然是两个,就有可能出现内讧的场面……[/quote]战斗中+异种族+敌对势力,要引发长期合作(鬼婆战团貌似不会临时组队吧?)的小团体内讧,实在很难。