探讨一下关于日式与美式RPG
我个人的看法是日式不如欧美的RPG有内涵,偶尔玩玩养眼可以,玩多了就很不耐烦,不知道大家的看法如何? 有内涵……(非灌,纯无语) 这种东西........好吧,我完全不会玩欧美rpg,除了d2,我也不懂所谓的内涵是啥东西,好吃吗?........... 猫跟凤梨是没有可比性的,LZ [quote][b]引用第3楼[i]vicia[/i]于[i]2007-03-31 00:11[/i]发表的“”[/b]:
猫跟凤梨是没有可比性的,LZ[/quote]
非要拿凤梨去砸猫那也没办法...
只能说, 剧情风格不一样...你吃肉来他吃素, 我喜欢拿菜叶子卷着香肠吃----个人口味问题. 内涵是什么?
对于单击游戏,我只关心它将要为我讲一个什么样的故事,故事是否感人才是最重要的,至于是三部曲还是1001夜式的小短篇,是严肃文学还是EG,是纯文字白描还是3D+振动,那些都不过是虚幻的皮囊罢了 内涵。。。说白了就是能让游戏耐玩,可琢磨的要素很多,能让人在游戏发售几年之后仍去讨论其内容的东西。
90%的优秀角色扮演游戏都是美国和日本做的,我们所能接触到的作品也都包括在内。不可否认日式和美式两种风格天差地远,除了两边都做DIABO式的作品,没有日式RPG会是真正的非线性剧情,也没有美式作品会给主要角色设定那样雷同的神经质式性格。毕竟我们只有这两种角色扮演游戏可玩,把它们放在一起比较或许能让我们勾勒出完美的RPG应该是什么样子。 完美的CRPG是不存在的,YY或者跑团吧^^ 凤梨猫和猫状凤梨我都没什么兴趣 老滚可以算得上你说的有内涵的游戏
日本的接触的少,不做评论 是吗?日式RPG和欧美RPG面对的消费群不一样,发展起来的时间不一样,基础文化也不一样,没啥可比性,我都很喜欢玩. 楼主,简单用“内涵”两个字来概括定性的话,这根本不能算是探讨嘛 日式RPG多是听故事
美式RPG则多是去创造故事
也不是谁好谁不好
只是自己更喜欢哪一类
仅此而已 对于我来说唯一的区别就是英文我能看懂,日文一窍不通。 各有不同的乐趣
日式的更像是一个游戏,而美式的有时太过真实 [quote][b]引用第13楼[i]jedisnake[/i]于[i]2007-03-31 17:12[/i]发表的“”[/b]:
对于我来说唯一的区别就是英文我能看懂,日文一窍不通。[/quote]
最近这种问题好像特别多……确实口味不同罢了,而且也不缺乏两者都玩的人啊……
另:您的签名是……充气娃娃……? 日式RPG多是小成本小制作,风格轻松。画面简单明亮且唯美。游戏系统并不复杂,但可爱有趣。最大的亮点便是剧情,致力于赞扬人性的美好,织造一个又一个“正义战胜邪恶”的美梦。
美式吗……想想当年3大RPG的风光,想想黑岛逝去的辉煌,再回头看看把图象引擎当决胜法宝的现在……可以说美式RPG的发展进入了缓慢期。然而,不少名门之后还是传承了先辈的精神……不过想PST那样的作品可能再也不会出现了……
扯远了,回到正题。画风写实,系统复杂,世界博大是美式RPG的主要特点。但最吸引人的还是其中所蕴含的文化,如中古世纪的骑士精神,北欧与希腊神话……大部分RPG宣扬英雄主义,但一些伟大的作品却担起了本应属于文学的重任——探究人性,最典型的便是PST……可惜这种作品必然没票房。
总的来说,类型无高下,作品有优劣。欧美RPG中有无数作品因平庸被历史的尘埃掩盖了,而日式RPG中同样有惊为天人的作品……
如果硬要说“这个好,那个不好”,是不是有点silly? [quote][b]引用第15楼[i]养法师的猫[/i]于[i]2007-03-31 23:34[/i]发表的“”[/b]:
最近这种问题好像特别多……确实口味不同罢了,而且也不缺乏两者都玩的人啊……
另:您的签名是……充气娃娃……?[/quote]
正解,嘎嘎。 我喜欢卡卡布三部曲 俺也喜欢,嘻嘻 这个嘛,日式一般是不容许设定人物的(大多“选人”都不行,但是不是说这样就不好),我的看法是:[size=4]日式是事先设定好的主角,以牺牲部分自由度为代价,换取情节的极大连贯和煽情,让玩家去结合主角的经历产生共鸣,好似观看电影,也就是玩家去适应游戏;欧美的游戏则是大多有很丰富的人物设定系统,让玩家“再造”一个自己,让自己在奇幻(不限于此)世界里再活一回!就是游戏去适应玩家。或许有些游戏情节有些薄弱,但是给人的带入感和真实度十分强烈。而象BG之类的情节也很丰富的东东就便成极品了。[/size]哈,例如日式的FF系列,嗯,直接做成动画我看也没有什么问题。剧情几乎没有什么的选择,但是给我们玩家的却是长久的回味;至于欧美,我现在还在研究BG2,还有几个问题要向各位达人请教。事实上BG系列并没有因自由的设定人物而损失多少情节,或许如果把人物固定的话(例如主角就是人类男性,叫做XXX,是个战士,背景XXX,是正义的,但是有点玩世不恭,升级以后会自动有XX技能XX剑法)或许会有更多剧情可以挖掘,比如与XXX的爱情啊,与XX的恩怨啊,但那就和FF没有什么区别了。对于我,我更喜欢欧美的,尤其是BG,IWD,FO这样的,因为与其让我为日式主角的命运震撼,我更愿意在欧美游戏里为主角的选择-我的选择震撼~只为我自己震撼! 另:小声请教一下16楼的,莎木是rpg啊?感觉不太像哦 [quote][b]引用第9楼[i]Leviathan[/i]于[i]2007-03-31 10:27[/i]发表的“”[/b]:
老滚可以算得上你说的有内涵的游戏
日本的接触的少,不做评论[/quote]
在这里都能碰到你,世界真小
另,我玩RPG一开始也是非剧情不玩的,后来到不看剧情....orz
好吧,我承认我是玩系统的... 我则是在见过太多的互相抄袭,千篇一律,无聊煽情,蠢到极点的所谓“剧情游戏”后终于丧失兴趣,
而PST及FO等等用心写出来的故事估计有生之年再也见不到,
于是干脆转投非线性剧情,
现在拿到游戏先看系统,
如果是模糊职业走向偏技能向的我也就满足了 [quote][b]引用第17楼[i]jedisnake[/i]于[i]2007-04-01 17:10[/i]发表的“”[/b]:
正解,嘎嘎。[/quote]
我还以为是某美少女动画XE的手办~OTL 我个人感觉
没记错的话电脑rpg游戏应该是在trpg之后产生的,所以欧美rpg游戏很可能受到trpg的游戏方式很大影响,故而自由度比较高。
而日本的rpg游戏则是从电视游戏开始发展起来的,今天ccxx老大说了一句话很有道理,电视游戏与电脑游戏的一大差别就在于很难做成完全开放型设计。日本rpg游戏至今也是电视游戏领先于电脑游戏,甚至电脑上很多还是移植游戏,所以主要还是服从电视游戏的风格吧。 ls好像是第一个从根子上分析的,赞。 日本rpg的二大源头是dq和ff,其中dq直接继承自老一代欧美rpg,至今仍然有浓重的欧美风;而ff的电影趣味是来自于坂口博信个人,可以说他对所谓“日式风格”起了奠定性的作用。 现在的问题是,高自由度是有一定代价的,
比如吧,日式游戏设置障碍最爱用的门+钥匙的组合,
你点门,脚本搜索物品栏寻找物品ID为XXX的钥匙即可,
但要是一个踏板,踩上去了门就会开,你踩了,程序触发开门事件,
但你要不踩,你召唤一只小炮灰站在上面呢?
要么你从装备栏里掏出一堆装备仍在上面呢?
或者你用“暴风雪”法术造一堆雪压在上面呢?
自由度高了不是?主程序吐血了不是?
以剧情为中心,做固定脚本,细节方面,降低了自由度,
提高自由度则使得脚本不能太复杂,因为不可预测的事情太多。
老滚则在寻找两者之间的平衡点:用NB无比的技术做到细节和自由度兼备,但还是更倾向后者……
另,听闻制作组由于批评他们剧情老套,在老滚4的新出资料片里开始走另类路线了? [quote][b]引用第28楼[i]GZYZ[/i]于[i]2007-04-05 21:51[/i]发表的“”[/b]:
但要是一个踏板,踩上去了门就会开,你踩了,程序触发开门事件,但你要不踩,你召唤一只小炮灰站在上面呢?要么你从装备栏里掏出一堆装备仍在上面呢?或者你用“暴风雪”法术造一堆雪压在上面呢?.......[/quote]
无比经典的mm6答道:
No!No!Nooooooooo! [s:13] [quote][b]引用第21楼[i]paladinm[/i]于[i]2007-04-05 16:02[/i]发表的“”[/b]:
另:小声请教一下16楼的,莎木是rpg啊?感觉不太像哦[/quote]
好吧,莎木是AVG……但她的剧情常常让我忘了这一点。 PS:T其实也就是AVG的核心加上一个可有可无的战斗系统么~ 火焰之纹章是挺不错的日式游戏。
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