龙骑士城堡奇幻论坛's Archiver

谈无语 发表于 2007-3-24 15:25

[昆仑世界]基于Meshal系统的战役设定集--更新了种族【贵霜人】

[url]http://www.necroz.com/bbs/thread.php?fid=53[/url]

昆仑是一个中世纪东方文明为背景的战役设定,昆仑世界的疆域主要覆盖今天的日本、中国、印度和阿拉伯,时代则类似于中国历史上的唐王朝时代。

这是一个魔法与符咒并行,内功与忍术同在的世界。不再为人物的等级和经验而烦恼,不需要面对让人头昏脑胀的D8,D12,D20骰子,简便的电子人物卡,通俗易懂的规则,所有的一切,都是在于——展现你自己!

谈无语 发表于 2007-3-24 15:40

居然就真的置顶了!

wsxiaoys 发表于 2007-3-24 18:54

难道还会假么……
嗯……嗯……
这诡异的设定……

谈无语 发表于 2007-4-2 12:50

新增了 规则 -- 武器

谈无语 发表于 2007-4-3 10:25

1.种族
一般来说,种族是用以区分一群物种与另一群物种之间最根本的界限。不同的种族之间,身体构造、文化底蕴、生活习性方面都有很大的区别。本规则手册中,仅提供一般游戏进程中可供人物选择的智慧生物种族。由带来的主要属性、衍生属性和技能等级改动都属于天生修正。

唐人(Human)
唐人的祖先可以上溯到远古的殷商时代,传说中他们是大神炎帝和黄帝的子孙后代,唐人是昆仑世界上最为活跃的种族,精力旺盛,聪颖好学,但是容易沉溺于各种各样的欲望。相比较昆仑世界上的其他种族,唐人偏好于工商活动和贸易往来,当然往往伴随着大规模的军事行动。唐人较倾向于有政府的组织结构,门阀等级制度完备,最高领袖被称为天帝之子,以天帝的代理人身份来统治帝国疆域。唐人往往自命不凡,但是对其余种族也并无天生的歧视或者恶感,他们能很好的融合其余种族先进的文明,通常乐于充当其余种族之间的调停人或者是外交大使,以此赚取自身的利益。

常见体貌特征:
皮肤:无明显特征
毛发:普遍黑色,体毛相对稀疏
眼瞳:褐色、黑色

平均寿命:
50-70年

平均身高:
1.65-1.85米

平均体重:
45-75千克

衍生属性种族修正:
专注点数-1

技能种族修正:
在初始拥有6点可供自由分配的技能点数,可以任意分配至某个或某几个技能上。这个额外的点数不同于专注点数,一旦被分配给技能,便不能被更改。由此获得的技能等级属于天生修正。

社交能力技能等级+6


轲南人(Keran)
轲南人称他们的国度为大食,也称黑衣大食,他们是神眷的战士和魔法使,沙漠上优秀的弯刀骑兵。普遍身形修长,黑发蓝眼。他们信仰唯一的真主,对待宗教活动极其虔诚,政权多政教合一,最高统治者称哈里发,号称真主在大地上的影子,族中多由先知或阿訇主持日常的宗教事务。他们在音乐和诗画上独树一帜,部族人中大多以通晓各方经历和故事为荣,他们也是优秀的水手和航海家,从世界的各地带回各式各样的奇特物品来奉献给真神。但是由于他们对于宗教的狂热,他们极容易因为不同的信仰而开战,甚至轲南人内部也分裂为多个教派,各自争执。所有的轲南人都遵从教义严格禁酒,轲南人的寿命相比较其他种族要更长一些,他们虔诚的信仰也给他们带了一些神秘莫测的魔法。大食和唐帝国之间多次开战,与鬼方的关系也极其险恶,但民间交往上却是非常频繁,因为唐帝国的丝绸和茶叶,是他们梦寐以求的奢侈品。
常见体貌特征:
皮肤:光滑,白色
毛发:较细、较软,不易秃,灰色、墨绿色、褐色
眼瞳:瞳孔随亮度变化,绿色、红色、灰色
嘴唇:薄
下颚:尖锐
耳朵:尖长
平均寿命:
90-120年
平均身高:
1.70-1.85米
平均体重:
40-55千克
主要属性种族修正:
知觉+1
强壮-1
衍生属性种族修正:
技能种族修正:
刀剑(弯刀)技能等级+4
弓箭技巧技能等级+2
骑术技巧技能等级+4
巫术掌握技能等级-10

种族异能:
天生异能-安拉赐福
天生异能-祈祷
天生异能-安拉赐福
生效类型    被动    类型    天生    异能点数花费    -
异能效果    拥有此异能的人物接受真言法术/类法术效果治疗时,可以额外回复相当于该人物的隐因属性/2的生命点数,由此回复的生命点数不会使人物超过其最大生命点数的上限。
获得条件    -
天生异能-祈祷
生效类型    祈祷    类型    天生    异能点数花费    -
异能效果    拥有本异能的人物可以有2种休息方式,它们的恢复效果是一样的:普通睡眠和祈祷。在祈祷时,所需耗费的时间为普通睡眠的1/2,但是在进行祈祷时,人物一旦被唤醒,则无法获得正常休息的效果,并且陷入八小时无助状态:魔法抵抗-20。
获得条件    -


倭人(Wo)
倭人生活在昆仑大陆的东部岛屿之上,身形较矮小,外貌丑陋。倭人自称为雅马台女王的后裔,或自称为居住在扶桑国的天照大明神的子孙。据唐人的历史记载,秦帝国时期曾有一批唐人东渡大海,寻找传说中的仙山蓬莱,失败后居住在东海的岛屿之上,是为倭人的远祖,但倭人对此并不认同。倭人和昆仑其他各种族的往来多数通过唐人帝国的大使馆来进行,他们羡慕唐帝国的先进文明,往往派遣国中精英来唐人帝国学习数十年,也有从此再不返回扶桑国的。倭人的刀剑技术在吸取了唐人技术的基础上又再有提高,发展出打刀、太刀等多种刀剑,并发展出了以实战为基础的刀剑流派。由于天生身材矮小,并且武艺甚高,再加上多年培训的间谍技巧,他们往往是上佳的刺客和渗透战间谍人选。
常见体貌特征:
皮肤:粗糙,多黧黑
毛发:较少,秃头居多
眼瞳:褐色、黑色

平均寿命:
70-90年

平均身高:
1.20-1.50米

平均体重:
30-45千克

主要属性种族修正:
协调+2
隐因-2

技能种族修正:
长柄技巧技能等级-10
巫术掌握技能等级-4
奥法掌握技能等级-4
秘法掌握技能等级-4
闪避技巧技能等级+6
潜行技艺技能等级+6
追踪技艺技能等级+6
偷窃技艺技能等级+2
锁具技艺技能等级+2
陷阱技艺技能等级+2

种族异能:
天生异能-昏暗视觉
天生异能-昏暗视觉
生效类型    被动    类型    天生    异能点数花费    -
异能效果    当拥有本异能的人物处于昏暗环境中时,基础视野/2,而非原本的基础视野/4。
获得条件    -


燃刃(Voosh)
燃刃是大灾变的产物,他们原本是居住在昆仑世界西南方的土著,以拜火教作为姓仰。由于唐人帝国将领高仙芝发动的对于燃刃的征服战导致了沉睡在南方大泽中魔神刑天的苏醒,整个远征军和残存的土著统统在一场天外陨石坠落导致的大火中彻底变异成为了魔神刑天所控制的奴隶,他们自称为燃刃,以表达对于自身被诅咒命运的憎恨。燃刃通常使用唐人语和当地土著语混杂的语言,没有政府结构。在大灾变之后来到燃刃所在地并能安全返回的人非常稀少,据幸存者介绍,燃刃对外来种族充满极度仇恨,通常的做法是将这些外来者绑在特制的黑石柱上活活烧死,并且食用这些牺牲者的肉体。通常这些牺牲者在被吃掉心脏之前都还在呼号。
常见体貌特征:
皮肤:略微粗糙,土黄色
毛发:无
眼瞳:通常是黄色,也有少数黑色

平均寿命:
不知

平均身高:
1.60-1.70米

平均体重:
45-55千克

主要属性种族修正:
强壮-2

衍生属性种族修正:
生命点数-5
魔法点数+5
极效几率+1

技能种族修正:
巫术掌握技能等级+5
符咒掌握技能等级+3
元素掌握技能等级+3
秘法掌握技能等级+3
冥想能力技能等级+5

种族异能:
天生异能-魔法专注
天生异能-魔法专注
生效类型    被动    类型    天生    异能点数花费    -
异能效果    拥有本异能的人物将获得额外的1点专注点数,这1点额外的专注点数仅可被分配在与魔法掌握相关的技能上。
获得条件    -

贵霜人(Kushn)
贵霜人传说是大月氏族的一支,他们曾经在西昆仑世界上迅速建立起一个强大的帝国,但是随着一场突如齐来的大灾难,这个曾经统治过安息、大夏、犍陀罗甚至还有身毒和大宛的庞大帝国转瞬之间从昆仑世界中消失了。帝国分崩离析,战乱和灾祸仿佛一夜之间出现在帝国的各处疆域。神秘的贵霜帝国最终烟消云散了,他们历史上的无名王索特•麦格斯的英雄史诗也无人再去歌颂,那些散落在昆仑世界各地的贵霜族人,于是称呼自己为“逝去的歌者”,其余的种族往往称呼这些悲怆的歌者为“无土的贵族”。贵霜人血液里面天生就带有神秘的歌唱天赋,普通的歌曲经过他们的演绎往往让听者如痴如醉,在战场上,他们的战歌更是悲壮绝伦。

常见体貌特征:
皮肤:白色。
毛发:黑色,褐色,金色
眼瞳:多蓝色和蓝绿色

平均寿命:
50-70年

平均身高:
1.60-1.80米

平均体重:
50-70千克

主要属性种族修正:
隐因+2
强壮-1
协调-1

衍生属性种族修正:
生命点数-5
技能种族修正:
表演技巧技能等级+10
交涉技巧技能等级+4
骑术技巧技能等级+6
射击技巧技能等级+4
缠斗技巧技能等级-4
打击技巧技能等级-6
刀剑技巧技能等级-6
长柄技巧能力等级-6
投掷技巧能力等级-6
奥法掌握技能等级+2
自然掌握技能等级+2
元素掌握技能等级+2
秘法掌握技能等级+2
冥想能力技能等级+2
种族异能:
受训异能-战歌
受训异能-战歌
生效类型    主动    类型    天生    异能点数花费    1
异能效果    花费1点异能点数使用本异能之后,以唱咏者为中心10米半径的同盟获得状态-伤害增强1级,状态-抗性增强(抗性+10,抵抗+10),使用者在此期间无法施展含有语言因素的法术(除非唱咏者停止吟唱战歌),唱咏者可以主动停止吟唱战歌,停止吟唱战歌之后三轮,状态-伤害增强,状态-抗性增强随即消散
获得条件    -

鬼方(Di)
鬼方出现在昆仑世界的北方,鬼方氏族活动的疆域南至阴山瀚海,北至星宿海。鬼方在唐人的记载中往往被称为北狄或者匈奴,或称为北方的灾星。鬼方与唐人的生活方式迥然不同,他们没有固定的居所,往往择水而居,择草而牧,部族的人数随着牧草的丰茂或贫瘠而大幅波动。他们信奉传统的自然崇拜和生殖崇拜,人人孔武有力,以暴力为天性。他们以部族群居,往往推举一位最有力、最睿智的人作为头领,或称为可汗,在瀚海和周边的区域往来劫掠,各部族之间以奴隶和精壮男丁的多寡作为实力强弱的依据,往往大部族奴役小部族,并且存在两位由部族头领之间推举的领袖,形成东西可汗王庭,互相钳制。鬼方最大的一次军事行动曾经踏过阴山,一度摧毁了唐人的帝国,但在此之后就再无建树,目前以和唐人帝国的贸易往来为主要生存手段。鬼方文化普遍底下,无文字,仅有口头用语,全族以文盲占大多数。
常见体貌特征:
皮肤:粗糙,白色居多。
毛发:粗而卷曲,浓密,褐色、黑色、黄色
眼瞳:多蓝色和蓝灰色
鼻梁:鹰钩居多
下颚:宽大


平均寿命:
30-50年

平均身高:
1.80-2.10米

平均体重:
80-130千克


主要属性种族修正:
智慧-1
共鸣-2
强壮+2

衍生属性种族修正:
生命点数+5
负重能力+10
交涉能力-5
技能种族修正:
骑术技巧技能等级+6
长柄技巧能力等级+6
打击技巧能力等级+4
投掷技巧能力等级+4
刀剑技巧能力等级+4
缠斗技巧技能等级+6
射击技巧技能等级+4
元素掌握技能等级-4
真言掌握技能等级-4
奥法掌握技能等级-4
秘法掌握技能等级-4
冥想掌握技能等级-10
人文学识技能等级-10


妖怪(Oni)
妖怪是昆仑世界中一种奇特的种族,成年的妖怪没有固定的形体,他们总能幻化为昆仑世界上任何的一种生物而出现,在唐帝国被称为妖怪的种族可能在大食帝国被称为精灵,在那些愚昧的人类眼中,他们是近乎不死的生命存在。一个妖怪的诞生可能延续几百年,因为他们的繁衍方式并不像人类一样,他们是感受到天和地之间的灵气而诞生的。传说历经三百年不坏不死的东西,如果吸取了足够的灵气,就会在阴极或者阳极的那一日幻化成型,成为妖怪种族中新的一员。初生的妖怪通常弱小并且容易被法师或者阴阳师探测到,很有可能被这些通晓魔法或者奇门五行的强者强迫签订契约成为他们的仆役,甚至被其他的邪恶妖怪所吞食吸收,但是,如果这些妖怪有幸能逃脱,在漫长的岁月中,他们便能吸取更多的灵气,从而壮大自身,以至腾云驾雾,翻江倒海,无所不能。虽然成年的妖怪是如此的强大,但是他们自身也有致命的弱点,他们还未幻化成型时候的宿体,存有他们全部的生命力,如果有人能够摧毁这宿体,妖怪就会死亡,所有的妖怪都熟知这一点,也会尽全力加以保护。

常见体貌特征:多美貌
皮肤:随机
毛发:随机
眼瞳:随机
平均寿命:
不固定
平均身高:
不固定
平均体重:
不固定
主要属性种族修正:
知觉-2
共鸣+1
隐因+1
技能种族修正:
秘法掌握技能等级+6
符咒掌握技能等级-10
潜行技艺技能等级+4

种族异能:
天生异能-灵魂感知
天生异能-灵魂归宿
天生异能-灵魂感知
生效类型    被动    类型    天生    异能点数花费    -
异能效果    拥有本异能的人物能够自动侦测到方圆一里以内的同类,此异能属于超自然能力,但能被法术或类法术效果遮蔽。
获得条件    -
天生异能-灵魂归宿
生效类型    被动    类型    天生    异能点数花费    -
异能效果    拥有本异能的人物的生命点数与其宿体共享,假如宿体的生命点数=<0,则该人物也一同死亡。
宿体:妖怪未诞生时的原体,可以是任何一种物体,该物体的DC获得额外的15点增强加值,宿体和妖怪存在超自然感应能力,妖怪可以在2轮内感知到宿体的状况。
获得条件    -
天生异能-灵魂传送
生效类型    主动    类型    天生    异能点数花费    1
异能效果    妖怪可以瞬间动作直接心灵传送至宿体所在地。

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GZYZ 发表于 2007-4-3 11:59

终于见到把STR/TOU和CON/END/HEA和在一起的系统了~~
终于见到把奥术能力(AFF)和社会能力(SAP)剥离的系统了~~
……
但是……和Fallout Wasteland D100很像

谈无语 发表于 2007-4-3 13:17

有点像,但期望上还是一个以职业为特色主导的系统。

柴木-_- 发表于 2007-4-4 02:58

我要说:昆仑世界基于的那个米沙尔游戏系统也很赞.不过还没完成,好象某瞎子最近更新变慢了,以前都有一周一次的更新or2.

-------分--------

真佩服设计者的恒心,据说有做了很多年(很多>5),Or2.我以前有见过现在这个版本的前身(貌似还在IRC上开过团?求达人证实),是D20的游戏系统.据说现在的系统是因为理念的改变,彻底推翻了积累很多年的设计重新做的.

------再分-------

貌似这个系统没有职业,至少我从以前的版本翻到最新的都没见orz.

谈无语 发表于 2007-4-4 09:09

nono,上周瞎子的团战,被一个有职业的敌人砍死了两名队友……

如果我的蛮子不死,这周战完了战力会大幅度提升……

柴木-_- 发表于 2007-4-4 12:01

[quote][b]引用第8楼[i]谈无语[/i]于[i]2007-04-04 09:09[/i]发表的“”[/b]:
nono,上周瞎子的团战,被一个有职业的敌人砍死了两名队友……

如果我的蛮子不死,这周战完了战力会大幅度提升……[/quote]

谈无语大人在跑瞎子的团?能给我频道地址吗?申请观摩  [s:26]

记得以前在meshal.voip.net(是这个地址么?很久没去了,orz),有听闻米沙尔NPC的职业,但这就好象谜一样从来没亲眼见过orz.

谈无语能偷到"职业"的数据吗? 想看看究竟强到什么地步 [s:23]

谈无语 发表于 2007-4-4 12:51

F2F团,你在魔都的话倒是可以来参加,我们基本上周日都会有团。

谈无语 发表于 2007-4-4 13:10

放段战报上来


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奎尔塞拉二世登场!

时间:2007年3月4日,星期日
地点:雪峰茶楼
DM:某瞎子
PCs:  
D.A.K——草梅蛋糕派|盲神的一零零二信徒,男性侏儒
凯蒂——雷麦蒂斯,女性妙达
狐狸鱼——奎尔塞拉(二世),男性精灵
佐为——卡卡,男性妙达

  话说,虽然上回电爪的饱嗝里带着卡卡的味道,但这并不说明卡卡被电爪吃了,事实也的确没有发生这样的事情。(恭喜佐叔找回自己的卡~)因为卡卡正在银矿的入口出戒严,这时,一个白净的精灵出现在他的眼前。
  “嘿,有没有看见我父亲?”
  精灵冲着卡卡没头没脑的问了一句,卡卡愣了一会儿,答道:
  “你爹叫啥?”
  “奎尔塞拉一世。”
  “没听说过。”
  “那我要进这个洞去找。”
  “等等。”卡卡上下看了他几眼,觉得这精灵浑身没有几两肉,给他塞牙缝都不够,于是说道:“就你这身板,风一吹就散了,还来冒险找你父亲?回去吧你,这里不是你小子来的地方。”
  “不行啊,我的种族被灭了,后面有仇人追杀,我一定要找到我父亲,不然没个依靠。”
  “这样啊,那老子罩你,身上有钱没有?”
  “……不告诉你……”
  “靠,还想老子罩你不?”
  “……只有这么多……”奎尔塞拉把全部家当递给了卡卡。
  “两个、两个、又两个,两个、两个又一个……嗯,真难吃。”卡卡数着奎尔塞拉的银币,又尝了尝他的法术材料,“看你这么可怜,我发善心不吃你。刚好我也想进洞,我保护你吧……走,你开路。”
  卡卡用长柄战锤顶了顶奎尔塞拉,不想他竟纹丝不动。卡卡大惊,又补了一脚才把他踹动。
  “你不像有力气的样子嘛?”
  “嘿嘿。”奎尔塞拉回头诡异地笑了一笑。

  洞内,狂暴结束后的电爪趴在地上呼呼大睡,专家对他无计可施的时候,看见了卡卡。
  “你怎么进来了,不是要你守着后路的吗?”
  “后路?放心,追杀他的人会守着的。”
  卡卡指了指奎尔塞拉,后者却早已奔向了父亲赤裸的尸体。
  “父亲?!为什么会这样……”
  卡卡无视悲伤的精灵,他看着三具尸体,兴奋地叫道:“人肉啊!”
  “卡卡,你干嘛?”
  “吃肉啊,你要不要?”卡卡大嚼着一只胳膊,顺手扯了一块肉丢在侏儒的头上。
  “啊!!!!!”可怜的草莓派尖叫着逃出去了。
  于是卡卡转向奎尔塞拉:“你要吗?”
  “……那位侏儒先生,等等我……”
  雷麦:“卡卡,你吃饱没有?他们全跑了,我们接下来干嘛?”
  “继续吃,你要吗?”
  “我只吃草莓派。”

  专家终于回来了,气喘吁吁地躺在地上。
  “草莓派,小心被卡卡吃了。”
  “他才不会吃我。对不,卡卡?”
  “嗯,我发誓,除非实在饿极了,绝对不吃你。”
  “咦?那是神圣法术材料包吗?”
  “啊!有法术材料包?在哪里?”奎尔塞拉如一阵风般,出现在大家面前。
  卡卡瞪了他一眼,扯开材料包,把里面的粉末抹在了“食物”上。
  专家:“卡卡,别乱吃,吃坏肚子怎么办?”
  卡卡:“你又没吃过,怎么知道会吃坏?”
  雷麦:“草莓派,你以后也这样子做饭试试?”
  专家:“……那你干脆跟他去吃吧!卡卡,你是主战力,大家全要靠你,你绝对不能吃坏肚子倒下啊。”
  卡卡:“嗯,有道理。那我们走吧。”
  专家:“往哪里走?”
  卡卡:“砸墙走!”
  “……”
  专家:“我还是侦察一下吧。”
  卡卡吐出一根骨头:“看我的。”他奋力一扔,不料失手,骨头朝专家的面门飞去。还好专家够灵活,及时闪开了。
  专家:“我还是聆听一下吧。”
  DM:你听到沉重的脚步声,因为雷麦蒂斯从你头上跨过,直向前奔去。
  专家:“该死的,不准从我身上乱跨!”
  雷麦蒂斯正想回嘴,却撞上了什么不友好的东西。当后面的人点起火把的时候,她发现自己被两骷髅围住了。
  “不要过来!我要狂暴了!”

柴木-_- 发表于 2007-4-5 14:29

or2,没下文了吗?

并且仍然没有发现"职业"的踪迹,除非狂暴是蛮子的Feat.

至于F2F我就柴了哑,周末固定中班orz.

谈无语 发表于 2007-4-25 10:09

[url]http://www.necroz.com/bbs/read.php?tid=665[/url]

最新更新:

增加了[毒药] 蒙汗药 和 鸡鸣五更散

谈无语 发表于 2007-8-21 09:56

毒药
1.毒药
本节中将提供由昆仑世界中的毒药资料。

[毒药]蒙汗药
“我听闻凡饮了这蒙汗药酒的,任是大罗金仙,也再挣扎不起的。你已然硬挺了快一株香,端的是条汉子!”那张屠子直挑出手边的解腕尖刀,往狂风客身上试了两试,一边踹了两脚,又提起那沉掂掂的包裹,头也不回的走了。
蒙汗药是江湖上较常见的毒药,使用者多是下三滥的无赖或者盗匪,蒙汗药原料是曼陀罗花的果实,研磨 之后成为白色的无味粉末,可以掺入食物中(最常见是酒和汤)。玩家或NPC需要通过一个AR为40的医疗技能检定才能辨别出食物中是否含有蒙汗药,误服含 有蒙汗药的食品的玩家或NPC会在2D10ih轮之后自动获得状态[蒙汗药]。
单份重量    0.1    保存时间    一年或更久    体积    0.1
单价    1两(银)    使用方法    掺入食物中        
特殊状态-中毒(蒙汗药)
持续时间    2D10分钟    类型    中毒    可否主动取消    不可
重复获得    不可(时间累加)
如果闪避技巧技能等级>0,那么闪避技巧技能等级=0
行动点数最大值=0
在本状态消失前,人物将无法进行任何肢体行动,人物还会失去知觉和痛感,但可以发出微弱的声音,类似耳语(社交技能等级临时-80)。

[毒药] 鸡鸣五更散
精精儿掏出一根长一尺宽两分的管子,又蘸口水将窗户纸抠了个口子,再慢慢的将管子的一头伸了进去, 右手一拧管子底部的机括,一缕缕细细的白烟从管子的前端飘出来,不多刻,屋中早听得扑通扑通倒地的声音。他听再无生息了,便拉下面巾,推开窗户悄然翻入屋内,那屋子的几案上赫然放着幽州节度使的大印。
鸡鸣五更散是江湖上较常见的毒药,使用者多是下三滥的采花贼或者盗匪,鸡鸣五更散的主要原料是紫河车和僵尸骨灰,研磨之后成为白色的无味粉末,作为填充物装在特殊的竹筒内。玩家或NPC需要每5轮通过一个AR为50的知觉检定才能避免中毒,检定失败的 玩家或NPC会自动获得状态[鸡鸣五更散]。
单份重量    0.1    保存时间    一年或更久    体积    0.1
单价    1两(银)    使用方法    喷剂        
特殊状态-中毒(鸡鸣五更散)
持续时间    1小时    类型    中毒    可否主动取消    不可
重复获得    不可(时间累加)
如果闪避技巧技能等级>0,那么闪避技巧技能等级=0
行动点数最大值=0
在本状态消失前,人物将失去知觉,消失之后还会失去中毒期间的记忆。


[毒药] 鹤顶红
王员外从药箱中挑出一个雪白的瓷瓶,拧开瓶塞子,往那壶酒里面倒了一些粉末,再用力将酒壶狠摇了两下,对着管家小声吩咐道:“一个活口也不能留”。
鹤顶红是一种剧烈的毒药,俗名砒霜,从砒石中提炼而成。凡砒石,须装入砂罐内,用泥将口封严,置炉火中煅红,取出放凉,或以绿豆同煮以减其毒。研细粉用。砒石升华之精制品为白色粉末,即砒霜,毒性更剧。鹤顶红可以掺入食物中(最常见是酒和汤),无色无味,玩家或NPC需要通过一个AR为50的医疗技能检定才能辨别出食物中是否含有鹤顶红,误服含有鹤顶红的食品的玩家或NPC会在2D10ih轮之后自动获得状态[鹤顶红]。
特殊:银制品可轻易检验出食物中是否含有鹤顶红,使用银制品帮助检验时,检定自动通过。
单份重量    0.1    保存时间    一年或更久    体积    0.1
单价    1两(银)    使用方法    掺入食物中        
特殊状态-中毒(鹤顶红)
持续时间    10分钟    类型    中毒    可否主动取消    不可
重复获得    不可(时间累加)
每轮遭受2D10ih点毒素伤害

[毒药] 金刚石粉
流传于地中海沿岸的慢性毒药,多用于暗杀贵族。
金刚石粉是金刚石打磨而成的白色晶体粉末,无味,常用于慢性下毒。金刚石粉可掺入食物之中,长期服用含有金刚石粉末的人物会因为胃出血而最终死亡。只有富有医术学识的人物才能判断出这类毒药的中毒症状(医疗技能检定AR=80),连续服用含有金刚石粉1个月以上的玩家或NPC会获得状态[金刚石粉]
单份重量    0.05    保存时间    一年或更久    体积    0.05
单价    50两(银)    使用方法    掺入食物中        
特殊状态-中毒(金刚石粉)
持续时间    一年    类型    中毒    可否主动取消    不可
重复获得    不可(时间累加)
每30天HP最大值-10

[毒药] 牵机药
曾经用来毒杀皇帝的恐怖剧毒。
牵机药的主要成分是马钱子,又称番木鳖,味苦。牵机药可以掺入食物中(最常见是各类药酒),无色有淡苦味,误服牵机药的人物会引发剧烈的手足痉挛,对听、视、味、感觉等过度敏感,最后呼吸肌强直窒息而死。玩家或NPC需要通过一个AR为65的医疗技能检定才能辨别出酒中是否含有牵机药,误服含有牵机药的食品的玩家或NPC会在2D10ih轮之后自动获得状态[牵机药]。
单份重量    0.1    保存时间    一年或更久    体积    0.1
单价    25两(银)    使用方法    掺入食物中        
特殊状态-中毒(牵机药)
持续时间    5分钟    类型    中毒    可否主动取消    不可
重复获得    不可(时间累加)
每轮遭受2D10il点毒素伤害

[毒药] 见血封喉
见血封喉
见血封喉的主要成分是“毒箭木”的树汁,乳白色,剧毒。一旦液汁经伤口进入血液,就有生命危险。古人常把它涂在箭头上,用以射杀野兽或敌人。秒杀。被含有见血封喉毒药的利器划破血管之后,玩家或NPC立即获得状态[见血封喉]
单份重量    0.1    保存时间    一年或更久    体积    0.1
单价    50两(银)    使用方法    涂抹于利器        
特殊状态-中毒(见血封喉)
持续时间    2D10ih轮    类型    中毒    可否主动取消    不可
重复获得    不可(时间累加)
每轮需要通过AR为65的知觉检定,失败则立刻死亡,通过则遭受3D10点毒素伤害

[毒药] 哑药

[毒药] 奇淫合欢散

[毒药] 泻药
一泻解千愁
泻药,多用巴豆秘制而成。
误服泻药之后,玩家或NPC在1D10分钟后立即获得状态[泻药], 玩家或NPC需要通过一个AR为30的医疗技能检定才能辨别毒性
单份重量    1    保存时间    一年或更久    体积    1
单价    1两(银)    使用方法    食用/掺入食物中    范围    
特殊状态-中毒(泻药)
持续时间    4小时    类型    中毒    可否主动取消    不可
重复获得    不可(时间累加)
无法在任何技能检定上获得专注修正。
每30分钟受到2D10ih-1点毒素伤害。

[毒药] 痒痒粉
“他拼命抓挠着自己的手臂和腿,一开始是红肿,然后脱皮,一直挠到见血为止,刘捕头不得不把他捆在树上,跑到村子里买了一条狗,把狗血淋在他身上,才解了这急。”
痒粉,有多种,最便宜的夹竹桃绒毛在毒药黑店即有出售,中痒后水洗可脱。最昂贵的乃是绒犀菌的粉末,此等粉末一旦沾身,立刻奇痒无比,抓挠水洗均不能解,唯见血可解,因此中者多用畜血洗身,方可消除。
触碰到痒痒粉之后,玩家或NPC在1D10轮后立即获得状态[奇痒难搔], 玩家或NPC需要通过一个AR为30的医疗技能检定才能辨别毒性
单份重量    0.1    保存时间    一年或更久    体积    0.1
单价    1两(银)/25两(银)    使用方法    喷洒或涂抹于皮肤    范围    5*5
特殊状态-中毒(奇痒难搔)
持续时间    1小时    类型    中毒    可否主动取消    不可
重复获得    不可(时间累加)
无法在任何技能检定上获得专注修正,施展需要姿势的法术时,失败几率+25
中毒1分钟之后,每分钟需要通过AR为50的知觉检定,失败则抓挠自身,造成2D10ih-1点切割伤害

[毒药] 饿鬼丹
“那个人吃光了所有能吃的东西,肉也好米也好,生嚼了门外的竹笋,最后竟自嚼了自己的一条腿,肚子鼓得像个蛤蟆,死的时候还兀自在嚼着地上的泥。”唯一有记载的于饿鬼丹毒性下幸存的人乃是一名强盗,此人中毒后,后脑遭重击,昏厥月余乃醒,期间靠灌米汤续命,醒后毒解。
武德六年,大侠江南中饿鬼丹毒,乃令徒弟击自己后脑以赌一博,徒弟失手,毙。
饿鬼丹:剧毒,由青蝠血、生于死人骨上的红花菌、天屏山山洞里的三叶黑参调配而成,中者日夜饥饿不止,食之无度,至死方休。但是目前调配方法已经失传,仅有的十二枚饿鬼丹已经流佚各处。
吃下饿鬼丹之后,玩家或NPC在1D10天后立即获得状态[饿鬼投胎], 玩家或NPC需要通过一个AR为70的医疗技能检定才能辨别毒性
单份重量    0.05    保存时间    一年或更久    体积    0.01
单价    500两(银)    使用方法    食用/掺入食物中    范围    
特殊状态-中毒(饿鬼投胎)
持续时间    每天    类型    中毒    可否主动取消    不可
重复获得    不可
除非通过一个AR 50的知觉检定,否则中毒者每小时都需要食用相当于一人份的食物或物品,每经过一天,AR额外+5;

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