龙骑士城堡奇幻论坛's Archiver

zeranix 发表于 2007-3-11 08:44

[翻译]究极玩家战士战略指南(全书完)

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 18pt; font-family: 宋体;">译序</span><span lang="EN-US" style="font-size: 18pt; font-family: Arial;"><o:p /></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="font-size: 12pt; font-family: Arial;"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p>

<p align="left" style="text-align: left; text-indent: 24pt;" class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="font-size: 12pt; font-family: Arial;">Power
Gamer</span><span style="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">这类人一般翻译做“滥强玩家”,所谓滥强也就是一种追求,对给定条件下某方面极限的追求。究,即是谋划、探求,“究极”这个词,更多地体现了“滥强”中积极的一方面。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 12pt; font-family: Arial;"><o:p /></span></p>

<p align="left" style="text-align: left; text-indent: 24pt;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">尽管名字是《究极玩家的战略指南》,广告词写得也让人想入非非,但以本书具体的内容来说,它真正的角色应该是新人和半新人的战士入门指南。它的内容全部基于官方</span><span lang="EN-US" style="font-size: 12pt; font-family: Arial;">3&#46;5</span><span style="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">版的核心规则,我们可以抛开众多复杂、繁冗,甚至有时存在冲突和漏洞的扩展规则,回归到最原始的思路中。新手可以很容易地找到自己想要的东西,老手也可以查缺补漏,获得一些新的思路。本书的章节设置也完全对应《玩家手册》上的章节顺序,查阅对照起来很方便。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 12pt; font-family: Arial;"><o:p /></span></p>

<p align="left" style="text-align: left; text-indent: 24pt;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">翻译这本书的意图并不是鼓励“滥强”,因为就笔者所知,目前国内玩者中,追求人物战斗力水平的人要比追求角色扮演水平的人多得多,况且单纯核心规则的内容也很难让这些玩家满意。这本书更主要的是个新人们提供一份思路清晰的理论指导,让他们可以更快地适应</span><span lang="EN-US" style="font-size: 12pt; font-family: Arial;">TRPG</span><span style="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">的世界。人物的生存,以及在队伍中位置的确立毕竟是一切后续扮演的前提。<br /></span></p><p align="left" style="text-align: left; text-indent: 24pt;" class="MsoNormal"><br /></p><p align="left" style="text-align: left; text-indent: 24pt;" class="MsoNormal"><br /></p><p align="left" style="text-align: left; text-indent: 24pt;" class="MsoNormal"><br /></p><p align="left" style="text-align: left; text-indent: 24pt;" class="MsoNormal"><br /></p><p align="left" style="text-align: left; text-indent: 24pt;" class="MsoNormal"><br /><br /><span style="font-size: 12pt; font-family: 宋体;"></span><span lang="EN-US" style="font-size: 12pt; font-family: Arial;"><o:p /></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="font-size: 1pt; font-family: Arial;"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 26pt; font-family: 宋体;">究极玩家的<span lang="EN-US">3&#46;5版战士战略指南<o:p /></span></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 22pt; font-family: Freebooter;">踢飞怪物赢得游戏的<span lang="EN-US">100%官方指南!<o:p /></span></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">制作人员<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="font-size: 14pt; font-family: Freebooter;">Concept: Joseph Goodman<o:p /></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="font-size: 14pt; font-family: Freebooter;">Developers: Josh Sawyer
and Robert Schwalb<o:p /></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="font-size: 14pt; font-family: Freebooter;">Graphic Design: Andy Hopp<o:p /></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="font-size: 14pt; font-family: Freebooter;">Cover &amp; Interior
Diagrams: Clayton Bunce<o:p /></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="font-size: 14pt; font-family: Freebooter;">Cover Design: Andy Hopp
and Thomas Denmark<o:p /></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="font-size: 14pt; font-family: Freebooter;">Rules Editor: Rob Baxter<o:p /></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="font-size: 14pt; font-family: Freebooter;">Editor-in-Chief &amp;
Layout: Joseph Goodman<o:p /></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="font-size: 14pt; font-family: Freebooter;">Publisher: Goodman Games<o:p /></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="font-size: 14pt; font-family: Freebooter;"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="font-size: 14pt; font-family: Freebooter;"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 26pt; font-family: Freebooter;">目录<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 24pt; font-family: Freebooter;">介绍:构造完美的战士<span lang="EN-US">&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;3<o:p /></span></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 24pt; font-family: Freebooter;">第一章:属性<span lang="EN-US">&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;5<o:p /></span></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 24pt; font-family: Freebooter;">第二章:种族<span lang="EN-US">&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;7<o:p /></span></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 24pt; font-family: Freebooter;">第三章:职业<span lang="EN-US">&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;13<o:p /></span></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 24pt; font-family: Freebooter;">第四章:技能<span lang="EN-US">&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;29<o:p /></span></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 24pt; font-family: Freebooter;">第五章:专长<span lang="EN-US">&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;38<o:p /></span></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 24pt; font-family: Freebooter;">第六章:装备<span lang="EN-US">&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;64<o:p /></span></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 24pt; font-family: Freebooter;">第七章:战斗<span lang="EN-US">&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;73<o:p /></span></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="font-size: 14pt; font-family: Freebooter;"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 24pt; font-family: Freebooter;">介绍<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal">&nbsp;</p><p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 24pt; font-family: Freebooter;">构造完美的战士<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>


<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">最大和最小都会受到批评。当然,那些数据狂人不怎么进行角色扮演,而创造一次令人沉迷的游戏经验也并不需要很多的背景。然而,在每个游戏者心里都潜藏着一个贪念,想要——甚至渴望着——一个了不得的家伙,有能力在几乎任何威胁之下幸存、征服任何陷阱、还有把任何挡路的活物或者东西踢到一边。这就是究极玩家</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">3&#46;5</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">版战士战略指南的登场契机。这本战士战略指南带给你扮演战斗人物所需要的所有战略和建议,不管你是放箭还是挥剑。本书大部分内容涵盖了战士、野蛮人、武僧、巡林客和圣武士职业,但肯定也有对其他职业有用的信息。通过兼职或选择正确的技能和专长,游荡者、牧师甚至德鲁伊也可以成为战斗机器。类似的,战场上的法师也可以通过研究他们对手的优缺点而获益。简而言之,所有人可以得到一些东西。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">有什么新东西?<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">究极玩家的战略指南的主要目的是保证你可以应用它。我们没有把这本书装满有争议的进阶职业、粗制滥造的专长以及另一种运用“专业”技能的方式,而是把</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">3&#46;5</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">版游戏的机理条分缕析,审视一番,然后再归纳融合。由于只采用了</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">3&#46;5</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">的核心机理,所以这本书能带给你用来构造梦想中的人物的一切内容。不仅如此,因为所有内容都直接出自三本核心书籍,没有人可以阻止你应用它。没有别的。它是</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">100%</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">官方的。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">如何使用这本书?<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">你可以像一个足球教练用阵型描述记录本、电视游戏高手用作弊码以及修车工用维修手册一样用这本书。这本书教给你赢得</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">3&#46;5</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">版的战斗所必需的战略和技术。如果你正要新建一个人物,关于属性、种族和职业的章节可以让你从正确的地点起跑。如果你已经有了一个人物,关于技能和专长的章节将帮助你规划他的发展。不管你在你的战役中处于什么状况,关于装备的章节总是有用的。然后我们就到了金矿:第七章,战斗。这一章全是关于如何用尽可能有效的方式踢飞怪物的。像我们说过的,它就是一个集阵型描述本、作弊码和维修手册于一身的便捷指南,指导你赢得你所涉足的每一场战斗。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 24pt; font-family: Freebooter;">注意听!它们被称作原型<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">我们不会把所有时间都花费在具体的职业上,而是采用了原型。什么是原型?原形就是一个原始形态,一种作为其他一切基础的模式。在这本书里,原型表示一种特定风格的战士:射手、骑兵或者坦克。选择了正确的专长和职业,你就可以原型为模型构建出一个战士。与之相反,你并不需要使用这些类型中的一个——不管你如何处理它,书里都会有大量的信息告诉你如何使其起到作用。不过原型便于组织和选题,也许它能为你打开一扇门,通向一个你以前没想到过的组合或者特性。指出你想要扮演的战士类型,然后看看是否与原型之一相吻合。如果是的话,你不会失望的。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">----------------<o:p /></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">藏好这本书<span lang="EN-US">!<o:p /></span></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">由于这本指南里的一切都是合法的——全都直接来自核心规则书——你不会希望你的</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">DM</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">读到它。想想看,所有这些有用的提示和建议都掌握在驱动怪物的家伙手里!让人吓得发抖。把它卷起来藏在一边,不然你会后悔的。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">----------------</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">射手<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">射手是在电影里射中不可能中那箭的人。大多数射手专攻远程攻击,使用某种弓,但这也包括任何比起近战更喜欢远程攻击的人。典型的射手是战士或者巡林客。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">骑兵<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">从被铁皮包裹的骑士到轻甲的骑马野蛮人,任何在坐骑背上战斗的人物都被归进这个类别。骑乘的人物不只是骑马。小体型人物可以雇佣骑乘犬,而高等级人物可以获得随从,比如龙,而不用坐普通的马。骑兵通常包括圣武士和战士。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">别动队<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">别动队是一种专门清除某种特定威胁的专业战士。这样的对手可能包括法师、地精类或者甚至恶魔。这些家伙高度专业,但状况需要时可以很好地解决问题。别动队通常是巡林客或者武僧。、</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">轻步兵<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">轻步兵人物是不怎么使用盔甲的战士。这些人物倾向于良好的机动性和速度,而不是做缓慢的坦克,这些人物在清除较大的对手是快速而高效。尽管缺乏防护,他们仍然战斗在前线。轻步兵通常主要由野蛮人和武僧组成。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">重步兵<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">重步兵擅长跋涉进入战火浓密的区域。他们有时也被称为砖头或者坦克,重步兵原型使用重甲和高伤害武器,敏捷比较低,而且缺乏外观上的优雅。当你想到战士的时候,你很可能就想到一个坦克,但一些圣武士和牧师也会落入这一类型。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">游击手<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">每个团队里都需要有个多面手。游击手不专精于任何东西,而是选择根据需要补充他人的角色。不要让他们缺乏专精的表象迷惑你,这些家伙擅长足够多的东西,使他们也足以造成严重的伤害。不仅如此,他们有能力进入需要他们的地方,并在事情变得棘手的时候抽身。兼职战士通常可以发展为游击手。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 24pt; font-family: Freebooter;">好了,那我下一步该去哪?<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">现在是时候进入有趣的部分了:构建完美的战士!在你读完这本书剩余内容的过程中,如果你手边有一本《玩家手册》和你的人物卡的话,那会很有帮助,因为你一定会不断地思考如何从你的人物身上尽可能地榨出油水来。仔细地阅读,认真思考你的人物,然后做好开始赢得一大堆战斗的准备。还有,记住,你的</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">DM</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">对此无能为力。毕竟我们所探讨的每条战略都直接出自《玩家手册》。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">没有完美的战士<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">原型定义了你所擅长的事,但这不代表你只能这样战斗。骑兵可能失去坐骑,射手在近战中麻烦很多,重步兵进了水就会沉底。你的</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">DM</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">会挑战你的。但你知道吗?没有完美的战士。不要认为这本书或者里面描述的原型会制造出不可战胜的人物。那不是这里说的内容。这里说的是尽可能长地活下去,并且赢得那些本不能赢的战斗。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p>

zeranix 发表于 2007-3-11 08:46

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 24pt; font-family: Freebooter;">第一章<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 36pt; font-family: Freebooter;">属性<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="font-size: 14pt; font-family: Freebooter;"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">对很多游戏者来说,属性点数是他们人物最重要的特征。属性点数提供了人物创造的蓝图,定义了人物的优缺点,建立了角色扮演的框架,还确定了人物极限。当然,不是所有属性点都同样重要。大多数战士从没用过魅力甚至智力,而力量和体质则对几乎所有战斗人物至关重要。这一章概述每种原型最合适的属性,并且解决了武僧、圣武士和巡林客中的一些例外状况。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 24pt; font-family: Freebooter;">属性及其作用<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">力量<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">这个你应该已经知道了:力量是你最重要的数值。它是近战、特殊攻击——比如击破武器和擒抱——以及破门的关键。它也是大多数与移动相关的技能——如攀爬、跳跃和游泳——的关键属性。为了能获得最好的战斗专长,你需要力量</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">13</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">敏捷<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">敏捷几乎与力量同样好。它提高</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">AC</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">、先攻和反射豁免,而且对移动型的人物,它也是躲藏、潜行和翻滚的关键属性。灵巧的人物,比如射手、轻步兵或者别动队,需要至少</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">13</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">的敏捷。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">体质<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">强健的体质是战士最好的防御,强过敏捷,因为每次你升级都会获得生命值奖励。奖励的生命值可以让你忍受伤害继续战斗。不考虑那些少得可怜的技能,高体质可以改善你的强韧豁免,增加你抵抗负向等级、毒和病的机会。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">智力<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">如果有一个属性你可以忽略的话,那么它不应该是智力。然而,如果你投出了两个坏属性,把其中一个放在这里。智力影响你的技能。尽管很重要,但技能并不像对游荡者一样决定一个战士的命运。不过,某些专长,比如寓守于攻就要求</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">13</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">或更高的智力,所以如果你的前途是一个高</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">AC</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">的战士,你最好要把它提高,让它成为比较好的属性之一。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">感知<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">附魔系法术会给一队冒险者带来灭顶之灾。<i>控制人类,暗示术</i>甚至<i>魅惑人类</i>都能让你马上跟队友同室操戈,对他们来说确实是坏消息。你希望避免此事发生。感知可以改善你的意志豁免,帮你抵抗这些粘人的法术。给感知一个比较好的数值。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">魅力<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">魅力让人不快。对战士来说它唯一起作用的就是威吓检定和虚招。当然,巡林客需要它来拥抱牲畜,而圣武士需要它打击恶魔并且提升豁免,但对武僧、战士和野蛮人来说,没有理由在这里浪费。所以如果你投出了</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">6</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,就把它放在这里。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 24pt; font-family: Freebooter;">属性和原型<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">现在,你知道哪些属性对战士是最关键的,还有为什么其他的不是。更重要的是,你需要知道如何分配它们以达到最大效果。下面的每一部分都对不同原型所适合的属性配置做出了建议,建设你投出了以下的数值:</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">15</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">14</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">13</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">12</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">10</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">8</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">。把这些原型作为模型来确定你自己的掷骰结果。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">射手<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">射手需要敏捷做精确的远程攻击、躲避远程法术(他们比较可能出现在后排)、增加</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">AC</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">。体质是第二重要的属性,原因很明显(生命值),因为只有轻甲或无甲,你需要支撑更长时间。最后,力量再次,因为它可以增加复合弓和投掷武器的伤害。这个结果是一个符合逻辑的顺序。射手应该把他们的起始属性定为:力量</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">13</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,敏捷</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">15</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,体质</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">14</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,</span><span style="font-size: 10pt;">&nbsp;</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">智力</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">10</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,</span><span style="font-size: 10pt;">&nbsp;</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">感知</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">12</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,</span><span style="font-size: 10pt;">&nbsp;</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">魅力</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">8</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">以巡林客做射手的玩家可能想要略微调整一下他们的属性,以帮助施法和改善他们的动物伙伴:力量</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">14</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,敏捷</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">15</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,体质</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">12</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,智力</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">8</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,感知</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">13</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,魅力</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">10</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">骑兵<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">对骑乘人物来说,力量是关键属性,因为使用长枪冲锋时,他们的力量所增加伤害将与伤害骰一起翻倍。换言之,力量让他们造成大量的伤害。体质是第二最佳选择,敏捷略逊排在第三,因为它是骑术的关键属性。魅力排在第四,可以帮助你通过技巧改善坐骑(参考《玩家手册》中的驯养动物)。骑兵应该按下面这样分配属性:力量</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">15</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,敏捷</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">13</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,体质</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">14</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,智力</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">8</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,感知</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">10</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,魅力</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">12</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">。以圣武士做骑兵的玩家可能想要调整属性以辅助施法和职业能力,可以如下:力量</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">14</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,敏捷</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">8</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,体质</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">13</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,智力</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">10</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,感知</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">13</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,魅力</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">15</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">。</span><span lang="ES-TRAD" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">别动队<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">别动队的属性配置应该反映出对手的本质。对主要使用接触攻击的生物,别动队应该有比较高的敏捷。对有高</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">AC</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">的生物,比如构装体,高力量最关键。通常来说,别动队应该把他们的属性设置如下,不过还请看射手条目(见上)下巡林客部分的另一种可能的配置:力量</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">14</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,敏捷</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">15</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,体质</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">13</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,智力</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">12</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,感知</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">10</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,魅力</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">8</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">轻步兵<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">敏捷和体质带来更高的</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">AC</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">和更多的生命值,对这一原型来说,都是关键的。因为伤害能力依赖于力量,所以第三好的数值应该分配于此。任何额外的高数值总是应该分到感知上,以便抵抗那些烦人的法术。属性分配的一个建议如下:力量</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">13</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,敏捷</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">15</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,体质</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">14</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,智力</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">10</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,感知</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">12</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,魅力</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">8</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">。如果你扮演一个武僧,考虑一下这个变体:力量</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">12</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,敏捷</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">14</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,体质</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">13</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,智力</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">10</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,感知</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">15</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,魅力</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">8</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">重步兵<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">重步兵需要力量和体质。没有其他的了。其他任何的都是额外的获益。坦克们按照这个数值分配:力量</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">15</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,敏捷</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">12</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,体质</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">14</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,智力</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">10</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,感知</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">13</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,魅力</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">8</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">游击手<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">游击手需要比较高的数值才能帮助他们照顾到方方面面。这些人物拿起弓的可能性和挥舞巨剑的可能性差不多。不考虑他们多变的技术的话,最好这样分配你的主要属性:力量</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">15</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,敏捷</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">13</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,体质</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">14</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,智力</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">10</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,感知</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">12</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,魅力</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">8</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

zeranix 发表于 2007-3-11 08:46

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 24pt; font-family: Freebooter;">第二章<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 36pt; font-family: Freebooter;">种族<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">既然已经确定了你的原型和属性,现在就该思考扮演什么种族了。有些种族明显更胜任战士,而另外一些则更适合丢法术或者把匕首扎进坏蛋的肩胛骨。这一章带你详细地审视哪些种族值得成为战士,以及每个种族的最大优势。不要只是因为我们说一个种族难以成为战士,你就不去扮演他们。请自由地扮演一个古怪的侏儒圣武士或者一个半精灵吟游诗人。你的战士可以有更好的战略选择,但再说一次,如果你期望寻找一些怪异离奇的人物,你大概不应该读这本书。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span lang="EN-US" style="font-size: 24pt; font-family: Freebooter;"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 24pt; font-family: Freebooter;">人类<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">人类是被最普遍扮演的种族,而且有很好的理由。人类拥有额外的技能点,第一级时有一个奖励专长,而且他们最适合兼职。但是在我们就此止步、欢庆人类有多酷之前,我们还需要讨论讨论这些优势的意义如何。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">技能<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">奖励的技能点对战士意义不太大,他们的智力通常都比较低。对其他战士职业而言,这些技能点可以帮助他们扩展到其他领域。当你的人物达到</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">20</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">级的时候,额外提供的技能等级可以达到</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">23</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,这点可以提供一些其他种族无法企及的东西。巡林客和武僧能从此项种族特性中获得最大利益,因为两者都不需要牺牲一些属性提高智力用以满足大量技能的需求。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">特殊能力<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">毫无疑问奖励专长是这个种族最好的特性,但要想想你牺牲了什么。这个免费专长是一锤子买卖,不会带给你其他种族那种长久的益处,比如矮人和半身人。你可能会用这个免费专长更早地开始建造一棵专长树,比如猛力攻击、骑乘战斗或者近程射击。然而如果你是个战士,当你想到你还能获得多少个其他的专长,这个奖励专长就显得不那么实惠了。与之相反,如果你扮演其他战士职业,这个奖励专长可以给你一些额外的资源。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">偏好职业<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">没有偏好职业使你可以完全的最大</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">/</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">最小化你的人物。也许你为了狂暴和快速移动而从事</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">1</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">级野蛮人,或者增加几级战士和一两级游荡者,只是为了完美。对其他种族来说,只有半精灵有这个能力,但他们缺乏有用的战士能力,这让他们缺少吸引力。如果你计划兼职,那么请特别注意这个种族特性。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">原型<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">你可以放心,人类可以胜任任何原型、人物职业或兼职组合,这很大程度上是由于没有属性点数奖励和惩罚。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 24pt; font-family: Freebooter;">矮人<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">矮人有许多种族能力,比任何其他种族都多。他们可以穿重甲全速移动。即使负重也可以全速移动,而且他们可以在黑暗中视物,使用异种武器,还有其他的。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">技能<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">尽管矮人不会获得人类的额外的</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">23</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">点技能等级,但他们拥有相当数量的技能奖励,可以把同技能等级的人类比下去。借助这些奖励,矮人总是能在某些事情上做得比人类的期望值高一些。然而,矮人的有些种族奖励对想成为战斗机器的矮人来说并不实用。不会有很多战士花费时间制造新物品。也不会有战士——至少是那些专注于战斗的——花很多时间确定一个金属坛子的价值。熟悉石制品有用处,但更多地是对于此类器物多有心得的矮人游荡者而言。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">特殊能力<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">矮人没有奖励专长。取而代之的是,他们获得了替代专长的种族能力。面对毒素的时候,他们的种族奖励、高体质和高坚韧豁免使他们拥有独特的优势。法术和类法术能力也很难突破矮人对此的天生抵抗力。巨人们无法击中他们(</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">+4AC</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">),而兽人和地精类生物在他们面前就如镰刀下的麦子。他们很稳定。不要忘了他们熟悉两种武器,对战士来说就可以转换成两个专长,还有黑暗视觉,相当于一个永久的二级法术。如果你把这些能力都加起来,它们可比一个奖励专长重要多了。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">偏好职业<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">战士是矮人的偏好职业,所以他们可以自由地从事其他职业,而用战士等级来强化他们的专长选择、生命骰和基本攻击加值。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">原型<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">矮人最好是重步兵。请看下面的表格。它包括了每种原型(如上一章所讨论的)的标准属性点数,并用矮人的种族奖励进行了修正(</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">+2</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">体质和</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">-2</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">魅力,提醒你一下)。注意矮人对力量有所保留,但拥有很高的体质。结合他们对法术和类法术的豁免奖励,他们对魔法几乎是刀枪不入的。对骑兵和轻步兵来说,矮人也出人意料地相当不赖。使用坐骑可以帮助提高人物糟糕的速度。作为轻步兵,如果他们是武僧或者野蛮人的话,这些职业的奖励也会帮助他们克服自己缓慢的速度。矮人做射手或者游击手并不太坏,但在与这些原型有关的其他职业中并没有什么特别的优势。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 13&#46;5pt; font-family: Freebooter;">表 </span><span lang="EN-US" style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">2-1: 矮人属性值比较</span><span lang="EN-US" style="font-size: 13&#46;5pt; font-family: Freebooter;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><b><span style="font-size: 10pt; font-family: TimesNewRomanPS-BoldMT;">原型<span lang="EN-US"><span>&nbsp;</span>力量<span>&nbsp;</span></span></span></b><b><span style="font-size: 10pt; font-family: TimesNewRomanPS-BoldMT;">敏捷</span></b><b><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt; font-family: TimesNewRomanPS-BoldMT;"><span>&nbsp;</span>体质<span>&nbsp;</span>智力<span>&nbsp;</span>感知<span>&nbsp;</span>魅力<o:p /></span></b></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: TimesNewRomanPSMT;">射手<span lang="EN-US"><span>&nbsp;</span>13<span>&nbsp;</span>15 <span>&nbsp;</span>16 <span>&nbsp;</span>10 <span>&nbsp;</span>12 <span>&nbsp;</span>6<o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: TimesNewRomanPSMT;">骑兵<span lang="EN-US"><span>&nbsp;</span>15 <span>&nbsp;</span>13 <span>&nbsp;</span>16
<span>&nbsp;</span>8 <span>&nbsp;</span>10 <span>&nbsp;</span>10<o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: TimesNewRomanPSMT;">别动队<span lang="EN-US"><span>&nbsp;</span>14 <span>&nbsp;</span>15 <span>&nbsp;</span>15
<span>&nbsp;</span>12 <span>&nbsp;</span>10 <span>&nbsp;</span>6<o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: TimesNewRomanPSMT;">轻步兵<span lang="EN-US"><span>&nbsp;</span>13 <span>&nbsp;</span>15 <span>&nbsp;</span>16
<span>&nbsp;</span>12 <span>&nbsp;</span>10 <span>&nbsp;</span>6<o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: TimesNewRomanPSMT;">重步兵<span lang="EN-US"><span>&nbsp;</span>15 <span>&nbsp;</span>12 <span>&nbsp;</span>16
<span>&nbsp;</span>10 <span>&nbsp;</span>13 <span>&nbsp;</span>6<o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: TimesNewRomanPSMT;">游击手<span lang="EN-US"><span>&nbsp;</span>15<span>&nbsp;</span>13 <span>&nbsp;</span>16 <span>&nbsp;</span>10 <span>&nbsp;</span>12 <span>&nbsp;</span>6<o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 24pt; font-family: Freebooter;">精灵<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">精灵的种族特性对其他职业比如法师或者游荡者更为有用。然而,在所有暗示其他职业选择的种族特性中,有一个好处使精灵战士拥有吸引力。精灵有</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">+2</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">的敏捷,这影响到远程攻击、先攻、</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">AC</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">和一大片移动技能。对此属性的奖励是一个巨大的优势。当然,你也不要忘了昏暗视觉,它能让你在地城里的警觉范围加倍。你肯定想在别人之前把箭射进目标身上,而如果你希望确定自己能射中的话,你最好认真看看这个种族。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">技能<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">精灵拥有总共</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">+6</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">的奖励,分散在三个技能中。像矮人一样,精灵在这些领域里比人类更擅长。聆听是野蛮人、武僧和巡林客的本职技能,侦察则是武僧和巡林客的本职技能。这些技能上的奖励对精灵战士并无大裨益,除了在低等级时可能用它们来避免突袭。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">特殊能力<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">精灵并没有获得太多有用的专长。他们获得对一些军用武器的掌握,基本上除了武僧其他战士都有。免疫睡眠在低级的时候是一个巨大的好处,因为当时意志豁免对战士来说是个无底黑洞,但高级以后就用处不大了。结合对抗附魔系法术的种族豁免加值,你的精灵战士会比你原始所期待的要更坚强一些。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">偏好职业<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">精灵战士最差的种族特性之一就是他们的偏好职业。对其他队内角色来说,一名兼职法师可能是个极好的选择。然而作为一个战士,除非你在策划一些进阶职业或者深奥的职业组合,兼职奥术施法者的战士很难成为典型选择。在换来施展戏法和一些一级法术能力的同时,你穿甲的时候也会遭受奥术施法失败率。你平均每个等级获得</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">2&#46;5</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">点生命,而最糟糕的是,法师的基本攻击加值是游戏里最低的。这些缺点有可能让一个战士变得残废,从而阻止精灵高效地兼职。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">原型<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">在对页的表上,可以明显看出射手是精灵的最佳选择。他们保有体质奖励。他们有高敏捷和比较好的感知。另外,你仍然可以用复合长弓造成额外的伤害。精灵也是很好的轻步兵。作为骑兵和别动队也不坏。作为游击手,他们有可靠的力量和敏捷,让他们能够很好地适应团队内各种角色的需要。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">精灵亚种</span><span lang="EN-US" style="font-size: 13&#46;5pt; font-family: Freebooter;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">要做一个踢飞怪物的精灵战士,跟你的</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">DM</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">确认一下,她是否在她的游戏里允许精灵亚种。当然,只有在水中背景的世界中你才会想要扮演一个海精灵(</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">+2</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">敏捷,</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">-2</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">智力!);其他情况下,你很可能得不到什么乐趣。还有卓尔,是的,我们将会在后面讨论这种怪物。野精灵和木精灵,与此相对,是很了不得的精灵战士。野精灵有</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">+2</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">的敏捷和</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">-2</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">的智力。的确,他们的偏好职业是术士,但你可以灵活运用。目前最好的是木精灵。这些家伙相当酷。他们有</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">+2</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">力量、</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">+2</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">敏捷、</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">-2</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">体质、</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">-2</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">智力,并且偏好职业是巡林客——你肯定不会把它用错的吧?</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">表</span><span style="font-size: 13&#46;5pt; font-family: Freebooter;">&nbsp;</span><span lang="EN-US" style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">2-2: 精灵属性值比较</span><span lang="EN-US" style="font-size: 13&#46;5pt; font-family: Freebooter;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><b><span style="font-size: 10pt; font-family: TimesNewRomanPS-BoldMT;">原型<span lang="EN-US"><span>&nbsp;</span>力量<span>&nbsp;</span></span></span></b><b><span style="font-size: 10pt; font-family: TimesNewRomanPS-BoldMT;">敏捷</span></b><b><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt; font-family: TimesNewRomanPS-BoldMT;"><span>&nbsp;</span>体质<span>&nbsp;</span>智力<span>&nbsp;</span>感知<span>&nbsp;</span>魅力<o:p /></span></b></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: TimesNewRomanPSMT;">射手<span lang="EN-US"><span>&nbsp;</span>13<span>&nbsp;</span>17 <span>&nbsp;</span>12 <span>&nbsp;</span>10 <span>&nbsp;</span>12 <span>&nbsp;</span>8<o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: TimesNewRomanPSMT;">骑兵<span lang="EN-US"><span>&nbsp;</span>15 <span>&nbsp;</span>15 <span>&nbsp;</span>12
<span>&nbsp;</span>8 <span>&nbsp;</span>10 <span>&nbsp;</span>12<o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: TimesNewRomanPSMT;">别动队<span lang="EN-US"><span>&nbsp;</span>14 <span>&nbsp;</span>17 <span>&nbsp;</span>11
<span>&nbsp;</span>12 <span>&nbsp;</span>10 <span>&nbsp;</span>8<o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: TimesNewRomanPSMT;">轻步兵<span lang="EN-US"><span>&nbsp;</span>13 <span>&nbsp;</span>17 <span>&nbsp;</span>12
<span>&nbsp;</span>12 <span>&nbsp;</span>10 <span>&nbsp;</span>8<o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: TimesNewRomanPSMT;">重步兵<span lang="EN-US"><span>&nbsp;</span>15 <span>&nbsp;</span>14 <span>&nbsp;</span>12
<span>&nbsp;</span>10 <span>&nbsp;</span>13 <span>&nbsp;</span>8<o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: TimesNewRomanPSMT;">游击手<span lang="EN-US"><span>&nbsp;</span>15 <span>&nbsp;</span>15 <span>&nbsp;</span>12
<span>&nbsp;</span>10 <span>&nbsp;</span>12 <span>&nbsp;</span>8<o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 24pt; font-family: Freebooter;">侏儒<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">侏儒拥有相当数量有趣的能力,从类法术能力、技能奖励到对某些对手的攻击加值,还有小体型。另一方面,他们力量比较低,负重少,只能穿轻甲(中甲或重甲让他们的速度掉到</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">15</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">尺!),还被迫使用小体型武器,结合在一起使他们在战斗中不如几乎所有其他种族有效。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">技能<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">侏儒在三项技能中获得总共</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">+8</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">的奖励,其中一个对战士的价值是零:手艺(炼金术)。对战士来说,这技能完全没用。对聆听(</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">+2</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">)和躲藏(</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">+4</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">)的奖励还不错,但战士应该是与敌人交战,而不是四下游走寻找适合的机会出手。这种战术会导致怪物们把队伍中的其他人撕得粉碎。如果你想兼职游荡者的话,这些益处很好,但总之,对前线战士来说并非最好。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">特殊能力<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">擅长幻术魔法相当于拥有了一个可以叠加的法术专攻(幻术系)专长。然而战士们通常不怎么施展幻术系法术,这个种族能力就落于平庸了。侏儒对抗幻术时豁免有</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">+2</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">的种族奖励。任何帮助战士抵抗魔法的东西都是好的。他们对侏儒钩式战锤的熟悉(对战士的作用相当于一个异种武器擅长专长)和他们攻击狗头人和地精(游戏里的常见敌人)时的攻击奖励可以帮助抵消本种族的其他无用的能力和限制。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">偏好职业<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">通过兼职吟游诗人,你可以使用一些幻术魔法,以及获得一些更好的豁免。尽管如此,吟游诗人还是最无必要的职业,一个技术型的顽皮侏儒会很有趣,但并不是一个有效的战士。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">原型<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">偏好职业部分已经有所提示,侏儒最佳的原型是游击手。他们拥有力量和敏捷奖励,坚实的体质和并不太坏的感知。当结合吟游诗人职业使用时,侏儒可以填补战场上任何空缺。侏儒骑兵也很好,特别是使用骑乘用犬的时候。狗可以带给侏儒速度和额外的攻击,让他更快更有效地接近敌人。虽然做射手也不是很糟糕,但除非你的属性很异常,这个原型不应当是你的首选。侏儒是很差的重步兵,在重甲里行动超级慢,并且缺乏能放倒敌人的冲击力。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">表</span><span style="font-size: 13&#46;5pt; font-family: Freebooter;">&nbsp;</span><span lang="EN-US" style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">2-3: 侏儒属性值比较</span><span lang="EN-US" style="font-size: 13&#46;5pt; font-family: Freebooter;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><b><span style="font-size: 10pt; font-family: TimesNewRomanPS-BoldMT;">原型<span lang="EN-US"><span>&nbsp;</span>力量<span>&nbsp;</span></span></span></b><b><span style="font-size: 10pt; font-family: TimesNewRomanPS-BoldMT;">敏捷</span></b><b><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt; font-family: TimesNewRomanPS-BoldMT;"><span>&nbsp;</span>体质<span>&nbsp;</span>智力<span>&nbsp;</span>感知<span>&nbsp;</span>魅力<o:p /></span></b></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: TimesNewRomanPSMT;">射手 <span lang="EN-US"><span>&nbsp;</span>11 <span>&nbsp;</span>15 <span>&nbsp;</span>16
<span>&nbsp;</span>10 <span>&nbsp;</span>12 <span>&nbsp;</span>8<o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: TimesNewRomanPSMT;">骑兵<span lang="EN-US"><span>&nbsp;</span>13 <span>&nbsp;</span>13 <span>&nbsp;</span>16
<span>&nbsp;</span>8 <span>&nbsp;</span>10 <span>&nbsp;</span>12<o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: TimesNewRomanPSMT;">别动队 <span lang="EN-US"><span>&nbsp;</span>12 <span>&nbsp;</span>15 <span>&nbsp;</span>15
<span>&nbsp;</span>12 <span>&nbsp;</span>10 <span>&nbsp;</span>8<o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: TimesNewRomanPSMT;">轻步兵<span lang="EN-US"><span>&nbsp;</span>11 <span>&nbsp;</span>15 <span>&nbsp;</span>16
<span>&nbsp;</span><span>&nbsp;</span>12
<span>&nbsp;</span>10 <span>&nbsp;</span>8<o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: TimesNewRomanPSMT;">重步兵<span lang="EN-US"><span>&nbsp;</span>13 <span>&nbsp;</span>12 <span>&nbsp;</span>16
<span>&nbsp;</span>10 <span>&nbsp;</span>13 <span>&nbsp;</span>8<o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: TimesNewRomanPSMT;">游击手<span lang="EN-US"><span>&nbsp;</span>13 <span>&nbsp;</span>13 <span>&nbsp;</span>16
<span>&nbsp;</span>10 <span>&nbsp;</span>12 <span>&nbsp;</span>8<o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 24pt; font-family: Freebooter;">半精灵<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">寥寥无几的技能奖励换掉了奖励专长,这使半精灵置身于游戏中最差种族之一的不幸地位。但除此以外,半精灵是很可靠的兼职技能向人物,他们最好是成为有一技之长的职业,比如巡林客、圣武士和武僧。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">技能<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">半精灵获得总共五项技能中</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">+7</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">的奖励。像精灵一样,聆听、侦察只对武僧和巡林客才比较实惠。外交只对圣武士有用,而收集信息对任何职责是杀敌的战士都没用处。更糟的是,半精灵缺少精灵发现秘门的诀窍。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">特殊能力<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">这些可怜的家伙没得到什么东西。昏暗视觉是很好,但半精灵并非精灵那样的射手,他们也没有额外专长来抹平差距。他们免疫睡眠,对抗附魔系法术和效果的豁免有种族加值,两个都有价值,但不足以证明他们比人类更值得选择。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">偏好职业<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">像人类一样,在滥用兼职规则的时候半精灵好用。如果你决定扮演一个半精灵,你最好尽可能多地兼职。在战士领域里,这是本种族唯一真正有吸引力的地方,而人类也拥有这点,所以让人很难决定去扮演半精灵而不是人类。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">原型<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">半精灵对所有原型都同样适用,但很可能游击手是他们最好的选择。通过兼职,这些人物可以填补队内的任何角色空缺。只是不要妄图成为一个强力的伤害制造者。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 24pt; font-family: Freebooter;">半兽人<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">半兽人是伟大的战士。他们对力量的奖励是超越玩家手册中其他任何种族的优势。这使得人物体格更加健壮,在技能上,这让半兽人能爬得更快,跳得更远,并且始终不会被那些烦人的东西比如门、上锁的箱子和任何其他障碍限制住。力量奖励提升了近战攻击和伤害,而且如果他们的力量够高的话,他们可以借助猛力攻击成为真正的恐怖之源。作为交换,半兽人牺牲了智力和魅力,通常对战士最无用的属性。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">技能<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">半兽人不获得任何技能奖励。事实上,智力惩罚让他们在技能领域举步维艰。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">特殊能力<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">尽管半兽人没有任何专长,但他们获得了黑暗视觉。他们可以在几乎任何作战环境中视物,这让他们在与人类同行的比较中占了优势,特别是他们不需要死抓着一支火把或一盏提灯,于是可以随时投入战斗。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">偏好职业<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">半兽人偏好野蛮人职业。这就说明了一切。结合战士职业提供的奖励专长,可以保证你的半兽人将会在战场上踢飞某些重要的怪物。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">原型<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">半兽人最适合成为别动队,特别是当他们既有野蛮人又有战士职业的时候。他们做坦克、游击手和轻步兵也同样出色。他们做射手不错,尤其是使用强力复合长弓的时候可以多造成一大把伤害。作为轻步兵,他们从事武僧时拥有出人意料的高效率。只有</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">6</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">的智力会削弱作为巡林客的能力,所以倾向于加入这一职业的半兽人应该兼职野蛮人和战士,用以强化长处减少劣势。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">表</span><span style="font-size: 13&#46;5pt; font-family: Freebooter;">&nbsp;</span><span lang="EN-US" style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">2-4: 半兽人属性值比较</span><span lang="EN-US" style="font-size: 13&#46;5pt; font-family: Freebooter;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><b><span style="font-size: 10pt; font-family: TimesNewRomanPS-BoldMT;">原型<span lang="EN-US"><span>&nbsp;</span>力量<span>&nbsp;</span></span></span></b><b><span style="font-size: 10pt; font-family: TimesNewRomanPS-BoldMT;">敏捷</span></b><b><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt; font-family: TimesNewRomanPS-BoldMT;"><span>&nbsp;</span>体质<span>&nbsp;</span>智力<span>&nbsp;</span>感知<span>&nbsp;</span>魅力<o:p /></span></b></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: TimesNewRomanPSMT;">射手<span lang="EN-US"><span>&nbsp;</span>15 <span>&nbsp;</span>15 <span>&nbsp;</span>14
<span>&nbsp;</span>8 <span>&nbsp;</span>12 <span>&nbsp;</span>6<o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: TimesNewRomanPSMT;">骑兵<span lang="EN-US"><span>&nbsp;</span>17 <span>&nbsp;</span>13 <span>&nbsp;</span>14
<span>&nbsp;</span>6 <span>&nbsp;</span>10 <span>&nbsp;</span>10<o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: TimesNewRomanPSMT;">别动队<span lang="EN-US"><span>&nbsp;</span>16 <span>&nbsp;</span>15 <span>&nbsp;</span>13
<span>&nbsp;</span>10 <span>&nbsp;</span>10 <span>&nbsp;</span>6<o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: TimesNewRomanPSMT;">轻步兵<span lang="EN-US"><span>&nbsp;</span>15 <span>&nbsp;</span>15 <span>&nbsp;</span>14
<span>&nbsp;</span>10 <span>&nbsp;</span>10 <span>&nbsp;</span>6<o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: TimesNewRomanPSMT;">重步兵<span lang="EN-US"><span>&nbsp;</span>17 <span>&nbsp;</span>12 <span>&nbsp;</span>14
<span>&nbsp;</span>8 <span>&nbsp;</span>13 <span>&nbsp;</span>6<o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: TimesNewRomanPSMT;">游击手<span lang="EN-US"><span>&nbsp;</span>17 <span>&nbsp;</span>13 <span>&nbsp;</span>14
<span>&nbsp;</span>8 <span>&nbsp;</span>12 <span>&nbsp;</span>6<o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span lang="EN-US" style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">----------------<o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">多少兽人会太多?<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">除了高力量带来的伤害,你也许可以考虑扮演一个纯种兽人。当然,他们很傻,也没有任何可供辨认的人格特征,但大多数战士都是这样的,对不对?兽人没有等级调整,所以你可以马上就扮演他们。如果你因为过低的智力和魅力无法下决心,而你的</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">DM</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">允许你扮演纯种兽人的话,你应该考虑考虑。毕竟在创造人物的时候,一个</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">PC</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">的属性数值不能低于</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">3</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span lang="EN-US" style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">----------------<o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 24pt; font-family: Freebooter;">半身人<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">如果你在考虑扮演一个半身人战士,首先想想他们的缺陷。半身人力量很差。他们很慢(而且在重甲里会更慢)而且考虑到他们的体型,他们只能用小型武器。这些缺点使半身人似乎比侏儒更差。然而他们有高敏捷、体型带来的</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">AC</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">和攻击奖励,高豁免和一些其他神奇的特殊能力来克服这些缺点。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">技能<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">半身人在一大堆技能上有奖励,大部分都是身体技能。他们在攀爬和跳跃上的奖励弥补了他们的低力量。他们在潜行上的奖励和体型带来的躲藏奖励,还有聆听上的额外好处,综合在一起让这个人物非常善于评估战局,并且移动到最需要他们的地方。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">特殊能力<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">只要豁免有效,半身人就是最好的,特别是对抗恐惧效果。他们也能以无可匹敌的精准度使用投掷武器,虽然被体型和力量所削弱。即使考虑进体型,半身人仍然比人类有优势,至少在战士领域里是如此。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">偏好职业<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">兼职游荡者很少会是件坏事。它打开了一扇通向大量技能选择、偷袭、离奇闪避和一系列其他战斗可能的大门。然而,这样做的时候,你就失去了战士的生命值。考虑到盔甲对半身人速度的影响,这样做是很危险的。如果你可以忍受不做前线战士,那就尽量多兼职游荡者吧。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">原型<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">略过扮演半身人重步兵的想法,盔甲不只拖慢半身人,而且拖慢整个队伍。半身人能成为伟大的骑兵,坐骑帮他们克服缓慢的速度。作为射手,他们使用投石索和投掷武器的时候高效而准确。然而最佳的战士原型是别动队。半身人的高敏捷提升了他们的</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">AC</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,也大大辅助了双武器战斗和弓箭战斗之路。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span lang="EN-US" style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">----------------<o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">半身人亚种</span><span lang="EN-US" style="font-size: 13&#46;5pt; font-family: Freebooter;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">怪物手册中列出了半身人的两个可用亚种,你可以考虑一下。高半身人失去了在攀爬、跳跃和潜行中的奖励,换来了如同精灵的侦测秘门的能力以及在聆听、搜索和侦察中的奖励。战士,特别是半身人战士,需要在战场上来回移动。所以避免使用高半身人做你的半身人战士。地底半身人,与之相反,用他们的身体技能奖励换来了黑暗视觉,以及其他一些矮人的特性。空出手来握更多的武器无疑是个好处。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span lang="EN-US" style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">----------------<o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">表</span><span style="font-size: 13&#46;5pt; font-family: Freebooter;">&nbsp;</span><span lang="EN-US" style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">2-5: 半身人属性值比较</span><span lang="EN-US" style="font-size: 13&#46;5pt; font-family: Freebooter;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><b><span style="font-size: 10pt; font-family: TimesNewRomanPS-BoldMT;">原型<span lang="EN-US"><span>&nbsp;</span>力量<span>&nbsp;</span></span></span></b><b><span style="font-size: 10pt; font-family: TimesNewRomanPS-BoldMT;">敏捷</span></b><b><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt; font-family: TimesNewRomanPS-BoldMT;"><span>&nbsp;</span>体质<span>&nbsp;</span>智力<span>&nbsp;</span>感知<span>&nbsp;</span>魅力<o:p /></span></b></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: TimesNewRomanPSMT;">射手<span lang="EN-US"><span>&nbsp;</span>11 <span>&nbsp;</span>17 <span>&nbsp;</span>14
<span>&nbsp;</span>10 <span>&nbsp;</span>12 <span>&nbsp;</span>8<o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: TimesNewRomanPSMT;">骑兵 <span lang="EN-US"><span>&nbsp;</span>13 <span>&nbsp;</span>15 <span>&nbsp;</span>14
<span>&nbsp;</span>8 <span>&nbsp;</span>10 <span>&nbsp;</span>12<o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: TimesNewRomanPSMT;">别动队<span lang="EN-US"><span>&nbsp;</span>12 <span>&nbsp;</span>17 <span>&nbsp;</span>13
<span>&nbsp;</span>12 <span>&nbsp;</span>10 <span>&nbsp;</span>8<o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: TimesNewRomanPSMT;">轻步兵 <span lang="EN-US"><span>&nbsp;</span>11 <span>&nbsp;</span>17 <span>&nbsp;</span>14
<span>&nbsp;</span>12 <span>&nbsp;</span>10 <span>&nbsp;</span>8<o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: TimesNewRomanPSMT;">重步兵<span lang="EN-US"><span>&nbsp;</span>13 <span>&nbsp;</span>14 <span>&nbsp;</span>14
<span>&nbsp;</span>10 <span>&nbsp;</span>13 <span>&nbsp;</span>8<o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: TimesNewRomanPSMT;">游击手<span lang="EN-US"><span>&nbsp;</span>13 <span>&nbsp;</span>15 <span>&nbsp;</span>14
<span>&nbsp;</span>10 <span>&nbsp;</span>12 <span>&nbsp;</span>8<o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 24pt; font-family: Freebooter;">其他种族<span lang="EN-US"><o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">出于某些原因,玩家们总是回头去找些怪物作为人物来扮演。怪物看起来很酷,他们有很酷的能力,而且他们满足了许多玩家一探禁区的奇特欲望。好的是,他们很奇异,打破了标准奇幻旅程的单调色彩。怪物人物提升他们自己的种族等级,这带来了特别的类人生物生命骰。在所有的种族弱点中,类人生物生命骰是最糟糕的。他们提供的是与牧师一样的</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">BAB</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">,最少的技能点,没有任何职业特性,而且通常没有任何回报。再在这些无用的等级上加上等级调整值,你将会发现这是一个灾难。所以,在你掉进怪物的陷阱之前,要一直想着那些酷的因素换走了什么。不过,有些人肯定不会听。为了把观点完全解释清楚,请看看下面两个人物。两个都是等效的四级人物(</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">ECL4</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">),并且在种族修正之前都有一样的属性。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><b><span style="font-size: 9pt; font-family: TrebuchetMS-Bold;">人类 巡林客<span lang="EN-US">4 (ECL 4): </span></span></b><span style="font-size: 9pt; font-family: TrebuchetMS;">生命骰</span><span lang="EN-US" style="font-size: 9pt; font-family: TrebuchetMS;"> 4d8+4; 生命值 22; 先攻 +3; 速度 30ft&#46;; AC 16 (+3 敏捷, +3 镶嵌皮甲), 接触 13, 措手不及13; 基本攻击
+4; 擒抱 +6; 攻击 近战 +7 (1d8+2/19-20, 长剑) 或 远程 +8 (1d8+1/x3, 长弓); 全回合攻击 近战 +7
(1d8+2/19-20, 长剑), 近战 +6 (1d6+1/19-20, 短剑), 或 远程 +6/+6 (1d8+1/x3, 长弓); 占据/触及 5
ft&#46;/5 ft&#46;; 特殊攻击 动物伙伴(狼-技巧:攻击), 格斗流派 (双武器战斗), 宿敌 (豺狼人) (+2); 特性 野性认同 +6;
阵营 守序善良; 豁免 坚韧 +5, 反射 +7, 意志 +2; 力量 14, 敏捷 16, 体质 12, 智力 8, 感知 13, 魅力 10&#46; 技能和专长:驯养动物
+7, 躲藏 +10, 聆听 +8 (对豺狼人 +10), 潜行 +10, 侦察 +8 (对豺狼人 +10), 野外求生 +8 (对豺狼人 +10); 忍耐,
近战射击, 速射, 追踪, 武器专攻 (长剑)&#46; 法术</span><i><span lang="EN-US" style="font-size: 9pt; font-family: TrebuchetMS-Italic;">(1; DC 11 + 法术等级): </span></i><span lang="EN-US" style="font-size: 9pt; font-family: TrebuchetMS;">1级</span><i><span lang="EN-US" style="font-size: 9pt; font-family: TrebuchetMS-Italic;"></span></i><span lang="EN-US" style="font-size: 9pt; font-family: TrebuchetMS;">-健步如飞。<o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><b><span style="font-size: 9pt; font-family: TrebuchetMS-Bold;">豺狼人 巡林客<span lang="EN-US">1 (ECL 4): </span></span></b><span style="font-size: 9pt; font-family: TrebuchetMS;">生命骰 </span><span lang="EN-US" style="font-size: 9pt; font-family: TrebuchetMS;">2d8+4 加 1d8+2; 生命值23; 先攻 +2; 速度30 ft&#46;; AC 15 (+2敏捷, +3镶嵌皮甲), 接触 12, 措手不及13;
基本攻击+2; 擒抱+6; 攻击 近战+6 (1d8+4/x3, 战斧) or远程+4 (1d8/x3, 长弓); 全回合攻击 近战 +6
(1d8+4/x3, 战斧) 或 远程 +4 (1d8/x3, 长弓); 占据/触及 5 ft&#46;/ 5ft&#46;; 特殊攻击宿敌 (人类) (+2); 特性 野性认同 (+0); 阵营 混乱邪恶; 豁免 坚韧 +7, 反射 +4, 意志 +1; 力量 18, 敏捷 15, 体质 14, 智力 6, 感知
13, 魅力 8&#46; 技能和专长:聆听 +3 (对人类 +5), 侦察 +4 (对人类 +6), 野外求生 +5 (对人类 +7 ); 顺势斩, 猛力攻击, 追踪。<o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span lang="EN-US" style="font-size: 9pt; font-family: TrebuchetMS;"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">现在看看表</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">2-7</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">和表</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">2-8</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">。看看这些数值,豺狼人在他的近战攻击修正中占有优势。他多一点生命值并且有一系列好看的属性值。仔细看看人类巡林客。人类巡林客借助速射和双武器格斗(职业能力)拥有多次攻击。他也获得了动物伙伴的帮助,一只被训练过能攻击敌人的狼,这表示在一回合战斗中,他比豺狼人有更多的机会击中目标。你投的骰子越多,你就有越多的机会击中敌人,造成更多伤害。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">你应该扮演怪物吗?在几乎所有的情况下答案都是:不。怪物对一队冒险者来说是威胁。但当作为玩家种族的时候,为了保证游戏的平衡,你必须给这些怪物加上限制,以使它适合扮演,所以就有了等级调整值。上面豺狼人最大的问题是他被两个类人生物等级困住了,他获得了生命值和一串漂亮的属性,在整个队伍都到达四级的时候。在加上等级调整值带来的困难,这个怪物人物一直都没有办法在灵活性、可用性和纯战斗潜能方面赶上其他人物,尽管多数类人种族缺少好的属性值和很酷的怪物能力。不要险进怪物的选项里不能自拔。那不值得。</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">表</span><span style="font-size: 13&#46;5pt; font-family: Freebooter;">&nbsp;</span><span lang="EN-US" style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">2-7: 人类-豺狼人分析</span><span lang="EN-US" style="font-size: 13&#46;5pt; font-family: Freebooter;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><b><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">项目</span></b><b><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><span>&nbsp;</span></span></b><b><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">人类</span></b><b><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><span>&nbsp;</span></span></b><b><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">豺狼人</span></b><b><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></b></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">生命值</span><span style="font-size: 10pt;"> <span lang="EN-US"><span>&nbsp;</span>22
<span>&nbsp;</span>23<o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">AC <span>&nbsp;</span>16 <span>&nbsp;</span>15<o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">攻击</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">-</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">近战</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><span>&nbsp;</span>+7/+3
(6&#46;5+4&#46;5)* <span>&nbsp;</span>+6
(8&#46;5)<o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">攻击</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">-</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">远程</span><span style="font-size: 10pt;"> <span lang="EN-US"><span>&nbsp;</span>+8
(5&#46;5) <span>&nbsp;</span>+4
(4&#46;5)<o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">全回合攻击</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">-</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">近战</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><span>&nbsp;</span>+5/+4/+3
(6&#46;5+4&#46;5+4&#46;5)* <span>&nbsp;</span>+6 (8&#46;5)<o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">全回合攻击</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">-</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">远程</span><span style="font-size: 10pt;"> <span lang="EN-US"><span>&nbsp;</span>+6/+6 (5&#46;5+5&#46;5)
<span>&nbsp;</span>+4 (4&#46;5)<o:p /></span></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><i><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">*</span></i><i><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">包括狼</span></i><i><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></i></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">表</span><span style="font-size: 13&#46;5pt; font-family: Freebooter;">&nbsp;</span><span lang="EN-US" style="font-size: 18pt; font-family: Freebooter;">2-8: 4轮中的期望命中(和伤害)</span><span lang="EN-US" style="font-size: 13&#46;5pt; font-family: Freebooter;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><b><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">目标</span></b><b><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">AC <span>&nbsp;</span>10
<span>&nbsp;</span>15<span>&nbsp;</span> <span>&nbsp;</span>20<o:p /></span></b></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">豺狼人</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">– </span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">近战攻击和全回合攻击</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"><o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="margin-left: 63pt; text-align: left; text-indent: 21pt;"><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">3&#46;4 </span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">次命中</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"> (28&#46;9) <span>&nbsp;</span>2&#46;4 </span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">次命中</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"> (20&#46;4) <span>&nbsp;</span>1&#46;4 </span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">次命中</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;"> (11&#46;9)<o:p /></span></p>

<p align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">人类</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt;">* – </span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">