秦规则武侠团实践有感
ST:上等无边的罗老师PC:CL、GAYLAND(原名据说是GARLAND)、幽灵、EVIN、夜风、在下……
规则:《秦——战国时代》
背景:明,景泰年间,奸臣横行,宦官当权……(新龙门客栈+英雄志)
战报:请期待GAYLAND君
心得:
白北五:没有法术的情况下,秦显得相当的攻强守弱,普通人血和英雄的血相差不多,很容易死人。
末日:1.好汉架不住人多,能力相近时2对1很有优势……
2.大侠也是要吃饭的……即使他们熬得住正负七十度的温差也没办法辟谷……一文钱难倒英雄汉不是胡乱说的……
3.做人要低调……和飞速上涨的声望以及对应的悬赏花红比,那点微末经验实在是杯水车薪……
一些说明:
老罗的秦团果然上等的烂……但是必须指出,作为一名规则律师,我发现在其中一些地方特别是“道”的运用上存在问题,特此提出个人见解,欢迎大家一起探讨。
六合騰挪之道(Tao of the Six Directions):用来在每一个交替中增加一个移动动作。等级越高距离越远而且可以上窜下跳,具体情景参见《卧虎藏龙》中飞檐走壁的情景……用处是能令角色更加容易地进入或脱离近身战斗,但是这里必须澄清一点的是“這兩個效果是不能在同一個動作中附加的”,换言之依靠六合騰挪之道是不能实现“打即跑战术”的……
履光步虛之道(Tao of the Light Step):简单说就是千斤坠铁板桥的功夫。等级越高可以站在越细微的地方,具体情景参见《卧虎藏龙》中竹林的情景……用处是高来高去时不致于没有落脚地……
神煉鋼体之道(Tao of the Strengthened Body):从忍耐元素伤害到金钟罩都有。最大的好处是可以不断提升生命……
凝煙壞滅之道(Tao of the Destructive Breath):击破物品的能力,但是想削铁如泥却需修炼十年八载……相比之下提升伤害的副作用似乎更好一些。
造化妙手之道(Tao of Inspired Creation):造物术,鲁班门下必修……此外想玩奇门兵器的自己动手丰衣足食吧……
料敵機先之道(Tao of the Sudden Lightning):同名,就是奉行“先下手为强”的能力具现,由于秦规则中大多数人物都是攻高防低血少,再考虑到生命减值惩罚,因此很多时候先后手就决定了胜负……
無影盾鎧之道(Tao of the Invisible Shield):铁布衫,提高防御的能力。虽然可以提升被动防御,但只能主动发动且只维持一个交替……太废了啊……补丁为:可以在对方攻击时在被动防御上获得加值,持续时间为本回合。
行雲流水之道(Tao of the Ten Thousand Hands):多“一个”额外行动,就是一个而已,不同之处在于随着等级上升这个动作可以是类移动、移动、攻击(徒手)或者攻击(双武器),因此搭配六合之道可以出现移动—攻击—二次攻击或再次移动的华丽行为。
天眼洞察之道(Tao of the Inner Eye):梅超风/柯镇恶之流必备,不需要解释了吧。补丁建议适度扩展感知范围……
無影遁踨之道(Tao of the Hidden Shadow):刺杀技……颇有忍者感觉……
信手拈來之道(Tao of the Thousand Bees):暗器流,注意说明中的伤害是物品本身伤害,使用该道仍进行且仅进行一次攻击检定(阴阳+金+投掷),伤害为阴阳+金+物品总伤害(一级为1、二级为2、三级为水属性值、四级为水属性值二倍减一),我计算过单次交替最高伤害可以打出37点之多……
陰陽乾坤之道(Tao of Yin and Yang):即最妖孽的道……老罗的意见是删除……我更倾向保留修改……主要问题是一级和三级道可以调整骰子点数出现“被認爲是有效掷骰的”双骰,范例是:原本伤害掷骰为阳8阴9无伤害,现在调整1点变成阳9阴9,瞬间伤害暴涨9点……其次是第二级道可以调换阴阳骰,于是原本阳0阴9的无伤害又变成9点附加伤害了……相比之下第四级重掷反而略显平常了……补丁方案为:首先明确该道的调整不会出现双骰!仅仅是扩大或缩小骰子差而非完全抵消,调换和重掷在每场战斗中只能使用一次,这么做应该平衡多了……(老罗意见:删了删了……)
威力吐息之道(Tao of the Breath of Power):御气之术,可攻可守,但是都不足以独撑大任……
靈臺清明之道(Tao of the Clear Mind):脑力修炼,似乎大家关注这方面的很少,果真是百无一用么?……
風度翩翩之道(Tao of the Serene Presence):社交和情绪系,类似威仪术,可惜效果很弱,如果有支配效果我倒想试试……
另外抱怨一下,秦规则的技能和优缺点就不如WOD中的有意义了…… 说个没关系的事情,末日大人.
"Garland"是偶的ID"嘉林"的英文
没想到和别人重了…… 風度翩翩之道(Tao of the Serene Presence):社交和情绪系,类似威仪术,可惜效果很弱,如果有支配效果我倒想试试……
勾引MM有用。。 .正常的美女不会看上一群被通缉的家伙吧?江湖儿女的话..说不定他老爸比你强一万倍.
道的精髓就在于组合了... [quote][b]引用第1楼[i]嘉林[/i]于[i]2007-02-26 16:14[/i]发表的“”[/b]:
说个没关系的事情,末日大人.
"Garland"是偶的ID"嘉林"的英文
没想到和别人重了……[/quote]
不会重的,他现在已经改名叫GAYLAND了,或者基地,看你喜欢。
另外,末日啊,据龙的派名你是比老罗还烂的。 我带中国团还是宁愿用D20..
秦和泛统类似带不了长团 但却有武侠的范了. 另外我个人以为 秦规则所表现的是类似于传统小说中的游侠而不是近代的侠客 我们可以从第24章的灵感来源一章发现这些洋人的参考资料:其中有《英雄》《荆柯刺秦王》《卧虎藏龙》等大片,也有《新独臂刀》《金燕子》《刺马》这样的老片,还有《新蜀山》《青蛇》这等神怪片,也不乏《流星蝴蝶剑》《天涯明月刀》这类的现代武侠片。这说明这套规则的包容性其实是相当强的。
事实上,我认为作者正是想努力模拟出这些电影中的场景和效果,以至于在数据模拟工作上并没有做得很好,表现出来就是一打多非常困难。
另外,我得说,能否带出长团或者武侠风范,规则本身固然有原因,但关键还是看主持者的功底…… 看来我这个武侠出身 有机会要去接触一下了……虽然刚开始有人翻译的时候俺看了一遍…… 不看好。。不看好 不得不说,老罗的武侠功底就是了得!
感觉1级六合騰挪和1级行云流水几乎是必备的...不然开战以后,你拔刀(耗一个交替),再移动到人身边(再耗一个),再发动攻击必须得等到第3回合了。估计早被人砍成了渣... [quote][b]引用第11楼[i]黯精灵游侠*夜风[/i]于[i]2007-02-27 16:18[/i]发表的“”[/b]:
不得不说,老罗的武侠功底就是了得!
感觉1级六合騰挪和1级行云流水几乎是必备的...不然开战以后,你拔刀(耗一个交替),再移动到人身边(再耗一个),再发动攻击必须得等到第3回合了。估计早被人砍成了渣...[/quote]
未必……六合仅仅是增加一个移动,行云则增加一个额外动作(二级行云可以用此动作移动,三级可用来进攻)。对于走信手拈来或者威力吐息的人物,行云并无大用,因为他们可以用随身物品直接攻击而无须消耗其他动作。
老罗他要么仁慈要么不滥强……若是我用钱凌异早用耗费32点气将PC戳成蜂窝了……和其他游戏一样,PC就不如NPC耗得起…… NPC一生一需要准备一战,PC一天便会被砍无数次 秦的規則加上法以後就是仙俠...而不是武俠...帶蜀山團合適...
我還是繼續弄我的帝都群俠傳吧
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