虚心请教废柴问题。
那就是,如果魔法女神没有封闭魔网,那跟偶用户名相同的,卡尔萨斯大人的惊世杰作更加难以施展,还是DC为419的传奇法术——神之复仇凝视更加难以施展?据说如果魔网不封闭的话,四十级奥术师就能施展十二级法术了,但偶看到最深地下城的四十级吸灵怪半神巫妖却只能施展一些DC只有一百多的传奇法术而已。难道以十级魔法计算效果的神之复仇凝视比卡尔萨斯大人的杰作更难施展吗?
另外,耐色那个十级的山峰移动术只要二十级奥术师就能施展了,但变成传奇法术后DC却高达280!是不是魔法规责被改变后,施展高阶法术更困难了?难怪我辈法师一代不如一代。。。。。。 你且去看看改动前有多大的灾难了,于是魔法女神封闭了9级以上的魔法网络.对凡人,九级及以下已经够用,而且不会对世界造成太大的伤害. 那个神之复仇凝视对敌人造成305d6伤害,但自己也要受200d6反冲,无论如何也没法跟卡尔萨斯大人相提并论,偏偏施起来却这么难。。。。。。 你且先活到能施展的时候在说.FR传奇法师虽然不多,却也不少了.有几个人能活到自己有40个等级??
20到21需要多少XP了?主物质界有多少20级的活动XP让你宰?
你召唤来的可是上层位面力量....除了神本身和牧师职业,用这么大的能量而不付出这么大的代价,世界早崩溃了. 耐色时代那些三四十级的奥术师从何而来?毕竟有人达到过这种境界。 死K书K出来的。耐色还是2版时代,那时K书也有经验拿的。改3版后,之前的一些强者数据似乎下降了许多,比如拉洛克…… 四十级吸灵怪半神巫妖是国人YY的…… 三代血族为什么几乎如神一般强大?因为他们活得够长
耐色的奥术师也是如此,个个都是用那个时代的特殊法术延命的老不死,有个千百年的时间研究,自然等级就上去了;加上当时还有耐色卷轴这种指引魔法文明前进方向的东西,想不强都难 多谢楼上三位,二版抄卷轴是有经验值的,而三版反而要减经验值。而且耐色奥术师都长生不老。。。。。。 [quote][b]引用第8楼[i]卡尔萨斯之神使[/i]于[i]2007-02-10 15:08[/i]发表的“”[/b]:
二版抄卷轴是有经验值的,而三版反而要减经验值。[/quote]
出处是哪里?
耐色时代的魔法体系整体上是不同的,很难作比较。 又见yy帖
昨天还和失踪已久的梦梦在MSN上讨论扩展规则和滥强的问题……叹气。 滥强是因为没有够班的情节。。。 [quote][b]引用第10楼[i]地精狗狗[/i]于[i]2007-02-10 16:47[/i]发表的“”[/b]:
又见yy帖
昨天还和失踪已久的梦梦在MSN上讨论扩展规则和滥强的问题……叹气。[/quote]
讨论啥,各有所好呗,只要不互相干扰就行。 说实在的,现在最深地下城的东西也越来越“强”了。偶这个问题可是跟据那里的资料来问的。 那个DC419是效率问题…喵姨三年前就说过……很多法术效率很低,能量和级数不成正比…具体请看:
[url]http://www.ellesime.net/bbs/index.php?showtopic=13560[/url]
另付送某YY传奇法术,去和那个官方Dire Winter作对比去~
Fugue of Sonic
Evocation塑能系[Sonic波振]
辨识法术DC:119
施法成分:言语、姿势,XP
施展时间:1分钟
射程:个人
区域:半径1000呎散发
持续时间:20小时
豁免:无
法术抗力:无
研究需求:1071000gp,22天,42840XP。要素:energy(10呎半径内2d6音波伤害散发)(DC19).factor:改区域为20呎半球(+2),基本区域扩大49倍(+196DC)。增加伤害骰至d10(+40DC),增加伤害至54d10(+104DC),减轻组因:消耗20000XP(-200DC),改接触为个人(-2),40d6反冲伤害(-40DC)。
强大的次声波在1000呎的范围内环绕着,捕杀者被它包裹住的生物。所有你周身的1000呎范围内的生物都会在被无形无声的力量撕碎,这种杀戮持续20小时。次声波会令没有受到保护的生物(包括受到魔法抗声波保护或对波振能量免疫)每轮受到54d10伤害。若是施法者身处靠近地面(距地面20呎内)的地方,周身1000呎内的土地也会被声波软化,暂时变为沼泽。若是在水面附近,则会掀起巨浪。施法地点附近一哩内的生物都会感觉到空气、大地、水域的震动和耳边萦绕的低沉的嗡嗡声。随着施法者的移动,这个巨大的波振球也会随之移动。由于法术力量过于强大,你在施法时受到40d6反冲伤害。
XP消耗:20000XP
Cinerary Dreamland
Illusion幻术系(Shadow阴影)
辨识法术DC:61
组件:V,S,XP
施法时间:1分钟
目标:0呎
区域:1000呎半径球体
持续时间:1小时
豁免:意志,通过则不相信
法术抗力:可
研究需求:585000gp,12天,23400XP。要素:Shadow(模拟熔岩球体)(DC23),Shadow(模拟法术)(DC23).factor:模拟空间锁法术(修正+7DC),目标改为区域(+10DC),区域为20呎半径球体(+2DC),基本区域扩大49倍(+196DC)。减轻组因:消耗20000XP(-200DC)。
你制造一个以施法地点为球心的1000呎半径充满熔岩的拥有坚硬球壳的球体。任何身处其中的生物每轮都需进行一次意志豁免检定,失败则受到20d6点火焰伤害(如同生物浸泡在熔岩中,见PHB关于熔岩的说明),并有可能会溺死(见PHB关于溺水的说明),并且球壳对一切伤害免疫。此种状态下的生物无法施展任何传送能力,如同受到空间锁法术的影响。若是生物群体,则可能引发恐惧和混乱(由DM决定)造成额外伤害。若某一轮检定成功,则该生物不再需要豁免检定,他在之后的1d3轮中受到熔岩残像的10d6火焰伤害(无豁免),之后1小时内不受该法术或类似法术影响,他可以自由出入球壳或在球壳中使用传送能力,不会再受到任何伤害。
XP消耗:20000XP Epic法术重点在于必须DM批准,否则根本没有时间和精力搞研究……至于法术辨识根本不是问题,例如学了“领导力”的法师找135个1级施法者小弟,每人贡献一个法术位就把法术知能DC降低了135,例如某个费伦传奇法术就是如此…… [quote][b]引用第14楼[i]lunacrater[/i]于[i]2007-04-22 21:42[/i]发表的“”[/b]:
那个DC419是效率问题…喵姨三年前就说过……很多法术效率很低,能量和级数不成正比…具体请看:
[url]http://www.ellesime.net/bbs/index.php?showtopic=13560[/url]
另付送某YY传奇法术,去和那个官方Dire Winter作对比去~
Fugue of Sonic
.......[/quote]
这个法术好强啊,官方法术原来效率都设定得过低,不过这个法术的确也强得太过分了。 原来是这篇:
闲得无聊,用简单代数研究法术辨识DC与Destroy Seed能达到的最大伤害的关系。
Destroy Seed的辨识DC=29,抛去这个不谈,关键在于“每多制造1d6伤害,辨识法术DC+2。”以及“增加骰面,DC+10”
那么设我们能用来伤害的辨识DC为x(也就是某某Wiz的法术辨识-29)
设增加骰次数为a,增加骰面为b
则伤害damage=(20+a)d(6+
且有关系2a+10b=x
(0≤b≤14)
a=x/2-5b
b=x/10-a/5
damage(极效)=f(=(20+0.5x-5b)*(6+
=-5b²+(0.5x-10)b+3x+120
对称轴b=x/20-1
对damage极效值最大值进行分类讨论:
(1)当(x/20-1)<0即x<20时,
b=0
a=x/2
damage(max)=(20+x/2)d6
极效值max=3x+120
(2)当0<(x/20-1)<14即20≤x≤300时
b=x/20-1
a=x/4+5
damage(max)=(25+x/4)d(x/20-1)
极效值max=0.0125x²+2.5x+125
(3)当(x/20-1)>14即x>300时,
b=14
a=x/2-70
damage(max)=(x/2-50)d20
极效值max=10x-1000
举例:如一CL40Wiz(比如某个INT62的、戴了辨识+50戒指的Wiz^),研究Destroy Seed的传奇法术,此时他法术辨识技能为26+43+50=119
那么如果不算单动作施法什么的,他所能用于造成伤害的最大辨识DC=119-29=90,比如说他觉得太少,又添加了每次施法消耗20000XP这个条件,那么能用于伤害的辨识DC就是290
按照以上的计算,当x=290时
b=290/20-1=13.5
所以a=290/4+5=77.5
但由于不能有小数,所以取b=13或14,有
a=75,b=14(x=290) damage=95d20 平均值997.5
a=80,b=13(x=290) damage=100d19 平均值1000
所以取a=80,b=13
这时的伤害值为:(80+20)d(13+6) 即 100d19,平均值1000,极值1900
也是这个Seed的最高效状态。
于是他很滥强地研究了这个法术:
特大崩灭术 Superb Ruin
Transmutation变化系(Destruction摧毁)
辨识法术DC:119
施法成分:言语、姿势
施展时间:1分钟
射程:12000呎
目标:一个生物或最多10立方呎的无生命物体
持续时间:瞬间
豁免:坚韧1/2
法术抗力:有
研究需求:1071000gp,22天,42840XP。Seed:Destroy (DC29),factors:增加伤害骰面至d19(+130DC),增加伤害至100d19(+160DC),减轻组因:消耗20000XP(-200DC)
法术的目标遭到100d19伤害。
消耗经验值:20000XP
好吧,然后我们的这位法师看了看WoTC的官方版本,不禁得意地微笑……:
Vengeful Gaze of God 神之复仇凝视
Transmutation变化系(Destruction摧毁)
辨识法术DC:419
施法成分:言语、姿势
施展时间:单动作
射程:12000呎
目标:一个生物或最多10立方呎的无生命物体
持续时间:瞬间
豁免:坚韧1/2
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:3771000gp,76天,143640XP。Seed:Destroy (DC29),factors:单动作施法(+20DC),增加伤害至305d6(+570DC),减轻组因:200d6反冲伤害(-200DC)
法术的目标遭受来自天界的愤怒以至于其承受305d6点伤害(坚韧豁免成功则受到1/2伤害)。如果目标生命值降到-10点或更低(构装生物、无生命物体、不死生物降到0点),则目标彻底的毁灭并裂解。只剩下一缕细尘。引导如此恐怖的能量需要付出等量的代价,施法者受到200d6点伤害以至于在能量释放出时双眼流血、皮肤抽搐。此法术常常杀害施法者,但通常被认为是值得的。
看见了吧,抛去20DC的单动作施法,这个官方版比上面那个高效版多消耗了280的辨识DC(三倍多啊……),结果却只有305d6(平均值1067.5,极值1830)的伤害,和上面那个不相上下……
于是我们的法师开始想象~~倘若偶真是能有570的可用于伤害的辨识DC(最后也还是419的辨识DC),按上面算最高效结果就是235d20绝非305d6,平均值2467.5,极值4700.....华丽哦~~~ 说实在的,那个“高效版本”虽然的确有些过分,但官方版本也实在太弱了,简直不像超过九级的法术。 有哪个PC能耐心地投235次D6再加起来他本人也可以封神了 已经问到12级魔法了,还挂上什么“废柴”,这样的假谦虚,应该被打倒! 嘿嘿,当年不懂规则的时候是“YY”,现在又是“假谦虚”,有些人就是只知道批判。 [quote][b]引用第19楼[i]GZYZ[/i]于[i]2007-04-23 08:47[/i]发表的“”[/b]:
有哪个PC能耐心地投235次D6再加起来他本人也可以封神了[/quote]
不用~偶向DB大神祈祷~~ [s:26]
祈祷ing~
235d6=235~~ [s:34]
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