龙骑士城堡奇幻论坛's Archiver

xiezhenggang 发表于 2007-2-4 02:25

[讨论]升级可以不升HP改为升AC的话,会有多少PC选?

  如果在升级时,PC可以在提升HP和+1闪避AC中选择一项,限制总HP不得低于HD数,会有多少PC放弃HP?
如果再加个+1任一豁免的选项呢?

Gilthanas 发表于 2007-2-4 03:17

低级的时候大家HP都少,为了防止意外,还是加HP吧。
中级了以后肉盾型战士可能会选择拿部分的HP换AC。
高级了之后,法师之流用不着AC……战士之流为了能硬扛住法系的轰炸还是得HP多……

如果还加豁免的话可能中高等级的盗贼武僧之类会愿意。

xiezhenggang 发表于 2007-2-4 05:26

因为1HD通常不止5HP,战士之类更高,1AC换7、8HP并不太划算。
所以我考虑给闪避AC,可以跟其他AC叠加。
如果大多数玩家都选择还是要HP的话,就说明这个FEAT并不太失衡。

至于+1豁免,我的意思是在升级时可以选择三者之一,不是说+1AC的同时还+1豁免。

光与影 发表于 2007-2-4 08:27

一般来说HP适用的范围更广泛一些吧,毕竟AC只能对物理攻击或者射线,而+1单项豁免的适用范围就更窄了,看看+1全豁免的抗力斗篷也不过才1000G而已。。。老谢的意思是还要选一个feat来获得交换hp或ac的灵活性?如果这样的话,我个人还是倾向于直接+HP..

暗流 发表于 2007-2-4 08:40

100hp以上才考虑ac和豁免,你要是1点的伤害减免我倒是愿意用5hp去换

xiezhenggang 发表于 2007-2-4 13:10

不是feat,无须消耗任何资源,只是在升级时多一个选择。

我考虑的是,初期hp紧缺,后期con高,1级HD可能有1X的HP,换取1AC都不怎么划算,只有中期偏后可能会有人选。
总之就是个不会对平衡性造成太大影响的备选规则。

因为DND现有的系统以HP涵盖了几乎大部分的战斗损伤,对于格挡、躲闪、防守反击之类的表现不够灵活。

伤害减免倒是个不错的想法,我就怕对游戏平衡度影响太大。加一个以此方式获得的DR不得超过HD的1/4限制如何?

mimir 发表于 2007-2-4 14:08

有意思,我来分析一下。

重战对重战,纯肉搏,不考虑冲锋,pa及buff

lv5     ab+10                          vs. ac23(24)
lv10   ab+19/+14                  vs. ac27(28)
lv15   ab+26/+21/+16           vs. ac31(32)
lv20   ab+35/+30/+25/+20   vs. ac39(40)

命中                                          合计伤害(%) +hp/+ac
                                                            标准动作                         全回合
lv5      40%  (-5%)                               100 / 76.5                   100 / 76.5
lv10    65%/40%  (-5%)                      100 /  85.2                   100 / 82.8
lv15    80%/55%/30% (-5%)              100 / 84.7                   100 / 87.9
lv20    85%/60%/35%/10%  (-5%)     100 / 85.2                   100 / 88.6

可见,5级以后,在某一级上选择+ac就有明显优势,等级越高优势越大,但显然ac不能永远加下去,所以这里面存在一个最优配置。
从数值变化上可以看出,不管怎么buff或debuff,效果浮动也不会太大。
虽然对reflex系法术的抵抗力降低了,但鉴于加的是宝贵的闪避ac,对接触攻击这种重战的命门还有奇效,我认为该规则过强。

末日守卫 发表于 2007-2-4 18:17

不加HP的话遇到律令系列一定会败得一塌糊涂……

无名亡者 发表于 2007-2-4 19:29

就好比2版时代法师一旦被破防,一个PW:Kill就毫无悬念的被灭掉了

Gilthanas 发表于 2007-2-4 22:27

[quote]因为DND现有的系统以HP涵盖了几乎大部分的战斗损伤,对于格挡、躲闪、防守反击之类的表现不够灵活。[/quote]因为随着等级的提高法术的伤害几乎是直线上升,所以HP也得跟上才行。
突然想到允许所有人使用强韧豁免来减半所有法术类伤害,升级时AC如BAB般直线上升,只加少量HP。不知道效果怎么样。

光与影 发表于 2007-2-4 23:44

[quote]突然想到允许所有人使用强韧豁免来减半所有法术类伤害,升级时AC如BAB般直线上升,只加少量HP。不知道效果怎么样。[/quote]
恩,从现实来考虑,升级时长AC其实是很合理的,因为没道理在战斗中进攻的技巧(BAB)提升了,防守的技巧却没有随之提升。不过这样的话,盔甲等防具就应该设计为伤害减免而非提供AC了。至于豁免的问题。。允许强韧豁免似乎会严重的削弱反射豁免的价值。。。既然HP都减少了,那么让法术伤害随之减少似乎更合理一点。。
[s:41]

dya 发表于 2007-2-5 00:59

升级加防御,在许多D20系统里都是如此,通常在强调回避能力的同时,这些规则中的盔甲会变成提供DR的存在。
和老谢想法最接近的,还是D20冰与火之歌游戏系统,同时符合加十分少量HP和AC。

xiezhenggang 发表于 2007-2-5 02:41

AC的提高其实潜在地削弱了施法者,这个不知道有没有人看出来?

dya 发表于 2007-2-5 03:48

[quote][b]引用第12楼[i]xiezhenggang[/i]于[i]2007-02-05 02:41[/i]发表的“”[/b]:
AC的提高其实潜在地削弱了施法者,这个不知道有没有人看出来?[/quote]

为何?

David-Lee 发表于 2007-2-5 04:31

接触AC会增加。但是不吃AC的法术更多啊= =

David-Lee 发表于 2007-2-5 06:34

唯一升级加AC,铠甲也加AC的就只有现代D20系列了吧……

xiezhenggang 发表于 2007-2-5 22:22

因为提高AC会间接拖长战斗时间啊,这对持续时间以1轮/每等级计算的法术就很不利。
同理,也对蛮子很不利。蛮子若不能在短时间内解决问题,自己的问题就大了。

暗流 发表于 2007-2-5 22:57

我倒……时光倒流刚发的3个帖子不见了
提高pc的ac为什么会拖长战斗时间呢??这个选择不是为pc设置的吗?

xiezhenggang 发表于 2007-2-6 00:26

同一个规则,PC能用怪物自然也能用。而且怪物HD高,用起来更方便。
提高AC(不论PC还是怪物)都将导致战斗命中率下降,如果再开放豁免的话,法术的命中率和有效率也将下降。
原来HP为A,每轮期待伤害为B,战斗理论上将持续A/B轮,命中率下降,则期待伤害值也随之降低,时间自然就长了。

dya 发表于 2007-2-6 01:50

[quote]同一个规则,PC能用怪物自然也能用。而且怪物HD高,用起来更方便。[/quote]
我不知道有多少DM喜欢升级怪物
也不知道有多少DM喜欢给怪物套职业
据我所知,被这样处理的怪物并不会有很多。
所以HD高也没用。

[quote]提高AC(不论PC还是怪物)都将导致战斗命中率下降,如果再开放豁免的话,法术的命中率和有效率也将下降。[/quote]
又要豁免又要AC是不可能的,无论你要了其中的哪一个,另外一个就虚。(你堆了豁免?那么我们来用接触,你堆了AC?那么来过反射吧,你两个都堆?魔法飞弹!)

[quote]原来HP为A,每轮期待伤害为B,战斗理论上将持续A/B轮,命中率下降,则期待伤害值也随之降低,时间自然就长了。[/quote]
我这高考数学睡过去的人都知道,你少算了原来HP(A)的减少对战斗造成的影响。

一言以蔽之,损失HP提升AC和豁免不过是更看人品而已,而DND里的人品这东西,是可以用各种方法来替代的。

seraphina 发表于 2007-2-6 03:37

/me 是来拜高考数学睡过去的Dya大人的...m(_ _)m

(说来能在那种情境那种场合中神定气闲乃至睡着,不更是说明数学高强到莫测咩...= =bbb)

dya 发表于 2007-2-6 04:11

[quote][b]引用第20楼[i]seraphina[/i]于[i]2007-02-06 03:37[/i]发表的“”[/b]:
/me 是来拜高考数学睡过去的Dya大人的...m(_ _)m

(说来能在那种情境那种场合中神定气闲乃至睡着,不更是说明数学高强到莫测咩...= =bbb)[/quote]

其实是因……因为我完全看不懂啊@@

erwin 发表于 2007-2-6 12:50

其实有极其多的D20系统都有这种设计
正如dyaJJ所述冰火的规则如此,猫鼬的蛮子规则也是如此
不过撇开其他的部分不谈,如果在升级时选择,增加HP的效果好过增加AC,AC只能躲避物力攻击,对于5火球之类的攻击就无效了,而提升HP则是全面通吃的。

Gassnake 发表于 2007-2-6 13:31

我愿意用AC来换HP。恩恩。。AC对狂暴的熊来说是无用的=V=

pigrush 发表于 2007-2-6 13:49

我只想说,dya是虚人

晨星 发表于 2007-2-6 14:05

同楼上。

为了表示我不是灌水,所以说一句。3R法术最弱势的不是持续时间,而是伤害。10级战士平均HP120问题不大,一个火球即使不过只不过伤掉一半。如果加的AC,五战士就能被一个火球一轰全没了,伤害法术全面抬头。至于接触AC在TS、隐身面前意义也很低。总体来说不是削弱法术,而是让法师更加无敌……

凸囧凸 发表于 2007-2-6 14:12

楼上说的很在理,然则3R的法术伤害不比3E的差吧?而且2级奥术还多了个灼热射线,改变了3E时代3级法师没有伤害输出法术的情况。

mimir 发表于 2007-2-6 19:14

反对把法师拉进来比较,这样只会得出“战士的弱势地位没有改变”的结论而已。
战士就要用战士的方法去思考问题,比如怎样在肉搏中占据上风。

Gilthanas 发表于 2007-2-6 23:13

“如何在面对施法者时能够生存”这也是每个战士必须考虑的。你是个冒险者,不是角斗士。

晨星 发表于 2007-2-7 09:38

至少到15级为止战士型角色依然是输出主力,要在怪物一轮攻势下支持下来并且出手才能胜利。会法术的敌人很多,本来光是一堆WILL的法术就够头疼了,如果HP都撑不住火球那战士的确混不下去。

上邪 发表于 2007-2-7 14:09

个人经验……战系肉厚血长比铜头铁臂用起来舒服些……毕竟是伤害通吃
想要提高防御来增加生存率的近战系……低级团没啥,高级团里恐怕不太容易做到——放弃砍人专心垒防御撑豁免扛在前面的另说

mimir 发表于 2007-2-7 16:32

hp再怎么减也不会挺不住火球的。
以吃下同级别施法者的极效d6伤害为目标,战士每四五级抽个一级加ac是绰绰有余。
当然d8的职业就比较危险。

cobalt 发表于 2007-2-7 16:58

你只想顶一颗么。。。

mimir 发表于 2007-2-7 17:24

真的打施法者,战士本来就没什么用,全是靠队友的。
是不是肉盾没多大区别,又不是火球打在你身上就炸不到队友了。被炸一下么,喊牧师或者自己喝药水去。
要是对方还有多个施法者同时轰炸。。。我看变成掘地虫钻下去为好。
加ac,至少可以保证在需要肉盾的情况——存在肉搏系敌人的时候,可以顶得久一点。

cobalt 发表于 2007-2-7 18:18

我是说,你不打算挺一颗火球后就被小骷髅轻轻推倒吧。。。

对付肉搏系么,出非铁了心堆防御(即便如此也是AC/HP两手一起抓),否则HP才是最好的防御。

晨星 发表于 2007-2-7 18:20

不……至少到15级,无论打什么敌人,战士基本上都是主力输出,施法者在战士面前更加是一刀切掉的货色。如果战士是被法师一下轰飞的货色,自然对他没威胁。但如果战士是坚强到能支持到队友将法师DEBUFF,那么法师就快要等死了。现在的情况下,敌对的法师想要废掉战士,选择多数在于几种WILL法术,而如果HP低,法师完全可以大火球之类的过来,连战士带其他一并轰飞。所以战士的高HP高耐久力也是吸引集中火力的一个巨大作用。法师从来不敢看轻战士……

至于肉搏敌人?HP才是要紧。越高级那以个位数计算的AC加值作用就越少,通常怪物AB要打中战士不难,只是防止对方开更高的PA罢了……

直接按这个规则对比一下就知道了,20级下来,一半加AC一半加HP,那么一个AC+10,HP只有一半的20级战士,跟正常的20级比较,谁能更有用?10AC美其名曰是降低了50%的命中,但那是对方AB没超越你的AC太多的时候才计算的。如果AC比例更低,比如1/4,那么5AC……不过是一只+5戒指,5HD的HP可是相当可观了。这还是20级情况,再低级些,HP更少,AC更少。

mimir 发表于 2007-2-7 19:03

我的计算结果是:升1点ac,在肉搏中受到的伤害就会稳定地减少15%左右。只要对手的大多数伤害落在ab<你的ac范围内,这一条就适用。诚然这同时降低了对火球的抵抗力,这其中的优劣只能各人自己去判断了。
不过针对楼上的说法,我可以肯定地说,ac高的战士肉搏起来只强不弱,当然如果你非要把一半的hd拿去换ac我也无话可说。

wang0705 发表于 2007-2-7 19:55

我觉得……还是HP比较重要……你有1W的AC……总有被碰的时候……

灰色幽灵 发表于 2007-2-7 20:03

恩,通常来说,肉搏怪物的AB比不刻意堆防御的战士的AC低不了多少……

mimir 发表于 2007-2-7 20:10

[quote][b]引用第38楼[i]灰色幽灵[/i]于[i]2007-02-07 20:03[/i]发表的“”[/b]:
恩,通常来说,肉搏怪物的AB比不刻意堆防御的战士的AC低不了多少……[/quote]
这个……只要确实是[color=red]低[/color]了,那么加ac就是有用的。

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