正确数据是:lv5 - 87.5%, lv10 - 90.8%, lv15 - 90.6, lv20 - 89.2%
所以这是一条只有在高等级才有价值的规则。
换句话说就是——以1个hd的hp来换10%左右的肉搏伤害减免,你干不干? 你这是什么算法。。。完全看不懂
另外你随便抓个lv5战士和troll去打一架就知道要1AC还是要1HD的HP了 等级 - 在升到该等级时选择+ac的战士在肉搏中受到的平均伤害/正常战士受到的平均伤害x100%
在5级时以20%的hp去换12.5%的伤害减免显然不合算,但是到了15,20级就不一样了。 设某人物有[color=purple][b]m[/b][/color]个HD,每个HD平均提供p点HP。
HP=mp。
敌人扔20次d20有[color=purple][b]x[/b][/color]次可以击中他,x=20-(AC-AB)+1,单击平均伤害y。
预期伤害=xy/20
承受攻击次数[color=red][b]A[/b][/color]:20mp/xy;
若减少[color=blue][b]n[/b][/color]HD增加[color=blue][b]n[/b][/color]AC,
HP=(m-n)p,
预期伤害=(x-n)y/20,
承受攻击次数[color=red][b]B[/b][/color]:20(m-n)p/(x-n)y
当m>x时,A<B,HD换AC策略有利;
当m<x时,A>B,HD换AC策略不利。
由以上推导,HD换AC策略是否有利与n无关;
以上限制条件为:
1、1<x<20,
x<2时命中率恒为5%,x>19时命中率恒为95%;
2、x-n>1,
同上,若x-n<1,则有部分换取的AC浪费。
该策略的效率为(B/A-1)=(m-x)n/(x-n)m。在上述限制条件下,
m,x一定时,n越大,(B/A-1)的绝对值越大,即若该策略有效,则换取的AC越多越有效(上限为n=x-1),反之亦然。
x,n一定时,m越大,(B/A-1)越大,即该策略在HD较多时较有效。
m,n一定时,x越大,(B/A-1)越小,即初始AC越低对方AB越高,该策略越无效。
数学过程略。 于是借用楼上的结论讨论一下临界值的情况:
HD换AC是否有利取决于m与x的关系,即
m-x=m-21+AC-AB>0时该策略才有利
即要求自身AC>21+(对方AB-m)
而AB=BAB+@(@包括属性,魔法,体型等各种调整值)
故需AC>21+(BAB+@-m)
若对方有m'个生命骰,则0.5m'<=BAB<=m'
所以交换前自身AC最小需要大于[21+(0.5m'-m)+@],最大需要大于[21+(m'-m)+@]才能保证HD换AC策略有利。。。 实际做几个BIULD去战几只肉搏怪就知道了……低级AC加得少,1HD的HP占的分量更大。高级点肉搏怪伤害巨大攻击次数多,这就是靠HP来挨。而且即使是肉搏怪也有很多攻击方式绕开全AC,比如活吞擒抱。再加上低HP在对抗“所有”伤害性法术都有极大劣势……哪个更实在就可以看出来了。 少一个HD是否还意味着少1BAB?如果是,那么就柴到死 我认为这种仅加强肉搏的优势至少要在对比hp的劣势[1-(x-n)/(m-n)]/[1-(m-n)/m]=m(m-x)/n(m-n)的值大于等于2时才值得考虑。则m>=根号(-n*n+xn+x*x/4)+x/2+n,可见x的值至关重要。建议第一次升ac选择在13级(假设此时x=10),第二次选择在19级(假设此时x=15)。
以上。。。 [quote][b]引用第46楼[i]zi.zi..[/i]于[i]2007-02-08 11:40[/i]发表的“”[/b]:
少一个HD是否还意味着少1BAB?如果是,那么就柴到死[/quote]
根据老谢的题按,不是。不是意味着HD的减少,而是HD增加了HP不加。 AC基本是浮云,豁免,HP和伤害一齐抓才是硬道理.
而且我感觉现在因为一些PC能够迅速虐杀掉肉搏怪物的缘故不少DM开始转型向怪物法术化,SP化,甚至SU,EX化发展...这时候AC的作用貌似更虚... 可以改选AC而不是必须选AC的话,大概会拿出1/4来堆 我觉的这还跟出1和20的HR有关……
如果是20必中的话选AC就太危险了,想想看,低好多级的敌人每次攻击都有5%概率秒你。。。 [quote][b]引用第51楼[i]Elanta[/i]于[i]2007-02-23 12:59[/i]发表的“”[/b]:
我觉的这还跟出1和20的HR有关……
如果是20必中的话选AC就太危险了,想想看,低好多级的敌人每次攻击都有5%概率秒你。。。[/quote]
说到点子上了……(想着脆弱的吟游诗人) [quote][b]引用第51楼[i]Elanta[/i]于[i]2007-02-23 12:59[/i]发表的“”[/b]:
我觉的这还跟出1和20的HR有关……
如果是20必中的话选AC就太危险了,想想看,低好多级的敌人每次攻击都有5%概率秒你。。。[/quote]
那不是HR,那是基本规则…… [quote][b]引用第53楼[i]灰色幽灵[/i]于[i]2007-02-23 16:24[/i]发表的“”[/b]:
那不是HR,那是基本规则……[/quote]
只是核心规则吧。
DMG上就有1=-10,20=30的变体规则,决定采用不采用的是HR……
我记得提出这个变体规则的时候书上就是说,一个狗头人无论战斗能力怎么差劲每击也有5%的概率伤到一个身经百战经验丰富战斗技巧高超的战士,这有些牵强了。
这个5%关系到是“难命中”还是“打不中”——也就是“不容易死”和“不会死”…… 投1必失手,投20必命中,这是核心规则。
投1=-10,投20=30,这是变体规则。
用前者不叫采用HR,后者才是。讨论规则当然要用核心规则而不是变体规则或是HR,不是吗? 没被怪物开PA一个整轮车飞请不要说AC是浮云…… [quote][b]引用第56楼[i]缇尔娜琳[/i]于[i]2007-02-23 19:33[/i]发表的“”[/b]:
没被怪物开PA一个整轮车飞请不要说AC是浮云……[/quote]
为狗狗那被我的剑圣full pa一刀重击100+毙命的boss默哀…… 你这么一说 我忽然记得我那天忘了算巨创……我赚了~~~
请大家想象一下Hellscream一刀做掉Manaroth的场面……恩,那天就是完全的重演…… 人家Manaroth临死还赚一个地狱咆哮。。可你呢。。。。 那群菜刀队一个confusion就搞定了,我这不是在放水么 T T [quote][b]引用第56楼[i]缇尔娜琳[/i]于[i]2007-02-23 19:33[/i]发表的“”[/b]:
没被怪物开PA一个整轮车飞请不要说AC是浮云……[/quote]
所以我才用了"基本"两个字...... [quote][b]引用第57楼[i]Gilthanas[/i]于[i]2007-02-23 22:02[/i]发表的“”[/b]:
为狗狗那被我的剑圣full pa一刀重击100+毙命的boss默哀……[/quote]
同是见证人的妖精一同来默哀。
萝卜你那天绝对的是力挽狂澜型的,不到危急时刻不爆发,平时的AC引用豺狼的话:“大人,连棵树的AC都比您的高呀,大人”。 [quote][b]引用第55楼[i]灰色幽灵[/i]于[i]2007-02-23 18:38[/i]发表的“”[/b]:
投1必失手,投20必命中,这是核心规则。
投1=-10,投20=30,这是变体规则。
用前者不叫采用HR,后者才是。讨论规则当然要用核心规则而不是变体规则或是HR,不是吗?[/quote]
既然应用规则的时候是在核心或变体或HR下的,讨论规则也应该是这个范围啊……
如果一个团用的是变体,那么就不一定非要讨论核心的吧?
说到底在“一个”团内的规则无论用什么也是只有“一个”规则的,那么讨论“这个”规则就好了嘛…… [quote][b]引用第63楼[i]Elanta[/i]于[i]2007-03-03 13:32[/i]发表的“”[/b]:
既然应用规则的时候是在核心或变体或HR下的,讨论规则也应该是这个范围啊……
如果一个团用的是变体,那么就不一定非要讨论核心的吧?
说到底在“一个”团内的规则无论用什么也是只有“一个”规则的,那么讨论“这个”规则就好了嘛……[/quote]
如果不事先说明的话,一般人讨论规则都是在核心之内吧。
算了,我不想再在这个问题上纠缠了。对无关紧要的文字咬文嚼字,我还没有心思用在这上面。 支持ls。
HR的局限性太大。如果想深入讨论某HR下的问题,开专帖比较合适。 出1出20是不是HR好像不是这个楼讨论的重点吧。况且提出这个问题并不是基于它是不是核心,而是他确实被相对广泛的采用着,那么它既然被如此的使用着就有解释和讨论的意义,至少我是这么认为的。
我认为相较之下,仰赖AB的职业对于抵抗对方的攻击应该有很多样的选择,而不见得一定是靠HP扛或者靠AC过,如果是我的话会选择超射程攻击的方法从对方攻击范围外来伤害对手,这时候相比之下对于无视射程的那些东西的抵抗力就比较重要,这些应该都得是靠堆豁免堆出来的。
我是后辈。这些只是些理想化的想法,没有经过仔细的验证。请大家不要太见怪 控制攻击距离么……是个美好的梦想。总得有人做肉盾兼物理输出
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