龙骑士城堡奇幻论坛's Archiver

狂风 发表于 2007-1-25 11:32

新手DM的一些问题及总结

  先感叹下...某风也当了回DM....感谢南京众对某风的训练指导.
一个简单的短团,自创背景.关于神秘古堡的故事
在过程中发现由于背景没交代清楚所以某些细节被PC忽略了.
当PC忽略掉明显的暗示时不知道怎样把他们拉回来,比如在某个神秘村庄外时,一个地精鬼鬼祟祟的监视着什么,PC没留心,直接剁了地精然后就冲向古堡了.于是只好让他们在古堡外被骷髅箭手车了一次,逼他们去村庄...
具体放多少怪物掌握不好...当然,面对DM一连串CH PC也会很无奈,总之,放水让他们走了..
地图的绘制有问题..生硬的解释为"魔法的扭曲"
先是这些吧...反正自己肯定还未够班啦..欢迎大家指导..

地精狗狗 发表于 2007-1-25 13:10

<p>[quote]狂风是有前途的[/quote] 这话我早就说过,恩恩 </p><p>广告时间:欢迎新手DM阅读原创模组《十镇冬日》!大量增强控制力和引导力的指导方案!大量边栏!强烈的世界故事背景融入感! </p><p>此外,推荐新手DM使用一次官方模组,对于遭遇等级、地图和“地城——补给站”这一类引导PC的俗套会有比较深的理解。 先入俗才能出世,恩恩 </p>

Gilthanas 发表于 2007-1-25 19:21

推荐《暗无天日》。标准的地城冒险。有剧情,有悬疑,有遭遇战,有陷阱,有交涉,有信息来源(如果PC不是闭着眼睛车翻遇到的一切的话),有补给。难度不高,有趣味情节。

总之新手DM用来锻炼很适合。就是稍微有点长,要两三次才能跑完。

光与影 发表于 2007-1-25 19:39

于是想起南京众暗天九英雄灭团之旅。。

狂风 发表于 2007-1-25 21:54

收到.
现在继续阅读规则中,下载了诸位提到的模组.有机会再开一次.
SO,还是那个老问题...当PC做出意料之外的举动时,如何拉回来或者放任不管?
比如,我只是用来放置骷髅头监视器的花瓶全被他们搜刮走了....想让他们摔下楼把花瓶跌碎的...结果反射过了,于是作罢.....

mimir 发表于 2007-1-25 22:05

为什么要摔碎花瓶涅?放着它们监视pc好了。

说起那暗无天日,我唯一一次跟魔都众跑团就被这个模组车败了……

某只幽灵 发表于 2007-1-25 23:06

临时编造一个小故事,比如,那花瓶下面似乎有什么机关被你们触动了.....

mr_odie 发表于 2007-1-26 10:34

怎么说呢?在设定剧情和冒险时,具体的细节其实不大重要,因为你永远不可能知道PC们又多么烂。你要做的,是给他们一个推动剧情的理由。对于新手DM和新手PC,最常遇到的问题是“我为什么要去帮他们?”“我们冒险是为了什么?”特别是在PC因为有意或者无意忽略掉你安放的线索以后,觉得毫无头绪,这时候,他们可能会选择无视你的剧情的行为。所以,一个推动剧情的动力是非常重要的,有了这个动力,他们自己会去寻找线索,而不需要你牵着他们走。

Gilthanas 发表于 2007-1-26 12:42

[quote]当PC做出意料之外的举动时,如何拉回来或者放任不管?[/quote]
改变预设的NPC行动方案应变。发生了这样的意外以后NPC的想法、态度、行动如何变化?
如果是向对PC们不利的方向发展,可以给他们一个回头的机会,如果不回头那么后果自负。比如王小丫的那句口头禅:“你确定吗?”

chaowangmail 发表于 2007-1-26 15:06

pc与dm的互动very重要阿!如果pc无视了你给出的线索还是要把他们拉回来的……要造成让他们觉得“这是最好的选择”的假象……

csuquchao 发表于 2007-1-27 09:26

有意思,留个名。。新年期间开个新手团

mimir 发表于 2007-1-27 13:01

[quote][b]引用第9楼[i]chaowangmail[/i]于[i]2007-01-26 15:06[/i]发表的“”[/b]:
要造成让他们觉得“这是最好的选择”的假象[/quote]
然而若是碰上了那些专走“次好的那条路”的pc咩?

黯精灵游侠*夜风 发表于 2007-1-28 00:56

[quote][b]引用第11楼[i]mimir[/i]于[i]2007-01-27 13:01[/i]发表的“”[/b]:

然而若是碰上了那些专走“次好的那条路”的pc咩?[/quote]


PC要为自己的行为负责,当然DM有引导PC走向正途的义务,但是对于死不悔改非要&quot;拧&quot;着来的PC,吃苦头也是PC自己的问题了....

无名亡者 发表于 2007-1-28 11:22

[quote][b]引用第12楼[i]黯精灵游侠*夜风[/i]于[i]2007-01-28 00:56[/i]发表的“”[/b]:
PC要为自己的行为负责,当然DM有引导PC走向正途的义务,但是对于死不悔改非要&quot;拧&quot;着来的PC,吃苦头也是PC自己的问题了....[/quote]

自作孽不可活,哪都一样。不过把这种情况当应变能力练习也不错的样子。

某只幽灵 发表于 2007-1-28 23:54

[quote][b]引用第7楼[i]mr_odie[/i]于[i]2007-01-26 10:34[/i]发表的“”[/b]:
怎么说呢?在设定剧情和冒险时,具体的细节其实不大重要,因为你永远不可能知道PC们又多么烂。你要做的,是给他们一个推动剧情的理由。对于新手DM和新手PC,最常遇到的问题是“我为什么要去帮他们?”“我们冒险是为了什么?”特别是在PC因为有意或者无意忽略掉你安放的线索以后,觉得毫无头绪,这时候,他们可能会选择无视你的剧情的行为。所以,一个推动剧情的动力是非常重要的,有了这个动力,他们自己会去寻找线索,而不需要你牵着他们走。[/quote]
OD,你他喵的在说我吗?

mr_odie 发表于 2007-1-29 11:08

我在说我自己…………

页: [1]

Powered by Discuz! Archiver 6.1.0  © 2001-2007 Comsenz Inc.