龙骑士城堡奇幻论坛's Archiver

Donnie_Brasco 发表于 2007-1-17 17:10

问一个关于翻滚的问题

  加入我要从两个敌人中间的一条5尺宽的路径中翻滚穿过,
我能主动只对一名敌人进行翻滚么?也就是让另一名敌人正常借机攻击我?
如果被攻击那么我处在什么状态下?
夹击?还有什么么?

基拉 发表于 2007-1-17 17:30

其实滚翻是对格子的……

光与影 发表于 2007-1-17 20:58

我觉得翻滚其实就是一种移动,只不过允许你做一个dc(这种情况好像是25)来避免ao,如果dc不过,那么就和正常移动一样,该怎么被ao就怎么被ao。。

Gilthanas 发表于 2007-1-17 21:20

翻滚DC
任务

15
在正常的移动中以半速翻滚,这样做不会导致借机攻击。失败意味着你和正常一样受到了借机攻击。针对每个你要越过的敌人都要做一次独立的检定,按照你越过的顺序来决定检定顺序(如果相同则根据玩家的选择来决定顺序)。 第一个敌人后每增加一个敌人都会使翻滚增加2。

25
在正常的移动中以半速翻滚穿过被敌人占据的区域(从敌人的上面、下面、或者身边穿过),不会导致借机攻击。失败意味着你停留在进入敌人占据区域之前的位置上,并会遭到该敌人的借机攻击。 针对所有敌人都要做一次独立的检定。第一个敌人后每增加一个敌人都会使翻滚增加2。

Donnie_Brasco 发表于 2007-1-18 10:31

诸位好像没有对我的问题进行正面回答阿。。。
我的意思就是能不能DC过了,也故意让对方AO我?
或者干脆不做鉴定,直接给两个人中的一个AO的机会?
如果那个人AO了我,我处于夹击状态中么?

cobalt 发表于 2007-1-18 10:43

这个动作是你主动做出来的
你若是不打算做,自然别人会让你满足这个心愿

Gilthanas 发表于 2007-1-18 22:28

了解你的意思了。应该是可以的吧。各种检定一般都可以主动放弃的。

红色阿朗 发表于 2007-1-18 23:30

想被AO自然可以被AO了……主动放弃抵抗还可以被轰至渣的呢……

地精狗狗 发表于 2007-1-19 11:15

楼主的意思或许是只想被其中一个人AO 骗掉以后队友可以逃走?

可以的吧。

嘉林 发表于 2007-1-20 19:05

我认为可以

Gilthanas 发表于 2007-1-20 21:22

不过人家也可以选择放弃AO。

某只幽灵 发表于 2007-1-20 21:39

很少会有人这么大方的放过你...

基拉 发表于 2007-1-20 22:09

已编辑XDXDXDXD

西希雅 发表于 2007-1-21 03:22

[quote][b]引用第3楼[i]Gilthanas[/i]于[i]2007-01-17 21:20[/i]发表的“”[/b]:
翻滚DC
任务

15
在正常的移动中以半速翻滚,这样做不会导致借机攻击。失败意味着你和正常一样受到了借机攻击。针对每个你要越过的敌人都要做一次独立的检定,按照你越过的顺序来决定检定顺序(如果相同则根据玩家的选择来决定顺序)。 第一个敌人后每增加一个敌人都会使翻滚增加2。
.......[/quote]
废柴弱弱的问,“针对每个你要越过的敌人”和“被敌人占据的区域(从敌人的上面、下面、或者身边穿过)”有什么区别,可以举一个例子吗 T^ T

我知道我中文不好,这个问题困饶我很久了 [s:34]

无名亡者 发表于 2007-1-21 14:27

[quote][b]引用第13楼[i]西希雅[/i]于[i]2007-01-21 03:22[/i]发表的“”[/b]:

废柴弱弱的问,“针对每个你要越过的敌人”和“被敌人占据的区域(从敌人的上面、下面、或者身边穿过)”有什么区别,可以举一个例子吗 T^ T

我知道我中文不好,这个问题困饶我很久了 [s:34][/quote]

有阵子没见了,考完了吧?我还在和量子化学缠斗……

“针对每个要越过的敌人”一段是指如果要连续翻过多个敌人而不吃AO,要按路过的顺序对每个敌人做一次翻滚检定,成功一次过一个人。比如

 5
 4
B3
 2A
 1
 P

玩家P要按1~5的路线过A和B两个敌人,那么先对A做翻滚检定(DC15),成功则免受A的AO。之后再对B检定(DC15+2=17),失败则B可以AO,但之前A的那次还是免了的。如果是

 4
 3
A2B
 1
 P

这样一起路过,那么可以自由选先对A还是B做检定。因为后检定的DC高,所以还是先对AO起来比较狠的那个做检定吧 [s:2]

“被敌人占据的区域(从敌人的上面、下面、或者身边穿过)”一段是指穿过敌人占据格子的方法,仅仅是描述性质的东西。比如一个人类穿过一个地精的格子,描述为“一记利落的凌空翻从地精头顶越过”就比较恰当。而如果面对的是巨人,那么用“黑狗钻裆式”可能更好些。当然,对弹跳有信心的也可以对巨人凌空翻,不过这翻滚DC可能也要凌空翻那么一下 [s:10]

“DC对每个敌人+2”对穿越也是有效的。比如

P->ABCD……

这么一路穿越过去的话,那么对A翻滚DC25,B 27,C 29,D 31……以此类推

基拉 发表于 2007-1-21 15:18

[b]When a character tumbles (at half speed) during a
move action, does that mean he is moving at half speed for
the whole move, or just in the squares where tumbling?[/b]
Although it’s easiest to apply the half-speed penalty to the
entire move action, it’s not strictly necessary to do so.
If the player and DM can handle this additional level of
complexity, it’s perfectly okay to rule that you pay an extra
movement cost only for each square that you use Tumble to
exit without provoking an attack of opportunity (as well as for
each square of an enemy’s space that you enter using Tumble).
For example, imagine Ember begins her turn 10 feet from
an orc and wants to use Tumble to move through its space and
end up 15 feet away on the opposite side.
• Her first square of movement wouldn’t provoke attacks of
opportunity (since she’s not leaving a threatened square), so
she doesn’t use Tumble or move at half speed.
• Her second and third squares of movement take her
through the orc’s space, so these effectively cost twice normal
(that is, they each cost 1 extra square of movement), and [color=orangered]this
movement requires a DC 25 Tumble check.[/color] (If you’re using
this system, it’s much easier to think of tumbling as costing
extra squares of movement rather than actually changing your
speed.) Ember has now paid a total of 5 squares of movement
(out of the 8 allotted to her for her speed of 40 feet).
• Assuming that check succeeds, Ember now moves from a
threatened square (adjacent to the orc), [color=red]which requires a DC 15
Tumble check [/color] and costs twice normal (or 1 extra square of
movement). She’s now paid a total of 7 squares of movement.
• Finally, Ember moves one last square, ending up 15 feet
from the orc on the opposite side from where she began. She’s
not leaving a threatened square, so she doesn’t use Tumble or
pay any extra movement. Ember has paid for 8 squares (40
feet) of movement, and has covered a linear distance of 5
squares (25 feet).

从这里可以看出不是仅仅对一个人做一次这么简单

PS:貌似台版的tumble翻译成特技动作……

无名亡者 发表于 2007-1-21 15:34

这个解释的意思就是每次可能引发AO都要做1次检定?那么如果要翻过几个连续的敌人逃走,就要对第一个先做DC25的穿越,再做DC15的离开威胁范围;然后对第二个做DC27的穿越,以及DC17的脱离威胁范围;然后是第三个的DC29和DC19……

好麻烦……还是绕着走吧……

大家一起PS:从这个技能的应用方式来看,叫“翻滚”没什么问题。毕竟电影、漫画、小说……里面的主角都是用侧手翻、前空翻、后空翻、前滚翻、后滚翻……等华丽的动作闪避攻击的嘛。从高处落地时,就地打滚来卸力也是很正常的。从容易理解和想像考虑,我还是比较支持用“翻滚”这个译名。

基拉 发表于 2007-1-21 15:42

现在我会这么判:
  A
C囧囧囧囧
  B

C从囧1到囧2,从囧2到囧3,囧3到囧4都会引发AO(最佳AO时机是囧2到囧3的时候,有夹击)

C针对每个可能引发AO的囧都要分别对A和B做滚翻检定。
也就是说,囧1到囧2,2个DC15的滚翻,
囧2到囧3,2个DC17的滚翻,
囧3到囧4,2个DC19的滚翻。
当然你可以随意放弃做检定。

以上纯属个人判法……

无名亡者 发表于 2007-1-21 16:16

这种判法我觉得有欠合理,只是徒然增加翻滚使用难度,强制PC不使用这个技能罢了。作为HR的话,PC接受那谁也没的说。

按规则,除非做出进威胁范围、出来、再进去、再出来这种明显讨打的事情,不然在同一个敌人的威胁范围内移动多远(哪怕是围着转圈)都是引发1次AO。(不然对一个甩刺链,高敏捷,有战斗反射的巨人,战士还没冲到身边就被AO成渣了。)所以要判的话,“在威胁范围内移动”过一次翻滚,然后“离开威胁范围”再过一次,顶多如此吧。另外翻滚的规则里明确指出,增加DC是要对每个不同的目标,那么对多个敌人的话,对每个人的“移动”和“离开”两次检定应该用同一个DC,但对不同敌人DC不同。

西希雅 发表于 2007-1-21 18:49

简单说来就是“对方旁边的格子”和“对方占据的格子”= =

PS:我今天才开始考试,前段时间天冷不爱打字外加拿到OC后开始疯狂玩鼠标绘去了……

Gilthanas 发表于 2007-1-21 21:47

一格一次判定的话那难度是相当高的。且不说DC有累加,如果vs DC15的成功率有80%,那么3次方了也只有约51%。成功率下降近40%。

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