龙骑士城堡奇幻论坛's Archiver

无名亡者 发表于 2006-12-13 03:08

INT和IQ的换算研究

  对INT和IQ的关系,有一种解释是人物的IQ相当于INT*10,于是INT13相当于IQ130,而INT18就是IQ180的超级天才。事实是否真的如此呢?让我们从规则和统计学的角度考察一下。

首先确定一点,我们所用的D20系统中,人物的INT属性是投3d6决定的。表提那些4d6k3甚至5d6k3的“超人”,我们这里要讨论的是凡人的总体水平。按这个规则,3d6投出的结果一共有6的3次方共计216种可能,每种结果出现的概率都是1/216,约0.463%。那么,从3到18,每个数值出现的可能结果数和概率分别是:

数值 可能结果数  概率%
3    1    0.463
4    3    1.389
5    6    2.778
6    10    4.630
7    15    6.944
8    21    9.722
9    25    11.574
10    27    12.500
11    27    12.500
12    25    11.574
13    21    9.722
14    15    6.944
15    10    4.630
16    6    2.778
17    3    1.389
18    1    0.463
总计  216   100.000

把这个结果绘成柱状图:
27=============>■ ■
            ■ ■
25===========>■ ■ ■ ■
           ■ ■ ■ ■
           ■ ■ ■ ■
           ■ ■ ■ ■
21=========>■ ■ ■ ■ ■ ■
         ■ ■ ■ ■ ■ ■
         ■ ■ ■ ■ ■ ■
         ■ ■ ■ ■ ■ ■
         ■ ■ ■ ■ ■ ■
         ■ ■ ■ ■ ■ ■
15=======>■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
        ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
        ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
        ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
        ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
10=====>■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
      ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
      ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
      ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
6====>■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
     ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
     ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
3==>■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
   ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
1>■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

可以看出此分布曲线类似于正态分布,而现实人口的智商分布也符合正态分布,因此可以加以比较。

按照美国心理学家用著名的斯坦福-比奈智力量表对9900名儿童的智力水平做的规模较大的测查,其智商分布结果如下:

儿童的智商 人数   比例
  160    3  0.030%
  150   20  0.202%
  140   107  1.081%
  130   310  3.131%
  120   860  8.687%
  110  1800 18.182%
  100  2300 23.232%
   90  2300 23.232%
   80  1500 15.152%
   70   500  5.051%
   60   200  2.020%

其中绝大部分儿童智商集中在90~100之间,与上面的3d6结果分布比较,可以认为INT11大约相当于IQ100,INT10大约相当于IQ90。

如果进一步考虑INT和IQ大于某一数值的人所占的比例,那么结果如下:

INT值 出现可能 出现几率
 18+   1   0.463%
 17+   4   1.852%
 16+   10   4.630%
 15+   20   9.259%
 14+   35   16.204%
 13+   56   25.926%
 12+   81   37.500%
 11+  108   50.000%

儿童的IQ 人数  比例
 160+    3  0.030%
 150+   23  0.232%
 140+   130  1.313%
 130+   440  4.444%
 120+  1300 13.131%
 110+  3100 31.313%
 100+  5400 54.545%

比较以上比例,可以得出INT和IQ的大致换算关系如下:

INT值 IQ
 18 145
 17 140
 16 130
 15 125
 14 120
 13 115
 12 110
 11 100
 10  90

于是乎,刚进法术学校的小雷(INT17)也就是个IQ140的普通天才儿童。到了351AC,已经是法师5级/高阶法师1级的小雷(INT18)通过努力使IQ提高了5点。到了龙枪传奇的时代,过去与现世之主雷斯林·马哲理,已经是INT22,IQ至少超过165的超级天才。这向我们说明,天才还是要靠后天努力的…… [s:2]

PS:这个是按我手头现有的资料能做出的最近似的分析了。写的时候很严肃,但是翻回头怎么看都是恶搞文,于是贴在这边。如果哪位大人看的上眼,[color=red]转载时请注明作者和出处[/color],谢谢。

北转南风 发表于 2006-12-13 09:29

[s:19]期待楼主的后续CHA和EQ的换算研究...


楼主的对应似乎稍有偏差,您参考的群落为儿童,而IQ的发展在儿童期间只能达到40%-60%,
甚或部分人的全部智能的20%会延迟在25岁左右完成。。。(我一直期待着这条消息。。。)

严肃地讨论,您的对应第二个问题是,您选择的群落为人类。。。我的一位六臂蛇魔女伴在和我一起玩“测测您的受虐指数和IQ”的有趣游戏后,得到的结果是她的IQ只有50(我有55呢)。原因无非是,在计算能力方面她大打折扣(可能由于她坚持三十进制)。我们人类在设计测算标准时过多地看重计算能力而无视空间想象力等智力组成方面。。。

GZYZ 发表于 2006-12-13 12:47

3d6理论上而是正态分布的量化采样
另外,自然界中无数个体随机事件的结合基本都符合正态分布
正态分布的特点便是平均值出现的概率最大而越是偏离平均的情况出现越少
加上积分求和后概率分布函数呈现出的“阈值”效应
致使使用3d6进行技能检定的效果很符合现实情况 (均值效应和阈值效应)
与它相比,D20等线性系统明显劣势在于整个检定过程完全成了加值、罚值和DC的加减法

这就是为什么我认为只使用3d6的泛统是更科学的系统

无名亡者 发表于 2006-12-13 16:25

TO 北转南风:
个体IQ和年龄确实是相关的,但是IQ的分布和年龄关系不大,所以拿儿童的调查数据做参考不会有很大偏差。

至于测试方法,这个问题就多了。比如有的IQ测试中有大量文字能力测试,有的就是纯粹的图形逻辑测试,对同一个个体测出的结果很可能有差异。比如我在本科时发现,班上有几个数理逻辑能力很好的家伙在空间想象力上是彻底的FC。但如果目的是从整体上考量各分数段的人数分布,那么用哪种测试也就不是大问题了。

不同种族间的标准差异……这个有关系么?D20系统是人类做的,自然只能拿人类当参比。不然以龙的标准看,人类几乎就是白痴一级的 [s:23]

TO GXYZ:
线形系统的优势也就是完全加减法,计算简单,而且只要扔一个骰子(虽然我们总是有“一吨”的D6 [s:2] )。在苹果园有人举例说现实中被蝮蛇咬了的人几乎没一个过得了DC的,如果是用3D6系统的话,确实好解释的多。

泛统我没多少了解,回头看一点吧。不过如果战斗中攻击都用3D6,那出9~12的可能接近一半,会不会让人少了点期待呢?

天生云 发表于 2006-12-13 18:08

……
我有18?!
那我怎么不会法术?!

zi.zi.. 发表于 2006-12-13 19:51

因为你只是一int18的平民~~~ [s:10]

天生云 发表于 2006-12-13 20:20

……浪费了……

黑色Solari 发表于 2006-12-13 22:09

在下是仅依靠本能反应的无智力生物爬过……

Raistlin 发表于 2006-12-13 22:37

粗略看了看楼主的帖子,我想指出的是从医学的角度上来说,一个人的IQ要参照同龄人和同样文化背景的普遍标准,不同的年龄段IQ有着不同的意义。而无法熟识语言表达的小婴儿是无法进行IQ测量的。此外,生长发育迟滞(也就是人们常说的弱智)的标准是18岁以后大脑的发育仍然没有完善。IQ的测定包括了常识、数理、逻辑等等很多方面,似乎同时包括了DND定义中的Int和Wis……
个人意见:)

无名亡者 发表于 2006-12-14 02:32

所以我才说是“很严肃的恶搞文” [s:2]

从技能表看,D20系统的WIS似乎是关于与人交流时的敏感、对环境观察的敏锐等感官和洞察能力,与智力关系不大。我觉得WIS和EQ相关还差不多吧。

发表于 2006-12-14 10:34

我想知道有没有严谨点的IQ测试?
以前网上流传IQ测试似乎太过简单,而且不严密,照那测试做来大概人人都有16,7+的智力。

GZYZ 发表于 2006-12-14 10:57

TO:无名亡者

对,泛统在实际跑团中也是这样的情况(好吧我也就玩过一次单人无GM模组),9~12出得太多,所以只要花一点点力气堆一堆武器技能就可以保证命中
而泛统3版的主动防御基本无效,尤其是现代团,正常人谁能用躲闪子弹?
(噢,你说你要玩Neo?这样,当我没说啦……)
由于伤害投掷也是采用多骰求和,于是伤害也基本固定
这样的缺点是游戏没什么随机性,战斗结果基本不出所料
就像3版核心附带的单人模组一样
【剧透】守卫Max只有50分,可你的100分的贼怎么也砍不过他【/剧透】

这些都建立在一个前提下,泛统根本没有等级概念
于是它没有诡异的无理由的‘BAB’或是其他与等级直接相关的攻击加值
所以纵使一代枪神耍起双截棍来还是跟个小学生差不多
这样的设计,更加现实,也可以一定程度上阻止小白们逆天
而不像《XX世界》一60级的法师用擀面杖就能敲死1级的战士
而1级的战士用巨剑捅该法师却一点效果没有

3d6既可以说是泛统的优点也可以说是缺点
而使用没有等级概念的系统是它能最大发挥该系统优点方面的前提
自然也是我欣赏特立独行的泛统的原因

不过,我认为若是DnD 4版取消等级、经验和职业
就算4版核心投骰只用硬币(D2,呵呵)也比现在这样的乱来要好

无名亡者 发表于 2006-12-14 12:45

TO 悠:
我做过10套以上的各种测试。但如你所说,国内的测试很多不严谨,而国外那些比较好的一旦涉及英语或其他什么语言的语言能力,对国内的人也就不怎么合适了。
我比较推荐的是一个丹麦网站[url=http://www.iqtest.dk]www.iqtest.dk[/url]提供的一套完全测试图形逻辑能力的,40分钟做39道题,最后几题相当的有挑战性。找了若干我认识的人去做,得到的结果和我预计的差不多,没有说随便就拿120+的事。网站的说明如下:

This test is developed with the aim of measuring your Intelligence Quotient (IQ). The test is Culture Fair, i.e. it minimises the effect of cultural variables, such as language, mathematics, etc. The test is based on logic, but is furthermore designed to test learning capability, memory, innovative thinking and the ability to simultaneously address several problems.

The test measures the general intelligence - g.

The calculation of IQ is based on answers from more than 250,000 people.

大意就是本测试与文化和教育背景无关,得分是从25万人的测试结果中统计得出的。如果有兴趣,可以去看看。当然,有信心的也可以直接找曼萨协会——那个号称只接受INT18+的人做会员的古怪组织——做入会测试 [s:10]

TO GXYZ:
D&D以及它所用的D20系统就是一个“英雄无敌”的系统,希望它有多“现实”是不可能的。再说“危世蛭”关心的也只是怎么赚钱,是不是够真实?不考虑,只要让玩者觉得爽就好了 [s:24]
对于高级人物强的没边这点,也只是现在滥强的玩家太多造成的错觉。32点满天飞,36、40点的也大大的有,这种高属性者本来都应该是凤毛麟角的希罕物。记得D20现代的规则中提到,一个百万人口的大都市,英雄人物也就最多20个。可我看现在的团,强者密度恐怕比FR这种世界还高的多吧 [s:27]

Raistlin 发表于 2006-12-14 20:54

[quote][b]引用第10楼[i]悠[/i]于[i]2006-12-14 10:34[/i]发表的“”[/b]:
我想知道有没有严谨点的IQ测试?
以前网上流传IQ测试似乎太过简单,而且不严密,照那测试做来大概人人都有16,7+的智力。[/quote]
悠姐姐来我们医院做正规的监测吧,貌似就几十块钱的样子。 [s:10]

To 楼上的:
我个人倒是觉得,乐趣就好,何必在乎其他的呢?对于一部分跑团是为了消遣或逃离现实的人来说,比如说我,你让我一五一十地按照真实来做,我恐怕会觉得了然无趣了……

发表于 2006-12-14 21:19

[quote][b]引用第12楼[i]无名亡者[/i]于[i]2006-12-14 12:45[/i]发表的“”[/b]:
TO 悠:
我做过10套以上的各种测试。但如你所说,国内的测试很多不严谨,而国外那些比较好的一旦涉及英语或其他什么语言的语言能力,对国内的人也就不怎么合适了。
我比较推荐的是一个丹麦网站[url=http://www.iqtest.dk]www.iqtest.dk[/url]提供的一套完全测试图形逻辑能力的,40分钟做39道题,最后几题相当的有挑战性。找了若干我认识的人去做,得到的结果和我预计的差不多,没有说随便就拿120+的事。网站的说明如下:

This test is developed with the aim of measuring your Intelligence Quotient (IQ). The test is Culture Fair, i.e. it minimises the effect of cultural variables, such as language, mathematics, etc. The test is based on logic, but is furthermore designed to test learning capability, memory, innovative thinking and the ability to simultaneously address several problems.
.......[/quote]

多谢提供网站!换算过来是15的智力……虽然不够当法师,不过智力还可以后天努力~握拳!- -+
忽然觉得这样的测试会不会对于图形工作者来说容易点?毕竟看图形比较敏感

发表于 2006-12-14 21:25

[quote][b]引用第13楼[i]Raistlin[/i]于[i]2006-12-14 20:54[/i]发表的“”[/b]:

悠姐姐来我们医院做正规的监测吧,貌似就几十块钱的样子。 [s:10]

To 楼上的:
我个人倒是觉得,乐趣就好,何必在乎其他的呢?对于一部分跑团是为了消遣或逃离现实的人来说,比如说我,你让我一五一十地按照真实来做,我恐怕会觉得了然无趣了……[/quote]

还有这样的测试啊=。=~
是川医吧?
/me 一看到小雷出现就有扑上去的冲动

GZYZ 发表于 2006-12-14 22:42

呃,基本上DnD的设计思路是用战棋规则实现浪漫主义奇幻风格小说里所描述的世界,她的主题是“我要逆天啊啊啊啊啊啊”
而泛统则是设计比较反应真实世界的现实主义系统,其主题是“我不能逆天啊啊啊啊啊啊”

所以D20赚了大钱而泛统现在只是给少数无聊男YY

不过,作为一个特立独行的旁门左道,泛统对身处绝对主流地位的D20多少也产生了影响:
93年的泛统第三版上便有的Sleight Of Hand,Diplomacy,Perform,Ride等等技能“神奇”地出现在几年后推出的DnD3版的规则书中
还有hp到-10才死硬的设定便是泛统先有的东西
当然,巫师团对别人的系统都有“借鉴”
最搞笑的是Dnd3版那个几乎有一半技能是“借鉴”来的技能列表里根本没有武器技能,估计理由是防止滥强小白堆出超级杀人机器……

PS:
私以为DnD最麻烦的地方在于这个游戏圈子的氛围和网游十分相似
人物必须根据预先设计好的“最强”路线设计
搞得每个人物都像是一个模子里刻出来的
若是不这么干便会被讥笑为废柴,唉~~

天生云 发表于 2006-12-14 22:44

……
移去规则区吧。

Raistlin 发表于 2006-12-14 22:50

[quote][b]引用第16楼[i]GZYZ[/i]于[i]2006-12-14 22:42[/i]发表的“”[/b]:
私以为DnD最麻烦的地方在于这个游戏圈子的氛围和网游十分相似
人物必须根据预先设计好的“最强”路线设计
搞得每个人物都像是一个模子里刻出来的
若是不这么干便会被讥笑为废柴,唉~~[/quote]
这个恐怕就是个人理解的误区的。
书上虽然描述了对每个职业来说最关键的属性是什么云云,32buy什么的也容易出现雷同的属性数据,但每个人在个性化的技能专长之类的还是有很多不同选择的。
再说了,就算人物的所有数据都是一个模子里刻出来的,那么注意,我们这是TRPG,role-playing呢?如果没有扮演,为了追求最强,那何必一定要纠集一大堆人跑出来浪费时间,在家K电脑或者甚至自己YY不就得了。所以很多年前就有人说,TRPG关键在于RP。另一方面,如果你要做最强,也有很多种的选择方式,那么多的扩展那么多的强者经验,作为个体何苦要跟着别人走呢?
任何人敢讥笑你为废柴的,你都可以肆无忌惮地讥笑回去:你个巨柴!
[s:29]

无名亡者 发表于 2006-12-15 02:34

Raistlin兄说的没错,滥强的都是人。就算数据相同,跑的时候还是可以把数据丢开,在战斗中摆出有个性的华丽POSE呀 [s:2] 而这对网团来说,不过是提前打出来点战斗动作文本,到时Ctrl+C/Ctrl+V就好了。一点小小的努力就可以很大程度的增加乐趣,何乐而不为?

PS:近来抽空在看D20现代,感觉里面的职业比DND核心大大的弱了,一定程度上减少了滥强的可能(但不是不能滥强,因为武器厉害多了 [s:27] )。此外,现代世界的背景对扮演也比较有利。也许这种都市怪谈风格的东西可以更多的调动扮演的积极性? [s:17] 有空还是开一次尝试一下的好。

TO 悠:
那个网站给测试结果的时候,你记得你的测试成绩是在总人口的百分之几那么?如果达到98%(就是属于最高的那2%),你就可以去申请一下Mensa的入会测试了。
顺便问一句,看你的头像,难道是Mucha的粉丝?

GZYZ 发表于 2006-12-15 13:54

可惜现代团的DM难找呃……

发表于 2006-12-15 21:57

[quote][b]引用第19楼[i]无名亡者[/i]于[i]2006-12-15 02:34[/i]发表的“”[/b]:
TO 悠:
那个网站给测试结果的时候,你记得你的测试成绩是在总人口的百分之几那么?如果达到98%(就是属于最高的那2%),你就可以去申请一下Mensa的入会测试了。
顺便问一句,看你的头像,难道是Mucha的粉丝?
[/quote]

远没有到98%吧……
是126,我不记得是百分之多少了。
嗯,我多年来都是MUCHA的忠实粉丝……呵呵,他就素那神样啊。那一代的天才画家可真多。

无名亡者 发表于 2006-12-16 03:49

果然,我本科时曾经搜罗了一套近乎完全的Mucha画集,其中还有超古老的雀巢广告,可惜已经随那块硬盘飘逝了 [s:13] 19世纪末20世纪初的老广告看起来大都非常舒服的。网上看到有Mucha四季、四时和四艺组画的书签卖,不过那价钱…… [s:34]

TO GXYZ:
D20 Modern团似乎很少,不过从DND转过去不会太难,主要是换一些技能和专长,增加人物现实职业,增加行动点系统和更换购买系统,核心规则还是那套。不过如果用Urban Arcana,引入魔法和灵能的话,就复杂到不行了,把现实世界魔法化比直接魔法世界更麻烦。我现在想的解决方法是设定一个“怪物隐藏在都市黑暗面”的背景,不对PC开放魔法和灵能,但开放一些超自然的“超能力”以便对抗惹是生非的怪物。现在超能力者模板正在设计中。下面是我设计的超能力者的例子。

————————————————————
[操焰者]
  操焰者是一种富于攻击性的超能力者,可以产生大面积的火焰。其火焰的颜色随使用者的喜好决定,因而五花八门,覆盖了从暗红到亮紫的整个光谱带,甚至有无色透明的“无形之火”存在。但每个操焰者的火焰颜色一般都是独特和固定的,这也是他们的“注册商标”。

性格:如同跃动的火焰,操焰者一般都是活力四射的人,热情,倔强,喜好交友,心直口快,而且多少有一点暴力倾向,喜欢用最直接的方式解决问题。一句话,操焰者大都是热血的单细胞生物。

背景:操焰者的能力极少传给后代,所以他们的能力大都是个人突变的产物。操焰者大大咧咧的性格使得他们很难从事需要脑力的工作,如学者、技术员等。而那些需要活力和勇气的工作,如军人、消防队员、运动员等,操焰者却能做的很好。

忠诚:操焰者对友情比较重视,所以一般都会把朋友放在比较高的位置上。

游戏信息:由于经常与火焰为伍,操焰者获得1点/2等级的火焰抗力,并在忍耐高温的强韧豁免中获得+2表现加值。

LV1*永恒之火:从1级起,操焰者以一个自由动作在手上形成一团对自身无害的火焰,可以一直持续,直到操焰者失去意识或者主动熄灭之。火焰的大小和形状可调,从打火机般的火苗到覆盖整个手的火焰,可以做很多用途,比如很酷的用它点烟。覆盖整个手的最大化火焰亮度如同火把,可以用来进行近战接触攻击,造成1d4点火焰伤害。此超能力没有使用次数限制。

LV3*燃烧之手:达到3级的操焰者可以用一个标准动作从手掌喷出一束火焰,对面前15尺锥形范围内的目标造成每等级1d4点火焰伤害(最大5d4),DC=11+INT/CHA调整值的反射检定减半。虽然用喷火器能做的更好,但是背着那玩意儿上街是要被请去喝茶的!此超能力每天每3等级可以使用1次。

LV5*火焰刀:达到5级的操焰者可以以一个标准动作将火焰凝聚在手上,形成一条约3尺长的火焰束。此火焰束可以像弯刀般使用,视为近战接触攻击,造成1d8+1点/2级的火焰伤害(最大+10)。此超能力可以多次启动,但每天使用的总时间不得超过2轮/级。

LV7*火球术:类似同名法术,达到7级的操焰者可以以一个整轮动作将大量火焰压缩成一个直径约1寸的小球,并发射到最远500尺的地方。小球在到达指定位置时爆发,对20尺扩散范围内的所有目标造成每等级1d6点火焰伤害(最大10D6),DC=13+INT/CHA调整值的反射检定减半。此超能力每天每5等级可以使用1次。

LV9*火焰护盾:类似同名法术,达到9级的操焰者可以用一个标准动作使自身被一团微微发光的火焰包围(照明范围10尺),受到寒冷攻击时受到的伤害减半。同时,用天生或手持武器攻击操焰者的生物会受到1d6+1/级(最大+15)的火焰伤害,而用触及武器攻击的生物不受影响。此超能力可多次启动,但每天持续总时间不超过1轮/级。

LV11*火墙术:类似同名法术,达到11级的操焰者可以用一个整轮动作形成一道厚5尺,高20尺,长20尺/等级的带状火墙或者半径5尺/等级的环状火墙,墙体最远处距离操焰者不能超过100尺+10尺/级。火墙只有一面散发热量,对10尺内的生物每轮造成2d4火焰伤害,对20尺内生物造成每轮1d4伤害,穿越火墙则会受到2d6+1/等级(最大+20)的火焰伤害,对亡灵伤害加倍。火墙需要持续专注,在解除专注后1轮自动熄灭。此超能力每天可使用1次。

LV13*烈焰送葬:达到13级的操焰者可以用一个标准动作使距离100尺以内的一个生物被炽热的火焰包围,变成一团散发高热的火球,持续1轮/2级。被火焰包围的生物每轮受3d6+1/级(最大+20)的火焰伤害,DC=17+INT/CHA调整值的强韧检定减半。在其周围20尺范围内的生物每轮受1d6点火焰伤害,无豁免。此超能力每天可以使用1次。

LV15*火焰风暴:类似同名法术,以一个整轮动作,达到15级的操焰者可以指定距自身250尺以内的若干个10尺立方空间(数量不超过操焰者等级),在其中爆发出大量火焰,造成1d6/级(最大20d6)的火焰伤害,DC=18+INT/CHA调整值的反射检定减半。此超能力每3天可以使用1次,每次使用后操焰者会进入无法解除的疲乏状态12小时。

LV17*流星爆:效果如同名法术。由于此超能力需要消耗极大的精神力,只有达到17级的操焰者才能每周使用1次,且使用后立即进入力竭状态1小时,随后继续疲乏24小时,此疲乏和力竭状态无法解除。
————————————————————

kimi 发表于 2006-12-19 22:55

[quote][b]引用第15楼[i]悠[/i]于[i]2006-12-14 21:25[/i]发表的“”[/b]:


还有这样的测试啊=。=~
是川医吧?
/me 一看到小雷出现就有扑上去的冲动[/quote]
好吧...我是因为看到川医2字= =
没想到有校友啊



话说,智商的话,过了16(?似乎是16)的话,测试意义就不大了.

Raistlin 发表于 2006-12-20 20:11

[quote][b]引用第23楼[i]kimi[/i]于[i]2006-12-19 22:55[/i]发表的“”[/b]:

好吧...我是因为看到川医2字= =
没想到有校友啊


.......[/quote]
校友?!我定然是你师姐了!
于是,QQ PM来,聊聊…… [s:54]

GZYZ 发表于 2006-12-21 08:58

我觉得光凭小手枪在这些怪面前毫无胜算……

无名亡者 发表于 2006-12-22 01:11

对大量炮灰怪物要用扫射,对单个怪物要用短点射,手枪起码也要来个快速2连发!扔一地的Claymore,再布好遥控起爆的C4,实在不行的话,我的XM214呢?还有M2HB呢?都搬出来!既然是招待怪物,没啥好客气的 [s:28]

想开的现代团的故事主线已经写差不多了,不过似乎长了点。横跨数个时代,因果交错的冒险旅程,估计真跑起来,没个1年恐怕下不来…… [s:6]

vicia 发表于 2006-12-22 12:32

算出来118的IQ大约可以约等于14左右了吧……天生靠wis吃饭的

KOU_ZX 发表于 2006-12-26 17:11

[quote][b]引用第12楼[i]无名亡者[/i]于[i]2006-12-14 12:45[/i]发表的“”[/b]:
TO 悠:
我做过10套以上的各种测试。但如你所说,国内的测试很多不严谨,而国外那些比较好的一旦涉及英语或其他什么语言的语言能力,对国内的人也就不怎么合适了。
我比较推荐的是一个丹麦网站[url=http://www.iqtest.dk]www.iqtest.dk[/url]提供的一套完全测试图形逻辑能力的,40分钟做39道题,最后几题相当的有挑战性。找了若干我认识的人去做,得到的结果和我预计的差不多,没有说随便就拿120+的事。网站的说明如下:.......[/quote]
我是133,跟我在另一个自称很专业的测试网站上测的成绩差不多,那个网站的题是综合性的,除了图形,还包括计算和逻辑,我得了137,评价好像是visual mathematician,但是实际上本人大学的高等数学和概率论及数理统计成绩都差得很,要靠老师开恩,嗯嗯,线性代数和离散数学还凑合。所以说,这些测试也就是玩玩而已,跟实际的学习水平没什么关系。
PS:上面那个网站上的37和39两题什么规律?没看出来,只看出37题的黑方块数量是递增的…………
又PS:那个什么人口比例在哪?没看到~~

无名亡者 发表于 2006-12-27 14:05

我的高数到现在还在微积分的地方卡着呢,几年了都没进步,现在学量子力学头痛死了(为什么这鬼东西偏偏是学位课T-T)。逻辑能力不错不见得数学就一定好。

37的黑方块增加和红/蓝方块移动/变色是分别按各自的规则同时进行的,我当时也卡了好阵子。至于39,我也没做出来……

我记得在给分数的时候有人口比例这么个数值的,现在没了?这个网站是改版过几次,可能又改过?

黯精灵游侠*夜风 发表于 2006-12-27 22:12

[quote][b]引用第6楼[i]天生云[/i]于[i]2006-12-13 20:20[/i]发表的“”[/b]:
……浪费了……[/quote]

此人经常炫耀自己的IQ有多高多高...然则......咳....不说了....

  [s:2]  [s:2]  [s:2]

雪叶 发表于 2006-12-27 22:17

[quote][b]引用第30楼[i]黯精灵游侠*夜风[/i]于[i]2006-12-27 22:12[/i]发表的“”[/b]:


此人经常炫耀自己的IQ有多高多高...然则......咳....不说了....

  [s:2]  [s:2]  [s:2][/quote]

天生云经常炫耀自己的IQ有多高多高...然则......咳....不说了....

阿尔萨斯 发表于 2007-1-6 22:34

要是这样说,哈里波特应该出清华北大里面,而不是……啊!况且,在众多奇幻强人面前,波特先生实在需要努力、努力、再努力!
我都承认,在考高数的时候,我曾经幻想过自己突然有几十条加智力的围巾围在头上。这样子,不用说大学数学,就连出国参加奥赛为国争光估计也没什么问题了。

无名亡者 发表于 2007-1-7 01:18

智力头带、围巾、耳环、手套……给的都是增强加值,没叠加,戴多了没用 [s:2]

PS:北大清华和INT有啥必然联系? [s:27]

GZYZ 发表于 2007-1-8 22:17

我认为只和Will Save有关系

阿尔萨斯 发表于 2007-1-26 22:00

[quote][b]引用第33楼[i]无名亡者[/i]于[i]2007-01-07 01:18[/i]发表的“”[/b]:
智力头带、围巾、耳环、手套……给的都是增强加值,没叠加,戴多了没用 [s:2]

PS:北大清华和INT有啥必然联系? [s:27][/quote]


其实没什么,戴多一些,凶一下别人而已。为国争光啊!除了实力,战术还是很重要的……

阿尔萨斯 发表于 2007-1-26 22:01

随便问一下,有智力手套这家东西的么?

cherry3333 发表于 2007-1-27 21:37

[quote][b]引用第22楼[i]无名亡者[/i]于[i]2006-12-16 03:49[/i]发表的“”[/b]:
果然,我本科时曾经搜罗了一套近乎完全的Mucha画集,其中还有超古老的雀巢广告,可惜已经随那块硬盘飘逝了 [s:13] 19世纪末20世纪初的老广告看起来大都非常舒服的。网上看到有Mucha四季、四时和四艺组画的书签卖,不过那价钱…… [s:34]

TO GXYZ:
D20 Modern团似乎很少,不过从DND转过去不会太难,主要是换一些技能和专长,增加人物现实职业,增加行动点系统和更换购买系统,核心规则还是那套。不过如果用Urban Arcana,引入魔法和灵能的话,就复杂到不行了,把现实世界魔法化比直接魔法世界更麻烦。我现在想的解决方法是设定一个“怪物隐藏在都市黑暗面”的背景,不对PC开放魔法和灵能,但开放一些超自然的“超能力”以便对抗惹是生非的怪物。现在超能力者模板正在设计中。下面是我设计的超能力者的例子。

.......[/quote]
利用一下心灵异能手册吧,这是我从最深的地下城找到的:

 尤拉得步入天际,在他踏足之处留下燃烧的台阶。他的头发如燃烧的皇冠,他的眼中放射出白炽的火花。他凝视着下方周围被畏惧情绪笼罩的人,这些人刚才愚蠢的冒犯了他。“怎么,施法者们,你们现在该知道什么叫玩火了。”尤拉得是一名操焰者,而且现在他很不高兴。

操焰者(PYROKINTICIST)
PYROKINETICIST
 
  操焰者发现只要发掘少量异能便可大有所为——如果你只对火感兴趣。操焰者发现了火焰的狂乱形态中的美和力量,它来自不同燃料的不同光谱,它温暖的热度,以及永无休止的饥渴。拥有操焰者职业等级的灵能人物常被称为“火焰”。
  A pyrokineticist is a character who has discovered that a little psionic power goes a long way --- if you are interested only in fire. A pyrokineticist finds both beauty and utility in the chaotic shape of flame, its spectrum of fuel-dependent colors, its warming heat, and its never-ending hunger. Someone who takes one or more levels of pyrokineticist sometimes colloquially referred to as a “pyro.”
 
  成为操焰者的人就像火一样,非常像。任何拥有心灵能力的人物都可能选择这个进阶职业。心灵术士们常常认为获取火的激情而放弃在其他领域追求力量是可以接受的。部分心灵武士也很欣赏火焰的力量。
  Those who become pyrokineticists like fire. A lot. Any character with some psionic ability is a possible candidate for this prestige class. Psions consider it acceptable to give up power acquisition in other areas if they have a passion for flame. Some psychic warriors also enjoy the pyro’s powers.
 
  NPC操焰者很罕见,因为社会并不欢迎这种将“燃尽一切”作为生命追求的人。操焰者很少在大型社区内出现(除非被雇佣为秘密执行者)。他们更喜欢待在文明社会的边缘,隐居在缺乏热情的荒芜地区。
  NPC pyrokineticists are fairly rare, because society frowns on those whose pursuit in life is to “burn it all.” Thus, pyros are rarely found in large communities (unless employed as secret enforcers). Instead, they are more likely to be found on the fringes of society, as hermits in barren lands where the temptations to burn are reduced.
 
  生命骰:d6。
  Hit Die: d6.
 
 
先决条件
Requirements
 
  要成为操焰者,人物必须满足下列所有条件:
  To qualify to become a pyrokineticist, a character must fulfill all the following criteria.
 
  阵营:任何混乱阵营。
  Alignment: Any chaotic.
 
  炼金术:1级。
  Alchemy: 1 rank.
 
  每日基本灵能点:10+ (不包括额外灵能点)。
  Base Power Points/Day: 10+ (not including bonus power points).
 
  灵能知识:1级。
  Knowledge (psionics): 1 rank.
 
  异能:懂得“操控火焰(Control Flames)”。
  Powers: Know control flames.
 
  特殊:必须曾只是为观察一个任意大小的构造的燃烧而将它点燃。
  Special: Must have set fire to a structure of any size just to watch it burn.
 
 
本职技能
Class Skills
 
  操焰者的本职技能(及关键属性)是“炼金术”(智力)、“专注”(体质)、“手艺”(任何)(智力)、“灵能知识”(智力)以及“辨识灵能”(智力)。
  The pyrokineticist’s class skills (and the key ability for each skill) are Alchemy (Int), Concentration (Con), Craft (any) (Int), Knowledge (psionics) (Int), and Psicraft (Int).
 
  每等级技能点数:2+智力调整值。
  Skill Points at Each Level: 2 + Int modifier.
 
表6-2:操焰者
──────────────────────────────────────────
职业 基本攻击 强韧 反射 意志           每日  ──发掘的异能数──
等级 加值   豁免 豁免 豁免 特殊能力      灵能点 零级 一级 二级 三级
──────────────────────────────────────────
1  +0   +2 +0 +0 火焰之触、火焰鞭  +3  ─  ─  ─  ─
2  +1   +3 +0 +0 火焰适应、火焰之手 +5  ─  ─  ─  ─
3  +2   +3 +1 +1 火焰矢       +5  ─  ─  ─  ─
4  +3   +4 +1 +1 火焰武器      +5  1  ─  ─  ─
5  +3   +4 +1 +1 龙之吐息      +7  2  ─  ─  ─
6  +4   +5 +2 +2 火焰灵气      +7  2  1  ─  ─
7  +5   +5 +2 +2 火行        +7  2  2  ─  ─
8  +6   +6 +2 +2 不畏火焰      +9  2  2  1  ─
9  +6   +6 +3 +3 致命灼热      +9  2  2  2  ─
10 +7   +7 +3 +3 火焰主宰      +9  2  2  2  1
──────────────────────────────────────────
 
TABLE 6-2: THE PYROKINETICIST
─────────────────────────────────────────────
    Base
Class Attack Fort Ref  Will                Power   Powers Discovered
Level Bonus  Save Save Save Special           Points/Day 0 1 2 3
─────────────────────────────────────────────
1st  +0   +2  +0  +0  Touch aflame, fire lash   +3     -- -- -- --
2nd  +1   +3  +0  +0  Fire adaptation, hand afire +5     -- -- -- --
3rd  +2   +3  +1  +1  Bolt of fire         +5     -- -- -- --
4th  +3   +4  +1  +1  Weapon afire         +5     1 -- -- --
5th  +3   +4  +1  +1  Breath of the dragon     +7     2 -- -- --
6th  +4   +5  +2  +2  Nimbus            +7     2 1 -- --
7th  +5   +5  +2  +2  Firewalk           +7     2 2 -- --
8th  +6   +6  +2  +2  Fear no fire         +9     2 2 1 --
9th  +6   +6  +3  +3  Heat death          +9     2 2 2 --
10th  +7   +7  +3  +3  Fire lord          +9     2 2 2 1
─────────────────────────────────────────────
 
 
职业特性
Class Features
 
  以下均为操焰者的职业特性。
  All of the following are class features of the pyrokineticist prestige class.
 
  擅长武器与防具:操焰者不会获得任何武器或防具擅长。
  Weapon and Armor Proficiency: Pyrokineticists gain no proficiency in any weapon or armor.
 
  灵能点:操焰者按照表6-2“操焰者”获得每日灵能点。这些灵能点会添加到人物先前具有的灵能点上限中。操焰者可依靠其基本能系的关键属性获得额外灵能点。如果人物之前无法从高属性值中获得额外灵能点(比如心灵武士),他现在可以选择一个基本能系,并获得基于该能系相关属性的额外灵能点(见表1-2“心灵术士的额外灵能点”)。
  Power Points: Pyrokineticists gain power points per day as shown on Table 6-2: The Pyrokineticist. These power points are added to the character’s previous total. Pyrokineticists gain bonus power points based on the key ability score for their primary ability. If the character previously could not gain bonus power points for high ability scores (as is the case for psychic warriors), she now chooses a primary discipline and can gain bonus power points based on the related ability score (see Table 1-2: Psion Bonus Power Points).
 
  发掘的异能数:操焰者可根据表6-2“操焰者”发掘异能,从心灵术士的异能列表中选择异能。这些异能会加入人物先前所知的异能中去。心灵攻击和防御模式的发掘等同于与进阶职业同级的心灵武士(人物不会忘记先前发掘的攻击和防御模式)。
  Powers Discovered: Pyrokineticists discover powers as shown on Table 6-2: The Pyrokineticist. Powers are chosen from the psion power list. The powers are added to the character’s previous total powers known. Psionic attack and defense modes are discovered as though the character were a psychic warrior of the same level as the prestige class (characters do not forget previously discovered attack and defense modes).
 
  火焰之触(Touch Aflame):只要操焰者愿意(并非必须让东西着火),仅须接触到的物体或敌人便可使其在被接触的下一轮着火。除非该人物的徒手攻击被视为近战攻击,否则这种普通的触摸会引发借机攻击。火焰会造成1d6点火焰伤害然後熄灭,但DM可以选择让易燃品继续燃烧。这种燃烧的其他方面类似于炽火胶(见《玩家手册》第七章),但无法洗掉。灵能点馀量不少于1的操焰者可以随意使用这种超自然能力。
  Touch Aflame: The pyro’s mere touch sets objects or foes on fire on the round following the touch, if you desire (you don’t have to set things on fire). Unless the character’s unarmed attacks are treated as melee attacks, this innocent looking touch draws an attack of opportunity. The flame deals 1d6 points of fire damage, then dies out, though flammable materials may begin to burn in their own right, at the DM’s option. It otherwise behaves like alchemist’s fire (see Chapter 7 of the Player’s Handbook), but there is nothing to wash off. The pyro can use this supernatural ability at will as long as her power point reserve is 1 or more.
 
  火焰鞭(Fire Lash):操焰者可以以移动等效动作用不稳定的星质塑造出一条15呎长的火焰鞭。这是类法术能力。操焰者不会被自己所造的火焰鞭所伤,如果他松开鞭子,鞭子就会立刻消散。只要使用这条火焰鞭成功进行远程接触攻击(最远15呎)便可对目标造成1d4点火焰伤害。操焰者可以对火焰鞭应用“专攻武器”、“武器专精”(通过适当的职业)或“武器娴熟”专长,就和普通鞭类武器一样。灵能点馀量不少于11的操焰者可以随意使用“火焰鞭”能力。
  Fire Lash: The pyrokineticist fashions a 15-foot-long whip of fire from unstable ectoplasm as a move-equivalent action. This is a spell-like ability. She takes no damage from a fire lash she creates, and if she releases her hold, it immediately dissipates. The lash deals 1d4 points of fire damage to the target on a successful ranged touch attack (up to 15 feet). The pyro may take Weapon Focus, Weapon Specialization (if of the appropriate class), or Weapon Finesse in conjunction with the fire lash, as well as feats for a standard whip. She can use the fire lash ability at will as long as her power point reserve is 11 or more.
 
  火焰适应(Fire Adaptation):从第2级开始,操焰者将获得对火焰的抵抗力,他在所有对抗火焰或高温伤害的豁免检定中获得+10加值。另外,他受到任何火焰或高温攻击、效果或环境伤害时,第一个1d6都只造成淤伤。只要灵能点馀量不少于3,这种特异能力就会一直保护他。
  Fire Adaptation: At 2nd level, the pyrokineticist becomes resistant to fire, gaining a +10 bonus on all saving throws against fire and heat damage. In addition, she takes the first 1d6 points of damage from any fire or heat attack, effect, or round’s worth of environmental damage as subdual damage. This extraordinary ability constantly protects the character as long as her power point reserve is 3 or more.
 
  火焰之手(Hand Afire):从第2级开始,操焰者可以以移动等效动作启动这个类法术能力。操焰者的一只手将被不会对他自己造成伤害的火焰笼罩,并使他的徒手攻击被视为武器攻击。这种攻击会造成1d6点火焰伤害再加上其他徒手攻击中可产生的特定伤害。灵能点馀量不少于9的操焰者可以随意使用“火焰之手”能力。
  Hand Afire: At 2nd level, the pyrokineticist can activate this spell-like ability as a move-equivalent action. One of the pyrokineticist’s hands is licked by flames that do her no harm, causing her unarmed attacks to be treated as armed. such attacks deal 1d6 points of fire damage in addition to any other special damage from the unarmed attack. A character can use the hand afire ability at will as long as her power point reserve is 9 or more.
 
  火焰矢(Bolt of Fire):从第3级开始,操焰者可以朝视线内且距离60呎以内的目标发射一枝附带了灵能火焰的飞矢。这个类法术能力是远程接触攻击,可造成3d6点火焰伤害。操焰者可随意使用火焰矢,但每次使用须支付3点灵能点。
  Bolt of Fire: At 3rd level, the pyrokineticist can launch a bolt of psionically manifested fire up to 60 feet at any target in line of sight. This spell-like ability is treated as a ranged touch attack and deals 3d6 points of fire damage. The pyro can use bolt of fire at will but must pay 3 power points per use.
 
  火焰武器(Weapon Afire):从第4级开始,操焰者可以以移动等效动作启动这个类法术能力。他握持的一件武器(包括石头、弹丸、箭或矢)将被不会对他自己或该武器造成伤害的火焰笼罩。该武器除了本身伤害外,还会多造成1d6点火焰伤害,并会在上次启动一轮後熄灭。灵能点馀量不少于9的操焰者可以随意使用“火焰武器”能力。
  Weapon Afire: At 4th level, the pyrokineticist can activate this spell-like ability as a move-equivalent action. One weapon she holds (including a stone, bullet, arrow, or bolt) is licked by flames that harm neither her nor the weapon. The weapon deals 1d6 points of fire damage, in addition to its normal damage, and stops flaming the round after the last activation. A character can use the weapon afire ability at will as long as her power point reserve is 9 or more.
 
  龙息(Breath of the Dragon):升到第5级的操焰者会发掘出“龙息术”异能。等级相关效果由操焰者等级加上其他所有职业等级之和决定。因此,一名5级操焰者/5级心灵术士展现“龙息术”时视为10级显能者。即使真实等级不足以使用该异能的操焰者也可使用它,但无论如何他都必须完全支付灵能点费用。这是类法术能力。
  Breath of the Dragon: On reaching 5th level, the pyrokineticist discovers the breath of the dragon power. Level-dependent effects are determined by adding pyrokineticist levels to all other class levels she possesses. Thus, a 5th-level pyrokineticist/5th-level psion manifests breath of the dragon as a 10th-level manifester. A pyro can manifest this power even if she would normally be too low in level to do so, but she must pay the full power point cost. This is a spell-like ability.
 
  火焰灵气(Nimbus):从第6级开始,操焰者可以以移动等效动作启动这个类法术能力。他的整个身体都将被不会对他自己及装备造成伤害的火焰笼罩。燃烧时人物的魅力调整值(不是属性值)会+2,他可以如使用“火焰之手”能力般进行近战接触攻击,并且获得伤害减免10/+1。使用“火焰灵气”能力每分钟须支付9点灵能点。
  Nimbus: At 6th level, the pyrokineticist can activate this spell-like ability as a move-equivalent action. Her entire body is licked by flames that harm neither her or her equipment. While aflame, the character’s Charisma modifier (not score) increases by +2, she can make melee touch attacks as with the hand afire ability, and she gains damage reduction 10/+1. She must pay 9 power points per minute she uses the nimbus ability.
 
  火行(Firewalk):从第7级开始,操焰者可以通过该类法术能力真正凌空而行。他可按自己的正常速度向任意方向移动,包括垂直移动,但一轮中不可移动超过他的速度两倍的距离。火行者会在空中留下火焰足迹,足迹会维持2轮,但这种火焰足迹不会造成伤害。以这种方式移动每10呎便须支付1点灵能点。
  Firewalk: Beginning at 7th level, the pyrokineticist can use this spell-like ability to literally walk on air. She moves at her normal speed in all directions, including vertically, but cannot move more than double her speed in a round. A firewalker leaves footprints of flame in the air that disperse in 2 rounds, but her tread does not deal damage. She must pay 1 power point per 10 feet traveled in this fashion.
 
  不畏火焰(Fear No Fire):从第8级开始,操焰者将获得对火焰的更强抵抗力。他在所有对抗火焰或高温伤害的豁免检定中获得+15加值。他在对抗造成火焰或高温的攻击、效果、或环境效果时拥有30/+3的伤害减免。即使他受到任何火焰或高温攻击、效果或环境伤害时,第一个2d6都只造成淤伤。只要灵能点馀量不少于19,这种特异能力就会一直保护他。
  Fear No Fire: At 8th level, the pyrokineticist becomes resistant to fire, gaining a +15 bonus on all saving throws against fire and heat damage. She gains damage reduction 30/+3 specifically against attacks, effects, or environmental conditions that deal heat or fire damage. Even if she takes fire or heat damage, the first 2d6 points are treated as subdual damage. This supernatural ability constantly protects the character as long as her power point reserve is 19 or more.
 
  致命灼热(Heat Death):达到9级的操焰者可以用这种超自然能力将30呎内的某个活物体内的温度提升到致命的高度。目标必须通过强韧检定(DC=17),否则会因体内血液(或其他体液)沸腾而死。即使通过检定,目标仍会受到2d8点高温伤害。每次使用该能力,操焰者都要支付13点灵能点。
  Heat Death: A pyrokineticist who reaches 9th level can use this spell-like ability to raise the internal temperature of one living creature within 30 feet to lethal levels. The target must succeed at a Fortitude saving throw (DC 17) or die horrifically as its blood (or other internal fluid) boils. Even on a successful save, the target sustains 2d8 points of heat damage. The pyrokineticist must pay 13 power points each time she uses this ability.
 
  火焰主宰(Fire Lord):在第10级,操焰者会获得每天一次变身为和他同体型的火元素的超自然能力。他变身後会获得火元素的特殊能力。在其他方面,这个能力就如同一名12级的显能者所展现的“变形自己”异能。
  Fire Lord: At 10th level, the pyrokineticist gains the supernatural ability to become a fire elemental of her size once per day. She gains the elemental’s special abilities when she does so. In all other respects, this resembles the power polymorph self as manifested by a 12th-level manifester.

无名亡者 发表于 2007-1-27 23:27

我也在考虑直接使灵能的,但是和现代规则的衔接是个问题。不开其他灵能书,只给核心那点灵能又比较无趣……

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