龙骑士城堡奇幻论坛's Archiver

J2004823 发表于 2006-12-5 02:58

盗贼的复兴:简短翻译一个Gnome的subtype。

  先给出reference:《石之族裔》Races of Stone p.96

再给出原文,并附简短中文翻译,部分摘引自早先诸强者翻译的《cn 3.5 SRD》:

========== 分隔线 ==========

Whisper Gnome Racial Traits
密语侏儒(暂定)

• +2 Dexterity, +2 Constitution, -2 Strength, -2 Charisma: Whisper gnomes are agile and tough, but they are Small and therefore not as strong as larger humanoids. Their quiet nature also leads to a lack of personal presence.
+2敏捷,+2体质,-2力量,-2魅力。

• Small: As a Small creature, a whisper gnome gains a +1 size bonus to Armor Class, a +1 size bonus on attack rolls, and a +4 size bonus on Hide checks, but he uses smaller weapons than humans use, and his lifting and carrying limits are three-quarters of those of a Medium character.
小体型:防护等级上获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,躲藏技能检定具有+4体型加值。使用的武器必须比中型体型人物使用的武器小。举重和负重能力是中型体型人物的3/4。

• Whisper gnome base land speed is 30 feet, despite their size.
基本陆地速度为30英尺,即使他们是小体型。

• Low-Light Vision: A whisper gnome can see twice as far as a human in starlight, moonlight, and similar conditions of poor illumination. He retains the ability to distinguish color and detail under these conditions.
昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,密语侏儒的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。

• Darkvision: Whisper gnomes can see in the dark out to 60 feet. Darkvision is black and white only, but it is otherwise like normal sight, and whisper gnomes can function just fine with no light at all.
黑暗视觉:密语侏儒在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,密语侏儒仍能使用黑暗视觉。

• Weapon Familiarity: Whisper gnomes treat gnome hooked hammers as martial weapons rather than exotic weapons.
武器熟悉:密语侏儒将侏儒勾式战锤(gnome hooked hammers)视作为军用武器,而不是异种武器

• +1 racial bonus on attack rolls against kobolds and goblinoids (including goblins, hobgoblins, and bugbears): Like their more common cousins, whisper gnomes battle these creatures frequently and practice special techniques for fighting them.
对狗头人和地精类生物的攻击检定都有+1的种族加值。

• +4 dodge bonus to Armor Class against monsters of the giant type (such as ogres, trolls, and hill giants): This bonus represents special training that whisper gnomes undergo, during which they learn tricks that previous generations developed in their battles with giants. Any time a creature loses its Dexterity bonus (if any) to Armor Class, such as when it's caught flat-footed, it loses its dodge bonus, too. The monster manual has information on which creatures are of the giant type.
对巨人类生物时在防护等级上有+4闪避加值。当失去对AC上的敏捷加值时,例如措手不及,他同时也失去此闪避加值。

• +4 racial bonus on Hide and Move Silently checks: Whisper gnomes have an uncanny knack for stealth.
躲藏,潜行技能检定有+4种族加值。

• +2 racial bonus on Listen and Spot checks: Whisper gnomes have keen eyes and ears.
聆听,侦察技能检定具有+2种族加值。

• Spell-Like Abilities: 1/day – silence (must be centered on whisper gnome's body). A whisper gnome with a Charisma score of at least 10 also has the following spell-like abilities: 1/day – ghost sound, mage hand, message. Caster level 1st; save DC 10 + whisper gnome's Cha modifier + spell level
类法术能力:1天1次“沉默术”(必须以密语侏儒的身体为中心,半径20英尺的弥漫范围,1分钟/等级)。魅力10或以上的密语侏儒,可以每天一次使用下列的类法术能力:幻音术,法师之手,传讯术。施法者等级为1,豁免DC=10+密语侏儒的魅力调整值+法术等级(然则3个都是0呀)。

• Favored Class: Rogue. The best multiclass choices for whisper gnome rogues are fighter, ranger, and cleric. A fair number of whisper gnome wizards and sorcerers become arcane tricksters.
天赋职业:游荡者。

• Racial Feats: The Extra Silence and Silencing Strike feats can be taken by whisper gnome characters (see Chapter 6: Character Options)
种族专长:额外静默,无声斩。

========== 分隔线 ==========

等级调整是多少?好吧,你没有漏看,这个subtype没有等级调整!!!所以忘记那些套了小说模版的半身人盗贼吧。这个密语侏儒才是游荡者的第一选呀 —— 综合了矮人盗贼的体质优势,黑暗视觉,小体型人物的AC加值,攻击鉴定加值,又保留30尺速度,还有silence做类法术能力。盗贼的复兴就靠这个了。

以32购点为例,我可能会做以下设定。
STR-10 8
DEX-16 18
CON-14 16
INT-14 14
WIS-12 12
CHA-12 10

如果放弃魅力,和部分的类法术能力。则在1级的时候就可以把DEX推到20。
STR-10 8
DEX-18 20
CON-14 16
INT-14 14
WIS-10 10
CHA-8 6


=J2=

光与影 发表于 2006-12-5 09:01

完全压倒了半身人么。。我很怀疑DM会不会开,就算开了也应该会有房规。。

zi.zi.. 发表于 2006-12-5 21:19

bug……
这不就是妖孽么……

地精狗狗 发表于 2006-12-5 22:47

直接LA+1
哪管那么多。

有类法能力无LA的种族少之又少。

J2004823 发表于 2006-12-6 01:26

猜测WotC原本的设计是把spell-like ability的每日使用量和Cha mod捆在一起,而whisper gnome的Cha mod本身就要-2,于是可达成某种程度的平衡。不过,那3个和Cha mod捆在一起的spell-like ability不要也罢。一个Silence才是精华,觉得不够用的人自己去修一个Extra Silence,一日1次变成一日3次。原文是说3+Cha mod bonus次,不过有人会在这个种族上堆Cha吗?

我会偏好把这个whisper gnome设定成:
STR - 8 (10-2)
DEX - 16 (14+2)
CON - 16 (14+2)
INT - 18
WIS - 10
CHA - 6 (8-2)
将来发展成Rog 3 / Wiz 5 / AT 10。就这个build的强度来说,大约不会破坏游戏平衡吧。

=J2=

xiezhenggang 发表于 2006-12-6 01:39

肉鸽本来就不是会破坏平衡的职业。

cobalt 发表于 2006-12-6 16:48

无敌了
+2敏+2体质30尺速度小型+4躲藏+2聆听类法术沉默对巨人+4双视觉
无敌了
至少LA+2

dya 发表于 2006-12-6 20:43

[quote][b]引用第6楼[i]cobalt[/i]于[i]2006-12-06 16:48[/i]发表的“”[/b]:
无敌了
+2敏+2体质30尺速度小型+4躲藏+2聆听类法术沉默对巨人+4双视觉
无敌了
至少LA+2[/quote]

撑死加1。。。又不是死黑皮,为何要+2

David-Lee 发表于 2006-12-6 21:57

DYA对黑皮怨恨真深 [s:2]

dya 发表于 2006-12-6 22:03

[quote][b]引用第8楼[i]David-Lee[/i]于[i]2006-12-06 21:57[/i]发表的“”[/b]:
DYA对黑皮怨恨真深 [s:2][/quote]
拜你所赐·· [s:17]

zi.zi.. 发表于 2006-12-6 22:05

我想看着侏儒的背景……想知道哪里来的妖孽…………

cobalt 发表于 2006-12-6 23:21

[quote][b]引用第7楼[i]dya[/i]于[i]2006-12-06 20:43[/i]发表的“”[/b]:


撑死加1。。。又不是死黑皮,为何要+2[/quote]
属性调整+类法术能力+双视觉+1
各种种族调整+30尺速度+1

就拿地底侏儒Svirfneblin(中文名字是什么?忘记了)作比较吧
-2 str +2 dex +2 wis -4 cha
120尺黑暗视觉
1天一次的blindness, blur, change self
岩石熟悉
不被探测(su)
11+等级的SR
+4 dodge to all
+2 all sv
+2 hide(+4 in darkened areas)

它的LA+3
比一比就知道那个强了
=========
关键一点,那个侏儒的各项属性全都是互相配合的,感觉纯粹是为了设计一个贼专用种族而设计的,贼没用的属性他没有,贼有用的属性他全有。这点就很糟糕,很值得+LA。

J2004823 发表于 2006-12-7 01:04

Rogue本来就很边缘的PC了。稍稍强化点,无所吧?
+LA?!不用吧,DM,我只想扮个AT而已啦。

=J2=

cobalt 发表于 2006-12-7 01:21

若打算加强贼,就该加强贼,而不是弄个“贼专用种族”出来

Ellesime 发表于 2006-12-7 06:51

SR,+2 SV和NonDetection的Su(还有+4 Dodge是啥?闪避AC?)都是相当霸道的特性,+3LA并不为过。不过楼主这个种族我看不出有什么比矮人更破坏平衡的……类法的沉默稍微强了那么一点点而已。

dya 发表于 2006-12-7 07:15

[quote][b]引用第11楼[i]cobalt[/i]于[i]2006-12-06 23:21[/i]发表的“”[/b]:

属性调整+类法术能力+双视觉+1
各种种族调整+30尺速度+1
.......[/quote]
这就+2。。。
我便想起3E时代那个+4还是+5LA的1级人类圣武士了,怎么说这种族属性都没超过什么+4,-2-2-2的半兽人或+2STR,+2DEX/-2CON,-2INT的木精灵,灰精灵之流更加不必说了。
为了那双视觉和那稍微有点用处的的类法加1LA已经可以让这个种族处于弱势了,还要LA+2的话,如此判断的DM还不如不要开好了。

cobalt 发表于 2006-12-7 10:14

我之所以认为它应该LA+2是因为这个种族太过斧凿痕迹,纯粹是为了贼而设计,没有一点对贼来说的缺点。
贼需要小体型便于躲藏,于是他是小体型
贼需要速度快,于是他是30尺
贼需要躲藏的更好,于是他有+4躲藏+4潜行(这个可是能和前面的体型调整叠加的)
贼需要侦察的更好,于是他有+2侦察+2聆听
贼需要敏捷高体质高,于是他有+2dex +2con
贼需要有点法术能力,于是他有类法术能力沉默、幻音、法师之手、传讯,全都是秘密工作需要的(特别是霸道的沉默和幻音)
贼需要在各种环境下都能看东西,于是他有双视觉

他舍弃的是什么呢?
贼不需要的2str(喜欢强盗请选horc)
贼不需要的2cha(喜欢小白脸请选helf)


ok,这种量身定做的种族,仅仅一个+1够么。即便这些属性不足以纯粹+2,把它们这么完美的整合在一起就应该将它拉到LA+2上。

灰色幽灵 发表于 2006-12-7 16:12

仅仅因为一个种族非常适合一个职业就提升它的LA,似乎不大合适吧。

地精狗狗 发表于 2006-12-7 16:38

属性提升+施法能力+任一项超自然/类法的天生能力(如 双类视觉),me 的判断标准就是+1左右。关于密语侏儒这个种族 我想如果要我开的话 LA+1 再加个强光致盲之类的就OK了

属性提升+施法能力+超自然/类法的天生能力+SR+豁免增强+技能增强等等,+2差不多

以此判断标准,矮人无LA则偏强,黑皮有+2则偏弱。话说回来,黑皮、杜尔加和斯涅布力这三个地底种族都是略微偏弱的,但只要你不到地面来混,都还是很平衡的。斯涅布力的能力很霸道,+3无所谓的。

与适应职业无关,更何况……如老谢所言。

David-Lee 发表于 2006-12-8 01:15

- -灰矮子我不觉得LA+1还会偏弱。综合来看它比矮子要霸道得多。

基拉 发表于 2006-12-8 06:35

灵能版灰矮人不要太强,可以变超大!

地精狗狗 发表于 2006-12-8 09:16

[quote][b]引用第19楼[i]David-Lee[/i]于[i]2006-12-08 01:15[/i]发表的“”[/b]:
- -灰矮子我不觉得LA+1还会偏弱。综合来看它比矮子要霸道得多。[/quote]

啊,我怎么记得灰矮子是+2的,莫非记串了

缇尔娜琳 发表于 2006-12-8 09:45

LA+2,D6,跑三级团的话可以改名叫出门倒……

dya 发表于 2006-12-8 11:21

他只是生来做贼而已……
还有比生来做贼更可悲的事情么……你们就不能同情人家一下嘛。

地精狗狗 发表于 2006-12-8 12:36

[quote][b]引用第22楼[i]缇尔娜琳[/i]于[i]2006-12-08 09:45[/i]发表的“”[/b]:
LA+2,D6,跑三级团的话可以改名叫出门倒……[/quote]

佛尔·奥特多(很显然是个缩写)属于在整个大陆上极其罕见的一族侏儒——密语。(以下省略数百字)他太年轻了,我们很遗憾他必须被葬在这里。

                                                    ——Fall Outdoor的墓志铭

cobalt 发表于 2006-12-8 13:16

想让你倒的话,3d6一样是一下的料

光与影 发表于 2006-12-8 16:03

3级好歹还有3x体质加值嘛。。。总比个位数的生命值好多了。。

Gilthanas 发表于 2006-12-8 18:28

[quote][b]引用第22楼[i]缇尔娜琳[/i]于[i]2006-12-08 09:45[/i]发表的“”[/b]:
LA+2,D6,跑三级团的话可以改名叫出门倒……[/quote]
这不等于没说么……3级团还用不了LA+4的种族呢。

圣裁 发表于 2006-12-8 23:11

精灵有敏捷调整和技能种族调整,做弓流游侠不错。
侏儒本来就有类法。
灰精灵+2智力也是LA+0。

秘语侏儒确实很适合作贼,可是又怎样呢?她做贼比核心半身强,比核心矮人强,那么不要她,于是核心半身就妖孽了,需要+LA了?

zi.zi.. 发表于 2006-12-9 14:51

核心半身人也并不一定是最强盗贼
然而这个妖孽侏儒却是,况且从未听说有类法术却没有ECL的道理

Ellesime 发表于 2006-12-9 18:40

核心侏儒就有类法……

xiezhenggang 发表于 2006-12-9 20:59

常见种族中单以数据论,地精其实就很好。小体型、不减速、黑暗视觉、潜行加值、天赋职业。

圣裁 发表于 2006-12-10 09:59

容我一说,分明是打击异段么。7个核心种族玩得挺好,突然冒出一个来就不带人家玩。
首先我们来判断一下,秘语侏儒如侏儒强吗?说不上强,多了一个黑暗视觉,但是类法术只有一个沉默术(当然也有其它类法术,但是需要魅力11+,本身就-2魅力调整了,这个……),何况她的类法术又不是TIME STOP……所以总体来说比核心侏儒并不强多少。
但是,问题就出在她特别适合作贼上,可是灰精灵也特别适合做法师呀?可是好像没人有异议。

wsxiaoys 发表于 2006-12-10 10:07

[quote][b]引用第32楼[i]圣裁[/i]于[i]2006-12-10 09:59[/i]发表的“”[/b]:
容我一说,分明是打击异段么。7个核心种族玩得挺好,突然冒出一个来就不带人家玩。
首先我们来判断一下,秘语侏儒如侏儒强吗?说不上强,多了一个黑暗视觉,但是类法术只有一个沉默术(当然也有其它类法术,但是需要魅力11+,本身就-2魅力调整了,这个……),何况她的类法术又不是TIME STOP……所以总体来说比核心侏儒并不强多少。
但是,问题就出在她特别适合作贼上,可是灰精灵也特别适合做法师呀?可是好像没人有异议。[/quote]
开不开取决于DM
DM开不开取决自己对种族的认识和世界的背景而已。
而且,如你所说,即然比“核心侏儒”强不了多少,那么,为什么要刻意取用他?(当然,有rp癖好者自然可) [s:51]

小崔的密银马甲 发表于 2006-12-10 12:39

[quote]精灵有敏捷调整和技能种族调整,做弓流游侠不错。[/quote]
用某人的话说:精灵只适合变成UD.
[quote]秘语侏儒确实很适合作贼,可是又怎样呢?她做贼比核心半身强,比核心矮人强,那么不要她,于是核心半身就妖孽了,需要+LA了?[/quote]
这逻辑... [s:19]
[quote]说不上强,多了一个黑暗视觉,但是类法术只有一个沉默术[/quote]
黑暗视觉对于需要阴影的贼来说不够强吗?你所说的去掉密语就核心最强贼的半身妖孽可是什么都没有...
沉默对于贼来说还不够强吗?连听觉盲感都不用担心了......

dya 发表于 2006-12-10 13:09

我说连扩展带核心比这个虚种族逆天的怎么也有百八十个……楼主翻出来又不是让大家感叹其BROKEN的……

圣裁 发表于 2006-12-10 15:50

用某人的话说:精灵只适合变成UD.

你认可的这说法本身就滥强。

本来嘛,秘语侏儒作的贼强,于是不要,那么于是半身人作的贼可以出头了,于是也封滥强么?

给贼套沉默潜行都这么玩,就是半身贼也有队友法师给套,不过是秘语侏儒自己来了而已,这做法本身没问题。

zi.zi.. 发表于 2006-12-10 17:09

给贼套沉默,都这么玩……
那么巨人也不应该有ECL了呀,因为战士门都喜欢变巨

圣裁 发表于 2006-12-10 17:47

巨人的ECL和体型的关系太小了,太小了。

xiezhenggang 发表于 2006-12-10 20:18

不小。大体型至少LA+1。

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