角色·扮演·游戏(灵感碎片)
未整理的思想碎片,想到什么都可以讨论:[quote]角色·扮演·游戏——游戏·戏剧·现实
RPG,Role Play Games,角色扮演游戏——角色·扮演·游戏。
在角色扮演游戏中,同样冠以“扮演”之名,玩家人物(Player Character,简称PC)的行为与电影、电视、戏剧中的扮演有很多共通的地方。
扮演的要素
演员,就是扮演者,在传统戏剧中,演员与角色是一体的,演员可以操控角色的一切行为,包括任何一个细微动作。
在RPG中,角色就是玩家所操控的人物,玩家通过游戏控制装置(手柄、键盘和鼠标)进行有限的操控。
舞台,就是扮演发生的地点,演员所处的环境,对现实世界某种程度的模拟。
在RPG中,包括游戏环境和规则,而这两者往往是一体的,规则就是环境的数字化。
舞台是有限的,只能模拟出部分现实,允许演员作出环境许可范围内的行为,因此对扮演实际上是一种限制。比如一个房间或者一座断桥,在现实中人物可以走出房间或者跳下断桥,但如果限制当前的舞台只有这个房间或者这座断桥,那么人物的扮演行为就无法超出此范围,在戏剧中走出门口可能就是后台,在游戏中走到断桥边可能就自动停止移动。舞台上有什么道具,演员就只能用什么道具,
与此同时,舞台的背景对扮演行为也是一种规范,是区分人物行为是否“正常”的基准,也包含了观众对演员行为的某种期待。比如说,在古装武侠剧里默认的就是长袍大袖的装束、之乎者也的谈吐和刀枪剑戟的冷兵器,如果突然有人冒出一句“To be or not to be”或者掏出手机聊天,就显得很不协调。就算在《Final Fantasy》那种“刀剑与枪炮齐飞,科幻共魔法一色”的什么都有的世界里,
扮演行为本身,是一种主观行为,演员清楚地意识到自己是在“做戏”。
完全无意识地行为不算扮演,比如《TRUE MAN SHOW》里,那位从不知道自己原来一直生活在虚幻世界里的主角,对于所处的环境来说,他的所有行为都是自然的,不存在扮演成分。
扮演是一种理性活动的感性表现。演员预期自己的扮演行为能得到相应的回报,是为了达到某个目标而进行的有目的的行为。
扮演是现实世界人物典型行为的再现,并对现实行为加以突出和夸张后的艺术效果。
扮演过程的要点在于冲突性和戏剧性。
传统戏剧不允许演员自行选择扮演方式,而RPG往往允许玩家在一定范围内做出选择。
在RPG里,在有限环境下,扮演很大程度上就是一个选择分支的过程。
观众是一切扮演活动的最终评价者,决定扮演是否成功。
扮演未必要取悦观众,但一定要让观众产生共鸣。
在RPG中,明显的观众是玩家,而潜在的观众则是游戏设计者自己。当玩家做出某种选择后,设计者在游戏中给予某种回报、补偿,从而潜在地鼓励玩家做出扮演行为。
比如,当男主角面对两名女主角时,无论对话选项倾向于A,还是倾向于B,都怀着A或者B会对自己的选择有所反应的期待心理。若无论如何选择结果都一样,对于演员和观众来说都是一种失败。
投入感和代入感。[/quote] 所谓“投入”就是一个PC对自己角色的关注程度,所谓“代入”,可以说是入戏深浅
譬如我一次VTM团中,入戏太深,以至于在自己完全下意识的情况下说了一句在当时非常有戏剧性效果的台词……成了全团亮点之一。JJJ
投入的话……就是你很关注这个人物的锻炼成长,但并不会把自己当作角色……
我RP的时候都会不自觉入戏……导致最后人格分裂成若干碎片,所谓WoD人格列表上的每一项在我这儿都能找到对应。 揪明显的错
[code]在RPG中,角色就是玩家所操控的人物,玩家通过游戏控制装置(手柄、键盘和鼠标)进行有限的操控。[/code]
RPG-->CRPG/TV GAME(RPG)
代入感-->“带”入感 我的愿望是将来能画一部史上最强的奇幻漫画,跟RPG结合起来,我一人来扮演DM和所有Player...... [quote][b]引用第3楼[i]奇幻冥想者[/i]于[i]2006-10-26 18:03[/i]发表的“”[/b]:
我的愿望是将来能画一部史上最强的奇幻漫画,跟RPG结合起来,我一人来扮演DM和所有Player......[/quote]
伟大的构想…………怎么处理H部分?
对了,我是来偷尝灵感碎片的 [quote][b]引用第4楼[i]单脚跳黑无常[/i]于[i]2006-10-27 08:43[/i]发表的“”[/b]:
伟大的构想…………怎么处理H部分?
对了,我是来偷尝灵感碎片的[/quote]
只有交替YY吧,麻烦了点儿 [s:5] [quote]在角色扮演游戏中,同样冠以“扮演”之名,玩家人物(Player Character,简称PC)的行为与电影、电视、戏剧中的扮演有很多共通的地方。[/quote]
我觉得这三者除了“演员都需要扮演”以及需要“讲一个好的有意思的故事”以外,实在找不到太多的“共通的地方”了
在“扮演”以外的非共通点,同时是他们彼此之间决裂甚大之处:
[b]讲故事的方式[/b]:
电影电视,通过画面去讲述“既定的”故事,最主要的是“画面”与“图像”。公园长椅上老人在看报,小孩跑出学校大门扑向母亲。不同画面的组合就可以讲述完一个故事。
戏剧,通过演员的动作和语言向观众讲述“既定的”故事。
TRPG,尽管游戏主持人手上有一个类似“剧本”一般的东西,然而创造故事的过程却需要玩家的共同参与。
[b]观众的体会[/b]:
电影电视,观众会更有全局观。因为可以从不同的角度去看这个故事与其中的人,所以感受更加直接与激烈,但是这些感受都是可重现的,随着重现次数的增加而不断减弱。
戏剧。舞台上已经有了三面墙,观众席则是舞台的第四面墙,他们在偷窥着舞台上角色的生活。他们在观察某种“生活的事实”,同时会留给自己更多的思考空间。然而无论如何,因为每一场戏都是不可再现的,所以观察者的感受与想法也是不可再现的,你只能在事后去回忆当时的感受,但却未必能在同样剧目的再次表演中获得相同的感受以及“偷窥”的体会。当然,当代戏剧也有很多要求观众也参与到戏剧的表演中以求“共同完成”表演。
TRPG,严格的说,参与游戏的人只是一种广义上的观众,就跟人们往往不会说因为在现实生活我们在他人的生活之外所以我们是他人生活的观众一般。因为参与了游戏而不能成为一个严格的观众。应该用另外一个词定义:共同体会者。游戏者(无论GM还是PC)观察游戏剧情故事的角度往往是从自身人物出发,内心的想法也不能如前两者一般被窥视(通过文字形式进行的游戏或者事后的战报可以做到这点),同时也无法窥视到他人的想法。游戏者更强调自身的游戏体会,所以在论坛里的讨论往往可以看到玩家强调“我会如何如何”或者“我试过怎样怎样”。
[b]参与者的体会[/b]:
电影、电视中的表演,演员的感受是断裂的,不连续的。在最后的视象产品成品中连续的剧情可能是经过无数次NG以及繁复的剪接拼出来的。同时对于演员的表演技能也有很高要求,要真正做到“演技”并不容易。画面中他正面对着情人痛哭流涕,而实际操作中他则只是对着黑洞洞的Cam痛哭流涕。
戏剧,相比前者而言,演员能够有着更连续的感受,而入戏也更加容易。同时也能在更短时间内有了“我就是他/她”的认同感从而让自己可以体验到另外一个人的感情世界。
TRPG,比起前两者,连续感受会来的更强。但是因为场地、器材的限制,反而入戏是最难的。一个蹩脚的电影演员也许可以通过穿上白大褂就能告诉自己“我‘真的’是个医生”,但是一个经验丰富的TRPG玩家却很难仅凭着想象说服自己就是那个走起路来落地有声的爬拉顶。但是一旦走完“入戏”这一段,抛弃了电影中断裂不连贯的角色体验,扔掉了戏剧中夸张的动作语言表演,则会一切显得更加地真实(感受与角色认同感上)。 说不同的事开不同的楼或许更便于他人浏览……
[quote]舞台是有限的,只能模拟出部分现实,允许演员作出环境许可范围内的行为,因此对扮演实际上是一种限制。
扮演行为本身,是一种主观行为,演员清楚地意识到自己是在“做戏”。
比如,当男主角面对两名女主角时,无论对话选项倾向于A,还是倾向于B,都怀着A或者B会对自己的选择有所反应的期待心理。[/quote]
你无法说清到底现实生活和这些游戏有何根本上的区别,所谓“舞台是有限的只能模拟出部分现实”,但难道现实不也正是如此么?如果因为已经有一个“模组”定下了玩家的选择使得“受限制”出现,那么难道我们在现实生活中不是也处处面临这种情况么?
要不要接这一个工作,要不要选这门课,这些都是我们现实中要作的选择。也可以说现实中的“身外环境”以及“自身状况”这些主观意志在做某个决定之前就已经先一步定下来的“条件”就是我们现实生活的限制。而同样地,我认为要讨论一个游戏有没有给出一种身临其境的拟真感在于游戏给出来的限制和选择到底是否具有如现实般地合乎常理,而不是讨论“限制是否存在”。我们甚至可以认为,正是存在了这些限制,所以我们在游戏中感受了别样的生活。
而就我们的现实生活而言,我们不自觉地也在“做戏”,而这种“做戏”的感觉,你甚至在某些时候能够非常清楚地感受到。
在社会学中的相互作用论中有所谓的“拟剧论”,它认为人们总在和他人以及外界的交互中去“成为”某种角色。而在现实生活中我们可以看到人们也有“渴望”超游的时候,比如父母在体罚孩子时会跟他们说“我这是在为你好”,从而将这种体罚的行为与责任可以“推卸”给自己身上“父母”这个“角色”,而不是由人去承担。
其实大家也能够多多少少地在现实生活中体会到“我们总是在演戏”的感觉。而艺术上的扮演,只不过是把现实的扮演艺术性地放大了而已。若要说扮演是一种“理性活动”也可以,就如现实生活中更理性的人或许能更好地扮演好他人期望的角色(好爸爸,好老师,好同事)。
所以我们同样可以认为,正式存在了这种超出自身隐藏角色(内心真我)的扮演(为符合他人期待而存在的角色),让我们在游戏中感受了更多的存在感(又或者说超现实,异世界的存在感?) RP 是需要物质基础的~~
当一个玩家群体在现实生活中普遍的生活水平相对地下, 他们在玩RPG的时候寻求的寄托往往就偏向于同一化, 奥运化(更高,更快,更强!), 如此带来的必然是PowerGaming 甚至MetaGaming
所以,要提升RP功力, 首先要做到物质丰腴,精神无忧,才能摒弃奥运精神,融入那一个个并不完美的角色中去。
很难说,说不定以后的游戏都偏向于以玩家为绝对中心,无限的满足玩家愿望的的虚拟现实,
从而颠覆目前的RP定义。 物质基础……这理由真奇怪。恩,果然鬼子都是有钱有闲的人么
至于奥运精神,这解读我看也可以分成中国版和鬼子版=。=
还有就是,我不知道怎么叫绝对中心、无限满足,从某个角度来说,这样的游戏也就只是给一个人开发的,那就可以说和TRPG完全不同了。如果都不叫TRPG了,那也就无所谓颠覆不颠覆某个词的概念了。 天猫你要知道,你楼上那位是个在EQ里被人郁闷,跑到DKC找平衡的家伙。
我已经把此人列入“不可理喻”之列,并打算在DKC对其“见一镬打一镬”。
补充:你可以试着翻阅一下此人所有帖子,就会发现他装深沉扮高人实则逻辑混乱前言不搭后语之处数不胜数。 [quote][b]引用第8楼[i]MeaCulpa[/i]于[i]2006-10-30 22:07[/i]发表的“”[/b]:
RP 是需要物质基础的[/quote]
不。扮演(模仿)是人类的本能。
[quote]当一个玩家群体在现实生活中普遍的生活水平相对地下, 他们在玩RPG的时候寻求的寄托往往就偏向于同一化, 奥运化(更高,更快,更强!), 如此带来的必然是PowerGaming 甚至MetaGaming[/quote]
“我就是要比你牛逼”是任何人的本质需求之一,与生活水平无关。
反之,生活水平高就能避免PowerGaming吗?
[quote] 所以,要提升RP功力, 首先要做到物质丰腴,精神无忧,才能摒弃奥运精神,融入那一个个并不完美的角色中去。[/quote]
也就是说首先要进入社会主义终极阶段,然后我们才[color=red][b]有资格[/b][/color]谈扮演吗?
[quote] 很难说,说不定以后的游戏都偏向于以玩家为绝对中心,无限的满足玩家愿望的的虚拟现实,从而颠覆目前的RP定义。[/quote]
不用以后,网游YY小说里就已经很多了。
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