angelcat 2006-10-1 15:57
[互动活动]每一位GM都至少应该....
让我们来填空吧!唯一的限制就是要求你所填的内容不要涉及不健康(比如什么政治, 性, 暴力等等)内容= =
每一位GM都至少应该_______一次。
你头脑中闪过的第一个想法是什么?你是否发现作为GM的经验影响了你的答案?而当你思考后,你的答案又会是什么呢?
-----
实验性活动,如果可能,我们会在杂志下期刊登出一些有趣的答案,做为和读者交流互动的一种尝试。
Nineskies 2006-10-1 16:10
“至少车飞PC一次”…………第一时间想到的
你只要想想如下对话就心寒……
-据说某某当GM从来就只有被PC轰杀成渣的命……
-(大喜)找他跑团去……
========很冷的分割线==========
(以下针对面团…………不了解网团的情况)
然而最近数个月想的东西套在这里面就是“至少谈恋爱一次”,当然,并非只是“爱情”啦……
我总觉得似乎见过的PC都是“避免和游戏内人物产生‘进一步关系’”占大多数。想想一个力求戏剧般真实的世界居然连让PC体验“爱情”的机会都没有是多么让人失望的事情。
所以现在要让我仔细想这个问题,答案则是“至少谈恋爱一次”,无论是诱导玩家的角色之间,抑或是让玩家角色对NPC人物产生感情纠葛。
当然…………那些情侣跑团者不在上述讨论之列……这些家伙真该死……嗯嗯
========再次很冷的分割线==========
无聊中给楼下的真心话大冒险:似乎女性玩家控制的角色之间更容易有发展出感情?如果你面对一个素未谋面或者不是很熟的异性玩家,你敢让自己的角色向他的角色求爱么?
angelcat 2006-10-1 16:31
每一位GM都应该至少 杀掉玩家们喜欢的NPC 一次
我认为, 这能让整个团更加富有戏剧性和悲剧性. 玩家喜欢的NPC, 一定是和玩家互动很多,感情交流非常多的一个角色,而这样的角色则往往会因为玩家的原因失去生命. 在这个过程中,我觉得非常适合GM发挥, 安排剧情,以及表达他们的思想.
胡子 2006-10-1 17:01
每一位GM都至少应该[u]使用模组[/u]一次。
尤其是那些比较长一点的,官方出版的,卖的很好的……评价挺高的……
嗯嗯。没什么特别的理由……只是觉得DM,尤其是特别喜欢自己设计世界、故事……等等之类的勤劳的DM们,应该试着带带模组团。以免自己的团风出现偏颇。比如一切以自己的故事发展为优先……比如过分重视自己的NPC……
以上。 [s:46]
----
BTW,10.1到了……第六期又…… [s:52]
黑骑士_Fenix 2006-10-1 17:14
<p>每一位GM都至少应该<u>爱上自己的PC</u>一次。</p><p>是不是很冷?但是这种现象貌似也并不少见。好吧,我没什么好说的……</p>
wsxiaoys 2006-10-1 17:54
嗯,站在PC的角度来看,我想应该是
每一位GM至少应该开一次DL/FR背景团
因为国内不少人都是被某书拉拢来的。。然则却无人开背景团啊。。= =
嗯,主要指网团。。呃。。对了还有灰鹰=。=|||
============================================== [s:42]
Donnie_Brasco 2006-10-1 18:27
[quote][b]引用第5楼[i]wsxiaoys[/i]于[i]2006-10-01 17:54[/i]发表的“”[/b]:
嗯,站在PC的角度来看,我想应该是
每一位GM至少应该开一次DL/FR背景团
因为国内不少人都是被某书拉拢来的。。然则却无人开背景团啊。。= =
嗯,主要指网团。。
============================================== [s:42][/quote]
这个说的好!但是看FR的设定劳命伤财 [s:34]
努塔瑞 2006-10-1 19:09
赞一下天猫大人,塑造一个PC喜欢的NPC,然后让他/她被冷漠的现实世界吞噬。这是我乐此不疲的手段,每次都有极其好的效果。无论我开的FR团、灰鹰团、南北战争背景的狼人团、罗马帝国团,我都喜欢这个桥段。当然,人物各色,死法不一。一个栩栩如生的人物的死亡,永远是最直接最有震撼力的。
至于是不是因为玩家的原因,倒不重要了。关键是看故事的大风格。我开狼人团,那个白瑞德式玩世不恭的NPC杂种狼人就是为了歧视他血统的族人,慷慨赴死。罗马帝国团,就是热血青年被残酷政治吞噬。关键是那种感觉。喜欢看到那个时刻PC的懊恼和痛苦,这是作为GM最成功的时候。
每一位GM都至少应该被PC破坏过剧情后坚持带团一次。
GM设计的剧情被PC无意间破坏,重要NPC被杀死,或者PC只是简单的不想在那个该死的镇子再呆下去。这时候怎么办?坚持下去。宣布团暂停半小时。然后,无论是新编剧情,还是巧妙的安排事件让pc无法离开,把故事继续下去。让大家尽情的开心的玩上一天,这是GM背负的责任,也是GM的快乐之源。不要轻易抱怨,那毫无助益。事先做好伏笔和铺垫,让pc的选择必然入你斛中,同时也要培养自己的急智,解决没有想到的情况。
Nineskies 2006-10-1 21:16
[quote][b]引用第3楼[i]胡子[/i]于[i]2006-10-01 17:01[/i]发表的“”[/b]:
只是觉得DM,尤其是特别喜欢自己设计世界、故事……等等之类的勤劳的DM们,应该试着带带模组团。以免自己的团风出现偏颇。比如一切以自己的故事发展为优先……比如过分重视自己的NPC……
以上。 [s:46]
----
.......[/quote]
这个似乎很常见……眼看PC都在自恋于是GM也心有不甘地继续自恋……
堕落的梦 2006-10-1 21:50
[quote][b]引用第7楼[i]努塔瑞[/i]于[i]2006-10-01 19:09[/i]发表的“”[/b]:
赞一下天猫大人,塑造一个PC喜欢的NPC,然后让他/她被冷漠的现实世界吞噬。这是我乐此不疲的手段,每次都有极其好的效果。无论我开的FR团、灰鹰团、南北战争背景的狼人团、罗马帝国团,我都喜欢这个桥段。当然,人物各色,死法不一。一个栩栩如生的人物的死亡,永远是最直接最有震撼力的。
至于是不是因为玩家的原因,倒不重要了。关键是看故事的大风格。我开狼人团,那个白瑞德式玩世不恭的NPC杂种狼人就是为了歧视他血统的族人,慷慨赴死。罗马帝国团,就是热血青年被残酷政治吞噬。关键是那种感觉。喜欢看到那个时刻PC的懊恼和痛苦,这是作为GM最成功的时候。
每一位GM都至少应该被PC破坏过剧情后坚持带团一次。
.......[/quote]
呜呼,您和缪兹大人,可互为子期伯牙矣....
se7en 2006-10-2 01:04
每一位GM都至少应该 和自己的PC团吃 一次
好吧.团吃是形式而已...我是说...GM应该更加了解自己的PC...这有助于设计情节时照顾每位PC独特的兴奋点,也有助于他们了解怎样才能在故事中将PC骗上情节的贼船...
seraphina 2006-10-2 23:14
每一位GM都至少应该 向自己的PC宣传Visionary 一次...
好吧,这不仅仅是广告呀! [s:4]
努塔瑞 2006-10-3 11:22
这就是赤裸裸的广告啊 [s:8]
还有一个建议
每一位GM都至少应该厌倦自己的团一次...
厌倦了漫长的战斗,空洞的剧情,无边无际的黑暗地下城,每次都是怒吼着出现的怪物,日杀一龙的英雄生活
于是,想点新主意?扮演个哈姆雷特,还是70年代的嘻皮小子?破而后立
每个GM都应该厌倦自己的团一次,这样才会有升华
angelcat 2006-10-3 12:15
我觉得努塔瑞大人的话非常对,于是我立刻想到另外一个...
每一位GM都至少应该 尝试一个新的系统 一次...
显然,如果只拘泥于一种规则中,思路和灵感是会被束缚住的,但若是尝试一下别的系统,就可以两者对比,从而找到自己最喜欢的方式。规则/系统终究是有其倾向性的,所以尝试新的系统无疑有很大帮助的。同时,我感觉在对某一系统思考许久,发现了许多缺陷的时候,换种规则/系统会突然发现它则能一语道破玄机。
广告:请关注即将出版的第六期杂志:刀叉吃牛排法 一文,由Sera撰写
seraphina 2006-10-5 03:00
天猫大人这才是纯然的广告呀。 [s:36]
实际上...每一位GM都至少应该: 从自己的团催生战报(哪怕一篇也好...)
PC或GM执笔皆可,但GM应该以颁发奖励XP的方式,鼓励PC将跑团程序转化为文字。整理资料、进行二度创作的过程,实际上也是个挖掘深度的过程。不仅仅是团剧情本身的深度,更关键的是对每个人物(PC&NPC)的重新理解、认识。对于一个文学性团而言,优质战报尤其重要:它相当于辛勤耕作后的宝贵果实。毕竟,可读性才是文学的根本。
ALAND 2006-10-6 10:47
坑团...
不坑团,生活便不完整,这和大学里面逃课的道理差不多......
===============================================
以上纯属扯淡......
Nineskies 2006-10-6 15:41
[quote][b]引用第15楼[i]ALAND[/i]于[i]2006-10-06 10:47[/i]发表的“”[/b]:
坑团...
不坑团,生活便不完整,这和大学里面逃课的道理差不多......
===============================================
.......[/quote]
这…………如果题目是“只”而不是“至少”……这舆论导向没准会好些……
于是现在的GM都染上了“至少坑一次”,不排除“每次都坑”的习惯了么……
GZYZ 2006-10-6 19:25
[quote]每一位GM都至少应该 尝试一个新的系统 一次...[/quote]
也可以说是尝试不同风格的团一次吧
不然若是从战战战的DnD换到Gurps Fantasy开轰杀团,再转去开一次完全小白向的白狼,到头来一直是战战战,不管拿菜刀砍人的时候投的骰子是20面,6面还是10面,不管称呼是DM,GM还是ST,一直只用一个风格跑这样就等于根本就没尝试过新系统嘛
胡子 2006-10-6 19:43
[quote][b]引用第16楼[i]Nineskies[/i]于[i]2006-10-06 15:41[/i]发表的“”[/b]:
这…………如果题目是“只”而不是“至少”……这舆论导向没准会好些……
于是现在的GM都染上了“至少坑一次”,不排除“每次都坑”的习惯了么……[/quote]
用……都应该“不坑团”一次,就很合适了。 [s:8]
angelcat 2006-10-6 22:21
[code]不然若是从战战战的DnD换到Gurps Fantasy开轰杀团,再转去开一次完全小白向的白狼,到头来一直是战战战,不管拿菜刀砍人的时候投的骰子是20面,6面还是10面,不管称呼是DM,GM还是ST,一直只用一个风格跑这样就等于根本就没尝试过新系统嘛[/code]
如果这位GM能一直坚持这么做,那么他就是这样一位GM。不需要讨论别的问题了,恩恩
Gilthanas 2006-10-6 22:29
每一位GM都至少应该 开一次网团/面团
所谓没有实践就没有发言权。不过不知道存不存在只开网团/面团的GM……估计多少还是有几只的吧。
光与影 2006-10-7 00:47
每一位GM都至少应该 在进化为dm之后重新以pc身分跑一次团
不是pc不知pc疾苦阿。。
虽然我也知道纯dm是非产罕见的。。
Nineskies 2006-10-8 18:13
其实都是TRPG的玩家,GM和PC也没有“纯”的啦~最有意思还是已经固定的团体里,每个人都能当GM和PC,这就保证有足够多和有意思的游戏了
siyuanxu 2006-10-9 21:52
每一位GM都至少应该_______一次...的确,首先想到的是车飞PC一次...这点我就不行,心太软了...
另外,至少应该投入地扮演一个关键NPC一次...不知道算不算?
地精狗狗 2006-10-10 12:52
每一位GM都应该 投作弊骰 至少一次
GM有权更改任何投骰结果。一位在性格和RP上都出色扮演的玩家或许不应该因为过分糟糕的运气而被并不超强的怪物车到扑街。一位唬骗投出20却无法说出像样谎言的玩家也许该受到点教训。
在战斗的大多数时候我们用暗骰——譬如明骰攻击、暗骰伤害;或者明骰伤害、暗骰攻击。
同理 每一位GM都应该 使用房规 至少一次。
Gilthanas 2006-10-10 22:18
[quote][b]引用第24楼[i]地精狗狗[/i]于[i]2006-10-10 12:52[/i]发表的“”[/b]:
一位唬骗投出20却无法说出像样谎言的玩家也许该受到点教训。[/quote]
PC:“我是不会骗人的好孩子!难道骰到20也是我的错么……” [s:22]
天生云 2006-10-10 23:52
至少当PC一次……
好吧,我只见过2个从来没跑过团的DM。
努塔瑞 2006-10-11 18:22
这个,说不出像样谎话的,直接-20不利,嗯,我一般都这样处理
所以,我们一堆人面团,轮流开团,就只有我一个人演贼了。。。。。
猫儿不乖猫儿闹 2006-10-18 03:09
至少。。粉红。。一次
XD
嘉林 2006-11-21 19:44
我觉得,每个DM都要至少写过一个模组。
如果可能的话,最好还要能做到写出来就贴上。
每每感觉玩DND的人不少,也有很多DM并不是只用那几个译过来的模组,有很多人在写自己的模组
贴出来吧,大家交流交流,这样也好完善完善?
Raistlin 2006-11-21 20:44
[quote][b]引用第2楼[i]angelcat[/i]于[i]2006-10-01 16:31[/i]发表的“”[/b]:
每一位GM都应该至少 杀掉玩家们喜欢的NPC 一次
我认为, 这能让整个团更加富有戏剧性和悲剧性. 玩家喜欢的NPC, 一定是和玩家互动很多,感情交流非常多的一个角色,而这样的角色则往往会因为玩家的原因失去生命. 在这个过程中,我觉得非常适合GM发挥, 安排剧情,以及表达他们的思想.[/quote]
于是我喜欢的NPC就被DM车飞了,虽然跑团的时候没有说,但回来写战报的时候差点哭了…… [s:34]
光与影 2006-11-27 14:22
[quote][b]引用第29楼[i]嘉林[/i]于[i]2006-11-21 19:44[/i]发表的“”[/b]:
我觉得,每个DM都要至少写过一个模组。
如果可能的话,最好还要能做到写出来就贴上。
每每感觉玩DND的人不少,也有很多DM并不是只用那几个译过来的模组,有很多人在写自己的模组
贴出来吧,大家交流交流,这样也好完善完善?[/quote]
然则很多dm同时也是pc。。
缇尔娜琳 2006-12-19 13:59
每个DM都应该“邪恶”一次!
不邪恶的DM不是好DM,当然不善良的也不是……
Gilthanas 2006-12-19 17:55
邪恶的定义是?
不要说是什么推倒loli之类。听着就倒胃口。
Raistlin 2006-12-20 19:36
认为邪恶的定义就是推倒loli的显然没有了解到邪恶的真镝呀!
我想缇尔娜琳的意思我可以理解,当DM确实不能时时刻刻都心慈手软,否则便不能很好的控场……
某只幽灵 2007-1-6 23:08
每个DM都应该让PC至少笑一次.
不快乐的东西没有存在价值.
每个DM都应该让PC至少觉得惊喜一次.
不管你是让他遇见龙,还是他被某个NPC告白或者根本就是在晚上宰了他.都应该让PC知道,你的人物不只是一张纸.
每个DM都应该给每个PC设计独立的英雄行为一次.
设计出来,引导他,然后让他觉得高兴.
然后每个DM都应该让英雄PC被虐待到半死.
手段随你,生活是真实的.
,每个DM都应该抛弃该死的现有模组,事先写好的剧情,做好的人物来带次团.
只是按照模组跑的话,谁都可以做DM,但是不是每个DM都有足够强的控制剧情的能力.
然后,每个PC都应该跑我的团至少一年.
JJJJJJJJJJJJJJJJJJ
Raistlin 2007-1-8 14:08
[quote][b]引用第35楼[i]某只幽灵[/i]于[i]2007-01-06 23:08[/i]发表的“”[/b]:
每个DM都应该让PC至少笑一次.
.......[/quote]
说起来,我们这厢的团每次跑的时候都是可怕的大笑……
页:
[1]