龙骑士城堡奇幻论坛's Archiver

zi.zi.. 发表于 2006-7-24 22:27

今天跑团的一点杂感

今天跑团,由于DM和PC之间在前期交流不够,直接导致城市团的PC阵容——重甲矮人战牧(土、植物域),重甲矮人战士,游侠,法师,术士…… ==b <br>跑起来DM摇头、PC喘气。虽然摇摇晃晃地烧了警备队军营,战翻了数个高阶警卫……可是我们的游侠却在声东击西时被十数个警卫追砍而死。<br><br>我想说的是,在跑团之前,一定要和自己的DM充分交流,弄清楚风格然后组团……为了自己的战力,也为了DM辛苦制作的模组……阿弥陀佛 <!--emo&-_---><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/sleep.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sleep.gif' /><!--endemo-->

GZYZ 发表于 2006-7-24 23:21

<!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->我想说的是,在跑团之前,一定要和自己的DM充分交流<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>这话应该反过来说

kororo 发表于 2006-7-25 16:35

其实跑rp团的话,就是要有以下的情节才有趣:乡巴佬……不不……我是说崔三爷同好会进城,战士徒手进角斗场,法师掉了法术书,吟游诗人失身(恩,那个词是叫“失声”吗?后鼻音?哦,无所谓,反正诗人们的绯闻多了去了),牧师、圣武士堕落(圣武士众:“俺们早就拜倒在塔姐姐的石榴裙下了,黑武士才是王道啊!”汗~)<br><br>那种有惊无险,平平淡淡,一路坦途,无死无伤的经历,怎能叫冒险?

GZYZ 发表于 2006-7-25 17:34

还有肉鸽让不知哪里冒出来的公安追杀<br>恋树癖……我是说小德们换上花粉过敏<br>

地精狗狗 发表于 2006-7-27 14:13

<!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->边栏:在冒险开始之前<br><br>“2级团,900金币资产,32点购买属性。”<br><br>不,这可不是合格的开团说明。告诉你的PC,他们将来到什么样的世界。有人忘记买毛毯或御寒衣物将会很糟糕。<br><br>和你的PC尽可能的沟通,要求他们完善人物背景,譬如“为什么会来到十镇”或“为何而冒险”这样最基本的元素。这样将为你提供足够的控制力和引导力。我们稍后再聊。<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br><br>摘自《十镇冬日》模组<br>

知更鸟 发表于 2006-8-1 23:53

当一个2级团面对cr&gt;=4的战团时真是感到无力呀。估计DM原本并不是想让我们如我们自己所选之路行进。<br>在魔组里,是自由点好呢,还是中规中矩的按DM安排的路线走好呢?<br>很是不解亚…………

xiezhenggang 发表于 2006-8-2 01:33

<!--QuoteBegin-知更鸟+2006-08-01,23:53 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (知更鸟 @ 2006-08-01,23:53 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 在魔组里,是自由点好呢,还是中规中矩的按DM安排的路线走好呢?很是不解亚………… <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 你怎么知道哪条路是“DM安排的路线”?揣测DM不是个好习惯。<br>当然,有时候模组很显然的就是只有那一条路,但这不能作为思考的前提。

花盆 发表于 2006-8-3 08:00

有些官方模组设计的时候考虑的就不好……若是PC有了出人意料的行动DM有时候也会比较窘……<br>当然这就更加说明了互相沟通和事先进行详尽的准备的重要性阿……<br>至于自建模组……我始终觉得有些(不特指)DM往往有“这条路是我精心设置的,你不走我就要你好看。”这样的想法……是很不好的……

foxmuldery 发表于 2006-8-3 09:23

<!--QuoteBegin-花盆+2006-08-03,08:00 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (花盆 @ 2006-08-03,08:00 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 至于自建模组……我始终觉得有些(不特指)DM往往有“这条路是我精心设置的,你不走我就要你好看。”这样的想法……是很不好的…… <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 只要是精心准备的模组,都会有这样的心态啊……<br>然则这也是带团的艺术和巧妙处所在……

vicia 发表于 2006-8-3 15:57

<!--QuoteBegin-花盆+2006-08-03,08:00 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (花盆 @ 2006-08-03,08:00 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 至于自建模组……我始终觉得有些(不特指)DM往往有“这条路是我精心设置的,你不走我就要你好看。”这样的想法……是很不好的…… <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 自建模组……偶现在学乖了,通常都是只安排好NPC们的活动,PC到了任何地方都有剧情可以走,自己踩出支线来了那是你们的事情,慢慢处理吧。(针对长团)<br>短团的话,本来就目标明确了,大家都直奔主题了,也就无所谓一条线与否了 <!--emo&:P--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/tongue.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='tongue.gif' /><!--endemo-->

夜之王 发表于 2006-8-3 20:38

下午开网团时看到另一个团的 DM被PC气跑了……

zi.zi.. 发表于 2006-8-3 22:17

只能说DM水平有限

0号 发表于 2006-8-4 10:29

<!--QuoteBegin-夜之王+2006-08-03,20:38 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (夜之王 @ 2006-08-03,20:38 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 下午开网团时看到另一个团的 DM被PC气跑了…… <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> <br>谁这么惨......<br>PS:夜王不会是你吧......<br><br><br>本来纸上的游戏相对于PC上的来说最大的特点就在于他的无限可能性~~<br>DM如果因为自建模组就把这点限制掉了的话那么就失掉乐趣了~~

努塔瑞 发表于 2006-8-4 10:45

<!--QuoteBegin-0号+2006-08-04,10:29 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (0号 @ 2006-08-04,10:29 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-夜之王+2006-08-03,20:38 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (夜之王 @ 2006-08-03,20:38 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 下午开网团时看到另一个团的 DM被PC气跑了…… <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br><br>谁这么惨......<br>PS:夜王不会是你吧......<br><br><br>本来纸上的游戏相对于PC上的来说最大的特点就在于他的无限可能性~~<br>DM如果因为自建模组就把这点限制掉了的话那么就失掉乐趣了~~ <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 但是pc干出出格事情,dm无法继续……也是很痛苦的<br>尤其是喜欢自说自话的pc,一根筋的想跟着自己思路走<br>这是个大家一起玩的游戏,不管怎么崇尚自己,实际上dm不是神人,真的要超出控制的时候,需要pc善意的配合。真的……

KOU_ZX 发表于 2006-8-4 14:36

那么,在太偏的路上放点能让PC知难而退的东西怎么样?

无名亡者 发表于 2006-8-4 18:50

我觉得有些PC(甚至是很多PC)会由于认定DM放的东西一定能战掉,因此宁死不退,结果在被灭之后抱怨DM超CR……

Galene.Aster 发表于 2006-8-4 19:59

DM是人,PC也也是人,大家都有考虑不周的时候.对于DM来说的情况是很可能对玩家意料之外的反应措手不及,而PC就是在死路里转来转去.<br>所以我的原则一般是在玩家和我本人身体状况好,头脑清醒的时候跑团.通宵团很少开,这样才能保证有足够的精力去投入到跑团当中.而且一般的话在跑到1,2个小时之内就要休息一回.<br>至于模组,我很少用官方的模组,一般自创的较多,写模组的时候,看什么类型,如果是踢门,那么还好点.毕竟目的明确.如果是情节向或推理向,玩家就很容易陷入死路,我一般这样解决:<br>1.设计NPC来协助他们<br>2.设计发展情节来引导他们<br>3.让玩家不论走那条路,最后的目的地一样,只是过程不一样,中间的遭遇不同,如果玩家不爱动脑子,那么他们就会走较难的一条路:这条路上步步危险,遭遇强度高.如果玩家利用扮演和计谋,那么他们就会相对轻松.这在阴谋团里常常用到.<br>4.让反派和玩家互动,毕竟玩家参与进来了,那么反派当然会注意他们,一来二去,也可以达到引导玩家的效果.<br>还是要多跑团&#33;多多地跑&#33;对于DM来说跑团可以测试自己的模组和想法,对于PC来说则是锻炼和提高,还有磨合队伍.即使一群老鸟也有磨合队伍的问题.多跑团也可以使DM和PC沟通得更好.<br><br><br>

穆好古 发表于 2006-8-26 14:10

长期团的磨合期 DM应该让PC适应自己...给他们一些挫折..但又不至于重新写卡<br />比如战败坐牢..<br />PS:个人以为固定模组能用到50%就不错了..DM临场发挥才是关键

流浪的吟游诗人 发表于 2006-8-27 20:29

P们要量力而行,不要自己跑去找一大堆C根本干不了的麻烦。好好交流,更多的以自己的C的角度来考虑会好很多的。尤其是长团,磨合非常重要呢。

Elanta 发表于 2006-8-27 21:16

<!--quoteo(post=255249:date=Aug 3 2006, 09&#58;23 AM:name=foxmuldery)--><div class='quotetop'>(foxmuldery @ Aug 3 2006, 09&#58;23 AM) [snapback]255249[/snapback]</div><div class='quotemain'><!--quotec--><br />只要是精心准备的模组,都会有这样的心态啊……<br /><!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br />理解啊……精心准备的剧情PC没有走真的是有点难以释怀~~~<br />然则这个世界不能为PC的脚步而停留!(某严格模拟现实…)<br />所以,所以,为了我可爱滴PCs,伊兰塔每个城市至少准备了3段……<br />话说狐狸大人什么时候带我们玩呢……<br /><br />题外话:交流真的很重要哈……看到跑团之外的时间里P也那么认真地思考着C的问题,让我如何忍心不负责任的制作粗次澜造的模组呢;真实之路,不管有多大困难也要走下去!(面临大学问题,伊兰塔情绪不稳定)

魔妖妖 发表于 2006-9-5 19:43

看来回去要和我们的DM大人讨论一下下了呵呵

蛇骨 发表于 2006-9-24 19:42

话说我上次跑团也遇到个群战,一场战斗杀的无边无际.真是好痛苦..说实在的,DM在地型的描述不清 众多的NPC的加入.真是...我觉得网团还是不要搞大规模战,地图的画不过来.

基拉 发表于 2006-9-24 21:21

其实PC同时放纠缠,蛛网,油腻,DM就疯掉了

postfan 发表于 2006-9-26 21:13

<!--quoteo(post=259217:date=Sep 24 2006, 09&#58;21 PM:name=基拉)--><div class='quotetop'>(基拉 @ Sep 24 2006, 09&#58;21 PM) [snapback]259217[/snapback]</div><div class='quotemain'><!--quotec--><br />其实PC同时放纠缠,蛛网,油腻,DM就疯掉了<br /><!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />dm要养成画战斗表格的好习惯 <img src="style_emoticons/<#EMO_DIR#>/rolleyes.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":rolleyes:" border="0" alt="rolleyes.gif" />

光与影 发表于 2006-9-27 20:03

在处理数据方面人脑毕竟还是有极限的。。要是能有办法把人脑和电脑结合起来就好了

Elanta 发表于 2006-10-4 17:19

在下个人感觉网团战斗涉及到范围的时候超级容易乱,就算不乱进度也会被拖慢……
画地图还是比较麻烦的,至少比描述麻烦多了——尤其是对于我这种打字速度远快于数格的人。

有时候图太难画,干脆巷战了,地图就宽两三格,这样距离可以按坐标目测。虽然有些不精确,但也无伤大雅。其实最难的是室内大场地,或者有一堆乱七八糟东西的场景,那样的话距离还要带转角……我的做法是网团的时候桌子上放坐标纸,地图同时画同时改,距离什么的用尺子量之……

Ellesime 发表于 2006-10-5 13:38

距离有简便算法的说,基本就是同一水平面的斜角算5尺,两个斜角算15尺,先算斜线再加直线……
具体公式可以参考:[url]http://www.ellesime.net/bbs/index.php?showtopic=4485[/url]

法术范围和威胁范围直接套用3R DMG最后的表格即可。

猫儿不乖猫儿闹 发表于 2006-10-7 00:26

到处都有姐姐 [s:29]

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