再转载一封台湾玩家的战报
<!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->拜拉席恩-大尾 <br>史塔克-俗仔傻B <br>提利爾-安大 <br>章魚-我[硬凹來的] <br>獅子-NPC <br>一開始就硬凹到黑章魚來用.情勢一開始對我就非常有利.. <br>黑章魚在外國的評論裡就是強勢家族.加上南方的蘭尼斯特是NPC.簡直是完全無壓力狀態.. <br><br>初期俗仔就跟我說要共同南下.我研究一下地圖後欣然答應..我的初期目標是吃下海岸邊的兩個城.中期目標是吃下蘭尼斯特的大本營.這兩個目標都跟傻B沒有衝突.所以就以河為界跟史塔克共同南下 <br><br>大尾一開始很順利的攻下君臨城..而提利爾也在慢慢擴張..其實就這家族的位置而言 黑章魚>黃公鹿>白狼>綠玫瑰 <br>而傻B狼則是利用熟習規則以及遊戲的優勢策劃他的卑鄙計畫.. <br><br>而到了中期 我很容易的就攻下了凱岩城.而安大也往君臨接近.雖然安大想跟大尾合作.然而戰略上的情勢還是逼他只能往君臨發展.而傻B再一次突襲中攻下了公鹿的老本營..使得大尾哥岌岌可危. <br><br>再兩次徵兵卡翻出來後大家都兵強馬壯 同時也陷入了僵局..只有大尾哥和傻B不停的在君臨城外海反覆戰鬥...而我決定靜觀其變 等她們兩人的戰略卡耗盡時再行動 <br><br>這時傻B忽然建議用他的白濫變體--部隊力量+戰鬥卡之後再加擲骰1D6.頓時讓我不敢亂來...+1-+6實在相差太多了..後來證明這個變體是個很蠢的變體..但是我為了迎合傻B.不敢反對他 只建議改成1.2+0/3.4+1/5.6+2..... <br><br>遊戲後期就是不停的看狼跟鹿在那裡打來打去..而玫瑰和我伺機而動.我再等一個時機可以一回合攻下兩個城讓這遊戲結束... <br><br>這時在某回合結束時.看到了一個大好機會.臨冬城只有一隻騎兵.而提利爾的本城也只剩下一隻部隊.於是我決定此回合發動遊戲以來的第一次攻擊.... <br><br>在新的回合開始後.一個更好的機會來臨了..綠玫瑰攻擊失利退兵.使得中部某城的戰力為0.於是我決定同時對此城以及提利爾主城發動攻擊[只有一隻步兵]--2隻騎兵攻打中部城[加上+3的戰略卡].一隻步兵加上一隻騎兵加上4隻艦隊的支援攻打提利爾主城[加上忽略所有戰略卡上數字的戰略卡]順利攻下兩城到達7個城<!--emo&!!--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/amazing.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='amazing.gif' /><!--endemo--> <br><br>但是沒想到傻B也到達了7個<!--emo&!!--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/amazing.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='amazing.gif' /><!--endemo-->[當然又是凌虐初學者大尾哥].所以勝利就落到了傻B的手上...所以說傻人有傻福阿~~~<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br><br><br><br><br><br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->最後我沒有凌虐阿 <br>是有人先跑去扁 我只是順勢補刀罷了 XD <br>後來回家想了一下想把1d6骰改成 <br>擲1+0擲2.3.4+1擲5+2擲6+3 <br>其實會想加入這便體 <br>只是想把遊戲的談判影響勝負的成分降低 <br>畢竟純談判的遊戲 不容易影起大部分人的熱血 <br>之前跑了幾次後發現只要有兩方談好 被攻擊方根本守不住<!--emo&!!--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/amazing.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='amazing.gif' /><!--endemo-->! <br>所以才會想用骰子的變體 使得勝負變的不那麼一定 <br>但是就像小古說的直接照骰出的數子作加成 也是不合理的 <br>那麼就改成上述的玩法 <br>此外,地圖上的成我算了一下好像一共20座 <br>要站到7做其實很容易 <br>所以事實上玩起來大家應該很容易倒轉槍頭去打自己的盟友 <br>而不會像之前玩的那樣某一家偷偷占一占就7座城 <br>然後就CALL GAME <br>所以時時確定大家擁有成的數量是很重要的 <br>必要時就算是打的難分難捨的"世仇" <br>也要先聯合起來把出頭鳥打趴 在回頭解決彼此的恩怨 <br>不要像某國家的政黨一樣搞不懂誰是主次要敵人 <br>自家人打的亂七八糟 結果輸掉政權(上述如有雷同純屬虛構) <br>大家玩這遊戲時要沒有仁義阿 XD <br>這樣玩起來會比較熱血<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd-->页:
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