龙骑士城堡奇幻论坛's Archiver

ccxx 发表于 2006-7-5 20:12

转载一篇台湾玩家的冰火战报

<!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->在不報任何期望的情況下 <br>意外的湊齊了五人進行冰與火之歌 <br>對於來不及的朋友也跟你說聲抱歉 <br>下個禮拜在來玩吧.... <br>以下是第一次進行冰與火之歌的戰報: <br>參戰國: <br>藍尼斯特(紅):沙奸大 <br>拜拉尼斯(黃):安大 <br>鐵群島(黑):唐牛哥 <br>綠色玫瑰(綠):J.J <br>史塔克(白):小李子(就是在下囉) <br><br>戰局一開始位處於維斯特洛大陸南方的J.J就跟掌握有大陸東海沿岸海權的安大兩人達成了互不侵犯的協定, 並就南方大陸的領地自顧自的劃分了起來. <br>此時位於大陸西方的鐵群島主--糖牛哥看不下去了, 也找了我談了起來 .當然...我們也依例自顧自的把北方大陸作了權利分配...= =b(人性阿~~~~~) <br>這時, 位於大陸中央的沙大開始感受到了威脅, 雙方在確立了各自的後防在高枕無憂的情況下, 開始往中央大陸擴張. <br>而位於中央大陸的沙大開始意識到自己的不利, 但是很硬氣的表示自己無意與他國同盟, 真不愧是以獅子為家徽的家族啊~~萬獸之王的尊嚴是不容抹滅的, 而南北兩大連線亦沒有要拉攏沙大的意思, 於是乎一股覆沒的氣息, 攏罩著藍尼斯特家族的上空 <br>戰爭的初期, 各國頻頻調兵遣將, 但是目標均著重在糧草及政治力的收集, 只有在沙大的領地內出現了一場, 由J.J發起的試探性的戰爭...這場戰事由兵強馬壯的J.J獲得了勝利...,至此之後沙國境內便爭戰不斷, 一直維持在偏安的狀態之下, 就在沙國不斷的被安大,J.J,唐牛等輪番蹂躪之後...情況有了改變. 唐牛看著被打的體無完膚的沙大...作出了一各足以影響戰局的決定--幫沙大 <br>, 後來的學著稱此一重大的轉則為&quot;綠林堡奇蹟&quot;...= =b <br>之後糖牛便跟沙大撐起了安與J.J的輪番猛攻........................ <br>而海上因為我和唐牛的艦隊據守的關係...安與J.J一直無法將戰事 <br>擴展到北方大陸...最後在各國兵疲馬乏...民心厭戰的原因之下簽訂了停火協定 <br>由佔據五座城池的史塔克家也就是我....暫時成為維斯特洛的霸主 <br>不過戰事不是結束只是蟄伏 <br>暫時安定了維斯特洛大陸 <br>靜靜的等待下一個風雲時代的到來.........<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->這兩天回味了一下,有下列幾個想法: <br>1. 戰爭不多 <br>由於勢力的結盟狀態,可能會導致不敢戰,因為這個遊戲戰爭的勝負主要應該是在「支援」的部隊上,只要結盟態勢穩定及明確,每一場戰役都應該是未戰就有結論了! <br>此外由於部隊不會常常生產,所以每一支部隊都蠻珍貴的,隨意打輸而失去部隊,不如維持數量造成恐怖平衡。 <br>主要戰役應該是發生在最後一兩個回合,所以可能會有全面性的大會戰。 <br>2. 背叛狀況不多 <br>由於結盟狀態很明確,不到最後一兩個回合,其實違反結盟並沒有太大的好處,因此我認為只會在最後一兩個回合為了實際爭輸贏才會開始背叛。 <br>但是中國人的人性本善,加上不好意思在最後才背叛,或許不少人會有寧願輸了也不要背叛的想法。 <br>因此,反而喪失了原本這個遊戲的樂趣,背叛、妥協、結盟。 <br>3. 前八個回合都在保存最後兩回合的勢力,及準備如何背叛。 <br>4. 由於前一點,會不會在遊戲結束時很不爽,因為同盟了八個回合在最後兩個回合感覺被悶棍亂打一頓..... <br><br>所以我有個想法,如果每兩個回合就計分一次(一樣是佔領城)。 <br>如果同盟的狀況下,讓同盟中最得優勢的玩家每次計分只要多贏其他盟友一個城(1分),前四次計分就差了4分。 <br>因此固定的結盟除非大家的分數可以分配的很平均,要在最後一次計分中靠背叛和其他人重新結盟來多贏4分的難度就非常高了! <br>因此每兩回合計分一次的話,勢力重新分配的狀況及背叛應該會比較容易發生。 <br>此外,由於這些動作(背叛)常常發生,在遊戲最後也比較不會傷感情。<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->恩j.j大的分析我覺得只是可能的情況之一 <br>昨晚回家的時候睡錢無聊又把冰與火拿出來setup了一次 <br>我發現其實沒有一個國家可以完全置身於戰事之外 <br>大家都互相的牽制住了 你要打前方的 後方的就會來扁你 <br>所以你要跟後方的談 但是要冒著被呼巄吃掉的危險 <br>這時讓地成了很重要的因子 <br>這遊戲要玩的精采基本上要有三個要件: <br>1.對於地圖的熟悉: <br>知道自己要什麼清楚的定出發展目標如此才能拿捏自己的談判對象及底線 <br>2.爭勝的決心: <br>這一點我覺得很重要 不然就會跟J.J說的一樣戰事很少就變成了純外交談判 <br>3.台上事台上了: <br>遊戲結束不將情緒帶下桌 因為很可能為了求勝而出現了背叛或著聯合攻打的情況 <br>基本上這遊戲的戰事應該會在第6turn後開始 <br>前面是佈線 未達恐怖平衡的極限之前不輕易開打 這很真實 <br>但是週五我們玩的時候也許是對於地圖的不熟悉的影響 <br>所以在談判讓地的同時也妨礙了對外發展的空間 而又不想成為背叛者 所以大家就卡在那邊...... <br>其實我倒是覺得這遊戲如果真的玩起來的話 應該每一回合的同盟狀態都會有微妙的變化 <br>期待下一次大家都拿出心理最黑暗的那一面 <br>真正拿出把它當成想當皇帝打天下的氣魄 <br>那一定很有趣喔 <br>就像安大一值把我的順位定到最後一樣 <br>這樣才是對的阿 XD <br>最後我也發現了 <br>海權真的很重要<!--emo&&#33;&#33;--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/amazing.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='amazing.gif' /><!--endemo-->&#33; <br>不然後防守起來真的很辛苦 <br>還有三大指標的重要性也比我想像中的大呢 <br>試試看所有順位都在最後的情況 會很想哭喔 Orz <br><br>此外我也覆議J大的想法 可以想一個計分的機制 這樣會是不一樣的享受遊戲的方式呢 <br>另外下次也可以來試試看禁止談判@@的玩法試試看喔 <br>如何呢&#33;?也漫刺激的喔 動不動就被桶屁股開後門吧 嘻<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br><br><br>

Selkie 发表于 2006-7-5 20:51

嗯嗯,周末也许就能有一篇了<br><br><br>如果有人勤奋的话……

Telquare 发表于 2006-7-6 09:19

海豹大大加油亚,大陆第一篇冰火战报就看您的了 <!--emo&^_^--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/happy.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='happy.gif' /><!--endemo-->

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