艾择拉斯世界 战役设定集合
<p>地精(中立派系)</p><p>地精身高只有3英尺,体重30-50磅。耳朵和鼻子都很大。</p><p>敏捷+2,力量-2 小型 </p><p>20ft速度昏暗视觉</p><p>估价、手艺(炼金)、交涉和聆听+2。以上视为本职技能</p><p>手艺(机械物品)+4 </p><p>所有火枪视为军用武器</p><p>天赋职业:游荡者 </p><p>———————部落种族集合——————</p><p>兽人</p><p>成年男性兽人身高有7英尺,体重在250-300磅。女性兽人要矮半尺,体重也要轻上50-100磅。兽人18岁成年,寿命约在80年左右。</p><p>体质+2,智力-2 </p><p>昏暗视觉</p><p>战场狂怒1次/日,与野蛮人的狂暴相同</p><p>兽人战爪视为军用武器、自动掌握[战斧] </p><p>驯养动物/威吓+2,视为本职技能</p><p>语言:通用/兽人 额外语言:地精/低等通用/牛头人</p><p>天赋职业:战士 </p><p>牛头人</p><p>男性牛头人身高将近7.5英尺,350磅重,女性的身高体重稍逊一筹。他们15岁成年,寿命约有100年。</p><p>力量+4,体质+2,敏捷-2 </p><p>中型冲锋时可用牛角造成1d8+1.5倍力量加值的穿刺伤害,也可以用以准备动作对抗冲锋,造成同样伤害。</p><p>熟练长矛/矛,使用长矛和矛时攻击+1 ,战戟/图腾视为军用</p><p>驯养动物/生存+2,视为本职技能</p><p>语言:通用/牛头人。额外语言:地精/低等通用/兽人</p><p>天赋职业:战士</p><p>等级调整+1 </p><p>丛林巨魔</p><p>巨魔瘦高个子,站立时高约6尺,体重平均160磅,有些巨魔甚至能达到7尺高。巨魔总是蜷曲着身体,即使在作战时也不例外. </p><p>中型生物</p><p>力量+2,敏捷+2,体质+2,智力-2,魅力-2</p><p>使用投掷武器的命中+1</p><p>低光视觉</p><p>快速医疗(EX):每4小时恢复HP,点数为角色体质加值。自动获得[顽强]专长。</p><p>丛林环境中,在躲藏检定上获得+4的种族加值。跳跃+2 </p><p>躲藏,野外生存以及游泳视为本职技能</p><p>天生语言:通用/低等通用语。额外语言:地精/兽人/牛头人</p><p>天赋职业:野蛮人</p><p>等级调整+1 </p><p>被遗忘者</p><p>+2力量 -2敏捷</p><p>中型亡灵生物</p><p>60尺黑暗视觉</p><p>所有亡灵特征(HD类型除外)</p><p>天生防御+2 </p><p>天生武器挥击伤害:1d6+力量</p><p>职业生命骰类型增加一级</p><p>等级调整:+1 </p> 部落异种武器列表: <br>轻武器: <br>兽人战爪,1d6(中),19-20x2,重量2,价格25gp,挥砍 <br>副手携带战爪时,仍然可以使用双手武器或是双武器攻击,不可以装备小圆盾以外的盾牌。 <br>凡涉及副手的命中要再-2。 <br><br>双手武器: <br>牛头战戟,2d6(中),x3,重量25,价格50gp,挥砍和穿刺。10尺攻击。 <br>图腾,2d8(中),x2,重量50,价格20,钝击。 重殴Bash<br />条件:str13,猛力攻击,bab+4<br />效果:你使用钝击武器进行整轮攻击前可声明为重殴攻击。一旦命中,你照常做伤害检定。这次攻击不会造成伤害,但目标需要作DC为10+伤害的强韧检定,失败则被震慑一轮。你每天每等级只能使用一次重殴。<br />使用重殴时不能获得任何额外的攻击次数(比如顺劈或是加速法术)。不吃重击的敌人也不会被震慑。<br />特殊:可作为战士专长<br /><br />战嚎Battlecry<br />条件:cha13+,狂暴能力<br />效果:以一个类移动作发出令敌人魂飞魄散的怒吼。30尺内的所有敌人都要通过DC为10+1/2人物等级+魅力加值的意志豁免,否则就会在攻击/意志豁免/AC上受到-2惩罚,时间为1轮。若你的人物威吓等级达到5则DC+2。这些减值不会累加。<br />特殊:非兽人人物也可选择这项专长,但只能在狂暴状态下使用。非兽人人物每次使用这项能力都会令狂暴时间减少一轮。<br /><br />近战射击Close Shot<br />条件:敏捷13,闪避、近程射击、精准射击、bab+4<br />效果:你进行远程攻击时不会引发借机攻击。<br />特殊:可作为战士专长<br /><br />盾防Defend<br />条件:盾牌擅长,bab+2<br />效果:你装备盾牌作战时,5尺内的盟友都会获得你自己盾牌的AC加值。若盟友已装备盾牌,则改为获得+2环境加值。相距5尺的多人同时具备此项专长时只取最高值。<br />特殊:可作为战士专长<br /><br />延缓故障Delay Malfunction<br />效果:当一个装置发生故障时你可进行DC为15的手艺(科技装置)检定。如果成功,装置就能再正常工作1d3轮,给你紧急维修或逃离现场的时间。若自然骰投出20则故障被完全排除。对同一次故障你不能重试,即使成功。<br />特殊:地精在检定中投出19就可完全避免故障<br /><br />紧急维修Emergency Repair<br />条件:wis13,延缓故障<br />效果:你可以用整轮动作进行DC20的手艺(科技装置)检定,成功则可修复故障重或已经损坏的科技装置。维修成功的装置可以继续正常工作1小时,之后就停止工作直到成功进行正常修复。<br />若检定中自然骰投出20则可将装置彻底修复。<br />特殊:地精投出19就可彻底修复装置。<br /><br />追随图腾Follower of the Totem<br />条件:wis13,兽人/牛头人,异种武器熟练:牛头人图腾<br />效果,每天一次,以一个即时动作,你在选定的属性上获得+2神圣加值。持续1d6+1轮。<br /><br />闪电装填Lightning Reload<br />前提:dex13,异种武器熟练:火器<br />效果:选择一种火器,使你对其装填时间减一级(超过整轮则减半)。<br />特殊:可作为战士专长<br /><br />魔力控制Magic Energy Control(超魔)<br />条件:钢铁意志<br />你每天准备法术的时间减半<br /><br />镜像法术Mirror Spell(超魔)<br />条件:钢铁意志、魔力控制、施法者3级<br />效果:你施放一道法术时,视为施放了两次。两道法术同时生效,但各自独立。目标可以相同也可以不同。<br />使用这项专长要额外消耗一个法术位,其等级必须等于或高于被复制的法术。<br /><br />骑乘狙击<br />条件:dex13,骑术,骑乘专家<br />效果:你在骑乘中使用火器进行远程攻击不再受到减值,但你仍然要进行骑术检定以控制坐骑。<br />特殊:可作为战士专长<br /><br />火器肉搏Pistol Whip<br />效果:你可以使用火器进行肉搏而不会损坏它。轻型火器视为轻型战锤,单手型视为木棒而双手型视为战锤。你自动熟练使用它们。<br />一般:用火器进行肉搏时,一旦击中就会令火器损坏。<br />特殊:可作为战士专长<br /><br />粉碎(轰至渣)Pulverize<br />条件:wis13,异种武器熟练:牛头人图腾,追随图腾<br />效果:你用图腾进行整轮攻击前可声明为轰至渣攻击。你将图腾重重砸向地面,不用进行命中检定,但进行伤害检定。20尺内的所有生物都必须进行DC为10+伤害的反射检定,未通过便会变成仆地状态。你每天只能进行次数为1+感知加值的轰至渣攻击。<br />当你使用轰至渣攻击时,不能获得任何额外的攻击次数(比如顺劈或是加速法术)。轰至渣攻击会引发借机攻击。<br /><br />无鞍骑乘<br />条件:骑术<br />效果:你在无鞍骑乘时,骑术检定没有减值。<br /><br />风暴之锤Storm Bolt<br />条件:str13,重殴,猛力攻击,bab+4<br />你使用远程钝击武器进行整轮攻击前可声明为风暴之锤攻击。这次攻击只能造成瘀伤,但一旦命中,目标需要作DC为10+伤害的强韧检定,失败则被震慑一轮。你每天每等级只能使用一次风暴之锤。<br />使用风暴之锤时不能获得任何额外的攻击次数(比如多重射击或是加速法术)。不吃重击<br />的敌人也不会被震慑。<br />特殊:可作为战士专长 4级人物,28点购买属性,4000gp(花不掉的就无法带在身上,冒险经费另外发放。请注意,这是资金衡量,不是固定资产) <br><br>所有奥术、神术职业者可以向我索要新的法术列表。鉴于怕麻烦的问题,不开放萨满…… <br><br>开团背景: <br>音乐…… <br>战鼓…… <br>“再也没有纯白的灵魂……自人类堕落为半兽人……” <br>———————————————————— <br>十字路口。贫瘠之地。杜隆塔尔以西的部落要塞,不仅要面对联盟军队自北面灰谷和南面塞拉摩港的威胁,更要提放流窜在十字路口的半人马部族。 <br><br>伟大的兽人领袖萨尔,在和联盟军队联手击败燃烧军团之后,在卡利姆多(牛头人语,意为“群星之地”)大陆的西海岸,也就是他率领部落登陆之所在,建立了以奥格瑞玛为首都的杜隆塔尔王国,并联合牛头人、丛林巨魔,共同组成了新的部落。 <br><br><br>杜隆塔尔西面的贫瘠之地,其北就是著名的灰谷森林,暗夜精灵银翼要塞之所在。当年战歌一族的英雄,格罗姆·地狱咆哮,为部落采伐木材以囤积战备物资,不仅与暗夜精灵结怨,更使得原本富饶的“贫瘠之地”沦为现在的稀树高草。燃烧军团的入侵更改变了这里的气候,于是只留下几片巴掌大的绿洲,还略显出几分生气。 <br><br>部落长老会,以及绝大部分的牛头人,都很在意这样的毁坏,并希望重建贫瘠之地的生态。正在部落族民为此而努力的时候,一个诡异的流言传来…… <br><br>在十字路口西南方的甜水绿洲中,某个洞穴里经常传出悲痛而巨大的哀号。部落长老会怀疑这是否会和居住在甜水绿洲的半人马有关联,因此从首都奥格瑞玛派出了一支侦察小分队,前往探察。<br><br>——————————————————<br><br>鸣谢:tyfon;Blizzard;Nga;贫瘠之地生态旅游委员会;十字路口防务办公室;科尔卡土著代表委员会 建议:<br>1 巨魔属性改为+2力量,+2敏捷,+2体质,-2智力,-2魅力。使用投掷类武器时+1攻击检定。(+4力量配合天赋职业野蛮人的狂暴能力……或许会很不好控制……)<br>2 牛头人真的不打算大体型么……<br>3 不要忘了野猪人,即使半人马的威胁更大。<br><br><br>对于丛林巨魔来说,两性平等这东西根本不存在。女性巨魔只是部族的生育工具,没有丝毫的地位。部落里所有的工作:争战、狩猎、外交、祭祀等……全都是男性掌管。若有女性巨魔玩家人物参加冒险,她的经历一定十分丰富(你可以借此要求XXXX字背景……),而且有过非常令人叹服的荣誉才能让她被男性所[容忍](注意不是接受)参加日常事物。 铁炉堡矮人<br><br>体型与外貌:铁炉堡矮人的身躯墩矮强壮,刚健有力,男性矮人常蓄长长的头发与胡须,并编成华丽的辫子。女性矮人同样强健有力,她们身材健美,面部无须(而不像其他种族里一些缺乏教育的贤者所言!!!)。矮人平均身高4到5英尺,体重为140到160磅左右。<br><br>派系:联盟。矮人欣赏部落的武技,但他们仍然对兽人与他们的巨魔与被遗忘者盟友投以严厉的目光。尽管同高等精灵有着经济与外交往来,然而他们仍然同奎尔萨拉斯的子民保持距离;暗夜精灵也许忠心耿耿,但矮人总报以多疑与敬畏的眼光;然而,人类永远是矮人坚定不移的盟友,在矮人的土地上,人类总是受到热情款待。<br><br>信仰:矮人牧师向民众传播圣光的福音。他们言传身教,以慈悲的胸怀传播教义。一些热衷于探究过去的矮人发现泰坦是类似神的存在,不过还没有人开始将泰坦作为神来崇拜,因圣光的教导胜于对祖先的敬爱。<br><br>姓名:矮人的名字通常反映他们过去强韧的天性。<br>男子名:巴拉博Barab, 阿拉敦Aradun, 托林Thorin, 麦格尼Magni, 加瑞姆Garrim, 温德尔Wendel, 瑟瑞玛尔Thurimar.<br>女子名:绮瑟Chise, 海尔格Helge, 弗瑞娅Ferya, 芙加Furga, 科罗娜Krona, 伊姆莉Imli.<br>姓氏:雷铸,铜须,锤怒,钉钢<br><br>铁炉堡矮人种族特性:<br>*+2耐力,-2魅力。矮人身躯强健,但性情粗暴,难以相处<br>*中型体型 ,作为中型体型的生物,铁炉堡矮人没有体型上的加值或者减值。<br>*铁炉堡矮人的基本速度为20英尺。然而,铁炉堡矮人即使穿着中型或重型盔甲,仍然可以以这个速度移动(这不像其他种族,当穿戴这种盔甲时,他的移动速度则会减慢)<br>*黑暗视觉:铁炉堡矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样。<br>*稳定性:当铁炉堡矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何非地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘)。<br>*熟悉岩石:铁炉堡矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,铁炉堡矮人就能进行搜索技能检定,矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,铁炉堡矮人能感觉到他目前位置的深度。<br>*武器熟悉:矮人将各类火枪、矮人重斧 dwarven waraxes、矮人战锤dwarven battle hammers以及矮人飞锤dwarven tossing hammers视作军用武器,而不是异种武器。 <br>*对毒素的豁免检定有+2种族加值。<br>*对岩石与金属相关物品的估价与手艺检定有+2种族加值,对枪炮相关的手艺检定有+2的种族加值。<br><span style='color:red'>*岩石身躯(SU):每天一次,铁炉堡矮人在进行全心防御时,可以让自己获得每人物等级2点天生护甲。持续时间(轮)等于矮人的耐力调整值加上人物等级。</span><br>*天生使用语言:通用语,矮人语。额外语言:侏儒语,地精语,兽人语和高等精灵语。 <br>*天赋职业:战士。铁炉堡矮人兼职时,战士职业不计入经验减值。<br><br>————————————————————<br>暗夜精灵<br><br>介绍:暗夜精灵——或如其自称,卡多雷——世代隐居于古老的卡利姆多大陆上。他们亦最先学习奥术,继而将其传播于世。但这一切最终都止于燃烧军团的第一次入侵。浩劫之后,暗夜精灵对恶魔军团可能再次回归感到恐惧,他们舍弃了奥术。卡多雷从此与世隔绝,千万年来一直隐居于圣山海迦尔之巅。<br><br> 尽管暗夜精灵一直抵抗着来自奥术的诱惑,他们和其他的力量也有着紧密的联系。海迦尔山自身就是神秘能量的一个巨大源泉,在这魔法精华长年累月的熏陶下,卡多雷获得了永恒的生命,以及对魔法的惊人抗力。尽管长久以来这些力量极大地帮助了暗夜精灵,但为了在海迦尔山之战中击溃燃烧军团,卡多雷放弃了它们。<br> 在保卫他们的大地时,暗夜精灵表现得狂野、冲动而且头脑发热。他们在某些事物上极为迷信,比如发动战争要挑合适的时辰;而在另一些地方又极其务实,比如在战场上接受失败的现实。尽管大多数的卡多雷都憧憬着过去享有不朽生命的岁月,他们对自己为了击败宿敌而作的选择却从不后悔。<br> 自远古时与燃烧军团的第一场战争后,暗夜精灵便开始崇拜自然的神祗与图腾之灵。他们信仰的神灵包括月女神艾露妮、丛林半神塞纳留斯以及道路守望者马洛恩。<br><br>体型与外貌:暗夜精灵的高度达到7英尺,体重在200到250磅之间。他们远比人类和高等精灵更加强壮,但他们的身材柔韧而不笨重。除了高大的身躯,他们的外貌也比近亲高等精灵们显得更加野性十足。他们皮肤呈现出从紫罗兰色到黯紫色的色调,而头发则包括了琥珀色、深蓝色以及绿色。暗夜精灵的双目没有瞳孔,在月光下会发出银色的光辉。暗夜精灵的耳朵比高等精灵的更加显眼,它长达一英尺,在末端逐渐变得尖细。他们的服饰反映出他们与自然的联结,通常会装饰以树叶或是动物形象的纹饰。暗夜精灵在110岁时成年,而且,尽管他们已不再长生不死,但仍然能活着见到下一个千年。<br><br>居住地:暗夜精灵们原先在白杨谷的家园大多已经在燃烧军团入侵卡利姆多时被摧毁殆尽,那场冲突席卷了整个卡利姆多的地表,虽然恶魔已被击败,但暗夜精灵的社会也已经破碎不堪。荒野德鲁伊们努力治愈大地,重建家园,哨兵们则永不松懈地监视着所有可见与不可见的敌人。<br> 暗夜精灵居住在海迦尔山腰月光林地中的Nighthaven村,四周环绕着参天的巨木、远古的遗迹和神圣的月井。Nighthaven是暗夜精灵仅存的避难地之一。<br> 虽然暗夜精灵重视他们与人类联盟的盟约,但极少有人类或矮人获准进入Nighthaven的中心,暗夜精灵也不会让外人见到神圣的月井。不受信任的高等精灵则绝不允许接近Nighthaven。但只有精神被扭曲的萨特和狂乱的熊人才会对暗夜精灵宁静的居所产生真正的威胁。<br><br>派系:联盟。暗夜精灵在对抗燃烧军团的战斗中与兽人携手作战,但暗夜精灵与生俱来的谨慎猜疑与兽人天然的不信任瓦解了两者的关系。<br> 然而,暗夜精灵也没有真正融入联盟。尽管他们高贵而正直,但他们天生就不信任其他的种族,而且,他们充满野性——甚至是狂野的外貌、夜行的习性以及幽暗的力量令他们难以和其他文明融合。暗夜精灵难以舍弃环绕着海迦尔山的森林和其中晦暗的美丽,这更加无济于他们与其他种族的相处。不过,仍然有许多足够明智——或者说好奇——的暗夜精灵相信,维持与泰拉摩-拜尔·莫丹联盟的友谊是必要的。他们能令那些年轻的种族深深着迷,在贸易等领域都有着令人激动的前景。这些富有冒险精神的家伙已经开始了前往南方大陆的旅程,他们的身份有探险家、商人,还有大使。<br> 这种好奇心并未向高等精灵延伸。暗夜精灵几乎能嗅到他们表亲对魔法的沉溺。卡多雷还记得当年他们是如何毫无悔意地涉足奥术而被驱逐,而且,他们仍将高等精灵视为早晚要咬人的疯狗。如果有必要,暗夜精灵甚至会毫不怜悯地杀死这些任意妄为的表亲。他们尊重简娜·普罗德摩尔将高等精灵视为联盟一员的约定,但对他们丝毫没有关爱之心。<br>若有必要,暗夜精灵会和高等精灵共事,但要让暗夜精灵摈弃偏见,高等精灵需要付出时间和努力。<br> 在所有联盟种族中,暗夜精灵最有可能转而投向部落一方,这主要是因为他们对高等精灵的憎恨超过了对兽人的嫌恶。然而,这种背叛仍然是十分罕见的。<br><br>暗夜精灵种族特性<br>·+2敏捷 +2感知-2智力。暗夜精灵拥有敏锐的感官,但他们通常依赖本能而非理智行事。<br>·中体型:由于体型中等,暗夜精灵在体型上没有特别加值或减值。<br>·夜精灵的基本速度为30尺。 <br>·超远昏暗视觉:暗夜精灵在星光、月光、火炬或类似的微弱光线下,视觉距离是人类的三倍。在这种情况下,他们依然能辨识色彩和物体的细节。<br>·能量抗力:暗夜精灵对冰冷与火焰具有每人物等级1点伤害减免。这项特性是这个种族曾经拥有的抗力的残留部分。 <br>·影遁:暗夜精灵能将身形融入周遭的黑暗当中。在夜晚或者昏暗环境中,这项特异能力使暗夜精灵静止不动时在躲藏检定上获得+10的环境加值。 <br>·法术抗力:暗夜精灵拥有5+人物等级的法术抗力,施法者必须进行施法者等级检定(1d20+施法者等级),结果至少需要等同于暗夜精灵的法术抗力值,法术才能影响暗夜精灵。法术抗力永远存在而且自动作用,不需特地启动。这项特异能力是这个种族曾经拥有的抗力的残留部分。 <br>·武器熟悉:暗夜精灵将月刃视为军用武器,而非异种武器。 <br>·在知识(自然)与生存检定上有+2的种族加值,这些技能同时视为所有暗夜精灵人物的本职技能。 <br>·天生使用语言:通用语,达纳苏斯语 <br>·额外语言:地精语,地底通用语,兽人语,萨拉斯语 <br>·天赋职业:巡林客;牧师(女性);德鲁依(男性)。精灵兼职时,上述职业不计入XP减值(有关兼职人物经验值的说明,见PHB第三章)。 <br>·禁制职业:暗夜精灵在数个世纪之前就断绝了对奥术的学习,甚至积累起了对奥术的强大抗力。他们能够掌握奥术的力量,然而这会永远改变他们自身。一旦一名暗夜精灵获得一个可以施展奥术的职业,他会经历一场痛苦的变化,这会夺去他的暗夜精灵能力而代之以高等精灵的种族特性。转变会在一周内完成,一旦开始就不可逆转。<br>·等级调整:+1。暗夜精灵比艾泽拉斯世界上的通常种族更为强大,但也因此成长得更为缓慢。 <br>————————————————————————<br><br>侏儒(Gnome)<br><br>介绍:侏儒是瘦小的地底种族,偏好研究机械。在二战中,侏儒主要负责为同盟提供车辆和其他机械装备,无论是潜艇还是飞行器,都在对抗部落的战争中发挥了重大作用。侏儒是优秀的技师和发明家,以丰富的知识和古怪的性格闻名。侏儒曾在铁炉山建有一座都市,但遭石腭怪洗劫,大部分幸存者聚集在卡兹莫丹(Khaz Modan),与矮人杂居,但也有少部分跟随同盟乘船前往卡利姆多大陆。家园被毁在侏儒心中投下一片阴影,他们希望最终能离开矮人的保护。卡利姆多大陆的侏儒大多隐居在拜尔莫丹(Bael Modan)。侏儒还算不上是卡利姆多的正式种族,很少有人能看到侏儒在这片大陆上走动。<br><br>虽然经历家园被毁,又遭种族屠杀,但侏儒仍然古道热心。侏儒非常容易交往,世界上也很少有人讨厌他们。侏儒生命周期极长,因此总是用慈父般的眼光看待其他种族,尤其是人类。<br><br>侏儒社会组织结构松散。居住在卡兹莫丹的侏儒大多与矮人杂居,偶尔选出代表向矮人王提出建议,而居住在卡利姆多大陆的侏儒社会模式也基本遵循相同模式。<br><br>体形与外貌:侏儒的体形与外貌同玩家手册中有关侏儒的介绍基本一致。<br><br>居住地:卡兹莫丹。洛丹伦大陆上的侏儒生活在矮人王国的保护下,免于战火的威胁。卡利姆多大陆上的侏儒大多居住在拜尔莫丹,但也有极少数在瑟拉默生活,毫无疑问,他们走到哪里都能引来人们惊异的目光。<br><br>阵营:同盟。侏儒与铁炉矮人关系融洽,也曾与人类并肩作战。他们对高等精灵稍有偏见,不过既然这是世界的共通看法,侏儒也没理由应该感到内疚。在战争中与部落为敌使侏儒对兽人略带敌意,不过好心的侏儒更倾向于再给兽人一次机会证明他们自己。侏儒和地精是传统竞争对手,不过这种竞争究竟向是良性发展还是向恶性发展,则完全取决于个人喜好。有些侏儒可能发誓绝不使用地精制造的任何工程机械制品,有些则会欣赏地精的创造和应用能力,并且反思侏儒的传统是否真的是“纸上工程学”。<br><br>侏儒还没有对卡利姆多大陆的种族形成固定看法,虽然夜精灵和牛头人都略显野蛮,不过侏儒并不会因此放弃交新朋友的机会。<br><br>侏儒种族特征:<br>·智力+2,魅力+2,力量-2:侏儒聪明友善,但并不强壮。<br>·小体形:做为小型生物,侏儒在防护等级上获得+1的体形奖励,在攻击检定上获得+1的体形奖励,在躲藏检定上获得+4的体形奖励,在擒抱检定上承受-4的体形罚值。侏儒负重量是中体形生物的四分之三。<br>·侏儒的基本速度为20尺。<br>·微光视觉:侏儒在星光,月光,火炬或类似的微光条件下,视力范围是人类的两倍,并且仍然能够辨识出色彩和细节。<br>·种族武器:对于侏儒而言,侏儒钩式战锤视为军用武器,而非异种武器。<br>·在手艺检定上获得+2的种族加值。侏儒通晓科学原理,擅长各种手艺。对于手艺[科技机械],此奖励更改为+3。<br>·在聆听检定上获得+2的种族加值。侏儒听力敏锐。<br>·在所有豁免检定上获得+1的种族加值。侏儒特别善于躲避灾难。<br>·科技专长:侏儒在[使用科技装置]检定中获得+3种族奖励<br>·天生语言:通用语以及侏儒语。额外语言:矮人语,地精语,萨拉西尔语。<br>·天赋职业:技师(游荡者变体)。侏儒兼职时,技师职业不计入XP减值。<br><br><span style='color:blue'>资料摘自tyfon的blog,主源为ngacn,有自己的修改。</span> <p>资料来源:</p><p>地精狗狗房规</p><p>基础职业:<br />矮人火枪手(Dwarf Hackbuteer)<br /><br />种族:任意矮人。<br /><br />阵营:任意<br /><br />生命骰:d8<br /><br /><br />本职技能<br />矮人火枪手的本职技能(和各技能的关键属性)为:攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),医疗(感知),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(战术)(智力),知识(地理)(智力),知识(自然)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),骑术(敏捷),搜索(智力),侦察(感知),生存(感知),游泳(力量),绳技(敏捷)。<br /><br />1级人物起始技能点:(6+智力修正)x4<br /><br />升级技能点数:6+智力修正。<br /><br />职业特性<br />以下是矮人火枪手的职业特性。<br />BAB+1/等级,擅长强韧豁免和反射豁免,不擅长意志豁免<br /><br />武器和防具擅长:矮人火枪手擅长使用所有的简单武器和军用武器,也擅长使用轻甲和盾牌(除了塔盾)。<br /><br />枪炮熟悉:1级时,矮人火枪手在任何制造、维修和组装枪炮的手艺检定中都可以取10,即使是紧急情况也不例外。此外,由于火枪的威力太大,矮人火枪手最基本的训练就是手眼协调。在使用火枪时,矮人火枪手自动获得[精准射击]专长。<br /><br />追踪(Track):矮人火枪手是铁炉堡之类的矮人族群重要的斥候。她获得追踪(Track)作为奖励专长。<br /><br />奖励专长:2级时,矮人火枪手可以更娴熟的使用枪炮。她可以从所有射击专长中任意选择一个专长进行学习,只要满足了前提条件。所有专长都只在使用火枪时有效。第5、8、11级时同样获得奖励专长的选择权。<br />————————————————————<br />奖励专长还包括:<br />闪电装弹<br />火器肉搏<br />武器专攻[特定火器]<br />武器专精[特定火器]<br />高等武器专攻[特定火器]<br />高等武器专精[特定火器]<br /><br />以及:<br />远程卸武<br />你可以在一段距离外卸除敌人的武器<br />必要条件:近程射击,精准射击,BAB+3<br />效果:选择一个擅长的远程武器,通过整轮瞄准,可以试图用它卸除30尺内敌人的武器。当使用火枪时,你的卸武攻击方式相当于使用单手武器。<br /><br />远程破武<br />你可以在远处击破敌人的武器<br />必要条件:近程射击,精准射击,BAB+3<br />效果:你用挥砍或钝击类远程武器做击破武器尝试时可以造成完全伤害。你也可以试图用穿刺武器例如箭来击破武器,但是只造成一半伤害;判定时应先将武器的伤害减半,再与武器的硬度比较。你只能对30尺内的敌人使用远程破武。当使用火枪时,你的破武攻击方式相当于使用单手武器。<br />正常:远程武器对物品造成的伤害减半。你只能使用挥砍和钝击类武器在近战中尝试击破武器。精通击破武器的效果对远程破武没有加成。<br /><br /><span style="COLOR: red">BTW:请注意,PHB核心专长[快速装弹]只对十字弓有效。</span><br />——————————————————————————<br />火器闪避:3级时,矮人火枪手借由对火器攻击的熟悉,当他被火器攻击时,其防御等级或反射豁免(爆炸类)都可以加上他的感知加值。<br /><br />狙击(sharp-shoot):4级的矮人火枪手,每日可以用一整轮时间进行一次普通火枪射击,此时他将降低对方的掩蔽加值(但不会低于2)或是隐蔽失手几率(但不会低于10%),除非对方是全掩蔽或全隐蔽状态。此能力每日使用1次,7级增加为2次,10级增加为3次。<br /><br />快速追踪(Swift Tracker,特异能力):9级起,矮人火枪手可以以正常速度进行追踪而不用受到正常的-5减值。在以双倍速度移动时进行追踪只受-10减值(正常减值为-20)。<br /><br />强力狙击:11级时,矮人火枪手获得高等精确射击专长(Improved Precise Shot),无论是否达到该专长的正常前提条件。<br />————————————————————————————<br />附录:<br /><br />一袋火药重20磅,其中15磅是火药,每射击一次要消耗一盎司的火药。因此一袋火药可以供射击240次。矮人制造的“精炼火药”有+1的伤害加值。<br /><br />火药有1的故障几率,因此在因故障而爆炸时,此时5英尺内的所有物体须通过DC=18的反射<br />检定来躲避此爆炸,否则造成2D6伤害。 <br />一般火枪有燧发手枪、大口径手枪和来复枪3类 <br /><br />单手远程:<br />燧发手枪,3D6(中),射程单位为5英尺,400gp,重量5 <br />弹药:圆弹,10发一袋,5gp,重量3<br /><br />双手远程:<br />大口径手枪:伤害2D6(中),目标周围5英尺内1D6。 射程单位10英尺 。250gp,重量10<br />弹药:散弹,10发一袋,10gp,重量3<br /><br />来复枪:3D6(中) ,射程单位300英尺 。800gp,重量20<br />弹药:尖弹,12发一袋,6gp,重量3<br />枪支的伤害类型都是穿刺、对于地精和铁炉堡矮人来说,枪支都是军用武器。<br /><br />弹匣:侏儒技师小莫·速射最伟大的发明。针对每一种火枪都有特定设计的弹匣,可以容纳10发子弹。每装入一发子弹都需要整轮,因此,整理弹匣需要1分钟。为特定火枪装上特定弹匣,需要进行DC=15的[使用科技装置]检定,故障率为1~2。<br />使用装有弹匣的火枪时,上弹是一个类移动动作。如果拥有[闪电装填]专长则会简化到迅捷动作。<br />弹匣的价格为500gp,重量1。这只包含了空弹匣的材料费和专利费用。射击所需要的火药和弹药的价格必须另外计算。装满了弹药的大口径手枪,重量为10+3+1=14磅。<br /><br />迫击炮:一次发射要4盎司弹药,射程最短也在一个射程单位(40尺)以外,如果目标不是全掩蔽,或者掩蔽无法提供目标上方的保护,则掩蔽效果会被忽略。75gp,重量20。<br />炮弹:伤害3D6 ,爆炸半径5英尺,25gp,重量1<br /><br />还有一些炸药: <br />攻城炸药:伤害8D6,爆炸半径20英尺,150gp,重量20<br />炸药包:伤害4D6,爆炸半径10英尺,80gp,重量10 <br />手雷:伤害2D6,爆炸半径5英尺,射程单位10英尺,40gp,重量1<br />所有火炮和炸药都是异种武器,即使对地精和矮人也不例外。 </p> 科技装置<br><br>概论:故障率<br>大部分科技装置在使用时都需要进行相应的技能(武器可能是攻击)检定。几乎每个装置都有故障率。当判定DC减去使用检定结果后,若等于或低于故障率的数值时,装置就会发生故障。故障的后果可能仅仅是无法使用,也可能更糟...这项检定的DC和所需技能视具体装置而定,一般情况下是“使用科技装置”技能。<br><br>通用制品:<br>陀螺伞Gyroparasol<br>这把漂亮的雨伞能为三个中等体型的生物遮挡风雨和刺眼的阳光。当强风吹过它的伞面时它还会旋转起来,同时在使用者手里仍然稳稳当当。这个设计本来是为了不让它被暴风吹跑,不过人们已经证明,它可以非常有效地减缓英雄们的坠落。<br>打开一柄陀螺伞是个类移动作。它可以让600磅以下的物品减缓坠落,消除最初的3d6点伤害。正确地握举陀螺伞需要DC10的使用科技装置检定。一旦失败,陀螺伞的骨架会全部折往上方,再不能减缓坠落。陀螺伞硬度为3,hp15,故障率1-4<br>价格150gp,重量2<br><br>绳枪Pulley Gun<br>射击时,绳枪的枪头可以被蒸汽弹射出50英尺,嵌入硬度8的表面,四个爪钩会将它固定住。100尺长的蛛丝绳可以吊起800磅重量的物体。射击之后将绳索和枪头重置需要4分钟。<br><br>使用绳枪需要DC20的“使用科技装置”检定,不需要做攻击检定。故障率1-3<br>如果当作武器,绳枪需要一个远程攻击检定。它视为异种武器,射程50尺,造成3d6点穿刺伤害。<br>若出现故障,绳枪会爆出一股蒸汽。使用者必须通过DC15的反射豁免以避免受到2d6点蒸汽伤害。<br>绳枪具有5点硬度,15点hp<br>价格225gp,重量8<br><br>蛛丝绳Rope,Spidersilk<br>蛛丝绳比丝绳更轻也更坚韧。它有5点hp,通过DC25的力量检定可以拉断。使用蛛丝绳时,在绳技检定上获得+4的环境加值。<br>价格25gp,重量3<br><br>蒸汽锤Steam Hammer<br>蒸汽锤具有15点力量加值,在破门或者破坏其他物品等等类似行动时用以代替使用者的力量调整。<br>使用蒸汽锤是一个整轮动作,重置需要一分钟。使用时100尺内的生物都要耳聋1d10轮,半英里内的生物可以通过DC5的聆听检定听到蒸汽锤的声音。<br>用作武器时,蒸汽锤需要做近战攻击检定。它视为异种武器,造成5d6的钝击伤害。蒸汽锤的硬度有5,hp25。故障率1-2<br>价格500gp,重量35<br><br>瞄准镜<br>将瞄准镜成功安装在火枪上(手艺检定)后,可以为火枪远程攻击提供科技加值。很显然,这种增强和火枪本身的精制不矛盾。据说一名人类战士将瞄准镜安装在十字弓上,也取得了奇效。精灵们拒绝将月之弓和这类小玩意儿结合在一起。<br>命中+1,价格500gp;+2,2000gp;+3,4500gp;+4,8000gp;+5,12500gp。重量2<br><br>机械傀儡<br>外表是一个人型骨架,可以通过各种易容手段化装为相应体型的类人生物。身为构装体,伪装并不是最广泛的应用。这类机械傀儡可以在源程序的指引下完成简单的任务,同时绝对忠实于源程序的设定者——当然,除非出现严重损坏或是病毒入侵。输入或修改源程序需要知识[机械工程科技]的检定,同时还要接触到内核芯片才行。任何外部维修都需要手艺[科技机械]。除非在机器傀儡的表面安装有操作系统,否则任何[使用科技装置]检定都无法对其行为造成影响。<br><br>一个刚出厂的机械傀儡懂得攻击、防御、退让、看守、跟随、停留六项基本技能。一些扩展程序将教会它更多能力,当然还需要更多的程序和外部配件。在西部荒野所出现的收割机器就是很好的例子。据说有地精正在尝试采用机械傀儡技术,让大型伐木机完全自动化。<br><br>中型机械傀儡的基本数据为力量16 敏捷12 体质- 智力- 感知10 魅力3,拥有4个HD以及4d12的HP数值。其防御等级为10+1(敏捷)+5(天生)=16,并且拥有钢铁的5点硬度(除非它由更硬的材质构成)。它以+5命中的天生武器造成双手各1d6+3的挥砍伤害。<br>体型变化后的战斗能力按照体型修正变化(包括命中、防御、力量和敏捷)。小体型降为3个HD,而大体型升为6个。更小或更大的机械傀儡由于控制性能不佳,暂时还没有在市面上出现。<br>所有普通傀儡的豁免均为 2强韧 4反射 1意志,值得提醒的是构装生物很少要经历强韧或意志豁免。<br><br>制造他们大概需要上百磅的钢铁,有必要的话还需要稀有金属。市场价格大概为2000gp(小),4000gp(中)和8000pg(大)。想了解任何扩展程序和配件的使用及安装,请仔细阅读傀儡说明书,并向您的机械师咨询。差点忘了,无论是地精还是侏儒,这些机械师经常喜欢称自己为“地下城主”,这真是个自大的名字。<br>=======================================<br>地精工程学<br><br>地精军刀Army Knife,Goblin<br>用来当武器它毫无用处,但是没有哪个有头脑的地精勇士出征时会不带上万用地精军刀!挖壕沟、锯木头、敲钉子、点火、发出三种不同的鸭子叫、给铠甲磨光上油、缝衣服、藏有25尺长能吊起100磅重物的蛛丝绳、拉伸成钓鱼杆、展开成一人用的帆布帐篷。这么多究极华丽的功能,尽在一把只有4磅重的地精军刀,它还能切东西!<br>拉开复杂的杠杆机关来使用军刀的每种功能都需要3轮的时间,不过不需要任何技能检定。军刀硬度1,hp5。<br>价格50gp,重量4<br><br>地精排雷靴Mine Shoes,Goblin<br>排雷靴上的齿轮和铰链传动装置能分散使用者的体重,避免触发机关。使用者需要通过“使用科技装置”检定,DC等于陷阱的解除装置DC。检定成功则避免触发陷阱(尽管并未解除)。<br>穿上排雷靴时不能跑步,但若人物具有5级以上的表演(舞蹈),就可以做出一些漂亮的旋转舞步。<br>出现故障时,排雷靴会锁定在原处,令使用者无法进行反射豁免。排雷靴的硬度为2,hp10,故障率1-3<br>价格400gp,重量10<br><br>地精火箭靴Rocket Shoes, Goblin<br>使穿戴者的基础速度增加10尺(每小时检定一次,故障率1-2)。此外,如果极效开关被打开,穿戴者将在1分钟内拥有30尺的飞行速度(机动力:笨拙),每天一次(故障率:1-7)。价格700gp,重量10<br><br>地精自爆绵羊 Bomb Sheep MIE, Goblin<br>拥有14AC、10HP、3点硬度和30尺移动速度的机械绵羊,里面装载着没有经过硅藻土稳定的硝化甘油。爆炸将造成半径20尺内6d6点火焰伤害,反射DC=16。通过DC=17,故障率1-3的使用科技装置检定后,绵羊启动时将被指定一个目的地,简单的程序将引导它通过最短路径到达那里然后引爆,在路程中可以忽略任何攀爬或平衡DC不超过于5的地形。<br><br>以下任何一种情况都会使绵羊立刻爆炸:<br>故障;在启动之后毁坏绵羊;启动之后1分钟时间到。<br><br>价格500gp,重量15磅。其大小相当于一只小型动物。<br>========================================<br>侏儒工程学<br><br>防风镜google of gnome:<br>狮鹫飞行员几乎人“首”一套的极品,不但看起来非常拉风,还能为侦察检定(尤其是高空)提供+2奖励。镜片由虎眼石打磨而成,在保持了透光度的同时,还能防止强光刺激眼睛。如果某种目盲效果是由强光导致的,那么防风镜就可以阻止该效果。不需要使用检定。故障率:无。<br>价格1000gp,重1磅<br><br>侏儒探矿镜<br>造型和防风镜很像,据说是为矮人们度身定作,但是千万别把这谣言告诉任何一个侏儒技师——有点常识的人都知道矮人的视力。无论如何,这副镜片被充电后就具备高度热感能力,可以通过辨别红外辐射来看清物品。有些讽刺的是,镜片居然是由太阳能电池供电的……电池大概能工作2小时左右,而1天内才能将电池充满。热能电池方案正在研发中。使用检定DC=10,故障率:1<br>价格2500gp,重1磅。<br><br>入侵者警报器 X1507<br>曾经广泛用于诺莫瑞根防卫系统的警报器,虽然没有能够阻止诺莫瑞根的沦陷,但是内行人都知道这种警报器的高精度。警报器运行时,会以设定位置为中心,半径10尺内随机走动,一旦有微型或更大的生物进入其20尺的报警范围,就会立刻发出刺耳的警告,持续1分钟或直到有人关掉它。进入报警范围的同时也说出密码的生物不会引发警报。由于待机状态耗电很少,X1507可以正常运行长达6小时。<br>价格:3000gp。重20磅。<br><br>强记头盔<br>通过电流的刺激来恢复记忆,这已经无法满足侏儒的设计欲望了。一想到施法者施展法术之后就会忘记该法术,侏儒们结合魔法回路制造了这样一种头盔,功能可以媲美传说中的“法力再生珍珠”,但是造价却几乎同样昂贵。同时该头盔还能够提供+3的专注检定。发生故障(几率1-2)时,头盔将使佩带者忘记一个法术。<br>价格:见《城主指南》,重4磅。<br><br>侏儒遥控器<br>如果说本世纪还有任何比机械傀儡更强大的发明,那就是侏儒遥控器了。只要在外部进行紧密的接触,遥控器就能附着在机械傀儡身上,并用最霸道的病毒瓦解其源程序,使机械傀儡暂时成为遥控器使用者的仆人!<br><br>侏儒遥控器分为两个部分,其中一个看起来很像是机械傀儡的内核芯片,另一个则是用来放置在机械傀儡身上的病毒装置。一旦病毒装置命中并生效,操作者就可以利用控制器部分对机械傀儡进行操纵。<br><br>使用侏儒遥控器需要进行DC=20的检定,故障率为1,重大故障将导致装置立刻损坏。同时,由于操作过程高度精密,因此遥控器的使用者只能控制有限复杂度的机械傀儡。使用者的[使用科技装置]级数的一半,将作为被控制的机械傀儡的HD上限,如果HD太高,则无法生效。<br><br>使用病毒装置对想操纵的目标进行一次远程接触攻击,有效射程是10尺。如果想进行近战接触攻击也可以,但是会引发借机攻击。<br>如果命中,则病毒装置自动附着并发生作用。接下来进行[使用科技装置]判定,如果成功,恭喜你,你拥有了一台机械傀儡。如果病毒装置被取下,源程序会重新运行,因此最明智的做法是在傀儡被控制期间修改源程序。不过,这需要相当高深的机械知识。<br><br>学术委员会正在试图立法来禁止该装置的恶意使用,并且严格限制其自由销售行为——尤其是针对地精。最后这一点毋庸质疑。<br><br>能量:太阳能电池最多可以维持控制10分钟所需要的能量。电池需要1天的时间充满。<br><br>价格:5000gp。重量1。 联盟特殊武器:<br><br>矮人飞锤:10尺有效投掷距离,1d6 20 x3 钝击伤害,15gp,重量7。单手武器。<br><br>参考:山丘之王<br><br>月刃,10尺有效投掷距离,1d6 20 x3 挥砍伤害,20gp,重量1。轻武器。<br><br>参考:女猎手。 西部荒野<br><br>被暴风城政府放弃的荒凉之地。废弃的麦田傀儡年久失修,发了疯的攻击一切靠近它们的生物;豺狼人在树林中出没,鱼人和海蟹在西海岸穿梭。近来,新出现的一股势力——迪菲亚兄弟会,更试图宣占这块因为过度耕种而荒芜的土地。<br><br>然而,人民没有放弃这片曾经养育他们的金色大地。西部荒野人民军自发的成立了,许多老家在此的退役军人也都奋起保卫自己的家园。<br><br>冒险者们,来自达纳苏斯新的世界之树、铁炉堡热气腾腾的熔炉或是荣耀彰显的暴风城,分别受到各自训练者的委托,来到暴风城要塞之所在,觐见一位退休的老官员,凯尔·光明之手。 联盟信仰简介<br><br>圣光<br><br>领域:秩序、保护、医疗、善良。<br><br>月神Elune<br><br>领域:植物、水、保护、战争<br><br>上古之神被封,无神格。可崇拜。<br><br>五龙处于混乱中,无神格。可崇拜。<br><br>泰坦离开,祈祷无回应。可崇拜。 暂时不开放高等精灵,但是依旧把自己修改的规则帖出来:<br><br>高等精灵<br><br>体型与外貌:高等精灵比人类略高,身高大约6英尺多。高等精灵的体重在100磅到175磅之间,因性别而有差异。他们身材苗条,面容瘦削匀称,常有惊人的美貌。高等精灵肤色白皙,发色从银白到亚麻色皆有。他们的双眼散发出强烈的色彩,仿佛在瞳孔深处放出光芒。许多高等精灵拥有蓝色或者绿色的眼睛,紫色与红色却是闻所未闻。<br><br>派系:联盟。<br><br>信仰:走上宗教道路的高等精灵都披上了圣光之袍。<br><br>姓名:高等精灵的过往是一件重担,但他们的命名仪式亦已有数千年历史了。许多精灵牧师与英雄的名字在现今成为精灵常用的名字,高等精灵的族姓往往体现着他们与太阳之间共同的联系。<br>男子名:玛瑞尔Mariel, 阿萨尼亚Athaniar, 安纳多Anandor, 萨拉玛Tharama,维瑞戴尔Viridiel, 玛兰尼奥Malanior.<br>女子名:安娜瑞尔Anarial, 芙蕾雅Freja, 崔娅娜Driana, 科瑞雅Coria,阿拉娜索瑞Alanassori, 艾萨拉Azshara.<br>姓氏:逐枝者,曙刃,光明使者,晨光,踏日者<br><br>高等精灵种族特性<br>*智力+2,体质-2。高等精灵擅长魔法,但他们纤细的体形很脆弱。<br>*中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有加值或者减值。<br>*精灵的基本速度为30英尺。<br>*昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。<br><br><span style='color:red'>*魔瘾:高等精灵已经因为奥术能量而上瘾。高等精灵每天清晨必须花费一小时进行冥想以抗拒诱惑,在此期间进行(DC=10+人物智力加值+奥术施法者等级)的意志豁免。如果没有冥想过程或者意志豁免失败,该高等精灵当日所施展的奥术之DC,以及对抗奥术时的豁免检定,都需要承受-2的惩罚。抵抗魔瘾所需时间与施法者准备神术或奥术的时间相同,但必须分开计算。(因此,高等精灵施法者必须花费双倍时间准备法术,但两段时间不必完全相连)。 </span><br><br>如果高等精灵身处月井50尺以内,则无需花费时间抵抗魔瘾。如果高等精灵直接饮用月井中的水,便能远离魔瘾一段时间,天数等同于高等精灵的感知调整值(至少一天)。 <br>*种族敌意:暗夜精灵以及牛头人可以自动察觉出高等精灵的魔瘾,因此高等精灵在与暗夜精灵或牛头人进行魅力相关检定时,需要承受-2的环境减值。 <br>*擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长弓(包括复合长弓),短剑,长剑专长做为奖励专长。<br>*对抗控惑类法术或效果的检定有+2种族加值。<br>*“专注”,“知识(神秘)”,“法术辨识”技能具有+2种族加值。这些技能同时视为所有高等精灵人物的本职技能。 <br>*天生使用语言:通用语,高等精灵语。额外语言:暗夜精灵语,矮人语,地精语,卡利姆多语,兽人语。<br>*天赋职业:法师。兼职时,法师职业不计入经验减值。<br><br><span style='color:blue'>法术强效:每拥有2个奥术职业等级,每天1次,高等精灵都可以将自己已经准备好的法术增强施展,相当于拥有[法术强效]专长。法术所消耗的时间不变。<br><br>增强施展等级:高等精灵施展的所有奥术,都视为施法等级+1。</span>此能力在决定最高级别法术、每日类法术能力或是魔瘾DC时都不作用,仅仅决定已有法术的效果。<br><br>天生类法术能力:任何智力10以上的高等精灵,每天每人物等级可以施展1个0级法术或是0.5个1级奥术,数量上限为4个0级或2个1级(如果其智力达到11的话)。施法者等级恒为1级。这些法术的效果都是类法术能力。 <p>资料来源:地精狗狗房规</p><p>在天灾入侵并消灭后太阳王朝后,高等精灵丧失了和太阳之井的联系。处于对被屠杀的家园和人民的怀念,高等精灵开始称自己为血精灵。卡尔萨斯王子最终率领血精灵的一支,投靠了恶魔伊立安。<br /><br />血精灵无时无刻不在忍受着对魔法的饥渴,然而,其中的一部分人,认识到魔法是他们永恒的宿命,同时也是永恒的敌人。天灾的亡灵巫师和燃烧军团和恶魔们无一例外的使用了邪恶的魔法,而许多高等精灵更被霜恸的力量转化成为邪恶的女尸妖。在痛苦和仇恨中,一部分血精灵将自己对魔法的渴望转变成为抵抗和毁灭魔法的能力。他们并不仇恨魔法,抵抗和毁灭只是手段。他们只希望能回到从前那样与魔法共生的状态——为此,值得付出一切。<br /><br />破法者从此诞生。<br /><br />破法者与其他联盟法师之间并没有任何敌对,但也谈不上友好;然而,对于亡灵巫师和燃烧军团,破法者毫不怜悯。破法者努力克制着自己的魔瘾,通过努力的修行来获得对魔法的抵抗、毁灭甚至盗取能力。他们懂得观察魔法师,甚至奥法生物的弱点,并以最快的速度消灭敌人来获得战争的胜利。<br />————————————<br />破法者spellbreaker<br /><br />职业需求:<br /><br />要具备破法者的资格,人物必须达到以下全部条件:<br /><br />种族:血精灵(高等精灵)<br /><br />基本攻击加值:+5<br /><br />技能:知识[神秘]4级、法术辨识4级<br /><br />专长:精通先攻,钢铁意志。<br /><br />特殊:经历过太阳之井的毁灭。在没有任何月井治疗的情况下,通过一周的禁食和冥想,并在此期间对魔瘾的抵抗全部成功。<br /><br />——————————————————————<br />命中:+1/职业等级<br />生命骰:d8<br />豁免:擅长强韧和意志<br />不获得任何额外的武器擅长和盔甲擅长<br />能力总结:<br />1级:魔法防御+1 灵光视线 魔瘾控制<br />2级:解除魔法1/天 心灵铠甲1/天 破法攻击<br />3级:魔法防御+2 破奥斩1/天<br />4级:解除魔法2/天 心灵铠甲2/天 窃法<br />5级:魔法防御+3 <br />6级:解除魔法3/天,强效心灵铠甲3/天<br />7级:魔法防御+4 破奥斩2/天<br />8级:解除魔法4/天 魔法免疫<br />9级:魔法防御+5<br />10级:解除魔法5/天 穿透魔法防护<br /><br />特殊能力:<br />魔法防御magic defense(特异能力):破法者专心练习对抗各种法术,所以在对抗法术和类法术能力时能有额外加值。1级后的每个奇数等级,该奖励再+1。<br /><br />灵光视线aura vision(特异能力):破法者可以随时以一个自由动作发现魔法所发出的光环。这个能力的效果等同与探测魔法,但不能探测到除“魔法的数量”以外的信息。<br /><br />魔瘾控制addiction controlling:在每日对抗魔瘾时,身为破法者的血精灵获得+4增强加值。然而,一旦破法者在魔瘾控制中失败,他的有效破法者等级-1,所有能力都按照削减后来计算。该状态有可能会让角色丧失破法者等级(在1级时)。该状态持续直到下次魔瘾对抗成功。<br /><br />解除魔法dispel magic(类法术能力):每2个破法者等级,每日一次,破法者可以施展“解除魔法”,施展等级(如果需要对抗的话)等于破法者等级+5。<br /><br />心灵铠甲mind armor(超自然能力):在2级或之后,破法者对抗法术的能力进一步增强。每天1次,如果他声明以一个即时动作启动心灵铠甲,就可以在一定时间内获得“次级法术无效结界”(4级奥术,施法者等级等于破法者等级+5)。2级的法师杀手每天能够使用这种能力一次,在4级时每天能够使用2次,在6级时此能力增强为“法术无效结界”(6级奥术)。<br /><br />破法攻击strike caster(特异能力):在2级或之后,如果任何能够施展法术的生物在破法者的威胁范围内进行防御式施法,那么破法者依然能够通过看透其弱点而进行借机攻击。此次借机攻击的命中判定,要与对方的专注检定(-4不利)进行对抗,如果大于专注检定,那么借机攻击成功。此外,如果破法者试图用造成伤害来打断施法者的法术(包括上述情况),那么破法者自动造成双倍伤害(与重击伤害不叠加,二者取高值)。<br /><br />破奥斩smite arcane(超自然能力):3级或之后,在面对任何奥术施法者,或能够施展奥术的生物时,每日一次,破法者可以声明使用破奥斩为普通近战攻击(或多次攻击中的一次)。该次攻击的命中和伤害都会加上破法者职业等级,此外还会使对方的一次施展法术能力消失。消失的最高等级的法术等同于(破法者等级+5)/2,一个三级的破法者可以使对方的一个4级法术(或类法术能力)消失。7级时破法者获得每日第二次破奥斩能力。<br /><br />窃法spell steal:4级或之后,破法者可以将两次“解除魔法”的类法术能力一起使用掉,其作用是将一个已经存在的单体魔法效果(比如“人类定身术” ,或是单个生物处于“加速术”作用下)转移作用对象。这是对已经存在的魔法效果的扭曲而不是再创造,因此要解除魔法的对象和要增加魔法的对象都由破法者指定,而且不需要进行任何豁免检定和魔法抵抗检定。法术持续时间按照原施法者决定,但是原施法者无法主动取消法术作用。要使用窃法能力,破法者必须以自己的职业等级+5来对抗该法术的施展等级并获得成功。<br /><br />魔法免疫unbeatable spell resistance:8级开始,破法者可以用自由动作让自己处于不可穿透的魔法抵抗状态。只要某个魔法需要进行魔法抗力检定,处于该状态的破法者就自动抵抗该魔法。持续轮数等于破法者等级的2倍。破法者可以自由分配持续时间,取消该状态依然是自由动作。<br /><br />穿透魔法防护:10级时,破法者可以压制对手的魔法防护。当破法者放弃本轮所有的额外攻击,以一次近战攻击来进攻敌人,就可以忽略任何由法术带来的防御等级加值——包括由魔法物品例如魔杖或药水造成的法术启动(Spell Trigger)或是法术完备(Spell Completion)的效果。同时,由法术或类法术能力——例如黑暗术、朦胧术、隐形术、隐雾术等——带来的失手几率,以及法术造成的遮蔽效果(例如一名法师使用“永恒幻影”来让某个通道内充满火与烟雾的幻象)也全部被忽略。除此之外,当面对受“镜影术”保护的生物时,破法者可以立即从这些幻影中找出正体。一旦对敌人造成了伤害,将立即自动驱散对手身上所有给予防御等级加值、隐蔽和掩蔽的法术及效果。 </p> 补锅匠<br>Tinker<br><img src='http://palmbiscotteftp.free.fr/sfgto/Goblin_Tinker.gif' border='0' alt='user posted image' /><br><br>描述:从疯狂的多用途军刀到工程机械,补锅匠制造和发明出一切。矮人和地精是构成这个职业的主要成员,他们制造出的步枪、飞艇,以及其他一些技术革新产品在艾泽拉斯随处可见(当然在侏儒走出诺莫瑞根以后,一切都改变了)。<br>因为那些不计后果的地精,补锅匠获得了充满危险的声誉,但是他们并不<b><i><u>总是</u></i></b>那么危险。只有在摆弄火药或者试图建造更好的蒸汽引擎时,麻烦才会出现。即使在这种时候,灾祸和爆炸的出现也比一般人印象中要少得多。<br>种族:地精和矮人为主。兽人和牛头人最不可能选择这个职业,他们对机械物品毫不关心。<br>阵营:所有。<br>派系:所有。<br>属性补锅匠偏好用智力来培养知识和机械手艺。敏捷在那些不可避免跳入掩体的场合总是很有用。感知也许会有些帮助,这取决于怎么看待一个发明家的精神问题。<br>生命骰:d6<br>职业技能:补锅匠的职业技能(以及关键属性)有估价(智力),专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),解除装置(智力),伪造(智力),搜集信息(魅力),知识(除了神秘和宗教)(智力),开锁(敏捷),专业(感知),搜索(智力),使用魔法装置(魅力)和使用科技装置(智力)。<br>技能点:8+智力调整值<br><br>职业特性:<br>BAB:3/4<br>豁免:反射和意志<br>盔甲和武器:补锅匠擅长所有简易武器。<br>奖励专长:补锅匠从第一级开始的到一个奖励的技术专长(Technologu Feat)。之后每五级再得到一个奖励技术专长(第五级,第十级,第十五级,第二十级)。技术专长必须满足专长的前提条件才能选择。<br>收破烂(特异):补锅匠常常能从随便一大堆零件里找出他们所需要的一切,不管去哪都会带着一大堆花里胡哨的小玩艺。如果一个补锅匠需要在有空时造点什么,他可以对需要的部件做+10DC掷骰。补锅匠进行搜索检定发现零件,进行手艺(科技机械装置)检定造出物品。<br>在第四级,他在收破烂检定上得到+2加值,之后每四级再+2(第八级+4,第十二级+6,第十六级+8,第二十级+10)。成功的检定表示补锅匠找到了必要的零件来装配小机械工具,并且这些小工具能够拿来在极短时间应急使用。另一方面来说,因为部件成分的随意性,这些小工具能够使用的次数或者持续小时数等于补锅匠的等级(例如,一个10级补锅匠可以制造一台可供发射10次的加农炮,或者行驶10小时的蒸汽三轮车)。<br>跳弹轰炸(特异):第二级的补锅匠改善了他们的炸弹投掷技巧。当投掷手雷类武器时,他能够通过旋转投掷的方式,让投掷物体的单位射程加倍。<br>第二级得到反射闪避(特异),只有着轻甲或无甲时有效。<br>Coolness Under Fire(特异):从第三级开始,补锅匠可以在任何机械操作和建造相关的掷骰上取10。<br>第三级时每天一次,之后每3级多一次(第十八级时每天可以使用六次)。<br>火焰抗力(特异):第四级的补锅匠开始习惯工作中伴随的高热、蒸汽核爆炸,这赋予补锅匠5点火焰抗力。之后每五级再加5(第九级10点,第十四级15点,第十九级20点)。<br>火焰抗力只吸收伤害。补锅匠还是会受到其他不良效果影响,例如火焰消耗氧气导致的窒息。火焰抗力不是超自然或类法术能力,因此可以和防护元素伤害或者抵抗元素伤害累加。<br>第十一级得到精通反射闪避(特异)。<br> 新工程学物品:<br><br>战术组合拳套<br><br>这个看起来和拳击手套差不多的东西是为小体型生物量身定做的,它可以为佩带者在使用这只手进行某些工作时提供+4力量属性的奖励,应用在徒手攻击(此时视为武装攻击,见下文)、单手武器攻击、攀爬、破门等其他可能使用单手操作的动作中。擒抱、摔绊、跳跃等全身性的运动则不在此例。装备该拳套的手进行徒手攻击时相当于装备了一柄小型轻硬头锤。<br><br>此外,这一拳套可以利用合金弹簧弹射而出,对距离10尺的敌人造成双倍伤害。通常没有注意到该拳套功能的敌人此时会处于措手不及的状态。小电池在1小时日照后即能充满电力。这一功能也可以让佩带者在短时间内拿到她原本需要跨一步才能碰到的东西。<br><br>每一次使用拳套的所有功能——包括提供力量检定奖励、武装攻击,或是弹射,都需要消耗一个小电池的部分电力。充满的电池可以提供10次电压较大的能量。在较强烈的阳光下晒上1小时就可以补充电力。<br><br>每次开启都要进行DC10的使用科技装置检定(自由动作),故障率1:损坏。你不能在非你行动的回合内进行开启,譬如一个徒手的角色不能在敌人经过身边时声明开启拳套并要求AO。<br><br>市场价格800gp。 新工程学物品:<br><br>侏儒蒸汽机枪<br>“火药是危险的好东西。我们需要替代品。”——小莫·速射。<br><br>在各类和火药有关的杀伤性武器中,故障都会导致相当大的灾祸,何况火药的致命处在于不能受潮。天才侏儒武器工程师小莫·速射在最近的发明中尝试了另一种驱动方式:蒸汽。<br><br>侏儒蒸汽机枪的理念是由三个简单部分组成的:枪管、子弹和蒸汽。蒸汽推动子弹在枪管中达到最大速度,然后子弹射出,就是这么简单。很快,强大的后座力使得第四个部件必须被添加——金属支架。从外观上来看,这东西更像是一门没有钢板保护的重机枪。<br><br>小莫的天才设计形成了蒸汽核和弹鼓这两项发明。蒸汽核中的高压蒸汽可以在每次射击时定量释放,弹鼓则保证了每次20发高速子弹的密集杀伤力。在几秒种的密集扫射下,200尺直线上的敌人几乎无法幸免。攻击判定成功的射手将对所有敌人造成3d6穿刺伤害,当然,每经过一个敌人(无论是否命中)都会为命中后面的敌人带来-2不利的攻击判定。<br><br>由于这种攻击方式很难产生抛物线远程射击,而蒸汽的冲击力有限,因此200尺外的攻击几乎是无力的。同时,一切需要精确瞄准才能达到效果的射击方式(包括偷袭、精准射击、狙击等等)也无法应用——听起来真是有些地精的风格啊……<br><br>其他规则信息:属于科技制品而不是武器。射击本身不需要很复杂的机械操作,但是依然有1的故障率。枪身15磅,长六尺。蒸汽核30磅,每进行1轮发射后重量减去1磅,共可以发射20次,然后必须更换动力。<br>弹鼓含有200发尖弹,因此重50磅,每次发射20发,也就是减去5磅。支架重10磅。<br>更换蒸汽核和弹鼓都需要1分钟左右的时间和DC15的使用科技装置检定,其中蒸汽核的故障率为1,出现故障则蒸汽核炸裂。弹鼓则不会故障。<br>将机枪从携带状态架设为发射状态需要一整轮,收起来也是一样。<br><br>全新的一整套蒸汽机枪的市价大约是1000金币,其中枪身和支架400,弹鼓200,蒸汽核400。用完的蒸汽核可以回收充气,而一台便携带式手摇充气机需要500gp的熟人价哦。记得还要准备一些水。<br><br>“这个发明最伟大的地方在于和‘火’绝缘。枪身完美的消音装置使它射击时相对安静——不会比战斗本身更吵。发射过程没有硝烟和过高的温度,不过子弹打到哪里擦出火花可就没办法了。最奇妙的是机枪绝对能够在水下进行发射,而我们正在进行相关的效果试验。”——小莫·速射 元旦联欢 再开部落团[b]请注意第一楼的资料更新[/b]
开放进阶职业:(转载自ngacn)
黑暗药剂师
描述:皇家药剂师学会的代理人为了制造最致命的毒药和最强力的药剂跨越整个大陆,寻找能帮助他们把亡灵天灾从艾泽拉斯根除的终极武器。
生命骰:d6
先决条件
从属关系:独立或部落。
技能:手艺(炼金术)8级,知识(亡灵)5级
专长:调配药剂,强效坚韧。
职业技能
黑暗药剂师的职业技能(以及技能相应的关键属性)是专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),医疗(感知),知识(智力),专业(感知),和辨识法术(智力)。技能描述请参见玩家手册的第四章:技能。
升级技能点数:4+智力调整值。
职业特性
武器和防具擅长:黑暗药剂师擅长所有简易武器。
法术能力:黑暗药剂师可以在学习的过程中继续强化自己的魔法能力。当一名人物的黑暗药剂师等级达到2级之后,每两级都可以得到一个新的每日法术栏位,就如同他同样也获得了一个自己进阶之前所属的施法职业的等级一样。黑暗药剂师的可学习的法术与其之前所属的奥术施法者职业的可用法术相同。
进阶调配(特异能力):学习到皇家药剂师协会的秘密的黑暗药剂师们可以以及快的速度调配药剂,并且不用花费任何经验值,每瓶药剂只需1小时的调配时间,但调配所需的材料保持不变。
投掷药剂(特异能力):由黑暗药剂师制造的药剂可以被正常地服用,也可以被黑暗药剂师当作投炸武器使用,并享有15尺的射程奖励(见玩家手册第八章的“投炸武器”)。通过投掷药剂释放的法术效果被视为以爆炸点为目标正常释放的法术。受到了投掷药剂手法训练的黑暗药剂师们可以控制范围为直线或区域的法术的释放,但效果必须在离开药剂师的半弧形抛物线之外释放。
鉴定药剂(特异能力):作为他们广泛的炼金术研究的成果,黑暗药剂师可以随意鉴定未知的药剂,就如同以自己的施法者等级释放了鉴定术一般。由于皇家药剂师协会的分类系统使用气味而不是味觉来区分(为了防止年轻的新人误服毒剂),黑暗药剂师必须能够闻到药剂才能鉴定之。
药效延长(特异能力):加入皇家药剂师协会之后,黑暗药剂师可以使自己事先调配的药剂的作用时间延长一倍。作用时间为专注时间,瞬时或者永久的药剂不受到这一能力的影响,使用这一能力需要多花费1个小时和1/4的基本花费。
腐化之水(超自然能力):黑暗药剂师的血液被实验中使用的各种毒素污染。从2级开始,黑暗药剂师可以通过承受1点体质损伤使自己流血,将血液滴入一小瓶水中制造出一剂强力的毒药。由玻璃瓶盛放的毒药可以凭借黑暗药剂师的投掷药剂能力使用。另外,这种毒药同时影响活物和亡灵。黑暗药剂师对这种毒药免疫(接触,强韧DC8+黑暗药剂师职业等级,初始伤害为麻痹2d6轮;见地下城主指南第八章的“毒药”)。随着黑暗药剂师在这一进阶职业上的造诣加深,他会获得新的后继伤害选择,他可以在毒药被制造的时候选择自己可用的后继伤害:
·2级:2d6点伤害。
·4级:2d4敏捷。
·6级:1d6体质。
·8级:昏迷1d8轮。
·10级:任意两种属性受到1d6点伤害。
药效强化(特异能力):黑暗药剂师可以使用他们的炼金术知识使事先调配好的药剂的效果最大化。任何可变的,数字的药剂效果都增加1/2,如同药剂中包含的法术受到了法术强效专长的影响一般。强化一瓶药剂需要1小时和1/10的额外基础材料花费。
免疫毒药(特异能力):到达4级之后,因为黑暗药剂师实验过太多的药剂,化学品和毒药,以至于自身对所有毒药免疫。
强力调配(特异能力):在5级时,黑暗药剂师获得制造任何自己可以施放的5级或以下法术的药剂的能力。
剧毒之触(超自然能力):在3级时,黑暗药剂师获得通过接触传播毒药效果的能力。在服下毒药的15分钟内,黑暗药剂师可以将毒药的效果通过一次成功的接触攻击完全地传播给目标。
药剂扩展(超自然能力):达到7级时,黑暗药剂师可以使自己调配入药剂的法术的影响范围最大化。这一效果相当于法术扩展专长,不过仅限于药剂。药剂扩展需要1小时和1/10的额外基础材料花费。
药剂之触(超自然能力):6级时,为了传播药剂的效果,黑暗药剂师传播毒药的能力得到扩展。如果在服下法术等级3级或以下的药剂时碰触另一个生物,黑暗药剂师可以和该生物共享药剂效果。
剧毒延伸(超自然能力):达到7级时,黑暗药剂师可以通过远程接触攻击来传播自己服下的毒药效果,射程为自身职业等级X5。每剂服下的毒药只能影响一个生物,并且必须在服下毒药的15分钟内做出攻击。如果使用此能力传播毒药效果失败,服下的毒药效果会消失。
表7-2:黑暗药剂师(Dap)
职业等级 基础 强韧 反射 意志 特殊 法术
攻击加值 豁免 豁免 豁免
1 +0 +0 +2 +2 进阶调配,投掷药剂, —
鉴定药剂,药效延长
2 +1 +0 +3 +3 腐化之水+1 奥术施法者等级
3 +2 +1 +3 +3 药效强化 —
4 +3 +1 +4 +4 免疫毒药,腐化之水 +1奥术施法者等级
5 +3 +1 +4 +4 强力调配 —
6 +4 +2 +5 +5 腐化之水 +1奥术施法者等级
7 +5 +2 +5 +5 剧毒之触,药剂扩展 —
8 +6 +2 +6 +6 腐化之水 +1奥术施法者等级
9 +6 +3 +6 +6 药剂之触 —
10 +7 +3 +7 +7 剧毒延伸,腐化之水 +1奥术施法者等级 开团公告(其实我真得不想写)
南京众元旦联欢F2F团 人数很可能超过8人 请做好思想准备
背景:艾泽拉斯大陆 艾泽拉斯历22年
参考:
艾泽拉斯历0年,第一次兽人战争
艾泽拉斯历8年,兽人没落,收容所建立
艾泽拉斯历20年,圣山海加尔之战,世界之树几乎被毁
艾泽拉斯历21年,巫妖王被伊利丹攻击,被遗忘者觉醒,瘟疫之地内战,洛丹伦被女妖之王-西尔瓦那斯占领
艾泽拉斯历25年,新的联盟和部落分别成立。
有效角色等级:Lv8
单个冒险角色物品总价值:25000gp
属性生成:28点购买
物品制作经验:500xp,不得制造奇物、武器和防具。
科技物品及等级:低。
开放进阶职业:与WCCS和WOWTRPG相关的所有官方出版物中的部落进阶职业。均需经过申请和沟通。
人物背景特殊要求:
被遗忘者:必须声明“活着时”的种族、社会地位或职务、相关特长或经历
地精:必须声明来自的城市、曾经从事的贸易或科技工作
其他部落种族:必须声明曾为部落做出的功绩。
特别强调:本任务·不·接·受·平民·或·混混 皇家药剂师协会(转载自ngacn)
成员数量:3,500。
阵营:守序邪恶。
从属关系:被遗忘者。
势力范围:以幽暗城的炼金房为基地,皇家药剂师协会主要在提瑞斯法林地和银松森林活动。哪里有被遗忘者,哪里就有协会成员。
活动:亡灵修补匠,盗贼和巫师们继续着他们旨在根除人类和天灾的研究。
当希尔瓦娜斯女士挣脱了阿尔萨斯和天灾军团的控制,开始解放被遗忘者之后,他们在洛丹伦划出了一片属于自己的土地,并试图在洛丹伦城堡的废墟中存活下来。向自己悲惨命运的始作俑者复仇,根除天灾军团的欲望在被遗忘者们的体内燃烧着。近期来自于人类的袭击则迫使他们明白,在这个荒芜的战后世界,自己没有任何朋友。
拒绝接受被遗忘者存在的血色十字军和天灾军团是他们最大的敌人。当天灾军团开始试图控制希尔瓦娜斯女士的国民之后,她认识到,为了保护被遗忘者的生存之道,不得不采用一些极端的手段了。天灾军团拥有无尽的军队来源:任何被他们杀死的凡人都可以被复活成亡灵。而被遗忘者则没有如此强大的死灵法术可以使用,因此女王意识到,她需要其他的方法来对抗面前的威胁。接着她发现凡人,特别是血色十字军的狂热者,并不相信被遗忘者和天灾军团之间有什么区别,无条件地摧毁任何他们遇到的不死生物,。当被指派前往人类控制区的探子没有按时回报任务的时候,希尔瓦娜斯女士正确的作出了最坏的估计,开始制定提防人类的计划。
被遗忘者女王最初为药剂师协会选择了两名杰出的领导者。法拉内尔,一名擅长制造魔法药剂的人类巫师,奥妮朱思,一名半精灵渗透者,大师级的毒药调配师(同时也是建议在组织的名号上加上“皇家”二字的人)。矮人修补匠亮焰 玛斯洁娜后来加入成为领导层的第三人。由法拉内尔作为首领,他们的任务是建立一个协会,研究使用毒药来保护被遗忘者免受凡人和天灾威胁的方法。
希尔瓦娜斯女士命令她的药剂大师们制造一种瘟疫,这种瘟疫要足以与耐奥祖的匹敌,只是对亡灵和凡人一视同仁。然而这种骇人的特性尚未达成,主要原因是皇家药剂师协会中缺少死灵巫师。不过法拉内尔十分聪慧,在他的努力下进度正在缓慢的向前。他们的瘟疫依然会直接杀死凡人而不能赐 予他们亡灵的身体,但法拉内尔保证以后会有解决办法。
如今皇家药剂师协会的成员已经发展到3500名。随着希尔瓦娜斯女士从天灾军团的控制下解放越来越多的亡灵,协会的首脑们制作出更加致命,破坏性更强的毒药。被遗忘者和皇家药剂师协会都是孤立的,他们既不是凡人,也和其他的不死生物不同,但是他们将会为了自由战斗下去。
组织
皇家药剂师协会分为三个组织:研究与发展部;测试部;传染部。
研究与发展部由擅长调配毒药的巫师和盗贼组成。他们制造大量的毒药,从普通的神经毒气、慢性毒药和化尸水,到魔法药剂例如火焰药剂(在内部灼烧饮用者),以及更甚者,让饮用者变得疯狂,展现出另一种族的习性。他们还要在乡间游荡,为那些可怕的调和物寻找原料。这个组织独立的驻扎在幽暗城并且直接向药剂大师法拉内尔汇报情况。
测试部由更勇敢的不死生物组成,大多数生前是战士或者游侠。他们的工作是探查提瑞斯法林地和银松森林地区,寻找可供研究与发展部测试成果的对象。无论是凡人还是天灾,只要不是被遗忘者就没有关系。他们必须活捉这些生物,最好是毫发无伤的,然后将他们送到幽暗城。在那里测试部会应用研究与发展部调配的大量药剂,测试它们是否能达到预期的效果。预期效果通常是十分可怕的--凡人可以期盼的最好结果是直接被药剂杀死,免于其他副作用。然而即死效果却极少是这些恶毒药剂的目标。天灾们则好过一些,因为那些药剂通常对它们没有多少效果,况且它们也没有生命可以被带走了。如果他们挺过了一轮测试,就得准备面对下一轮。无论是作为凡人活下来,还是作为天灾继续保持亡灵的身份,都是几乎不可能的事情。药剂大师奥妮朱思领导这一部门并同时协助研究与发展部。
第三个组织传染部的职责向目标投放完成的毒药,这一工作主要由修补匠和盗贼等狡诈的职业完成。他们中的一些人负责设计散播毒剂的设备或制造粹毒的武器,其他的则负责更危险的工作—直接使用毒药,携带粹毒的武器或者潜入目标的住所。这个组织由药剂大师亮焰·玛斯洁娜负责。
地理位置
皇家药剂师协会的总部在希尔瓦娜斯女士的王座间,在这里三名首领可以与他们的女王直接会面,商讨进攻的计划并汇报血色十字军和天灾军团的动向。实验室和测试间也在幽暗城内。
成员
皇家药剂师协会最初由擅长调配毒药的被遗忘者巫师和盗贼组成。被遗忘者中没有亡灵巫师--他们都被天灾严加看管--所以希尔瓦娜斯尽她所能地解放了尽可能多的法师和盗贼,即使是人数极少且相距很远的。她最擅长给予战士和野蛮人自由来跟随她。
之后,协会的规模扩大到可以容纳任何有资格的人加入,协会需要更强壮的亡灵来捕获测试体,以及更聪明的亡灵来研究毒素和散播装置。由于希尔瓦娜斯必须解放每一个亡灵(没有挑三拣四这个选项),协会并不挑剔成员。只要愿意努力工作,有可以加以利用的才能和痛恨亡灵天灾,就足够了。
尽管有着高等精灵血统,希尔瓦娜斯女士对各个种族没有偏爱。被遗忘者,进而皇家药剂师协会,主要由人类构成,因为在洛丹伦城周边活下来的亡灵生前都是人类。随着协会的发展,矮人、高等精灵、半精灵、甚至一些兽人和巨魔都加入了协会。
想要加入皇家药剂师协会的亡灵只需要将自己的兴趣告知一名协会成员,通常以绣有长颈瓶和皇冠的臂章表示身份。协会成员会告知他的领导者,药剂大师们,而领导者则会为想要加入的群体安排一次面试。如果希尔瓦娜斯成功从巫妖王的控制下解放了一名巫师或者咒术师,她会亲自邀请他或她加入协会。
领导者
药剂大师法拉内尔(男性人类被遗忘者 8级咒术师/2级专家/2级黑暗药剂师):第一个皇家药剂师成员,是一名在达拉然被天灾杀死的巫师。作为吉安娜·普罗德摩尔的旧友,他看着她没能从曾经的恋人手下拯救自己的人民。他痛恨人类和联盟,就如同痛恨夺走自己生命的亡灵天灾一样。因为他没有在亡灵巫术上表现出潜质,所以巫妖王并没有注意到他。这使他的意志获得了更多的自由,才能被希尔瓦娜斯所拯救。尽管没有施展死亡魔法的能力,但他无可比拟的调配药剂能力依然是非常有价值的。他领导着协会的研究与发展分部,并督促麾下的巫师和咒术师加紧研究亡灵魔法,好让被遗忘者有一天能拥有和亡灵天灾抗衡的实力。他仰慕着他的女王,每一天他的心都为她而疼痛,然而爱并不属于亡灵,他们只有失落与悲伤。他看起来和协会中的其他亡灵没什么两样,全身都被伤口和腐烂的肉覆盖。在达拉然的陷落中被碾碎的椎骨使他永远也直不起腰。他目中无人,除了在仰慕的望他的女王的时候。
药剂师奥妮朱思(女性半精灵被遗忘者 10级盗贼/4级渗透者):奥尼朱斯是战前阿尔萨斯王子的渗透者之一,她有着惊人的技巧,能够抓出王子的潜伏的敌人(甚至包括连王子本人都没有察觉到的)。她认为自己最大的失败--并且是自己付出了最大的代价的失败--是没能察觉到王子的堕落。她在王子投入了诺森德的霜之哀伤的怀抱之前从他的身边逃离了,但却在回报洛丹伦的途中不幸感染了瘟疫。作为渗透者的强大意志使她能够几乎摆脱了天灾的控制,在听到希尔瓦娜斯的召唤之时,她欣然应允。奥妮朱思在毒药和暗杀方面的技巧对于希尔瓦娜斯来说是无价的,女王指派这名半精灵去领导协会的测试部门,派遣由战士和盗贼组成的小队抓捕凡人和天灾,以测试她和法拉内尔调配的可怕毒剂。她不再像在生之时那样美丽,她用黑色的衣物遮挡自己腐烂的肉体,把自己隐藏在黑暗之中。在严密的遮挡之下没人知道她长得什么样子,只能看到那双发光的眼睛。
药剂师亮焰玛斯洁娜(女性铁炉堡矮人被遗忘者 9级修补匠/1级黑暗药剂师):亮焰玛斯洁娜是她家族的骄傲,她投身于家族的修补生意,并展示了在发明古怪武器方面的本领。她最不幸的事莫过于在天灾袭来的时候恰巧在向一个洛丹伦的护甲师学艺了,玛斯洁娜被卷入了天灾扩充军队的行动中。她毫无意识地为天灾作战,没有使用自己的任何天赋为巫妖王工作,直到被希尔瓦娜斯所解救,才在幽暗城的重建工作中展示出加工工具的本领。在听说了协会的事情之后,她向女王说明了自己的武器匠技术,并且很快就被协会接纳并提升。她领导协会的传染部门,寻找投放毒药的最佳方法,无论是用武器还是机械蜘蛛。在她那挤满了臭味相投的修补匠的车间里,亮焰是最快乐的一个,但一旦有人提起卡兹莫丹或者她的家族,她就会陷入悲哀的狂怒之中,嚎叫着乱丢周围的每件东西。对于矮人来说她很矮小,她的身体因不死而扭曲,幸运的是她的手指完好无损,还能够完成她的手艺。 wccs和wowrpg里的东西一起用需要转换的 我两个都不用,都转化成自己的东西而已。
回黑暗楼上:部落的介绍简单是因为种族文化很鲜明 并且我懒得翻译(这最关键……) 对魔兽争霸/魔兽世界相关桌面角色扮演游戏的评价和总结
与所有爱好者和DM分享:
我对康师傅说:魔兽战役设定嘛,地理是这个(大拇指向上),历史是这个(握手),宗教信仰是这个(大拇指向下)。目前阅读过的扩展规则书中,读得最舒服的自然是《纷争之地》,有很多有用的资料。我想对其他的规则书的优劣之处给出自己的看法,希望能给其他朋友提供一些索引和建议。
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WOWRPG:这本书pdf很漂亮,彩色的。基本上糅合了PHB和网络游戏山口山的内容。对于玩家种族,设定很全,甚至包括了被遗忘者。在游戏运行方面,这本书主要有两个特点:
一是有很多种族都有“种族等级”这个设定,即把“种族等级”作为某个职业等级来进行提升,从而获得能力。不同的种族等级包括了不同的BAB 豁免 技能和能力奖励。这就在普通的所谓“等级修正”之外给了玩家更多人物成长的路线。
二是“职业路线”,施法者方面给出了医疗者和奥法者这两个大类别,然后奥法者具体分出“法师之路”、“亡灵师之路”和“术士之路”,医疗者对应“萨满之路”、“祭司之路”和“德鲁依之路”等等。两个大类别都有通用的一些能力,然后在其对应职业道路上再获得其他能力。
总体上来说,WOWRPG让玩过WOW的人觉得亲切,并且资料详实。但是我不喜欢这本书的地方在于和PHB的偏离太大,或者说缺少DND的风味而显得太WOW化了,注重了游戏性而缺乏了文化性。圣武士和猎人这两个职业都是非常具备暴雪风格的。
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WCRPG:这本书相对上一本而言就显得传统得多。首先,这更像是“战役设定”而不是另一个版本的玩家手册,章节中包括了世界历史介绍、信仰、地理、魔法……非常值得一读。
在玩家方面,
所有种族设定看起来都比较舒服,有较多能力的加上等级修正即可,并且排除了被遗忘者这一妖孽生物……职业则完全是以PHB为基础,取消了bard、monk、cleric,将paladin、druid和ranger以及cleric修改版——priest都升成了进阶职业,再加上warlock、shaman等设定,显得丰富多彩。有些进阶职业则是WOWRPG和WCRPG共有的,譬如blademaster、mounted warrior和beastmaster,不过有细节上的差别。
这本书最大的缺点就是不够过瘾!不过没关系……
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A&H 联盟与部落:这本书也是属于WC系列的,读完之后会发现其实WC系列的也具有浓厚的游戏性——不是WOW游戏,而是warcraft战略中的风格。A&H 吸引眼球的地方在于新的种族和进阶职业的加入(别想了,依然没有被遗忘者),最拉风的死亡骑士、恶魔猎手、驭风者、矮人avatar等形象纷纷出现。
新专长的引入值得一看。
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WCMM 怪物图鉴:这是我除了《纷争之地》之外最推荐的书了,艾泽拉斯的怪物纷纷亮相:土著生物、亡灵天灾、燃烧军团……随后还包括了逆天的反派角色们(无数尖叫声响起)的设定(全都是CR20+的妖孽,请无视)。
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其他规则书正在阅读中。
总结:
由于学习工作繁忙的原因 我在南京众无法维持原创模组的长团,因此就选择了一批了解艾泽拉斯,却不玩网络游戏的玩家们,借用了WOW的剧情和我自己的改编,带了不少次魔兽团了。第一次试验的短团《哀嚎洞穴》,模组已经快要整理完毕;从死亡矿井一直跑到夜色镇的长团,可以说借鉴了不少WOW中的经典任务,不过效果还算不错。元旦将要放出的联欢团,目前还在继续筹划。
在跑团中我选择的规则最初是tyfon翻译的WC相关内容,主要依靠PHB和房规,而魔兽相关的东西则体现在扮演方面了。慢慢得我觉得不够用,所以才去看书。现在在这里把自己的思路总结一下:
一、对任何扩展规则都适用的定律:少用扩展规则。
任何一个新的基础职业和进阶职业的引入都需要耗费DM和PC的精力,更别提新专长、法术、物品……有时候人们会以为只有这么做才能拥有这个世界的味道,其实并不见得。核心和基础并不是什么不好意思见人的低档次的东西。
只有当这个扩展非·常·特·色时才采纳它!比如龙枪里的索兰尼亚骑士和高塔法师,比如费伦里的竖琴手斥候。
二、选择WC系列,或是WOW系列。不要混淆。我个人推荐WC,不过您应该相信您自己的眼光,以及具体的应用。
三、尽量少开放科技物品规则。这是魔兽桌面游戏的卖点之一,但并不容易。只有一种情况下我建议您开放某规则书中的全·部科技物品规则:所有玩家都是tinker。
四、如果您和您的玩家对艾泽拉斯世界有浓厚兴趣和了解,但是不想使用太多扩展规则,那么您只需要这么做:
1、和您的玩家一起打开PHB,把“种族”中的精灵、半精灵、半兽人、半身人全部去掉。
2、把职业中的诗人、武僧、术士去掉,把魔法中的亡灵学派打上“禁忌”两个字。
3、翻开某本扩展规则,把高等精灵、暗夜精灵以及那些粗鲁的人型怪物(说你呢,部落的!)添加进来并算好等级修正。啊,别忘了地精。
4、采纳某个扩展规则中的萨满职业规则,让mage和warlock的区别只存在于扮演上,再找来一点最粗劣的火药和地精军刀来满足那些破坏狂的心理。
5、开始游戏。
当然,身为DM的您还有工作要做:阅读《纷争之地》和《魔兽怪物图鉴》。
最后,感谢tyfon的启蒙,感谢黑骑提供的大部分我的阅读材料,感谢qzst对WOWRPG的翻译。 老莫你有搞到 《神秘之地》么
从某个角度说,我不推荐wcrpg系列。因为如果你想要扮演一个萨满或者牧师或者帕拉丁或者德鲁伊(这应该是想玩wow纸上rpg玩家的最基本需求——或者,后面三者甚至就是一个dnd类玩家的最基本需求),你就被迫要升到5级去进阶这样一个“基础职业”。
但是,wowrpg里的职业设计得也并不是很好,尤其是当你看到无数rank1的次级闪电箭rank2的闪电箭rank3的高级闪电箭之后...当然wccs里的法力药水无敌药水也一样扯淡就是了。电脑游戏改编的纸上游戏,总是会带着那种风格的...
另外这两套东西有转换规则。后面新出的书都是根据wowrpg来的,其中的很多内容也根据wow的内容作了修改,比如说主城人口之类的数据...我暂时还找不到,但是如果你有之前的东西也可以就用一用了,要知道连这些书的作者们都对被暴雪改得乱七八糟的剧情感到无比郁闷。
顺便说一下,怪物图鉴很多都是根据魔兽争霸3搞来的东西,不过关系不大。嗯...实际上,只要你不出一些龙虾人海象人路西弗隆克洛玛古斯呼呼兰公主之类的怪,普通情况用核心的怪物图鉴也可以应付过去...大家快乐地在回音山矿洞冒险吧! tyfon所说的WC缺点是我目前发现的唯一缺点了……比起WOW来我认为是可以容忍的说……
怪物图鉴么,确实用核心怪物就足够了,我以前没看WCMM时带团也是自己随便做几个怪物的,不过仅限于CR4以下的,因为这样的制作我有经验。稍微高一点的时候,怪物图鉴能提供很多不错的灵感。尤其是艾泽拉斯本土生物和燃烧军团这两大块内容。天灾各大模版去死去死啊!
推荐怪物:
艾泽拉斯本土生物:
科多兽、丛林守护者、龙人、豺狼人系列、猛犸人、纳迦、黑曜石毁灭者、凤凰、复仇之魂、雷霆蜥蜴、雪怪、枭兽、石腭怪。
燃烧军团:
恶魔守卫、末日守卫、恐惧魔王、恶魔犬 鉴于有两名PC误打误撞成为了无名指……我放出以下资料。转自ngacn
暴风城刺客团
(译注:即军情七处)
成员数量:2,500。
阵营:中立。
从属关系:联盟
势力范围:以暴风城为基地,影响着艾尔文森林、西部荒野和赤脊山地区。
活动:一群精英刺客投身于联盟,愿意去做那些见不得人的工作。
暴风城刺客团是艾泽拉斯现存的最古老的组织之一。早在任何战争发生之前,联盟中的暴风城一支势力就感觉到有些事情通过合法手段是很难办成的。领导人之一的爱维尔·杨登秘密的接触了监狱里关押的一名窃贼。帕索妮亚·肖尔由于盗窃罪被联盟反复逮捕。被捕三次之后,她就因大张旗鼓的犯罪记录而臭名昭著。杨登向她许诺会从宽处理,条件是她要组建一个组织,负责干净利落地完成联盟里见不得人的工作。她立刻同意了——并要求其能让自己以自己的方式去完成。
暴风城刺客团在那一天成立了,当天夜里,帕索妮亚·肖尔潜入一名腐败的高等精灵市长的房间并杀死了他,整个暗杀过程不留痕迹:没有一滴血溅出来,也没有一张床单被弄乱。在爱维尔·杨登的应允之下,她从监狱中挑选出她的手下加入新家庭,并迅速建立了能够为联盟服务的小型军队。
兽人从黑暗之门中倾泻而出的时候,刺客团派出探子,但他们发现,由于部落的绝对数量优势和刺客们缺少军事训练的原因,他们很难占到敌人的便宜。刺客们最擅长一对一的厮杀,他们很快发现了这一点,并把目标转向部落的领导者们。
肖尔曾经是一名为了寻求刺激而作乱的窃贼,本身并不一定邪恶。只要她被允许做自己最喜欢的事情而且还有工资,她就会变成一名联盟的忠诚战士。她确认组织以她的理念扩充成员:但凡入团者,不可妄取平民财物。既能享受暗杀和偷窃带来的刺激,又拥有稳定的收入,对这样的条件都不能满足的人,不会被刺客团所接纳。规则说得很明白:只犯被联盟所批准的罪。
在建立组织的时候肖尔还有另一个要求:必须保守秘密。窃贼们从来不会走来走去宣称自己是贼,当他们成为了合法的刺客之后也没有理由这么做。暴风城的领导者是唯一一个拥有暴风城刺客全部名单的人,当有人被指派参与某项较大的军事行动时,例如三次战争之中的,她的动机是不会被其他成员所知晓的。他们以战士、斥侯、甚至巫师的身份现身,但仍然在必要时完成盗取和暗杀的首要工作。他们的指挥官可能会在必要时知道他们的秘密,但通常只有刺客自己才知道身处战场的真正理由。
暴风城的民众知道刺客团的存在,但公共关系机构把他们的名声发扬到了极致:这些人是优雅的战士,他们天赋秉异以至于不适合作为普通的战士加入军队;他们被谜团和传说所包围,是在夜间行动的神秘人物。一些孩子——甚至富人家的——怀着加入暴风城刺客团的希望而成为了盗贼。没人知道他们的身份,但几乎所有人都声称见过执行任务中的暴风城刺客,尽管这几乎是不可能的。
肖尔在十年前退休了,让自己的孙子马迪亚斯接班掌管。从马迪亚斯还是婴儿的时候起,她就开始培养他成为自己的接班人,测试他的速度与敏捷并确保他明白什么是正确的事情,什么是该做的事情,以及这两者往往不相容的事实。
圣光大教堂明白暴风城刺客团的存在对暴风城和联盟是有益的,但牧师们并没有宽恕暗杀行为。他们只是选择视而不见而已。
组织
暴风城刺客团把自己看作是一只握住匕首的手,整个组织由此被分成五个分支。马迪亚斯·肖尔和他的领导层是拇指,负责管理和领导。领导层由大约30名资深的盗贼组成,他们中的大多数都认识帕索妮亚,有些人还直接受过她的领导。他们对帕索妮亚所希望的组织发展方向十分了解,并经常指引年轻的马迪亚斯走上正确的道路。其他的领导者们则负责剩下的四根手指,领导、训练、记录,甚至管理簿册以及确认工资发到了每个人手上。
这只手的另两个手指是由组织中最高等级的成员组成的,各有约500名盗贼。食指,一个刺客在放弃人生进入拇指级的领导层之前能够达到的最高等级,投身于暗杀活动,从敌对的军事领袖到腐败的牧师,暗杀的目标可以是任何人。中指,则负责材料的“获取”,夺回一件已经被盗窃的物品,将其归还给正当的主人,或是从某个不太方便直接杀死的政要手中获取某样强力的物品。
组成无名指的约500名盗贼擅长间谍工作,通常与食指与中指级的盗贼合作,收集信息、阅读并记忆卷轴的内容而不直接偷取,并在其他人执行任务的时候担当望风及打掩护的角色。小拇指是规模最大,同时最低的等级。这1000名盗贼都是些不甚专精的成员:他们通常负责埋葬被害者(也包括暴风城刺客团成员),隐藏尸体,以及伪造作案现场。他们的职责是确保暴风城刺客的身份不被发觉。同时他们也要负责招新工作。
地理位置
暴风城刺客团以暴风城为基地,但经常来往于艾泽拉斯的联盟控制区。他们的影响力扩展到艾尔文森林、赤脊山和西部荒野。他们也在其他的地区完成过任务,例如暮色森林和逆风小径,但他们几乎从不涉足更远的南方。
成员
暴风城的每一个盗贼和窃贼都想要成为暴风城刺客团的一分子。整个城市的民众都认为他们的工作是必要并且值得尊敬的。然而加入这一组织是一件很难的事,因为暴风城的高层并不愿意公开认可刺客们的谋生之路。这一组织起源于一次明智的对狱中“值得信赖”的盗贼的挑选,如此的流言渐渐传开。一些窃贼主动设法让自己被捕,寄希望于被刺客团选中(被赦免也不是什么坏事)。
当发觉暴风城的监狱里塞满了倒霉的一脸谄媚的窃贼之后,国王安度因·乌瑞恩找到马迪亚斯并要求他做点什么。马迪亚斯安排刺客团小拇指级的成员负责招新工作,训练那群盗贼,以判别他们的天赋和谨慎程度(城中的盗贼由于急于加入刺客团而往往缺少的东西)。小拇指级的成员会跟随一名盗贼并给他一张写有地点并绘有一只张开的手的卡片。如果那名盗贼独自前往会面地点,他就会与小拇指级的成员见面。如果会面的结果不错,盗贼会收到一张写有另一个地点,并绘有一只攥紧的拳头的卡片,表明他已被接受。
有些追随帕索妮亚的盗贼想要以组织的标志——拳头的刺青来显示自己的骄傲,但她禁止了这种行为,警告他们,不应在身体上留下任何可以彰显自己身份的标记。于是他们穿上小心缝有红线头的白衣服,看起来就像是开了线的麻布。只有暴风城刺客才知道应该寻找什么,其他人则无法察觉。
入团是一件困难的事情。盗贼将要接受从技巧到道德的全方位测试。许多测试都是令人摸不透的:入团的盗贼必须是完全可以信赖的,如果成员之间不能互相信赖的话,这个刺客组织将无法存活。道德和服务暴风城的愿望是成员必备的两条最重要的要素之一,不难理解,这些素质是很难发掘的。被拒绝的申请者只能带着记忆中考官的长相离开——如果可能的话。组织并不认为小拇指级的成员身份暴露会对自己造成什么伤害,所以这风险也在可以接受的范围内。
被彻底接纳了之后,新的小拇指级成员只会被委派些肮脏的活,一直训练、加强他的技巧,他必须努力工作以晋级到无名指级。甚至熟练的盗贼、窃贼和刺客也必须从底层开始慢慢往上爬。 为着简洁和方便阅读的缘故 所有非资料内容删除 帖子移至本区
以后若有本人主持的WOWd20桌面游戏 请优先参考(但未必全盘参照)此帖内容。
会继续更新的,恩。 进阶职业:战场乐手
毫不夸张的说,艾泽拉斯的历史是充满战争的历史,大小战役之中形形色色的角色里,没有人会忘记用震天的战鼓、嘹亮的号角带来士气的人——战场乐手。扩展规则中那些做做样子的战吼(battlecry)系列专长和“英勇战鼓”实在无法反映出战场乐手的热血……于是yy如下。
前提条件:
要成为一名战场乐手,角色必须满足所有以下条件:
基础攻击加值:+3
技能:表演6,专注6
专长:精通先攻
特殊:必须参与过一场超过千人的真实战争,在其中演奏军乐,并且生还。
职业特性:
生命骰类型:d8.
本职技能:专注(体质)、手艺(智力)、医疗(感知)、表演(魅力)、骑术(敏捷)、侦察(感知) 、聆听(感知)、专业(感知)
每级技能点数:4+智力
每等级BAB:3/4
豁免擅长:强韧、反射
擅长武器和盔甲:所有简易武器;所有轻甲、中甲和盾牌
每日法术数量:战场乐手的等级可以累加在角色原先的吟游诗人等级(如果有的话)上,来计算每日法术数量,但不获得新的施法者等级,因此不获得更高级别法术或同级别的新法术。如果角色原先没有吟游诗人等级,那么角色在第一级战场乐手等级时按照1级吟游诗人获得0级法术,之后的战场乐手等级如上正常计算。
战斗乐器:
乐器就是战场乐手的兵器,也就是生命。第一级的战场乐手可以订作(或自己制作)融合了武器和乐器的异种武器。只要该“融合”符合常理,就可以被接受。优雅的精灵乐手以竖琴弦为弓,而在勇猛的兽人鼓手看来,鼓槌和战锤同样具备杀伤力。
战斗乐器的价格等于(对应的精制品简易武器价格+精制品乐器价格),其所有战斗属性都等同于模版中的原武器,不仅可以如同普通(非精制品)武器那样战斗,而且可以如同普通(非精制品)乐器那样演奏。
想以军用武器为模版制作战斗乐器,则需要将上述价格乘1.5倍。
想以异种武器为模版制作战斗乐器,则需要将上述价格乘2倍。
新战斗乐器的类型为异种武器。该乐手只要熟悉该战斗乐器的武器模版,就自动掌握这种新武器。
随着等级提升,战斗乐器可以获得增强加值,该加值应用于武器的命中、伤害和乐器的表演判定上。战斗乐器本身可以作为异种武器被附加魔法,只有此时它才被视为精制品(价格)。
军乐
每日每战场乐手等级1次,唱诗者能以其战斗音乐产生特殊效果,影响周围生物。生效方式同吟游诗人的吟唱,但必须以乐器而非嗓音来实现。要演奏某种音乐,战场乐手必须拥有相应的职业等级、表演技能和专注技能。一旦受影响的生物离开范围,或军乐停止演奏,则效果在n轮之后立刻结束(n=战场乐手等级,n最高为5)。
所有军乐都是超自然能力
士气之乐:1级战场乐手,专注7,表演7。
所有能听到士气之乐的友方角色在命中、伤害骰以及所有豁免上获得+1士气修正
耐久之乐:2级战场乐手,专注8,表演8。
鼓舞士兵,乐手周围30尺内所有能听到耐久之乐的友方角色的基础速度+10尺(先计算该奖励再计算移动惩罚)。此外,角色的力竭或疲惫状态被暂时治愈一个级别——力竭变为疲惫,疲惫变为正常。
祭祀之乐(人物背景:部落荒蛮文明):3级战场乐手,专注10,表演10
以音乐对抗神术效果。开始演奏后的每轮都进行一次表演判定,30尺内的生物当受到神术影响时可以选择以表演判定的结果代替豁免判定(若表演判定的结果更高)。如果范围内某生物已经受到某个持续性神术影响,那么该生物在听到演奏后的每一轮都有权以唱诗者的表演判定再次进行豁免。演奏可持续的最长时间为战场乐手等级+角色魅力修正。
安魂之乐(人物背景:城市文明):3级战场乐手,专注10,表演10
抑制或增强死灵魔法效果,帮助或禁止重伤角色的伤势稳定。
安魂乐开始后的每一轮,战场乐手进行表演检定,正能量使得30尺内被死灵法术或效果作用的生物可以用表演判定值代替原豁免判定(如果前者更高),甚至原本不需要进行豁免判定的死灵或效果也可以由安魂曲的表演进行对抗。如果范围内某生物已经受到死灵魔法效果影响,那么该生物在听到安魂之乐后的每一轮都有权以战场乐手的表演判定再次进行豁免。此外,该范围内所有HP-1以下的生物,伤势自动稳定。
安魂之乐可持续的最长时间为战场乐手等级+角色魅力修正。
一鼓作气:4级战场乐手,专注11,表演11
30尺范围内,单个自愿的队友将被军乐引导,获得额外战斗能力。每2职业等级可以多影响1个队友。被激励的队友获得2d10的额外生命骰,+2命中,+1强韧豁免,并且在发起冲锋时不会承受防御减值。这是影响心灵的效果。
退敌之乐:6级战场乐手,专注14,表演14
所有听到该军乐的敌人必须通过意志判定,DC=战场乐手此次表演判定的结果。判定失败的敌人在命中、伤害和豁免上遭受-2士气惩罚。此外,30尺内的敌人必须进行一次独立、DC相同的豁免判定来避免因恐惧而逃窜。
和谐之乐:8级战场乐手,专注16,表演16
30尺范围内,所有队友获得AC+2偏斜加值。此外还获得快速医疗能力1点。该效果可被不同的战场乐手演奏所叠加,上限为6AC和3点快速医疗。
狂舞之乐:10级战场乐手,专注18,表演18
30尺范围内所有听到该军乐的敌人必须通过意志判定,DC=10+战场乐手等级+战场乐手魅力加值,失败则陷入“奥图迷舞”的状态。
战场乐手
职业等级 基础 强韧 反射 意志 特殊 每日法术数量
攻击加值 豁免 豁免 豁免
1 +0 +2 +2 +0 士气之乐,战斗乐器 —
2 +1 +3 +3 +0 耐久之乐 +1
3 +2 +3 +3 +1 祭祀/安魂之乐 —
4 +3 +4 +4 +1 一鼓作气 +1
5 +3 +4 +4 +1 战斗乐器+1 —
6 +4 +5 +5 +2 退敌之乐 +1
7 +5 +5 +5 +2 战斗乐器+2 —
8 +6 +6 +6 +2 和谐之乐 +1
9 +6 +6 +6 +3 战斗乐器+3 —
10 +7 +7 +7 +3 狂舞之乐 +1 进阶职业:矮人探矿师
描述:矮人探矿师们行遍卡兹莫丹山脉寻找新的矿脉和新的地下部族据点,已经持续了不知多少个世纪了。然而,在发现了自己的泰坦血脉,以及探险者协会成立之后,矮人探矿师的阶级迎来了增长,他们的游历也开始延展,直到现在,他们的足迹已经遍布了整个艾泽拉斯。
生命骰:d6。
先决条件
种族:矮人。
从属关系:联盟。
技能:专业(探险)8级,专业(采矿)5级,任何两项知识(地域)3级或更多。
专长:谈判专家。
职业技能
矮人探矿师的职业技能(以及技能相应的关键属性)是估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),易容(魅力),收集信息(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),躲藏(敏捷),知识(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),骑术(敏捷),搜索(智力),察言观色(感知),语言,侦查(感知),生存(感知)和绳技(敏捷)。技能描述请参见玩家手册的第四章:技能。
升级技能点数:6+智力调整值。
职业特性
武器和防具擅长:矮人探矿师经常独自在野外旅行,且极少不带着几件趁手的武器出门。矮人探矿师擅长使用所有的简易和军用武器,和轻型盔甲。在1级时,他们可以选择一个异种武器擅长,以显示他们在旅行中练成的武技。
矿物感知(特异能力):矮人探矿师拥有可以确定矿藏位置和判断矿物质量的奇特能力。矮人探矿师用于定位或鉴定矿物的估价,知识,专业,搜索或侦查技能检定都享受等同于角色探矿师等级+3的能力加值。
方位感知(特异能力):为了寻找新鲜的矿脉在山脉中和地下漫游,矮人探矿师们练就了奇特的方向感。甚至在地下,矮人探矿师也能准确无误地辨认出北边。
幸运石(超自然能力):幸运石可以是一支命运签,很多人会持有一些特定的物品并声称这能带给他们成功与胜利。传统意义上来讲,这件物品会是从探矿师出生地带出来的一块岩石,但一些探矿师对自己的“特别腰带”和“幸运靴”无比信赖。在1级时,矮人探矿师可以选择自己的一件所有物作为自己的“幸运物”。这件物品必须是非魔法物品,并且不可以是武器或者护甲。每天,探矿师的幸运物都会给他提供一个含有等同于自己感知调整值的点数的“幸运池”,这些点数可以作为幸运加值应用到探矿师投的任何骰子上。一旦幸运池中的一个点数被使用,它就会被消耗掉,只有探矿师休息一整晚后才会恢复。当探矿师达到5级后,幸运池的点数变为等同于探矿师的职业等级,10级时变为等同于探矿师的人物等级。如果一名探矿师与他的幸运物分开,他将无法获得任何幸运点数,直到幸运物被取回。
有利地形(特异能力):在旅途中,矮人探矿师学会了在荒野中跋涉与生存的方法。在达到2级,5级和8级时,矮人探矿师可以选择一种普通地形种类(见地下城主指南第三章,“荒野冒险”)。当在这些种类的地形上旅行时,探矿师在攀爬,驯养动物,骑术和生存技能检定上享有+4的能力加值,该加值同样适用在持续行进和避免由强行军造成的非致命伤害的体质检定上。同类地形不能被多次选择。
科多兽的记忆(特异能力):探矿师们对他们到过的地方有着惊人的记忆力。(他们通常被拿去与科多兽作对比,科多兽能够记得十多年前伤过自己的猎人的脸。)在2级时,一名矮人探矿师可以进行与其之前到过的地理位置相关的知识技能检定,相当于他在此项技能上拥有3的等级。在5级时,这个等级上升到6,8级时上升到9。
地域人脉(特异能力):探矿师们通常在他们的旅行中结识大量的朋友,以至于他们在去到过的所有地方都有熟人。在3级,6级和9级时,矮人探矿师可以选择一个地区(例如贫瘠之地,西部荒野或荆棘谷)。当他在这个地区内旅行时,有等同于其职业等级5倍的百分率在一个小时的旅行中遇到一个愿意提供庇护和协助的熟人。在其他地区这一几率等同于其职业等级。同一个地区不能被多次选择。
档案研习(特异能力):在堆满图书和档案的大厅中研究自身的过去和未来目标的探矿师们,很快就成为了调查图书的专家。达到4级之后,矮人探矿师在所有与调查相关的检定中享有相当于自己进阶职业等级一半的加值,包括以图书馆为基础的解读文书和收集信息检定。
额外专长:在4级和8级时,矮人探矿师可以选择一个额外的一般专长。
宝石感知(特异能力):6级时,矮人探矿师定位和评估矿物的能力扩展到包括宝石。此能力与矿物感知相同,只是扩展到包括宝石。
语言专家(特异能力):7级时,矮人探矿师通常已经知晓了大量的语言,因此他学习一门新语言会变得极其容易。每花费一点技能点数,探矿师可以学到两门语言。而且,只要通过了DC20的智力检定,探矿师就可以理解(但不会说)一门他未知的语言。
疾驰(特异能力):探矿师们懂得如何在长途旅行中调整自己的步伐,并能以惊人的速度移动。当在陆地上旅行且没有战斗时,一名7级或更高的探矿师能够获得30尺的速度加值。
表7-4:矮人探矿师(Dpr)
职业等级 基础 强韧 反射 意志 特殊
攻击加值 豁免 豁免 豁免
1 +0 +2 +2 +0 矿物感知,方位感知,幸运石
2 +1 +3 +3 +0 有利地形,科多兽的记忆
3 +2 +3 +3 +1 地域人脉
4 +3 +4 +4 +1 档案研习,额外专长
5 +3 +4 +4 +1 有利地形,科多兽的记忆(+6),幸运石(探矿师等级)
6 +4 +5 +5 +2 地域人脉,宝石感知
7 +5 +5 +5 +2 语言专家,疾驰
8 +6 +6 +6 +2 有利地形,科多兽的记忆(+9),额外专长
9 +6 +6 +6 +3 地域人脉
10 +7 +7 +7 +3 幸运石(人物等级) 既然已经被挖上来了,那么。。。
*+2[color=red]耐力[/color],-2魅力。矮人身躯强健,但性情粗暴,难以相处
[s:23] 狗狗打人~~~有圣光和联盟白银之手,血色十字军,银色黎明,和复仇者的资料没~~~想要哦~~ 作为组织资料 这些我基本都有 不过中英文混杂……没有翻译的我会找时间自己搞出来……
血色十字军有一个进阶职业,恩,很强的亡灵杀手……谁想当团里的被遗忘者就要做好被血色车飞的准备……
另:复仇者是虾米? [quote][b]引用第28楼[i]cobalt[/i]于[i]2007-04-20 16:59[/i]发表的“”[/b]:
既然已经被挖上来了,那么。。。
*+2[color=red]耐力[/color],-2魅力。矮人身躯强健,但性情粗暴,难以相处
[s:23][/quote]
其实,错的不是把体质叫做“耐力”,而是没有把感知叫做“精神” 哦,是白银之手旗下的圣光兄弟会,打错了~~~~还有,血色十字军中到底还有几个恩~~~所谓的战区没有被污染和渗透???恩恩~~~虽然很不喜欢联盟,更不喜欢那些伪善的圣武士,但对白银之手旗下的几个骑士团还是很感兴趣的,尤其是血色十字军,至少他们的信仰是吾辈在山口山中感觉最直接,明确,且有震撼力的——净化灵魂,消灭天灾~~~~虽然过于极端~~~但是在那个年代,也是不可避免的~~~
PS:在下有强权崇拜倾向~~~各位大大见谅~~~ 白银之手和血色十字军有关系? [quote][b]引用第33楼[i]黑骑士_Fenix[/i]于[i]2007-05-02 07:57[/i]发表的“”[/b]:
白银之手和血色十字军有关系?[/quote]
貌似血色十字军是从白银之手分裂出来的极端激进派
与之相对的因该是留在外域的原教义派(老乌挂了,图拉扬因该算是最接近圣光的男人了吧?)
老弗丁为代表的人道主义派(对于兽人抱有相当的好感,然则似乎对儿子的仇念念不忘,是因为兽人杀死的都是自己不认识的人么?)
仍然持有“白银之手”的国际主义派(坚持攘外必先安内,把十字军作为最优先的目标,为此和亡灵的一部分组成联盟,利用对十字军的财产纠纷团结了瘟疫之地的原住民,利用于十字军的家仇联合老弗丁)
[s:10] 血色十字军
成员数量:12,000。
阵营:守序邪恶。
从属关系:独立。
势力范围:以瘟疫之地为基地,追剿出现在北洛丹伦任何地点的亡灵。
活动:一群发了疯的狂热者,他们过分投身于亡灵清剿事业以至于常常连活人也一起攻击。
牧师伊森利恩本是洛丹沦的一名圣光牧师(Priest of the Holy Light),同时也是白银之手骑士团的联络人。在那里伊森利恩和大将军阿比迪斯以及他手下的年轻人们一同工作,负责引领年轻的圣骑士们追寻真理。牧师和圣骑士在天灾进攻城市时奋勇作战,却在洛丹伦沦陷时逃走了。有人是因为说两人在战斗中受的伤,有人说是因为看到支撑自己的最后一道防线崩塌而受到了刺激,无论如何,从那以后,伊森利恩和阿比迪斯都变得疯狂了。
伊森利恩和阿比迪斯游荡在被天灾污染的大陆上,他们招募一切可用的勇士,来消灭一切可见的亡灵。他们的目的只有一个:根除一切毁掉了洛丹伦的东西。不久,伊森利恩的学生之一,崇拜着自己的导师和大将军的年轻圣骑士泰兰·弗丁加入了他们。他献出家族未被亡灵染指的要塞和土地,作为行动的基地。
十字军招收那些生活被天灾毁灭的人。多数成员不仅目睹了心爱之人的死亡,更要承受着他们再度站起来,为杀死自己的凶手战斗的痛苦。伊森利恩成为了这个组织的发言人,他的狂乱不但没有将人们吓退,反而聚拢了更多的追随者——有谁会反对一个声明亡灵是邪恶的的人呢?
当看到伊森利恩的年轻侍从的心脏上插着自己主人的刀时,有些人本有理由退出的。但伊森利恩冷静的说,他的侍从在下午打猎时就已经死去,亡灵将他复活并派回来刺杀自己。他的话语是那样的令人信服,以至于人们开始恐慌:如果一个刚被杀死并唤醒的亡灵看起来与常人完全一样,没人能知道自己的身边是不是有天灾的爪牙。
经过一个月的检疫,十字军的全部牧师和战士都被证明是清白的。阿比迪斯和伊森利恩认为,虽然已经有了不错的基地,他们还是应该主动攻击天灾的腹地——东瘟疫之地。于是伊森利恩自封大检察官并指挥着西部的十字军,而阿比迪斯则带领主力部队进驻提尔之手以便发动对斯坦索姆的攻击。
在确立了基地并招收更多的战士后,他们开始清剿一切可以找到的亡灵。时常有逃避亡灵追杀的难民死于他们狂怒的剑下。正如大检察官所强调的,宁可错杀一千不可放过一个,谨慎决不会错。
一切亡灵——善良、邪恶或者中立的,天灾或者被遗忘者——都是血色十字军的敌人。亡灵都是可憎的,必须趁大地和人民还有救的时候将他们清除。血色十字军将联盟和圣光之愿礼拜堂当作自己的盟军,但这些组织很快与他们划清了界线,并告知所有旅行者,离血色十字军远点。
组织
血色十字军的结构类似军队。阿比迪斯和伊森利恩是首领,阿比迪斯是对外宣称的官方领导人。他将自己比作十字军的手臂,而伊森利恩则是心脏。阿比迪斯在东瘟疫之地的提尔之手负责指挥军事打击,经常与在西瘟疫之地领导着以检察官作为新身份的十字军牧师的伊森利恩联系。他负责审问亡灵,或者人类也一样,以获得一切关于亡灵行进及驻扎的情报。阿比迪斯作为东部牧师的领袖领导着审理活动,而伊森利恩则通过容易被左右的圣骑士泰兰控制着西部的战士们。
十字军内有十三位将军负责着领导低阶成员,管理着壁炉谷的2000人军队和提尔之手的10000人军队。将军的挑选并不仅以他们在战争中的军衔为准,同样也包括对事业的献身程度。那些不在心中狂热地希望摧毁一切亡灵的人很少能获得的较高的军阶。而之前曾与亡灵交战的老兵们都很快得到了晋升。
任何针对阶级的不同的声音都会被认定是亡灵渗透造成的,因为十字军无法理解一个有理智的人类竟然会对清剿亡灵有任何意见。提出异议人都会被认为是亡灵甚至疯狂的亡灵拥护者。如此,血色十字军是无瑕的,所有的成员都全心全意为共同的目的而奋斗。即使他们无法达成共识,至少对领袖的恐惧也使他们不管越线。
地理位置
西部十字军的指挥部设在泰兰·弗丁所继承的壁炉谷的郊区。十字军的总部则设在东瘟疫之地的提尔之手,另有一个小团体驻扎在新建的血色修道院,一个庞大的建筑群,吸引着难民们前去寻求庇护。
成员
基于该地区的人类数量,血色十字军的成员数目十分庞大。强烈的被遗弃感、无用感以及恐惧困扰着洛丹伦的人类,而血色十字军用邪恶必将失败而正义将长存的承诺来填补这恐惧。
血色十字军吸引来的人大多是战士,一群认识到在战后只能靠刀剑谋生的人们。这些人需要一个强大的组织来施展自己的能力,而血色十字军正是需要强壮的战士来完成他们的目标。有些牧师也被对抗亡灵的正义事业所吸引,但他们看到十字军的狂热时往往会犹豫。当然,这种犹豫被认为是可疑的,他们大多都因为这种疑虑丢掉了性命。
想要加入血色十字军的人面临的最大问题是如何证明自己不是亡灵。自从大检查官差点就被自己的侍从杀死(至少故事是这样说的),这个组织在亡灵的渗透问题上已经陷入了难以置信的多疑中。亡灵相貌丑陋且异于活人的常识对这些人不管用,他们深信亡灵巫师能够将亡灵伪装成活人的样子。因此,新成员(如果他们能活着向十字军提出加入的请求)都要接受30天的检疫以观察他们是否会展现出被瘟疫感染或者本身就是亡灵的迹象。在此期间他们将会被大检查官或者大将军访问并接受“询问”。没有一个血色十字军成员会讨论隔离期间的事情。
领导者
大将军阿比迪斯(男性人类 10级战士/8级圣骑士):没有人知道是什么事情使大将军如此痛恨亡灵。有些人(暗中)猜测他和大检查官曾被天灾捕获并遭受折磨,但故事从来没被证实过。询问大将军究竟为何如此仇恨亡灵等于给自己贴上因为瘟疫而发狂的标签。他认为所有人必须痛恨并肃清洛丹沦的亡灵,否则人类将永远无法夺回自己的家园。他认为自己的行为是遵循着圣光之道的,有益于自己的民族和家园。他深深敬佩着自己的同伴——大检查官,并对两人共同创建的组织感到无比自豪。他四十多岁,个子很高,肤色较深,有着一头狂野的白发。他的疯狂明显地写在脸上,但他的追随者们认为这只不过是完全献身于事业的表现。
大检查官伊森利恩(男性人类,8级治疗者/10级牧师):大检查官是大十字军的精神领袖。曾经是一名忠于圣光的牧师,他现在将献身十字军事业作为更伟大的目标。这种献身是真实的;全身心投入的事业有着可以估量的结果——那是圣光所不能给予的。在创立十字军的早期,他发明了很多用于检查和审问的方法,并建造了牢房和拷问室,用来榨取信息或者关押犯人和申请加入者,以观察他们是否被瘟疫感染。牢房中同样也关押亡灵,伊森利恩经常在深夜里独自访问他们。十字军成员称他进入地牢前看起来很是愤怒并稍有点疯狂(“疯狂”是相对于普通十字军成员来说的,用正常的眼光来看就应该是“疯癫”了)。当他离开时,他就变得冷静而面带微笑了,他从不向别人透露这期间他做了什么,也没有哪个人会去关心亡灵或者想知道究竟发生了什么。他55岁,又矮又瘦,秃头,有一双很宽的绿眼睛。
大领主泰兰·弗丁(男性人类,10级战士/2级圣骑士):可怜的泰兰·弗丁只是想为白银之手骑士团效力,学习如何用自己纯洁的灵魂和剑来帮助不幸的人。伊森利恩传授给他圣光及其教义。当天灾来袭,毁掉自己的家园之时,他只能手足无措地看着,看着自己的朋友们一个个倒下然后以不死之身再度站起。悲痛万分,急于寻求引导的他,双眼被蒙蔽,再度投到自己的教师门下并加入了新建的十字军,并热心地献出自己的家园作为他们的西部基地。他诚实而又盲目,没能看清血色十字军散播邪恶的本质,尊敬并崇拜着自己的领袖。他为每一个无辜者的死感到后悔,但多年的战乱使他理解,有些无辜者总会死的。这就是他心目中的战争。泰兰34岁,他身上凝聚了圣骑士典型的强大和善良。他身材高大强壮,有着棕色的长发和蓝色的眼眸。
联盟的宽恕?
联盟目前有着很多麻烦,最大的麻烦是那些被亡灵、部落、恶魔以及各种各样的怪物所夺走的土地。曾经令他们骄傲的人口现在不是死了就是变成亡灵,或者藏了起来。他们甚至没有一个足够大的基地,除了遥远的暴风城,却也因为距离过远以至于无法有效地处理洛丹伦的问题。
消灭天灾是每个人的愿望,但是血色十字军把他们杀死的众多凡人算作是可以接受的损失。对于联盟来说,血色十字军的忠贞是疯狂的。
所以,联盟并没有赦免血色十字军的行为,只是把这一组织带来的麻烦看做是家里失火时衬衫上的污点。在最关键的问题被解决,家园被夺回之前,十字军将会被放任自流。
另:白银之手 由于在三次战争期间几乎消亡了……所以无资料…… 血色十字军,和我的背景超符合耶~~~~就是不知道他们招不招法师? <p>[quote][b]引用第37楼[i]克鲁格·断刃[/i]于[i]2007-05-14 13:49[/i]发表的“”[/b]: 拜~~~狗狗大人果然是玉树临风,一表人才,文章翻译的水准之高当事罕见~~~~然后~~~圣光兄弟会和银色黎明滴~~~~[/quote] </p><p>不是我翻译的……海龟旅店那里抄来的</p><p>这里的资料我不翻译 只改写……</p><p>血色十字军招法师,而且法师很吃香。修道院里有个大图书馆 您老人家要不要去参观下……里面有许多书……</p> 进阶职业:
血色十字军
描述:在战后的废墟中游逛的同时,把瘟疫之地称为家的不死生物们学会了不断地搜索代表血色十字军的暗红色制服。血色十字军来自多种职业——战士,牧师,法师,斥侯——但他们都沉迷于同一个目标:给生于瘟疫,曾经征服并占有了自己家园的生物带去完全,绝对的毁灭。无论是红色的长袍,红色的徽章还是红色的盔甲,血色十字军的穿着明确地昭示着生命血液正流淌在自己体内的,像灯塔一样呼唤她的亡灵敌人前来应战。虽然血色十字军通常以小队为单位活动,但即使一个单独的十字军也会怀着狂热的怒火冲向战场,将亡灵生物和任何她认为可能被“污染”了的生物斩于剑下。真正不幸的是那些被血色十字军生擒并带回十字军的秘密营地的家伙,在那里十字军们急切地审讯并折磨囚犯,只为从他们身上榨出任何一丝有助于实现十字军愿景的信息。十字军中绝大多数都是人类,只有个别矮人或高等精灵——他们痛恨其他种族并会为任何一点错误而责备他们。
生命骰:d8。
先决条件
从属关系:联盟或独立。
基础攻击加值:+5。
技能:威吓8级。
专长:钢铁意志,猛力攻击。
特殊:血色十字军不可以是亡灵类生物。
职业技能
血色十字军的职业技能(以及技能相应的关键属性)是解除装置(智力),收集信息(魅力),胁迫(魅力),知识(智力),专业(感知),搜索(智力),察言观色(魅力),侦查(感知),生存(感知)和绳技(敏捷)。技能描述请参见玩家手册的第四章:技能。
升级技能点数:4+智力调整值。
职业特性
武器和防具擅长:血色十字军可以使用所有简易和军用武器,轻型和中型盔甲,以及轻型盾牌。
追踪者(特异能力):在瘟疫之地发动游击战,血色十字军精通微妙的追踪艺术:找到亡灵的所在。从1级开始,血色十字军在追踪亡灵生物时的所有生存检定享有+5加值。
宿敌(亡灵)(特异能力):血色十字军从追踪和杀死亡灵的行动中获得了大量的经验。从2级开始,她对亡灵生物的唬骗,聆听,察言观色,侦查和生存技能检定都享有+2加值。同样地,她对亡灵造成的武器伤害也有+2加值。这些加值在之后的每两级都会再+2。,在10级时达到最大值+10。
侦测亡灵(类法术能力):从3级开始,血色十字军可以将自己的感官聚焦,仿佛通过由狂热构成的滤镜释放出来一般,获得侦测附近亡灵生物的奇特能力。这个能力的使用就如同施放侦测亡灵法术一样,范围等同于角色的血色十字军等级乘5英尺,并且可以随意释放。
生命之触(类法术能力):血色十字军的午夜仪式赐给其献身者用生命的火花“感染”亡灵生物的能力——并且,通过这样做,使它们变得像凡人一般脆弱。从3级开始,成功地以接触攻击命中亡灵生物的血色十字军会使其更容易受到重击。在十字军达到5级后,同样的攻击可以使亡灵生物对非致死的伤害变得脆弱。7级之后,接触攻击还会夺走亡灵生物免疫影响心智类效果(如魅惑和强迫)的能力。所有的效果都持续等同于十字军职业等级的轮数。
血色之环(类法术能力):被征入血色十字军的新兵们都会收到一枚暗红色的戒指,这截止不仅提醒着他们献身于实现愿景,同时也提醒着他们自己所拥有的力量。以一个标准动作,4级以上的血色十字军可以制造一个半径15尺的圆形范围,可以使亡灵生物无法跨越其边界,持续时间等同于十字军进阶职业等级的分钟数。聪明的十字军成员学会使用这种能力困住亡灵,并加以质问或者屠戮。此能力的每日使用次数等同于角色的感知调整值。
追踪亡灵(类法术能力):伴随着不断的磨练,血色十字军很快就能感觉到自己的亡灵敌人的存在。达到4级以后,血色十字军的侦测亡灵能力得到升级,使她可以侦测到在前一个小时内处于这一范围内的不死生物。6级时,这一时间范围提升到12小时,8级时提升为一整天。此能力无法找到不死生物的当前位置,只是重现了时间范围内的某一时间点。
审讯者(类法书能力):一旦一名血色十字军证明了自己愿为十字军献身的决心,她就会被传授审讯的黑暗艺术。从5级开始,一名血色十字军如果在非战斗状况下对另一生物造成了10点或以上的伤害,她便可以阅读该生物的思想,如同对该生物施放了侦测思想(detect thoughts)法术一般,十字军可以立即得知该生物的表层思想。此能力可以对不死生物使用。每次成功地使用这一能力后,目标生物都会在意志豁免检定上获得+2加值;如果豁免成功,24小时内血色十字军将不能对此生物使用这一能力。
生命斗篷(类法术能力):如同血色十字军训练其成员运用自己的生命能量一样,它同样训练他们保护它。8级或更高的血色十字军对所有能力和能量吸取的效果免疫。
检察官(类法术能力):精通了审讯艺术的血色十字军能够施加巨大的痛苦,以至于让人无法忍受,说出一切十字军想要知道的东西。如果一名9级或更高的血色十字军在非战斗状况下对一生物造成了20点或以上的伤害,该生物会在1分钟内如实回答所有问题。受术者可以进行意志豁免,DC等于15+十字军魅力调整值。每次成功地审问都会使受术者在豁免检定上获得+2加值。一旦豁免成功,该生物在24小时内不可以再次被审问。
生命燃烧(类法术能力):达到10级后,一名血色十字军可以使用她的生命能量将任何阻挡者烧成灰烬。血色十字军可以以一个成功的接触攻击造成6d6点伤害;对不死生物则倍增为造成12d6的伤害。每次使用这一能力都会对十字军自身造成2d8点伤害。
表7-5:血色十字军(Slc)
职业等级 基础 强韧 反射 意志 特殊
攻击加值 豁免 豁免 豁免
1 +1 +2 +0 +2 追踪者
2 +2 +3 +0 +3 宿敌(亡灵)
3 +3 +3 +1 +3 侦测亡灵,生命之触(重击)
4 +4 +4 +1 +4 暗红之环,追踪亡灵(1小时)
5 +5 +4 +1 +4 生命之触(非致命伤),审讯者
6 +6 +5 +2 +5 追踪亡灵(12小时)
7 +7 +5 +2 +5 生命之触(精神免疫)
8 +8 +6 +2 +6 生命斗篷,追踪亡灵(1天)
9 +9 +6 +3 +6 检察官
10 +10 +7 +3 +7 生命燃烧 这样说来,虽然法师吃香,可是进了之后便柴了呀……
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