精灵哨兵 发表于 2006-6-13 14:15
走投无路的崔斯特
经过在下多次跑团经验发现,同等级条件下力量型的战士无论在伤害还是AC上都优于敏捷型战士,说明力量型战士在团队中的作用似乎更大。敏捷型战士在团队中定位十分尴尬:一个不称职的肉盾或者是没毕业的盗贼。<br>如果布鲁诺的级别与崔斯特相同,或许崔三爷不是其对手哟。。。<br>那么,如果不成为弓箭手,那么敏捷型战士就没有出路么?请各位高手们指点下。。。为崔三爷、恩崔立还有扎克纳梵想想办法吧
erwin 发表于 2006-6-13 14:32
在现有系统下敏捷为主的近战都没出路<br>特别是双武的更废<br>人要认命~
地精狗狗 发表于 2006-6-13 14:38
敏捷战士更依赖装备(尤其是武器)的魔法性能。旋风攻击那一系列的专长……好吧,也许武器微调[刺链]值得考虑。
mistmoore 发表于 2006-6-13 15:20
说实话,的确有点遗憾,除非dm慈悲掉下2把附带各种类型伤害的武器
JimRaynor 发表于 2006-6-13 16:16
双武和旋风攻击有什么关系 <!--emo&:ph34r:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/ph34r.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='ph34r.gif' /><!--endemo-->
xenodragon 发表于 2006-6-13 16:50
双武可以一回合2次旋风攻击砍杀一群地精?<br><br>双武有个进阶职业,好象是叫暴风战士吧?<br>哀求你的DM开这个吧
erwin 发表于 2006-6-13 18:36
旋风攻击(WHIRLWIND ATTACK)[一般专长]<br>先决条件:敏捷13、智力13、寓守于攻、闪避、灵活移动、跳跃攻击、基本攻击加值+4。<br>效果:当发动整轮攻击时,你可以放弃常规攻击,取而代之的以你完全的基本攻击加值对每个在攻击范围内的对手作<span style='color:red'>一次近战攻击</span>。<br>当使用本专长时,你同时放弃其他专长、法术或能力所赋予你的任何奖励或额外攻击。<br>特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。<br><br>觉悟吧,启动旋风以后也只是一次而已<br>还不如用巨剑或巨斧来旋<br>再说人家为什么要围上来让你旋……<br>刺链的话一方面要学个掌握,就又多占了一个专长,要说双头武器还是不错的,关键时刻还能双手挥,只是武器很贵就是了。<br><br>
zi.zi.. 发表于 2006-6-13 19:06
开放扩展的话,自然是游荡剑客王道。<br>低级的时候有诡击,高级了又有一票的属性伤害。<br>搞两把精灵轻剑那真是拉风的紧
JimRaynor 发表于 2006-6-13 19:35
除非你是全18超人,购点的话那点int加的伤害还真不如加到力量上去。<br>何况这个世界上还存在无数免疫重击的东西。<br>属性伤害?rog10每刀可以杀2点力量,这和swashbuckler要重击才杀属性根本是两个档次的能力。
堕落的梦 发表于 2006-6-13 20:04
<!--QuoteBegin-zi.zi..+2006-06-13,19:06 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (zi.zi.. @ 2006-06-13,19:06 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 开放扩展的话,自然是游荡剑客王道。<br>低级的时候有诡击,高级了又有一票的属性伤害。<br>搞两把精灵轻剑那真是拉风的紧 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 是吗?<br>我觉得细剑流的死敌就是各种物体.<br>一把活化椅子都能蹂躏游荡双剑客一万次呀一万次.
erwin 发表于 2006-6-13 21:30
曾经有个8级的游荡剑客<br>他每次攻击以后都会受到其他人豪迈的嘲笑<br>当然更多的是嘲笑他的伤害 <!--emo&-_---><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/sleep.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sleep.gif' /><!--endemo-->
siyuanxu 发表于 2006-6-14 00:05
敏捷战士还是走弓箭这条路吧...也很有意思的...
dya 发表于 2006-6-14 15:44
开很多扩展的条件下,便很有出路<br>当然那要到高等级
路痴的关海法 发表于 2006-6-14 16:59
<!--emo&:huh:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/huh.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='huh.gif' /><!--endemo--> <br>没看明白……<br><br>至少我们团的重型坦克(肉盾战士)不是双武器的精灵巡林客的对手——两人等级一样<br><br>附两人简卡:<br>战士,6级,AC20(全身铠甲+8、防御护腕+2),武器巨剑,力量18(专长专攻巨剑、专精巨剑)<br>巡林客,6级,AC20(链甲衫+4、敏捷+4、防御项链+2),武器,双细剑(专长武器娴熟),敏捷18,力量12<br><br><br><br>说实话,我看不出两者有多大的实力差距……
婆娑 发表于 2006-6-14 17:17
双细剑?那个副手减值很麻烦,防御护腕提供的是盔甲加值吧?怎么和铠甲叠加?<br>而且六级战士的话买把价格+2的武器也不麻烦吧?<br><br>双武的话,Dervish的Slashing Blades可以拿双弯刀,Tempest的Ambidexterity可以进一步减小AB减值
基拉 发表于 2006-6-14 17:36
<!--QuoteBegin-路痴的关海法+2006-06-14,16:59 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (路痴的关海法 @ 2006-06-14,16:59 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--emo&:huh:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/huh.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='huh.gif' /><!--endemo--> <br>没看明白……<br><br>至少我们团的重型坦克(肉盾战士)不是双武器的精灵巡林客的对手——两人等级一样<br><br>附两人简卡:<br>战士,6级,AC20(全身铠甲+8、防御护腕+2),武器巨剑,力量18(专长专攻巨剑、专精巨剑)<br>巡林客,6级,AC20(链甲衫+4、敏捷+4、防御项链+2),武器,双细剑(专长武器娴熟),敏捷18,力量12<br><br><br><br>说实话,我看不出两者有多大的实力差距…… <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 一定是运气好
cobalt 发表于 2006-6-14 17:38
<!--QuoteBegin-路痴的关海法+2006-06-14,16:59 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (路痴的关海法 @ 2006-06-14,16:59 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--emo&:huh:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/huh.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='huh.gif' /><!--endemo--> <br>没看明白……<br><br>至少我们团的重型坦克(肉盾战士)不是双武器的精灵巡林客的对手——两人等级一样<br><br>附两人简卡:<br>战士,6级,AC20(全身铠甲+8、防御护腕+2),武器巨剑,力量18(专长专攻巨剑、专精巨剑)<br>巡林客,6级,AC20(链甲衫+4、敏捷+4、防御项链+2),武器,双细剑(专长武器娴熟),敏捷18,力量12<br><br><br><br>说实话,我看不出两者有多大的实力差距…… <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>战士最高命中 +6+4+1+1(如果是精制品武器)=+12,第二次攻击+7<br>战士伤害2d6+6+2=2d6+8<br><br>rgr主手命中+6+4-4+1(如果是精制品武器) = +7,副手命中一样+7,6级主副手各多一次攻击,均为+2<br>rgr主手伤害1d6+1,副手伤害1d6+0<br><br>战士一刀顶rgr 4刀,你说他们谁能赢?
黑猎犬 发表于 2006-6-14 19:20
<!--QuoteBegin-路痴的关海法+2006-06-14,16:59 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (路痴的关海法 @ 2006-06-14,16:59 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 至少我们团的重型坦克(肉盾战士)不是双武器的精灵巡林客的对手——两人等级一样<br> <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 楼主说的是敏捷型战士,不是敏捷型巡林客(有非敏捷型的?…)<br>巡林客双武还是可以的,但双武太耗钱,而且高敏捷带来的力量低,单次伤害低,遇到伤害减免就很麻烦。<br>
路痴的关海法 发表于 2006-6-14 20:19
<!--emo&:P--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/tongue.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='tongue.gif' /><!--endemo--> 哦,习惯了把我们团那位巡林客当战士了<br>唔,不错,遇到伤害减免是比较麻烦……
dya 发表于 2006-6-14 22:15
<!--QuoteBegin-黑猎犬+2006-06-14,19:20 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (黑猎犬 @ 2006-06-14,19:20 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-路痴的关海法+2006-06-14,16:59 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (路痴的关海法 @ 2006-06-14,16:59 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 至少我们团的重型坦克(肉盾战士)不是双武器的精灵巡林客的对手——两人等级一样<br> <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>楼主说的是敏捷型战士,不是敏捷型巡林客(有非敏捷型的?…)<br>巡林客双武还是可以的,但双武太耗钱,而且高敏捷带来的力量低,单次伤害低,遇到伤害减免就很麻烦。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 双武战士比双武巡林客基本上没有什么劣势,HP和专长还占优。<br><br>除非PK用的巡林撞上宿敌吧。
vicia 发表于 2006-6-14 23:02
那个,防御护腕我记得加的是护甲加值,不能和盔甲叠加的
JimRaynor 发表于 2006-6-14 23:53
rgr双武唯一的优势是敏捷可以低点省下点数加力量。
无名亡者 发表于 2006-6-15 00:18
敏捷低?那么轻甲的RNG就必须花更多钱来保证有一定的AC,而双武本来就很花钱了…… <!--emo&<_<--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/dry.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='dry.gif' /><!--endemo--> 现在的规则就是在努力打压双武,所以除了请求DM用HR来支持以外别无他法。<br><br>现在能发挥双武好处的似乎只有双武贼。只要能SA,10级贼双短剑1轮能K掉最多24D6+3倍力量的HP。但是一旦碰上不吃SA的或者单挑,那就是柴 <!--emo&:P--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/tongue.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='tongue.gif' /><!--endemo-->
郁金香骑士 发表于 2006-6-15 10:15
<!--QuoteBegin-cobalt+2006-06-14,17:38 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (cobalt @ 2006-06-14,17:38 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-路痴的关海法+2006-06-14,16:59 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (路痴的关海法 @ 2006-06-14,16:59 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--emo&:huh:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/huh.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='huh.gif' /><!--endemo--> <br>没看明白……<br><br>至少我们团的重型坦克(肉盾战士)不是双武器的精灵巡林客的对手——两人等级一样<br><br>附两人简卡:<br>战士,6级,AC20(全身铠甲+8、防御护腕+2),武器巨剑,力量18(专长专攻巨剑、专精巨剑)<br>巡林客,6级,AC20(链甲衫+4、敏捷+4、防御项链+2),武器,双细剑(专长武器娴熟),敏捷18,力量12<br><br><br><br>说实话,我看不出两者有多大的实力差距…… <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>战士最高命中 +6+4+1+1(如果是精制品武器)=+12,第二次攻击+7<br>战士伤害2d6+6+2=2d6+8<br><br>rgr主手命中+6+4-4+1(如果是精制品武器) = +7,副手命中一样+7,6级主副手各多一次攻击,均为+2<br>rgr主手伤害1d6+1,副手伤害1d6+0<br><br>战士一刀顶rgr 4刀,你说他们谁能赢? <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 显然人家巡林客选了那个战士的种族作了宿敌……每击加+4伤害,攻击次数又多当然厉害……当然这种巡林客在PVE的时候战斗力不强
mistmoore 发表于 2006-6-15 11:14
而且关键那战士是没有DR的。<br><br>双武总体来说就是将伤害数值分散到每次攻击中。这样来说遇到有DR的就很痛苦。<br><br>多攻击一次意味DR多起次作用。
Deane 发表于 2006-6-15 11:38
怎么说呢,既然是敏捷型的话,就应该知道自己的任务不是像州长一样顶在第一线车车车……<br><br>不论是贼还是弓箭手,一般来说有效提高伤害的办法是提高攻击次数,以及搞些提高每次攻击伤害的东西……sa,火焰,寒冰,holy,诸如此类。装备不太落后,并且带了合适的箭的话,你会发现比蛮子的总体伤害低不了多少……蛮子并不总是能全回合攻击,也并不总是可以在需要的时候对某个非一线的目标实施打击的……
地精狗狗 发表于 2006-6-15 12:41
<!--QuoteBegin-Deane+2006-06-15,11:38 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Deane @ 2006-06-15,11:38 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 装备不太落后,并且带了合适的箭的话,你会发现比蛮子的总体伤害低不了多少……蛮子并不总是能全回合攻击,也并不总是可以在需要的时候对某个非一线的目标实施打击的…… <br> <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 严重同意,见凯蒂和沃夫加的杀敌竞赛
堕落的梦 发表于 2006-6-15 13:29
<!--QuoteBegin-Deane+2006-06-15,11:38 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Deane @ 2006-06-15,11:38 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 怎么说呢,既然是敏捷型的话,就应该知道自己的任务不是像州长一样顶在第一线车车车……<br><br> <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 也就是说,近战不是你擅长的,还是放弃罢...
路痴的关海法 发表于 2006-6-15 15:57
<!--emo&;)--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/wink.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='wink.gif' /><!--endemo--> 防御护腕是我弄错了,应该是天生防御项链的。<br><br>嗯,昨天再次让战士和巡林客单挑了一次,发现,果然还是坦克厉害一些……
mistmoore 发表于 2006-6-15 16:05
<!--QuoteBegin-路痴的关海法+2006-06-15,15:57 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (路痴的关海法 @ 2006-06-15,15:57 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--emo&;)--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/wink.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='wink.gif' /><!--endemo--> 防御护腕是我弄错了,应该是天生防御项链的。<br><br>嗯,昨天再次让战士和巡林客单挑了一次,发现,果然还是坦克厉害一些…… <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 要敢开PA <!--emo&:P--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/tongue.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='tongue.gif' /><!--endemo-->
Gilthanas 发表于 2006-6-15 16:46
双武吃的是装备饭。在等级不高资金不多的情况下肯定是拼不过双手PA的。既然身手敏敏捷又没有DM支持(<---广义主角模版),为何不去弄张弓。
无名亡者 发表于 2006-6-15 18:36
战斗中全回合的机会确实不多。但在只能砍一下的情况下,双武似乎更郁闷 <!--emo&:(--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/sad.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sad.gif' /><!--endemo--> <br><br>利用双武的高攻击次数,拿两把斩首武器拼出20似乎也是个办法,但是那个钱啊……
婆娑 发表于 2006-6-15 19:20
借地问~进了狂舞后,是否无法用弯刀PA了?
黯精灵游侠*夜风 发表于 2006-6-15 23:07
敏捷战士走弓路线(尤其是进阶后)的伤害输出完全不输给力量型战士,并且适应性更强。其实上面的都在谈资金问题我倒觉得等级稍高点钱还是很充裕...(这也要看DM的手紧不紧)<br><br>关于近战的敏捷战士和力量型战士,客观上讲,无论是伤害输出还是抗攻击能力敏捷战士都没有优势,但事实上他们在战斗中是有明确分工的,一个力量型的战士通常被冠以“<span style='color:blue'>肉盾</span>”、“<span style='color:blue'>坦克</span>”的称号,也形如其名发挥着应有的作用。而敏捷战士可以用“<span style='color:blue'>侧击</span>”“<span style='color:blue'>支援</span>”“<span style='color:blue'>闪电</span>”来形容,他们在队内承担与力量战士完全不同的任务。比如一个修了:灵活移动,跳跃攻击系的敏捷战士可以穿梭(比如滚翻技能)于战场、包抄对手、为队友制造夹击,或者利用机动性消灭处于敌方阵线后排的敌人(例如施法者)。<br><br>所以在讨论敏捷战士与力量战士的对比时,必须先要明白他们的分工是不同的,单纯地比较谁有更高的伤害输出等于忽略了敏捷战士真正的优势。<br><br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->嗯,昨天再次让战士和巡林客单挑了一次,发现,果然还是坦克厉害一些…… <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br><br>我还是想重申...巡林客丰富的职业能力与技能会在冒险过程中起很大作用,而且将比单调战士职业体验更多的游戏乐趣...至于PK,哪个Ranger会傻到和蛮子像动物一样,你一刀我一刀地和他对砍肉搏...一个精明的Ranger(当然他得够精明)会避免硬碰硬的战斗用各种方法玩死他....<br><br><br>最后我想再说几句话:<span style='color:purple'>崔斯特要是没有那一身几乎可以被称为轻功的敏捷身手,怎么可能那么多次死里逃生....恐怕早就死了一万次呀!!!</span> 如果说敏捷型战士职业走头无路,实在是被游戏中PK的数据所束缚了。
JimRaynor 发表于 2006-6-16 01:09
<!--QuoteBegin-婆娑+2006-06-15,19:20 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (婆娑 @ 2006-06-15,19:20 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 借地问~进了狂舞后,是否无法用弯刀PA了? <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 对...所以我不得不说Devish还是巨剑好
Gilthanas 发表于 2006-6-16 02:22
<!--QuoteBegin-黯精灵游侠*夜风+2006-06-15,23:07 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (黯精灵游侠*夜风 @ 2006-06-15,23:07 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 最后我想再说几句话:<span style='color:purple'>崔斯特要是没有那一身几乎可以被称为轻功的敏捷身手,怎么可能那么多次死里逃生....恐怕早就死了一万次呀!!!</span> 如果说敏捷型战士职业走头无路,实在是被游戏中PK的数据所束缚了。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 崔斯特要是没有那一身吸引眼球的黑色皮肤让老萨舍不得杀,怎么可能那么多次死里逃生....恐怕早就死了一万次呀!!!<br><br>值得肯定的结论,不值得肯定的论证。
cobalt 发表于 2006-6-16 06:40
在现有系统里,攀爬靠力量,跳跃靠力量,游泳靠力量。。。所以。。。他那轻功就未必比肌肉男好啊
cobalt 发表于 2006-6-16 06:43
比如一个修了:灵活移动,跳跃攻击系的敏捷战士可以穿梭(比如滚翻技能)于战场、包抄对手、为队友制造夹击,或者利用机动性消灭处于敌方阵线后排的敌人(例如施法者)。<br>================<br>这些专长对于敏捷没有要求。。。跑得快的蛮战士也能做到这点<br>
游侠箭手 发表于 2006-6-16 08:30
<!--QuoteBegin-黯精灵游侠*夜风+2006-06-15,23:07 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (黯精灵游侠*夜风 @ 2006-06-15,23:07 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 敏捷战士走弓路线(尤其是进阶后)的伤害输出完全不输给力量型战士,并且适应性更强。其实上面的都在谈资金问题我倒觉得等级稍高点钱还是很充裕...(这也要看DM的手紧不紧)<br><br>关于近战的敏捷战士和力量型战士,客观上讲,无论是伤害输出还是抗攻击能力敏捷战士都没有优势,但事实上他们在战斗中是有明确分工的,一个力量型的战士通常被冠以“<span style='color:blue'>肉盾</span>”、“<span style='color:blue'>坦克</span>”的称号,也形如其名发挥着应有的作用。而敏捷战士可以用“<span style='color:blue'>侧击</span>”“<span style='color:blue'>支援</span>”“<span style='color:blue'>闪电</span>”来形容,他们在队内承担与力量战士完全不同的任务。比如一个修了:灵活移动,跳跃攻击系的敏捷战士可以穿梭(比如滚翻技能)于战场、包抄对手、为队友制造夹击,或者利用机动性消灭处于敌方阵线后排的敌人(例如施法者)。<br><br>所以在讨论敏捷战士与力量战士的对比时,必须先要明白他们的分工是不同的,单纯地比较谁有更高的伤害输出等于忽略了敏捷战士真正的优势。<br><br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->嗯,昨天再次让战士和巡林客单挑了一次,发现,果然还是坦克厉害一些…… <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br><br>我还是想重申...巡林客丰富的职业能力与技能会在冒险过程中起很大作用,而且将比单调战士职业体验更多的游戏乐趣...至于PK,哪个Ranger会傻到和蛮子像动物一样,你一刀我一刀地和他对砍肉搏...一个精明的Ranger(当然他得够精明)会避免硬碰硬的战斗用各种方法玩死他....<br><br><br>最后我想再说几句话:<span style='color:purple'>崔斯特要是没有那一身几乎可以被称为轻功的敏捷身手,怎么可能那么多次死里逃生....恐怕早就死了一万次呀!!!</span> 如果说敏捷型战士职业走头无路,实在是被游戏中PK的数据所束缚了。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 完全同意。<br>我们队里的弓箭手三箭连射的伤害不比巨剑战士低。<br>而且全回合更容易。<br>再加上一堆乱七八糟效果的箭,实在是很可怕的。
黑猎犬 发表于 2006-6-16 10:54
如果队伍里没有肉盾,那么敏捷战士也无从“支援”(高级团另当别论);有的话,可以帮助作战,在肉盾吸引火力推进的时候,小玩几把。