龙骑士城堡奇幻论坛's Archiver

Gassnake 发表于 2006-11-9 20:17

抛开别的不谈,到了20级还陪怪肉搏真的很土...更不说面对面整轮了

zi.zi.. 发表于 2006-11-9 21:15

我还以为是纯核心
居然上了决斗家

好啊
我跟你拼整轮,不躲不闪,随意bulf,bulf完成后开始战斗,初始距离0,谁挪一步谁是龟孙

无他,10蛮人/10发狂暴怒
看谁先死如何?

顺便一提,我每击伤害单单PA一项也有80点,加上力量加值和武器提供的伤害预计每击期望值至少有130点以上。加速+疯狂后有3次全AB攻击和3次部分AB攻击

再顺便一提的是在发狂期间发狂暴怒者是不会因为HP降低而死的~~~

灰色幽灵 发表于 2006-11-9 22:54

决斗家是3R核心进阶吧……

xiezhenggang 发表于 2006-11-9 23:11

我说雪儿你是不是先把一些基本规则搞定再继续?说着说着你从拼双手转向拼擒抱,问题是擒抱规则3.5比3.0详细多了呀……

xiezhenggang 发表于 2006-11-9 23:19

至于“敢不敢拼整轮”我不想跟你争论,因为你现在划下的道是“实战”,而不是极限运动。
实战的话,我跟你拼整轮胜负得看运气,我不跟你拼整轮赢面显然大得多,我为啥要去硬拼?
战斗就想赢,既然我知道你的强项是什么,还不会避实击虚吗?至少我有这个能力切换战术。
如果你的“肉搏最强”只是比赛打木桩,不考虑战略和战术,那就不是实战,而是极限运动。

xiezhenggang 发表于 2006-11-9 23:28

如果对手是施法者,狂怒没戏。狂怒比蛮子更麻烦的是不能自控,对手可以戳他一下强行引发,不暴也得暴。
关键是暴了之后除非1轮之内把对手立毙当场,否则不能启动魔法物品,对手飞起来DM一下就没机动性了。
蛮子一暴就不能自我BUFF是个大问题,所以非到万不得已决不轻易暴,没有队友在身边更不能说暴就暴。

灰色幽灵 发表于 2006-11-10 00:20

CW中的rage mage可以在狂暴期间施展奥术。

灰色幽灵 发表于 2006-11-10 00:24

[quote][b]引用第241楼[i]zi.zi..[/i]于[i]2006-11-09 21:15[/i]发表的“”[/b]:
……加速+疯狂后有3次全AB攻击和3次部分AB攻击……[/quote]

加速和疯狂的效果不叠加,所以full ab攻击只有2次。

Eronia 发表于 2006-11-10 00:39

先佩服我自己能全部看完orz...

越看覺得火藥味越重……爭吵請不要人生攻擊,謝謝

似乎這些個討論都沒有涉及DM,如果要爭鬥請先給個理由,或者目的,不然你build的卡會哭的

這帖的初衷是討論小崔在3R規則下的出路[大約記得是這樣- -|||]而不是討論所謂的“最強”

“最強”不用討論了,萬惡的DM[或者作者]一定是最強的……嗯

冰雪岩石 发表于 2006-11-10 15:49

[quote][b]引用第239楼[i]David-Lee[/i]于[i]2006-11-09 19:37[/i]发表的“”[/b]:
啊,对了顺便我很期待你解释一下为什么为什么你的神能与力量领域能叠,为什么变形后还能保持原有的力量基数加种族调整而不是按规则采用标准怪物力量以及你如何在一轮做到标准,自由,移动加标准三个动作的。[/quote]

我就没叠加,43+17增强+4体形=64,我就没加种族调整,我说过我BUFF需要3轮,这些都写得清清楚楚明明白白。我可没修改过。自己回去看。

冰雪岩石 发表于 2006-11-10 15:50

[quote][b]引用第238楼[i]David-Lee[/i]于[i]2006-11-09 19:27[/i]发表的“”[/b]:
很好,既然你允许BUFF,那么我也就自然用另一张卡。顺便变身后装备是融入身体,你还全部都有么。真NB。既然如此也无所谓。要战便战,您老人家昨天那张无BUFF的既然不敢战了那么继续可也。
另外您真NB啊,标准动作启动奇物后瞬发还能喝药,恩恩,我还能说什么呢



.......[/quote]


回去搞清楚我和老谢的对话再来说话吧。全防御+8AC的人。

David-Lee 发表于 2006-11-10 16:38

你个柴真伟大,塔盾你当我白用的么

三轮,你在三轮里按 标准,自由,移动加标准,自由,标准,自由,标准,自由,自由的顺序做了这些动作,怎么看都多出一个移动加标准,OMG。

另外大一体型能加4力量?你真强大。

David-Lee 发表于 2006-11-10 17:01

另外你体型伤害增加算错了。变形后也不能正气,好好看看规则去。


[img]http://www.ellesime.net/bbs/uploads/post-87-1161918705.jpg[/img]

下个月FAQ的预览,去看一下吧

冰雪岩石 发表于 2006-11-10 20:49

[quote][b]引用第244楼[i]xiezhenggang[/i]于[i]2006-11-09 23:19[/i]发表的“”[/b]:
至于“敢不敢拼整轮”我不想跟你争论,因为你现在划下的道是“实战”,而不是极限运动。
实战的话,我跟你拼整轮胜负得看运气,我不跟你拼整轮赢面显然大得多,我为啥要去硬拼?
[/quote]

极限运动没有环境限制,我有。

简单的说就是单击你赢面大,整轮我赢面大,是这样吗?那么讨论结束了。

冰雪岩石 发表于 2006-11-10 20:56

那要等FAQ更新。

至于变身能否正气,自己和老外吵去。

Yes, if the party Wizard polymorphs you into a troll (size large) and then you cast righteous might, you will be a size huge troll.

Righteous Might does not have the "normal size" wording found in most such spells.

As such, it CAN increase your size above whatever size you are currently, without limit as to your real size.

In other words, yes.

Gassnake 发表于 2006-11-10 21:47

参照上上楼的那一条.所以就算是老外给出回答也没用.需要等FAQ更新。
Multiple magical effects that increase size do not stack.
现时点的解释就是这样了

parlin 发表于 2006-11-10 21:54

老外给出的答案并不比这里给出的答案“天生高等”

David-Lee 发表于 2006-11-10 23:22

最简单那,我也用你那卡,只换个武器,高等魔武放在毁灭者之杖上。神拳护符不要,一切都按你原本的来



3级武僧/17级牧师(使用魔力念珠,瞬发神能,喝英雄药水,瞬发神恩,变身,瞬发正气如虹,加速,启动力量领域,高等魔武启动毁灭之杖一发后)
巨型泰坦男性
生命骰:20d8+320 (413 hp)
先攻:+8,速度:70尺
防御等级:58(10-4体形+4敏捷+19天生+8盔甲+1武僧+4感知+2天生+5偏转+1洞察+2闪避+6盾牌),接触24,措手不及47
基础命中/擒抱:+20/+66,空间/触及:20尺/20尺
单次攻击:+5毁灭者之杖 +54((6D6+10+80/19-20*2);
整轮攻击:+5疾风毁灭棍 +52/+52/+52/+47/+42/+37(20BAB+27力量+3幸运+5附魔+1加速+2士气-4体形-2疾风打)(6D6+10+54/19-20*2)或+5毁灭棍+54/+54/+49/+44+39(6D6+90/19-20X2)或PA-5 49/49/44/39之后不记(6D6+90+20)
豁免:-
属性:力量64(43+17增强+4体形),敏捷18,体质43,智力8,感知18,魅力8

身上物品:防御护腕+8,毁灭者法杖,敏捷手套+6,+2体质伊翁石,+1AC伊翁石,武僧腰带,闪现戒指,防护之戒+5,加速鞋,法术材料袋,+5力量书,+4感知书。+2浮游塔盾

技能只需要5点滚翻可也。

全防御时+6闪避+4遮蔽一共额外加10,这样全防御就68AC

平均命中4下(疾风)伤害24D6+40+216或平均命中四下(一般)24D6+360+40%额外一下总共30D6+450或开PA平均三下18D6+330加25%命中额外一下共24D6+440。

期望伤害84+360=444,运气好点就是105+450=555。

PA的话虽然没那么高,也有运气好点524伤害,根本不用开PA就抽

恩,也就如此了- -+

kororo 发表于 2006-11-10 23:35

[quote][b]引用第253楼[i]冰雪岩石[/i]于[i]2006-11-10 20:49[/i]发表的“”[/b]:


极限运动没有环境限制,我有。

简单的说就是单击你赢面大,整轮我赢面大,是这样吗?那么讨论结束了。[/quote]

不,简单的说是“打起来”老谢的赢面比较大,整轮的话你赢面比较大。
说的形象点,就是下象棋你走不过老谢,于是说“你没让我车马炮而赢了我,算什么好汉?”嗯,基本上就是这样。

你从一开始就没在讨论,所以我这帖也不是讨论,是讽刺。

xiezhenggang 发表于 2006-11-11 01:28

[quote][b]引用第253楼[i]冰雪岩石[/i]于[i]2006-11-10 20:49[/i]发表的“”[/b]:
极限运动没有环境限制,我有。
简单的说就是单击你赢面大,整轮我赢面大,是这样吗?那么讨论结束了。[/quote]
你的所谓限制就是“只要对手的战术赢面大就禁掉”吗?
你总是一次又一次地“急于草草结束话题”,随即自说自话匆匆宣告自己赢了,这实在很让人厌恶。

而且你的伤害计算有问题,我只是一直没指出来。
正确的计算方式,是单独计算每一击的命中率,分别乘以单击伤害,再把结果累加,得到伤害理论期待值。
举例来说,我在第209楼给出的AMF版无BUFF蛮子,如果要整轮攻击砍自己的镜像人物,几轮才能砍死?
[quote]狂暴后的数据:AC19,HP315,AB+36/+31/+26/+21,单击伤害平均26。
如果开12点PA,那么AB就是+24/+19/+14/+9,单击伤害平均50。
理论期待伤害=50*(0.95+0.95+0.8+0.55)=50*3.25=162.5,162.5*2=325>315
结论:平均2轮能够把自己砍死。[/quote]

此外,就算这种“限制状态下的战斗”计算结果赢面较高,也不见得就意味着“实战赢了”,竞技场是一种特殊环境,既非极限运动,又非实战,还没有统一规则。比如我的几个BUILD面对面硬拼按计算都能拼掉巴洛,但实际上我在实战中会采用更保守一些的方式来BUILD人物,例如花更多的钱去提升豁免,否则就算第一轮没败在内爆术上,第二轮也多数会败给摄魂术。

我连高中数学都没学过,不过真要证明你的“双武器人物在提高整轮伤害中有很大优势”,倒可以给你指条路,用这个方式计算出来的结果保证没争议。就是把BUILD好的人物数据,按照假想敌的AC(可能还得考虑对方的DR)从低到高拉一条理论伤害值曲线,然后进行比较,两个人物分别在什么时候A高于B或者B高于A,差距是多少,一目了然。当然,你自己的人物得自己计算,别人未必有这个闲工夫,那就得你去花时间根据对手的数据去拉曲线,个人建议不如编个程序来干这种事,否则累死还没干完。

xiezhenggang 发表于 2006-11-11 01:52

重要的一点,“肉搏最强”的竞技场规则一直不明确,BUFF时间给1轮?2轮?3轮?作战环境也不明确,彼此距离是贴身?近距?中距?远距?
由于高等级有瞬发法术权杖,所以3轮能挂6个法术,如果第4轮开始战斗,还能瞬发一个,就是7个,如果完全不给预先BUFF时间,上来就战,那顶多只能瞬发1个,还不能用储法戒指(标准动作启动),这里区别就不是一星半点。如果能预先BUFF,显然变泰坦神能正气如虹是很有效的方式,而不给缓冲时间的话瞬发神能启动加速力量领域狂暴必不可少,但此时如果对手远离自己的威胁范围,就顶多只能冲刺一下,接着轮到对手整轮还击,能否活到下一轮就很难说。
极限运动、竞技场、实战,三种方式区别非常大,极限运动最容易得到准确结论,但却最没实用价值;实战最实用,却变数太多;竞技场介于两者之间,却没有公认的“标准环境”,由于对手能力限制,结果也很容易以偏概全。所谓“XX最强”,顶多只能说是“在某个特定环境下,XX战术能够达到或接近限制条件下特定评判标准的数据极限”,口号式的结论只能产生误解。

天生云 发表于 2006-11-12 13:34

赞啊~
老谢接着说……看着感觉很有意思……

David-Lee 发表于 2006-11-12 14:43

还有20分钟,我们耐心等待

冰雪岩石 发表于 2006-11-12 14:49

给楼上20分钟改卡,有了盾牌后无法快速拳击。

David-Lee 发表于 2006-11-12 14:55

还有5分钟,我们继续等待

David-Lee 发表于 2006-11-12 14:55

不用疾风抽你。何况浮空盾牌等同未持

冰雪岩石 发表于 2006-11-12 14:59

浮空盾牌相当于持握。


3级武僧/17级牧师(使用魔力念珠,瞬发神能,喝英雄药水,瞬发神恩,变身,瞬发正气如虹,加速,启动力量领域,快速拳击后)
巨型泰坦男性
生命骰:20d8+320 (413 hp)
先攻:+8,速度:70尺
防御等级:52(10-4体形+4敏捷+19天生+8盔甲+1武僧+4感知+2天生+5偏转+1洞察+2闪避),接触24,措手不及47
基础命中/擒抱:+20/+66,空间/触及:20尺/20尺
单次攻击:+5徒手 +56(6d8+35/19-20*2);
整轮攻击:+5徒手 +52/+52/+47/+42/+37(20BAB+27力量+3幸运+5附魔+1加速+2士气+2隐形-4体形-2双武器-2快速拳击)(6d8+35/19-20*2)/ +52/+47(6d8+21/19-20*2);
豁免:-
属性:力量64(43+17增强+4体形),敏捷18,体质43,智力8,感知19,魅力8
身上物品:防御护腕+8,力量之拳护符+5,敏捷手套+6,+2体质伊翁石,+1AC伊翁石,武僧腰带,闪现戒指,防护之戒+5,加速鞋,法术材料袋,+5力量书,+5感知书。

David-Lee 发表于 2006-11-12 15:01

时间到了,你还是没有出现,你这次打算怎么解释

David-Lee 发表于 2006-11-12 15:02

那也无所谓,直接拍你就可

冰雪岩石 发表于 2006-11-12 15:09

(15:08:50) <@DL> 天防护符不和本身叠
(15:09:12) <Manyblood> 天然防御护符可以和自身叠

啊啊,你的错误一大筐啊。

David-Lee 发表于 2006-11-12 15:10

3级野蛮人/17级牧师(使用魔力念珠,瞬发神能,喝英雄药水,瞬发神恩,变身,瞬发正气如虹,加速,启动力量领域,高等魔武启动毁灭之杖一发后)
巨型泰坦男性
生命骰:17d8+3D12+320 (416 hp)
先攻:+8,速度:70尺
防御等级:57(10-4体形+3敏捷+19天生+13盔甲+2天生+5偏转+1洞察+2闪避+6盾牌),接触20,措手不及53
基础命中/擒抱:+20/+66,空间/触及:20尺/20尺
单次攻击:+5毁灭者之杖 +54((6D6+10+80/19-20*2);
整轮攻击:(20BAB+27力量+3幸运+5附魔+1加速+2士气-4体形)(6D6+10+54/19-20*2)或+5毁灭棍+54/+54/+49/+44+39(6D6+90/19-20X2)或PA-5 49/49/44/39之后不记(6D6+90+20)
豁免:-
属性:力量64(43+17增强+4体形),敏捷18,体质43,智力8,感知18,魅力8

身上物品:+5秘银野性全身甲,毁灭者法杖,敏捷手套+6,+2体质伊翁石,+1AC伊翁石,武僧腰带,防护之戒+5,加速鞋,法术材料袋,+5力量书,+4感知书。+2浮游塔盾,自由行动戒指,高等储法戒指(一发)(时间停止)

技能只需要5点滚翻可也。

全防御时+6闪避+4遮蔽一共额外加10,这样全防御就68AC

平均命中四下(一般)24D6+360+40%额外一下总共30D6+450或开PA平均三下18D6+330加25%命中额外一下共24D6+440。

期望伤害84+360=444,运气好点就是105+450=555。

PA的话虽然没那么高,也有运气好点524伤害,根本不用开PA就抽

恩,也就如此了- -+

冰雪岩石 发表于 2006-11-12 15:14

(15:14:55) <Manyblood> 塔盾-2命中你没算进去

拿了塔盾还有这么高的命中么。

冰雪岩石 发表于 2006-11-12 16:00

【改写主题】* Henrylixixi 将主题改为 DL-114-42-119-219,多血-105-78-80 (15:55:41)
(15:55:49) * @DL 后退5尺快步,MASS HEAL,全防
(15:55:53) <@Henrylixixi> .r 114+42+119+219
(15:55:53) <@DiceBot> Henrylixixi进行判定:114+42+119+219=494
(15:56:02) <@Henrylixixi> 狂暴无法施法
(15:56:08) <@DL> 狂暴已经结束了
(15:56:11) <@DL> 三轮
(15:56:19) <@Manyblood>(加上体质
(15:56:28) <@DL> 自主结束不可么
(15:56:37) <@Henrylixixi> 自主结束也是死

David-Lee 发表于 2006-11-12 16:03

亏在闪现上了,很好,继续

wsxiaoys 发表于 2006-11-12 16:03

内容便只写自己有利的么。。嗯。。
[quote][15:57] <Henrylixixi> 12我发现多血的错误之一是便身后没重新装备戒指
[15:58] <天生云> 12,00……
[15:58] <DL> 04,00恩,那么他应该没有闪现!
[15:58] <Manyblood> 3魔法物品变身后可以保留
[15:58] <DL> 04,00不保留
[15:58] <DL> 04,00全吃进去
[15:58] <wsxiaoys> 07不保留。。- -
[15:58] <Manyblood> 3盔甲才进去,不信你看老谢的卡
[15:58] <Henrylixixi> 12应该是所有的都吃
[15:58] <DL> 04,00老谢错得多了
[15:58] <天生云> 12,00应该是吃……
[15:58] <DL> 04,00全吃的
[15:58] <Henrylixixi> 12所以我特意提醒DL装备戒指标准动作
[15:58] <Manyblood> 3老谢不吃的我全不吃
[/quote]

馒头好可怕 发表于 2006-11-12 16:35

恩,作了公证人……

DL多算了盔甲的13点AC,多血变身后没有重新装备戒指
卡我没仔细看

这种情况下的结果就是那样了

David-Lee 发表于 2006-11-12 16:43

没有闪现没有AC的话第二轮位置他就多吃三棍子,我多吃5拳,差不多就是看运气谁先死

David-Lee 发表于 2006-11-12 17:24

[17:09] * 新加入: DiceBot ([email]DiceBot@96EF3CFA.535D7A2C.D212D94.IP[/email])
[17:09] * DiceBot 奉 DM 邀请而来。
[17:10] <DM> 实验继续,双方BUFF完成,装备相同,双方启动闪现
[17:10] <DM> .R D+8 双拳
[17:10] <DiceBot> DM进行双拳判定:1d20+8=18+8=26
[17:10] <DM> .R D+8 棍子
[17:10] <DiceBot> DM进行棍子判定:1d20+8=3+8=11
[17:10] <DM> 双拳攻击
[17:12] <DM> .R D+52
[17:12] <DM> .R D+52
[17:12] <DiceBot> DM进行判定:1d20+52=16+52=68
[17:12] <DiceBot> DM进行判定:1d20+52=8+52=60
[17:12] <DM> .R D+47
[17:12] <DM> .R D+42
[17:12] <DiceBot> DM进行判定:1d20+47=18+47=65
[17:12] <DiceBot> DM进行判定:1d20+42=8+42=50
[17:12] <DM> .R D+37
[17:12] <DiceBot> DM进行判定:1d20+37=20+37=57
[17:12] <DM> .R D+37 CH
[17:12] <DiceBot> DM进行CH判定:1d20+37=16+37=53
[17:12] <DM> .D 5D
[17:12] <DiceBot> DM进行判定:5d100=81+79+50+75+70=355
[17:12] <DM> .D 5D 对方闪现
[17:12] <DiceBot> DM进行对方闪现判定:5d100=99+54+84+44+40=321
[17:13] <DM> 三下命中,CH失手
[17:13] <DM> .R 6D8+35
[17:13] <DM> .R 6D8+35
[17:13] <DM> .R 6D8+35
[17:13] <DiceBot> DM进行判定:6d8+35=8+1+4+7+4+8+35=67
[17:13] <DiceBot> DM进行判定:6d8+35=6+5+3+3+8+8+35=68
[17:13] <DiceBot> DM进行判定:6d8+35=4+1+4+1+8+5+35=58
[17:13] * DM 进行判定,结果是:(+67-15+68-15+58-15)=+67-15+68-15+58-15=148
* 重新获取 #test2 的信息...
[17:13] * DM 将话题改为 '拳头  棍子-148'
[17:13] <DM> 于是棍子男猛抽
[17:14] <DM> .R D+52
[17:14] <DM> .R D+52
[17:14] <DM> .R D+52
[17:14] <DiceBot> DM进行判定:1d20+52=20+52=72
[17:14] <DiceBot> DM进行判定:1d20+52=1+52=53
[17:14] <DiceBot> DM进行判定:1d20+52=6+52=58
[17:14] <DM> .R D+52 CM?
[17:14] <DiceBot> DM进行CM?判定:1d20+52=3+52=55
[17:14] <DM> .R D+47
[17:14] <DiceBot> DM进行判定:1d20+47=5+47=52
[17:14] <DM> .R D+42
[17:14] <DiceBot> DM进行判定:1d20+42=9+42=51
[17:14] <DM> .R D+37
[17:14] <DiceBot> DM进行判定:1d20+37=12+37=49
[17:15] <DM> .D 5D
[17:15] <DiceBot> DM进行判定:5d100=60+13+53+70+18=214
[17:16] <DM> .D 4D 自己闪现
[17:16] <DiceBot> DM进行自己闪现判定:4d100=98+50+95+36=279
[17:16] <DM> .D 4D 对方闪现
[17:16] <DiceBot> DM进行对方闪现判定:4d100=90+52+81+83=306
[17:16] <DM> 中四下
[17:16] <DM> .R 6D8+64
[17:16] <DM> .R 6D8+64
[17:16] <DM> .R 6D8+64
[17:16] <DiceBot> DM进行判定:6d8+64=5+5+4+4+6+5+64=93
[17:16] <DiceBot> DM进行判定:6d8+64=5+1+2+7+4+5+64=88
[17:16] <DiceBot> DM进行判定:6d8+64=2+6+2+6+3+2+64=85
[17:16] * DM 进行判定,结果是:(+93-15+88-15+85-15)=+93-15+88-15+85-15=221
[17:16] * DM 将话题改为 '拳头-221  棍子-148'
[17:16] <DM> 拳头全回合抽
[17:17] <DM> .R D+44
[17:17] <DM> .R D+44
[17:17] <DiceBot> DM进行判定:1d20+44=4+44=48
[17:17] <DiceBot> DM进行判定:1d20+44=17+44=61
[17:17] <DM> .R D+39
[17:17] <DiceBot> DM进行判定:1d20+39=18+39=57
[17:17] <DM> .R D+34
[17:17] <DiceBot> DM进行判定:1d20+34=18+34=52
[17:17] <DM> .R D+29
[17:17] <DiceBot> DM进行判定:1d20+29=1+29=30
[17:17] <DM> .D 3D 自己闪现
[17:17] <DiceBot> DM进行自己闪现判定:3d100=83+55+55=193
[17:17] <DM> .D 3D 对方闪现
[17:17] <DiceBot> DM进行对方闪现判定:3d100=42+12+78=132
[17:18] <DM> 中一下
[17:18] <DM> .R 6D8+35
[17:18] <DiceBot> DM进行判定:6d8+35=4+6+8+8+4+3+35=68
[17:18] * DM 进行判定,结果是:(+68-15)=+68-15=53
[17:18] * DM 将话题改为 '拳头-221  棍子-148+53'
[17:18] <DM> 棍子回抽
[17:18] <DM> .R D+46
[17:18] <DM> .R D+46
[17:18] <DiceBot> DM进行判定:1d20+46=17+46=63
[17:18] <DiceBot> DM进行判定:1d20+46=9+46=55
[17:18] <DM> .R D+41
[17:18] <DiceBot> DM进行判定:1d20+41=18+41=59
[17:18] <DM> .R D+36
[17:18] <DiceBot> DM进行判定:1d20+36=1+36=37
[17:18] <DM> .R D+36 CM?
[17:18] <DiceBot> DM进行CM?判定:1d20+36=9+36=45
[17:19] <DM> .D 3D 自己闪现
[17:19] <DiceBot> DM进行自己闪现判定:3d100=50+51+42=143
[17:19] <DM> .D 3D 对方闪现
[17:19] <DiceBot> DM进行对方闪现判定:3d100=23+74+57=154
[17:19] <DM> 两下
[17:20] <DM> .R 6D6+10+54
[17:20] <DiceBot> DM进行判定:6d6+10+54=4+1+6+1+3+5+10+54=84
[17:20] <DM> .R 6D6+10+54
[17:20] <DiceBot> DM进行判定:6d6+10+54=5+1+2+4+5+1+10+54=82
[17:20] * DM 进行判定,结果是:(+84-15)=+84-15=69
[17:20] * DM 进行判定,结果是:(+82-15)=+82-15=67
[17:20] * DM 进行判定,结果是:(+69+57)=+69+57=126
[17:20] * DM 将话题改为 '拳头-221-126  棍子-148+53'
[17:20] <DM> 于是拳头再抽
[17:20] <DM> .R D+44
[17:20] <DiceBot> DM进行判定:1d20+44=6+44=50
[17:20] <DM> .R D+44
[17:20] <DiceBot> DM进行判定:1d20+44=16+44=60
[17:20] <DM> .R D+39
[17:20] <DiceBot> DM进行判定:1d20+39=20+39=59
[17:20] <DM> .R D+34
[17:20] <DiceBot> DM进行判定:1d20+34=15+34=49
[17:20] <DM> .R D+29
[17:20] <DiceBot> DM进行判定:1d20+29=4+29=33
[17:21] <DM> 两下
[17:21] <DM> .D 2D 自己闪现
[17:21] <DiceBot> DM进行自己闪现判定:2d100=23+17=40
[17:21] <DM> .D D 对方闪现
[17:21] <DiceBot> DM进行对方闪现判定:1d100=99=99
[17:21] <DM> .D 6D6+27
[17:21] <DiceBot> DM进行判定:6d6+27=3+6+2+3+3+5+27=49
[17:21] * DM 进行判定,结果是:(+49-15)=+49-15=34
[17:21] * DM 将话题改为 '拳头-221-126  棍子-148+53-34'
[17:21] <DM> 于是棒子也抽
[17:21] <DM> .R D+46
[17:21] <DM> .R D+46
[17:21] <DiceBot> DM进行判定:1d20+46=1+46=47
[17:21] <DiceBot> DM进行判定:1d20+46=16+46=62
[17:21] <DM> .R D+41
[17:21] <DiceBot> DM进行判定:1d20+41=8+41=49
[17:21] <DM> .R D+36
[17:21] <DiceBot> DM进行判定:1d20+36=2+36=38
[17:22] <DM> .R D+31
[17:22] <DiceBot> DM进行判定:1d20+31=17+31=48
[17:22] <DM> .D D 自己闪现
[17:22] <DiceBot> DM进行自己闪现判定:1d100=63=63
[17:22] <DM> .D D 对方闪现
[17:22] <DiceBot> DM进行对方闪现判定:1d100=75=75
[17:22] <DM> .R 6D6+64
[17:22] <DiceBot> DM进行判定:6d6+64=3+3+6+1+1+6+64=84
[17:22] <DM> .R 84-15
[17:22] <DiceBot> DM进行判定:84-15=69
[17:22] * DM 将话题改为 '拳头-221-126-69  棍子-148+53-34'
[17:22] <DM> .R 221+126+69
[17:22] <DiceBot> DM进行判定:221+126+69=416
[17:23] <DM> ----------------------战斗结束------------------------



同张卡的模拟。只是把许多血的拳头换成了棍子。

天生云 发表于 2006-11-12 17:55

……
这个是你自己和自己打的?

David-Lee 发表于 2006-11-12 18:27

自己和自己,用雪石头的卡,一个用拳头一个用棍子

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