龙骑士城堡奇幻论坛's Archiver

Gilthanas 发表于 2006-6-26 12:51

武僧变成灵体磕药……

zi.zi.. 发表于 2006-6-26 14:02

根本不现形……幽冥武器在灵界砍你<br>一回合180尺的速度,当然是跑开喝药了,这对于武僧有什么难的么?

花盆 发表于 2006-6-26 14:12

<!--QuoteBegin-zi.zi..+2006-06-26,14:02 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (zi.zi.. @ 2006-06-26,14:02 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 根本不现形……幽冥武器在灵界砍你<br>一回合180尺的速度,当然是跑开喝药了,这对于武僧有什么难的么? <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 在构思战术之前弄清楚规则,否则就是想当然了。<br><br>Force effects and abjurations affect an ethereal creature normally. Their effects extend onto the Ethereal Plane from the Material Plane, but not vice versa. An ethereal creature can’t attack material creatures, and spells you cast while ethereal affect only other ethereal things. Certain material creatures or objects have attacks or effects that work on the Ethereal Plane.<br><br>实际上在灵体状态你绝对攻击不了别人,相反别人能攻击你。<br>一轮180英尺你跑吧,你喝药别人也喝,你喝完了跑回来再战别人照样砍你。

Gassnake 发表于 2006-6-27 02:27

不会法术最好还是不要打位面战的主意..<br>看不见的话准备动作还是很好的..

黄铜魔像 发表于 2006-7-6 02:25

真是冷汗 非要你死我活吗 就说在团队中的作用 15级谁能在团队中起更大的作用

David-Lee 发表于 2006-7-6 04:49

<!--QuoteBegin-黄铜魔像+2006-07-06,02:25 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (黄铜魔像 @ 2006-07-06,02:25 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 真是冷汗 非要你死我活吗 就说在团队中的作用 15级谁能在团队中起更大的作用 <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>15级?光论战力战士就没有作用= =骑兵还勉强能看==

黄铜魔像 发表于 2006-7-6 05:19

老爷还没睡啊 既然没作用那就RP吧 后期战不能指望他的

Ellesime 发表于 2006-7-9 10:41

不管多少级团队,战士的持久伤害输出能力总是重要的……高级模组战一整个地城无休息时间是常有的事情。有时候对mob多打个mm都觉得亏……<br>反而是骑兵,因为地形等等对坐骑有局限的太多,通常也只是看着很美……

zelto 发表于 2006-7-9 15:43

骑兵能够完全发挥战力的地方至少比步兵少很多<br><br>战力这种东西就要纯的,完全属于自己的那种<br><br>主要靠借助外力堆战力就很不可靠

xenodragon 发表于 2006-7-11 21:31

  <!--emo&:D--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/biggrin.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='biggrin.gif' /><!--endemo--> 拜托,就算开进阶也只开DMG上的好不<br>这么多乱七八糟的都不知道是些什么<br><br>和尚这么高的豁免,还有魔抗,一大堆花哨的技能,要再能打架,那谁还玩蛮子啊<br>同理,寻林客,圣武士也一样<br>最想不通的是3R把寻林客的生命骰降到D8<br>什么道理?3E寻林客很强么?

Gilthanas 发表于 2006-7-11 22:59

因为3r的巡林客多了一大堆乱七八糟的能力:战斗流派、穿林、快速追踪、反射闪避、伪装、视线躲藏。这些东西抵不上1hp/lv么?所以3r的巡林客其实被加强了。

无名亡者 发表于 2006-7-12 13:16

另外游侠的技能点也多了,豁免改成强韧/反射双主。我觉得3R的游侠变成偏技术向的职业,而不是3E里的肉搏向,比原来有个性了。

Focuslight 发表于 2006-7-13 09:05

以solo为前提build的话,战士是比较尴尬<br>但大家玩的可是团队PVE,而不是单独的PVP<br>如果考虑“在牧法贼的支持下,战士能对怪物发挥出多大威力”<br>会不会更好一点?

zelto 发表于 2006-7-13 10:40

3R的RNG发展路线更明确了吧,3E那个简直是不伦不类,说当战士未够班,当侦察兵又显得太傻太粗..<br><br>

Gilthanas 发表于 2006-7-13 10:43

就是在牧法贼支持下,重战士ms也比双武轻战士发挥得更好。稳定的伤害输出和高AC。

hellsinger 发表于 2006-7-18 16:21

貌似凭老布现在的级别也能硬砍崔三...我承认我没记住资料...谁把老布的设定发上来?

黯精灵游侠*夜风 发表于 2006-7-19 00:10

<!--QuoteBegin-hellsinger+2006-07-18,16:21 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (hellsinger @ 2006-07-18,16:21 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 貌似凭老布现在的级别也能硬砍崔三...我承认我没记住资料...谁把老布的设定发上来? <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 崔三是小说人物.... <!--emo&-_---><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/sleep.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sleep.gif' /><!--endemo-->

基拉 发表于 2006-7-19 07:46

布鲁诺‧战锤﹝King Bruenor Bat﹞<br><br>男性盾矮人 13级战士﹝挑战级数:13﹞<br><br>中体型类人生物<br><br>生命骰数:13d10+65﹝HP:141﹞<br>先攻权:+2<br>速度:15呎<br>防御等级:27﹝触碰12;迟滞25﹞<br>攻击:近战 +21/+16/+11﹝1d10+9/+3 锋利矮人战斧【x3】﹞<br>+18/+13/+8﹝1d4+4/精制银匕【19-20】﹞<br>+17/+12/+7﹝1d4+4/【头盔上的角】﹞<br>远程 +16﹝1d4+4/精制银匕【19-20】﹞<br>特殊能力:矮人特性<br>阵营:中立善良<br>检定:强韧 +14,反射 +6,意志 +7<br>属性:力量 18,敏捷 15,体质 20,智力 13,睿智 15,魅力 15<br>身高:4呎6吋<br><br><br>技能:攀爬 +6*、工艺﹝锻造盔甲﹞ +7、工艺﹝冶铁﹞ +5、工艺﹝锻造武器﹞ +17、交涉 +4、威吓 +5、知识﹝建筑与工程﹞ +3、知识﹝盾矮人的历史﹞ +7、语言﹝强德森语、矮人语、路斯坎语、兽人语﹞、游泳 +3*、野外求生 +6<br>﹝*记号表示布鲁诺因装备重量所导致的减值不包含在内。﹞<br><br>专长:勇往直前、顺势斩、坚忍、擅长奇特武器﹝矮人战斧﹞、强力顺势斩、精通冲撞、领导力﹝18,对追随者 20﹞、猛力攻击、专攻技能﹝锻造武器﹞、幸存、专攻武器﹝矮人战斧﹞、专精武器﹝矮人战斧﹞<br><br><br>矮 人特性 ─ 对抗兽人与地精类生物时获得 +1 种族加值、黑暗视觉60呎、熟悉岩石、对毒素的强韧检定获得 +2 种族加值、对法术与法术型能力进行意志检定时可获得 +2 种族加值、对巨人有 +4 闪避加值、进行估价以及和金属与岩石有关的工艺鉴定时有 +2 种族加值。<br><br><br>持有物:+3 锋利矮人战斧、精制银匕、+3 矮人全身铠、+2 秘银盾﹝上有战锤族的徽记:一杯泡沫满溢的啤酒﹞<br>

Gilthanas 发表于 2006-7-19 13:47

崔斯特‧杜垩登<br><br>男性黑暗精灵 10级战士/1级野蛮斗士/5级梅丽凯游侠﹝挑战级数:17﹞<br><br>中体型类人生物<br><br>生命骰数:10d10+20 + 1d12+2 + 5d10+10﹝HP:124﹞<br>先攻权:+9<br>速度:40呎<br>防御等级:23﹝触碰14;迟滞19﹞<br>攻击:近战+17/+12/+7/+2﹝1d6+6 + 1d6寒冷伤害/+3 冰寒弯刀【18-20】﹞<br>+16/+11﹝1d6+4/+2 防御弯刀【18-20】﹞<br>特殊能力:黑暗精灵特性、宿敌﹝地精+2、魔法兽+1﹞、强光暂盲、狂暴、法术型能力<br>法术抗力:27<br>阵营:混乱善良<br>检定:强韧 +15,反射 +9,意志 +7<br>属性:力量 13,敏捷 20,体质 15,智力 17,睿智 17,魅力 14<br>身高:5呎4吋<br><br>技能:攀爬 +8、驯养动物 +9、躲藏 +13、方向感 +5、跳跃 +8、知识﹝自然﹞ +5、聆听 +20、潜行 +15、骑术﹝马匹﹞ +7、搜索 +13、侦查 +15、绳技 +7、野外求生 +8<br><br>专长:左右开弓、盲战、战斗反射、闪避、精通先攻、精通双武器攻击、灵活移动、及时备战、追迹、二刀流、双武器攻击、专攻武器﹝弯刀﹞、专精武器﹝弯刀﹞<br><br>黑暗精灵特性﹝特异﹞ ─ 对法术及类法术能力进行意志鉴定时可获得 +2 种族加值、120呎黑暗视觉<br><br>强光暂盲﹝特异﹞ ─ 黑暗精灵若突然暴露于明亮光线﹝例如阳光和昼明术﹞之下将导致目盲一轮。此外,在明亮光线下活动时其所有攻击与豁免鉴定必须承受 -1 环境减值。<br><br><br>狂暴﹝特异﹞ ─ 在狂暴期间,崔斯特的部分能力被以下数值所取代:<br>HP:124<br>防御等级:21﹝触碰12;迟滞17﹞<br>攻击:近战+19/+14/+9/+4﹝1d6+6 + 1d6寒冷伤害/+3 冰寒弯刀【18-20】﹞<br>+18/+13﹝1d6+4/+2 防御弯刀【18-20】﹞<br>检定:强韧 +17,意志 +7<br>属性:力量 17,体质 19<br>技能:攀爬 +10、跳跃 +10<br>狂暴可持续七轮,之后崔斯特将变得疲累。他一天可狂暴一次。<br><br>法术型能力:每天一次 ─ 舞光术、黑暗术以及妖火,这些能力效果如同16级术士施展同名法术。<br><br>持有物:+4 密银链甲、冰亡﹝+3 冰寒弯刀﹞、闪光﹝+2 防御弯刀﹞、异能塑像:玛瑙黑豹

Gilthanas 发表于 2006-7-19 14:25

地城的资料好像有点问题。<br><br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->男性黑暗精灵 10级战士/1级野蛮斗士/5级梅丽凯游侠﹝挑战级数:17﹞<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>黑暗精灵LA+2吧?<br><br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->生命骰数:10d10+20 + 1d12+2 + 5d10+10﹝HP:124﹞<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>平均值是121。<br><br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->速度:40呎<br>防御等级:23﹝触碰14;迟滞19﹞<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>既然有+4密银链甲衫,那么+5的敏捷应该都能加到AC上,那么接触AC应该是15,措手不及AC是18。<br>而如果是+4密银链甲,那么速度应该是30ft。<br>AC总和两种情况都一样。<br><br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->宿敌﹝地精+2、魔法兽+1﹞<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>我怎么记得宿敌是巨人?<br><br>狂暴后数据中HP没有改。

cobalt 发表于 2006-7-19 14:36

秘银链甲算轻甲,不影响速度。<br>hp,首hd是满的。<br>黑暗精灵LA+2,但是cr+1<br><br>数据么,没大错就行了。。。

Gilthanas 发表于 2006-7-19 14:52

都不是大问题。战起来再说:<br>两人站定相互整轮攻击。小翠先狂暴。<br><br>布鲁诺:<br>+3锐锋矮人战斧 1d10+9/19-20x3 平均14.5<br>+21/+16/+11 vs AC 21<br>命中率   重击率<br>95%    9.5%<br>80%    8%<br>55%    5.5%<br>---------------------<br>平均伤害总计40.0<br><br>小翠<br>主手:+3冰寒弯刀 1d6+6/18-20x2 + 1d6寒冷伤害,平均13<br>+19/+14/+9/+4 vs AC 27<br>命中率   重击率<br>65%    9.75%<br>40%    6%<br>15%    2.25%<br>5%     0%<br>-----------------------<br>平均伤害总计18.0<br><br>副手 +2防御弯刀 1d6+4/18-20x2 平均7.5<br>+18/+13 vs AC 27<br>命中率   重击率<br>60%    9%<br>35%    5.25%<br>---------------------------<br>平均伤害总计8.2<br><br>小翠双手平均伤害总计 26.2<br><br>(以上伤害数据精确到小数点后1位。)<br><br>老布HP141,6轮倒地。<br>小翠HP156,4轮倒地。<br>如果小翠将防御匕首的+2加到AC上,每轮可以少受约5点伤害,少造成2点伤害。这样可以撑到第5轮。<br><br>两人站着对砍小翠不是老布的对手。

凸囧凸 发表于 2006-7-19 14:53

<!--QuoteBegin-Gilthanas+2006-07-19,14:25 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Gilthanas @ 2006-07-19,14:25 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 地城的资料好像有点问题。<br><br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->速度:40呎<br>防御等级:23﹝触碰14;迟滞19﹞<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>既然有+4密银链甲衫,那么+5的敏捷应该都能加到AC上,那么接触AC应该是15,措手不及AC是18。<br>而如果是+4密银链甲,那么速度应该是30ft。<br>AC总和两种情况都一样。<br> <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 40尺速度是因为那一级野蛮人的缘故吧

小崔的密银马甲 发表于 2006-7-19 15:44

<!--QuoteBegin-Gilthanas+2006-07-19,14:25 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Gilthanas @ 2006-07-19,14:25 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->速度:40呎<br>防御等级:23﹝触碰14;迟滞19﹞<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>既然有+4密银链甲衫,那么+5的敏捷应该都能加到AC上,那么接触AC应该是15,措手不及AC是18。<br>而如果是+4密银链甲,那么速度应该是30ft。<br>AC总和两种情况都一样。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 竟敢说我会拖慢速度 <!--emo&:angry:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/mad.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='mad.gif' /><!--endemo-->

zi.zi.. 发表于 2006-7-19 16:33

我记得宿敌是豺狼人和兽人……不知道哪个对<br><br>黑子明显不能战么…………<br><br>不如夫妻配,把黑子和小恩的数据作一下对比

基拉 发表于 2006-7-19 18:10

那AC明显就没算闪避(1)和二刀流(2)

无名亡者 发表于 2006-7-19 19:34

崔黑不能战主要问题在于3版对双武器的大幅度削弱,2版时期双武的惩罚要低的多。<br><br>我觉得命中惩罚增加的一个重要原因是贼的SA。WOTC认为不限制的话双武夹击连续SA的威力就不平衡了 <!--emo&&lt;_&lt;--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/dry.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='dry.gif' /><!--endemo-->

基拉 发表于 2006-7-19 19:51

让崔三放狗来夹击!<br><br>关海法:雌性独特黑豹;挑战级数7;中型魔法兽(跨位面);<br>生命骰 9d10+36;生命 85;先攻权 +6;速度 40英尺,攀爬20英尺;防御等级24,接触16,措手不及18;<br>基本攻击+9;擒抱+13;<br>攻击 +15近战(1d8+4,啮咬);全力攻击 +15近战(1d8+4,啮咬)和+13近战(1d4+2,2爪抓);<br>特殊攻击 精通擒抱,魔力击,猛扑,耙抓1d4+2<br>特性 黑暗视觉60英尺,忠诚,反射闪避,昏暗视觉,异界传送(每日2次),灵敏嗅觉,法术共享,技巧;<br>阵营 中立善良;豁免 强韧+10,反射+12,意志+5;<br>力量19,敏捷22,体质18,智力5,感知15,魅力9<br><br>技能和专长:平衡+14,攀爬+12,躲藏+12,跳跃+12,聆听+8,潜行+12,侦察+8;警觉,强化天生攻击(啮咬),强化天生攻击(爪抓),多重攻击,武器娴熟。<br><br>精通擒抱(特异):使用这项能力之前,关海法必须先用她的啮咬攻击命中目标。随后她能以一个即时动作尝试擒抱而不会被借机攻击。如果她擒抱成功,就将对手定身,还可耙抓对手。<br><br>魔力击(特异):该能力允许关海法将她的天生武器视为寒铁,炼银,魔法和善良阵营。<br><br>猛扑(特异):如果关海法冲锋敌人,她能做一次全力攻击,包括两次耙抓攻击。<br><br>耙抓(特异):攻击加值+15近战,伤害1d4+2。<br><br>忠诚(特异):关海法完全终于她的主人,因此在对抗魅惑系法术和效果时,意志豁免有+4士气加值。<br><br>反射闪避(特异):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果关海法遭到此类攻击,在通过反射检定后她将不受伤害。<br><br>异界传送(超自然):关海法能够听从主人的指令使用异界传送,该能力能再带最多一个生物;每两天可以从自然之家到她主人身边待6小时再回到自然之家。在主物质界关海法不能自然治疗,但是在自然之家她的恢复速率为两倍(每天18点生命)。如果被杀,她就变回雕像并自动异界传送到自然之家,并以-9生命稳定状态开始治疗。<br><br>灵敏嗅觉(特异):关海法能察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。<br><br>法术共享(特异):作为一个前动物伙伴,关海法保留了法术共享的能力。主人可以选择让他施放给自己的法术同样影响关海法,只要她在5英尺范围内。另外,关海法的主人可以对她施展那些法术目标为“自己”的法术(如同接触法术)而不是对自己施展。<br><br>技巧(特异):关海法知道以下10个技巧,见玩家手册第四章驯养动物技能:攻击,来,防御,退让,取物,看守,跟随,搜寻,停留和追踪。<br><br>语言:关海法能听懂,但是不会说通用语和地底通用语<br><br>技能:关海法在进行平衡和跳跃检定时可获得+8种族加值,在进行躲藏和潜行检定时可获得+4种族加值。她在进行攀爬检定时可获得+8种族加值,她可以在攀爬检定上直接取10,即使受到干扰或威胁也一样。<br><br>注意:关海法被雕像所有者拥有。<br>

Gilthanas 发表于 2006-7-19 21:55

<!--QuoteBegin-无名亡者+2006-07-19,19:34 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (无名亡者 @ 2006-07-19,19:34 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 崔黑不能战主要问题在于3版对双武器的大幅度削弱,2版时期双武的惩罚要低的多。<br><br>我觉得命中惩罚增加的一个重要原因是贼的SA。WOTC认为不限制的话双武夹击连续SA的威力就不平衡了 <!--emo&&lt;_&lt;--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/dry.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='dry.gif' /><!--endemo--> <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>资料里的小翠主手+17副手+16,明显是依靠主角模版抵消了副手单手武器-4惩罚的不利。<br><br>放小关耗掉老布一个整轮的确会有利许多,但也不是稳赢。而且高4个cr还要靠帮手才能和人打个平手,小翠魔索布莱城第一武技长的脸面何存……<br><br><!--QuoteBegin-基拉+--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (基拉)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->让崔三放狗来夹击!<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>等等,小翠又养狗了?不要小关了?

zi.zi.. 发表于 2006-7-19 22:23

柴啊……<br>小翠不套主角摸板就柴到渣。<br><br>卓尔有没有数据强者的?

无名亡者 发表于 2006-7-19 22:29

老扎是24级的传奇人物呀,而他儿子半道改行当了游侠,水平自然要差许多。其实贾拉索都比崔三等级高,可惜“重要配角”模板没有“主角”模板强势 <!--emo&:lol:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/laugh.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='laugh.gif' /><!--endemo--> <br><br>PS:这个狡猾的光头才是我最喜欢的人物 <!--emo&^_^--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/happy.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='happy.gif' /><!--endemo-->

黯精灵游侠*夜风 发表于 2006-7-20 01:06

<!--QuoteBegin-无名亡者+2006-07-19,22:29 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (无名亡者 @ 2006-07-19,22:29 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 老扎是24级的传奇人物呀,而他儿子半道改行当了游侠,水平自然要差许多。其实贾拉索都比崔三等级高,可惜“重要配角”模板没有“主角”模板强势 <!--emo&:lol:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/laugh.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='laugh.gif' /><!--endemo--> <br><br>PS:这个狡猾的光头才是我最喜欢的人物 <!--emo&^_^--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/happy.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='happy.gif' /><!--endemo--> <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>不要小看配角模板...你看班瑞主母那传奇等级的人物不是也被布鲁诺一斧头砍成两半么...<br><br>PS: 扎克确实是数据强者,等级摆在那儿...DROW的通用全身+5装备也不是一般人能比的...

精灵哨兵 发表于 2006-7-20 15:11

<!--QuoteBegin-黯精灵游侠*夜风+2006-07-20,01:06 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (黯精灵游侠*夜风 @ 2006-07-20,01:06 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> PS: 扎克确实是数据强者,等级摆在那儿...DROW的通用全身+5装备也不是一般人能比的... <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 但貌似有同等级同装备的双手武器的战士与他PK的话扎克大人还是会输,扎克在幽暗地域强是强在他的等级高啊

小崔的密银马甲 发表于 2006-7-20 15:27

<!--QuoteBegin-Gilthanas+2006-07-19,14:52 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Gilthanas @ 2006-07-19,14:52 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 都不是大问题。战起来再说:<br>两人站定相互整轮攻击。小翠先狂暴。<br><br>布鲁诺:<br>+3锐锋矮人战斧 1d10+9/19-20x3 平均14.5<br>+21/+16/+11 vs AC 21<br>命中率   重击率<br>95%    9.5%<br>80%    8%<br>55%    5.5%<br>---------------------<br>平均伤害总计40.0<br><br>小翠<br>主手:+3冰寒弯刀 1d6+6/18-20x2 + 1d6寒冷伤害,平均13<br>+19/+14/+9/+4 vs AC 27<br>命中率   重击率<br>65%    9.75%<br>40%    6%<br>15%    2.25%<br>5%     0%<br>-----------------------<br>平均伤害总计18.0<br><br>副手 +2防御弯刀 1d6+4/18-20x2 平均7.5<br>+18/+13 vs AC 27<br>命中率   重击率<br>60%    9%<br>35%    5.25%<br>---------------------------<br>平均伤害总计8.2<br><br>小翠双手平均伤害总计 26.2<br><br>(以上伤害数据精确到小数点后1位。)<br><br>老布HP141,6轮倒地。<br>小翠HP156,4轮倒地。<br>如果小翠将防御匕首的+2加到AC上,每轮可以少受约5点伤害,少造成2点伤害。这样可以撑到第5轮。<br><br>两人站着对砍小翠不是老布的对手。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 发现问题,你忘记算黑暗结界的能力了,老布可是不会盲斗的......<br>翠: <!--emo&B)--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/cool.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='cool.gif' /><!--endemo--> <br>布: <!--emo&:ph34r:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/ph34r.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='ph34r.gif' /><!--endemo-->

基拉 发表于 2006-7-20 16:22

<!--QuoteBegin-精灵哨兵+2006-07-20,15:11 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (精灵哨兵 @ 2006-07-20,15:11 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-黯精灵游侠*夜风+2006-07-20,01:06 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (黯精灵游侠*夜风 @ 2006-07-20,01:06 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> PS: 扎克确实是数据强者,等级摆在那儿...DROW的通用全身+5装备也不是一般人能比的... <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>但貌似有同等级同装备的双手武器的战士与他PK的话扎克大人还是会输,扎克在幽暗地域强是强在他的等级高啊 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 不对不对,他强在会扔闪光弹!<br>果然光尘才是王道啊!

北境之王 发表于 2006-7-22 23:42

6级....全身铠甲加8.......<br>你的DM真好....我5级巡林客唯一一把火枪,都给万恶的DM搞掉了啊,我要在精神上痛斥DM100遍,100遍啊

冰雪岩石 发表于 2006-11-3 12:14

[url]http://3dmgame.chnren.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=116&id=311003&star=1#419518[/url]

武僧一点也不underpowr,只是不会用而已。

比如这个,ECL12的武僧牧师。

[quote]3级武僧/9级牧师(魔法,力量领域)
中型人类男性
生命骰:12d8+24 (81 hp)
先攻:+4,速度:30尺
防御等级:25(10+4敏捷+7盔甲+3盾牌+1洞察),接触15,措手不及21
基础命中/擒抱:+8/+12,空间/触及:5尺/5尺
单次攻击:+1恶毒铁手套 +11(2d8+6/20*2);
整轮攻击:+1恶毒铁手套 +11/+6(2d8+6/20*2)/+1恶毒铁手套 +11/+6(2d8+4/20*2);
豁免:-
属性:力量18,敏捷18,体质14,智力8,感知15,魅力8
技能:-
拥有专长:双武器战斗,精通双武器战斗,精通天然武器(徒手),猛力打击,制作魔法盔甲和武器,法术瞬发。
装备:+1恶毒寒铁铁手套,6308,+1恶毒炼银铁手套,4316,链衬衫+3,4750,浮空重盾+1,9167,+2敏捷伊翁石,8000,+1AC伊翁石,2500,武僧腰带,13000,闪现戒指,27000,加速鞋,12000,炼银膏。

3级武僧/9级牧师(魔法,力量领域)(启动闪现戒指,神能,瞬发神恩,正气如虹,启动力量领域,加速下。)
大型人类男性
生命骰:12d8+36 (93 hp)
先攻:+4,速度:40尺
防御等级:27(10-1体形+4敏捷+7盔甲+3盾牌+1洞察+2天生+1闪避),接触15,措手不及22
基础命中/擒抱:+12/+26,空间/触及:10尺/10尺
单次攻击:+1恶毒铁手套 +28(12基础+10力量+3幸运+1附魔+1加速+2隐形-1体形)(3d8+14/20*2);
整轮攻击:+1恶毒铁手套 +26/+26/+21/+16(3d8+15/20*2)/+1恶毒铁手套 +26/+21(3d8+9/20*2);
豁免:-
属性:力量31,敏捷18,体质20,智力8,感知15,魅力8

全中那么伤害18d8+12d6+14*4+9*2-3=81+42+56+18-3=194。
全中加全开PA那么伤害18d8+12d6+14*4+9*2-3+12*6=81+42+56+18+72=266。 [/quote]

双武器完全可以打出超过双手武器的伤害。

武僧的拳头,武僧腰带,精通天然武器(徒手)和正气如虹是突破伤害的重点。FAQ里说明了两点,一点是精通天然武器(徒手)可以将武僧伤害提升一个体形,另一点是铁手套可以应用人物的徒手伤害。

1-3级武僧:M1D6-&gt;L1D8-&gt;H2D6,相当拿两把中型(Medium)巨剑。
4-7级武僧:M1D8-&gt;L2D6-&gt;H3D6,相当拿两把大型(Large)巨剑。
8-11级武僧:M1D10-&gt;L2D8-&gt;H3D8,相当于拿两把超大型(Huge)重剑。
12-15级武僧:M2D6-&gt;L3D6-&gt;H4D6,相当于拿两把超大型(Huge)巨剑。
16-19级武僧:M2D8-&gt;L3D6-&gt;H4D8,相当于拿两把巨型(Gargantuan)重剑。
20级武僧:M2D10-&gt;L4D8-&gt;H6D8,相当于拿两把超巨型(Colossal)重剑。

我们可以看到武僧的拳头伤害可以达到Colossal重剑的伤害,而且武僧可以双武器,伤害就是2倍超巨型重剑的伤害了。我们再看看武僧最高可以达到多少伤害。

变身风暴巨人体形达到Huge,再正气如虹达到Gargantuan,因为精通天然武器(徒手)已经提升一个体形,那么从4D8开始计算伤害就是M4D8-&gt;L6D8-&gt;H8D8-&gt;G12D8。武僧的徒手伤害可以达到12D8!

这意味着什么,武僧的伤害完全可以达到DND核心中最高的伤害。

另一点,铁手套可以应用人物的徒手伤害,那么击破DR和附魔将不再是问题,而且徒手可以随意PA。附魔建议恶毒,伤害高而价钱低。

UBER MONK并不难。

[quote]3级武僧/17级牧师
中型人类男性
生命骰:20d8+60 (153 hp)
先攻:+8,速度:40尺
防御等级:35(10+6敏捷+8盔甲+1武僧+4感知+5偏转+1洞察),接触25,措手不及29
基础命中/擒抱:+14/+22,空间/触及:5尺/5尺
单次攻击:+5徒手 +28(2d8+13/19-20*2);
整轮攻击:+5徒手 +26/+21/+16(2d8+13/19-20*2)/+5徒手 +26/+21(2d8+9/19-20*2);
豁免:-
属性:力量26,敏捷22,体质16,智力8,感知19,魅力8
技能:-
拥有专长:闪避,猛力打击,精通先攻,法术瞬发,双武器战斗,精通双武器战斗,精通天然武器(徒手),精通重击(徒手)。
身上物品:防御护腕+8,力量之拳护符+5,敏捷手套+6,+2体质伊翁石,+1AC伊翁石,武僧腰带,闪现戒指,防护之戒+5,加速鞋,法术材料袋,+5力量书,+5感知书。

3级武僧/17级牧师(使用魔力念珠,瞬发神能,变身,瞬发正气如虹,喝英雄药水,瞬发神恩,加速,启动力量领域,快速拳击后)
巨型泰坦男性
生命骰:20d8+320 (413 hp)
先攻:+8,速度:70尺
防御等级:52(10-4体形+4敏捷+19天生+8盔甲+1武僧+4感知+2天生+5偏转+1洞察+2闪避),接触24,措手不及47
基础命中/擒抱:+20/+63,空间/触及:20尺/20尺
单次攻击:+5徒手 +56(6d8+35/19-20*2);
整轮攻击:+5徒手 +52/+52/+52/+47/+42/+37(20BAB+27力量+3幸运+5附魔+1加速+2士气+2隐形-4体形-2双武器-2快速拳击)(6d8+35/19-20*2)/ +52/+47(6d8+21/19-20*2);
豁免:-
属性:力量64(43+17增强+4体形),敏捷18,体质43,智力8,感知19,魅力8

武器体形增大:M2D8-&gt;L3D8-&gt;H4D8-&gt;G6D8
整轮伤害:48d8+35×4+21×2=216+210+42=468
全开PA整轮伤害:628。 [/quote]

zi.zi.. 发表于 2006-11-3 12:27

掘坟,赤裸裸的掘坟…………
顺便一提的是,上面的伤害算法毫无意义

冰雪岩石 发表于 2006-11-3 12:29

DND核心中的极限伤害非双武器莫属。

15级武僧/1级野蛮人/4级战士。

双武器系列专长链。

装备武僧腰带,力量之拳护符+5然后用戒指变身风暴巨人,神能,神恩,正气如虹,狂暴,英雄药水,狂暴药水,力量51。

徒手伤害:M4D8&gt;L6D8&gt;H8D8&gt;G12D8

攻击10次,命中+46/+46/+46/+46/+41/+36/+31/+46/+41/+36(20基础+20力量+5附魔+1专攻+1幸运+1加速+2士气+2隐形-4体形-2双武器),伤害120D8+28×7(20力量+5附魔+1幸运+2专精)+18×3=MIN370,AVG790,MIX1210。

开满PA+200伤害,MIN570,AVG990,MIX1410。

打巴洛35AC,取1可以命中9次,伤害108D8+28×6+18×3=486+168+54=708,两只巴洛都死了。
打深狱炼魔40AC,取1可以命中7次,伤害84D8+28×5+18×2=378+140+36=554,两只深狱炼魔都死了。

冰雪岩石 发表于 2006-11-3 12:37

[quote][b]引用第157楼[i]zi.zi..[/i]于[i]2006-11-03 12:27[/i]发表的“”[/b]:
掘坟,赤裸裸的掘坟…………
顺便一提的是,上面的伤害算法毫无意义[/quote]
那你给个有意义的算法。

看到你们一个二个都不提及武僧,我都为你们着急了,什么叫误人子弟,这就叫误人子弟。

页: 1 2 3 [4] 5 6 7 8 9

Powered by Discuz! Archiver 6.1.0  © 2001-2007 Comsenz Inc.