龙骑士城堡奇幻论坛's Archiver

无名亡者 发表于 2006-6-22 13:00

所以核心的和尚是逃跑的好手……

dya 发表于 2006-6-22 13:27

<!--QuoteBegin-zi.zi..+2006-06-21,20:00 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (zi.zi.. @ 2006-06-21,20:00 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 高敏高感知初试,敏捷手套,感知护符,属性增长,防御护腕,防御戒指,天生护甲挂坠,双手护命小镰刀(棍子),吃书(两本),药水,防御性战斗……大概就差不多了 <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>起始WIS18(+4),敏捷18(+4),经过书和装备的调整后均变为29,分配自由点变成32和30,则+11和+10,防御护腕+8,天然装甲护符和防御戒指+10,双手护命(坦白说到这里,我已经看不出这个人物的团队价值体现在任何一方面了。)+10。武僧职业AC+4。<br><br>到目前是63的AC,算上则是64,的确死撑着堆的话要突破70是无有问题的。<br><br>不过请注意一下你花掉的资金,和你攻击力方面的极端贫乏,根本就是一在战场上被别人忽视的主。<br><br>另外我不觉得把点数拿去堆AC的和尚抱得过蛮子,尤其高等级之后。

erwin 发表于 2006-6-22 14:04

逃跑有鸟用,这不是战力。<br>战力是要来之能战,战之能胜。<br>猛客赶停下来战吗,只有逃,然后比耐久最后败在体质上,被蛮子虐杀。 <!--emo&-_---><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/sleep.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sleep.gif' /><!--endemo--> <br>没出路,只是看起来很美而已<br>看看就可以了~<br>做人要讲实惠 <!--emo&B)--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/cool.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='cool.gif' /><!--endemo-->

黯精灵游侠*夜风 发表于 2006-6-22 14:06

<!--QuoteBegin-无名亡者+2006-06-21,23:02 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (无名亡者 @ 2006-06-21,23:02 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <br>另外,看这些人的数据,最帅的是贾拉索耶,CHA18的光头帅哥 <!--emo&:P--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/tongue.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='tongue.gif' /><!--endemo--><br><br> <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 拜托长得帅不帅与魅力无直接关系.... <!--emo&-_---><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/sleep.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sleep.gif' /><!--endemo-->

黑猎犬 发表于 2006-6-22 14:10

<!--QuoteBegin-zi.zi..+2006-06-22,10:45 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (zi.zi.. @ 2006-06-22,10:45 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 这时候和尚只需跑远一点等你狂暴结束进入疲惫 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 20级了,怎么还会有疲惫一说……

zi.zi.. 发表于 2006-6-22 16:41

<!--QuoteBegin-erwin+2006-06-22,14:04 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (erwin @ 2006-06-22,14:04 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 逃跑有鸟用,这不是战力。<br>战力是要来之能战,战之能胜。<br>猛客赶停下来战吗,只有逃,然后比耐久最后败在体质上,被蛮子虐杀。 <!--emo&-_---><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/sleep.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sleep.gif' /><!--endemo--> <br>没出路,只是看起来很美而已<br>看看就可以了~<br>做人要讲实惠 <!--emo&B)--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/cool.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='cool.gif' /><!--endemo--> <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 一次遭遇战中只能狂暴一次,待你狂暴抓住猛客,猛客立刻遁术飞走,跑带打,然后等你狂暴结束跑回来,这时蛮子只能在投出20才能摸到和尚,而和尚的疾风攻击可以保证3次攻击18~20击中,两次20击中,加上毒药蛮子完全没有胜算。

erwin 发表于 2006-6-22 17:07

遁术便每日只用一次机会<br>蛮子要做的只是站在原地做准备动作,狂暴都不需要用。<br>猛客若过来连击就准备吃全力攻击好了,不中也无妨,大家慢慢耗就是了。伤害减免 5/-,让你打吧。20D12对20D6的消耗战,另外猛客加了那么多DEX和WIS,CON和STR只能放第二位。<br>于是结果可想而知。<br><br>认了吧,猛客的渣不是在与它能力不强,而是这个职业设计思路的决定的,他注定是个近战却血少,拥有很多华丽技能却不怎么可靠的东西,还不可能在队伍中与别人做合理的配合,他注定要落到最后的位置,死心好了。<br><br>另外,17-20级其实已经不在正常的讨论范围内了,在这种情况下讨论强弱几乎没有意义。

dya 发表于 2006-6-22 17:59

<!--QuoteBegin-zi.zi..+2006-06-22,16:41 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (zi.zi.. @ 2006-06-22,16:41 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-erwin+2006-06-22,14:04 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (erwin @ 2006-06-22,14:04 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 逃跑有鸟用,这不是战力。<br>战力是要来之能战,战之能胜。<br>猛客赶停下来战吗,只有逃,然后比耐久最后败在体质上,被蛮子虐杀。 <!--emo&-_---><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/sleep.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sleep.gif' /><!--endemo--> <br>没出路,只是看起来很美而已<br>看看就可以了~<br>做人要讲实惠 <!--emo&B)--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/cool.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='cool.gif' /><!--endemo--> <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>一次遭遇战中只能狂暴一次,待你狂暴抓住猛客,猛客立刻遁术飞走,跑带打,然后等你狂暴结束跑回来,这时蛮子只能在投出20才能摸到和尚,而和尚的疾风攻击可以保证3次攻击18~20击中,两次20击中,加上毒药蛮子完全没有胜算。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 啊,这句话在别处老是出现……感觉我都说烦了。<br>好吧,在龙堡我的确很少见人说过这句话。<br><br>“做卡来战!”

JimRaynor 发表于 2006-6-22 19:04

战战战!<br><br><a href='http://www.ellesime.net/bbs/index.php?showforum=142' target='_blank'>http://www.ellesime.net/bbs/index.php?showforum=142</a>

郁金香骑士 发表于 2006-6-23 11:00

这倒也未必要实战,纸上也可以模拟在理想状况下的结果……<br><br><b>无进阶无buff不狂暴</b>蛮子20级,力量36,拿充分附魔巨斧,考虑到反正只有出20才能打中便可以PA全开(当然要装个免疫缴械的什么东西来着……),每击伤害1d12+64+若干火焰冰冻等,粗略算下来八十多(无重击)。我不知道20级monk理想状态能有多少hp,但考虑到是d8,两三下差不多能倒吧。算三下的话,平均蛮子砍60下,一共要15轮。<br><br>Monk相比之下没法开PA(开了之后就会导致monk同样也要每击出20才能打中),每击伤害的潜力我不大清楚……扣除蛮子的伤害减免后有1d20+10么……平均每次20点伤害打蛮子怎么也要打十几下把。算十五下,计算命中率(三下15%两下5%,平均似乎每击命中率是11%)monk平均要打出137下才能打倒蛮子,一共要28轮。<br><br>当然以上是硬碰硬的状况……如果monk同样pa全开,那么同样每次要出20才能打中,这样的话考虑到monk攻击凭率高出25%,那么每击伤害如果能达到蛮子的80%就可以打个平手;如果假定蛮子平均每击80点伤害,monk需要打出64点,哪怕加了PA的20点都有点难度

zi.zi.. 发表于 2006-6-23 11:13

当然是血光镰刀磨死蛮子,对于没有医疗技能和治愈法术的蛮子来说,停止血光伤害只能喝瓶,但是瓶子是有限的,你喝了和尚再砍,主动权在和尚手里蛮子怎能赢?而且元素伤害根要刨去,和尚当然是喝了抵抗元素瓶再上的。<br>先攻和机动性蛮子差得太远……

erwin 发表于 2006-6-23 11:25

你都双血光了,蛮子都可以拿斩首武器了,你咳药人家也咳药,变量在参考系内越来越多。<br>好吧,这样比较已经变得毫无意义。不如数据和装备都用DMG上的标准数据和装备,这样至少比较公平。<br>当然,最好还是写个程序上机将数据输入演算个数百场战斗,这才是真正科学的方法。<br><br>PS:我觉得还是蛮子会胜的多

xiezhenggang 发表于 2006-6-23 11:48

总是说“出20才能中”,然则擒抱的话防御护腕和天生防御护符马上就失效,AC立降13。

缇尔娜琳 发表于 2006-6-23 13:16

高等护命铠甲免疫血光武器,所以血光武器后面就表拿来说了……

Deane 发表于 2006-6-23 14:53

真要比较“职业优劣”的话,自然是不考虑装备的啊。<br><br>而且要考虑装备的话,同价格下monk讨不了任何的好啊……<br><br>

花盆 发表于 2006-6-23 15:22

于是做蛮子无装备徒手肉搏卡和和尚无专备徒手肉搏卡么?<br><br>同等价格下monk讨不到好处就表示monk本来职业能力也不行……

花盆 发表于 2006-6-23 15:29

高敏高感知初试,敏捷手套,感知护符,属性增长,防御护腕,防御戒指,天生护甲挂坠,双手护命血光小镰刀(棍子),吃书(两本),药水……<br><br>这些多少钱了?<br>这些钱给蛮子能堆出好很多的了……

dya 发表于 2006-6-23 17:21

<!--QuoteBegin-zi.zi..+2006-06-23,11:13 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (zi.zi.. @ 2006-06-23,11:13 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 当然是血光镰刀磨死蛮子,对于没有医疗技能和治愈法术的蛮子来说,停止血光伤害只能喝瓶,但是瓶子是有限的,你喝了和尚再砍,主动权在和尚手里蛮子怎能赢?而且元素伤害根要刨去,和尚当然是喝了抵抗元素瓶再上的。<br>先攻和机动性蛮子差得太远…… <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 1是想当然<br>2是停留在3E时代...

无名亡者 发表于 2006-6-24 00:38

核心的和尚、游侠、诗人拿去战都是不行的,就像贼拿去硬拼也一样是不行的。喜欢轻甲/无甲的近战型职业,最好自己去做HR开团来玩

Gilthanas 发表于 2006-6-24 12:27

个人觉得且不论这样累出来的两张卡pk结果如何,蛮子卡的团队作用和武僧卡不是一个数量级的。

xiezhenggang 发表于 2006-6-25 00:14

这是15级的版本,来战:<!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->圣熊庚迪<br>24岁男性半兽人<br>中型类人生物<br>身高:6尺10寸<br>体重:210磅<br>等级:8野蛮人/7熊战士<br>EXP:105000/120000<br>阵营:混乱善良<br>信仰:战神<br>语言:通用语,兽人语<br>种族能力:黑暗视觉,兽人血统<br>HD:15D12+60(163HP)<br>先攻调整:+6<br>速度:40英尺(飞行60英尺)<br>AC:19(敏捷+2,盔甲+7),接触12<br>BAB/擒抱/远程:+15/+23/+17(黑熊擒抱+27;棕熊擒抱+35)<br>攻击:力量(+8 )+附魔(+3)+狂暴(+2)+加速(+1)+BAB (1~15)<br>伤害:力量(+12)+附魔(+3)+狂暴(+3)      +猛力(2~30)<br>标准:+8力量+15BAB+3附魔=+26近战(1D12+15/*3,+3精金巨斧)<br>   或+17远程(1D6+8短矛)<br>狂暴:+28/+23/+18(1D12+18/*3,+3精金巨斧),AC20,HP193<br>黑熊:2爪抓+27(1D4+12)和啮咬+22(1D6+6);AC22(敏捷+3,盔甲+7,天生+2);HP193;<br>棕熊:2爪抓+30(1D8+16)和啮咬+25(2D6+8);AC24(敏捷+3,盔甲+7,天生+5,体型-1);HP223;<br>豁免:强韧+15,反射+8,意志+10(狂暴+17/+8/+12;黑熊+17/+9/+12;棕熊+19/+9/+12)<br>属性:强壮27(18+6+3),敏捷14,体质18(14+4),智力10,感知14,魅力6<br>黑熊:强壮35,敏捷16,体质22;天生防御+2;<br>棕熊:强壮43,敏捷16,体质24;天生防御+5;大体型;精通擒抱;<br>技能:威吓+16,跳跃+26,聆听+20,生存+20<br>专长:猛力攻击,精通击破武器,钢铁意志,闪避,灵活移动,跳跃攻击<br>特性:狂暴4次/日,健步如飞,直觉闪避,陷阱感知+2,精通直觉闪避;伤害减免1/-;嗅觉灵敏,熊之形体(黑/棕)<br>随身:巨力腰带+6,体质护符+4,抗力斗篷+4,闪现戒指,自由移动戒指;飞翼靴;便利袋;水袋,酒壶,带兜帽的斗篷;<br>武具:+2野性秘银胸甲,+3精金巨斧,精制短刀,短矛*5;<br>腰包:羽落戒指;燧石和铁片,火柴,钢面小镜,鱼钩*5,丝线,铜铃*2,哨子*4,粉笔10支;钱币。<br>药水:燃油*6,变巨*6,隐形*4,灵药;爆雷石*5,绊足包*4;<br>便利袋:磨刀石,毛毯,4天份的肉干,铁蒺藜(5包),钩抓,麻绳,丝绳*2,钢钉一袋,20码帆布,铁铲,肥皂,不灭火把,布袋若干。<br>初始资金:200k;已用:36+16+16+27+40+16+2+30+21=204kGP;剩余:-4k。<br><br>形象:(略)<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd-->

dya 发表于 2006-6-25 03:11

居然用了这个进阶...邪恶啊.<br><br>还有,KUSO伟人是不厚道的...

zi.zi.. 发表于 2006-6-25 11:44

明明是顶级对战(武僧当然是越高级才越强),却整出个15级来,而且还用了进阶.不知是不是故意的<br><br>不管他,既然开了完美战力.我便开完美冒险者与你战.<br>兵来将挡,水来土淹!<br><br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--><br>药师寺奈奈-熊狩 <br>30岁人类女性<br>中体形类人<br>身高5&#39;3&quot;<br>体重80lb<br>EXP:105000/120000<br>等级:5武僧/10忍者<br>阵营:中立守序<br>信仰:无<br>语言:通用语<br>种族能力:多才多艺<br>HD:5D8+10D6+30(78)<br>先攻调整值:+14<br>速度:80ft(+30)<br>AC:42(+1)(10基础+1武僧附加+2忍者附加+9敏捷+9感知+2偏斜+6防御护腕+2盾牌+1专长(+1加速)) 接触:34<br>BAB/近战/擒抱/远程:+10/+19/+11/+19<br>攻击:敏捷(+9 )+附魔(+1)+BAB (1~10)(+1加速)<br>伤害:力量(+1)+附魔(+1)+血光(+1)<br>标准:+9敏捷+10BAB+1附魔+1专长(+1加速)=+21(+1)近战(1D6+2/*2,+1血光幽冥单镰)<br>   或+20(+1)远程(1+2/*2,+1血光幽冥手里剑)<br>&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 或+20(+1)徒手(1D8+1/*2,徒手攻击)<br>属性:12/26/14/8/28/8<br>气值:5职业+9感知<br>豁免:9/20(+1)/16<br>疾风连击Flurry of Blows(特异能力):当空手时,武僧可以牺牲准确性来换取以疾风连击攻击的能力。当他这么做时,他可以以他最高的基本命中奖励进行一次额外的攻击,但是这次攻击要受到命中-2惩罚,本轮中其他攻击也都要受到同样的惩罚。基本命中奖励调整值已经列在表“武僧”的疾风连击列内。当武僧等级达到5级时,该惩罚降低到-1,9级起,该惩罚消失。武僧必须使用全力攻击动作来进行疾风连击。<br>在使用疾风连击时,武僧可以只进行徒手击打,也可以使用特殊武僧武器(单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎)。只要愿意,他也可以交替使用徒手和武僧武器进行攻击。当使用武器进行疾风连击时,无论武器是单手拿或者双手拿,在所有成功命中的伤害检定上都使用武僧的强壮加值(并非一又二分之一加值或二分之一加值)。武僧不能使用其他非武僧武器来做疾风攻击。<br>在以木棍进行疾风连击的情况中,木棍的每一头都认为是独立的武器。因此只要有足够的攻击次数,即使木棍需要双手使用,武僧依然可以交替使用徒手击打和木棍攻击进行疾风连击。<br><br>快速移动Fast Movement(特异能力):<br>三级起,武僧的速度获得增强加值,见表“武僧”。穿着盔甲或负重达到中载或重载的武僧将失去此额外速度。<br>心如止水Still Mind(特异能力):三级起武僧在对抗附魔系法术和效果时在豁免检定上有+2加值。<br><br>斗气击Ki Strike(超自然能力):<br>4级起,武僧的徒手攻击中灌注着气。在对具有伤害减免的怪物造成伤害时,他的徒手攻击视为魔法武器。斗气击的力量会随着武僧等级提升而增强。在攻击具有伤害减免的怪物时,10级武僧的徒手攻击视为守序武器。16级起,武僧在攻击具有伤害减免的怪物或计算硬度时徒手攻击视为精金武器。<br><br>轻身坠Slow Fall(特异能力):<br>4级起,武僧可以利用身边的墙来减缓自己下坠的速度。当使用此能力后,计算坠落伤害时高度要减去20尺。减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害。<br><br>百病不侵Purity of Body(特异能力):<br>5级起,武僧免疫任何疾病,除非是超自然疾病或魔法疾病。<br><br><br>气Ki Power(超自然能力):<br>忍者可以将真气灌注到潜行和机动能力上。每日她能使用的气的次数等同于职业等级的一半(最小为1)加上感知加值(如果有)。当忍者未穿甲并且不超重时才可以使用气。<br>只要忍者的气池不空(也就是说,只要她至少还剩下一次每日使用次数),她在意志豁免上就有+2加值。<br>忍者的气能力包括鬼脚之术,幻惑之术,鬼击之术,高等幻惑之术和鬼行之术。下面有每项能力的独立条目描述。<br><br>突袭之术Sudden Strike(特异能力):<br>当敌人无法有效保护自己防御忍者的攻击时,忍者就可以抓住这个机会打击要害造成额外的伤害。当目标在AC上失去敏捷加值(无论目标事实上是否有敏捷加值),忍者的攻击将造成额外的1d6点伤害。之后的每两个忍者等级额外伤害再加1d6。忍者在夹击对手时不能使用突袭之术,除非对手的AC失去敏捷加值。目标在30英尺内的远程攻击也可以使用突袭之术。隐蔽中的生物,没有明显生理结构的生物,以及免疫重击带来的额外伤害的生物都免疫突袭之术。敌方要害在攻击范围之外而只能攻击生物肢体的忍者不能使用突袭之术。<br>忍者不能用突袭之术制造瘀伤。只能造成瘀伤的武器用于突袭之术时无法造成额外伤害。<br>突袭之术造成的额外伤害可以与偷袭造成的额外伤害叠加,只要这两种能力适用于同一目标。<br>(突袭之术和偷袭当历数专长、进阶职业和类似选项来计算偷袭额外伤害骰的最小数目时,将忍者的突袭之术能力等同于偷袭能力。)<br><br>寻陷之术Trapfinding(特异能力):<br>忍者可以使用搜索技能找出DC高于20的陷阱,她也可以使用解除装置技能拆卸一般陷阱和魔法陷阱。见《玩家手册》第50页,游荡者职业特性。<br><br>鬼脚之术Ghost Step(超自然能力):<br>从第2级开始,忍者可以花费一次气的使用次数,隐形1轮时间。使用该能力是一个快速动作 (见本书第137页,迅捷动作swift action和直觉动作immediate action),不引发借机攻击。<br>在第10级,忍者使用鬼脚之术时将成为灵体,而不是隐形。<br><br>淬毒之术Poison Use(特异能力):<br>从第3级开始,忍者给武器淬毒时绝对不会令自己中毒。<br><br>梯云之术Great Leap(超自然能力):<br>从第4级开始,忍者在进行跳跃检定时总是视作处于奔跑状态并拥有飞跑专长,让她不用助跑也可进行远距离跳跃,并且在跳跃检定上拥有+4加值(见《玩家手册》第77页技能项)。该能力只在忍者未穿甲并且负重不大于轻载时才能使用。<br><br>灵动之术Acrobatics(特异能力):<br>从第6级开始,忍者在攀爬、跳跃和滚翻检定上获得+2加值。第12级该加值为+4,第18级为+6。<br><br>幻惑之术Ki Dodge(超自然能力):<br>从第6级开始,忍者可以花费一次气的使用次数让针对她的攻击失误。当忍者启用该能力时,她的身形变得幻惑不定,她在1轮内获得隐蔽(20%失手几率)。使用该能力是一个快速动作,不引发借机攻击。<br>识破隐形对幻惑之术造成的隐蔽效果无效,但是真实目光可以取消失手几率。该隐蔽效果不与其他作用产生的隐蔽效果叠加,也不与诸如闪现术或移位术之类的法术产生的隐蔽效果叠加。<br><br>疾攀之术Speed Climb(特异能力):<br>从第7级开始,忍者可以快速的顺着墙壁爬上爬下。她可以用一个移动动作以正常速度不受减值的进行攀爬;但是在该轮中她的出发点和结束点必须为水平表面(例如地面或屋顶)。如果她未在水平表面上结束移动,她将跌落,并承受相应的坠落伤害。<br>  忍者使用该能力时只需空着一只手。该能力只在忍者未穿甲并且负重不大于轻载时才能使用。<br><br>鬼击之术Ghost Strike(超自然能力):<br>从第8级开始,忍者可以花费一次气的使用次数,让她像打击实体生物一样打击虚体和灵体生物。当处于灵体状态时(例如当她使用鬼脚之术时)她也可以使用该能力正常攻击主物质位面的敌人。<br>  启动鬼击之术是一个移动动作,不引发借机攻击。它将作用于忍者的下一次攻击,该次攻击必须在下一轮结束前做出。<br><br>高级淬毒之术Improved Poison Use(特异能力):<br>从第9级开始,忍者可以用一个移动动作给武器淬毒(一般地,给武器淬毒是个标准动作,就像涂油。)。技能:威吓+16,跳跃+26,聆听+20,生存+20<br><br>技能:聆听+28,侦查+28,翻滚+27,跳跃+11,平衡+19<br>专长:闪避,灵活移动,跳跃攻击,武器专攻-单镰,近程射击,武器娴熟,快拔<br>武僧额外专长:精通擒抱,战斗反射<br>特性:疾风攻击,徒手攻击,反射闪避,心如止水,斗气击(魔法),轻身坠气(20&#39;),百病不侵,气,突袭之术,寻陷阱之术,鬼脚之术(隐身/灵体),淬毒之术,梯云之术,灵动之术,幻惑之术,急攀之术,鬼击之术,高级淬毒之术<br>随身:敏捷腰带+6,感知护符+6,力场护盾戒指,跑跳靴,武僧腰带;腰包<br>武具:+1血光幽冥单镰,+1血光幽冥手里剑*25<br>忍者储物袋:燧石和铁片,火柴,钢面小镜,鱼钩*1,丝线,1粉笔10支;钱币;忍者食(*1天份),铁蒺藜(1包),钩抓,1丝绳*2<br>另:灵巧手册+1(读过,已焚毁)<br>药水:侦测隐形*4,隐形*2,治疗重伤*2;飞行药水*2<br><br>金额:27000++36000+36000+27000+36000+8500+1800+1500+1500+8000+9000+其他<br>199K/200K<br>背景描述:猥琐的矮小妇人,忍军上忍,善飞檐走壁,万军丛中取敌将首级如覆手掌尔<br><!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd-->

zi.zi.. 发表于 2006-6-25 11:58

来看看你如何面对灵体敌人

xiezhenggang 发表于 2006-6-25 12:45

15级是因为苹果园的竞技场就是15级的,而20级卡我还没做好。

xiezhenggang 发表于 2006-6-25 13:09

WIS28为何+10感知?

xiezhenggang 发表于 2006-6-25 13:14

<!--QuoteBegin-zi.zi..+2006-06-25,11:58 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (zi.zi.. @ 2006-06-25,11:58 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 来看看你如何面对灵体敌人 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 闪现术能让目标在实体和灵体间穿梭……

zi.zi.. 发表于 2006-6-25 16:30

闪现术不能使你拥有对灵体的攻击能力和对于灵体的视力<br><br>感知算错,无妨,已改过

zi.zi.. 发表于 2006-6-25 17:58

谁做个弓道巡林克跟这只熊耍耍<br>嗯……做个7级巡林柯8级天空之主吧,或者10巡林客5崖顶射手(or绝世射手)然后骑动物伙伴--马…………吼吼吼<br><br>熊的两大软肋,爪子无附魔能力,远程攻击能力低下。

xiezhenggang 发表于 2006-6-25 18:18

说双武器、武僧,怎么又扯到远程上了?

zi.zi.. 发表于 2006-6-25 19:28

<!--QuoteBegin-xiezhenggang+2006-06-25,18:18 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (xiezhenggang @ 2006-06-25,18:18 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 说双武器、武僧,怎么又扯到远程上了? <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 这帖说的是轻战士吧?<br>无重甲的非坦克型物理攻击单位都应该考虑吧?<br><br>或者魂刃者/灵能战士/灵射手 恩……双武念刃投掷

Ellesime 发表于 2006-6-25 19:30

<!--QuoteBegin-xiezhenggang+2006-06-25,12:45 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (xiezhenggang @ 2006-06-25,12:45 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 15级是因为苹果园的竞技场就是15级的,而20级卡我还没做好。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 竞技场可没开过什么熊战士……

dya 发表于 2006-6-25 22:40

这便扯了,MONK和蛮子对车一个拿出熊战士已经不厚道。<br>另外一个居然什么灵能远程都拿出来了……<br><br>现在核心已经不流行了嘛= =

xiezhenggang 发表于 2006-6-26 00:02

好吧,这次是核心,对手AC50以上的话,的确是打不动了。<br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->马尔斯<br>28岁男性半兽人<br>中型类人生物<br>身高:6尺8寸<br>体重:220磅<br>等级:20野蛮人<br>EXP:190000/——<br>阵营:混乱中立<br>信仰:战神<br>语言:通用语,兽人语<br>种族能力:黑暗视觉,兽人血统<br>HD:20D12+100(235HP)<br>先攻调整:+5<br>速度:40英尺<br>AC:34(敏捷+5,盔甲+7,盾牌+7,偏斜+5),接触20<br>BAB/擒抱/远程:+20/+32/+25<br>占据/触及:5英尺/5英尺<br>攻击:力量(+12)+附魔(+5)+狂暴(+2)+加速(+1)+BAB (1~20)<br>伤害:力量(+18)+附魔(+5)+狂暴(+3)      +猛力(2~40)<br>标准:+12力量+20BAB+5附魔=+37近战(1D12+23+3D6元素/*3,+5炽炎冻寒电击混沌精金巨斧)<br>  或+33近战(1D10+19/*3,+1幽冥寒铁战戟)<br>  或+25远程(1D6+12短矛)或+26远程(1d4+13,+1投石索)<br>狂暴:+16+20+5=+41/+36/+31/+26(1D12+29+3D6元素/*3,+5炽炎冻寒电击混沌精金巨斧),AC32,HP315<br>  或+37近战(1D10+25/*3,+1幽冥寒铁战戟)<br>  或+25远程(1D6+16短矛)或+26远程(1d4+17,+1投石索)<br>豁免:强韧+22,反射+16,意志+15(狂暴:+26/+16/+19,对魅惑系再+4)<br>属性:强壮34(18+5+5+6),敏捷20(14+6),体质20(14+6),智力10,感知14,魅力6<br>狂暴:强壮42,体质28<br>技能:威吓+21,跳跃+35,聆听+25,生存+25<br>专长:猛力攻击,钢铁意志,闪避,灵活移动,跳跃攻击,顺势斩,即时备战;<br>特性:强力狂暴6次/日,文盲,健步如飞,直觉闪避,精通直觉闪避,陷阱感知+6,DR5/-,不屈意志,不倦狂暴;<br>随身:巨力腰带+6,敏捷手套+6,体质护符+6,力量书+5,抗力斗篷+5,防御戒指+5,自由移动戒指;飞翼靴;便利袋;带兜帽的斗篷;<br>武具:+2高级护命加速秘银胸甲,+5活化大钢盾,+5炽炎冻寒电击混沌精金巨斧,+1幽冥寒铁战戟,+1炼银重链枷,精制长钩刀,精制铁拳套*2,精制短刀,短矛*5,+1投石索,石弹20发;<br>腰包:燧石和铁片,火柴,钢面小镜,鱼钩*5,丝线,铜铃*2,哨子*4,粉笔10支;钱币。<br>药水:燃油*6,变巨*6,隐形*4,卡夫统灵药;爆雷石*5,绊足包*4;<br>便利袋:磨刀石,毛毯,4天份的肉干,水袋,酒壶,铁蒺藜(5包),钩抓,麻绳,丝绳*2,钢钉一袋,20码帆布,铁铲,肥皂,不灭火把,布袋若干。<br>初始资金:760k;已用:36*3+138+25+50+40+16+2+105+50+203+14+1+1(杂物)+6(耗材)=759kGP;剩余:约1k。<br><br>形象:(略)<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd-->

dya 发表于 2006-6-26 02:51

<!--QuoteBegin-xiezhenggang+2006-06-26,00:02 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (xiezhenggang @ 2006-06-26,00:02 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 好吧,这次是核心,对手AC50以上的话,的确是打不动了。<br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->马尔斯<br>28岁男性半兽人<br>中型类人生物<br>身高:6尺8寸<br>体重:220磅<br>等级:20野蛮人<br>EXP:190000/——<br>阵营:混乱中立<br>信仰:战神<br>语言:通用语,兽人语<br>种族能力:黑暗视觉,兽人血统<br>HD:20D12+100(235HP)<br>先攻调整:+5<br>速度:40英尺<br>AC:34(敏捷+5,盔甲+7,盾牌+7,偏斜+5),接触20<br>BAB/擒抱/远程:+20/+32/+25<br>占据/触及:5英尺/5英尺<br>攻击:力量(+12)+附魔(+5)+狂暴(+2)+加速(+1)+BAB (1~20)<br>伤害:力量(+18)+附魔(+5)+狂暴(+3)      +猛力(2~40)<br>标准:+12力量+20BAB+5附魔=+37近战(1D12+23+3D6元素/*3,+5炽炎冻寒电击混沌精金巨斧)<br>  或+33近战(1D10+19/*3,+1幽冥寒铁战戟)<br>  或+25远程(1D6+12短矛)或+26远程(1d4+13,+1投石索)<br>狂暴:+16+20+5=+41/+36/+31/+26(1D12+29+3D6元素/*3,+5炽炎冻寒电击混沌精金巨斧),AC32,HP315<br>  或+37近战(1D10+25/*3,+1幽冥寒铁战戟)<br>  或+25远程(1D6+16短矛)或+26远程(1d4+17,+1投石索)<br>豁免:强韧+22,反射+16,意志+15(狂暴:+26/+16/+19,对魅惑系再+4)<br>属性:强壮34(18+5+5+6),敏捷20(14+6),体质20(14+6),智力10,感知14,魅力6<br>狂暴:强壮42,体质28<br>技能:威吓+21,跳跃+35,聆听+25,生存+25<br>专长:猛力攻击,钢铁意志,闪避,灵活移动,跳跃攻击,顺势斩,即时备战;<br>特性:强力狂暴6次/日,文盲,健步如飞,直觉闪避,精通直觉闪避,陷阱感知+6,DR5/-,不屈意志,不倦狂暴;<br>随身:巨力腰带+6,敏捷手套+6,体质护符+6,力量书+5,抗力斗篷+5,防御戒指+5,自由移动戒指;飞翼靴;便利袋;带兜帽的斗篷;<br>武具:+2高级护命加速秘银胸甲,+5活化大钢盾,+5炽炎冻寒电击混沌精金巨斧,+1幽冥寒铁战戟,+1炼银重链枷,精制长钩刀,精制铁拳套*2,精制短刀,短矛*5,+1投石索,石弹20发;<br>腰包:燧石和铁片,火柴,钢面小镜,鱼钩*5,丝线,铜铃*2,哨子*4,粉笔10支;钱币。<br>药水:燃油*6,变巨*6,隐形*4,卡夫统灵药;爆雷石*5,绊足包*4;<br>便利袋:磨刀石,毛毯,4天份的肉干,水袋,酒壶,铁蒺藜(5包),钩抓,麻绳,丝绳*2,钢钉一袋,20码帆布,铁铲,肥皂,不灭火把,布袋若干。<br>初始资金:760k;已用:36*3+138+25+50+40+16+2+105+50+203+14+1+1(杂物)+6(耗材)=759kGP;剩余:约1k。<br><br>形象:(略)<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--> <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 那虚浮的浪费的小护身武器,学个破武切掉……

xiezhenggang 发表于 2006-6-26 04:29

冒险团不修这个,竞技场上把“顺势斩”换成“精通击破”即可。

花盆 发表于 2006-6-26 10:11

于是从·双武·近战·敏捷型·战士·变成各种大杂烩之间的较量了么……<br>文章的主标题可是“走投无路的崔斯特”阿……我可不记得黑子有任何武僧甚至是灵能等级……<br>就算是副标题,也是“敏捷型战士”……<br><br>5武僧/10忍者或者武僧+魂刃+魂弓也叫轻战士的话那我弄一个法师加上buff也是“轻战士”了阿……<br><br>不过我承认,武僧/魂刃/魂弓修禅宗箭爆感知对于远程射手来说是不错的选择……

zi.zi.. 发表于 2006-6-26 10:22

破武也不过是把70+的AC变成60+而已<br><br>而且人类用精金+5破魔锥也不是那么容易破的,况且和尚也有灵体能力,你没法破看不见的武器,这蛮子依旧会死的很惨。<br>*** *** *** *** *** *** 华丽的分割线 *** *** *** *** *** <br>灵体Empty Body(超自然能力):19级起,武僧可以进入灵体状态,效果如同“同游灵界”法术,每日可以进入灵体状态的时间轮数等于他的武僧等级。他可以在一天内多次进入灵体状态,只要总花费时间不超过他的武僧等级即可。<br>*** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***<br><br>都说过了,大家都喝了元素抗力药水之后元素伤害用处不大<br><br>最后,护命不过是免疫重击,和尚又不靠重击吃饭……还有那个加速胸甲是核心么?

xiezhenggang 发表于 2006-6-26 10:36

秘银加速全身甲价值26500gp,扣除1500原价,9000秘银材料费,剩下16000是+4盔甲的价格,本身+1附魔,可知加速的价格加值是+3。<br>实在不行就穿标准版本,再提高附魔等级和“高等护命”好了——“+2高级护命加速秘银全身甲”。区别在于地面速度变成30英尺,AC从+5敏捷/+7盔甲变成+3敏捷/+10盔甲,价格提升5k。

xiezhenggang 发表于 2006-6-26 10:46

<!--QuoteBegin-zi.zi..+2006-06-26,10:22 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (zi.zi.. @ 2006-06-26,10:22 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 破武也不过是把70+的AC变成60+而已<br><br>而且人类用精金+5破魔锥也不是那么容易破的,况且和尚也有灵体能力,你没法破看不见的武器,这蛮子依旧会死的很惨。<br><br>都说过了,大家都喝了元素抗力药水之后元素伤害用处不大 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 免疫重击主要是可以免掉一票负面效果,比如偷袭、血光、震慑拳之类,一物多用,不用白不用。<br><br>看不看得见其实问题不大。毕竟不是“Hit and Run”+高隐,要攻击就必然在实体界现形。除非现形-攻击-灵化在同一轮完成,否则你不现形我就主动搜索,你现形攻击我就能还击。<br><br>要防元素伤害不难,难的是要3轮才能防住3种元素,3轮可以发生很多事了。所以元素伤害还是硬食了吧。

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