血统和DNA
虽然自然情况下怪物最多半血统加半血统,最希奇也就半炼狱半天界生物<br>但如果DND世界里怪物的DNA能被人工改造,那能不能融合多种怪物模板? <!--emo&:o--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/ohmy.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='ohmy.gif' /><!--endemo--> 这种东西已经超过了规则的讨论,进入了无至尽的YY和小白范畴...故应有DM自己YY.<br>YY无极限,但是要能自圆其说,要能保证世界的合理性,保持剧情的逻辑性,保证民众的理解性. dnd这东西就不能用科学来解释…… 在怪物板演手册里说明了多模板的使用方法。<br>不必要扯出DNA 就能套N个模板。<br>模板表示的不仅仅是一种遗传关系,很多模板是可以通过后天努力获得的。<br>注意我说了努力。<br> DND里真的定义了DNA的概念么…… 现实中科技已经找到了修改DNA的方法,但是也并没有出现那么多的怪物 <!--emo&^_^--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/happy.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='happy.gif' /><!--endemo--> <br><br>此外,“拥有某种DNA”不代表拥有该类生物最优势的全套基因组,因此依靠DNA来添加模版的最终结果就是稀释到不伦不类的四不像,要知道遗传因子不但要看种类和质量,还要看浓度和表现方式。<br><br>最后,几乎没有什么生物是拥有“一条”DNA的,“复数条DNA”是大多数普通生物的特点,比如楼主你,虽然很小白,但我也不能说你的DNA就比我多或者少,你有23对,也就是46条DNA——复数条。<br><br>楼主要想捍卫科学,不妨去将科学基础读物翻一翻。<br><br>————————————————————<br><br>下面来谈谈规则<br><br>半血统加半血统确实是大多数模版的终极方式,但是不排除在奇幻世界的真实状况(而非规则描述)中出现多个血统混合的情况,此时以血统稀释来解决所有的规则问题,即如果血统不到一半(也就是亲代和子代关系)那么血统带来的特殊能力通常被稀释到可以忽略。相反,非“特殊能力”,比如种族性格和气质则会流传下来,龙枪中的小吉尔是个很好的例子,四分之三的贵族精灵和四分之一的强盗人类 <!--emo&:D--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/biggrin.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='biggrin.gif' /><!--endemo--> 说的是DNA的多螺旋结构 抱歉,DNA是双螺旋结构,不是多螺旋结构…… 非要从科学角度探讨混血中,就用骡子和狮虎兽当范例好了。一定要造出什么蜘蛛人之类的东西就先去抓个标本来吧。 <!--QuoteBegin-Doggy the Goblin+2006-05-09,14:47 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Doggy the Goblin @ 2006-05-09,14:47 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 现实中科技已经找到了修改DNA的方法,但是也并没有出现那么多的怪物 <!--emo&^_^--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/happy.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='happy.gif' /><!--endemo--> <br><br>此外,“拥有某种DNA”不代表拥有该类生物最优势的全套基因组,因此依靠DNA来添加模版的最终结果就是稀释到不伦不类的四不像,要知道遗传因子不但要看种类和质量,还要看浓度和表现方式。<br><br>最后,几乎没有什么生物是拥有“一条”DNA的,“复数条DNA”是大多数普通生物的特点,比如楼主你,虽然很小白,但我也不能说你的DNA就比我多或者少,你有23对,也就是46条DNA——复数条。<br><br>楼主要想捍卫科学,不妨去将科学基础读物翻一翻。<br><br>————————————————————<br><br>下面来谈谈规则<br><br>半血统加半血统确实是大多数模版的终极方式,但是不排除在奇幻世界的真实状况(而非规则描述)中出现多个血统混合的情况,此时以血统稀释来解决所有的规则问题,即如果血统不到一半(也就是亲代和子代关系)那么血统带来的特殊能力通常被稀释到可以忽略。相反,非“特殊能力”,比如种族性格和气质则会流传下来,龙枪中的小吉尔是个很好的例子,四分之三的贵族精灵和四分之一的强盗人类 <!--emo&:D--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/biggrin.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='biggrin.gif' /><!--endemo--> <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 喈喈喈喈…………且让我不厚道一回吧<br>绝大多数微生物都是单条染色体的,而且还绝大多数封闭成环形,这学期的遗传学刚刚讲完。<br><br>那么让我也YY一下吧<br>首先楼主把各种基因插入到基础生物的染色体组中,然后突然发现F1代的性状和亲代似乎没有差别。由于楼主对基因沉默的认识未够班,结果作出了“该基因不适合摸板生物”的结论。于是不停地把各式各样的基因插入到各个子代当中去,最后由于染色体组过于庞大,导致随机变异的概率大大增加,而最终结果当然只有一个,所有子代死亡,实验失败…… <!--emo&:lol:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/laugh.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='laugh.gif' /><!--endemo--> /me 放肆地嘲笑zizi老爷混淆了染色体和DNA的概念<br><br>申请锁主题,哈哈 好的……我插一句……<br>实际上,不是所有的模版都是可以同过DNA来得到的……<br>比如……<br>不死生物模版,构装生物模版,阴影生物模版,幽影生物,等等,很多<br><br>当然……这里的生物肯定与我们常规意义上的不同……(不过这不是废话吗……)<br><br>PS:顺便一提,如果强调科学……那么当你在进行杂交时,请记住,杂交的最大限度为科与科间的交配(而且成功地概率很低,其中成功率较高的是农作物的杂交……)……也就是说……如果想要狗狗得到爬行动物的体貌特征……我劝你还是放弃吧…… 就算现在常说的人工授精其实也不属于严格意义上的DNA技术<br>照你这么说,古代会交配大猩猩和阿米巴原虫都掌握着DNA技术了?<br>个认为达到随意修改基因代码才属于DNA技术<br>再过几十几百年“狗狗得到爬行动物的体貌特征”应该不属于幻想了吧,你平常没吃过转基因食品吗? LZ莫非想做个超级杂种出来?那种1HD40好几血的地精?请允许我华丽的ORZ一下吧 <!--QuoteBegin-废弃之铁+2006-05-09,21:58 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (废弃之铁 @ 2006-05-09,21:58 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 就算现在常说的人工授精其实也不属于严格意义上的DNA技术<br>照你这么说,古代会交配大猩猩和阿米巴原虫都掌握着DNA技术了?<br>个认为达到随意修改基因代码才属于DNA技术<br>再过几十几百年“狗狗得到爬行动物的体貌特征”应该不属于幻想了吧,你平常没吃过转基因食品吗? <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 人工授精不是“其实也不属于严格意义上的DNA技术”,而是根本和DNA技术无关……<br><br>随意修改基因代码确实属于DNA技术,不过在生物分类跨越太大的时候有种东西叫做致死基因……<br><br>至于转基因食品,楼主吃过吗?恐怕最多也仅仅是吃过而已,不然就不会愚昧地扯到这个方面来了…… 阿米巴如何与大猩猩交配……<br>恕我知识有限…… <!--QuoteBegin-Diebian Elvan+2006-05-09,22:45 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Diebian Elvan @ 2006-05-09,22:45 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 阿米巴如何与大猩猩交配……<br>恕我知识有限…… <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>把两个物种的细胞融合...然后...<span style='font-size:8pt;line-height:100%'>变巨!</span> <span style='font-size:14pt;line-height:100%'>变巨!! </span><span style='font-size:21pt;line-height:100%'>再变巨!!!</span><br>楼主要的东西就出来了~~<br><br>PS: 忽然想起看过一篇关于WARHAMMER 40000里绿皮兽人的设定的翻译(也不知道是官方的还是恶意YY。。。)<br><br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->兽人(Orks)<br>在战锤40K的世界里,野蛮的绿皮肤们被赋予了全新的含义,兽人是由两位神祗所创造,我们对这奇怪种族的创造者几乎一无所知,但传说他们是生活得很快乐并且富有幽默感的兄弟,而实际上兽人的设定也确实充满了黑人,飙车族和街头流浪汉式的幽默,比如他们的战车都被涂上了各种可笑的油彩图案——<span style='color:red'>兽人的遗传因子由一条植物螺旋和一条动物螺旋共同构成,这使得他们既具有可以进行光合作用的坚硬绿皮,又能像动物一样自由行动,他们的毛发和皮屑掉在地里,只要有合适的环境,就能从地下长出新的兽人,这使得兽人成为宇宙中繁殖能力最强,数量极为庞大的种族,</span>他们的遗传代码里甚至记录了大量的工程科技,使得这些食肉植物也能够开着坦克乘着星舰进行进攻!兽人的星球很分散的分布在整个银河中,相互之间并没有什么联系,而相信他们也没想过要联系,他们只热衷于战争,只要有仗打,他们就很高兴,在帝王的时代里,兽人一度是人类最大的敌人之一,但皇帝和他的星际战士们给予了他们有力的打击,为人类争取到了更多的生存空间。<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br><br><br>这想象力就与楼主有一拼了... <!--emo&:ph34r:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/ph34r.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='ph34r.gif' /><!--endemo--> 战锤的“科学”设定就是渣……<br>而楼主的设想在任何一个大一生物专业的学生眼里更是渣中之渣……<br><br>不否认在未来的某一天人类可能掌握随意改变DNA的能力。<br>但我确认楼主的知识连入门级都没有…… 顺便科普……<br>双螺旋的DNA结构并不是因为什么“半血统+半血统”而是从DNA=〉RNA=〉蛋白质的过程中的结构需要……所谓的解旋,配对,制造之类的(以前学的,如有疏漏请各位大大指教)……这两条链互相对应,用其中任何一条就能复制出完整的双螺旋是高中就学过的吧……<br><br>多螺旋……让我先想像一下它的形状……好吧……就算有NB的化学家和生物学家真的合成了多螺旋DNA……其实这对于基因技术根本没什么作用……嗯可能可以获得一个诺贝尔化学奖吧(因为其在材料科学上的杰出贡献……)……我在前面就说过了其实双螺旋结构是复制DNA的结构需要,而不是所谓的“血统”……因此基因技术也根本不需要造出什么“多螺旋”……只要搞清楚哪些基因起哪些作用,然后确保没有冲突……最后弄出一段“双螺旋”的DNA就行了……当然……说起来简单……实际上有无数难关尚待攻克…… 单以奇幻的角度,这本书就已经很OX了。<br><img src='http://images.amazon.com/images/P/0972675604.01.LZZZZZZZ.jpg' border='0' alt='user posted image' /><br><br>谁来把它翻出来? <!--emo&:lol:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/laugh.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='laugh.gif' /><!--endemo--> ……我没有这本书……然则很感兴趣…… 这种科学设想就不够班……<br>要知道在人类的DNA序列中有着很长的空白无意义序列,<br>如果能够把所有空白填充成有意义的单元,那才能成神亚成神亚! 多螺旋结构又怎么了?<br>抛弃复制功能也许出个基因拥有自己的意识也说不定<br>表鄙视俺嘛,DND里金属龙拥有吃金属能力的设定在某种程度上不也和俺有写相似之处吗? 没有复制功能的基因就没有存在的价值,因为无法遗传<br><br>拥有自己低等意识的基因,叫做病毒<br><br>你自己把姿态放好一点,知识充沛一点,就没有人会鄙视你 谈什么话题,就要以什么为基础。<br>奇幻就是奇幻,奇幻就是想象力。<br>科学就是科学,科学就是实践性。 咳咳,楼主一再坚持多螺旋结构还不如采纳我的观点,填充空白无意义基因组呢……<br>或者可以论证一下DNA的多螺旋结构在生物性状的表达形式上有着超越单个密码子形式的基因碱基的独特优势,这文章一发估计就可以得诺贝尔生物奖了。<br>不要让大家把你当成只会吹牛扯淡的小白,楼主!拿出你的实力来,推倒他们!!!<br>这论文往这一砸,保证大家都不再质疑你的能力了! 只要瞎掰的好看,没人会在乎后面的科学<br>线粒体造反! <!--QuoteBegin-废弃之铁+2006-05-10,11:53 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (废弃之铁 @ 2006-05-10,11:53 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 多螺旋结构又怎么了?<br>抛弃复制功能也许出个基因拥有自己的意识也说不定<br>表鄙视俺嘛,DND里金属龙拥有吃金属能力的设定在某种程度上不也和俺有写相似之处吗? <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 继续bs……<br>DND不会标榜自己科学……宝石龙还能吃宝石呢……<br><br>标榜自己科学的人被我抓到漏洞就是拍死……<br>一个连现实,虚构,科学,伪科学都分不清楚的家伙,直接从高中的集合开始重学算了…… <!--QuoteBegin-花盆+2006-05-10,10:52 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (花盆 @ 2006-05-10,10:52 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 而楼主的设想在任何一个大一生物专业的学生眼里更是渣中之渣…… <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> DNA双螺旋还用得着大学生物专业么?10多年前上小学时就看过《十万个为什么》 能套多少模板和血统啊、DNA啊都扯不上边,只看作者能不能YY出够班的人物背景,合情合理的解释这些模板的来由。典型例子就是老谢的那个半天界大地精圣骑士,让我253了好一阵子。<br><br>我对科学和魔法的结合也有兴趣,前些时看了《科幻世界》组织翻译出版的《科魔大战》,就是科技和魔法对敲的故事,写的也还不错。但我决不否定奇幻中魔法和神的存在,因为否定这两者便等于否定了奇幻本身。<br><br>知识就是在名为“未知”的纸上画一个名为“已知”的圆圈。“已知”的面积越大,接触到的“未知”就越多,也便越能认识到自己的无知。楼主首先把自己的已知圆画大一点吧。<br><br>某位大大说过,被人称为小白不可怕,而甘心做小白便无可救药了 <!--emo&^_^--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/happy.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='happy.gif' /><!--endemo--> 说起YY男,这龙堡里哪个不是?!<br><br>换句话说,要想在一大堆YY男里脱颖而出,就一定要有真本事才行. 生物,化学,物理,历史,天文,地理,文学,军事,科学史……总要全面涉猎说话才有底气不是?空想的话连我们学校附属幼儿园里的小朋友们都会啊 em.其实我回的是被锁的那帖..<br>楼主可以去试试SRW或者超级英雄大战什么的.不严格的来说。其背景和你所言的差不太多。ALPHA系列初代坠落自南亚得里亚岛的某块陨石恰恰就是科技远超人类的文明留下的巨大飞船).。同样是战..神也只是HP上数十万最多不过百万.拥有各种EX能力、血统以及超越凡人数个级别的技术而已。从理论上说。。只要我方有足够的不屈、勇气、爱、奇迹。。就可以打败。。当然这是建立在一个高度完善的可自圆其说的伪科学世界观之上的。。<br>恩,换言之只要某个多元宇宙结合了以下各种要素空间并且互不冲突的话:象是什么长距离玻色子跳跃。泛超能力者。完成型因果率改变系统。平行宇宙间转移装置。古代超机人。地底世界魔导练金技术拉。。当然什么缩退引擎、脱罗尼姆能源、质量压缩木星技术、比母拉、盖塔线什么的自然也不能少XD。。<br><br><br>那么。。也许、或者、可能。不论是人类补完还是净化世界灭神创世之类的计划就能实现了。。恩。。祝你成功 <!--QuoteBegin-Gassnake+2006-05-10,21:35 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Gassnake @ 2006-05-10,21:35 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> em.其实我回的是被锁的那帖..<br>楼主可以去试试SRW或者超级英雄大战什么的.不严格的来说。其背景和你所言的差不太多。ALPHA系列初代坠落自南亚得里亚岛的某块陨石恰恰就是科技远超人类的文明留下的巨大飞船).。同样是战..神也只是HP上数十万最多不过百万.拥有各种EX能力、血统以及超越凡人数个级别的技术而已。从理论上说。。只要我方有足够的不屈、勇气、爱、奇迹。。就可以打败。。当然这是建立在一个高度完善的可自圆其说的伪科学世界观之上的。。<br>恩,换言之只要某个多元宇宙结合了以下各种要素空间并且互不冲突的话:象是什么长距离玻色子跳跃。泛超能力者。完成型因果率改变系统。平行宇宙间转移装置。古代超机人。地底世界魔导练金技术拉。。当然什么缩退引擎、脱罗尼姆能源、质量压缩木星技术、比母拉、盖塔线什么的自然也不能少XD。。<br><br><br>那么。。也许、或者、可能。不论是人类补完还是净化世界灭神创世之类的计划就能实现了。。恩。。祝你成功 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 唔,FC亚,哪用得着这么麻烦,不如像老车那样,直接“燃烧吧,我的小宇宙”,然后见谁灭谁,而且永远打不死,这多痛快。不过老车有能力让受众看几十次“燃烧”也不嫌烦,有些人么…… <!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->不过老车有能力让受众看几十次“燃烧”也不嫌烦<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br><br>你真的不烦么?真的?真的真的真的?<br><br>楼主口中的多螺旋让我想起了某个神奇的物品——丝瓜瓤子。 <!--QuoteBegin-Gassnake+2006-05-10,21:35 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Gassnake @ 2006-05-10,21:35 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> em.其实我回的是被锁的那帖..<br>楼主可以去试试SRW或者超级英雄大战什么的.不严格的来说。其背景和你所言的差不太多。ALPHA系列初代坠落自南亚得里亚岛的某块陨石恰恰就是科技远超人类的文明留下的巨大飞船).。同样是战..神也只是HP上数十万最多不过百万.拥有各种EX能力、血统以及超越凡人数个级别的技术而已。从理论上说。。只要我方有足够的不屈、勇气、爱、奇迹。。就可以打败。。当然这是建立在一个高度完善的可自圆其说的伪科学世界观之上的。。<br>恩,换言之只要某个多元宇宙结合了以下各种要素空间并且互不冲突的话:象是什么长距离玻色子跳跃。泛超能力者。完成型因果率改变系统。平行宇宙间转移装置。古代超机人。地底世界魔导练金技术拉。。当然什么缩退引擎、脱罗尼姆能源、质量压缩木星技术、比母拉、盖塔线什么的自然也不能少XD。。<br><br><br>那么。。也许、或者、可能。不论是人类补完还是净化世界灭神创世之类的计划就能实现了。。恩。。祝你成功 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 因果律最厉害 <!--emo&:ph34r:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/ph34r.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='ph34r.gif' /><!--endemo--> <br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->cobalt 发表于 2006-05-10,13:06 PM <br> 只要瞎掰的好看,没人会在乎后面的科学<br>线粒体造反! <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>看到寄生前夜的小说了,不知质量如何.打算看完安珀志后入手. <!--QuoteBegin-xiezhenggang+2006-05-10,11:17 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (xiezhenggang @ 2006-05-10,11:17 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 单以奇幻的角度,这本书就已经很OX了。<br><img src='http://images.amazon.com/images/P/0972675604.01.LZZZZZZZ.jpg' border='0' alt='user posted image' /><br><br>谁来把它翻出来? <!--emo&:lol:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/laugh.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='laugh.gif' /><!--endemo--> <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 这个嘛 我在两年前略微翻过一点 后来觉得意义不大 于是烂尾了<br><br>包括章二的一部分和完整的章三 但是没有仔细校对过 大家随便看看吧<br><br>PS 这本书的插图挺漂亮的<br><br>——我是分割线——<br><br>-半地精类生物(Half-Goblinoid)-<br>(侏儒/地精;地精/半身人;矮人/大地精;精灵/熊地精)<br>小体型或中体型类人生物<br>在其它种族遭到地精类部落侵占的前哨与边界城镇地带,半地精类生物最为常见。当地的居民们被留作奴隶,并且整合到了地精类的社群之中。于是,混血的后代便出现了。一旦地精类建立起了稳固的王国,半地精类生物便会像边远地区人类聚居点中的半兽人一样常见。<br>每一种地精类生物似乎都只能与有限的几种其它种族产生后代,这样的结合造就的后代均没有生育能力。在地精中,最常见的混血后代是他们与侏儒生下的,而在较少见的情况下,地精与半身人也可以产生后代。大地精只能与矮人混血,在这种军事化的地精类生物被一些更强有力的地底种族——比如卓尔——用作突击队时,这种情形最为常见。熊地精只能与精灵产生混血后代,在所有的半地精类当中,这种生物是最稀少的。<br>外观<br>每种半地精类生物都有着其与众不同的外表。<br><br>半地精<br>半地精的大致外形与父母中侏儒或半身人的一方相同,但是更加瘦削结实。他们有着尖耳朵与小小的尖牙,以及一张扁平的宽脸。半地精的皮肤常常长有脓包,并且遍布黄色、棕色与茶色的斑块,这使得他们完全无法隐藏自己的血统。半地精有着稀疏的黑发,但脸上则没有毛发。许多半地精都穿着随意拼凑而成的衣物与盔甲,更有甚者,即使有了钱也会去买些裁缝胡乱制作的外衣来装扮自己。<br><br>半大地精<br>尽管半大地精比多数的混血兽人都要来得粗壮敦实,他们还是常常被错认为是矮个子的半兽人。他们有着通常灰或绿的深色皮肤以及一颗秃头。半大地精的脸部毛发浓密,有如黑色的铁丝,他们也以此为傲。多数半大地精都长有明显的犬齿、尖耳朵与扁平的鼻子,但这种体貌特征在不同个体间差异很大。半大地精常常在头上纹有花纹,或者戴一顶经过装饰的铁盔。<br><br>半熊地精<br>半熊地精有时被描述成“史前精灵”。他们比精灵高大得多,有的甚至可以达到7尺高。他们有着通常呈白色或浅茶色的坚韧厚皮,以及浓密的黑发。多数半熊地精的脸庞瘦削,或多或少地衬托出其后掠的发型与显著的胡须。他们的耳朵造型与精灵一样,但是略微大一些,在头部的位置也要高出一点。大多数半熊地精有着黑色的双眼,然而红色或棕色的眼眸也存在。熊地精与卓尔的混种十分少见,他们的总体的体貌特征与典型半熊地精一样,但是色泽上差异很大。半卓尔熊地精通常有着蓝色的皮肤与灰白的头发。<br>半熊地精喜欢穿着饰有刺钉、锁链、毛皮与兽革的重型甲胄。游荡者与施法者们则会佩戴几块装饰性的带刺甲片或是巨大的兽革皮带与斗篷。这些东西并没有厚实到可以提供真正的防护加值,但它们给人的视觉效果与甲胄一个样。<br><br>行为举止<br>所有的半地精类生物都十分急躁、自我中心、喜好争吵。处于有利地位的半地精类生物会表现得傲慢自大、目中无人。而位居劣势的除了少数懦弱者之外,则都处处谨小慎微,暗地里却策划着阴谋诡计。这些混种生物凶狠好斗,喜欢先发制人,他们宁肯立刻采取愚蠢的行动,也不愿坐下来慢慢等待一个更好的方案。半地精尤其倾向于不计后果的行为。半大地精和半熊地精尽管也憎恶过于缓慢的行事,但他们更愿意在展开行动之前也花点时间来策划一下。<br>半地精类生物具有及其强烈的领土观念。他们的占有欲远远超出了保护领土与物品的愿望:半地精类生物对于自身在队伍中的地位、他的朋友与盟军、甚至他自己的姓名都有着强烈的拥有感。他们很容易就会被煽动起妒忌的情绪。这点也使得他们对于新来者会比较怀疑——尽管他们很少会承认自己不愿与陌生人分享地盘与朋友。<br>抛开这些缺点不谈——或许正是由于这些缺点的作用——半地精类生物对于自己认为是朋友的人十分忠实。那些趋向守序的半地精类生物自视为职责构成的网络的一部分,因为自己身受盟友的支持与奉献,便应该以忠诚来回报。而混乱阵营的半地精类生物则有着“我们一方对抗他们一方”的想法,会寻求利用一切对自己与朋友有利的机会。善良的半地精类生物会在不伤害无辜者的情况下去试图改善自己的命运,而数量上略微占优的邪恶半地精类生物则完全不在乎他们行为所导致的后果。<br><br>背景<br>在地精类部落中成长的半地精类生物通常都受到糟糕的对待,只有在外貌上与纯种地精类生物最接近的那些才能被平等地看待。在大多数情况下,即使是技艺十分高超、力量过人的半地精类生物也只不过被看成二等公民。在一些地精类生物的文化中有着强盛的“武斗奴隶”传统,那些担任突击队员的半地精类生物接受作战的训练以及“要畏惧本部落”的教诲,除此之外他们一无所知。<br>那些在非地精亲属中间成长起来的半地精类生物很少能够得到自己最亲近的家庭之外的认同。他们的存在时刻提醒着别人,他们流着地精血的亲属曾经带来过怎样的痛苦与灾难。有些社群会将他们的恐惧与憎恨发泄在留下的半地精类生物身上。这些半地精类生物一样的遭受痛苦,因为他们比他们的亲属们成熟得更早。即使他们被作为孩子勉强接受下来,随着他们的发育,身上的异族血统会越来越明显地表露出来。很多半地精类生物在长到十三至十五岁时就被驱逐出了家门。<br><br>冒险者<br>半地精类生物实际上与多数种族都能相处,另外他们与其它的混血种族能愉快地合作。那些被非地精家庭所抛弃的半地精类生物倾向于无法容忍该种族的所有成员,他们常会与地精类团伙或是其它的社会驱逐者紧密交往。<br>若是队伍中缺少拥有某种专门技能与职责的职业,那么半地精类生物可以作为很好的补足成员。半地精类生物的主宰欲望使得他们不愿意和拥有相互竞争技艺的队友共事:例如,半地精法师会鄙视其他所有的术士,而半熊地精野蛮人则会看不起那些“弱小的”战士。<br><br>半地精类生物种族特性<br>半地精<br>·-2力量,+2敏捷,-2魅力。半地精的体格并不强壮,但他们保留有地精中常见的快捷身手。他们对于任何种族都没有吸引力,并且脾气暴躁。<br>·小体型:半地精在AC与攻击上得到+1的体型加值,在躲藏检定上得到+4的体型加值,另外还具备身为小体型生物所拥有的所有正常效果。<br>·半地精的基本速度是30尺。<br>·在聆听检定上获得+2的种族加值。<br>·60尺的昏暗视觉与黑暗视觉能力。<br>·天赋职业:游荡者。当计算兼职造成的经验减值时,半地精的游荡者职业不计入在内。<br>·等级调整值:+0。半地精的有效职业等级(ECL)等于其职业等级。<br>半大地精<br>·+2敏捷,+2体质,-2魅力。半大地精既灵活又强韧。然则他们也急躁、自私、目光短浅,这使得他们很难相处。<br>·中体型。<br>·半大地精的基本速度是30尺。<br>·90尺的黑暗视觉能力。<br>·无论半大地精的职业,“感知方向”都作为本职技能。半大地精在感知方向检定上获得+4的种族加值。<br>·天赋职业:战士。当计算兼职造成的经验减值时,半大地精的战士职业不计入在内。<br>·等级调整值:+0。半大地精的有效职业等级(ECL)等于其职业等级。<br>半熊地精<br>·+2力量,+2敏捷,+2体质,-2魅力。半熊地精结合了熊地精的强健肌肉与精力,以及精灵快速的反应与优雅的动作。然而他们却傲慢自大,不大会费心思去理解或是同情他人。<br>·中体型。<br>·半熊地精的基本速度是30尺。<br>·AC上获得+2的天生防御加值。<br>·60尺的昏暗视觉与黑暗视觉能力。<br>·半熊地精对睡眠法术与效果免疫,在对抗附魔系法术与效果时在豁免上得到+2的种族加值。<br>·在聆听、搜索、侦察检定上获得+1的种族加值。<br>·天赋职业:野蛮人。当计算兼职造成的经验减值时,半熊地精的野蛮人职业不计入在内。<br>·等级调整值:+2。半熊地精的有效职业等级(ECL)等于其职业等级+2。因而一名1级的半熊地精野蛮人的ECL为3。<br><br>-半寇涛鱼人(Half-Kuo-Toa)-<br>(矮人/寇涛鱼人)-中体型类人生物<br>半寇涛鱼人是不寻常的混血种族,他们只出现在位于东方边疆地区受潮汐冲刷的洞穴中的海岸定居点内。崇拜司掌水相古老神祗的矮人们侍奉寇涛鱼人牧师,愿意将他们的血系与那水栖的主人混杂在一起。这种城镇一般都与世隔绝,会避免外人进入,任何关于矮人们崇拜之物的证据都被小心地藏匿起来。那些特别好管闲事的闯入者会被杀死。<br>半寇涛鱼人与其他半寇涛鱼人或是纯种矮人都能够产生后代。半寇涛鱼人与纯种矮人的后代看上去比混血的父母一方更加像矮人,但是他们具有半寇涛鱼人的所有种族特性。在历史悠久的这种教派中,大约50%的人口是第三代、第四代甚至第五代的半寇涛鱼人。<br><br>外观<br>半寇涛鱼人是种令人不安的类型。尽管他们的身高与矮胖的体形与矮人一样,他们却从不会被错认为纯种矮人。他们的眼睛有人类的手掌大小,瞳孔也十分巨大,眼球总是湿漉漉并且暴突在外。半寇涛鱼人身上没有毛发,他们的皮肤厚实坚韧且具有弹性。大部分半寇涛鱼人的湿润皮肤都是深茶色或黑色,但也有一些皮肤墨绿的半寇涛鱼人。尽管有些半寇涛鱼人有须发,但那总是刚毛般的黑须,或是偶尔在头顶上的一小撮短发。半寇涛鱼人的耳朵是内置的,从外部只能看见头部上的一种突起。<br>半寇涛鱼人与矮人的后代在外貌上更接近矮人。他们的眼睛比较小,而且皮肤决不会是绿色的。他们几乎都有头发,尽管那头发仍旧是黑且硬直的。这些拥有四分之一寇涛鱼人血统的混血儿在耳朵的位置有着细小的开口,然而还是不具备外置的软骨。在当穿着宽松的服饰或是身处阴暗处时,他们可能会被认作普通的矮人;但在仔细的检查之下则不存在这个可能性。<br><br>行为举止<br>半寇涛鱼人严肃、专注、并且无情。他们对于娱乐、休闲与艺术追求全无兴趣。在他们看来,每件东西要么是有用的,要么就是废物:半寇涛鱼人知道休息与睡眠的重要性,因为那可以使他们身体强壮;对于冥想、解谜,他们则认为可以藉此磨练心智;而歌唱、雕刻、开玩笑、说笑话、聚会之类的琐事则毫无意义——甚至还是种浪费。<br>所有半寇涛鱼人的初始阵营都是守序的,尽管有些在日后背弃了这种严格的精神修为。多数半寇涛鱼人是邪恶的,抚养他们成长的监护者使他们相信他们的血统优于其它的所有种族。拒绝接受这种思想灌输的半寇涛鱼人大都成为守序中立阵营,由于看见族人将自身凌驾于所声称尊崇的秩序之上,他们觉得家乡实在是一个伪善之地。但他们还是会接受守序的生活,将其认为是一种启迪的真正途径。<br><br>背景<br>半寇涛鱼人的生活充满了不停息的训练。作为狂信者们的子嗣,他们自出生就进入了一种受到宗教指导与调控的生活,追求身心的绝对完美。许多制造出半寇涛鱼人的社群事实上将他们视为矮人族演化的下一代,希望最终用这种混血儿来取代所有的纯种矮人。在这种城镇里,半寇涛鱼人作为种族的典范而受到敬仰,并且拥有极大的特权。然而,期望是苛刻的,任何半寇涛鱼人一旦无法表现出具有献身于宗教的完美生活,别人至少也会刻意在社交上避开他。更有甚者,这种“失败者”常会被禁锢起来或是被杀。<br>少数的半寇涛鱼人发现他们的态度会随着时间的过去而发生变化,这尤其会发生在他们刚步入成年期时。由于他们长时间面对哲学、逻辑与批评的思想,这会使得他们开始思考质问自己社群的教条,一旦开始质问,他们很少会停止。一旦他们决定选择另一条哲学道路,大多数都会经历一两次与那些狂信者们之间的不愉快遭遇,而后他们便会认识到自己已经不能继续生活在家乡。<br><br>冒险者<br>接受本族文化熏陶的半寇涛鱼人对于既非矮人又非水栖种族的生物都没有多大用处,尽管他们对于作为远亲的侏儒多少有这一点认同感。若是为形势所迫,半寇涛鱼人不得不与其它种族共事,则他们会保留有自己的观点意见。然则队友们很难不去注意到他们与生俱来的傲慢。<br>那些发展出更包容的性格与世界观的半寇涛鱼人与所有的职业与种族都能合作良好,然而他们很难理解半身人与那些喜欢突发奇想的精灵究竟有着什么价值。对于逃离自己神权至上的家乡的半寇涛鱼人来说,所有侍奉宗教的人都值得怀疑,不过随着时间的推移,他们也能获得半寇涛鱼人的信任。<br><br>半寇涛鱼人种族特性<br>·+2体质,+2感知,-2魅力。半寇涛鱼人精力充沛,并且狡猾诡诈。他们的价值观与多数类人生物都不相同,再加上他们是注重隐私的生物,因此很难与他人交往。<br>·中体型。<br>·半寇涛鱼人是两栖生物,可以随意在空气中或水中呼吸。另外,他们在水中或离开水的地区都可以长期存活下去。<br>·半寇涛鱼人的基本速度是20尺,其游泳速度为30尺。作为天生的游泳好手,他们在进行特殊动作或是避免危险时,在游泳检定上能够获得+8的种族加值。即使在游泳时受到冲撞或是威胁,他们的检定还是一直可以取10。若是游泳的路线是直线,则他们还可以在游泳时采取“奔跑”的动作。中载情况下,半寇涛鱼人的游泳速度降为10尺;而若是处于重载,则半寇涛鱼人只能进行踩水。另外,穿戴手套或靴子的半寇涛鱼人游泳速度会减半。<br>·10点的抗电能力。<br>·昏暗视觉。<br>·由于半寇涛鱼人皮肤滑溜,他们在脱逃检定上获得+8的种族加值。他们敏锐的感觉使其在聆听与侦察检定上获得+2的种族加值。<br>·对抗毒素、麻痹、定身法术与虚幻效果(figment)时,获得+2的种族加值。<br>·天赋职业:武僧。当计算兼职造成的经验减值时,半寇涛鱼人的武僧职业不计入在内。<br>·等级调整值:+2。半寇涛鱼人的有效职业等级(ECL)等于其职业等级+2。因而一名1级的半寇涛鱼人武僧的ECL为3。<br><br>-半食人魔(Half-Ogre)-<br>(人类/食人魔;兽人/食人魔)-中体型类人生物<br>在许多地方,半食人魔几乎就和半兽人一样常见。很多半食人魔的类型与起源和半兽人一样,而另一些则是育种计划的结果——有人试图用这些计划来造就一个强大、易于控制的种族,以担任仆从与佣兵的职位。在边境遭受食人魔侵袭威胁的新殖民地,这种计划尤为多见,当然,经常是秘密进行的。一些邪恶的文明种族积极地训练并交易半食人魔奴隶,让他们充当整支军队的成员。<br>一些常被认作食人魔的半食人魔其实是兽人与食人魔的混种,他们比人类与食人魔的混种更为常见。在兽人部落或是食人魔氏族中成长起来的半兽人半食人魔不像被人类养大的半食人魔那样会遇到许多困境,因为他们在外表与态度上与纯种的生物十分接近,因而能够被他人完全接受。事实上,由于半兽人半食人魔既远比一般兽人强壮又比食人魔聪慧、具有个性,因此他们常常会获得领袖的地位。<br><br>外观<br>半食人魔在外表上和半兽人十分接近,他们身躯厚实,站立时有7到8尺高。他们宽阔的肩膀下伸出两条有力的长臂,一直延伸到腰部以下(尽管还没有到达膝盖的位置)。半食人魔的皮肤粗厚,浓密的纤维状头发经常会一直长到背脊的中部与肩膀之上。<br>拥有人类血统的半食人魔通常有着大而圆的耳朵、明显的犬齿以及粗大的鼻子,但在其它方面就像身材高大的人类一个样。他们的肤色通常是深茶、红色或是褐色。尽管他们身材过于高大,没人会把他们错认成人类,但有不少半食人魔可以成功地伪装成高个子的半兽人。<br>那些拥有兽人血统的半食人魔在相貌上就要粗糙不少:他们有着一口尖利的牙齿,明显的眉脊,以及边缘参差不齐的长长尖耳朵。这些半食人魔一般都有黑色或绿色的皮肤,不过也存在一些眼珠粉红的白化变种。他们可以轻易地装成纯种食人魔(即使是在食人魔的社群里),有时候也可以装扮成体格魁梧健壮的兽人。<br><br>行为举止<br>半食人魔的需求与欲望都相当简单。他们喜欢战斗(包括善意的打闹),美酒佳肴,以及——使诽谤贬低他们的人最大跌眼镜的——音乐。满足了口腹之欲并且浑身舒坦的半食人魔会表现得令人难以相信地合群,他们会讲笑话(甚至愿意当作别人嘲弄的对象)、展示自己的力气、或者是卖力地干活,把思考和计划的事留给别人去做。若是半食人魔觉得某人是带来这种快乐的根源,他们便会对其非常友善。<br>在饥饿、受伤、愤怒或感到恐惧的时候,半食人魔会表现得判若二人。在这种情况下,半食人魔狂暴的本性会浮出水面,使得他们头脑发热、目光变得短浅、心情易怒、甚至有时还会变得嗜血。在半食人魔的朋友身处陷境或遭到威胁时,即使半食人魔本身并未受到威胁,他们的这种特性也会变得显而易见。半食人魔的朋友们学会了避免让敌人嘲笑的言语传入半食人魔的耳中,尤其是在文明的环境下,因为这很可能会以暴力收场。<br>半兽人半食人魔通常都是中立邪恶的,就如同他们种族的典型形象一样。他们把力量当作任何行动的理由,丝毫不会去关心弱者们的命运。半人类半食人魔则可能属于任何阵营,但属于中立或混乱善良的略微占了一点多数。这些混血儿很清楚生活中的不公平,他们会想方设法用自己的力量来保护所关心的人——尽管这些对象通常只是一个小团体,而非社群中的一个组成部分。<br><br>背景<br>被原始状态下的食人魔、兽人或人类部落所抚养长大的半食人魔通常都会因其强健的体魄与天生的狡黠成为该部落的首领。而在人类或其它种族城市中成长起来的半食人魔基本不会受到这么好的看待。他们可能会被当作奴隶,或者最多被看待成野人。别人觉得他们太过愚钝所以凡事不能作出自己的选择,或是太过暴力所以不可以放任其单独行事。这些看法并非全无道理,因为的确有着一些半食人魔会对邻里造成威胁,不过在多数时候这种说法只是提供了一种借口好让别人去捉弄欺负半食人魔。多数半食人魔都可以像性情较为暴躁的人类一样地控制住自己,若是别人提供他们机会,他们能把各种事情都完成得很出色。<br>几乎所有的半食人魔都接受了作为劳工或武人的训练,而剩下的那些则选择了自己愿意学习的技能。因为他们在十三岁是就完全发育成熟,因此半食人魔没有享受多少的童年时光;他们在六岁的时候就会作为学徒去受训,而到了九岁就要开始做工。许多半人半食人魔会和儿时的伙伴保持有联系,即使在站了十二个钟头的岗哨或是搬运了半天的石料之后,还是会去偷偷塞给朋友们一些糖果、或是背负着他们去嬉耍玩闹。当这些人在十八或二十岁成年的时候,他们的半食人魔伙伴早已过上了一种辛劳艰苦的生活。<br><br>冒险者<br>半食人魔几乎总是某种类型的战斗专家,他们与战士、巡林客、尤其是野蛮人合作得非常愉快。由于善良阵营的半食人魔比较愿意追随受人尊敬的领袖而不是自己作出各种决定,故而他们也很乐于和圣武士及善良牧师共事。半食人魔欣赏矮人的坚定强健、侏儒与半身人那灵活夸张的动作、以及半兽人的过人力量。事实上,不少半食人魔喜欢有矮人作为同伴,即使在矮人很不喜欢他的情况下也是一样。<br>多数半食人魔由于同一个理由而不喜欢精灵、吟游诗人、术士和法师。这些人要么用高人一等的口气对半食人魔说话,而半食人魔不喜欢别人把他们看得这么傻;要么就是完全不去解释自己的言行,这使得半食人魔感觉自己相当愚蠢。只要盟友在言谈中保持别去暗示这是为了半食人魔着想,他们就可以逐渐获得半食人魔的友谊。不过很少有人愿意费心去这么做这种麻烦事。<br><br>半食人魔种族特性<br>·+6力量,-2敏捷,+2体质,-2智力,-2魅力。像纯种食人魔一样,半食人魔高大强壮,但是头脑不好并且脾气暴躁。<br>·中体型。<br>·半食人魔的基本速度是30尺。<br>·AC上具有+2的天生防御加值。<br>·60尺的黑暗视觉能力。<br>·天赋职业:战士。当计算兼职造成的经验减值时,半食人魔的战士职业不计入在内。<br>·等级调整值:+2。半食人魔的有效职业等级(ECL)等于其职业等级+2。因而一名1级的半食人魔战士的ECL为3。<br><br>-水妖精灵(Houri)-<br>(精灵/水妖精)-中体型类人生物<br>水妖精都美丽动人、风姿绰约。她们很少会有孩子,即使有的话,也是和其它的精类生物结合所生下的。这样产下的后代只会是女性的水妖精。在少有的情况下水妖精会有着非精类的爱人,然而通常都不会有后代,其原因是水妖精和凡间人类、半身人或兽人的血系相距太过遥远而无法怀上子嗣。在精类生物之外,只有精灵可能成为水妖精孩子的父亲,而这种配对关系也极为稀少。拥有精灵血脉的水妖精小孩总是女性的,其实她们也不能算是真正的水妖精。<br>这些水妖精灵也被称作缪斯、艾草精灵或是ninevah,她们拥有精灵的聪慧和精类生物的优雅,十分地吸引人。水妖精灵很少和母亲待在一起,她们总喜欢加入凡人的社群,在那里她们能够获得认同,她们也常会成为英雄、妻子、母亲与女族长。<br>尽管没有她们母亲那么可爱,但水妖精灵远比任何人类或是精灵美丽动人,这个事实给予了她们强大的力量与持续不去的危险。为了获得水妖精灵的的芳心,甚至都有可能造成战争;而那些卑劣的恶棍一旦决定要抓捕一名水妖精灵,就会心无旁骛地去进行。因此水妖精灵们必须时时保持警惕。幸运的是,水妖精灵拥有的不仅仅是漂亮的脸蛋,她们有力量来保护自己并且聚集起同伴与盟友。<br><br>外观<br>水妖精灵是凡间种族中最美丽的之一。尽管她们的体型有苗条丰满之别,但所有的水妖精灵都一样地美丽动人。她们有着光洁无瑕的皮肤、浓密的秀发、明亮的慧目、完美的容貌与精致的尖耳朵。水妖精灵的肤色、瞳色和发色可能是任何颜色,这根据其父母的外貌而定。浅脂色的皮肤、金发和绿色眼眸是最为常见的,但也有些水妖精灵生来就拥有棕色、黑色或深茶色的皮肤,以及任何想象得到的发色和瞳色。<br>尽管水妖精灵也会发育成年,但在她们的外表上看不出一丝年龄的迹象。她们会如常地遭受年龄带来的属性调整,然而一旦水妖精灵达到了中年,便会呈现出不会老去的美貌,这使得别人完全无法从外表上揣测过了青年期的水妖精灵的大致年龄。即使在死亡之后水妖精灵也不会失去她的美貌,因为她的遗体既不会受到虫蚀也不会腐烂消解。<br><br>行为举止<br>水妖精灵极其地喜爱美丽的事物、艺术、自然与音乐。她们喜欢任何关于爱和善良的表述,尤其喜爱阅读好诗(尽管最蹩脚的打油诗也能使她们开怀)。她们在任何方面都不会表现得轻浮、天真,实际上水妖精灵聪慧、狡猾、在需要的时候甚至诡计多端。在保护自己或关心之人时,水妖精灵甚至会变成彻头彻尾的嗜血者。<br>多数水妖精灵都是中立善良的,她们珍视善良、正义、公平与诚实的价值,但她们不认为仅仅只有一条正确的道路可以获得并保护这些优秀的品格与事物。邪恶的水妖精灵及其稀少,通常这些邪恶的水妖精灵都曾经经历了什么重大变故而导致梦想幻灭。这些水妖精灵认为世界太过令人绝望因而不值得出力为它做些什么;她们还会寻求方法去摧毁万物,认为这是唯一可以避免更多痛苦与邪恶的方法。她们并未认识到自己已然成为自己憎恨之物的一部分。中立的水妖精灵则更为避世,她们认为自己应该完全避免与凡人进行交往。<br><br>背景<br>水妖精灵在少年时便会认识到自己能够影响周遭的人物,即使是自己无心为之时也是如此。在成熟之后,她们会十分小心地选择自己的措辞与说话对象。一位想恭维某吟游诗人的水妖精灵会使用最精确的用词造句,完全不可能让别人误解她的意图目的。与此类似的情形是,当水妖精灵希望纠正或谴责某人时,她会以最委婉的方式来进行。尽管如此,水妖精灵的一生还是会不断受到别人的妒忌、妄想以及多余的殷勤所困扰。<br>在具有关爱的环境下成长起来的水妖精灵通常在十九岁成年之前就会学会去保护自己。与大多数的混血种族不同,水妖精灵能够被几乎所有她希望加入的社群所接受,然而大多数水妖精灵都觉得在永久性地安定下来之前,应该多在这世界上长长见识。水妖精灵在择友时非常谨慎小心,但多数都能拥有一些关系紧密、彼此爱护的同伴。朋友们既会保护水妖精灵,又能让她在伙伴中享受友谊的陪伴。她相信这些伙伴们不会对她要求过多。<br><br>冒险者<br>多数的水妖精灵都成为施法者,最常见的是德鲁伊、吟游诗人和术士。然而水妖精灵在体力上也不输于人,不止一个敌人曾经被水妖精灵圣武士的强大力量或水妖精灵游荡者诡诈的手法所惊到飞起。许多水妖精灵都是兼职角色,在开始新职业前都会拥有至少一两级的德鲁伊等级。<br>尽管水妖精灵有时候会受到希望为其美貌谱写传奇诗篇的年轻吟游诗人所追随跟踪,她们还是可以和几乎所有的种族与职业相处得很好。尽管水妖精灵很欣赏致力于保护善良无辜的信念,但有些圣武士太过于刻板守旧,以致于水妖精灵在他们身边会觉得不自在。<br><br>水妖精灵种族特性<br>·+2敏捷,+2智力,+2感知,+8魅力。水妖精灵优雅迷人、聪慧而不乏创造力、并且总是能吸引别人。<br>·中体型。<br>·水妖精灵的基本速度是30尺。<br>·昏暗视觉。<br>·Dazzling beauty(超自然能力):每天一次,水妖精灵能够以标准动作召唤来自母亲的某些超凡美貌。身处该水妖精灵周遭30尺范围内并直视之的生物必须进行意志检定(DC=10+水妖精灵角色等级的一半+水妖精灵魅力调整值)。检定失败者会目眩一轮。<br>·法术:水妖精灵能够如同2级德鲁伊般施法。水妖精灵德鲁伊应当将其德鲁伊等级与其内在施法等级相加以确定每日法术数量、豁免检定以及其它与等级相关的效果。举例而言,一名5级的水妖精灵德鲁伊能够如同7级德鲁伊般施法。<br>·水妖精灵对于寻常疾病免疫,而在对抗魔法疾病而进行豁免检定时可以获得+4的种族加值。<br>·无论水妖精灵的职业,“理解动物”、“交涉”、“驯养动物”、“暗语沟通”、“知识(自然)”、“表演”与“野外求生”都作为本职技能。<br>·天赋职业:德鲁伊。当计算兼职造成的经验减值时,水妖精灵的德鲁伊职业不计入在内。<br>·等级调整值:+5。水妖精灵的有效职业等级(ECL)等于其职业等级+5。因而一名1级水妖精灵德鲁伊的ECL为3。<br><br>-乔维半巨人(Jovian)-<br>(巨人/人类;巨人/兽人)-大体型巨人<br>乔维半巨人父母中的一方是人类、半兽人或兽人,另一方则是山丘巨人、霜巨人或火巨人。他们可能是为了创造强力劳工或战士的奥术育种计划的产物;可能是野蛮人英雄与孤身巨人间少见的罗曼史的结晶;也可能是某个被原始类人部落作为神祗所敬拜的强大巨人所选择诞下的后代。乔维半巨人都没有生育力,幸好他们拥有过人的力量和天生的领导能力作为补偿。<br>在不同的社会中,乔维半巨人会受到的对待差异极大。在人们创造乔维半巨人用作仆役的地区,他们常被看作呆头呆脑的畜生、满身肌肉的低能,人们不相信他们能够完成复杂、精巧或是要和人打交道的工作。不论是人类文化还是巨人文化都视乔维半巨人为劣等生物,只看到到他们的缺陷而不去注意其天赋。有些乔维半巨人并非某些计划性的结果,他们被看成是杰出的强大英雄而受到尊敬。这种情形对于乔维半人类半霜巨人、乔维半人类半火巨人和乔维半兽人半山丘巨人(Orc/Hill Giant)来说尤为如此。<br><br>外观<br>不管他们的血脉如何,乔维半巨人的体态几乎都是一个样。他们身材高大,在完全发育成熟之后(通常一直要到中年)的站立身高在8到9尺之间。即使是8尺高的少年乔维半巨人也拥有魁伟的体格和虬结的肌肉。乔维半巨人的头颅、双手和双脚略微偏大,这在他们年少之时特别明显。<br>巨人与人类生下的乔维半巨人基本上看上去就像巨大的人类。具有山丘巨人血统的乔维半巨人有着深茶或褐色的皮肤、明显的前额与膨大的指节。他们一般都具有浓密的红色、棕色或黑色头发。若是身为火巨人的后代,则他们会拥有金色或赤褐色的头发,以及有光泽的微红皮肤。带有霜巨人血统的乔维半巨人在成熟前的外表则更为普通,他们有象牙白的皮肤和头发,以及银色、暗蓝色或珍珠色的双眸。<br>兽人与巨人结合而产生的乔维半兽人半巨人常被错认成力量过人的食人魔。他们在青年时代便可长到8至9尺高,而在将来的岁月里又可以暴长出一尺。他们的身材比乔维半人类半巨人要宽阔一些,但在色泽上则与他们一样,受父母中巨人一方种族的影响。这种乔维半巨人还有着明显的獠牙,这些獠牙经常过于巨大因而向着脸面生长并且影响进食(因此有些乔维半巨人将其獠牙拔去或截短)。<br>身为半兽人后代的乔维半巨人在体貌特征上差异很大,这取决于哪一方的类人生物血统占有优势。多数这种乔维半巨人具有獠牙和尖耳朵,但肤色、体型和面部特征差异极大,因而无法进一步归类描述。在有些情况下,一些这种乔维半巨人看起来更像是大个子的人类或兽人,而不是混种生物。但产生这种现象的原因无人知晓。<br><br>行为举止<br>乔维半巨人爱好交际、粗鲁、并且充满自信。然而他们的性情中也有倾向暴力与残忍的一面。在邪恶的乔维半巨人身上,这种特性十分明显,因为他们伤害他人或是为了取乐而导致他人的痛苦。而善良乔维半巨人则会表现在尖锐的幽默、聪明的挖苦和对嘲讽的欣赏之上。乔维半巨人常会成为天生的领袖,在尊敬他们的文化之中成为英雄,在相反的环境下则成为叛军的首领。<br>在这些混血生物中,乔维半山巨人是最野蛮也是最常见的。他们喜欢果酒、啤酒和蜂蜜酒,夜夜开怀畅饮。他们同时也是沉思者,在不安的时候会对着酒杯喃喃自语,在担心某事时则会去独处。乔维半山巨人希望凡事都能简单明了,他们用拳头和巨大的武器来解决大多数的问题。有人可能会去劝说某个乔维半山巨人来相信现在的情形过于复杂而不能用暴力解决,但这种尝试几乎都不可能成功;另外,这或许反而会使其确信,当前的暴力只是没有找对正确的目标而已。<br>乔维半火巨人脾气火暴、充满热情,这一点都不使人感到吃惊。他们对于自己完成的功绩都非常满意,而对自己的技艺则十分自傲。他们事事都爱走极端,包括了暴力、爱情、复仇、甚至还有兴趣爱好。乔维半火巨人不会仅仅满足于学会演奏一件乐器——他非得成为大师不可。他不能只是打败自己的敌人——一定要将其击垮在地再踏上一只脚,并且将其家人都逐出家门才行。乔维半火巨人倾向于傲慢自大,但是对于能够将他们所欣赏的事物完成得很好的人,他们也会盛赞不绝,这些工作包括了兵法、金属加工、音乐和外交。<br>乔维半霜巨人是性格最为内向孤僻的,他们常会一连数天甚至对最亲密的朋友也不发一言。这些乔维半巨人热爱精湛的手艺,尤其是雕刻。他们认为精巧细致的造型与优异的质量一样重要,这种两难的观点使得他们很难会对自己的手艺感到满足。乔维半霜巨人常常为自己设立这样一个不现实的高期望,而当最终失败时便会由于挫折感而变得充满暴力、野性十足。<br>所有的乔维半巨人都可以分属各种阵营,然而他们趋向于混乱,而具有兽人血统的常常是邪恶之徒。这些乔维半巨人经常以伤害比他们弱小的对象来发泄自己的愤怒,他们十分危险。善良的乔维半巨人和他们邪恶的同族有着同样的特性,但他们更会将愤怒转向自己或是不会动的物品。看见乔维半霜巨人正在砸烂树木当然是令人不安的情景,但实际上这表示他正试图在不伤害他人的情况下排解他的挫折感。<br><br>背景<br>在巨人之中成长的乔维半巨人通常都由于其体型较小而在童年时遭到他人蔑视的看待。在与其它种族呆在一起之时,他们还是会继续保留着这种感觉,一旦在某事上遭受失败便会诅咒自身的无力,即使在所有的共事者都比他弱小的情况下也是一样。作为奴隶或劳工被养大的乔维半巨人更加有可能是邪恶的,常常在年轻的时候便发动叛乱。许多乔维半巨人对于父母中的巨人一方有着矛盾的情感,对他们既憎恶又羡慕。<br>在某些文化里长大的乔维半巨人是该社群里最高大强健的,他们则会倾向于傲慢自大、过度自信。多数这些乔维半巨人在一度败于体型较小但更为技艺高超之人手下后便会改变这种傲慢不逊,但有些则认为这只不过是对手侥幸取胜、并且更加地变得虚张声势。一些乔维半巨人的头脑很为清醒,他们害怕如果自己滥用力量的话,会压坏每一把椅子,或是伤害到自己的朋友。<br><br>冒险者<br>乔维半山巨人能与兽人、食人魔、以及具有这些种族血统的生物共事。他们对于较小的生物会感到恼怒,尤其是对半身人和精灵,因为他们认为这两个种族很无礼并且看不起别人。乔维半火巨人的态度与之近似,但他们非常喜爱矮人——尽管矮人通常不会报以同样的态度。乔维半霜巨人事实上比较愿意与较小的生物同行,他们很喜欢侏儒、精灵与人类的艺术特质。<br><br>乔维半巨人种族特性<br>乔维半山巨人<br>·+10力量,-2敏捷,+2体质,-2智力,+2魅力。乔维半山巨人的体力过人,但脑力就并非如此。他们简单的自信与体格相结合,使得别人印象深刻。<br>·大体型:尽管以巨人的标准来说显得身型较小,乔维半山巨人还是属于大型生物。他们在AC与攻击上得到-1的体型减值,在躲藏检定上得到-4的体型减值,另外还具备身为大体型生物所拥有的所有正常效果。另外,乔维半山巨人还拥有10尺的触及。<br>·乔维半山巨人的基本速度是40尺。<br>·AC上获得+4的天生防御加值。<br>·掷石(特异能力):乔维半山巨人可以投掷重量在30磅以下的石块,其射程单位为40尺。这种攻击可以造成2d4点的钝击伤害,再加上乔维半山巨人的力量调整值。<br>·拨挡飞石(特异能力):乔维半山巨人能够挡开小型、中型、大型的石块或类似物体。这种能力与拨挡飞箭专长一样,但只能作用于较大的物品,例如掷来的飞石或投石车的弹丸。<br>·60尺的昏暗视觉与黑暗视觉能力。<br>·由于体型巨大,乔维半山巨人的负重能力相当于力量相同的人类的4倍。<br>·天赋职业:野蛮人。当计算兼职造成的经验减值时,乔维半山巨人的野蛮人职业不计入在内。<br>·等级调整值:+5。乔维半山巨人的有效职业等级(ECL)等于其职业等级+5。因而一名1级的乔维半山巨人野蛮人的ECL为6。<br><br>乔维半霜巨人<br>·+12力量,-2敏捷,+2体质。乔维半霜巨人拥有其巨人同类的强壮体格与巨大力量。然而他们同时也很冷淡、不受感情左右,因此别人很难接近。<br>·大体型:尽管以巨人的标准来说显得身型较小,乔维半霜巨人还是属于大型生物。他们在AC与攻击上得到-1的体型减值,在躲藏检定上得到-4的体型减值,另外还具备身为大体型生物所拥有的所有正常效果。另外,乔维半霜巨人还拥有10尺的触及。<br>·乔维半霜巨人的基本速度是40尺。<br>·AC上获得+4的天生防御加值。<br>·掷石(特异能力):乔维半霜巨人可以投掷重量在30磅以下的石块,其射程单位为40尺。这种攻击可以造成2d4点的钝击伤害,再加上乔维半霜巨人的力量调整值。<br>·拨挡飞石(特异能力):乔维半霜巨人能够挡开小型、中型、大型的石块或类似物体。这种能力与拨挡飞箭专长一样,但只能作用于较大的物品,例如掷来的飞石或投石车的弹丸。<br>·60尺的昏暗视觉与黑暗视觉能力。<br>·寒系亚种:乔维半霜巨人对寒冷免疫,但在遭受火系或热量攻击时,除非成功通过豁免检定,否则会遭受2倍的伤害。<br>·由于体型巨大,乔维半霜巨人的负重能力相当于力量相同的人类的4倍。<br>·天赋职业:巡林客。当计算兼职造成的经验减值时,乔维半霜巨人的巡林客职业不计入在内。<br>·等级调整值:+6。乔维半霜巨人的有效职业等级(ECL)等于其职业等级+6。因而一名1级的乔维半霜巨人巡林客的ECL为7。<br><br>乔维半火巨人<br>·+14力量,-2敏捷,+2体质,+2魅力。这些乔维半火巨人体格十分有力,而在心智的较量中也能不居人后。尽管体型巨大、容貌令人印象深刻,但他们傲慢自大、头脑容易发热,常会冒犯到周遭的人。<br>·大体型:尽管以巨人的标准来说显得身型较小,乔维半火巨人还是属于大型生物。他们在AC与攻击上得到-1的体型减值,在躲藏检定上得到-4的体型减值,另外还具备身为大体型生物所拥有的所有正常效果。另外,乔维半火巨人还拥有10尺的触及。<br>·乔维半火巨人的基本速度是40尺。<br>·AC上获得+4的天生防御加值。<br>·掷石(特异能力):乔维半火巨人可以投掷重量在50磅以下的石块,其射程单位为50尺。这种攻击可以造成2d6点的钝击伤害,再加上乔维半火巨人的力量调整值。<br>·拨挡飞石(特异能力):乔维半火巨人能够挡开小型、中型、大型的石块或类似物体。这种能力与拨挡飞箭专长一样,但只能作用于较大的物品,例如掷来的飞石或投石车的弹丸。<br>·60尺的昏暗视觉与黑暗视觉能力。<br>·火系亚种:乔维半火巨人对火焰免疫,但在遭受寒系攻击时,除非成功通过豁免检定,否则会遭受2倍的伤害。<br>·由于体型巨大,乔维半火巨人的负重能力相当于力量相同的人类的4倍。<br>·天赋职业:战士。当计算兼职造成的经验减值时,乔维半火巨人的战士职业不计入在内。<br>·等级调整值:+7。乔维半火巨人的有效职业等级(ECL)等于其职业等级+7。因而一名1级的乔维半火巨人战士的ECL为8。<br><br>-半身隼人(Kestrel)-<br>(半身人/鸟妖)-小体型类人生物<br>半身隼人是半身人与鸟妖结合的产物。在热带的丛林中,小型的半身人社群生活在树冠之上,半身隼人在这种地区最为多见。鸟妖群落经常在这些树顶城镇中抓捕猎物,捕获了大量的小小半身人。这些囚犯通常最后会成为奴隶、人质、食物,或是鸟妖为了取乐而折磨的对象。雄性数量锐减的鸟妖群落(通常是部族间战争的结果)也常会与它们的囚犯来繁衍后代。<br>多数的半身隼人是男性,只有20%的这种混血生物是女性,但是能够活过童年的则少之又少:鸟妖会出于传统来杀死新生的女性半身隼人,以避免她们将来可能会在这个母系社群中取得地位与权力。半身隼人和半身人或鸟妖都可以正常地繁衍后代,他们的后代种族都与非半身隼人那一方的父母相同。<br><br>外观<br>半身隼人常被错认作健康的少年鸟妖。他们的体形与半身人相仿,但是却变异地有着一对宽大的羽翼。这对翅膀的翼展相当于半身隼人身高的两倍,而且使其能够飞行——尽管不是特别地优雅。半身隼人的脚上有着爪子,这使他们可以轻易地抓握住树枝或岩石表面,并且在飞行的时候作出爪抓攻击。在本应是头发的部位,他们长有厚实的羽毛,另外还有一小簇羽毛作为眉毛。<br>半身隼人在作出动作的时候,他们奇异的血统会尤为明显<br> <br> 第三章:创建更多的杂交物种<br>对于杂交物种所可能存在的数量,并没有一种限制。有时或许你会希望创建自己的混血种族,以运用于自己的战役中作为可选种族、或是用来创建特定的NPC们。使用模板可以轻易地创建出杂交物种,但本章同时也给出了一些关于自建混合生物的规则。<br><br>-模板-<br> <br>有些生物可以和几乎任何东西繁衍出后代,这就使得标准的种族描述无法涵盖那些可能存在的大量杂交物种。而使用模板,将来自父母中一方血统的那套特性添加到另一方的能力之上则是更好的描述方式。这种情况多见于变形者或异界生物的后代,但有些生物(例如半眼魔)本身便是血统的奇异混合物。通过模板制造出的杂交物种一般比普通生物更为稀少,也更为强大。<br>以下模板的设计目的是用来制造神话中标准杂交物种——例如牛头人、鸟妖与半人马——的新版本。它们可以用来描述杂交物种的单一个体(通常是某种形式的奥术能量的结果),或是用来创建杂交物种的整个种族。<br>当模板为本身已经拥有一种或以上天生武器的生物添加天生攻击时,能造成最大基本伤害的攻击成为该生物的首要攻击。若是两种或以上的天生攻击具有相同的基本伤害值,则同时能够传递特殊攻击(例如毒素)的攻击方式成为其首要攻击。若是各种攻击方式仍旧无法比出高下,则自选其中一种作为首要攻击。任何其它的天生攻击都成为次要攻击,进行攻击时须受-5的减值(除非该生物具有“多重攻击”或“天生战士”(见第四章)专长)。 <br><br>-半眼魔-<br> <br>没人知道半眼魔是从何而来。有人声称它们是邪恶实验的结果,另一些人则坚持那是眼魔与其它生物杂交所产生的后代。根据传说,眼魔本身就是一种不稳定的种族,具有数十种变体与亚种,因而第二种说法得到了较多的认可。半眼魔最常见的出没地点是那些蛮荒、危险的区域。<br>半眼魔的相貌恐怖,有着尖锐的针状牙齿以及头部外附有的许多眼柄。多数半眼魔只有一只不在眼柄上的眼球,位于头颅的正中;倘若该生物具有类人的外表,则该眼球会位于左边的眼眶内(相对的右边眼眶内则空无一物)。许多半眼魔全身覆盖着疮痂般的硬革。另一些则拥有坚韧的厚皮。如同真正的眼魔一样,半眼魔也十分残忍、邪恶而且狡诈。它们通常都会服侍眼魔,或是成为原始类人部落的领袖。<br>创建半眼魔<br>“半眼魔”是一种模板,可以添加至除异界生物外的任何实体活物上(以下称为基础生物)。该生物种类会变为人形怪物;但若是基础生物种类是巨人,则生物种类不作改变。除了下文提及之处,半眼魔的数据与特殊能力与基础生物相同。<br>AC:天生防御提高6点。<br>攻击与伤害:半眼魔保有基础生物的所有攻击方式,另外还能得到一次啮咬攻击。若是基础生物原本不具有啮咬攻击,则采用下表的伤害值。如果基础生物已经具有啮咬攻击,则取下表伤害值与基础生物啮咬伤害值两者中较高者。<br>体型 啮咬伤害<br>超微型 1<br>微型 1d3<br>超小型 1d4<br>小型 1d6<br>中型 2d3<br>大型 2d4<br>超大型 2d6<br>巨型 2d8<br>超巨型 4d6<br>特殊攻击:半眼魔保有基础生物的所有特殊攻击,另外还可以获得以下的特殊攻击。<br>眼球射线(超自然能力):半眼魔具有4到9条眼柄,每条眼柄每轮都可以制造出一种魔法射线,即使半眼魔正受到物理攻击或是在全速移动时也可使用这种能力。半眼魔可以轻易地将所有的眼柄瞄准上方,然而倘若其试图将眼柄瞄准其它方向,则会受到自身头部与身体的阻挡。每轮中,半眼魔只能将3道眼球射线瞄准位于上方之外某一方位(前方、后方、左方、右方或下方)的目标。其它的眼柄只能要么瞄准其它方位,要么不瞄准任何目标。从下文所列中随机选取每条眼柄之射线的效果,但必须两两相异。每条眼柄所发射的射线如同9级术士所施展的同名法术,但必须遵循射线的有关规则。所有的射线都具有100尺的射程,其豁免DC等于10+半眼魔生命骰数的一半+半眼魔体质调整值。<br>●魅惑怪物:目标若是不能通过意志检定便会受到同名法术效果的影响。<br>●魅惑人类:目标若是不能通过意志检定便会受到同名法术效果的影响。<br>●惊恐术:与同名法术类似,但目标为单一生物。目标若是不能通过意志检定便会受到同名法术效果的影响。<br>●死亡一指:目标若是不能通过强韧检定便会被同名法术效果所杀。即使目标通过强韧检定也会受到3d6+9的伤害。<br>●石化术:目标若是不能通过强韧检定便会受到同名法术效果的影响。<br>●造成中度伤:与同名法术相同,可造成2d8+9的伤害(通过意志检定则伤害减半)。<br>●睡眠术:与同名法术类似,但可以影响任何生命骰数的单一生物。目标必须通过意志检定以抵抗其法术效果。<br>●缓慢术:与同名法术类似,但只影响单一生物。目标必须通过意志检定以抵抗其法术效果。<br>●telekinesis:半眼魔可以移动225磅以下的物品或生物,如同telekinesis法术一般。目标若是通过意志检定则可抵抗这种效果。<br>特质:半眼魔保有基础生物的所有特质,另外还可以获得以下的特质。<br>全域视野(特异能力):由于具有多个眼睛,因此半眼魔极其警觉,而且可以同时观望各个方向。这使其在侦察与搜索检定上得到+4的种族加值,另外半眼魔不会被夹击。<br>黑暗视觉(特异能力):半眼魔具有60尺的黑暗视觉。<br>漂浮(特异能力):尽管身体的重量拖累了半眼魔,但其头部还是天生具有浮力。这种浮力使得半眼魔拥有自身范围内恒定的羽落术效果。<br>属性值:将基础生物属性值作以下变更:智力+4,感知+2,魅力+2。<br>专长:半眼魔获得精通先攻与移动射击作为额外专长。<br>组织:单独。<br>挑战等级:4条眼柄+3;5-7条眼柄+4;8-9条眼柄+5。<br>等级调整:4条眼柄+6;5-7条眼柄+7;8-9条眼柄+8。<br>范例半眼魔<br>此范例使用一名山丘巨人作为基础生物。<br>半眼魔山丘巨人(7条眼柄)<br>大型巨人<br>生命骰:12d8+48(102HP)<br>先攻权:+3(-1敏捷,+4精通先攻)<br>速度:40尺<br>AC:23(-1体形 –1敏捷 +15天生),接触8,措手不及23<br>攻击:超大巨木棒+16/+11近战;或啮咬+15近战;或眼球射线+7远程接触;或石块+8远程<br>伤害:超大巨木棒2d6+10;啮咬2d4+10;石块2d6+7<br>面宽/触及:5尺X5尺/10尺<br>特殊攻击:眼球射线,掷石<br>特质:全域视野,黑暗视觉60尺,漂浮,接石<br>豁免;强韧+12,反射+3,意志+5<br>属性值:力量25,敏捷8,体质19,智力10,感知12,魅力19<br>技能:攀爬+12,跳跃+12,搜索+4,侦察+12<br>专长:顺势斩,精通先攻,猛力攻击,移动射击,武器专注(巨木棒)<br>气候/地形:任何山丘,山脉与地底<br>组织:单独<br>挑战等级:11<br>阵营:通常混乱邪恶<br>宝物:标准<br>进化:按职业等级<br>战斗<br>眼球射线(超自然能力):魅惑怪物、魅惑人类、睡眠术、缓慢术、石化术、造成中度伤、telekinesis。对抗所有效果的DC均为20。<br>掷石(特异能力):40-50磅重的石块,射程单位120尺。<br>接石(特异能力):每轮一次,半眼魔山丘巨人若是通过反射检定便可以接住原本会击中其的飞石。DC15(小型石块),DC20(中型石块),DC25(大型石块)。<br> <br>-双足半兽-<br> <br>有些混种生物混合了类人生物与野兽的特性,它们用蹄子或爪来移动,并且可以同时挥舞着天生武器与打造的武器。这类生物中最为出名的当数牛头人。尽管多数这种生物都可能是法师实验室里的产物,但传说总把它们的出现原因归结为黑暗魔法或是结合文明与原始血统的强力诅咒。这种野兽般的生物通常都极其强健,结合了类人生物的狡诈、理性与动物的天生优势与本能。<br>创建双足半兽<br>“双足半兽”是一种模板,可以添加至任何的类人生物或是人型怪物上(以下称为基础生物)。一种特定动物、兽类、魔法兽或是虫类(称为“供体生物”)的特性会被添加到基础生物上。该生物的种类会变为人形怪物。除了下文提及之处,其数据与特殊能力与基础生物相同。<br>体型:选择一种体型分类,这可以是基础生物或供体生物的体型大小,也可以是这两个分类之间的任何一级分类。应用新体型带来的正常加值或减值。双足半兽获得新体型的“高型生物”所具有的触及范围。但若是新体型为中等或更小,则其失去之前所具有的触及范围。<br>生命骰:变为d8。取基础生物或供体生物中较高的生命骰数,再另加1个HD。若是双足半兽具有职业等级,则其可以如常地按照职业来获得生命值。<br>速度:取基础生物或供体生物中较高的基本速度。若是基础生物或供体生物拥有其它的移动方式,例如飞行,则双足半兽仍旧保留该移动方式。<br>AC:取基础生物或供体生物中较高的天生防御值。<br>攻击:双足半兽保有基础生物的所有攻击方式,并且还能得到供体生物的所有攻击方式。其基本攻击加值等同于生命骰数与该双足半兽无职业生命骰数相同的人型怪物。<br>若是供体生物与基础生物拥有相同的攻击形态(例如啮咬),则取两者中基础伤害较高者。有一个唯一例外情况是,若是该生物是以不同的部分作出相同的攻击形态(例如一次抵撞攻击来自于犄角,另一次抵撞攻击来自于獠牙),则其可以照旧使用这两个部位来进行攻击。<br>伤害:若是双足半兽的体型大于供体生物或基础生物,则根据进化怪物的规则来增加其攻击的伤害值;而若是双足半兽的体型小于供体生物或基础生物,则用同样的规则来减少其攻击的伤害值。<br>特殊攻击:双足半兽保有基础生物的所有特殊攻击,并且还能得到供体生物的所有特殊攻击。若是其的体型大于供体生物或基础生物,则如同上文“伤害”一栏中一样,增加来自该供体或基础生物的特殊攻击(例如撕裂或紧勒)伤害值;而若是双足半兽的体型小于供体生物或基础生物,则用同样的规则来减少其特殊攻击的伤害值。<br>特质:双足半兽保有基础生物的所有特质,并且还能得到供体生物的所有特质。<br>属性值:力量、敏捷、体质与感知取基础生物与供体生物两者的平均值(小数进一位),采用基础生物的智力值,采用两者魅力较高值+2作为双足半兽魅力值。<br>技能:双足半兽得到的技能点数等同于生命骰数与该双足半兽无职业生命骰数相同的人型怪物。将基础生物与供体生物的所有技能均视为本职技能,并保留有所有的种族加值。若是双足半兽具有职业等级,则其可以如常地按照职业来获得技能点数。<br>专长:双足半兽得到的专长数目等同于生命骰数与该双足半兽无职业生命骰数相同的人型怪物。它较偏好与选择基础生物与供体生物的专长。<br>组织:单独,或与供体生物相同。<br>宝物:每条宝物分类均使用基础生物与供体生物中较佳者。若是双足半兽的智力值大于等于6,则其会使用对己有利的魔法物品。<br>挑战等级:生命骰数+2。<br>等级调整:一条首要的规则是,双足半兽的有效职业等级(ECL)等于其总HD数的2/3加上基础生物或供体生物CR较高值的一半,小数进一位。DM应当将此值与其它模板制造出的ECL做比较,根据需要来将此值调高或调低,以求与最终生物的强度相匹配。<br><br>范例双足半兽<br>此范例使用一名熊地精作为基础生物,一头白熊作为供体生物。<br>极地熊地精<br>大型人型怪物(类地精)<br>生命骰:9d8+27(67HP)<br>先攻权:+1(+1敏捷)<br>速度:40尺,游泳30尺<br>AC:17(-1体形 +1敏捷 +5天生,+2皮甲),接触10,措手不及16<br>攻击:大型钉头锤+13/+8近战;或2爪抓+13近战,啮咬+9近战;或大型标枪+9远程<br>伤害:大型钉头锤2d6+5;爪抓1d8+5;啮咬2d8+2;大型标枪1d8+5<br>面宽/触及:5尺X5尺/10尺<br>特殊攻击:精通擒抱<br>特质:黑暗视觉60尺,嗅觉灵敏<br>豁免;强韧+6,反射+7,意志+3<br>属性值:力量21,敏捷13,体质16,智力10,感知11,魅力11<br>技能:攀爬+11,躲藏+7*,聆听+9,潜行+6,侦察+9<br>专长:警觉,猛力攻击<br>气候/地形:任何寒冷的陆上或地底<br>组织:单独<br>挑战等级:7<br>阵营:通常混乱邪恶<br>宝物:标准<br>进化:按职业等级<br>战斗<br>精通擒抱(特异能力):一旦极地熊地精以爪击成功命中对手,便能够以即时动作尝试进行擒抱。<br>技能:极地熊地精在潜行检定上得到+4的种族加值。*极地熊地精的白色毛皮使其在多雪地区进行躲藏检定时得到+12的加值。 <br><br>-四足半兽-<br> <br>有些人型怪物并非是将各种生物的特性随意混合而成,它们拥有可思考的人型种族的头部和躯干,以及兽类的后半身。它们通常都有四条腿,但也有可能多于或少于这个数目,这根据不同的供体生物而定。就像半人马一样,这些混种生物具有后半身生物的速度与力量,以及上半身生物的智力与操控能力。四足半兽比双足半兽更为稀少,通常也更为文明,它们可以组织出自己族类的复杂社群。<br>创建四足半兽<br>“四足半兽”是一种模板,可以添加至任何的类人生物或是人型怪物上(以下称为基础生物)。一种特定动物、兽类、魔法兽或是虫类(称为“供体生物”)的特性会被添加到基础生物上。该生物的种类会变为人形怪物。除了下文提及之处,其数据与特殊能力与基础生物相同。<br>体型:与供体生物相同。<br>生命骰:变为d8。取基础生物或供体生物中较高的生命骰数,再另加1个HD。若是四足半兽具有职业等级,则其可以如常地按照职业来获得生命值。<br>速度:与供体生物相同。若是基础生物或供体生物拥有其它的移动方式,例如飞行,则四足半兽仍旧保留该移动方式。<br>AC:取供体生物的天生防御值作为该混种生物的天生防御值。若是基础生物也具有天生防御值,则将四足半兽的天生防御值再提高1点。<br>攻击:四足半兽保有基础生物的啮咬或爪抓攻击方式,以及用手持用武器所作出的攻击方式。它还能得到供体生物与头部无关的所有攻击方式(因此不能得到啮咬、抵撞、以及某些情况下的挥击)。其基本攻击加值等同于生命骰数与该四足半兽无职业生命骰数相同的人型怪物。<br>若是供体生物与基础生物拥有相同的攻击形态(例如爪抓),则取两者中基础伤害较高者。<br>伤害:若是四足半兽的体型大于供体生物或基础生物,则根据进化怪物的规则来增加其攻击的伤害值;而若是四足半兽的体型小于供体生物或基础生物,则用同样的规则来减少其攻击的伤害值。<br>特殊攻击:四足半兽保有基础生物的所有特殊攻击,并且还能得到供体生物的所有特殊攻击(甚至包括那些与头部相关的特殊攻击,例如凝视攻击与喷吐)。若是其的体型大于供体生物或基础生物,则如同上文“伤害”一栏中一样,增加来自该供体或基础生物的特殊攻击(例如撕裂或紧勒)伤害值;而若是四足半兽的体型小于供体生物或基础生物,则用同样的规则来减少其特殊攻击的伤害值。<br>特质:四足半兽保有基础生物的所有特质,并且还能得到供体生物的所有特质。<br>属性值:四足半兽采用供体生物的力量与体质值。若是基础生物的力量或体质值大于等于12,则将四足半兽的相应属性增加2点。它采用基础生物的敏捷、智力与感知值。若是供体生物的敏捷或感知值大于等于12,则将四足半兽的相应属性增加2点。采用两者魅力较高值+2作为四足半兽魅力值。<br>技能:四足半兽得到的技能点数等同于生命骰数与该四足半兽无职业生命骰数相同的人型怪物。将基础生物与供体生物的所有技能均视为本职技能,并保留有所有的种族加值。若是四足半兽具有职业等级,则其可以如常地按照职业来获得技能点数。<br>专长:四足半兽得到的专长数目等同于生命骰数与该四足半兽无职业生命骰数相同的人型怪物。它较偏好与选择基础生物与供体生物的专长。<br>组织:单独,或与供体生物相同。<br>宝物:每条宝物分类均使用基础生物与供体生物中较佳者。若是四足半兽的智力值大于等于6,则其会使用对己有利的魔法物品。<br>挑战等级:生命骰数+2。<br>等级调整:一条首要的规则是,四足半兽的有效职业等级(ECL)等于其总HD数的2/3加上基础生物或供体生物CR较高值的一半,小数进一位。DM应当将此值与其它模板制造出的ECL做比较,根据需要来将此值调高或调低,以求与最终生物的强度相匹配。<br><br>范例四足半兽<br>此范例使用一名蜥蜴人作为基础生物,一头石化兽作为供体生物。<br>石化蜥蜴人<br>中型人型怪物(爬虫类)<br>生命骰:7d8+21(52HP)<br>先攻权:+0<br>速度:20尺<br>AC:18(+8天生),接触10,措手不及18<br>攻击:巨木棒+10/+5近战;或2爪抓+10近战,啮咬+8近战;或标枪+7远程<br>伤害:巨木棒1d10+4;爪抓1d4+3;啮咬1d4+1;标枪1d6+3<br>面宽/触及:5尺X5尺/5尺<br>特殊攻击:石化凝视<br>特质:黑暗视觉60尺<br>豁免;强韧+7,反射+5,意志+3<br>属性值:力量17,敏捷10,体质17,智力9,感知12,魅力12<br>技能:平衡+10,躲藏+10*,跳跃+10,聆听+8,侦察+8,游泳+8<br>专长:警觉,强韧加强,多重攻击<br>气候/地形:温带或暖和的沼泽与地底<br>组织:单独<br>挑战等级:9<br>阵营:通常中立<br>宝物:50%钱币,50%宝物,50%物品<br>进化:按职业等级<br>战斗<br>石化凝视(超自然能力):永久性变为石头,范围30尺,强韧通过则无效,DC14。<br>技能:石化蜥蜴人在平衡、跳跃与游泳检定上得到+4的种族加值。*石化蜥蜴人的暗淡色泽与其能长时间保持静止的能力使其在自然环境中进行躲藏检定时得到+4的加值。<br> <br>-半变形怪-<br> <br>通常,变形怪会避免与它们那松散的邪恶文化之外者扯上什么关系。但在某些偶然的情况下,某个变形怪担任某个角色实在太久,这使得它开始逐渐遗忘真实的自我。这些自我迷惑的生物接受了自己在社群中的假身份,寻找工作、坠入爱河、并且尝试着去建立家庭。多数的努力不过是徒劳,这种跨越种族的结合不会产生后代。然而在极为稀少的情况下,它们能生育出孩子,尽管这个变形怪可能已经遗忘了它的天赋之力,但它的血统可不会遗忘。<br>半变形怪在进入青春期之前表现得一切正常,在那以后,他们那变形者的血统就开始显现出来。他们的发色与瞳色可能在几分钟里就发生变化,他们还会令人诧异地突然变重或变轻。许多变形怪被视为魔鬼附体或是恶魔的后裔,而遭到痛打甚至被扫地出门。那些存活下来的最终学会了怎样来根据需要而改变形体,尽管他们的能力比起纯种的变形怪来要受局限得多。<br>创建半变形怪<br>“半变形怪”是一种模板,可以添加至任何的类人生物上(以下称为基础生物)。该生物的种类会变为变形者。除了下文提及之处,其数据与特殊能力与基础生物相同。<br>生命骰:变为d8。若是半变形怪具有职业等级,则其可以如常地按照职业来获得生命值。<br>AC:天生防御2或基础生物的天生防御值,取两者较高值。<br>攻击与伤害:半变形怪保有基础生物的所有攻击方式,另外还可以得到2次的挥击攻击方式。若是基础生物原本不具有挥击能力,则采用下表的伤害值;否则便采用下表数值与基础生物挥击伤害值中的较高值。<br>体型 挥击伤害<br>超微型 --<br>微型 1<br>超小型 1d3<br>小型 1d4<br>中型 1d6<br>大型 1d8<br>超大型 1d10<br>巨型 1d12<br>超巨型 2d8<br>特质:半变形怪保有基础生物的所有特质,并且还能得到下文列出的所有特质。<br>改变形体(超自然能力):每天两次,半变形怪可以呈现为任何体型与之相同或小一级的类人生物的外形。这相当于一名12级术士施放的变颜术。<br>Empathy(超自然能力):半变形怪能够读出周围之人的基本情绪。半变形怪能够以即时动作进行意志检定(DC15),若通过便能得知周遭角色或动物当前对其的真实情绪(敌意、不友善、普通、友善)。<br>免疫(特异能力):半变形怪对于睡眠效果免疫。<br>属性值:将基础生物属性值作以下变更:体质+2,感知+2,魅力+2。<br>技能:与基础生物相同,但半变形怪在唬骗、交涉、察言观色检定上得到+4的种族加值,另外这些技能总是被视为本职技能。当使用改变形体能力时,半变形怪在易容检定上得到+10的环境加值。<br>专长:半变形怪得到警觉作为额外专长。<br>组织:单独。<br>挑战等级:若基础生物CR小于等于5,则+2;若基础生物CR大于等于6,则+1。<br>等级调整:+3。<br><br>范例半变形怪<br>此范例使用一名蜥蜴人作为基础生物。<br>半变形怪蜥蜴人<br>中型变形者(爬虫类)<br>生命骰:2d8+4(13HP)<br>先攻权:+0<br>速度:30尺<br>AC:15(+5天生),接触10,措手不及15<br>攻击: 2挥击+2近战,啮咬+0近战;或巨木棒+2近战;或标枪+1远程<br>伤害:挥击1d6+1;啮咬1d4;巨木棒1d10+1;标枪1d6+1<br>面宽/触及:5尺X5尺/5尺<br>特质:改变形体,empathy,睡眠免疫<br>豁免;强韧+2,反射+3,意志+1<br>属性值:力量13,敏捷10,体质15,智力9,感知12,魅力12<br>技能:平衡+4,唬骗+5,交涉+5,跳跃+7,聆听+3,察言观色+5,侦察+3,游泳+9<br>专长:警觉,多重攻击<br>气候/地形:温带或暖和的沼泽与地底<br>组织:单独<br>挑战等级:3<br>阵营:通常中立邪恶<br>宝物:50%钱币,50%宝物,50%物品<br>进化:按职业等级<br>战斗<br>改变形体(超自然能力):每天两次,半变形怪蜥蜴人可以呈现为任何体型与之相同或小一级的类人生物的外形。这相当于一名12级术士施放的变颜术。<br>Empathy(超自然能力):半变形怪蜥蜴人能够以即时动作进行意志检定(DC15),若通过便能得知周遭角色或动物当前对其的真实情绪(敌意、不友善、普通、友善)。<br> <br>-半美杜莎-<br> <br>由于美杜莎的每一个已知个体都是雌性,因而学者们多年以来一直在为这种种族如何繁殖后代而争论不休。多数人都认同以前曾经存在过一种雄性个体,这种种族与美杜莎有着亲缘关系,并且共同居住在同一社群中(这种状态类似于树精与半羊人),但是没有任何证据可以证明这种种族目前仍旧存在。<br>创建半美杜莎<br>“半美杜莎”是一种模板,可以添加至任何类人生物或人型怪物上(以下称为基础生物)。若是基础生物属于类人生物,则其种类会变为人形怪物。除了下文提及之处,半美杜莎的数据与特殊能力与基础生物相同。<br>AC:天生防御提高1点。<br>攻击与伤害:半美杜莎保有基础生物的所有攻击方式,另外还能得到蛇发啮咬作为次要攻击方式,这种攻击会造成1d4点伤害,还能传递毒素(见下文)。<br>特殊攻击:半美杜莎保有基础生物的所有特殊攻击,另外还可以获得以下的特殊攻击。<br>毒素(特异能力):蛇发啮咬,强韧豁免DC等于10+半美杜莎生命骰数的一半+半美杜莎体质调整值;初始伤害1d4暂时力量值,后续伤害2d4力量值。<br>震慑凝视(超自然能力):震慑1d4轮,范围30尺,强韧豁免DC等于10+半美杜莎生命骰数的一半+半美杜莎魅力调整值。<br>属性值:将基础生物属性值作以下变更:敏捷+2,魅力+2。<br>技能:若是基础生物为类人生物,则其技能点数等同于生命骰数与该半美杜莎无职业生命骰数相同的人型怪物。将基础生物的所有技能均视为本职技能。若是半美杜莎具有职业等级,则其可以如常地按照职业来获得技能点数。<br>专长:半半美杜莎获得“武器娴熟(蛇发啮咬)”作为额外专长。<br>组织:单独。<br>挑战等级:+2。<br>等级调整:+3。<br><br>范例半美杜莎<br>此范例使用一名兽人作为基础生物。<br>蛇头兽人(半美杜莎兽人1级武者)<br>中型人型怪物(兽人)<br>生命骰:1d8(4HP)<br>先攻权:+1(+1敏捷)<br>速度:20尺(鳞甲),基本30尺<br>AC:16(+1敏捷,+1天生,+4鳞甲),接触11,措手不及15<br>攻击:巨斧+3近战,蛇发啮咬-2近战;或标枪+2远程<br>伤害:巨斧1d12+3;蛇发啮咬1d4+1外加毒素;标枪1d6+2<br>面宽/触及:5尺X5尺/5尺<br>特殊攻击:毒素,震慑凝视<br>特质:黑暗视觉60尺,对光敏感<br>豁免;强韧+2,反射+2,意志-1<br>属性值:力量15,敏捷12,体质11,智力9,感知8,魅力10<br>技能:攀爬-2,威吓+2,跳跃+0,聆听+2,侦察+2<br>专长:警觉,武器娴熟(蛇发啮咬)<br>气候/地形:任何陆上与地底<br>组织:单独<br>挑战等级:3<br>阵营:通常混乱邪恶<br>宝物:标准<br>进化:按职业等级<br>战斗<br>毒素(特异能力):蛇发啮咬,强韧豁免DC 10;初始伤害1d4暂时力量值,后续伤害2d4力量值。<br>震慑凝视(超自然能力):震慑1d4轮,范围30尺,强韧豁免DC 10。<br>对光敏感(特异能力):暴露于强烈日光或昼明术法术下时会在攻击上遭受-1的处罚。<br> <br>-半邪兽鬼-<br> <br>就像许多邪恶的异界生物一样,邪兽鬼乐于去引诱善良的凡人做出罪恶的行为,建立起由教徒与崇拜者组成的集团,并且乔装成凡人来接近强大的善良之力(这样可以更好地将其摧毁或使之腐化)。尽管多数魔物的后裔在外形上会表现出一些相似性(见半炼狱生物模板),但邪兽鬼的后代与它们不一样。他们更多地继承了邪兽鬼的变形能力、较高的速度、强健的体魄,以及内在的施法能力。<br>除了几个细小的变化之外,半邪兽鬼乍看之下就与他们有着凡人血统的父亲或母亲一个样。他们与常人最常见的不同之处可能是手上长有第六根手指、舌头上的毛发、通常较大的耳朵、明显的犬齿、狮子鼻、以及类似虎鬃毛的面部毛发。知悉自己父辈血统的半邪兽鬼常会运用他们的“改变形体”能力来模仿邪兽鬼那半人半虎的形态,但这并非他们的天生外形。<br>创建半邪兽鬼<br>“半邪兽鬼”是一种模板,可以添加至任何的实体生物上(以下称为基础生物)。该生物的种类会变为异界生物。除了下文提及之处,其数据与特殊能力与基础生物相同。<br>速度:增加10尺。<br>AC:天生防御增加3点。<br>攻击与伤害:半邪兽鬼保有基础生物的所有攻击方式,另外还可以得到啮咬与爪抓的攻击方式。若是基础生物原本不具有啮咬与爪抓攻击,则采用下表的伤害值;否则便采用下表数值与基础生物啮咬与爪抓伤害值中的较高值。<br>体型 啮咬伤害 爪抓伤害<br>超微型 1 --<br>微型 1d2 1<br>超小型 1d3 1d2<br>小型 1d4 1d3<br>中型 1d6 1d4<br>大型 1d8 1d6<br>超大型 2d6 1d8<br>巨型 2d8 2d6<br>超巨型 4d6 2d8<br>特殊攻击:半邪兽鬼保有基础生物的所有特殊攻击,并且还能得到下文列出的特殊攻击。<br>法术:魅力值至少为8的半邪兽鬼可以如同等级等于该半邪兽鬼角色等级一半的术士般施展法术。<br>特质:半邪兽鬼保有基础生物的所有特质,并且还能得到下文列出的所有特质。<br>改变形体(超自然能力):每天一次,半邪兽鬼可以呈现为任何体型与之相同或小一级的类人生物的外形。这相当于一名14级术士施放的变颜术。<br>黑暗视觉(特异能力):半邪兽鬼得到60尺的黑暗视觉能力。<br>免疫(特异能力):半邪兽鬼对于毒素免疫,并且具有20点的抗酸、抗冷、抗电与抗火能力。<br>属性值:将基础生物属性值作以下变更:敏捷+2,体质+2,智力+2,感知+2,魅力+4。<br>技能:半邪兽鬼得到的技能点数等同于生命骰数与该半邪兽鬼无职业生命骰数相同的异界生物。将任何来自基础生物的技能视为本职技能。若是半邪兽鬼具有职业等级,则其可以如常地按照职业来获得技能点数。当使用改变形体能力时,半邪兽鬼在易容检定上得到+10的环境加值。<br>专长:半邪兽鬼得到的专长数目等同于生命骰数与该半邪兽鬼无职业生命骰数相同的异界生物;半邪兽鬼亦可保留基础生物的所有专长。取两者较高的数目。若是半邪兽鬼具有职业等级,则其可以如常地按照职业来获得专长。<br>组织:单独。<br>挑战等级:增加25%。<br>等级调整:+6。<br><br>范例半邪兽鬼<br>此范例使用一名10级的邪恶精灵牧师作为基础生物。<br>艾弗瑞尔·夜影<br>女性半邪兽鬼精灵牧师10级<br>中型异界生物(精灵)<br>生命骰:10d8+20(69HP)<br>先攻权:+2<br>速度:40尺<br>AC:17(+2敏捷,+2防护戒指),接触14,措手不及15<br>攻击:+2镰刀+11/+6近战;或2爪抓+6近战,啮咬+1近战;或投石索+9远程<br>伤害:+2镰刀1d6+1;爪抓1d4-1;啮咬1d6-1;投石索1d4-1<br>面宽/触及:5尺X5尺/5尺<br>特殊攻击:呵斥不死生物11次/天,法术<br>特质:改变形体,黑暗视觉60尺,精灵特性,毒素免疫,抗酸、抗冷、抗电与抗火20点<br>豁免;强韧+9,反射+5,意志+13<br>属性值:力量8,敏捷15,体质14,智力12,感知18,魅力19<br>身高:5尺2寸<br>技能:专注+10,交涉+11,知识(神秘)+9,知识(宗教)+9,聆听+6,搜索+3,辨识法术+9,侦察+6<br>专长:闪避,额外驱散,钢铁意志,武器娴熟(镰刀)<br>挑战等级:12<br>阵营:中立邪恶<br>改变形体(超自然能力):每天一次,艾弗瑞尔可以呈现为任何体型与之相同或小一级的类人生物的外形。这相当于一名14级术士施放的变颜术。<br>已准备牧师法术:(6/6/6/5/5/3,豁免DC为14+法术等级)0-侦测魔法(2),侦测毒素(2),造成微伤,修复术;1-bane,causefear,命令术,devinefavor,丧志术,防护善良*;2-援助术,augury,蛮力术,死亡丧钟,人类定身术,灵能武器*;3-降咒,目盲术/耳聋术,解除魔法,造成严重伤害,防善良法阵*;4-凌空而行,次元锚,divination,divinepower*;5-dispalgood*,杀生术,石墙术。*为领域法术<br>神祗:无<br>领域:邪恶(施展邪恶法术时施法者等级+1),战争(得到神祗偏好武器的“军用武器擅长”与“武器专攻”专长)<br>已知术士法术:(6/7/5,豁免DC为14+法术等级)0-奥术印记,侦测魔法,光亮术,法师之手,open/close,阅读魔法;1-魅惑人类,法师护甲,护盾术,克敌机先;2-轻灵术,抵抗元素<br>财物:+2镰刀,投石索,20枚弹丸,防护戒指+2,中和毒性药水(2),治疗轻伤药水(5)<br>有效职业等级:16<br> <br>-半泰坦-<br> <br>泰坦是最强大的异界生物,他们的力量仅次于神力,但完全可以凭一己之力来对抗恶魔与魔鬼。泰坦很少为神祗服务,他们总是集合成群体去追求自身的目标。他们的兴趣所至频繁地令他们来到凡人的世界,对此他们并不会感到什么不安。由于这种生物不仅感情丰富而且具有强力的魔法,因此他们有时候会有凡间的伴侣,泰坦可能与其伴侣终老一生,也可能只是将之作为短暂的娱乐。尽管这种结合很少产生后代,但是半泰坦有时的确会出现。<br>半泰坦极其强大,他们属于最孔武有力的凡间生物。他们身体强壮、性格开朗,而且多少有着一些施法能力。半泰坦的外形就如同父母中凡间那一方种族中的完美典范,有着强健的体魄与充沛的精力。很多传说中最伟大的英雄都是半泰坦。事实上,在某些地区泰坦被人当作神祗般敬拜,一些被认为是拥有着神祗血脉的英雄实际都是那些泰坦的后裔。<br>根据一些黑暗的神话所言,通过在特定的仪式上饮下泰坦心中的鲜血就可以攫取泰坦的部分力量。但即便这种传言是真实的,也没有多少凡人有本事抓获并杀死一名泰坦;而拥有正确知识,知道如何去正确进行这种仪式的人则更加稀少。<br>创建半泰坦<br>“半泰坦”是一种模板,可以添加至任何的实体生物上(以下称为基础生物)。该生物的种类会变为异界生物。除了下文提及之处,其数据与特殊能力与基础生物相同。<br>速度:增加20尺。<br>AC:天生防御增加8点。<br>特殊攻击:半泰坦保有基础生物的所有特殊攻击,并且还能得到下文列出的特殊攻击。<br>类法术能力:半泰坦可以根据其生命骰来得到类法术能力,如下表所示。<br>生命骰数 类法术能力<br>1-2 祝福术3次/天,魅惑人类或动物<br>3-4 治疗轻伤3次/天,浮空术<br>5-6 隐形术,召唤自然盟友II<br>7-8 移除诅咒,移除恐惧<br>9-10 圣光击 <br>11-12 怪物定身术<br>13-14 Communewithnature<br>15-16 eyebite<br>17-18 etheralness<br>19+ 烈火风暴<br>法术:智力或感知值在12或以上的半泰坦可以如同等级等于该半泰坦生命骰数的牧师或法师(但不能两者得兼)般施展法术。<br>特质:半泰坦保有基础生物的所有特质,并且还能得到下表所示的伤害减免能力与法术抗力。若是基础生物具有更好的DR或SR,则保留较高数值不变。<br>生命骰数 伤害减免 法术抗力<br>1-5 5/银器 12<br>6-10 5/+1 17<br>11-15 10/+1 21<br>16+ 15/+1 25<br>属性值:将基础生物属性值作以下变更:力量+14,体质+6,智力+4,感知+4,魅力+2。<br>技能:半泰坦得到的技能点数等同于生命骰数与该半邪兽鬼无职业生命骰数相同的异界生物。将任何来自基础生物的技能视为本职技能。若是半泰坦具有职业等级,则其可以如常地按照职业来获得技能点数。<br>专长:半泰坦获得猛力攻击作为额外专长。<br>组织:单独或小队(1-4)。<br>挑战等级:+5。<br>等级调整:+8。<br><br>范例半泰坦<br>此范例使用一名牛头人作为基础生物。<br>半泰坦牛头人<br>大型异界生物<br>生命骰:6d8+30(57HP)<br>先攻权:+0<br>速度:50尺<br>AC:22(-1体型,+13天生),接触9,措手不及22<br>攻击:超大型巨斧+16/+11近战,抵撞+11近战<br>伤害:超大型巨斧2d8+11;抵撞1d8+5<br>面宽/触及:5尺X5尺/10尺<br>特殊攻击:类法术能力,法术<br>特质:伤害减免5/+1,黑暗视觉60尺,天性狡诈,嗅觉灵敏,法术抗力17<br>豁免;强韧+9,反射+5,意志+7<br>属性值:力量33,敏捷10,体质21,智力11,感知14,魅力10<br>技能:攀爬+20,专注+14,威吓+9,跳跃+20,聆听+14,搜索+12,察言观色+6,侦察+14,翻滚+6<br>专长:强韧加强,猛力攻击<br>气候/地形:任何地底<br>组织:单独或小队(1-4)<br>挑战等级:9<br>阵营:通常混乱邪恶<br>宝物:标准<br>进化:按职业等级<br>战斗<br>类法术能力:每天3次-祝福术,治疗轻伤;每天1次-魅惑人类或动物,浮空术,隐形术,召唤自然盟友II,以上能力如同6极术士施放的同名法术(豁免DC10+法术等级)。<br>法术:典型已准备法术(5/5/5/3,豁免DC12+法术等级):0-造水术,治疗微伤,侦测魔法,guidance,光亮术;1-causefear,侦测密门*,忍受元素伤害,隐雾术,信仰护盾;2-augury,蛮力术,延迟毒性,endurance,隐形术*;3-锐耳术/鹰眼术*,invisibilitypurge,prayer。*为领域法术。<br>神祗:无。<br>领域:知识(“知识”是本职技能,施放预言系法术时施法者等级+1),诡术(唬骗、易容与躲藏是本职技能)。<br>天性狡诈(特异能力):对“迷宫术”免疫,不会迷失方向,追踪敌人,不会措手不及。<br> <br>-半吸血鬼-<br> <br>半吸血鬼有时也被称为“艾尔皮尔”、“诺斯弗里奇”、“暗黑衍体”、“未出生者”或是“夜之子”,他们是一种被困于光明与黑暗之间的奇特生物。半吸血鬼并非完完全全的不死生物,但他们也不是纯粹的活物,只有在最最非同寻常的情况之下,才有可能产生出这些生物。有些半吸血鬼的出现是因为他们怀孕的母亲被变成了吸血鬼,这种非生命状态污染了未出生的胎儿,但并未完全将其占据。另一些情形是吸血鬼得到了部分的治愈,那些原本纯粹的吸血鬼想方设法通过某些奇迹使得其生命的一部分回归了人世。<br>半吸血鬼具有真正吸血鬼的许多优势,也有着一两件他们的弱点,但半吸血鬼并非不死生物。他们不受驱散的影响,也对那些只能作用于不死生物的法术或魔法效果免疫。他们的外表通常与吸血鬼十分相似,有着深陷的双眼与苍白的皮肤,触摸上去也是冷冰冰的。只有通过仔细的检查才能发现半吸血鬼有着缓慢的心跳以及微弱的体热。<br>创建半吸血鬼<br>“半吸血鬼”是一种模板,可以添加至任何的类人生物与人形怪物上(以下称为基础生物)。在极为少见的情况下,当某吸血鬼拥有了接近凡人的生命之时,这种模板也可以应用于该不死生物之上以取代原有的吸血鬼模板。在这种情况下,在添加半吸血鬼模板之前必须先除去吸血鬼模板对生物造成的变化。该生物的种类不发生变化。除了下文提及之处,其数据与特殊能力与基础生物相同。<br>生命骰:如下表所示进行变化。若是半吸血鬼具有职业等级,则其可以如常地按照职业来获得生命值。<br>原生命骰 新生命骰<br>d4 d6<br>d6 d8<br>d8 d10<br>d10 d12<br>d12 d12(不变)<br>AC:天生防御增加3点。<br>攻击与伤害:半吸血鬼保有基础生物的所有攻击方式,另外还可以得到1次挥击攻击方式与啮咬攻击方式。若是基础生物原本不具有挥击与啮咬能力,则采用下表的伤害值;否则便采用下表数值与基础生物挥击与啮咬伤害值中的较高值。<br>体型 挥击伤害 啮咬伤害<br>超微型 -- 1d2<br>微型 1 1d3<br>超小型 1d2 1d4<br>小型 1d3 1d6<br>中型 1d4 1d8<br>大型 1d6 1d10<br>超大型 1d8 2d6<br>巨型 2d6 2d8<br>超巨型 2d8 4d6<br>特质:半变形怪保有基础生物的所有特质,并且还能得到下文列出的所有特质。<br>黑暗视觉(特异能力):半吸血鬼获得60尺的黑暗视觉能力。<br>伤害减免(超自然能力):10/+1。<br>快速医疗(特异能力):只要半吸血鬼还具有1点或以上的生命值,就能以每轮1点hp的速度医疗所受伤害。若是其生命值被降至0或以下,快速医疗能力便无法生效。半吸血鬼会因濒死而遭受正常情况下的各种减值,也会面临流血死亡的威胁。<br>免疫(超自然能力):尽管半吸血鬼并非真正的不死生物,但其具有不死生物的某些免疫特性,而在另一些方面则以抗力代替了免疫特性。半吸血鬼对于毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病与淤伤免疫,也不会由于巨创而死亡。半吸血鬼有25%的几率可以避开重击。<br>抗力(超自然能力):半吸血鬼具有10点的抗冷与抗电能力。<br>蛛行(超自然能力):半吸血鬼能够如同处于持续的蛛行术效果下一样移动。<br>豁免:半吸血鬼在进行对抗属性伤害、能量吸取与死亡效果的豁免时获得+4的种族加值。<br>属性值:将基础生物属性值作以下变更:力量+4,敏捷+2,魅力+2。<br>技能:与基础生物相同,但半吸血鬼在唬骗、躲藏、聆听、潜行、搜索、察言观色与侦察检定上得到+4的种族加值,这些技能属于半吸血鬼的本职技能。<br>专长:半吸血鬼得到战斗反射、闪避与精通先攻作为额外专长。<br>组织:单独。<br>挑战等级:若基础生物CR小于等于3,则+3;若基础生物CR大于等于4,则+2。<br>等级调整:+5。<br>半吸血鬼的弱点<br>半吸血鬼具有以下之一的弱点,在创建该半吸血鬼时须指定。半吸血鬼的弱点无法在日后加以更改。<br>对大蒜敏感<br>当有大蒜存在的情况下,半吸血鬼在攻击、豁免与技能检定上会遭受-1的处罚。半吸血鬼必须每10分钟进行一次唬骗检定(DC30)以掩饰这种不适。<br>对日光敏感<br>半吸血鬼若是暴露在直接的日光之下,每小时会受到1d4点的伤害;另外当半吸血鬼身处直接或非直接阳光下时,其快速医疗能力无法发挥作用。<br>对圣物敏感<br>当有圣徽存在的情况下、或是当半吸血鬼身处某个神圣之地时,其攻击、豁免与技能检定会遭受-1的处罚。半吸血鬼必须每10分钟进行一次唬骗检定(DC30)以掩饰这种不适。<br><br>范例半吸血鬼<br>此范例使用一名人类(3级游荡者/3级战士)作为基础生物。<br>加伐瑞尔<br>男性半吸血鬼人类游荡者3/战士3<br>中型类人生物(人类)<br>生命骰:3d6+3d10+6(35HP)<br>先攻权:+8(+4敏捷,+4精通先攻)<br>速度:30尺<br>AC:22(+3天生,+4敏捷,+5[+1链甲衫]),接触14,措手不及22<br>攻击:精制刺链+10近战;或挥击+9近战,啮咬+4近战;或匕首+9远程<br>伤害:精制刺链2d4+6;挥击1d4+4;啮咬1d8+2;匕首1d4+4<br>面宽/触及:5尺X5尺/5尺<br>特殊攻击:魅惑人类(DC14),偷袭+2d6<br>特质:抗冷与抗电10点,黑暗视觉60尺,伤害减免10/+1,反射闪避,快速医疗1,免疫,豁免加值,蛛行,陷阱,直觉闪避(AC不失去敏捷加值)<br>豁免;强韧+6,反射+9,意志+3<br>属性值:力量18,敏捷19,体质12,智力14,感知8,魅力12<br>身高:5尺10寸<br>技能:估价+9,平衡+10,唬骗+13,攀爬+11,交涉+3,收集信息+9,躲藏+15,威吓+9,跳跃+10,聆听+11,潜行+13,搜索+6,察言观色+5,语言(精灵语),侦察+5,翻滚+11<br>专长:警觉,战斗反射,闪避,异种武器擅长(刺链),精通先攻,钢铁意志,灵活移动,武器娴熟(刺链)<br>免疫(特异能力):对于毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病与淤伤免疫,也不会由于巨创而死亡。有25%的几率可以避开重击<br>豁免加值(特异能力):在进行对抗属性伤害、能量吸取与死亡效果的豁免时获得+4的种族加值。<br>挑战等级:8<br>阵营:中立善良<br>财物:精制刺链,匕首(4),+1链甲衫,轻灵药水(2),治疗轻伤药水(3),抗力斗篷+1,敏捷手套+2<br>有效职业等级:11<br> <br><br>————————————————————————————<br>嗯 发现第三章也没译完 还有一些半元素什么的 一定是当时觉得雷同就放弃了 ·等级调整值:+5。水妖精灵的有效职业等级(ECL)等于其职业等级+5。因而一名1级水妖精灵德鲁伊的ECL为3。<br><br>这里……ECL应该为6吧?<br> 我在别处看到半食人魔是大体型,不知哪个对。毕竟如果中体形的话,没有类法却ECL2实在很柴 <!--QuoteBegin-狄诺+2006-05-16,07:41 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (狄诺 @ 2006-05-16,07:41 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 行为举止<br>半食人魔的需求与欲望都相当简单。他们喜欢战斗(包括善意的打闹),美酒佳肴,以及——使诽谤贬低他们的人最大跌眼镜的——音乐。满足了口腹之欲并且浑身舒坦的半食人魔会表现得令人难以相信地合群,他们会讲笑话(甚至愿意当作别人嘲弄的对象)、展示自己的力气、或者是卖力地干活,把思考和计划的事留给别人去做。若是半食人魔觉得某人是带来这种快乐的根源,他们便会对其非常友善。<br> <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 然则,我要说,这半食人魔的性格还真是可爱啊页:
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