新人帖新卡(32点术士)
//第一次做术士卡,请大家指教!<br>姓名 埃勒萨 Ellesar 年龄 19 体型 中 性别 男 种族 人类 阵营 绝对中立<br><br>等级1 职业 术士(Sorcerer)<br><br>肤色 白 发色 黑 眼睛 黑 <br><br>信仰 博卡布(Boccob)<br><br>身高 175cm 体重 65kg (这里懒得换算了...问题应该不大吧...)<br><br>惯用手 右 基本速度 30英尺<br><br>语言 通用语 精灵语 龙语(Draconic)<br><br>经验:0/1000<br><br>种族特长 多一个专长,初始技能多4点,每级多1点技能。<br><br>属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整<br>力量 10 10 0 - -<br>敏捷 14 14 +2 - -<br>体质 14 14 +2 - -<br>智力 14 14 +2 - -<br>感知 10 10 0 - -<br>魅力 16 16 +3 - -<br><br>HP 1D4 + 2 = 6 当前HP 6 淤伤 0<br>先攻 2(敏捷调整) AC = 12(+2敏捷) 基本攻击 +0<br><br>强韧豁免 2(+2体质) 反射豁免 2(+2敏捷) 意志豁免 2(+2职业)<br><br>负重: 轻重<33lb 中等负重34-66lb 重度负重67-100lb<br><br>技能: (2+2)*4+4=20点<br>估价 2(+2智力)<br>平衡 2(+2敏捷)<br>唬骗 7(+3魅力,+4技能)<br>攀爬 0<br>集中 6(+2体质,+4点)<br>控制形态 0(+0感知)<br>手艺(炼金) 4(+2智力,+2点)<br>外交 3(+3魅力)<br>伪装 3(+3魅力)<br>脱逃 2(+2敏捷)<br>铸造 2(+2智力)<br>察言观色 3(+3魅力)<br>医疗 0<br>威胁 3(+3魅力)<br>跳跃 0<br>知识(奥术) 6(+2智力,+4点)<br>聆听 0<br>无声移动 2(+2敏捷)<br>表演 3(+3魅力)<br>骑乘 2(+2敏捷)<br>搜寻 2(+2智力)<br>Sense Motive 0<br>法术造诣 6(+2智力,+4点)<br>侦查 1 (+0感知,+2点)<br>生存 0<br>游泳 0<br>绳技 2(+2敏捷)<br><br>专长: 等级专长1+人类种族特性1<br><br>精通先攻<br><br>抄写卷轴<br><br>已知法术:<br>0(5次/天, DC 13 = 10 + 法术等级0 + 3魅力)舞光,侦测魔法,法师之手,阅读魔法<br><br>1(4次/天, DC 14 = 10 + 法术等级1 + 3魅力)衰弱射线,睡眠术<br><br>武器:<br><br>轻十字弓 35gp 1d6(crit. 19-20/*2) 80ft 2lb 穿刺<br>手杖 1d6(crit. *2)4lb Bludgeoning<br><br>装备:(在E-tools上做的,懒得翻了,大家见谅...)<br>Spell component pouch (5 gp); Explorer`s outfit (10 gp); Meals (per day), common (3 sp); Backpack (2 gp); Rope, hemp (50 ft.) (1 gp); Case, map or scroll (1 gp); Firewood (per day) (3) (3 cp); Ink (vial) (8 gp); Lamp, common (1 sp); Sewing needle (5 sp); Coin: sp (8) (8 sp); Oil (pint)(1 sp).<br>还剩31gp,8sp,7cp 这技能翻译得就叫人..不知道说什么好.<br><br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->集中 6(+2体质,+4点)<br>控制形态 0(+0感知)<br><!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br><br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->铸造 2(+2智力)<br><!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->法术造诣 6(+2智力,+4点)<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br><br>另外衰弱射线无豁免,你的法术专攻在本等级一点也用也没有.<br>另外,3R里面,技能专攻:专注就比战斗施法要好. <!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整<br>力量 8 8 -1 - -<br>敏捷 15 15 +2 - -<br>体质 14 14 +2 - -<br>智力 14 14 +2 - -<br>感知 10 10 0 - -<br>魅力 16 16 +3 - -<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>0,8,6,6,2,10.<br>恩,棱一看还真没反应过来,32标准购点呀~ <!--emo&^_^--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/happy.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='happy.gif' /><!--endemo--> <br><br>不过这个魅惑人类是不是有点废,术士法术可一定要选好.<br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->魔宠:猫头鹰<br><br>武器:<br>匕首 2gp 1d4-1(crit. 19-20/*2) 0.5lb 穿刺<br>轻十字弓 35gp 1d6(crit. 19-20/*2) 80ft 2lb 穿刺<br><br>装备:(在E-tools上做的,懒得翻了,大家见谅...)<br>Spell component pouch (5 gp); Explorer`s outfit (10 gp); Meals (per day), common (3 sp); Backpack (2 gp); Rope, hemp (50 ft.) (1 gp); Case, map or scroll (1 gp); Firewood (per day) (3) (3 cp); Ink (vial) (8 gp); Lamp, common (1 sp); Sewing needle (5 sp); Coin: sp (8) (8 sp); Oil (pint)(1 sp).<br>还剩29gp,8sp,7cp <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>一共是多少钱,1级就有魔宠了吗...<br>而且就像梦老爷说的那样,LV1选战斗施法不太合适,能不能过专注都是问题. 这个ID……不注意看会有误会…… 1、魅惑人类不如睡眠好使……一级后者最妖……<br>2、人物对骷髅没有威胁(亲身经验),带木棍吧……<br>3、术士力量……智力……<br>4、专长好废……还不如专精附魔或精通先攻……<br>5、……<br> 那个ID…… 遇到骷髅就跑咯。<br>反正那东西没智力,跑出它视野范围就行了。<br>就算不跑,也有X种方式可以搞定它,只要没智力的东西都不难搞定。 嗯,现谢谢各位前辈!<br>1、这个技能...因为手头三宝书都是英文的,所以技能名都是直接凭着印象往上写的...我面壁...<br>2、有关专长...sigh,还带着一些《无冬》的习惯,施法者习惯选combat casting...本来法术专攻想选Enchantment的,但是考虑到Enchantment大多面对的是类人生物,所以犹豫了一下还是选了Necromancy...貌似在哪里看到过一个说法DM常常放非类人生物的怪物...<br>另外,d20 srd v3.5里说combat casting是concentration检定+4,而skill focus(concentration)是+3,为什么选skill focus而非combat casting呢?<br>3、魔宠那里是我一下子忘了100gp的要求...我反省...<br>4、另外问一下,羽落术对于一级术士如何?貌似很难避免从高处摔的情况阿...<br>5、请问力量和智力是太高还是太低?如果高了的话应该把那一项属性的点分出来?<br>再次谢谢各位前辈的教导! 2.战斗施法带来的+4奖励仅仅限与战斗,但比如人被狂风卷上半空需放羽落飞行时做的专注就没有这+4,技能专攻的优势在于它在任何情况下,奖励都生效.<br><br>不过这些技能专攻的专长都可以等等,而抄卷是必须学的....<br><br>4.完全没有必要,你就只会那么几个法术,而且你不可能成天都从半空摔下来的.如果一定要保险,可以准备卷轴.<br><br> 智力没必要加到14,低级术士只要把本职技能搞好就行了<br>敏捷要是不加到16,干脆退到14,浪费2点完全可以加到力量上<br>如果要刷木棍的话?可以考虑把力量加到10吧?<br>要我说法术就是彩喷+睡眠。。。<br> <!--QuoteBegin-堕落的梦+2006-04-14,07:27 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (堕落的梦 @ 2006-04-14,07:27 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 2.战斗施法带来的+4奖励仅仅限与战斗,但比如人被狂风卷上半空需放羽落飞行时做的专注就没有这+4,技能专攻的优势在于它在任何情况下,奖励都生效.<br><br>不过这些技能专攻的专长都可以等等,而抄卷是必须学的....<br><br>4.完全没有必要,你就只会那么几个法术,而且你不可能成天都从半空摔下来的.如果一定要保险,可以准备卷轴. <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 明白了,谢谢前辈指点! 不用谢.<br>抄卷的好处在于,如果队伍里有UMD比较高的游荡者可以考虑把一些辅助法术都交给他来拍,<br>另外有些法术无豁免,比如衰弱射线,也可以抄出卷来交给游荡者来发.相比你自己,游荡者无论敏捷还是BAB都比较占便宜.而且用弱线SA一样会造成伤害..<br><br>另外如果不喜欢彩喷+睡眠可以用弱线+油腻....<br>不过卷轴一向是多多益善. 呃...有关法术选择的事情想请教前辈。<br>我个人感觉似乎是无豁免的最好。由于1级术士基本是搞辅助的,因此似乎应当兼有范围法术和单一法术。<br>不知道我这个想法对不对?敬请前辈指教。 我觉得低级别法术还是以群体的为主<br>现在大多数DM都会放XX战队、YY站队什么的。。。<br>君看睡眠、光尘、火球、黑触、死云等强力实用性法术都是范围的亚。。。<br>像解离、死亡一指等单体法术那是高级法师才玩的花活。。。<br>也就是不成功则成仁。。。<br>而范围法术一个扔出去总要有几个敌人着了道的 <!--emo&:lol:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/laugh.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='laugh.gif' /><!--endemo--><br>那些需要针对性法术的目标,还是让法师来应付把<br><br>如果以后你的DM允许的话,可以把扩展里的各种“墙”和“触手”法术都学学<br>风墙+火墙+沙墙+冰墙+刃墙+灵墙+骨墙+肢体墙+眼珠墙+齿轮墙+石墙+铁墙+力墙+虹墙+GELC墙。。。外带黑触手+火触手+冰触手+死触手。。。 <!--emo&:lol:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/laugh.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='laugh.gif' /><!--endemo--> 以前有个将术士的文章,我忘记在哪里了似乎是在唬爛聯合軍<br>提到了几种术士:<br>大炮,轰无数的火球,MM或诸如此类的法术<br>力场,用各种墙和手来分隔和控制敌人<br>魅惑和加强,使用魔法拖延和压制敌人,并给己方上各种有益魔法<br><br>其实我比较喜欢的专攻射线或是能量弹……偷袭不谈还能造成很多奇怪的效果…… 抄录卷轴暂时没有必要选,因为你自身会的法术种类不多,个数可是相当充沛的,何况这专长不能帮你把卷轴上的法术抄到脑袋里……<br><br>sor的法术辅助性没有法师和牧师好,因此积累DC是很必要的<br><br>翻译的问题……早点改改吧……<br><br>为什么你选了4个专长?<br><br>手杖的重击骰错了。 弱线和油腻的好处就是,面对低等级的肉搏系的BOSS可以用无豁免的玩意去废了它,<br>不管是欧葛大叔还是拿巨斧的兽人蛮子都很可能一下就能力大减或者延迟他冲上来PA的速度.<br><br>当然,经济基础结实的SOR可以不学这两个,纯粹的烧卷.<br><br>这个SOR的每日1级法术也只有4次而已,一场遭遇就会放个干净. SOR是完全没必要学制造系专长的,精通先攻和咒法专攻是比较好的选择,如果你的队友比较有经验,攻附魔学睡眠也可以…… 同意t2jj 唔.....我觉得法术造诣比法术辨识贴切咧.... 首先非常感谢各位前辈的指导!从这个帖子里我学会了很多东西,包括很多原来读三宝书时没有注意或没有想到的东西,谢谢!<br>我还有个问题:<br>关于咒法专攻。我查了PHB上的咒法系法术,发现似乎大多数并不要求豁免,那为什么还要特别选择咒法专攻呢?是不是为了油腻术?<br>个人感觉似乎论专攻附魔系更有价值...<br>请大家指点!<br> 光尘最厉害,蛛网,臭云 附魔主要是后期有Mind Blank可以完全阻止该派系法术发挥作用,而且有相当多的怪物免疫精神效果。附魔系出色的法术也比较少,而且早期的很多都指定影响特定的生物类型。当然,其实专攻附魔其实还是可以的,只是的确没有专攻咒法来得有效。 还没见过从1级练到出mind blank的人。。。<br>何况并非是个人都套mind blank 油腻的确很好,只是很好得有限……摔倒在地继续砍砍砍/继续放法术的劣者也是很多的……而其它用法受到具体情况的限制。<br><br>lv1Sor的话,法术选择按照队伍状况来确定好了……过几天攒钱买个lv5的MM wand,做机枪手一样的存在,战力也还不容小觑。<br><br>不过确实的,很少见到lv1到lv7+的存在是真的……页:
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