问阵营是表现什么的啊?
设想了一种情况,一个心地善良的人如果做坏事的话,他是算善良还是邪恶呢?<br>比如一个善良的人出于某种原因和恶魔签订协议,恶魔为了腐化这个人要求他做满十件恶事,那这样的话这个人的阵营怎么算呢? 肯定是邪恶的了吧 某种原因……什么原因呢?<br>为了救一个人?为了救100个人?为了救一个国家?<br>10件恶事,什么样的恶事?偷10gp?杀10个人?毁灭10个国家?<br>这些变量的变动就影响到判断一件事情的标准,这些变量都模糊不清要怎么判断呢?<br><br>在我觉得应该衡量这个“某种原因”以及“10件恶事”再加上玩家的扮演水准来看。<br>如果此人能扮演出指环王中古鲁姆弗罗多之流的心理动态,那么要判断阵营应该不是一件难事。<br>如果扮演不出……那么公投吧:请大家填写好选票,珍惜自己的选举权和被选举权。 这个问题由DM自由判断就好了。<br>至于阵营是表现什么的……其实就是表现那些DE、PFE/G/L/C之类的东西如何生效的问题。 <!--emo&-_---><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/sleep.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sleep.gif' /><!--endemo--> 友情提醒:恶魔是很少和凡人签订协议的……这是魔鬼的工作……<br><br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->应该衡量这个“某种原因”以及“10件恶事”再加上玩家的扮演水准来看。<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>严重同意<br><br>楼上的说法未免偏激,然而却也是(战力向)团的实情…… 通常来说,阵营描述的是内心…… <!--QuoteBegin-Doggy the Goblin+2006-04-03,10:22 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Doggy the Goblin @ 2006-04-03,10:22 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 楼上的说法未免偏激,然而却也是(战力向)团的实情…… <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 如果无需战斗的话,抛弃该死的九阵营系统对扮演来说也没什么负面影响。所以说它就只是规则上的简化需要而已。 <br><br>阵营就是PC的道德观念(G/N/E)和伦理观念(L/N/C),也是玩家进行角色扮演时的行为准则,不可能想一套做一套罢<br><br>至于PC的行为是否符合阵营,是由DM来判断的……<br><br>比如一个LG的骑士眼看着大批平民遭到敌军的残杀,却没有去救助他们,而是忠于职守掩护国王撤退,这个行为是否符合阵营,就要由DM来决定…………如果玩家只是为了顺利完成任务获得奖赏,用保护国王的功劳在骑士团里谋求更高的地位,也就是为了个人的利益而牺牲他人,那么就算是LE了…………如果玩家是为了职责和大义,即使让自己染上污点受到良心的谴责,也要尽职尽责的保护国王,也就是为了国家而牺牲个人,这样不会影响到阵营,DM可能事后会安排一个任务让PC去赎罪………… 如果一个人就是想去做坏事,但他所做的事最后都变成了好事<br>当然他悲苦着哭诉说:"我确实是想去做一件坏事的啊."<br>这种阵营怎么确定呢…… 穿鞋是为了保护脚!当鞋子不再合脚了,该怎么办?<br>阵营是为了描述行为,当行为与阵营不符合了,该怎么办?<br>我觉得这两个问题的答案是很简单的,玩游戏是为了乐趣,不是为了受罪! 我个人认为那个骑士只是L,不是G,LG的标准很简单,为了大众的利益牺牲自己,很苛刻但就是这样。<br>如果一个人做的好事都变成了坏事,就要具体看什么原因了…… <!--QuoteBegin-myjg+2006-04-03,16:59 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (myjg @ 2006-04-03,16:59 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 穿鞋是为了保护脚!当鞋子不再合脚了,该怎么办?<br>阵营是为了描述行为,当行为与阵营不符合了,该怎么办?<br>我觉得这两个问题的答案是很简单的,玩游戏是为了乐趣,不是为了受罪! <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 那你就想得太简单了……<br>首先,阵营的标准非常模糊,有时候并不是那么容易看出“合不合脚”的。<br>然后,每个人看待阵营的看法是不同的,你觉得不合脚别人觉得合脚……于是很可能产生道德思辨……<br>最后,因为阵营有时候直接和战力挂钩,一个pal如果直接堕落成bg还算了……如果变成中立那就什么都没了,还有各种其他情况都可能造成人物战力的变化,有些模棱两可的情况DM如何判,玩家会不会接受等等,都是问题。<br><br>说到底,判断玩家的阵营,以及是否会因为什么事情改变阵营,要看玩家的RP能不能让大家接受,以及DM的权威。<br>当然……如果玩家一开始就和DM说了“我在游戏里就是要爱干什么干什么,我不会在乎卡上的阵营的!”并且DM接受了,就是另外一回事了。 <!--QuoteBegin-某只幽灵+2006-04-03,17:15 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (某只幽灵 @ 2006-04-03,17:15 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 我个人认为那个骑士只是L,不是G,LG的标准很简单,为了大众的利益牺牲自己,很苛刻但就是这样。<br>如果一个人做的好事都变成了坏事,就要具体看什么原因了…… <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 没有这么简单的。。。国王死了受苦的人会更多~<br>好吧,其实这种时候唯一有权做出判定的人是DM,毕竟是他制造出这种环境来考评PC的,他应该心中有底才是 凡内心和行为相反的先判他一个混乱,根据后果判断善良邪恶<br><br><br><br><br>个人见解,而已 没有什么“内心和行为相反”,在非<b>客观性失误</b>的情况下,做出“自己不愿做的事”只有一种原因/理由/借口——就是被<b>支配</b>了。<br><br>如果上面那句话太晦涩,那么说得明白一点:只要是因为自己的决定而做出的事情就不能推到别人身上。就算是被骗,也是自己决定愿意相信那个骗子。 <!--QuoteBegin-克尔特祭司+2006-04-14,19:59 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (克尔特祭司 @ 2006-04-14,19:59 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 凡内心和行为相反的先判他一个混乱,根据后果判断善良邪恶<br><br><br><br><br>个人见解,而已 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 不对,混乱 恰恰是最遵从内心所愿的。<br>混沌相对于秩序更原始。换句话说就是更自然的状态。 <!--QuoteBegin-zi.zi..+2006-04-15,21:01 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (zi.zi.. @ 2006-04-15,21:01 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-克尔特祭司+2006-04-14,19:59 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (克尔特祭司 @ 2006-04-14,19:59 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 凡内心和行为相反的先判他一个混乱,根据后果判断善良邪恶<br><br><br><br><br>个人见解,而已 <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>不对,混乱 恰恰是最遵从内心所愿的。<br>混沌相对于秩序更原始。换句话说就是更自然的状态。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 个人意见:<br><br>混乱者思维有两种:<br>1)不经过思考<br>2)长考无决断<br> 兔子就是混乱邪恶,然不在这两个范畴中…… <!--QuoteBegin-zi.zi..+2006-04-15,21:01 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (zi.zi.. @ 2006-04-15,21:01 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 不对,混乱 恰恰是最遵从内心所愿的。<br>混沌相对于秩序更原始。换句话说就是更自然的状态。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> Bingo!<br>法拉利斯的教诲就是“随心所欲” <!--emo&:ph34r:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/ph34r.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='ph34r.gif' /><!--endemo--> <!--QuoteBegin-zi.zi..+2006-04-15,21:01 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (zi.zi.. @ 2006-04-15,21:01 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 不对,混乱 恰恰是最遵从内心所愿的。<br>混沌相对于秩序更原始。换句话说就是更自然的状态。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 那可不可以说遵循别人的理念是守序,遵循自己内心就是混乱? 路过,插嘴:<br><br>行为与阵营不符的情况:可以让本人描述一下他做出决定的内心思想。如果他的本意和出发点仍然没有违背本来的阵营,那只是偶然办错事而已。<br><br>关于混乱:我理解就是蔑视权威、法规。人家不让他做的,他偏偏要做。这个就是混乱。我对“混乱”完全是从“守序”的对立面来理解的。 混沌其实就像混沌模型一样,表面看上去毫无规律,实则很有规律。只是比较宏观,不容易认识罢了。<br><br>精灵偏向混沌,但他们不是白痴或倔驴;相反,杠头矮人可是守序得很。 长考无决断ms应该判中立。 秩序 | 混沌 <br>--------|----------<br> 纪律 | 和谐 <br> 原则 | 良心 <br> 荣誉 | 尊严 <br> 繁荣 | 幸福 <br>--------|---------- <br> 停滞 | 内耗 <br> 剥削 | 掠夺 <br> 无情 | 冷漠 最自然的应该是TN吧?<br>C阵营对命令会有抵触,同样的事情,最合理的解决方法,如果用建议他们会接受,如果用命令则可能不接受,闹别扭也不算很自然 除非是蛤蟆们或者混沌党徒会长,否则还是很少有完全混乱的生物存在,阵营又不是不可改<br><br>混沌一般体现为随心所欲.想到什么就直接以最有效直接的方法去做<br><br>然后善良/邪恶的观念就会影响他近一步的行动,一开始所谓的规律也是比较容易掌握的,但主要是你很难知道他下一步会出什么牌. 关键看PC自身了吧..<br>毕竟道德是唯心的页:
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