关于准备动作的疑问
如果A与B对战<br><br>A先行动,A要求准备动作,一旦B进入距离他15FT并准备攻击他,A就前进到距离B,5FT的地方。<br><br>我想问一下,这样是否可以。该如何判定呢?<br> 核心规则中,A完全可以这样做。该动作发生在B移动后,攻击前。 其实从严格意义上来说,准备动作的这套规则系统并非很严密……也就是总有些漏洞、矛盾或可争议之处,比如以一个“东西方向的平移动作”来应对一个“南北方向的冲锋”会导致什么后果……又比如是否可以准备等到敌人向你射出的一支箭离你还有5ft的时候你向旁边移动躲开……这些都有赖于DM自己做出司法解释<br><br>当然楼主所说的例子无疑是可以的,这在玩家对付大体型怪物或使用长武器的敌人时经常使用的招数 <!--QuoteBegin-Koasir+2006-03-20,10:49 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Koasir @ 2006-03-20,10:49 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 如果A与B对战<br><br>A先行动,A要求准备动作,一旦B进入距离他15FT并准备攻击他,A就前进到距离B,5FT的地方。<br><br>我想问一下,这样是否可以。该如何判定呢? <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 当然实际这样做会引发B的AoO………… <!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->准备(READY)<br><br>准备动作可以让你预备迟一些做一个动作,延迟的时间必须在你回合结束后你新的回合开始前。<span style='color:blue'>准备是一个标准动作</span>。它不会遭受借机攻击(尽管你准备的动作本身可能会遭受借机攻击)。<br>准备一个动作:你可准备一个标准动作,移动动作,或者一个即时动作。要这么做,你必须先指定你要做何种动作以及何种条件下你会做该动作。<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br><br>因此在楼主这个例子里,A只能攻击或移动,而不能一起进行。 楼主似乎也没说要一并进行吧…… <!--QuoteBegin-E·S+2006-03-20,19:01 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (E·S @ 2006-03-20,19:01 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-Koasir+2006-03-20,10:49 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Koasir @ 2006-03-20,10:49 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 如果A与B对战<br><br>A先行动,A要求准备动作,一旦B进入距离他15FT并准备攻击他,A就前进到距离B,5FT的地方。<br><br>我想问一下,这样是否可以。该如何判定呢? <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>当然实际这样做会引发B的AoO………… <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 用翻滚的好了。 进入对方的威胁区域为什么会引发ao?<br>又没有在里面移动什么的 标准动作也可以攻击+移动,比如冲锋。 冲锋是个全回合动作 <!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->如果你在自己的回合中只能完成一个标准动作,或是只能完成一个移动动作,那么你还是可以进行冲锋,但是这时你最多只能以正常的速度来移动(而不是以两倍正常速度)。除非是由于受到某种限制,导致你在自己的回合中只能进行标准动作或是只能进行移动动作,否则你无法主动采取这种冲锋方式。<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--> <!--QuoteBegin-postfan+2006-03-21,00:30 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (postfan @ 2006-03-21,00:30 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 进入对方的威胁区域为什么会引发ao?<br>又没有在里面移动什么的 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 应该是说对方的威胁区域不止五英尺时会被AO吧。比如长武器或者大体型怪物什么的。 显然准备动作并非该回合中只有一个标准动作的情况…… <!--QuoteBegin-xiezhenggang+2006-03-21,07:11 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (xiezhenggang @ 2006-03-21,07:11 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->如果你在自己的回合中只能完成一个标准动作,或是只能完成一个移动动作,那么你还是可以进行冲锋,但是这时你最多只能以正常的速度来移动(而不是以两倍正常速度)。除非是由于受到某种限制,导致你在自己的回合中只能进行标准动作或是只能进行移动动作,否则你无法主动采取这种冲锋方式。<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--> <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 那也依然是个整轮动作 那么如果这样该如何判<br>准备动作,如果A向我冲锋,那么我向B冲锋。<br>结果是A继续冲锋到我原来站的位置,还是等我冲锋B之后再冲锋我?<br>如果是后者,假如A此时与我的位置关系不满足冲锋的条件,A会如何行动? <!--QuoteBegin-xiezhenggang+2006-03-21,07:11 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (xiezhenggang @ 2006-03-21,07:11 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->如果你在自己的回合中只能完成一个标准动作,或是只能完成一个移动动作,那么你还是可以进行冲锋,但是这时你最多只能以正常的速度来移动(而不是以两倍正常速度)。除非是由于受到某种限制,导致你在自己的回合中只能进行标准动作或是只能进行移动动作,否则你无法主动采取这种冲锋方式。<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--> <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> [B]<br><br><br>这种情况大都是在突袭轮或受到了slow的影响<br><br>移动+攻击也可以,但只能移动5尺,且进行准备的这一轮没移动过 我顺便也来问一下:如果A是一个法师,B是一个和尚(总之跑的快就行),两人相距50尺.B先动,准备动作:如果A"开始"施法我就马上后退.到A行动,他使用死亡一指(射程55尺)攻击B.这时怎么判定?<br>是A施法在前点上了B,B如果没死再移动;还是B先移动出了法术射程所以A法术失效?<br> <!--QuoteBegin-小崔的密银马甲+2006-03-21,15:17 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (小崔的密银马甲 @ 2006-03-21,15:17 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 我顺便也来问一下:如果A是一个法师,B是一个和尚(总之跑的快就行),两人相距50尺.B先动,准备动作:如果A"开始"施法我就马上后退.到A行动,他使用死亡一指(射程55尺)攻击B.这时怎么判定?<br>是A施法在前点上了B,B如果没死再移动;还是B先移动出了法术射程所以A法术失效? <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 准备动作发生在触发动作前,所以武僧会首先后退,但是法师应该可以选择暂不发散/取消施法。 <!--QuoteBegin-rebelfish+2006-03-21,10:46 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (rebelfish @ 2006-03-21,10:46 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 那么如果这样该如何判<br>准备动作,如果A向我冲锋,那么我向B冲锋。<br>结果是A继续冲锋到我原来站的位置,还是等我冲锋B之后再冲锋我?<br>如果是后者,假如A此时与我的位置关系不满足冲锋的条件,A会如何行动? <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 按照规则应该是B向A冲锋,A没法冲锋。<br><br>当然在具体判定时我觉得这两例都最好判成准备条件不足。 <!--QuoteBegin-E·S+2006-03-21,15:54 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (E·S @ 2006-03-21,15:54 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-rebelfish+2006-03-21,10:46 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (rebelfish @ 2006-03-21,10:46 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 那么如果这样该如何判<br>准备动作,如果A向我冲锋,那么我向B冲锋。<br>结果是A继续冲锋到我原来站的位置,还是等我冲锋B之后再冲锋我?<br>如果是后者,假如A此时与我的位置关系不满足冲锋的条件,A会如何行动? <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>按照规则应该是B向A冲锋,A没法冲锋。<br><br>当然在具体判定时我觉得这两例都最好判成准备条件不足。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 让两个人对冲到中间似乎比较过瘾——如果满足冲锋的前提条件的话。毕竟两个重装骑士对冲的场面是家常便饭。 因为DND现行规则基本上不采用“同时行动”的做法,原则上一切按顺序发生。<br>然则个人认为既然这种事情在现实和电影中都不难出现,那么DM依照常理判一判,只要大家都能接受,那也没什么。<br>当然,<b>规则内</b>要作出这种判断还是有点难度的。 <!--QuoteBegin-xiezhenggang+2006-03-21,07:11 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (xiezhenggang @ 2006-03-21,07:11 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->如果你在自己的回合中<span style='color:red'>只能</span>完成一个标准动作,或是只能完成一个移动动作,那么你还是可以进行冲锋,但是这时你最多只能以正常的速度来移动(而不是以两倍正常速度)。<span style='color:red'>除非</span>是由于受到某种限制,导致你在自己的回合中<span style='color:red'>只能</span>进行标准动作或是只能进行移动动作,否则你<span style='color:red'>无法主动</span>采取这种冲锋方式。<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--> <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>半速冲锋不是想来就来的...... <!--QuoteBegin-Gilthanas+2006-03-21,23:35 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Gilthanas @ 2006-03-21,23:35 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 让两个人对冲到中间似乎比较过瘾——如果满足冲锋的前提条件的话。毕竟两个重装骑士对冲的场面是家常便饭。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 我觉得这时可用<完美战力>中的骑士决斗代替标准的准备动作.<br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->作者:Manfred 来自:大法师之塔<br>枪术竞赛<br>在一场传统的马上枪术竞赛中,两名骑士手持钝枪,骑着战马,在一道屏障两侧的赛道上向对手发起冲锋。当他们在中间相遇的时候,伴随着巨大的冲击力交锋,随后沿着各自的路线继续前行。他们重复这一过程直到有一名骑士认输或被击落马下。大多数的抢术竞赛由各种庆典与宗教仪式承办,骑士们以色彩鲜艳的纹章,服饰,旗帜来区分彼此。<br>因为骑士们在高速跑动的状态下以钝器给与对手全力一击,所以马上枪术竞赛与骑乘战斗采用不同的程序。没有必要进行先攻权检定;每一次交锋,每名骑士简单的用钝枪进行一次攻击,双方的攻击结果同时进行结算。每名骑士按照正常规则进行一次攻击检定;如果击中目标,骑士则可以尝试将对手打翻落马(视做摔绊)或者击破对手的武器或者盾牌。摔绊或击破武器都不会引起借机攻击。一次成功的攻击将以长枪造成双倍的伤害(因为双方都在冲锋),只不过造成的将是淤伤。一名拥有快速骑乘攻击专长的骑士在交锋时将在攻击检定上获得+4的加值。<br>在其他版本的枪术竞赛中,一名骑士在失去他的长枪之后,可以使用钝锋的长剑继续比赛。这样一把长剑将造成淤伤,而且可以进行上述的击破尝试,但是不能进行摔绊攻击。<br>在传统的枪术竞赛之上,最显而易见的变动便是仅仅改用真刀实枪进行致命的攻击。这与骑乘战斗的程序完全相同,除了骑士命中目标后依然可以进行一次额外的摔绊或击破武器(这是由双方同时冲锋的冲击力造成的,而非骑士自身的能力)。另一种变化则是允许选择特异的坐骑,例如座狼,鹰首狮身兽,凶暴野猪与飞马。吉斯洋基人驾着红龙进行枪术竞赛,每一次交锋,龙与龙之间也互相进行攻击。<br>圣武士通常拥有坐骑与骑术技能等级,更不用说倘若获胜,还能进一步在交涉技能上取得优势,所以他们通常会被枪术竞赛吸引。战士拥有足够的技能与专长来成为一名优秀的选手,野蛮人与游侠亦是如此,尽管后两种职业并不习惯身着重甲在马上作战。其他的职业缺乏必要的骑术技巧或是不能熟练的使用长枪,所以很难成为一名合格的选手,但是他们可以以其他的方式辅助参赛者。例如,牧师可以为战马与骑手施放有益的魔法,吟游诗人也可以用乐曲来激励骑士的斗志。如果拥有足够的想象力,任何玩家都可以在枪术竞赛中独占鳌头。面对一名跨着魅影驹,身边飘浮着魔邓肯之剑的法师,纵然是信心十足的骑士也会有所顾虑。<br>在给予枪术竞赛的经验值的时候,首先正常地计算对手的挑战级数,然后给予一半的经验值奖励,因为枪术竞赛既没有致命的危险,也不会迫使角色消耗重要的资源。只有参赛者本人能够获得经验值,除非队伍中的另一名角色以某种方式给予了关键的帮助或者为了骑士的利益而施放了一个的重要地法术。<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--> 那个貌似没有给我什么答复啊…… 除非特别要做效果,否则判准备条件不足吧。准备动作的合理性本来就建立在对准备条件的判法上。页:
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