龙骑士城堡奇幻论坛's Archiver

Cody.HYC 发表于 2006-3-6 14:18

坦克向 战士/蛮子 的发展方向

Lv1:Barbarian  Lv2:Fighter  Lv3:Barbarian<br><br>属性    属性  修正<br>力量    18  +4<br><span style='color:red'>敏捷    14  +2<br>体质    14  +2<br>智力    12  +1</span><br>感知    10  +0<br>魅力    06  -2<br><br>专长<br>战斗反射  你可以拥有数量等于你敏捷加值的额外借机攻击次数.拥有本专长,在措手不及时也可以进行借机攻击.<br>猛力攻击  当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上.该数值不能超过你的基本攻击加值.攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前.<br>顺势斩   如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),你可以立即对攻击范围内的另一目标,发动一次额外的近战攻击.发动额外攻击前,你不可做5英尺移动.这次攻击所用的武器和加值,皆与前一次攻击相同.本专长每轮只能使用一次.<br><br>目前的基本情况如上。<br>Lv4:专长选“大顺势斩”,属性提智力,为以后寓守于攻,精通拌摔;还是提升体质好呢?<br>如果在<span style='color:red'>可以</span>进阶职业的前提下,再升级Lv5、Lv6应该如何提高自己的战力和属性呢?

xiezhenggang 发表于 2006-3-6 14:47

差不多该修钢铁意志了。<br>LV5开始有加速,那么即时备战也很重要。<br>精通先攻可以不修,先让施法者BUFF/DEBUFF之后再战。<br>如果对哪种武器情有独钟,就尽早开始修武器专攻和武器专精。

xiezhenggang 发表于 2006-3-6 14:48

可以进阶的话看你想往哪方面发展,以及DM开放什么扩展书。

mistmoore 发表于 2006-3-6 16:15

我觉得摔跤手和dps输出者不应该是兼得的

cobalt 发表于 2006-3-6 17:07

大顺劈用处不是很大<br>如果要用属性点加智力还不如一开始就加够,然后把升级属性点分配到其他属性上去

erwin 发表于 2006-3-6 18:32

战蛮就是一个输出伤害的家伙<br>防御对于他来说就要在次要地位<br>基本上就是重甲大剑,双手挥增加伤害,没有了盾就很难增加防御,战斗中再狂暴一下,基本AC也只有17,而命中都将被PA用来换伤害。<br>由于很容易被打到所以需要提高体质来增加HP<br><br>PS:真真的防御战士其实很脆弱,比较容易被捏起或者推倒或者吞下……毕竟敌人大多是怪物<br><br>另外,摔跤手最好的用处难道不是控制吗,控制boss或者控制玩家……

Cody.HYC 发表于 2006-3-6 18:32

选“大顺”的目的是为了将来有机会“高顺”,多了5尺后的“高顺”有用吗?<br><br>如果DM开“剑拳”、“野性主宰”、“完美战力”,进阶选哪好啊?

erwin 发表于 2006-3-6 18:35

<!--QuoteBegin-Cody.HYC+2006-03-06,18:32 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Cody.HYC @ 2006-03-06,18:32 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 选“大顺”的目的是为了将来有机会“高顺”,多了5尺后的“高顺”有用吗?<br><br>如果DM开“剑拳”、“野性主宰”、“完美战力”,进阶选哪好啊? <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 即使高顺了也没有<br>到了这个等级就很少有一刀能砍翻的敌人,于是就顺不起来了,能移动再多也没用<br><br>至于进阶的问题,需要先咨询你的DM是否开放,否则就是白搭……

zi.zi.. 发表于 2006-3-6 19:10

野性主宰和完美战力当然都是 berserker 不为别的,“不死身”实在是太牛 * 了啊!<br>剑拳可选的就少多了,个人推荐两级浪人…… <br><br>完美战力里还有熊熊可选,个人也很喜欢<br>当然,如果DM开放复数进阶,berserker-bear 绝对是 <!--emo&:wub:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/wub.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='wub.gif' /><!--endemo-->

康仔 发表于 2006-3-6 19:14

感知 为什么有+1调整……

谈无语 发表于 2006-3-6 19:52

战士的话,体质16我觉得才够扛……<br><br>==============<br>楼主大概把智力和感知的数值写倒过来了

xiezhenggang 发表于 2006-3-7 03:31

战蛮,感知越高越好。<br>再次推荐“钢铁意志”。

思悼阅尔 发表于 2006-3-7 04:34

借地问一下,传说中Xie老做的剑风版Lv20津的人物卡在网上哪里有的看。

Cody.HYC 发表于 2006-3-7 09:56

<!--QuoteBegin-康仔+2006-03-06,19:14 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (康仔 @ 2006-03-06,19:14 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->感知 为什么有+1调整……<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>笔误啦,Sorry。<br><br><!--QuoteBegin-xiezhenggang+2006-03-07,03:31 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (xiezhenggang @ 2006-03-07,03:31 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->战蛮,感知越高越好。<br>再次推荐“钢铁意志”。<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>意志豁免检定 高2点,该中不也还是会中。<br>

mistmoore 发表于 2006-3-7 10:10

<!--QuoteBegin-Cody.HYC+2006-03-07,09:56 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Cody.HYC @ 2006-03-07,09:56 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-康仔+2006-03-06,19:14 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (康仔 @ 2006-03-06,19:14 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->感知 为什么有+1调整……<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>笔误啦,Sorry。<br><br><!--QuoteBegin-xiezhenggang+2006-03-07,03:31 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (xiezhenggang @ 2006-03-07,03:31 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->战蛮,感知越高越好。<br>再次推荐“钢铁意志”。<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>意志豁免检定 高2点,该中不也还是会中。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 有时候1点就决定生死。。<br>

Galene.Aster 发表于 2006-3-7 19:08

没必要修钢铁意志,保证蛮子的战斗力是队伍中牧师的责任.建议专攻武器,后来专精武器,继续追求杀伤力

地精狗狗 发表于 2006-3-7 19:12

<!--QuoteBegin-Galene.Aster+2006-03-07,19:08 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Galene.Aster @ 2006-03-07,19:08 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 没必要修钢铁意志,保证蛮子的战斗力是队伍中牧师的责任.建议专攻武器,后来专精武器,继续追求杀伤力 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 专精武器要求lv4战士,似乎比较遥远。钢铁意志是很划算的东西……等到牧师上来解除你不良状态的时候通常都晚了……

Galene.Aster 发表于 2006-3-7 19:35

<!--QuoteBegin-Doggy the Goblin+2006-03-07,19:12 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Doggy the Goblin @ 2006-03-07,19:12 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-Galene.Aster+2006-03-07,19:08 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Galene.Aster @ 2006-03-07,19:08 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 没必要修钢铁意志,保证蛮子的战斗力是队伍中牧师的责任.建议专攻武器,后来专精武器,继续追求杀伤力 <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>专精武器要求lv4战士,似乎比较遥远。钢铁意志是很划算的东西……等到牧师上来解除你不良状态的时候通常都晚了…… <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 钢铁意志才两点,杯水车薪啊

E·S 发表于 2006-3-7 20:14

Iron will的效果的确只能说是普普通通。

xiezhenggang 发表于 2006-3-7 21:29

感知12(+1),感知护符+4(+2),抗力斗篷+2(+2),钢铁意志+2(+2),加起来就是+7。<br>我的蛮子就是这么堆will的,不然刚狂暴完就被一个恐惧吓得到处跑实在很没面子。<br>感知护符和体质护符冲突,只能戴一个。钢铁意志再怎么说也是“不花钱的+2”。

末日守卫 发表于 2006-3-7 22:09

曾经有位圣洁的Pal,高达13的意志豁免力,结果遇到伪装的人面狮MM,DC17的魅惑怪物就败了……然后,被一个长时间热吻又吸了6点感知……

Gilthanas 发表于 2006-3-7 23:43

蛮子只要砍人,花一个feat在iron will上问题不大。但是战士的专长链还是早一点垒齐好一点。<br><br>如果不是像谢大那样垒will save,+2和没有差别不大。

Cody.HYC 发表于 2006-3-8 08:24

<!--QuoteBegin-xiezhenggang+2006-03-07,21:29 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (xiezhenggang @ 2006-03-07,21:29 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->感知12(+1),感知护符+4(+2),抗力斗篷+2(+2),钢铁意志+2(+2),加起来就是+7。<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>那要多少GP啊?Lv3~Lv4买得起吗。<br><br><!--QuoteBegin-xiezhenggang+2006-03-07,21:29 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (xiezhenggang @ 2006-03-07,21:29 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->钢铁意志再怎么说也是“不花钱的+2”。<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>不过相对于GP而言,FEAT不是更珍贵吗?毕竟GP花了,还可以再找。FEAT就……

lyttyy 发表于 2006-3-8 10:23

对于战士来说FEAT的数量绝对够,花一个在钢铁意志上并不算浪费。况且WILL SV是非常管用

E·S 发表于 2006-3-8 10:37

有啥用。。。还不如兼1级RNG呢。。。<br><br>真要堆WILL,也没必要用到IRON WILL。。。

cobalt 发表于 2006-3-8 10:55

战士的专长少得可怜。。。怎可能有闲专长放到钢铁意志上。。。<br>防恐是烧卷男的事情,要放心大胆的期待队友的表现阿。<br><br>狂暴结束的蛮子就是柴,就算被恐惧的到处跑也没人会在乎你。

erwin 发表于 2006-3-8 15:11

与其在弱点上下本搞得不好不差<br>不如把这些本下在强势上,说不定做的更好<br>

缇尔娜琳 发表于 2006-3-8 15:23

钢铁意志很重要啊,目前某团里连法师牧师都在考虑这个……恐惧不算啥,魅惑控制也很简单,但是碰见那种喜欢用暗示困惑玩弄PC的DM……

xiezhenggang 发表于 2006-3-9 01:05

<!--QuoteBegin-Cody.HYC+2006-03-08,08:24 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Cody.HYC @ 2006-03-08,08:24 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-xiezhenggang+2006-03-07,21:29 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (xiezhenggang @ 2006-03-07,21:29 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->感知12(+1),感知护符+4(+2),抗力斗篷+2(+2),钢铁意志+2(+2),加起来就是+7。<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>那要多少GP啊?Lv3~Lv4买得起吗。<br><br> <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 开始用+2的,后来换+4的。而且不一定要买,3级以后就可以学feat自己做。<br>当时我们团牧师优先戴体质护符,蛮子优先戴感知护符,他给我挂“护卫他人”,分担了一半伤害。<!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--><!--QuoteBegin-xiezhenggang+2006-03-07,21:29 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (xiezhenggang @ 2006-03-07,21:29 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->钢铁意志再怎么说也是“不花钱的+2”。<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>不过相对于GP而言,FEAT不是更珍贵吗?毕竟GP花了,还可以再找。FEAT就……<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd-->FEAT什么时候都管用,够了等级就能学。而装备总有买不到、钱不够的时候……

郁金香骑士 发表于 2006-3-9 12:35

iron will这种东西对本身意志和面就高的人才适合,蛮子要这个简直浪费

Deane 发表于 2006-3-9 14:57

iron will么……有多的feat就学吧……这种事情很难说的,有时候就这么1-2点……

Gilthanas 发表于 2006-3-9 20:09

<!--QuoteBegin-郁金香骑士+2006-03-09,12:35 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (郁金香骑士 @ 2006-03-09,12:35 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> iron will这种东西对本身意志和面就高的人才适合,蛮子要这个简直浪费 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 就是这样的。<br><br>例如will+10在面对dc14的charm person时有15%几率失败,加一个iron will则可将失败几率减少2/3;而will+3的人物对抗则有50%的失败几率,一个iron will只能减低1/5的失败几率。

Old_Type 发表于 2006-3-10 20:46

<!--QuoteBegin-xiezhenggang+2006-03-09,01:05 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (xiezhenggang @ 2006-03-09,01:05 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-Cody.HYC+2006-03-08,08:24 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Cody.HYC @ 2006-03-08,08:24 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-xiezhenggang+2006-03-07,21:29 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (xiezhenggang @ 2006-03-07,21:29 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->感知12(+1),感知护符+4(+2),抗力斗篷+2(+2),钢铁意志+2(+2),加起来就是+7。<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>那要多少GP啊?Lv3~Lv4买得起吗。<br><br> <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>开始用+2的,后来换+4的。而且不一定要买,3级以后就可以学feat自己做。<br>当时我们团牧师优先戴体质护符,蛮子优先戴感知护符,他给我挂“护卫他人”,分担了一半伤害。<!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--><!--QuoteBegin-xiezhenggang+2006-03-07,21:29 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (xiezhenggang @ 2006-03-07,21:29 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->钢铁意志再怎么说也是“不花钱的+2”。<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>不过相对于GP而言,FEAT不是更珍贵吗?毕竟GP花了,还可以再找。FEAT就……<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd-->FEAT什么时候都管用,够了等级就能学。而装备总有买不到、钱不够的时候…… <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>制作奇物施法者等级3(CL3)可学,但制作感知护符这系列增强属性的装备至少需要CL8,抗力斗蓬底限CL5,随抗力加值增加还得再往上推。<br><br>再者,制作奇物需要材料、工具甚至更多的设备,以及安静平和的环境(通常是室内),每千GP市场价需要一个工作天,每天至少8个工时,每天工作开始前消耗至少一个相应法术位或卷轴或一发魔杖。。。。诸如此类。<br><br>后面的条件不算,单是材料,这就不是满大街能买到的东西,甚至根据消费者数量来对比,卖原材料的地方也不会比买成品的地方多,因此说买不到的可能性两者是半斤八两(或者说一切全操于DM之手),况且,制作魔法物品也一样会有不够XP的时候(缺钱还能大家凑凑或者贷款什么的,缺XP就凑不起来了)。<br><br><br>------------------<br><br><br>此外,老谢说的这种战术在对应能够事先作好针对性准备的战斗时确实有其长处,但如果是“长期如此”的话,我认为牧师放弃1-2个奖励法术位来换蛮子的1-2点豁免还得巴望DM是否只会在蛮子牧师呆一块时才放遭遇,实在是不值得而且比较被动。<br><br>再者,其实牧师不带体质护符一样可以用护卫他人,即使不小心扑了,一般也在比较(蛮子)容易救起来的位置,加上牧师或其他人用CLW棍子敲牧师很方便,带个体质护符多那么几点到十几点HP好处远不如多1个高级神术位大。

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