新手试用《玄秘的护符》—沃迪庚的圈套
Dm:四处可能存在危险<br><br>Dm:所有人进行侦查或聆听<br> 柯芮安 8<br> 格尔达 3+4=7<br> 班娜 9+3=12<br> 贝尔弗林 8+8=16<br> 小指头 7+5=12<br> 德瑞柏 20<br><br>Dm:除了德瑞柏矮人的直觉之外,其他人都没有发现周围的危险<br><br>Dm:正当你们在农场里干这干那的时候,柯瑞安突然听到一声魔宠的叫声。他循声看去,立即发现沃迪庚和两个正在张弓搭箭的大家伙,在大约60英尺外的树林掩蔽下探头探脑<br><br>Dm:先攻 <br>沃迪庚 11+1=12<br>武者 15+1=16<br>德瑞柏 8+2=10<br><br>武者1:攻击小指头 武者2攻击贝尔弗林<br><br> 攻击 6 +3=9攻击6+3=9<br><br>Dm:可能是距离太远,嗖嗖两声,箭支只是划破了空气<br><br>沃迪康:。掏出一张卷轴念念有词,而他的魔宠——有着妖异双眼的乌鸦——停在他肩膀上。当沃迪庚念完卷轴时,那只乌鸦的躯体也开始扭曲变形,成为一个肤若皮革、蝠翼刺尾、头顶一对弯曲的细角、约2英尺高的小东西,随即从沃迪庚肩膀上消失不见了。地面随即开始颤动,有人开始尖叫,白骨亡灵破土而出,尖锐的指爪抓住他们的裤脚。你们拼命挣开后环顾四周,发现队伍已经被骷髅包围了。<br><br>德瑞柏:向前移动10尺,找到最近的刚冒出的骷髅,下去就是一斧<br><br>Dm:攻击 1 这一斧完全打偏<br><br>突袭轮结束<br><br>Dm:先攻 塔兰 20+3=23<br> 骷髅 17+5=22<br> 柯芮安 14+2=16<br> 格尔达 14+6=20<br> 班娜 1+ 2=3<br> 贝尔弗林 3+ 4=7<br> 小指头14+ 5=19<br><br>塔兰:向前飞行50英尺 侦测魔法 发现两个人身上可能有护符 小指头 贝尔弗林<br><br>骷髅1:移动10英尺到柯芮安身边 <br>2 移动10英尺到贝尔弗林身边<br>3 20英尺到班娜身边<br>4 10英尺到格尔达身边<br>5 不动,直接攻击德瑞柏<br><br>Dm:攻击4 6 4 7 20<br>伤害1 5 1 4 4<br><br>除了最后一个骷髅外 其他骷髅都没有命中对手<br><br>Dm:德瑞柏面前的那个骷髅狠狠地用短剑刺穿了他的铠甲 鲜血涌出<br>造成 8点伤害<br><br>格尔达:拿出圣库斯帕特的徽记,希望能超度这些亡者<br><br>Dm:14+3=17 可以超度最高生命骰数为3的不死生物<br>伤害 7+1+3=11<br><br>Dm:圣徽发出耀眼的光芒<br>所有的骷髅变得畏缩起来<br><br>小指头:看到周围的骷髅没有进攻的意识 小指头全速奔向沃迪康 移动80英尺<br>柯芮安:倍速移动 60英尺<br><br>武者12:看到对手的靠近 为了保护沃迪康<br> 他们分别冲向小指头和柯芮安<br> <br>Dm:攻击 15+6=21 8+6=14<br>伤害 7+3=10 4+3=7<br>Ac 19 16<br><br>Dm:小指头被刺中要害 当场倒下 生命值-3 处于濒死状态<br>柯芮安的法师护甲确保他这次没有受到伤害<br><br>沃迪庚:施展魔法飞弹攻击柯芮安<br><br>Dm:投出 3+1=4<br>柯芮安被飞弹击中,受伤不轻<br><br>德瑞柏:向沃迪庚移动20英尺 拿出重十字弓射击武者2<br><br>Dm:攻击 19+3=22 伤害 7*2=14<br>武者脱离遮蔽的ac15<br><br>Dm:德瑞柏这一箭非常致命,武者2顿时倒下 进入濒死 -2hp<br><br>贝尔弗林:四倍速移动 移动到武者1 5英尺外<br>班娜:四倍速移动 移动到武者1 5英尺外<br><br>第一轮结束:小指头 5% 武者2 95%<br><br>Dm:小指头看来生命暂时没有危险,但武者2的伤势似乎在恶化<br>小指头 -3hp 武者2 -3hp<br><br>塔兰:移动到小指头身上,搜寻 ,发现没有护符<br><br>骷髅1 2 3 4 5:畏惧中 全速逃离格尔达<br><br>格尔达:移动30英尺 到德瑞柏身边 施法(消耗防护邪恶)治疗轻伤<br><br>Dm:投出 6+1=7<br>德瑞柏感到刚才的伤口慢慢地愈合了<br><br>柯芮安:后退5尺对武者1施法魔法飞弹<br><br>Dm:投出 2+1=3<br>武者1受到一定的打击,但并不致命<br><br>武者1:攻击柯芮安<br><br>Dm:攻击13+6 伤害 8+3=11<br>武者1狠狠地把剑插入柯芮安的胸膛,法师护甲这次好像没能阻碍这致命一击<br> 柯芮安进入濒死 -7hp<br><br>沃迪庚:施展魔法飞弹 攻击贝尔弗林<br><br>Dm:投出3+1=4<br> 这一弹打得非常实在<br><br>德瑞柏:倍速移动到武者1 5英尺外<br><br>贝尔弗林:移动到武者1面前 攻击<br><br>Dm:攻击 12+4=16 伤害 3+3=6<br> 武者无掩蔽ac15<br> 长剑击穿了武者1的铠甲 鲜血流出<br><br>班娜:移动到武者1的身后 大呼缪尔的名字 用剑挥向武者1<br><br>Dm:攻击 19+4+3(破邪斩)+2(夹击)=28 伤害 (7+3)*2+1=21<br> 缪尔祝福过的剑深深地陷入武者1的身躯,夺走了他那邪恶的灵魂 <br>武者1 死亡<br><br>第二轮结束 柯芮安 61% 武者1 70%<br>Dm:柯芮安和武者2的伤势继续恶化 -8hp -4hp<br><br>塔兰:飞到贝尔弗林身后 偷窃<br><br>Dm:偷 17+3=20 侦察 6+8=14<br> 塔兰成功地偷得护符<br><br>Dm:沃迪庚的邪异魔宠紧紧抓住护符,狠狠地拽了下来,随即在一阵刺耳的奸笑声中飞开,转眼间消失不见了。沃迪庚自己也一样,身形迅速从你视野中消失,隐入周围的树林中。你四处搜找那邪恶的学徒,却始终一无所获,只剩下他狂妄的笑声一直深深深深地在你耳边回响<br><br>格尔达:对柯芮安施展治疗轻伤(消耗祝福)<br><br>Dm:8+1=2 柯芮安hp升为1<br><br>德瑞柏:背起小指头,<br><br>贝尔弗林和班娜快速地搜刮掉两个武者身上的值钱物<br><br>Dm:众人无奈地迅速逃离还满是骷髅乱窜的农场 今夜无人入睡<br><br>经验发放:验尸 10<br> 葬礼相关 人士 格尔达 班娜 德瑞柏 每人 25<br> 所有人主动侦察或聆听 各得25<br> 战斗(标准难度 ) 3000<br> 塔兰带着护符离开 -400<br><br>物品:农庄内 短剑+1 22个银币和45个铜币 两盏提灯<br> 两武者身上 镶嵌皮甲*2 小圆盾*2 长剑*2,短弓*2,40支箭, 46个金币 32个银币。<br><br>个人经验(包含之前):柯芮安 600+25=625<br> 格尔达 600+25+25=650<br> 班娜 600+25+25=650<br> 贝尔弗林600+25=625<br> 小指头600+25=625<br> 德瑞柏 600+25+25=650<br> 唉<br>问题一大堆:<br><br>1 人物卡上的技能值是已经包含属性加值的吗?<br> 塔兰最后偷窃班娜的时候 发现它的人物卡上没有偷窃技能 要不要加敏捷加值?我之前都以为属性加值已经算在技能中了<br><br><br>2最郁闷的是本来眼看大功告成,结果最后被塔兰偷走了护符。<br> 按照敌人的撤退条件,武者都被干掉,他就会撤退,可是是不是要等到他获得进攻机会的时候他才能呼喊魔宠撤退呢?还是可以直接撤退。我是选择了后者,才白白丢了400xp<br><br>3装填十字弓是不是要消耗一个标准动作。不敢确定,所以没有在战斗中装十字弓。<br><br>4 有人濒死的话,是不是会优先受到攻击 ac是仅去除敏捷加值吗?<br><br>5骷髅处于驱散效果中,从他身边走过,会不会遭到借机攻击<br><br>6蚊蝠叮在人身上时会不会受到夹击?<br><br><br><br> <!--QuoteBegin-elevensun+2006-02-08,23:31 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (elevensun @ 2006-02-08,23:31 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 1 人物卡上的技能值是已经包含属性加值的吗?<br> 塔兰最后偷窃班娜的时候 发现它的人物卡上没有偷窃技能 要不要加敏捷加值?我之前都以为属性加值已经算在技能中了 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 没修相关技能就是属性检定,没修偷窃就用敏捷。给出的技能加值已经包含属性调整在内(如发现未包含或计算错误的请通知我更新版本)。<br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->2最郁闷的是本来眼看大功告成,结果最后被塔兰偷走了护符。<br> 按照敌人的撤退条件,武者都被干掉,他就会撤退,可是是不是要等到他获得进攻机会的时候他才能呼喊魔宠撤退呢?还是可以直接撤退。我是选择了后者,才白白丢了400xp<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>应该是轮到他的时候。<br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->3装填十字弓是不是要消耗一个标准动作。不敢确定,所以没有在战斗中装十字弓。<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>轻弩是类移,重弩是整轮。战斗中一轮顶多只能来得及装轻弩并射击,重弩通常是射完就扔的东西(大多数人连轻弩都射完就扔,参见《剑风传奇》)。<br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->4 有人濒死的话,是不是会优先受到攻击 ac是仅去除敏捷加值吗?<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>如果当时附近没有其他威胁更大的明显目标,而且DM够邪恶的话……濒死状态其实算DEX0,所以AC的敏捷加值按-5算。善良的DM还是算了吧……<br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->5骷髅处于驱散效果中,从他身边走过,会不会遭到借机攻击<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>被驱散的话除非是驱散者自己走过去,否则会尽力逃离驱散者,无法逃离就畏缩——相当于干挨打不还手,一般是驱散者站位,别人上去打。不会借机。<br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->6蚊蝠叮在人身上时会不会受到夹击?<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>此时……还是不要算夹击比较好吧?不然判定擒抱的时候就麻烦了。如果你想放PC一马的话算别人跟被叮附者一起夹击也行,不过别人攻击还是要-4的。 <!--QuoteBegin-xiezhenggang+2006-02-09,03:16 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (xiezhenggang @ 2006-02-09,03:16 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 被驱散的话除非是驱散者自己走过去,否则会尽力逃离驱散者,无法逃离就畏缩——相当于干挨打不还手,一般是驱散者站位,别人上去打。不会借机。<br><br> <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>是只有驱散者逼近,骷髅才会脱离驱散状态,还是任何人逼近10英尺,骷髅都会脱离驱散状态?<br><br>另外非常期待老谢的两个后续作品啊 <!--QuoteBegin-elevensun+2006-02-09,10:28 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (elevensun @ 2006-02-09,10:28 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 是只有驱散者逼近,骷髅才会脱离驱散状态,还是任何人逼近10英尺,骷髅都会脱离驱散状态? <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 驱散者自己不能逼近,否则就会破坏驱散效果。别人可以。 感觉战斗记录中有些问题<br><br>关于重击,第一投如果进入重击范围,再投第二投,如果第二投命中则确认重击,没有命中则认为是普通攻击。<br>重击的计算不是用单一投骰结果乘以倍数<br><br>怪物没有濒死……hp到0直接死亡……<br><br>另外,一级就获得+1武器是不是太早了…… <!--QuoteBegin-Diebian Elvan+2006-02-09,14:39 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Diebian Elvan @ 2006-02-09,14:39 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 感觉战斗记录中有些问题<br><br>关于重击,第一投如果进入重击范围,再投第二投,如果第二投命中则确认重击,没有命中则认为是普通攻击。<br>重击的计算不是用单一投骰结果乘以倍数<br><br>怪物没有濒死……hp到0直接死亡……<br><br>另外,一级就获得+1武器是不是太早了…… <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 谢谢,确实有很多纰漏啊!<br><br>后来才发现新规则里重击要投两次。伤害也要重复投掷<br><br><br>短剑+1是模组给的,我还不知道辨识它的难度呢<br><br><br> <!--QuoteBegin-Diebian Elvan+2006-02-09,14:39 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Diebian Elvan @ 2006-02-09,14:39 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 怪物没有濒死……hp到0直接死亡…… <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 请问各位大人,这一条的出处?dmg的战斗部分似乎没有相关内容。 恩……<br>这个嘛……<br>诶,我们在讨论什么?<br>哦,怪物HP到0就死的问题呀。<br>这个的确是没有在哪里有过明显的记载,不过这好象是一种惯例。<br>对,惯例。<br>除非有特殊需要,否则按国际DM惯例,NPC(特别是怪物),的HP降到0以下即可判定其死亡。<br>不过,如果该DM有其他的意图,可以无视该惯例。<br><br>好久没露面了,发现居然已经有依尔马特众活动,看来当时的发起运动没有白做~<br>只是可能没谁知道真正的发起者是……页:
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