Versatile & Arcane 法贼之道
回顾自己做过的人物卡,居然有三四张是法贼。正巧小呆问的地城游荡者的职责问题,也提到了法贼,于是就想挖个坑……啊不我是说,写一写法贼兼职的一些心得。我曾经在<a href='http://www.cndkc.net/bbs_en/index.php?showtopic=21659&hl=游荡者&st=0' target='_blank'>这里</a>提到过,能成功扮演一个游荡者,是低级菜鸟到中级菜鸟的转变。对游荡者扮演感兴趣的新手们,可以参考一下上面那个连接——当然主要是参考诸位大人回帖的内容啦。现在这篇文章,便是写给那些跑过几次团、扮演过游荡者和法师、并对“贼是需要魔法的”这一观念略有感触的朋友们看的。曾想过写战牧的文章,不过这方面已经珠玉在前了,而且我一向不是个喜欢战的家伙 <!--emo&^_^--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/happy.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='happy.gif' /><!--endemo--> <br><br>首先,众所周知,中低等级中兼职的施法者是废柴(众人:“大家都知道。”)我这里对法贼的定位,是贼而不是法。所谓法贼,法为辅、贼为主;核心进阶职业中的诡术师Arcane Tricker,也很明显地阐述了这一观点:arcane为修饰,其本质还是个tricker。<br><br>其次,我对一个合格的法贼是这样定义的:在合理的属性分配下,牺牲BAB来换取较高的行动力、机动性和安全性,同时战力与专职人物相比,还不输太多。因此我所关注的主要是地城向的内容,对于社交型贼暂时不作讨论。如果您想成为盗贼公会中操控人心的大师,那么诗人也许更适合……并且您也可以尝试一下魅力14+的媚惑型术贼的虚招威力,我向您保证,那一定会印象深刻……(众人:“智力13+、而且选了两个专长后,虚招才是移动动作,大家都知道。”)<br><br>最后,说一下我下面几篇贴,也就是正文的思路。人物发展路线将从一个一级的贼开始(众人:“贼在一级拥有华丽的技能点数,兼职的法贼必然要在1级选择贼职业,兼职的战贼可能为了生命而选择第一级为战士、蛮子。大家都知道。”);同时,法师和盗贼都在奇数等级拥有更好的发展优势(众人:“更高级别的法术、更多伤害的偷袭,大家都知道。”)所以,我将讨论偶数级别的人物等级的情况,也就是贼、法职业各为一个奇数等级。兼职的发展方向分为:2级时的1贼/1法、4级时的3贼/1法、1贼/3法、8级时的3贼/5法这四种类别。其余级别、其余类型的职业组合,可以从这四种情况中推出相似的东西。<br><br>嗯,挖坑正式开始,啊不,大家都知道我是不会不填坑的。(众人:“大家都知道……”) 莫名其妙的offer<br><br>“什么?我的信?”公会新手塞米一脸愕然,接过点头汤姆手中的信封,对方脸上挂着不能再诡异的笑容。他展开信纸,“该不会是什么机密任务吧……我将要晋升了吗?”<br><br>“臭小子,由于你在公会新人中相对出色的表现,现在法师协会向你提供一份为期三年的奖学金,这份奖学金将提供你三年的学费和生活费,并让你完成最基础的魔法课程。接受这份课程将意味着你必须与公会签定为期7年的合同,在你毕业后为公会服务七年。明天你必须前往法师协会报到。公会领袖 X”<br><br>魔法?<br><br>“这封信没给错人吧……我去学魔法?”<br><br>“世道不一样啦……这年头,只有结合了魔法,我们贼才会在各种行动中派得上用场。出发吧,小子。”<br>————————————————————————<br>“请问,您是接待……”<br><br>“你来了。”平淡的语气,不是问句。<br><br>“是的阁下,请问……”<br><br>对方的手在他脑袋上拍了一下,变戏法似的掏出一张纸来:<br><br>“塞米·银指,lv1游荡者,人类男性,属性为12 16 10 14 12 10,28点购买法,没算错,很好。你或许会有精灵同学和半身人同学。专长精通先攻,没问题……技能投满8+2+1=11项,简直就是极品……你确定你要转职法师么?我们提供多种训练课程,请问你要的转职搭配是什么呢?你准备以什么轨迹进阶为诡术师?……”<br><br>塞米完全懵了……<br><br>“好吧,我们从最基本的开始……” 法贼之道 第一步 lv1贼/lv1法师<br><br>法贼的发展道路上很容易出现兼职差距超过2个等级的情况,因此为了避免经验惩罚,一般选择人类、精灵或半身人成为法贼。虽然矮人和半兽人因为拥有黑暗视觉,是贼中的黑马,但是其游荡者品种毕竟较为罕见……暂时不予讨论。<br><br>我必须重申一下,您是一个以法术为手段的游荡者,不是一个以多才多艺而自豪的旁门法师。如果你的冒险队伍缺乏奥术攻击手段,请提前告诉他们,不要把你当法师用。<br><br>作为2级人物,在新投入的法师技能点上,可以考虑将某些共效增强的东西跨职加到5级,其他方面则优先考虑法术辨识、知识等。<br><br>此外,由于法术的辅助成分较重要,以及法贼的独特职业搭配,这使得某些特殊的学派被优先使用。因此,转职成法师时完全可以考虑专精某个学派,并小心选择禁止的学派,从而换取每日额外法术位。<br><br>建议专精学派:防护、幻术、变化、咒法<br><br>建议对立学派:附魔、死灵<br><br>0级法术:除对立学派外,全部掌握。<br><br>常备零级法术:<br><br>侦测魔法:非常需要spellcraft的配合,否则很可能形同虚设。关键时刻可以认清魔法陷阱,或是弥补失败的搜索检定。<br><br>舞光术:即使你拥有黑暗视觉,这依然有效。虽然持续时间短,但是小光球可以作为探路用的工具,甚至还可以用来吸引可能的敌人的注意力。小心不要暴露自己——当然,下面那个法术更要小心。<br><br>光亮术:谨慎使用,不要被爆头。通常放在一块小石子上,做到人、光可以随时分离。<br><br>幻音术:这个法术最大的好处和缺点都是……声音。施展法术时需要声音成分,而施展这个法术通常是为了制造混淆听觉的声音……于是似乎唯一的解决方法是超魔……<br><br>法师之手:诡术师进阶必备,好用的地方……“大家都知道”。据说法师之手拿不动的、看起来很轻的东西便是暗藏机关呀!<br><br>开关术:施法距离是 近……不过聊胜于无啦……<br><br>推荐一级法术:<br>阵营防护法术:出去探路时最好别被suggestion回来,然后提着整支队伍去踩陷阱……时间短了点,但是或许等听到什么动静了再用……也已晚了。如果舍不得背,可以请牧师帮你放一个……<br><br>法师护甲:法贼由于高敏捷而很可能不穿甲,因此MA基本上是必备啦。<br><br>隐形仆役:唔……推土排雷的方法我似乎没用过呢……同样是探路和混淆视听用的。<br><br>无声幻影+传声术:用途取决于你遇到了什么……<br><br>脚底抹油、跳跃术、羽落术:应付突发事件……<br><br>智力14的1级法师可抄写5个1级法术。择之。<br><br>地城队伍中的位置:前哨和信息来源,危险检出者和排除者。<br><br>单独行动注意事项:如果你不能确保安全,先确保身后的部分安全。如果不想一步一搜陷阱,不如先以仆役+泥土推进之。确保自己知道你要如何回到队友身边。<br><br>战斗:远程武器为主。 第二步 lv1贼/lv3法师<br><br>在贼、法交替升级的过程中,技能点将是一个比较复杂的问题,可能会让新手玩家晕头转向。<br><br>在这里的建议是:<br>在lv1贼铺开的技能面,应该随着升级而逐渐收窄;<br><br>法师本职技能上,只要保证辨识法术最高,其余牺牲在跨职技能上(专注?恐怕能派上用场的地方不多。再说一遍,你是个贼);<br><br>当新提升一个盗贼等级时,保持开锁、解除装置和搜索这三项技能投满(如果某技能是兼职人物任一职业的本职技能,那么人物等级决定了该技能的最大级数,因此可以一次性补充几点技能值),而不需要在各项已经修行的盗贼本职技能上各投一点。<br><br>即使您直接建一张4级或6级的人物卡(而不是一步步升级),也可以遵循上述规则。<br>————————————————————————————<br>什么?你似乎对手上功夫还是很有一套的……我想你的确天生是个贼……如果你想选择lv3贼/lv1法师的途径,我将这样建议:<br><br>一、适当提升你的近身战斗力,当然,别丢了小命。<br><br>二、资金有余时,适当购买卷轴,丰富你的法术书<br><br>三、0级法术记得准备一个酸球/冰线,突袭轮赚一个措手不及的远程接触攻击偷袭,唔……<br>————————————————————————————<br>下面我们来谈谈那些真正有天赋的家伙的前途……lv1贼/lv3法<br><br>一个智力14的3级专精法师拥有5+2个一级法术和2个二级法术,每天可以施展共5个0级、4个1级和3个2级法术。在上一节的基础上增添一级的魔法飞弹和易容术不失为好的选择。比如在已知地牢主要生物为地精、并已见过这类地精后,会说地精语的贼变成地精的样子探路可能就要安全一些。<br><br>下面来看二级法术……可选数量相当有限,但是在相对宽余的资金支持下可以购买卷轴抄录上去。<br><br>闪光尘:是的,如果你选择 视破隐形 那么你在战斗中又要继续喝茶了……而这个法术则把战斗和反隐形结合在一起,强烈推荐。<br><br>隐形术:抛弃躲藏检定,正大光明地摸进地牢?不,你错了……请问你要把你的光源放在什么地方?什么?你是个矮子?很好……<br>哼唧,隐形术那可怜的维持时间,使得它最大的作用在于:被敌人发现后 咻 一下就消失了……当然,如果你想用镜影术逃命的话请祈祷你的敌人人品够糟糕……<br><br>次级影象:什么?不,我写错了,这个法术对于法贼而言比较昂贵。这一行被划去。<br><br>黑暗视觉:这是一个让大多数种族的贼都松一口气的法术,持续时间尚可。其实地精是一个多么有潜力的游荡者PC……这一句又被划去。<br><br>蛛行术:三个字:机动力。 个人观点,贼容易挂最大的缺陷主要有两个<br>d6生命骰<br>低fort sv<br>而且还必须经常走在队伍前方。<br>我认为,兼职法师对改善这两个缺陷并无多大帮助,而且还极大的减少了贼赖以生存的技能点,以及不佳的本职技能列表(注意贼在四人队中的定位是skill monkey,靠技能解决杂项问题的角色)。换来的,是每日使用不多的几个法术,以及烧卷和棒子的能力。法师的法术位比较有限,而且由于属性限制准备的也多是buff类法术,完全可以用卷和棒子代替。有umd本职技能的贼,并无太大必要兼职法师。 法术辨识和专注让我选择的话,我选择专注。被抱被扎被揍的时候放不出dd inv之类的很要命。<br>试图利用法师等级加强其他职业特性的build都应当注重self only的法术,因其他法术可以依靠专职法师的帮助,低等级的ts和alter self是常见的选择。<br>我个人认为Arcane Tricker最有诱惑力的方面在于full caster lv+full sneak attack,这使得他的职责偏向于伤害输出和第二施法者。探路的话,拥有无限dd的horizon walker也许能做的更好。 有umd本职技能的贼,并无太大必要兼职法师。<br><br>在低等级的时候,umd的连续几个20+的dc会让所有盗贼希望自己的魅力是32。。即使到了中级,失败的几率仍然有一半,个人认为umd只是那种“看上去很美的技能”<br><br>1贼3法的人物我没有尝试过,但感觉这种情况下技能点会严重不足,毕竟搜索和解除陷阱的dc都不算很低,点数分配起来貌似有些捉襟见肘。。 关于法术,我也说两句:<br>0级法术:<br>你忘记了戏法(Prestidigitation),它的用途仅限于你的想象力。<br>强烈推荐酸球和冰冻射线。没错,1d3的元素伤害是少了点,但是不要忘记了,它们是可以拿来偷袭的!<br><br>1级法术:<br>阵营防护绝对是牧师的专利,就不要抢人家的饭碗了……况且人家持续的时间还比你长。<br>隐形仆役拖土排雷还是很有效的。推荐。<br>漂浮碟:没什么用处。因为碟子是跟着你的,你不能坐上去。<!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->You create a slightly concave, circular plane of force that follows you about and carries loads for you.<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>2级法术:<br>敲击敲击!这样你才可以对队友们夸口:没有我搞不定的锁!<br>至于闪光尘么,介于你是个法贼,DC定然不够看。这种活儿还是交给正儿八经的主法师吧。<br>物品定位术:它有多大用基本取决于DM…… <!--QuoteBegin-光与影+2006-01-29,17:43 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (光与影 @ 2006-01-29,17:43 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 在低等级的时候,umd的连续几个20+的dc会让所有盗贼希望自己的魅力是32。。即使到了中级,失败的几率仍然有一半,个人认为umd只是那种“看上去很美的技能” <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> umd还是诗人用的好。<br><!--QuoteBegin-Gilthanas+2005-12-10,02:22 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Gilthanas @ 2005-12-10,02:22 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 说到UMD,lv2 bard cha 18 +4,UMD rank 5,专长:魔法天赋 +2,专长:技能专攻(UMD)+3,spellcraft rank 5,共效+2,文书解读 rank 5,共效+2(仅对卷轴)。那么使用卷轴的UMD鉴定+18,魔杖+16,问题应该都不大。遇见难题也可以拼拼rp,<br><!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--> 小问题:spell craft的共效也仅针对卷轴 <!--QuoteBegin-Gilthanas+2006-01-29,23:03 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Gilthanas @ 2006-01-29,23:03 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-光与影+2006-01-29,17:43 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (光与影 @ 2006-01-29,17:43 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 在低等级的时候,umd的连续几个20+的dc会让所有盗贼希望自己的魅力是32。。即使到了中级,失败的几率仍然有一半,个人认为umd只是那种“看上去很美的技能” <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>umd还是诗人用的好。<br><!--QuoteBegin-Gilthanas+2005-12-10,02:22 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Gilthanas @ 2005-12-10,02:22 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 说到UMD,lv2 bard cha 18 +4,UMD rank 5,专长:魔法天赋 +2,专长:技能专攻(UMD)+3,spellcraft rank 5,共效+2,文书解读 rank 5,共效+2(仅对卷轴)。那么使用卷轴的UMD鉴定+18,魔杖+16,问题应该都不大。遇见难题也可以拼拼rp,<br><!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--> <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 如果开扩展的话邪术师才是umd的宗家~从4级起就随便取10了~~ 感觉上,诗人贼或术士贼都比法师贼强。<br>至少不用整天研究背什么法术了。 虽然还要继续写 8过俺先解释一下……<br><br>首先,我不用UMD的第一原因是我认为魔法的精密不是可以被拙劣模仿的……大家请忽视这个理由……<br><br>那么,关于UMD和法贼的问题我们可以找个团测试一下……DC问题和价钱问题将是UMD的最大难关,而法贼牺牲SA也是在所难免,牺牲skill也只是局部的,况且被牺牲掉的都是未受训可用的技能。魔法可以弥补一些东西,譬如躲藏这一skill的缺乏可以用隐形术。<br><br>漂浮碟的问题,多谢萝卜指出我理解的错误。<br><br>闪光尘的主要目的是反隐形,blind只是为了适当增加战斗作用<br><br>诗贼、术贼的致命伤是智力不够高(缺乏技能)和法术等级-职业等级进展慢。<br><br>唔,本坑继续填 rog1/bardn不错。 <!--QuoteBegin-Doggy the Goblin+2006-01-30,23:00 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Doggy the Goblin @ 2006-01-30,23:00 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <br>诗贼、术贼的致命伤是智力不够高(缺乏技能)和法术等级-职业等级进展慢。<br><br>唔,本坑继续填 <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>sor和wiz都是2+int,sor还多一个bluff。bard更是6+int,而且大部分和贼的重合或互补。你别忘记了你是先定了智力再定职业的。因此若是说智力低下缺少技能,这个致命伤是法贼的而不是诗人贼的。<br><br>另外要高阶法术干什么?本来你也不指望高阶法术,不是么?2级或者2级以下的挑好用的那些学会了就行了,临场发挥比事先背法术容易得多。<br><br>闪光尘反隐不如面粉铁蒺藜反隐。。。<br><br>另外隐形术可是个二级法术,持续时间又短,战斗的时候用用可以,探路的话就需要一路狂奔来节约时间了。 <!--QuoteBegin-Doggy the Goblin+2006-01-30,23:00 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Doggy the Goblin @ 2006-01-30,23:00 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 那么,关于UMD和法贼的问题我们可以找个团测试一下……DC问题和价钱问题将是UMD的最大难关,而法贼牺牲SA也是在所难免,牺牲skill也只是局部的,况且被牺牲掉的都是未受训可用的技能。魔法可以弥补一些东西,譬如躲藏这一skill的缺乏可以用隐形术。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> Rogue利用UMD打卷轴主要是帮助Wiz/Sor节省打卷轴的时间,这些本来就没有DC问题,而且如果相互间配合好的话价格也并非问题。<br><br>要么把自己定为在辅助施法者的地位,利用UMD打辅助卷轴,这样兼职Bard很好。要么把自己定为在会搜索陷阱的Wiz,这样兼职Wiz较好(Sor的技能点数很难兼顾)。<br><br>作为Trap Finder/Scout没必要去兼职施法者,Ranger会好些(当然Ranger也是施法者)。 法贼主要还是个贼字。法师等级1-3级最多了。毕竟队伍里应该有法师或者术士,人家比较专业。若队伍里有其他施法者,比如诗人,那么法贼就更不能行了。毕竟人家会唱歌,而且获得施法能力还比法贼快。<br>基本上法贼在低级团里还算有用,到了中高级如果没有进诡术就不太吃的开了。<br>主要目的在于规划的时候用原本的高智力来获得魔法弥补贼的某些不足。比如,上个MA裸奔一下之类。然后用射线打打人,本身敏捷就不错远程接触很容易命中。间或MM一下打一些难打的玩意。最后不行的时候就上跑得快闪人。<br>另外由于是法师施法栏很拮据,通常用不出几个魔法来,所以法术远程偷袭就更不容易成功了。这就变成术贼的优势了,人家可以放得魔法多。<br>然后就是使用远程武器,这时BAB的问题就出现了,而且远程武器如果不配合些专长的话就很难打得中。<br>至于法术<br>一级的护盾,MA,召马,Ture Strike,幻影,腹语,衰弱射线,蜘行都很不错<br>二级的防护远程武器,马友夫强酸箭,朦胧,镜影,猫敏,熊韧,乃至牛力都是不错的<br><br>至于UMD,这东西的问题在于每次都要投,你就不知道关键的时候它是不是会出妖蛾子,即使只要不出1就能成也是危险的。某人某人某人某人某人还有某人某人都身有体会。 <!--QuoteBegin-erwin+2006-01-31,01:21 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (erwin @ 2006-01-31,01:21 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 法贼主要还是个贼字。法师等级1-3级最多了。毕竟队伍里应该有法师或者术士,人家比较专业。若队伍里有其他施法者,比如诗人,那么法贼就更不能行了。毕竟人家会唱歌,而且获得施法能力还比法贼快。<br>基本上法贼在低级团里还算有用,到了中高级如果没有进诡术就不太吃的开了。<br>主要目的在于规划的时候用原本的高智力来获得魔法弥补贼的某些不足。比如,上个MA裸奔一下之类。然后用射线打打人,本身敏捷就不错远程接触很容易命中。间或MM一下打一些难打的玩意。最后不行的时候就上跑得快闪人。<br>另外由于是法师施法栏很拮据,通常用不出几个魔法来,所以法术远程偷袭就更不容易成功了。这就变成术贼的优势了,人家可以放得魔法多。<br>然后就是使用远程武器,这时BAB的问题就出现了,而且远程武器如果不配合些专长的话就很难打得中。<br>至于法术<br>一级的护盾,MA,召马,Ture Strike,幻影,腹语,衰弱射线,蜘行都很不错<br>二级的防护远程武器,马友夫强酸箭,朦胧,镜影,猫敏,熊韧,乃至牛力都是不错的<br><br>至于UMD,这东西的问题在于每次都要投,你就不知道关键的时候它是不是会出妖蛾子,即使只要不出1就能成也是危险的。某人某人某人某人某人还有某人某人都身有体会。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> Spider Climb现在是2级法术。<br><br>我的看法有所区别,Wiz/Rog的重点应该是Wiz,在冒险里,Wiz基本是越多越好,有专职的Wizard不说明Wiz/Rog不能做好,完全按照法师分配属性的Wiz/Rog反而更有潜力,真的想做Wiz/Rog的话就放弃敏捷吧。 还有一个问题。侦察兵碰到的问题可能有很多种类,如果要用法术,不同问题需要不同法术。由于wiz的法术位非常有限,而且又是准备法术的施法者,多少力不从心。此时,还是要依靠卷轴,准备的法术位用处不大。<br>此外,umd可以烧神术卷,比仅靠奥术的法师/术士至少多了一些可能性。譬如带点rgr的resist energy卷之类……<br>umd妖蛾子的问题,只要不在critical的情况下烧那些非常critical的卷,也就可以了。如蓝蓝所说“Rogue利用UMD打卷轴主要是帮助Wiz/Sor节省打卷轴的时间”,如果真的情况危急到生命,队伍中的wiz/sor/clr自然不会没有打卷轴的时间。 很好……本次挖坑的真正目的正在履行中……大家继续…… <!--QuoteBegin-pigrush+2006-01-31,10:58 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (pigrush @ 2006-01-31,10:58 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> umd妖蛾子的问题,只要不在critical的情况下烧那些非常critical的卷,也就可以了 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 介个。。。不critical的情况下有必要靠umd烧卷轴么?还不如花上几个g贿赂个wiz/sor替自己烧。。。 <!--QuoteBegin-cobalt+2006-01-31,23:21 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (cobalt @ 2006-01-31,23:21 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-pigrush+2006-01-31,10:58 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (pigrush @ 2006-01-31,10:58 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> umd妖蛾子的问题,只要不在critical的情况下烧那些非常critical的卷,也就可以了 <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>介个。。。不critical的情况下有必要靠umd烧卷轴么?还不如花上几个g贿赂个wiz/sor替自己烧。。。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 有。<br><br>而且危机时刻UMD只要成功就会有很多帮助。 好吧,我认为umd这东西,就是象地精起搏器一样,最后的最后搏命用的,反正情况不会更糟了。平时么,或者想锦上添花的时候么,还是算了吧。 比如说吧,当队伍突然间发现自己面对的怪物是吸血鬼的时候,Rogue的PFE就是很必要的补充。这不是非常严重的情况,但如果有Rogue帮忙就可以省出Wiz/Clr打卷轴的时间,再比如说Delay Poison,Haste,Protection from Energy等等。这些情况由Rogue烧卷都会比Rogue干其他事情有帮助得多。 <!--QuoteBegin-cobalt+2006-02-01,14:59 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (cobalt @ 2006-02-01,14:59 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 好吧,我认为umd这东西,就是象地精起搏器一样,最后的最后搏命用的,反正情况不会更糟了。平时么,或者想锦上添花的时候么,还是算了吧。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 严重同意…… 你倒是把坑填上啊,表在这里光同意一个就完了。 <!--QuoteBegin-cobalt+2006-01-31,00:50 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (cobalt @ 2006-01-31,00:50 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-Doggy the Goblin+2006-01-30,23:00 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Doggy the Goblin @ 2006-01-30,23:00 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <br>诗贼、术贼的致命伤是智力不够高(缺乏技能)和法术等级-职业等级进展慢。<br><br>唔,本坑继续填 <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>sor和wiz都是2+int,sor还多一个bluff。bard更是6+int,而且大部分和贼的重合或互补。你别忘记了你是先定了智力再定职业的。因此若是说智力低下缺少技能,这个致命伤是法贼的而不是诗人贼的。<br><br>另外要高阶法术干什么?本来你也不指望高阶法术,不是么?2级或者2级以下的挑好用的那些学会了就行了,临场发挥比事先背法术容易得多。<br><br>闪光尘反隐不如面粉铁蒺藜反隐。。。<br><br>另外隐形术可是个二级法术,持续时间又短,战斗的时候用用可以,探路的话就需要一路狂奔来节约时间了。 <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>我没有先定智力再定职业,我是先定购点数再定职业,所以我上一帖的意思是,术贼和诗贼不可能在相同购点的情况下将智力放高,而不是预先把智力放在14上,哼唧,这才是缺乏技能的原因。至于诗人所谓的互补和重合,也是致命的:没有开锁和解除装置,在兼职时与法贼的劣势几乎就一样。<br><br>我不是说要高等法术,而是说偶数级提升法术和奇数级提升法术的问题。贼和法师都是在奇数级提升更多的能力。隐形的问题我明明写在那里……<!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->隐形术:抛弃躲藏检定,正大光明地摸进地牢?不,你错了……请问你要把你的光源放在什么地方?什么?你是个矮子?很好……<br>哼唧,隐形术那可怜的维持时间,使得它最大的作用在于:被敌人发现后 咻 一下就消失了……当然,如果你想用镜影术逃命的话请祈祷你的敌人人品够糟糕……<br><!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--> 法贼之道 第三步 3贼/3法<br><br>在平均等级为6的团中,没有3等级的游荡者是吃不开的,因此1贼/5法博取第三级奥术的做法可能不够好……什么,你有16的智力?嗯嗯……<br><br>重复一遍,不要忘记,当新提升一个盗贼等级时,保持开锁、解除装置和搜索这三项技能投满(如果某技能是兼职人物任一职业的本职技能,那么人物等级决定了该技能的最大级数,因此可以一次性补充几点技能值)。<br><br>直觉闪避和2d6偷袭略微提高了法贼的生存能力,此时要记得多多烧2级卷儿……列表中闪光尘、隐形术、黑暗视觉、蛛行术等原先就有的法术之外,推荐抄写或购买镜影、抵抗能量伤害、敲击(没有我打不开的锁!)、浮空、粉碎音波或是某个需要远程接触攻击的法术(酸箭、灼热射线等)<br><br>当然,如果想购买3级卷轴,与sor的火球拼一拼,那就祈祷资金足够吧。推荐法术将在3贼/5法时给出。页:
[1]