关于如何做好一个游荡者
最近几次跑团(地城战斗向)。。死伤惨重,跑团结束之后和dm分析的结果,发现很多情况下是由于队内游荡者的工作不到位,导致前方的怪物提前设下埋伏,以至于队伍在毫无准备的情况下被突袭,战斗刚一打响就遭受严重损失。<br><br>的确,拥有潜行、躲藏、搜索、拆除陷阱等诸多技能德游荡者是队伍的斥候,是队伍的扫雷兵。但我在实际跑团中,往往发现要把斥候和扫雷兵统一起来往往十分困难。。为了不惊扰到前方的怪物,游荡者应该保持潜行和躲藏,但为了确保前进道路的安全,游荡者又必须搜索地面、房门等,接触各种陷阱,等游荡者这样一路搜索到怪物门外时,里面的怪物早就整装待发了,另一个问题,不停的搜索每一寸路面,走两步就聆听侦查无疑能够提高安全性,但也会严重的托曼队伍的前进速度,速度和安全之间如何平衡为好?。。在地城里的时候,游荡者又面临另一个重大的问题,光源(自然,矮人贼和半兽人贼不存在这样的问题,但我个人实在难以把这两个种族和游荡者联系在一起)拿着一个火把走在队伍前方的游荡者无异于掩耳盗铃。。。<br><br>因此,,企盼各位大大不吝赐教如何做好一个游荡者的宝贵经验。。。 太难了,还走前面探路呢,小心碰到一群怪立扑。<br>而且低等级下恐怕发现陷阱都难。<br><br> <a href='http://www.cndkc.net/bbs_en/index.php?showtopic=21659&hl=游荡者&st=0' target='_blank'>点这里,会对你有点帮助吧.</a><br><br> 所以地城里的好贼就得是矮子…… <!--emo&-_---><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/sleep.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sleep.gif' /><!--endemo--> STEALTH<br><br>SILENCE<br><br>ALERT<br><br>SKILLED<br><br>RUN FAST 其实是否被突袭主要还是看DM的爱好……<br>有爱好突袭的DM那是怎么也没辙的……<br>顺路……其实防止突袭最重要的两项技能SPOT和LISTEN,DRU堆起来比ROG还要容易…… <!--QuoteBegin-堕落的梦+2006-01-27,22:34 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (堕落的梦 @ 2006-01-27,22:34 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <a href='http://www.cndkc.net/bbs_en/index.php?showtopic=21659&hl=游荡者&st=0' target='_blank'>点这里,会对你有点帮助吧.</a> <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>我充满希望地点了进去,希望得到一点指教……谁知道 梦梦拿我的新人调教文 来撑场面么 <!--emo&:ph34r:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/ph34r.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='ph34r.gif' /><!--endemo--> ……汗<br><br>那么我用昨天带的新人团来赞同一下老谢……<br><br>精灵甲:启动精灵视觉,能看到什么?<br><br>DM:伸手不见五指的地方,你说能看见什么……<br><br>精灵乙:我射了一箭后尽量退到远的地方!<br><br>DM:OK<br><br>精灵乙:第二轮了,我再射!<br><br>DM:那个……你离开了火把的昏暗范围……<br><br>小窗内容:<br>DM:半兽人,你看到了xxxxxxxxxxx<br>nott姐姐:^^<br>DM:我要让这帮精灵控知道什么才是 视觉……<br>——————————————————————————<br>在南京众的群里,大家讨论的是:要结合队友的配合来完成游荡者的<br><br>那么,对楼主的问题 我要补充的是<br><br>一:贼自己的意识。与队友的距离不应该超过多远、地城道路是天然形成还是人工砌造(从而判断可能的陷阱是什么、搜索方式和进度是什么)、在每一个转角为自己想一想退路,等等<br><br>二:探路贼必须被buff过……很多buff的长效果根本不在乎这探路的时间,而silent、隐形这种东西在低魔法地城(巢穴、监狱等)自然就是王道。防护邪恶将保证你们迎接回来的不是一个被suggestion的贼……值得一提的是其实贼的反射闪避和对陷阱豁免增加 都是让你一不小心趟过陷阱用的……<br><br>三:法贼有法贼的好处……华丽的牺牲BAB来换取行动力和侦察力同时不损失战力,不是不可以考虑(预告坑一个:Versatile & Arcane 法贼之道) 一个贼,作为血量最少的肉搏者,豁免最差的队员……要知道怎样才能活下来最重要。<br><br>不过,对于喜欢虐杀的DM,无论谁都得死<br> <!--QuoteBegin-zi.zi..+2006-01-28,09:49 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (zi.zi.. @ 2006-01-28,09:49 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 一个贼,作为血量最少的肉搏者,豁免最差的队员……要知道怎样才能活下来最重要。<br> <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 话的意思固然不错……然则敢忽略贼的反射豁免的家伙必遭报应…… Pixie! Pixie!<br><br>Pixie is the DOOM of all dungeons, and a nightmare only second to Dr**d for all dugeon masters! <!--emo&:P--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/tongue.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='tongue.gif' /><!--endemo--> 你要这样想,一个正常的地城,除非是牛头人迷宫,否则有多少怪物会三步一陷五步一井。再说,就算一个杰出的矮贼靠着潜行躲藏在前方提前发现了敌人,他怎么保证自己的罐头队友能够同样瞒过敌人的耳朵呢,而且除非是矮兽人小队,要不总归需要光源的……<br>所以该被突袭,总归会被突袭……<br> rog的偵查能力是否能夠有效發揮和build的關係不大,而更多的取決於dm的風格,其他人的經驗未必能夠在你的團裏有用。<br> 哼唧,胖胖言简意赅的用五十一个字就点出了这个帖子的精髓 在地城里,贼最大的敌人是光线——鉴于矮人和半兽人盗贼实在是稀有动物 <!--emo&-_---><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/sleep.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sleep.gif' /><!--endemo--> <br><br>buff么,有用且长效的不多。地城里也不会是三步一陷阱五步一怪物,等你摸到怪物旁边buff早就过期了... <!--emo&:(--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/sad.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sad.gif' /><!--endemo--> <!--QuoteBegin-rebelfish+2006-01-28,15:13 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (rebelfish @ 2006-01-28,15:13 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 哼唧,胖胖言简意赅的用五十一个字就点出了这个帖子的精髓 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 胖胖在哪里? <!--emo&:huh:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/huh.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='huh.gif' /><!--endemo--> 最适合做游荡者的种族:地底半身人<br><br>原因大家自己领悟 <!--QuoteBegin-Doggy the Goblin+2006-01-28,10:12 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Doggy the Goblin @ 2006-01-28,10:12 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 话的意思固然不错……然则敢忽略贼的反射豁免的家伙必遭报应…… <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>这让我想起了那个恐怖的盗贼战术:<br>中低级贼灌隐形药水,蹑足,自爆火球项链…… <!--emo&:ph34r:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/ph34r.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='ph34r.gif' /><!--endemo--> <br><br>(BTW:我一直以为这已经非常无耻了,直到我看到3E的巡林客5只鹰空投了五个力场珠…… <!--emo&:ph34r:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/ph34r.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='ph34r.gif' /><!--endemo--> <!--emo&:x--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/cantsay.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='cantsay.gif' /><!--endemo--> ) 这让我想起了那个恐怖的盗贼战术:<br>中低级贼灌隐形药水,蹑足,自爆火球项链…… <br><br>(PTW:我一直以为这已经非常无耻了,直到我看到3E的巡林客5只鹰空投了五个力场<br><br><br>这些败家的家伙。。 npc的银子不就是用来造的么…… <!--QuoteBegin-胡子+2006-01-28,16:24 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (胡子 @ 2006-01-28,16:24 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-rebelfish+2006-01-28,15:13 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (rebelfish @ 2006-01-28,15:13 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 哼唧,胖胖言简意赅的用五十一个字就点出了这个帖子的精髓 <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>胖胖在哪里? <!--emo&:huh:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/huh.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='huh.gif' /><!--endemo--> <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 以低等级队伍来说,施法者还较少能给游荡者加上很有效的buff,再加上游荡者的HP未必比同队的法师高出几点(CON14的法师遍地都是,CON14的贼就不那么常见……),作为侦察兵还是不要经常离大部队太远比较好。<br><br>另外,游荡者在跑团中也很难像BG里那样步步为营地发现每一道陷阱……个人觉得,全队多多细心观察地形,法师/牧师/PAL适时运用侦测法术,可以配合游荡者更好地做好安全保卫和战略侦察工作。<br><br><br>P.S. /me 摸摸如一个月前的我一样不知道JimRaynor是胖胖本名的胡子…… 怪物贼我推荐地精,大地精,卓尔,灰矮人<br><br>地精的优点:1,小体形里速度相对快,作为非交涉贼魅力的损失无伤大雅<br> 2,无LA,智力不减。作为技能贼相当适合<br> 3,60尺黑暗视力<br> 4,躲藏上连小体形一起一共有+8奖励。作为偷袭/侦察贼非常优秀<br><br>建议:除了格斗贼外的所有贼种类<br><br><br>大地精的优点: 1:+2CON,+2DEX,适合近战潜行贼<br> 2:60尺黑暗视力<br> 3:躲藏上的+4<br>大地精的缺点: LA+1基本没有什么顶得上的。<br><br>建议:战贼,潜行战贼<br><br>卓尔的优点:1,+2DEX,+2INT,+2CHA。贼的三属性都有<br> 2,靠智力可以比同样分配法的一般种族的搜索,拆除等技能总值相当,技能相对多<br> 3,120尺黑暗视力,对法术的额外豁免,精灵特性,SR等相当救命<br> 4,(非正式)因为3R的类法术被削得渣一般,不少DM同意作为LA+1种族处理<br>卓尔的缺点:1:日光盲吃专长<br> 2:LA+2如果DM不放口那么就损失很大。<br> 3:精灵通病:血少<br><br>建议:排雷贼,交涉贼,远程战贼,(非正式)无SA换战士专长的变体专家贼<br><br>灰矮人的优点:1:血厚,120尺黑暗视力,潜行与侦察类技能奖励<br> 2:毒免疫和一堆免疫能力,扛法能力<br> 3:非常厚道的类法术(虽然次数少了点):变巨和隐身<br> <br>灰矮人的缺点:1:速度低<br> 2:LA+1<br> <br>建议:侦察贼,偷袭战贼,偷袭贼,纯战贼,地下偷袭者(敌NPC用) 大地精潜行+4,不是躲藏<br><br>另外大地精战贼的命中之低下令人发指。<br><br>最后一点,怪物种族要进一般城市会给日到不能行 <!--QuoteBegin-cobalt+2006-02-02,18:59 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (cobalt @ 2006-02-02,18:59 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 大地精潜行+4,不是躲藏<br><br>另外大地精战贼的命中之低下令人发指。<br><br>最后一点,怪物种族要进一般城市会给日到不能行 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 大地精又没什么AB上的缺点,怎么会败到不行?DEX+2,STR无惩罚 首先战贼的命中就已经够低了<br>其次LA+1意味着比其他人少一个HD,AB还要少<br>万一喜欢玩个双刀来发挥战贼的sa优势,那么ab更要少 地精无影贼、矮人排雷贼、半兽人蛮贼和人类骗贼便是我心目中的四大贼种。 <!--QuoteBegin-cobalt+2006-02-02,18:59 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (cobalt @ 2006-02-02,18:59 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 最后一点,怪物种族要进一般城市会给日到不能行 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 这才是关键中的关键……<br><br>所以需要易容帽支持,1800gp,便宜好用 <!--emo&^_^--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/happy.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='happy.gif' /><!--endemo--> (三爷都是这么混过来的!) <!--QuoteBegin-Gilthanas+2006-02-03,02:02 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Gilthanas @ 2006-02-03,02:02 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-cobalt+2006-02-02,18:59 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (cobalt @ 2006-02-02,18:59 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 最后一点,怪物种族要进一般城市会给日到不能行 <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>这才是关键中的关键……<br><br>所以需要易容帽支持,1800gp,便宜好用 <!--emo&^_^--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/happy.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='happy.gif' /><!--endemo--> (三爷都是这么混过来的!) <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 易容帽也不是万能的。。。<br>一个走起路来像地精,说起话来像地精,闻起来也像地精的半身人,别人每次和他说话都要过意志,眼神好点的一个spot出20就能看穿+8易容。。。<br><br>没主角模版用易容帽还是小心点。。。除非DM愿意让你当主角。。。 帽子不是万能的……<br><br>连地精什么的都想得到用帽子混进城,谁都想得到的罢……<br><br>不过在所谓的长期/剧情团里,加高些易容经常会有意料之外的好处……前提是DM对于“意料之外”并不反感……其实就算是踢门团,放倒了兽人守卫戴帽子进去张一张也有不少的好处……总之这些东西很可能会受到DM的制约就是了。 说来,黑骑在南京众的魔域团中证明了一件事,那就是:<br><br>根本无须陷阱和怪物呀!只要在地城里放上数不清的门和房间,还有几条岔路,便足以令PC们全体崩溃呀! <!--QuoteBegin-勍砫鱼+2006-02-09,09:02 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (勍砫鱼 @ 2006-02-09,09:02 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 说来,黑骑在南京众的魔域团中证明了一件事,那就是:<br><br>根本无须陷阱和怪物呀!只要在地城里放上数不清的门和房间,还有几条岔路,便足以令PC们全体崩溃呀! <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>PC依靠DM的描述画出来的地图简直惨不忍睹<br>最后一个地城会变成数个互相有联系的地城 <!--emo&:lol:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/laugh.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='laugh.gif' /><!--endemo--> <br>我现在倾向于直接告诉他们现在所看到的<br>或者直接给出地图算了<br><br>至于帽子问题<br>其实就是滥用游戏框架,如果玩家太依靠某项物品或者某项能力,任何DM都会考虑如果这家伙没有这玩意会怎么样的问题,于是好奇心会驱使他尝试一下这样的情况,看看PC有什么办法解决这个难题……<br>就是酱紫而已 <!--emo&B)--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/cool.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='cool.gif' /><!--endemo--> 妖精我听某位大人说过:“游荡者就是炮灰。”所以,妖精我认为,学习以下坎德人的精神,大无畏的来满足自己的好奇吧。 其实我做贼,就倾向于只检查一些看似比较特别的地方,比如有华丽纹饰的地板,看上去不错的门,门前门后出现的台阶,箱子柜子之类的。<br><br>其他什么犄角旮旯,走廊,厕所门什么的便在心中默念“到处乱丢陷阱的DM是不厚道的”,然后随意吧。检查整个地城会让团的节奏拖得太慢.....把整个地城都铺满陷阱的DM也的确是不厚道的 <!--emo&-_---><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/sleep.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sleep.gif' /><!--endemo--> 我也认为,就算是邪恶的大BOSS,也不会在自己家里到处乱丢陷阱。一般来说,重要的地方布上三五七层也很平常,自己每天出入的走廊厨房也要安置机关的话,就是纯粹给自己找麻烦。但是,一些巧妙的设计还是可以作为“报警装置”使用的,比如说,如果在所有出入口设置“除了我以外超过小型的活物经过就报警”,而自己的手下大都是不死生物…… <a href='http://www.cndkc.net/bbs_en/index.php?showtopic=21659&hl=游荡者&st=0' target='_blank'>http://www.cndkc.net/bbs_en/index.php?show...&hl=游荡者&st=0</a><br>自己看吧,当初我也是个迷失的游荡者,还被砍了左手哈,希望你的运气比我好 <!--emo&:ph34r:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/ph34r.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='ph34r.gif' /><!--endemo--> <br> 作为一个贼,那就是一个稳定的伤害输出者....至于探路,看到危险的东西就叫蛮子上去趟吧.... <!--QuoteBegin-sickeee+2006-03-06,13:56 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (sickeee @ 2006-03-06,13:56 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 作为一个贼,那就是一个稳定的伤害输出者....至于探路,看到危险的东西就叫蛮子上去趟吧.... <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 这是说的wow吗 <!--emo&-_---><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/sleep.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sleep.gif' /><!--endemo--> 希望做dpser的贼都死了,最先死的是希望输出稳定的dps的那些贼…… 其实贼还是很强的:<br>首先,高智力不是用来骗技能点的,作为一个游荡者,合理地想想这个地方有没有可能放陷阱以及怎么放陷阱,猜测一下DM的心理(好吧我承认有些超游)也是很重要的,高智力配合唬骗察言观色,搜集信息,伪造文书等等技能完全可以在城里的遭遇"凭着一张嘴全身而退",就像龙枪里的坦尼斯一样.<br>其次,战斗中看你是什么类型的贼,如果是近战型,首先力量要高,兼战士骗FEAT,看机会就和战士夹击偷袭,不行就全防(一般都能累到20+),要不用长弓边打边跑;如果是二线型,那么就兼施法者职业,个人建议术士和魔法领域牧师,前者奥术多,后者可以治疗自己.烧卷吧,"护盾","脚底抹油","变身术"什么的,奥术卷好的太多了.这样等高等级队伍中有了魔杖你还可以当后方支援队员.高等级的"使用魔法装置"累高了以后,烧卷就更加肆无忌惮了.<br>最后,要和你的队友打好关系,就算你是邪恶阵营也一样,虽然这有些老生常谈,毕竟大家是个团队.<br>无论是什么贼,都要冷静,冷静,再冷静. <!--QuoteBegin-Galene.Aster+2006-03-07,18:54 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Galene.Aster @ 2006-03-07,18:54 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 其实贼还是很强的:<br>首先,高智力不是用来骗技能点的,作为一个游荡者,合理地想想这个地方有没有可能放陷阱以及怎么放陷阱,猜测一下DM的心理(好吧我承认有些超游)也是很重要的,高智力配合唬骗察言观色,搜集信息,伪造文书等等技能完全可以在城里的遭遇"凭着一张嘴全身而退",就像龙枪里的坦尼斯一样.<br>其次,战斗中看你是什么类型的贼,如果是近战型,首先力量要高,兼战士骗FEAT,看机会就和战士夹击偷袭,不行就全防(一般都能累到20+),要不用长弓边打边跑;如果是二线型,那么就兼施法者职业,个人建议术士和魔法领域牧师,前者奥术多,后者可以治疗自己.烧卷吧,"护盾","脚底抹油","变身术"什么的,奥术卷好的太多了.这样等高等级队伍中有了魔杖你还可以当后方支援队员.高等级的"使用魔法装置"累高了以后,烧卷就更加肆无忌惮了.<br>最后,要和你的队友打好关系,就算你是邪恶阵营也一样,虽然这有些老生常谈,毕竟大家是个团队.<br>无论是什么贼,都要冷静,冷静,再冷静. <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 在D&D这种类似于战棋的游戏中,高智力就是用来骗技能点的,rp是顺带的。所谓“合理地想想这个地方有没有可能放陷阱以及怎么放陷阱,猜测一下DM的心理(好吧我承认有些超游)也是很重要的,高智力配合唬骗察言观色,搜集信息,伪造文书等等技能完全可以在城里的遭遇"凭着一张嘴全身而退",”那个拼的都是玩家的素质。<br><br>"凭着一张嘴全身而退"更和智力没什么关系,那个靠的是魅力。当然,dm的配合也少不了。<br><br>最后一句倒是对所有人都适用,包括野蛮人。 说到地城和陷阱,《轰杀牛头人手册》里的那个牛头人地宫就真的是机关重重了……还有就是《挑战之书》里的那个陷阱通道……可以很好的满足游荡者的职业荣誉感……<br><br>一般的物理陷阱人人都可拼一下,侦测出来就用大石头/隐形仆役/召唤生物过去触发……<br>魔法陷阱DC太高,游荡者就算查出来也未必解得开,万一败了,d6还不是说扑就扑……页:
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