属性变化时升级和远程射击时的移动
问题1:如果一个人物在升级时,由于疾病的影响,他的体质从12降为了10,此时升级增加的体力,应该按照12的体质来算,还是按照10的体质来算呢?如果他的疾病恢复了,那么这因为疾病而损失的1点HP能不能再恢复呢?<br><br>问题2:这个问题可能比较废柴,不过我的确是没怎么弄明白。<br>如果没有移动射击和跳跃攻击这两个专长的话,是不是一轮内只能先移动再攻击,或者先攻击再移动。而不能移动-攻击-移动呢?<br><br>请各位指点。多谢。 问题一:一切以现在的体质值为准~~体质恢复了那么其他自然也就以现在的体质:12为标准~~<br>问题二:对~~你说的没错~~ 关于第一个问题再确认一下,就是说本来升级时比如这个人物可以获得1d8+1的生命,但是因为疾病原因,体质变为10了,因此只能获得1d8的生命。比如此时最大生命变为了12。<br>那么当他疾病痊愈之后,之前因为疾病而少获得的那一点生命还能补回来?最大生命变为13? 体质给的每等级生命加值以当前体质值为准。<br>所以上面的问题,该人物因体质下降,会使每等级生命损失1点;痊愈后自然也是每等级生命恢复1点。 大概是我没有把问题描述清楚,我的意思是:<br>如果升级时因为疾病,而没有得到原应得到的那一点HP(因为体质奖励所得),会不会因为疾病的痊愈增加。<br>比如上面那个例子,当该人物疾病痊愈后,最大生命值应该维持12,还是增加到13?<br>多谢楼上二位的指点。:) <!--QuoteBegin-游侠箭手+2006-01-03,11:54 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (游侠箭手 @ 2006-01-03,11:54 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 大概是我没有把问题描述清楚,我的意思是:<br>如果升级时因为疾病,而没有得到原应得到的那一点HP(因为体质奖励所得),会不会因为疾病的痊愈增加。<br>比如上面那个例子,当该人物疾病痊愈后,最大生命值应该维持12,还是增加到13?<br>多谢楼上二位的指点。:) <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 自然会增加<br>如果本来CON是13因为到了4级而获得一点<br>也是追加原来的HP的,这个和野蛮人狂暴增加的零时CON加值相同<br>升级只是需要投生命骰,而体质加值是另外计算的 <!--QuoteBegin-游侠箭手+2006-01-03,11:54 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (游侠箭手 @ 2006-01-03,11:54 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 大概是我没有把问题描述清楚,我的意思是:<br>如果升级时因为疾病,而没有得到原应得到的那一点HP(因为体质奖励所得),会不会因为疾病的痊愈增加。<br>比如上面那个例子,当该人物疾病痊愈后,最大生命值应该维持12,还是增加到13?<br>多谢楼上二位的指点。:) <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> Hp=基础生命骰+加值<br>前者是由玩家的等级决定的,每升一级多一次生命骰的机会<br>生命加值可以说是“状态性效应”<br>也就是由人物目前所拥有的各种状态和属性确定的<br>当属性发生改变时,根据一定的计算公式可以得到相应的生命加值<br>属性改变时,加值也立刻相应改变<br>你现在遇到的情况下<br>升级影响的是第一部分<br>疾病影响的是第二部分<br>互相之间没有影响 明白了,多谢楼上的诸位指点。页:
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