路斯坎之春 规则和扮演讨论
首先请教两个规则问题:<br>1 法师想施展“烟火术”Pyrotechnics,这个法术的target是One fire source。当法师选择焰火效果(120尺范围1d4+1轮目盲,wil通过则无效)时,他的表述是:闭眼,施展法术。当时我作为DM暂时同意了,但是保留怀疑,因为闭上了眼睛如何能找到target?即使那火把是他自己原先扔在地上的。<br><br>诸位DM对这个怎么看?<br><br>2 角色B想在战斗中唤醒被魔法睡眠效果所作用的角色A,而不使A受到伤害(很明显,戳一刀自然就醒过来……),属于什么动作?我判定为整轮,引发借机攻击(俯下身子,使劲摇晃……掐人中……)。<br><br>正常睡眠呢?踢一脚就成么?类移动?<br>十镇冬日第一次团时还有要在战斗中叫醒喝醉酒的人的情况……恩,过一个意志来避免恍惚好了……<br>——————————————————————————/me 鞠躬<br><br>其次,是剧情控制的探讨:<br><br>先小小地自我陶醉一下,昨天晚上的团比较华丽地放出了海战,包括火炮弩炮接舷战。<br>*关于情节和氛围控制:我其实原本没料到PC对海战的反应这么好。当玩家反复询问 对方是否进入射程 是否能开炮时,我就临时将炮战的氛围增加了描述性文字,尽量做到身临其境吧。至于船长命令玩家之一的法师 施展 阵风术,反方向吹拂船帆,以达到突然减速、扰乱对方接舷的主意,还是从杜德蒙和沃夫加身上学到的:)<br><br>我没有看过什么RP向的模组,自己也只是试探着边写边带团。在这里想请教一下,应该如何处理模组中多个势力、多股线索之间的关系。目前我只有先做到:线索逐步给出、逐步展开,势力逐步显现,其关系交给玩家去分析,考验他们对我的表述的关注和理解。在一次团活动中给出一到两点进展或新发现:它们之间未必有直接联系,但可以结合时间线、空间线和人物线三方面去分析。然而,现在我遇到的问题是,这一阶段正是玩家受到时间、空间、人物制约的阶段(海上航行),我很不希望玩家们会因为暂时无法综合出这些线索,而放弃或遗忘已经掌握的信息。我是否应该暂时停止给出更多线索?或是暂时就单一条线索发展一下?<br>——————————————————————————/me 再鞠躬<br><br>最后是关于战斗时的扮演。<br>我邀请了nott小姐担任关键NPC的扮演者。在开战前我询问,“如何让一个爱你的男人为你而愤怒,为你而战?”因为我想要这名bard NPC对海盗船长施展Rage法术。nott姐姐是新人,我并未给出其他要求,因为战斗动作由我全权负责,她只要负责RP——但是随后到来的战斗中nott让我看到了“到底什么才是魔法”。<br><br>“……如果我们向后退一步,看看这世界的真相,我们就会发现我们身边有许多的魔法,是不能用数字跟公式来解释的。背水一战的指挥官动人演说所激起的热情,不是魔法是什么?躺在母亲怀里的婴孩所感觉到的安详,不是魔法是什么?爱不是魔法又是什么?不,我绝对不希望活在一个没有龙的世界上,我也不希望活在一个没有魔法的世界上,因为那是一个没有神秘的世界,一个没有信仰的世界。”<br><br>这是小崔的话,我放在开团宣言里面只是想暗示另外一些事情——但是昨天晚上的Rage对这段话做出了相当好的诠释。<br><br>海盗船长是诗人的情夫,nott姐姐在战斗中不停地用言语和动作对海盗的敌人——冒险者之一的年轻帅哥苦修士表示出关注和担忧的样子,从而使船长进入吃醋,啊,我是说Rage状态。我想说的是,这个单动作、需要言语和姿势成分的法术如果交给我,就算我是女生,就算我比nott的经验丰富,我也无法做到这样——原因是我有这样一个意识:激发怒气的动作必须在一轮内完成。而由于我没有告诉nott这些,nott也不去关注这些,反而使得这个法术的RP部分达到了最好的效果。<br><br>或许这就是很多玩家喜欢轻规则和封装规则的原因。<br><br>就当是抛砖引玉吧,大家发表一下看法……/me 三鞠躬 <!--QuoteBegin-Doggy the Goblin+2005-11-05,12:50 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Doggy the Goblin @ 2005-11-05,12:50 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 然而,现在我遇到的问题是,这一阶段正是玩家受到时间、空间、人物制约的阶段(海上航行),我很不希望玩家们会因为暂时无法综合出这些线索,而放弃或遗忘已经掌握的信息。我是否应该暂时停止给出更多线索?或是暂时就单一条线索发展一下? <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 这个……我觉得这种依赖于消息、关系和势力派系的游戏内容,在任何时候都不应该,也不可能处于真正封闭的状态。在任何时候,加入派系人物也都是可行的:进入密林的探索也许会出现跟踪者,或者来自不相关事件的相关线索;在孤岛上的挣扎脱困中也会发现原先不存在的第三人;哪怕是海上,也并不是真正的封闭环境,总有办法的…………对了,还有盟友,这样的冒险中,冒险者总因为会有几个牢靠或者临时的盟友。提供消息,控制剧情流向,哪怕是在玩家对信息处理不足的情况下,给几个分析员也是应该的……<br><br>以上,便是在下的看法。 1。我认为没有视线不能Target。<br><br>2。Sleep的描述:<br>A sleep spell causes a magical slumber to come upon 4 Hit Dice of creatures. Creatures with the fewest HD are affected first.<br>Among creatures with equal HD, those who are closest to the spell’s point of origin are affected first. Hit Dice that are not sufficient to affect a creature are wasted.<br>Sleeping creatures are helpless. Slapping or wounding awakens an affected creature, but normal noise does not. <b>Awakening a creature is a standard action (an application of the aid another action).</b><br>Sleep does not target unconscious creatures, constructs, or undead creatures.<br>Material Component: A pinch of fine sand, rose petals, or a live cricket.<br> 海战 <!--emo&:wub:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/wub.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='wub.gif' /><!--endemo--> <br>错过了…… <!--emo&:(--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/sad.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sad.gif' /><!--endemo--> 啊啊啊,原来那些蹙眉浅笑与轻叹并不是真地给我们的神之代言人队长的啊……(某wis低下的半身人此时方才恍然大悟……)- -+<br><br>此刻才体会出Nott JJ的弓虽……顺便支持一下规则封装。(<--只会带无法封装团的某废 恩...我真后悔那天没去参观<br><br>如此,若是有空便发我一份LoG罢<br><br><br>线索,你永远不要期望PC能全部发现,那么,类似的现象总会引起更多的关注.<br><br>而且,有些时候,PC不是不知道,但他们就是不说...<br><br><br>至于规则...那分明只是避免两个强者掐起来,谁也不能说服对方的时候而动用八武器的... 赞美:无庞大设定却始终内容丰富情节强大的长期团..狗狗的才华真的不止体现在文章上..<br>致谢:感谢善良地精对被遗弃在DKC自生自灭的人偶的苦心栽培<br>附议:线索的话,以不同形式反复提示罢..免得众人草木皆兵..<br>除构思精妙的RP团以外,规则..还是有存在必要的.艾大曾对人偶说过"规则与人品不可分".SO,钻研中..<br>碎碎念:Sera其实即便你用皮草行贿我也无法透露半点剧情因为实是不知哑..所以只能靠敏感的猜测来行事(To狗狗,比如Semi出现后的那个动作是方便你放剧情的,如果不放就可以看成单纯的RP)<br>碎碎念之二:地精的NPC均有真人出处为何这位金发美女便没有哑....<br> <!--QuoteBegin-Doggy the Goblin+2005-11-05,12:50 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Doggy the Goblin @ 2005-11-05,12:50 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <br><br>先小小地自我陶醉一下,昨天晚上的团比较华丽地放出了海战,包括火炮弩炮接舷战。<br>*关于情节和氛围控制:我其实原本没料到PC对海战的反应这么好。当玩家反复询问 对方是否进入射程 是否能开炮时,我就临时将炮战的氛围增加了描述性文字,尽量做到身临其境吧。至于船长命令玩家之一的法师 施展 阵风术,反方向吹拂船帆,以达到突然减速、扰乱对方接舷的主意,还是从杜德蒙和沃夫加身上学到的:)<br> <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>关于海战,想借鉴楼主的经验,因为我正在构思的一套冒险中将会用到.<br>有没有log/战报?有的话发到站上或是我的信箱里好吗?qinzheyu@hotmail.com 谢谢! 几位的MSN我都加了,但是人在学校,手边没有LOG……麻烦我的哪位PC发一下吧。楼上的,关于航海的一些思路和数据我们可以私下交流……前提是你急着体验DM的乐趣而放弃PC的乐趣(/me 现在虽然不后悔但总有点遗憾,应该先当好一个非常出色的PC再去做DM的……)<br><br>恩,关于规则方面的问题现已清楚了。<br><br>to nott:美女是那么容易被我f2f认识的么……虽说在网上认识的似乎不少啊 <!--emo&:wub:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/wub.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='wub.gif' /><!--endemo--> <br>不过这位Joy IE其实也还是有真人出处的……萝卜也认识……然则是黑发美女不是金发……而且性格气质也只是部分相同而已啊<br><br>不过你的猜测之敏感还确实是非常要赞的呀呀<br><br>to sera:小样儿居然想刺探剧情,不怕我让你的皮草全部发霉么……或者下次丢个火球……(想象某半身人骄傲的神情:“/me 是有反射闪避的半身贼,不怕火球!”) 呵呵没办法,不是我不想当PC阿,这是形势所迫。为了开垦我们这片蛮荒之地我也只好自我牺牲一下了 <!--emo&-_---><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/sleep.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sleep.gif' /><!--endemo--> <br>我还在构思海上贸易系统呢(类似大航海那样的)。哪天写到了这一块我再发帖征求大家的意见。 <!--QuoteBegin-Doggy the Goblin+2005-11-09,10:51 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Doggy the Goblin @ 2005-11-09,10:51 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 不过这位Joy IE其实也还是有真人出处的……萝卜也认识……然则是黑发美女不是金发……而且性格气质也只是部分相同而已啊 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 经过Nott JJ的演绎,我是一点相同之处都没看出来 <!--emo&:huh:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/huh.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='huh.gif' /><!--endemo--> <br><br>唔……前提是如果我没有认错人的话。 HAPPY BIRTHDAY楼上 <!--emo&B)--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/cool.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='cool.gif' /><!--endemo--> <!--QuoteBegin-Gilthanas+2005-11-09,22:41 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Gilthanas @ 2005-11-09,22:41 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-Doggy the Goblin+2005-11-09,10:51 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Doggy the Goblin @ 2005-11-09,10:51 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 不过这位Joy IE其实也还是有真人出处的……萝卜也认识……然则是黑发美女不是金发……而且性格气质也只是部分相同而已啊 <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>经过Nott JJ的演绎,我是一点相同之处都没看出来 <!--emo&:huh:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/huh.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='huh.gif' /><!--endemo--> <br><br>唔……前提是如果我没有认错人的话。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 话都没和你说几句,怎么能看出真实性格来……<br><br>现在就让你看穿,我这个NPC不是废掉了么……<br><br>好戏还在后面呢哇哈哈哈…… 好吧…我承认我是冲着题目来的……反正这里也没几个人认识我……= =<br><br>规则问题没什么好说的……我只是想交流下关于所谓的剧情问题……<br><br>银叶团到现在也刚刚过了1周年祭…Pc们从1级升到了9级(挺快的,是吧……),而且人数也从最开始的1dm3pc增长到现在的2dm9pc的规模…… 就长线剧情来说,我是这么看的:关于地精大所说的多股势力和多股线索,我觉得得具体情况具体分析,换句话说就是你要深入的了解你的Pc。我现在觉得,dm应该除了带团之外要多和pc交流,成为很好的朋友(如果不和的话,不如不玩),这样的话你才能了解他的思维方式和待事心态,从而安排你的剧情。比如说,你如果让一个性情直爽,做事不思考的家伙安排了许许多多的不同线索,你就会很郁闷的发现他会毫不犹豫地往你最不重要的那个线索里面钻,然后豪爽的浪费掉很多大家的时间;或者你只给一个心思慎密而且多疑的家伙一个线索,他就会觉得先“不会这么简单吧……罗恩斯公爵肯定在背后还有更大的阴谋……”从而提出许多你从未考虑过得问题(直接导致你开始胡说八道放出许多非重要的线索徒增自己的负担),而到事后则会觉得你的模组过于无聊,就只会战战战毫无意思等等……<br><br>把握了这点之后……我觉得其他的就不是什么问题了,因为我一直相信一点:<br><br>“<b>DM即世界,世界即DM。</b>”<br><br>换句话说,在没从你dm嘴里说出的事情,就是随时随地都在变化的……比如说你精心给你们的pc弄了一个类似于血浓于水的长期模组,却在进行了一半的时候郁闷的发现pc换卡勒……而你又不能阻止他因为你给他准备了模组(这种情况在我身上发生了两次……= =<br>),于是那模组只能够半途而废了。不过,由于你就是世界本身,所以为什么你不能把这个模组的后半段改一改按到别人的身上?反正在你带过这个剧情之前,所有的pc都不知道以后会发生什么。唯一需要注意的只是<br><br><b>“绝对要记住自己说过的事情、人名和地名。”</b><br><br>有了这些……我想剧情方面就不是什么问题了…… 哦对了,其实拿现有的其它小说电影什么的直接改成你长线中的故事也是很方便很快捷的……效果也不错哦…… <!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->关于地精大所说的多股势力和多股线索,我觉得得具体情况具体分析,换句话说就是你要深入的了解你的Pc。我现在觉得,dm应该除了带团之外要多和pc交流,成为很好的朋友(如果不和的话,不如不玩),这样的话你才能了解他的思维方式和待事心态,从而安排你的剧情。<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br><br>真人团似乎比网络团要容易做到这一点。不过……现在我和我的PC似乎已经到了友谊重于团的地步了,是吧? <!--emo&:wub:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/wub.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='wub.gif' /><!--endemo--> ……结合目前状况……某PC不得不把这句话当作某DM要长期坑团的一种前奏铺垫……OTZ|||||||||||<br><br>好吧这周五周六确实来不了……但是再怎么说周日也可以开地呀。如果某DM不必带孩子去公园玩的话……<br>-_,-+ <!--QuoteBegin-Seraphina Buchwald+2005-11-16,20:52 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Seraphina Buchwald @ 2005-11-16,20:52 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 好吧这周五周六确实来不了……但是再怎么说周日也可以开地呀。如果某DM不必带孩子去公园玩的话……<br>-_,-+ <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 更正:是我们大学,不是公园(那天带孩子们进逸夫馆被保安盘问了几次 <!--emo&-_---><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/sleep.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sleep.gif' /><!--endemo--> ) 我想请教大家一个问题,<br>如何构造出一个战场上的感觉呢?<br>不是那种小团体对小团体的战场<br>而是真正的战争,无论是PC们从属于某一方,或是横穿过战场.<br>我想了很多的办法,但都不是特别好……<br><br>急着寻找答案啊,<br>不是本周就是下周,我带的团就要面临决择,要不强行登船驶入暴风雨,要不就要横穿过战场了<br>拜托大家! <!--QuoteBegin-Koasir+2005-11-18,14:50 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Koasir @ 2005-11-18,14:50 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 我想请教大家一个问题,<br>如何构造出一个战场上的感觉呢?<br>不是那种小团体对小团体的战场<br>而是真正的战争,无论是PC们从属于某一方,或是横穿过战场.<br>我想了很多的办法,但都不是特别好……<br><br>急着寻找答案啊,<br>不是本周就是下周,我带的团就要面临决择,要不强行登船驶入暴风雨,要不就要横穿过战场了<br>拜托大家! <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 低等级DND小团队怎么和大规模军队抗衡那,就连混水摸鱼都不行啊。<br><br>我要是PC的话,一般来说不会选择穿过战场。<br><br>当然你带的16级+或者Epic团当我米说。 <!--QuoteBegin-Koasir+2005-11-18,14:50 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Koasir @ 2005-11-18,14:50 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 我想请教大家一个问题,<br>如何构造出一个战场上的感觉呢?<br>不是那种小团体对小团体的战场<br>而是真正的战争,无论是PC们从属于某一方,或是横穿过战场.<br>我想了很多的办法,但都不是特别好……<br><br>急着寻找答案啊,<br>不是本周就是下周,我带的团就要面临决择,要不强行登船驶入暴风雨,要不就要横穿过战场了<br>拜托大家! <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>首先,确保你的PC有足够的理由横越战场或加入战争……<br>其次,放出华丽的动画,至少要让PC清楚战斗的规模、参与双方的“外观身份”(军人?法师?恶魔?)。<br>最后,推荐5-6PC的团在战场上与小股军力稍做交锋。此时,在战斗中引入外来因素,比如流弹/箭雨、范围性法术、额外的专注检定DC。<br><br>恩,其实我很想看到一群PC冲出来之后,发现丢了一个,再回头去找的那种感人场面呀……(口古月,邪恶,太邪恶了!)<br><br>还有个办法是剧情放几匹phantom steed出来……然后就是赵子龙长阪坡的多人版…… 放动画+简化战斗流程<br><br>D&D不太适合大场面的战争。等级低了被群殴致死,等级高了像切菜——以赵云为代表。 <!--QuoteBegin-Doggy the Goblin+2005-11-20,10:28 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Doggy the Goblin @ 2005-11-20,10:28 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-Koasir+2005-11-18,14:50 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Koasir @ 2005-11-18,14:50 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 我想请教大家一个问题,<br>如何构造出一个战场上的感觉呢?<br>不是那种小团体对小团体的战场<br>而是真正的战争,无论是PC们从属于某一方,或是横穿过战场.<br>我想了很多的办法,但都不是特别好……<br><br>急着寻找答案啊,<br>不是本周就是下周,我带的团就要面临决择,要不强行登船驶入暴风雨,要不就要横穿过战场了<br>拜托大家! <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>首先,确保你的PC有足够的理由横越战场或加入战争……<br>其次,放出华丽的动画,至少要让PC清楚战斗的规模、参与双方的“外观身份”(军人?法师?恶魔?)。<br>最后,推荐5-6PC的团在战场上与小股军力稍做交锋。此时,在战斗中引入外来因素,比如流弹/箭雨、范围性法术、额外的专注检定DC。<br><br>恩,其实我很想看到一群PC冲出来之后,发现丢了一个,再回头去找的那种感人场面呀……(口古月,邪恶,太邪恶了!)<br><br>还有个办法是剧情放几匹phantom steed出来……然后就是赵子龙长阪坡的多人版…… <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 周泰翻身杀入魏军。少顷,浴血杀出大呼:“众位将军快来护驾。”话音未落,回身四顾,不得权踪,喃喃阅:“主公又丢了……”(恩,我为什么要说又呢?) <!--emo&:P--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/tongue.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='tongue.gif' /><!--endemo--> 最近的某团不幸落入血战了……于是,战场还是战场……真华丽啊~~~ <!--emo&:(--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/sad.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sad.gif' /><!--endemo--> <!--emo&:(--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/sad.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sad.gif' /><!--endemo--> <br> <!--QuoteBegin-Koasir+2005-11-18,14:50 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Koasir @ 2005-11-18,14:50 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 我想请教大家一个问题,<br>如何构造出一个战场上的感觉呢?<br>不是那种小团体对小团体的战场<br>而是真正的战争,无论是PC们从属于某一方,或是横穿过战场.<br>我想了很多的办法,但都不是特别好……<br><br>急着寻找答案啊,<br>不是本周就是下周,我带的团就要面临决择,要不强行登船驶入暴风雨,要不就要横穿过战场了<br>拜托大家! <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> dnd本身不适合大规模作战,所以,让pc从战场边上路过吧。比如让pc们去召唤支援,去送信,去刺杀,但是就是不能从战场中间过。如果非要这么做的话,就装模作样投几个骰子,然后说pc们被火车碾死了。。。 <!--QuoteBegin-cobalt+2005-11-21,10:16 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (cobalt @ 2005-11-21,10:16 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-Koasir+2005-11-18,14:50 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Koasir @ 2005-11-18,14:50 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 我想请教大家一个问题,<br>如何构造出一个战场上的感觉呢?<br>不是那种小团体对小团体的战场<br>而是真正的战争,无论是PC们从属于某一方,或是横穿过战场.<br>我想了很多的办法,但都不是特别好……<br><br>急着寻找答案啊,<br>不是本周就是下周,我带的团就要面临决择,要不强行登船驶入暴风雨,要不就要横穿过战场了<br>拜托大家! <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>dnd本身不适合大规模作战,所以,让pc从战场边上路过吧。比如让pc们去召唤支援,去送信,去刺杀,但是就是不能从战场中间过。如果非要这么做的话,就装模作样投几个骰子,然后说pc们被火车碾死了。。。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 对三爷大战百人的计算记忆犹新~~~ <!--QuoteBegin-Gilthanas+2005-11-22,00:01 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Gilthanas @ 2005-11-22,00:01 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 对三爷大战百人的计算记忆犹新~~~ <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 1挑100的计算和行动判断其实还是很简单的,换成20战20会比这复杂得多的说…… <!--QuoteBegin-Gilthanas+2005-11-22,00:01 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Gilthanas @ 2005-11-22,00:01 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-cobalt+2005-11-21,10:16 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (cobalt @ 2005-11-21,10:16 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-Koasir+2005-11-18,14:50 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Koasir @ 2005-11-18,14:50 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 我想请教大家一个问题,<br>如何构造出一个战场上的感觉呢?<br>不是那种小团体对小团体的战场<br>而是真正的战争,无论是PC们从属于某一方,或是横穿过战场.<br>我想了很多的办法,但都不是特别好……<br><br>急着寻找答案啊,<br>不是本周就是下周,我带的团就要面临决择,要不强行登船驶入暴风雨,要不就要横穿过战场了<br>拜托大家! <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>dnd本身不适合大规模作战,所以,让pc从战场边上路过吧。比如让pc们去召唤支援,去送信,去刺杀,但是就是不能从战场中间过。如果非要这么做的话,就装模作样投几个骰子,然后说pc们被火车碾死了。。。 <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>对三爷大战百人的计算记忆犹新~~~ <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 50个协助攻击,49个协助防御,剩下一个攻击么 华丽的大放战争迷雾/音效开到最大/雇佣大量临时龙套演员/从天上乱扔杂物/地雷阵,掩体,火力密集地带限制PC路线(不能真的让他们乱跑) 以前dm放百地精的时候我在墙头用满弹纠缠wand乱射,DM看到需要的投骰数就抓狂了 <!--emo&:lol:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/laugh.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='laugh.gif' /><!--endemo--> 可以应用一下这个<a href='http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/article.php?articleid=314' target='_blank'>完美战力手册:奇幻战争</a> 真1vs100的话,一般100个不出20就中不了,1个不出1就miss不了……网团用nd20投了骰子数1和20就成了……面团的话,阿门…… <!--QuoteBegin-枫雪+2005-11-22,20:04 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (枫雪 @ 2005-11-22,20:04 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 以前dm放百地精的时候我在墙头用满弹纠缠wand乱射,DM看到需要的投骰数就抓狂了 <!--emo&:lol:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/laugh.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='laugh.gif' /><!--endemo--> <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 胡!DM才没抓狂<br>抓狂的素偶这个帮忙的 <!--QuoteBegin-dya+2005-11-23,14:54 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (dya @ 2005-11-23,14:54 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-枫雪+2005-11-22,20:04 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (枫雪 @ 2005-11-22,20:04 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 以前dm放百地精的时候我在墙头用满弹纠缠wand乱射,DM看到需要的投骰数就抓狂了 <!--emo&:lol:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/laugh.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='laugh.gif' /><!--endemo--> <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>胡!DM才没抓狂<br>抓狂的素偶这个帮忙的 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> DM未必是一个人,你便是DM的战斗部分,唔唔.....<br><br>PS:你消失到哪里去了? <!--QuoteBegin-Gilthanas+2005-11-22,00:01 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Gilthanas @ 2005-11-22,00:01 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-cobalt+2005-11-21,10:16 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (cobalt @ 2005-11-21,10:16 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-Koasir+2005-11-18,14:50 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Koasir @ 2005-11-18,14:50 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 我想请教大家一个问题,<br>如何构造出一个战场上的感觉呢?<br>不是那种小团体对小团体的战场<br>而是真正的战争,无论是PC们从属于某一方,或是横穿过战场.<br>我想了很多的办法,但都不是特别好……<br><br>急着寻找答案啊,<br>不是本周就是下周,我带的团就要面临决择,要不强行登船驶入暴风雨,要不就要横穿过战场了<br>拜托大家! <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>dnd本身不适合大规模作战,所以,让pc从战场边上路过吧。比如让pc们去召唤支援,去送信,去刺杀,但是就是不能从战场中间过。如果非要这么做的话,就装模作样投几个骰子,然后说pc们被火车碾死了。。。 <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>对三爷大战百人的计算记忆犹新~~~ <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>唔……其实我的本意是:再逆天的PC进了战阵想出来也难……<br>嗯嗯,魔法型的不算。<br><br>说到大规模群体豁免,DM参照一下几率,暗投几个装装样子,随口说说就完了,何必那么认真 <!--emo&-_---><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/sleep.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sleep.gif' /><!--endemo--> <!--QuoteBegin-Gilthanas+2005-11-23,23:32 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Gilthanas @ 2005-11-23,23:32 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-Gilthanas+2005-11-22,00:01 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Gilthanas @ 2005-11-22,00:01 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-cobalt+2005-11-21,10:16 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (cobalt @ 2005-11-21,10:16 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-Koasir+2005-11-18,14:50 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Koasir @ 2005-11-18,14:50 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 我想请教大家一个问题,<br>如何构造出一个战场上的感觉呢?<br>不是那种小团体对小团体的战场<br>而是真正的战争,无论是PC们从属于某一方,或是横穿过战场.<br>我想了很多的办法,但都不是特别好……<br><br>急着寻找答案啊,<br>不是本周就是下周,我带的团就要面临决择,要不强行登船驶入暴风雨,要不就要横穿过战场了<br>拜托大家! <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>dnd本身不适合大规模作战,所以,让pc从战场边上路过吧。比如让pc们去召唤支援,去送信,去刺杀,但是就是不能从战场中间过。如果非要这么做的话,就装模作样投几个骰子,然后说pc们被火车碾死了。。。 <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>对三爷大战百人的计算记忆犹新~~~ <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>唔……其实我的本意是:再逆天的PC进了战阵想出来也难……<br>嗯嗯,魔法型的不算。<br><br>说到大规模群体豁免,DM参照一下几率,暗投几个装装样子,随口说说就完了,何必那么认真 <!--emo&-_---><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/sleep.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sleep.gif' /><!--endemo--> <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 所以不如直接放动画... 实用团队战斗规则来搞定<br>一队人算一个单位,有领导来移动<br>好吧,我们回到战棋时代了吗<br>还不如直接画六角格上战棋了事~<br><br>DND毕竟是个钻坑的冒险类游戏 <!--QuoteBegin-枫雪+2005-11-23,15:40 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (枫雪 @ 2005-11-23,15:40 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-dya+2005-11-23,14:54 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (dya @ 2005-11-23,14:54 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-枫雪+2005-11-22,20:04 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (枫雪 @ 2005-11-22,20:04 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 以前dm放百地精的时候我在墙头用满弹纠缠wand乱射,DM看到枰耐恩皇妥タ窳?<!--emo&:lol:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/laugh.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='laugh.gif' /><!--endemo--> <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>胡!DM才没抓狂<br>抓狂的素偶这个帮忙的 <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>DM未必是一个人,你便是DM的战斗部分,唔唔.....<br><br>PS:你消失到哪里去了? <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>这种带个笔记本用电脑投就能搞定的体力劳动也算是DM的部分么..= =|||<br><br>PS:手机长期无钱而已,有活动请宅电..页:
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