魔法学定律
只是把前段时间思考的结果加以总结而已……应该还存在不少破绽和纰露吧。<br><br> 首先,我们可以确认,魔法在任何世界里,都是一种能直接受意志操纵的能量。通常情况下,它被认为以微粒方式存在——所以才有奥火这样被认为是奥术能量具现化的存在——但世界上,有理由认为它是世界本身架构的一部分,以上是它的表现形式;但这并不影响我们的结论。第一定律,已经呼之欲出了。<br><br> 魔法学第一定律:魔法波动的强度,跟施加其上的意志力成正比。<br><br> 简单的说,就是“Faith is power",意志即力量!<br><br> 而既然所有意志都会多少影响到魔法,魔法又会对现实世界产生直接的影响,所以可以得出第一定律的第一推论:在没有任何意识施加到物质上时,其状态是不可知的。<br><br> 也就是量子力学中,观察者会影响到被观察对象的道理……这点上就颇像白狼的魔法理论了,世界是由无数人的观察才稳定下来的,所以法师即使拥有非常强悍的意志力,想让世界改变也很困难,因为他们要对抗所有其他的观察者。<br><br> 但魔法究竟是怎么起作用的?<br><br> 法师可以施展出一个火球,召唤出各种各样的东西,但他们本身并不消耗与之相应的力量。尤其是咒法系的创造术,创造物质的能量根本是不可想象的。而无论怎样使用,魔法本身也从未被耗竭过,连减少也没有!而唯一可能的解释,就是魔法本身只是”催化剂“。<br><br> 魔法学第二定律:在魔法反应前后,魔法能量不变。<br><br> 嗯,这就是到目前为止,很粗略的两条定律和一条推论了,接下去的计划里还要将他们定义地更精确…… 不是我泼冷水~奇幻本身便是胡诌的东西,魔法这块尤甚。所以,要用物理现实解释根本没有成功的可能。<br>如果阁下真的想构造一个“合理”的“符合逻辑和常识”的魔法系统理论,不如从能量守恒定理和增熵定理入手,反正最终目的便是使之*看上去*合理和符合逻辑就行了。<br><br>要做到真正的“科学”,不如看这段:<br>世界便是矩阵计算机虚拟出来的东西,人们在这个虚拟世界里做梦,法师便是那传说中的黑客,通过偷偷改变虚拟现实的各种属性和状态(比如修改内存内容等等)来影响所谓“现实”(比如制造一个火球)。打个比方,像是BG的DEBUG命令那般。<br><br>另:<br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->而无论怎样使用,魔法本身也从未被耗竭过,连减少也没有!<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>“浩劫残阳”咋办?<br><br>以上只是个人想法 >,< 我之前的魔法学教室系列不是便打着KUSO的标签么……这东西本就没有一个成型的系统。但未出现的机器人世界阿西莫夫大人都能给他三定律呢,魔法未必就不能了。<br><br> 做这个定律的目的便也是让它变成一个“看起来合理”的东西。至少在全部DND世界,以及大部分奇幻世界里都能够通用。魔法里面有很多无法解释的东西,比如该死的咒法系,它就完全打破了守恒定律,这让人很是头疼...<br><br> 至于DS的世界,这是一开始就想到的。但要解释这个问题需要动用到“猜测”,而不是至今为止一直用的“推论”。事实上可以简单地说,DS的魔法并未耗尽,只是状态改变了而已…… 而无论怎样使用,地球上的空气本身也从未被耗竭过,连减少也没有!而唯一可能的解释,就是空气本身只是”催化剂“。 空气有氧化——还原的反应,<br>魔法也应该有能量还原为mana的反应……<br><br>忽然想到了熵的逆转…… <!--QuoteBegin-Manfred+2005-11-04,14:27 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Manfred @ 2005-11-04,14:27 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 而无论怎样使用,地球上的空气本身也从未被耗竭过,连减少也没有!而唯一可能的解释,就是空气本身只是”催化剂“。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 有话何必不直说 <!--emo&-_---><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/sleep.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sleep.gif' /><!--endemo--> <br><br>Anyway, 能自圆其说的理论就是好的理论。楼主加油YY吧 <!--emo&;)--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/wink.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='wink.gif' /><!--endemo--> 唔,第二定律的措辞跟推断的确不够精密<br><br>头疼……魔法守恒真是不好处理。 那么尝试证明它不守恒吧。<br><br>总有些东西比如恒星,若不是它们确实挂在我们头顶的某处,要证明它不存在实在是很容易的,但是要证明它们存在却很难。 <!--QuoteBegin-Manfred+2005-11-04,14:27 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Manfred @ 2005-11-04,14:27 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 而无论怎样使用,地球上的空气本身也从未被耗竭过,连减少也没有!而唯一可能的解释,就是空气本身只是”催化剂“。 <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>口古月<br>地球大气圈本身就经历了由还原态到现在氧化态的转变,一定程度上说这本身就是一种耗竭<br><br>再口胡<br>1 魔药/手势/咒文/法器的作用是降低反应的势能垒——换句话说,魔法本来就是可以自发的——熵增的,只是势能垒过高而无法进行罢了……这解释了第一定律,精神力的加入有效降低了高耸的势能垒,越高环的魔法其势能垒愈高,自然进行的可能性越低,其最终态越“不可思议”,因此需要投入的人为控制程度也越高 <!--emo&B)--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/cool.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='cool.gif' /><!--endemo--> <br><br>2 魔法显然应该遵守的是质能守恒定率,而不是能量守恒 如果没有该死的咒法系,那么很多地方可以容易地自圆其说……但这[凭空创造],就真是无法以简单的质能守恒来解释……<br><br> 目前做出的所有第三定律都是推论和假想,远不如第一定律那么简单而明确……甚至连破绽百出的第二定律都不如,想统一魔法世界的定则真是好X麻烦了。 <!--QuoteBegin-GZYZ+2005-11-04,12:09 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (GZYZ @ 2005-11-04,12:09 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 世界便是矩阵计算机虚拟出来的东西,人们在这个虚拟世界里做梦,法师便是那传说中的黑客,通过偷偷改变虚拟现实的各种属性和状态(比如修改内存内容等等)来影响所谓“现实”(比如制造一个火球)。打个比方,像是BG的DEBUG命令那般。<br> <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>楼主可以往这个方向考虑:魔法充斥世间,是它的运作使得物质运动不息;而施法者,则掌有部分改变魔法的方法(法术)。操纵方法的不同,则产生了诸多分支:心灵映射法(心灵术士)、命令法(法师)、传接法(牧师)、原-命令法(..AO)等等……此外,大多数施法者对魔法并没有本质的了解,包括普通神。 [quote][b]引用第4楼[i]奇怪兄[/i]于[i]2005-11-04 16:30[/i]发表的“”[/b]:空气有氧化——还原的反应,魔法也应该有能量还原为mana的反应……忽然想到了熵的逆转……[/quote]
灵感阿,YY无限
魔法应该是一种由有序向无序转变的过程,即熵增加过程,又在SEED的作用下经过一系列循环过程而达到熵的逆转过程。打个比方来说,就像地球这个系统,熵增加是一个自发过程,但地球总的熵值是趋于稳定的(不是专业学物理的,不知道是不是这样,想上去应该是,不然地球就崩溃了),为什么啊?因为有太阳这个SEED存在啊,给地球供能,经过一系列生态循环使熵趋于稳定(感受到那位失落 的光辉之主的伟大了吧,可惜太阳神职失落了)。FR里,奥术应该是通过WAVE有序化,然后通过接触WAVE来释放的。魔法有能量还原为mana(姑且这么说吧,不知道是什么)的反应,又通过一系列循环回归WAVE或者别的什么。
继续YY
那么再来阐述WAVE的能量哪来。托瑞尔宇宙是多位面的,譬如说有火元素位面,气元素位面,正负能量界。。。。WAVE可能是把各位面连接起来组成网络,通过各种能量或元素在网络中有序运行,将各种能量或元素有序化,法师再通过接触WAVE,释放魔法,使之无序化。有的位面应该处于高能态有的处于低能态(可能形式不唯一),主物质面应该处于中间,而所谓的SEED应该是不同位面之间的能差。 要建立一个逻辑上自洽的系统,必然有数个无法证明的公理.......所以,无法证明的东西便全部算做公理好了.... 叶子,你看,绝大部分的奥术都是利用魔法的力量来放大手中材料的某个特性。。。 [quote][b]引用第13楼[i]某只幽灵[/i]于[i]2007-06-26 21:58[/i]发表的“”[/b]:
叶子,你看,绝大部分的奥术都是利用魔法的力量来放大手中材料的某个特性。。。[/quote]
你告诉我包在胶里面的眼睫毛跟隐形之间的共同特性是什么? [quote][b]引用第14楼[i]vicia[/i]于[i]2007-06-27 02:07[/i]发表的“”[/b]:
你告诉我包在胶里面的眼睫毛跟隐形之间的共同特性是什么?[/quote]
固定住某些挡住视线的东西。挡住了便看不见,于是隐形 这个咒法系(创造)是最难说的了…………orzorz 胶水的阻挡和代表眼睛的眼睫毛。
胶水固定住你的眼睛,所以你出现了视觉死角,然后我在那里。
以上 另外,抛出上面的废话外,你能看到自己的眼睫毛吗? 拔下来就看到了。 生命体,即为灵子在一定条件下的复杂堆积组成。
一般来说一个生物的灵子构成有两个部分:
第一部分,称为“肉体”,即生物的意识结合体,它是驱动生物行为,思想的最基本单位。一个生物的肉体分解,就意味者该生物的死亡。肉体的灵子结合力量非常的强大,其本体和外部空间的灵子力保持着一定的平衡关系,即使受到灵子驱散法术也不会崩离溃散。但在生物外部受到创伤,或特定的灵子法术面前,肉体也因为同外界的平衡交互被打破而逐渐走向衰败。
第二部分,称为“精神”,就是生物按照自己的意识可操纵的灵子,它可以通过吸收周围的环境中的灵子进行补充。魔法体质决定了一种生物的施法能力,但这种先天的体制并非不可改变,通过对魔法能力提升有意的训练(如冥想),可以调整“精神”的力量。
魔法,就是施法者按照自己的意志,控制周围的一部分灵子里做特定运动。
在施展低等级魔法的时候,施法者的意志会将存在他周围(也可以是自身)的相应元素灵子聚集,包裹,使之实体化,在达到一定的程度之后,便可以释放,制造某种效果。这种魔法非常依赖于环境的灵子强度和施法者本身的灵子力量,两者越强,施法的时间越短,效果也越好。反之亦然。
例如:在火山地区施展低级火系魔法会有加持效果,但相克的水/冰系魔法威力减弱,或者无法施展。
所以,施放法术之前,最好能瞬间增强环境内相应元素的力量,或者增副自身的灵子力强度(法杖,布阵,魔法增副药水等),以达到最好的施法效果。
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YY的方法谁都会,胡诌也能说出个所以然来。(以上出自本人小说的一段伪科学胡诌) 可以象某D&D背景的小说(名字忘了)里说的,守恒是在全位面的守恒,而不是主位面的守恒。这样对于咒法系就好解释一点,至少可以说,只有部分能量是主位面的,其他的消耗的是其他位面的。例如召唤元素,就可以说,不是创造了一个元素,而是把一个元素从内层位面搬过来了。 [quote][b]引用第21楼[i]legna[/i]于[i]2007-06-28 18:08[/i]发表的“”[/b]:
例如召唤元素,就可以说,不是创造了一个元素,而是把一个元素从内层位面搬过来了。[/quote]
本来就是这样的。。。 召唤元素本来就不是创造子学派的……
而且反正是质能守恒,弄出点物质来也不能完全就是违背这一定律。 哈哈哈哈,貌似又开始新一轮魔法原理探讨了.
很赞!再把"幻客帝国"拉来看 [quote][b]引用第23楼[i]Gilthanas[/i]于[i]2007-06-28 19:04[/i]发表的“”[/b]:
召唤元素本来就不是创造子学派的……
而且反正是质能守恒,弄出点物质来也不能完全就是违背这一定律。[/quote]
汗,又柴了。
弄出物质本身并不违反质能守恒,而是说目前魔法里创造的物质和消耗的能量不相符。只要把这点说圆通了就没什么问题了。 厄,忽然又想到一个麻烦的问题:
许愿术该怎么解释呢? [quote][b]引用第26楼[i]legna[/i]于[i]2007-06-28 23:46[/i]发表的“”[/b]:
厄,忽然又想到一个麻烦的问题:
许愿术该怎么解释呢?[/quote]
请理解为你消耗了某个大能的力量莱得到超乎寻常的奖励…… [quote][b]引用第27楼[i]vicia[/i]于[i]2007-06-29 02:27[/i]发表的“”[/b]:
请理解为你消耗了某个大能的力量莱得到超乎寻常的奖励……[/quote]
厄,没看明白什么意思。我倒是想起来,那篇《爱哭巫妖的幸福生活》里有对许愿术的解释。按那里面的说法,许愿术是改变事情发生的几率的。 请勿掘坟,不要打扰已死者的安宁。谢谢 海妖最近出现了,只是没有在填坑而已。
另外许愿术请理解为,你用了巨大代价换来一个随机某个大能帮你实现愿望的力量,所以许愿术就是不如奇迹术
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