关于奇袭的问题
恩,准备动作是不能用于奇袭中的.那么碰到诸如"当我在宴席上一摔杯你们便如何如何..."这样的情况,首先必须体现出奇袭方的瞬间优势,其次也要照顾到遇袭方可能会有的反应牛人.这时大家会怎么做呢?我的想法是给遇袭方投个反射sv,通过则参与突袭轮.但是在这里固定dc似乎不太好用亚,至少很难定.改成dex检定的话又忽略了职业和经验的作用.大家有何建议呢? 不如来个查验关色见定吧<br>通过的就知道敌人意图不轨 <!--QuoteBegin-基拉+2005-11-03,12:49 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (基拉 @ 2005-11-03,12:49 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 不如来个查验关色见定吧<br>通过的就知道敌人意图不轨 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 这一步也是要的,但是这个基本上会变成只为rogue/bard而做的鉴定.实用性有限<br>而且即使做了这一步,后面还是存在我说的问题啊. <!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> If some but not all of the combatants are aware of their opponents, a surprise round happens before regular rounds begin. Any combatants aware of the opponents can act in the surprise round, so they roll for initiative. <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br><br>你的职业、级别给了你更大的几率"be aware of your opponents",从而避免被突袭。但是你发现了敌人但是先攻败了,那是你的反应不够快。 <!--QuoteBegin-Gilthanas+2005-11-03,12:59 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Gilthanas @ 2005-11-03,12:59 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> If some but not all of the combatants are aware of their opponents, a surprise round happens before regular rounds begin. Any combatants aware of the opponents can act in the surprise round, so they roll for initiative. <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br><br>你的职业、级别给了你更大的几率"be aware of your opponents",从而避免被突袭。但是你发现了敌人但是先攻败了,那是你的反应不够快。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 突袭轮的规则我是知道的,但我认为在特殊情况下它有一些问题.<br><br>即使你拿着十字弓对着门,推门而入的人还是和你一样地扔先攻,这个没问题.<br><br>但在我说的例子中,必须给予突袭方一个突袭轮以体现他们的优势.我的问题是在不存在侦察聆听这些手段的情况下,如何确定遇袭方中哪些人会反应过来以至于有权参加突袭轮. 如果遇袭方完全没有觉察到突袭方的存在或意图,那么很遗憾,他们在突袭轮中就是沙袋。<br><br>突袭方的优势?多一个标准动作难道不是优势?而且可以冲锋的。 <!--QuoteBegin-Gilthanas+2005-11-03,13:17 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Gilthanas @ 2005-11-03,13:17 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 如果遇袭方完全没有觉察到突袭方的存在或意图,那么很遗憾,他们在突袭轮中就是沙袋。<br><br>突袭方的优势?多一个标准动作难道不是优势?而且可以冲锋的。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 你的意思是说,如果事前没有靠"查言观色"或类似途径察觉突袭企图的话,单凭人物的反应力是无法逃过"被突袭"的命运的?<br><br>另:因为手头有实体3E三宝书,就懒得看3R了<!--emo&:P--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/tongue.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='tongue.gif' /><!--endemo--> 听说是取消部分动作一律标准动作了?那么突袭轮的价值更加提高了阿.这对不善言谈然而经验丰富反应奇佳的角色岂非不公平?<br><br>突袭方不一定是藏在屏风后的刺客阿,比如说,宴席上坐在你旁边的某人. 察言观色至少需要1分钟的。<br>之前和敌人的交谈中,敌人我想一定用了很多次唬骗。 发现了可以抢先攻,没发现就要被突袭。就这么简单。<br>够班的家伙甚至可以在这种情况下当众预先BUFF——“大人,我来说个故事吧,记得有一次我们在XX遇到XX,当时我抓着XX的手呼喊神的名号‘XXX赐予我力量吧!’,然后XX就立刻神勇起来……” <!--QuoteBegin-postfan+2005-11-03,13:30 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (postfan @ 2005-11-03,13:30 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 这对不善言谈然而经验丰富反应奇佳的角色岂非不公平?<br><br>突袭方不一定是藏在屏风后的刺客阿,比如说,宴席上坐在你旁边的某人. <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 可以避免连续被剁2轮后才能还手 <!--emo&:ph34r:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/ph34r.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='ph34r.gif' /><!--endemo--> <br><br>没有问题啊。快拔,剁。如果是大家都是坐着的起个身就结束了。正常轮的优势是你站着敌人坐着。 <!--emo&^_^--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/happy.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='happy.gif' /><!--endemo--> <!--QuoteBegin-基拉+2005-11-03,13:40 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (基拉 @ 2005-11-03,13:40 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 察言观色至少需要1分钟的。<br>之前和敌人的交谈中,敌人我想一定用了很多次唬骗。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 真RP起来估计也就投上个1,2次.还是那句话:不善观颜(你知道这种技能检定对有些角色来说就是死也过不了)/语言不通/文盲蛮子有没有可能在敌人动手的刹那间作出反应以致敌人无法对他(注意,仅仅是对他)获得任何的突袭优势(因为他也参加了突袭轮)呢. <!--QuoteBegin-xiezhenggang+2005-11-03,13:45 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (xiezhenggang @ 2005-11-03,13:45 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 发现了可以抢先攻,没发现就要被突袭。就这么简单。<br> <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 好的,明白了.<br>所以团里至少得有一个会察言观色的家伙 其实,其实...侦察和聆听并不是一定要PC要求下才投的。DM在某些情况下完全可以为PC暗投,就比如楼主说的情况。<br>即使没有察言观色,听觉灵敏的某人依然可能听到某些响动,目光锐利的某人也可能看到兵器的寒光(尽管PC可能没有要求主动侦查,但是被动的听到或者看到的可能性依然存在,不是说PC没要求听,就肯定什么也听不到...) <!--QuoteBegin-postfan+2005-11-03,13:51 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (postfan @ 2005-11-03,13:51 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 真RP起来估计也就投上个1,2次.还是那句话:不善观颜(你知道这种技能检定对有些角色来说就是死也过不了)/语言不通/文盲蛮子有没有可能在敌人动手的刹那间作出反应以致敌人无法对他(注意,仅仅是对他)获得任何的突袭优势(因为他也参加了突袭轮)呢. <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 牛头就行。<br><br>半兽人蛮子也行,前提条件是int要够高——游戏内和游戏外都要高。 <!--QuoteBegin-xiezhenggang+2005-11-03,14:43 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (xiezhenggang @ 2005-11-03,14:43 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> [QUOTE=postfan,2005-11-03,13:51 PM] <br>牛头就行。<br><br>半兽人蛮子也行,前提条件是int要够高——游戏内和游戏外都要高。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 呃?那么这个的原理是什么呢? 蛮子有直觉闪避……这就一定程度上表示他对于此类情况有下意识的反应……页:
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