龙骑士城堡奇幻论坛's Archiver

foxmuldery 发表于 2005-10-10 10:52

由D&D进入COC(给新手的导言)

Call of Cthulhu (简称COC)是一个基于Howard Phillips Lovecraft和其他人的作品的恐怖类角色扮演游戏。COC以它独特的恐怖解谜风格,和较为灰暗剧情设置而有名。<br>对于绝大多数的大陆TRPG爱好者来说,都是由D&amp;D的玩家,所以国内COC事业非常的萧条。其实COC并不难,本文就是简单的描述一下COC的规则,给新手一个大概的印象。<br><br>第一, &nbsp; &nbsp;  &nbsp;我们都知道D&amp;D是一个D20系统,而COC是D100系统,尽管后来COC为了迎合D&amp;D玩家也推出了COCD20。但本文主要探讨的是古典版规则。而COCD20系统,黑骑士_Fenix老爷已经核心翻译了,梦大也在开团,我就不多说了。<br><br>第二, &nbsp; &nbsp;  &nbsp;COC是一个轻规则系统,这跟D&amp;D复杂繁琐的规则刚好相反,它没有等级,没有攻击加值,没有防御等级。毕竟无论是1890,1920,1990年代,都是一个运用大脑胜于肉体的年代。在COC的手册中多次强调了智慧才是玩家最好的武器,从游戏过程来说,即使你拿到了强大的军火,当你看到你的敌人以后,你才会发现的军火只不过是一件小孩子的玩具而已。。。。。。<br><br>第三, &nbsp; &nbsp;  &nbsp;在COC中,最出名的其实是它的理智点系统。就是说每个人都有一定的理智点,这个理智点会因为你不断的遭遇或目睹超自然生物和现象,了解很多普通人不应该了解到的宇宙的真相而不断的减少,直至你精神崩溃。。。所以玩家(在COC系统里,我们称玩家为调查员investigator,而DM被称作为守密人keeper)不仅要随时关心我们的HP,还是随时关心理智点。这里要说明一下,理智点的丧失不仅仅跟超自然现象有关,而是现实中能造成精神刺激的事件都可以对调查员造成理智点丧失。比如说看见好友被杀,失恋等等。特别要提出的是,在某些场合调查员要使用一些巫术和魔法来保护自己或者消灭敌人,在使用魔法的过程中,你也会丧失理智,这个代表你跟我们平时所接触的现实社会脱节了。。。在理智点系统的调控下,见到怪物就冲上去攻击的D&amp;D玩家往往就要吃大亏了。。。这也是D&amp;D玩家最不适应的地方之一。<br><br>第四, &nbsp; &nbsp;  &nbsp;没有等级,没有专长,玩家到底有什么。实际上COC中的玩家在建卡规则上只需要做两件硬工作(设置背景性格之类的我称作软工作。)一个是通过投骰子给人物一个属性,这点与D&amp;D完全相同,一个就是给人物加技能。这点对D100系统熟悉的玩家也很了解,在D100系统中,技能才是王道,人物的几乎所有能力和检定都是通过技能来进行推定的。在COC古典第六版规则中,基本属性有:力量,敏捷,体质,体格,智力,意志,魅力,教育。D&amp;D玩家要注意,在D&amp;D中,我们并不是很注意体格和教育。因为这些是对游戏实际规则应用中无关紧要的,而且也是由玩家自己设计的。但在COC中,这两点成为了基本属性,被量化了。而且也是由骰子结果决定的,大家必须要慎重对待。这里再解释一下什么是体格,在COC中,体格就是一个人的体形大小,不要小看体格,在COC中你的HP是由体质和体格共同决定的,意思是一个彪形大汉的肌肉猛男要比短小精悍的肌肉猛男更能抗住打击,而且体格和力量也共同决定你的徒手打击能力,这就是我们平时看打架,首先看个头的原因啊。教育程度要影响人物的起始年龄,不像D&amp;D大家都是英雄,在COC的世界里,我们都是常人,没有那么多少年天才,不过妖怪倒是挺多的。<br>第五, &nbsp; &nbsp;  &nbsp;根据8项基本属性,我们派生出了心智,预感,运气,知识四样派生属性,这四个属性的作用基本上就是3E中的豁免检定的作用,大家从这个角度又可以看出COC是重剧情,解谜而并非战斗的系统了。<br><br>第六, &nbsp; &nbsp;  &nbsp;每个角色有三样最重要的数值需要关注:HP(我就不用多说了),理智(刚才已经提到了),MP(不错,就是MP。在COC中所有的人都有MP,而且施展咒语也要消耗MP,大家可以把它理解成星球大战的原力,存在于任何人体内,在某些情形会发挥作用。),MP降到0以下,人物就会陷入一种昏厥状态。想象一下,武侠小说中高手内力耗尽后的疲惫景象。<br><br>第七, &nbsp; &nbsp;  &nbsp;既然整个游戏中最重要的是技能,那就不得不提到技能点了,对于D&amp;D玩家来说,我们会认为COC的技能点真是多啊~~~COC的技能点分为两部分,一部分被称为职业技能点,决定于玩家的教育属性,一部分被称为个人兴趣技能点,取决于玩家的智力属性,这两部分技能点效果完全相同,但有一点点不一样,就是职业技能点数职能分配在你的玩家所选取的职业的本职技能上,而后者则不限,任何技能(除了Cthulhu Mythos这个技能,这个技能不能人为的添加,只有你不断的遭遇那些恐怖的生物,而且这个技能跟你的理智上限成反比。)都可以选择。举个不规范的小例子,FOX是一位学者,他的本职技能有图书馆应用,知识,搜集信息等等。所以FOX的职业技能点数必须全部添加到他的本职技能上来,而个人兴趣点数,则可以选择比如驾驶、急救之类的“个人爱好”。<br><br>第八, &nbsp; &nbsp;  &nbsp;在COC中,最麻烦的是有个resistance table,也就是所谓的对抗系统。它通过一个复杂的表格分为主动和被动两方,两方的检定属性并不一样,由于已经有高手探讨过这个问题,所以我这里就不再多说了。<br><br>呼~~~~才写了一小会儿,就累成这个样子,过一段时间再逐渐往上发资料吧~~~<br>本人FC一个,错漏很多,敬请各位高手指正,但愿能给愿意了解COC的朋友一个小小的帮助,毕竟国内入门级的资料太少。<br><br>要查找更多的资料,可以到邪恶的狐狸窝随便翻翻。<br>也可以跟我探讨。。本人万年隐身~~~~<br>QQ:84895100<br><br><br><br>

黑骑士_Fenix 发表于 2005-10-10 17:03

真高兴能看到关于COC的帖子,希望玩COC的人多起来。<br><br>既然COC是轻规则系统,楼主来翻译模组吧! <!--emo&:lol:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/laugh.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='laugh.gif' /><!--endemo-->

傲红尘 发表于 2005-10-10 20:32

FENIX最近没开COC团么……

胡子 发表于 2005-10-10 22:46

<!--QuoteBegin-黑骑士_Fenix+2005-10-10,17:03 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (黑骑士_Fenix @ 2005-10-10,17:03 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 真高兴能看到关于COC的帖子,希望玩COC的人多起来。<br><br>既然COC是轻规则系统,楼主来翻译模组吧! <!--emo&:lol:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/laugh.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='laugh.gif' /><!--endemo--> <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 这帖子真不错……如果是D100的话,翻译些基本原则性的规则也是好的……<br>好吧我承认我有些懒得K英文……

堕落的梦 发表于 2005-10-10 22:51

那么请共产我一些吧,我边带变翻说不定能出些成果...

gloomylumber 发表于 2005-10-13 09:41

<span style='color:green'>好啊好啊~~<br>我理想中的TRPG就是重扮演轻规则的,因为老是没时间去看去背去研究规则。而且个人认为规则应该是用来让DM保持公正公平的,而非让PC来研究找破绽的。<br>期待偶理想中的TRPG……哪怕为此变得Insane!</span> <!--emo&B)--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/cool.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='cool.gif' /><!--endemo-->

E·S 发表于 2005-10-13 10:11

<!--QuoteBegin-gloomylumber+2005-10-13,09:41 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (gloomylumber @ 2005-10-13,09:41 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 个人认为规则应该是用来让DM保持公正公平的,而非让PC来研究找破绽的。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 这是DM权威性的问题,DM没有足够的发言权,任由PC乱来,自然就会有钻漏洞的情况发生。<br><br>另外,如果DM没有权威性,轻规则会更糟糕,很快就会变成轻视规则。

胡子 发表于 2005-10-13 17:38

COC是轻规则 所以规则所以规则的部分比较少 <br>不过我觉得有的地方写的比较含糊……GM的自由度比较大 不过相对的控制力和气氛把握的能力要求就高了。所以 如果想带好轻规则的团 最好去看些重规则的规则 比如GURPS…… 看GURPS可以给你一些灵感泛统可以提供很多的点子<br>------------------------------<br>这是REN老爷和我说的…… <!--emo&-_---><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/sleep.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sleep.gif' /><!--endemo-->

foxmuldery 发表于 2005-10-13 20:59

ren还当真满世界推销GURPS啊?<br>呵呵,不知道GURPS的公司给了他多少推销费~ <!--emo&:P--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/tongue.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='tongue.gif' /><!--endemo-->

ren 发表于 2005-10-14 00:15

因为泛统是比较倾向与扮演的系统啊,泛统的好处在于你可以对人物有清晰的认识,无论是人物的缺点和优点都能有准确的把握,而且人物的行动描述也是很清晰的。比如身体姿势就有8种形态,主动防御有三种状态,等等。总之对于GM描述是相当便利的。不过问题是规则太详细就变成复杂了,所以要是GM带团需要很多的辅助工具,各式表格。GM和PC对规则也要有相当程度的熟悉。当然啦,也不一定非要开泛统团才需要看。GM应该根据自己的风格选择一个合适自己的系统,所以多吸取些其他系统的精华还是极有帮助的。COC里面不太清楚的部分可以借助GURPS来理解。当然决定一次游戏体验的是GM和PC的合作,规则只是工具。决定游戏好坏的只有人。<br><br>下面是GURPS的一个简化规则,有兴趣的人可以看看,大致表现了系统的轮廓<br><a href='http://www.sjgames.com/gurps/lite/' target='_blank'>http://www.sjgames.com/gurps/lite/</a>

努塔瑞 发表于 2005-10-14 03:53

轻规则的团其实对dm(或者gm、st、keeper反正就这个意思)的要求很高<br>毕竟,基本靠故事、对话、描述就吸引住2~6个pc是很困难的<br>反正,我开dnd的时候经常需要穿插战斗来吸引pc的注意力<br>而开WOD的时候,无事的pc睡着是很经常的事情…………

诱饵 发表于 2005-10-28 15:58

还是比较喜欢D&amp;D <!--emo&:huh:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/huh.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='huh.gif' /><!--endemo-->

无想月光 发表于 2005-10-28 16:09

ren啊……不是我要罗嗦……但是你说要翻译泛统的,到现在究竟翻译了多少啊……不知道哪年才能跑上你的泛统团了。还有你的时光之轮团……

最终地狱 发表于 2005-11-1 13:41

- -b古典第6版.........................汗.....................

RabbitSlayer 发表于 2005-11-7 23:01

<!--QuoteBegin-黑骑士_Fenix+2005-10-10,17:03 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (黑骑士_Fenix @ 2005-10-10,17:03 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 真高兴能看到关于COC的帖子,希望玩COC的人多起来。<br><br>既然COC是轻规则系统,楼主来翻译模组吧! <!--emo&:lol:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/laugh.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='laugh.gif' /><!--endemo--> <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 只跑了逃去苏州的Fenix大人一次COC团就被抛弃的新人来此冒个泡~

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