新职业,大家帮忙平衡一下
灵觉者<br>阵营:任意<br>生命骰:d4<br><br>本职技能<br>灵觉者的本职技能(和各技能的关键属性)为:侦察(感知),聆听(感知),专注(体质),手艺(智力),知识(神秘)(智力),专业(感知),法术辨识(智力)。<br>1级人物起始技能点:(2+智力修正)x4<br>升级技能点数:2+智力修正。<br><br>表:灵觉者<br>——–——————— 每日法术 —–———————<br>等级 基础命中加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊 0 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th<br>1st +0 +0 +0 +2 5 2 — — — — — — — —召唤灵兽,第一灵听域,魔力感知<br>2nd +1 +0 +0 +3 5 3 — — — — — — — —魔媒<br>3rd +1 +1 +1 +3 5 4 — — — — — — — —魔法追踪<br>4th +2 +1 +1 +4 6 5 2 — — — — — — —冥想施法<br>5th +2 +1 +1 +4 6 5 3 — — — — — — —第二灵听域<br>6th +3 +2 +2 +5 6 6 4 2 — — — — — —增强魔媒<br>7th +3 +2 +2 +5 6 6 5 3 — — — — — —<br>8th +4 +2 +2 +6 6 6 6 4 2 — — — — —法术反射<br>9th +4 +3 +3 +6 6 6 6 5 3 — — — — —魔力闪避<br>10th +5 +3 +3 +7 6 6 6 6 4 2 — — — —第三灵听域 <br>11th +5 +3 +3 +7 6 6 6 6 5 3 — — — —精通魔媒<br>12th +6/+1 +4 +4 +8 6 6 6 6 6 4 2 — — —多重施法<br>13th +6/+1 +4 +4 +8 6 6 6 6 6 5 3 — — —法术捕获<br>14th +7/+2 +4 +4 +9 6 6 6 6 6 6 4 2 — —<br>15th +7/+2 +5 +5 +9 6 6 6 6 6 6 5 3 — —第四灵听域 <br>16th +8/+3 +5 +5 +10 6 6 6 6 6 6 6 4 2 —<br>17th +8/+3 +5 +5 +10 6 6 6 6 6 6 6 5 3 —魔力遁行<br>18th +9/+4 +6 +6 +11 6 6 6 6 6 6 6 6 4 2<br>19th +9/+4 +6 +6 +11 6 6 6 6 6 6 6 6 5 3万象灵听<br>20th +10/+5 +6 +6 +12 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5第五灵听域<br><br>表:灵觉者所知法术<br>———————— 所知法术 —–———————<br>等级 0 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th<br>1st 4 2 — — — — — — — —<br>2nd 5 2 — — — — — — — —<br>3rd 5 3 — — — — — — — —<br>4th 6 3 1 — — — — — — —<br>5th 6 4 2 —— — — — — —<br>6th 7 4 2 1 — — — — — —<br>7th 7 5 3 2 — — — — — —<br>8th 8 5 3 2 1 — — — — —<br>9th 8 5 4 3 2 — — — — —<br>10th 9 5 4 3 2 1 — — — —<br>11th 9 5 5 4 3 2 — — — —<br>12th 9 5 5 4 3 2 1 — — —<br>13th 9 5 5 4 4 3 2 — — —<br>14th 9 5 5 4 4 3 2 1 — —<br>15th 9 5 5 4 4 4 3 2 — —<br>16th 9 5 5 4 4 4 3 2 1 —<br>17th 9 5 5 4 4 4 3 3 2 —<br>18th 9 5 5 4 4 4 3 3 2 1<br>19th 9 5 5 4 4 4 3 3 3 2<br>20th 9 5 5 4 4 4 3 3 3 3<br><br>职业特性<br>以下是灵觉者职业的说明。<br>法术:灵觉者必须放弃一个学派的魔法,但不可为预言。<br>武器和防具擅长:灵觉者擅长使用所有的简单武器。他们擅长轻甲。<br>法术:灵觉者施展灵觉者/法师奥术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术,而准备法术对法师或牧师是必须的(见后)。灵觉者的法术来自于对万象的模仿,在施法时他将集中专一于该法术所对现象,并即刻模仿化身;因此穿着轻甲不会影响聆听者的施法,但头盔和盾牌会影响它的感觉,同法师着轻甲减值,并不能够通过着甲施法减少。<br>要学习或者施展法术,灵觉者的感知必须达到10+法术等级。抵抗灵觉者法术的豁免难度等级为10+法术等级+灵觉者感知修正。<br>和其他施法者一样,灵觉者每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表“灵觉者”内。另外,如果他有较高的感知值,他还可以获得每日奖励法术。<br>灵觉者可选择的法术是非常有限的。在起始时灵觉者可以根据你的选择知道4个0级法术和2个1级法术,在获得新的灵觉者等级时,他会按照表“灵觉者所知法术”获得一个或几个新的法术。(和每日法术不同,灵觉者所知法术和感知值无关,表“灵觉者所知法术”中的数字是固定的。)新的法术可以是灵觉者/法师法术列表中的普通法术,也可以某些经过灵觉者研究并取得一定成果的不寻常法术。但是灵觉者不能用这种获得法术的方式来比正常速度还快的学习法术。<br>和法师或牧师不同,灵觉者不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。他也不必预先决定他要施展何种法术。<br>灵兽:灵觉者可以得到一个灵兽(见后)。要得到它需要花费24小时并用掉价值100gp的魔法材料。灵兽是魔法构成物,看上去和小动物很像,只是有不寻常的坚韧和智力。灵兽像同伴和仆人一样服侍主人。<br>灵觉者可以选择获得何种灵兽。当灵觉者的等级得到提升,他的灵兽也会跟着变强。<br>如果灵兽死了或者被灵觉者本人解除关系,灵觉者必须作一次DC15的强韧检定。失败则损失每灵觉者等级200点经验值,成功则只损失上述一半的经验值。但是灵觉者的总经验值不会因为灵兽的死亡或解散而降低到0以下。被杀或者被解除关系的灵兽在1年零1天内无法被取代。被杀的灵兽可以像人物一样被复活,但是它复活时不会损失等级或体质。<br>灵听域(超自然能力):灵觉者可以选择一个领域(同牧师领域)作为自己的偏好感知对象。在进行任何有关该领域的判定中获得+2加值,可多次但不能重复。<br>魔力感知(类法术能力):灵觉者的魔力使他对任何事物都十分灵敏,在所有观察类型的判定上+2,如果有隐形生物,可以每轮作一次d20+灵觉者等级的判定,dc为d10+施法者等级+施法者关键属性加值。通过则视为50%隐形。<br>魔媒(超自然能力):灵觉者可以将自己所选择的灵听域力量附加到灵兽身上,最多一个。灵兽储存的灵听域力量可以在战斗中以纯粹的形式释放出来,对30尺内敌人造成1d4/每等级的伤害(伤害属性为该领域)每日二次。释放此能力为自由动作,因为灵觉者与灵兽的枢纽是心灵感应的;此外,若灵听域力量是满的,那么可以为主人再加2点判定加值。<br>魔法追踪(超自然能力):灵觉者对魔法非常敏感,对1小时内的施法者踪迹完全掌握;1小时后可以作d20+感知+灵觉者等级dc 15-法术等级/小时数+施法者等级的判定以视是否追踪到。如果没有追到,则每小时作一次判定,当法术等级小于小时数后则失败。<br>冥想施法(特异能力):灵觉者以全回合施法而换取必然成功,但施法完后第二轮不能再做标准动作(用来回神)。 另外,种族属性调整,-Str的话是不可以+Wis和Cha? <!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->通过则视为50%隐形。<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br><br> <!--emo&:huh:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/huh.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='huh.gif' /><!--endemo--> 看不懂……<br><br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->魔力感知(类法术能力):灵觉者的魔力使他对任何事物都十分灵敏,在所有观察类型的判定上+2,如果有隐形生物,可以每轮作一次d20+灵觉者等级的判定,dc为d10+施法者等级+施法者关键属性加值。通过则视为50%隐形。<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br><br>那个DC貌似有点问题,没记错的话,规则中对于隐形又不动的生物,要“侦察”必须过DC30的检定才能感觉到附近“有生物”……而这个“dc为d10+施法者等级+施法者关键属性加值”则让GM增加了计算量<br><br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->冥想施法(特异能力):灵觉者以全回合施法而换取必然成功,但施法完后第二轮不能再做标准动作(用来回神)。 <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br><br>必然成功?指什么?是指无视奥术失手率?还是说对方不能过豁免或SR? <!--QuoteBegin-Elu Dalamar+2005-08-27,11:59 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Elu Dalamar @ 2005-08-27,11:59 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 另外,种族属性调整,-Str的话是不可以+Wis和Cha? <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 就规则而言当然是可以的,但这种做法非常可能导致破坏平衡,嗯。 <!--QuoteBegin-E·S+2005-08-27,14:39 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (E·S @ 2005-08-27,14:39 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-Elu Dalamar+2005-08-27,11:59 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Elu Dalamar @ 2005-08-27,11:59 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 另外,种族属性调整,-Str的话是不可以+Wis和Cha? <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>就规则而言当然是可以的,但这种做法非常可能导致破坏平衡,嗯。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 单加Wis呢<!--emo&??--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/question.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='question.gif' /><!--endemo-->+Str的话应该-Cha-Wis,那么+Str-Wis应该没什么问题吧. 其实,作为城主,对玩家种族进行怎样的调整都是可行的。但在调整前,您应当进行仔细地考虑,例如,调整的原因是什么,核心规则中的种族是否没法满足您的需要。使用自设种族的玩家通常都会偏向某种特定的职业方向,而这样是否会对选择其他职业的玩家造成失衡的感觉。<br><br>PS: 就我自己的感觉而言,更改核心种族(以及职业)的名称,比自行设定种族要更好。如果玩家是为RP而选择自设职业,那么其实用核心的数据去代替也已经足够,如果玩家是为战力而选择自设种族,那么就很有可能造成规则的失衡。 <!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--><!--emo&:huh:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/huh.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='huh.gif' /><!--endemo-->&nbsp; 看不懂……<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>恩,怎么改好呢<!--emo&??--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/question.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='question.gif' /><!--endemo-->迷惘 <!--emo&:mellow:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/mellow.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='mellow.gif' /><!--endemo--> <br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->那个DC貌似有点问题,没记错的话,规则中对于隐形又不动的生物,要“侦察”必须过DC30的检定才能感觉到附近“有生物”……而这个“dc为d10+施法者等级+施法者关键属性加值”则让GM增加了计算量<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>可能改吧<br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->必然成功?指什么?是指无视奥术失手率?还是说对方不能过豁免或SR?<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br><br>奥术失败 恩,我想问一下,现在这个职业的平衡怎么样??ME已经痛苦地削弱过了 对比术士就知道,强很多,嗯。 <!--QuoteBegin-E·S+2005-08-27,21:17 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (E·S @ 2005-08-27,21:17 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 对比术士就知道,强很多,嗯。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 削了高级法术 所知法术并没有削减,只是每日法术栏位最高等级-1,次高等级-1而已。<br><br>把自己放在玩家的角度,想想自己会选这个还是选SOR就知道………… 那么...每等级-1,不可以兼职..无法使用火系法术... 其实抛开平衡性来说,我觉得可以砍掉些没什么意义的特殊能力,比如禁制派系(因为基本肯定选附魔)和冥想施法(基本没可能去用)等等,把比较有特点,其他职业没法完成的能力做强些都可以。<br><br>还有就是领域的说法很奇怪,按你的表述,灵媒就可以造成诸如动物伤害,植物伤害,或是旅行伤害,机运伤害。 改成无属性纯伤害?禁制派系毕竟禁了一个...冥想施法..不用投专注了.. 如果不想改若,就作为近戒职业存在好了 职业特性<br>以下是灵觉者职业的说明。<br>法术:灵觉者必须放弃一个学派的魔法,但不可为预言。使用塑能系施法者等级-1,且无法使用火系法术.<br>武器和防具擅长:灵觉者擅长使用所有的简单武器。他们擅长轻甲。<br>法术:灵觉者施展灵觉者/法师奥术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术,而准备法术对法师或牧师是必须的(见后)。灵觉者的法术来自于对万象的模仿,在施法时他将集中专一于该法术所对现象,并即刻模仿化身;因此穿着轻甲不会影响聆听者的施法,但头盔和盾牌会影响它的感觉,同法师着轻甲减值,并不能够通过着甲施法减少。<br>要学习或者施展法术,灵觉者的感知必须达到10+法术等级。抵抗灵觉者法术的豁免难度等级为10+法术等级+灵觉者感知修正。<br>和其他施法者一样,灵觉者每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表“灵觉者”内。另外,如果他有较高的感知值,他还可以获得每日奖励法术。<br>灵觉者可选择的法术是非常有限的。在起始时灵觉者可以根据你的选择知道4个0级法术和2个1级法术,在获得新的灵觉者等级时,他会按照表“灵觉者所知法术”获得一个或几个新的法术。(和每日法术不同,灵觉者所知法术和感知值无关,表“灵觉者所知法术”中的数字是固定的。)新的法术可以是灵觉者/法师法术列表中的普通法术,也可以某些经过灵觉者研究并取得一定成果的不寻常法术。但是灵觉者不能用这种获得法术的方式来比正常速度还快的学习法术。<br>和法师或牧师不同,灵觉者不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。他也不必预先决定他要施展何种法术。<br>灵晶片:灵觉者可以得到一个灵晶片(见后)。要得到它需要花费24小时并用掉价值100gp的魔法材料。<br>除了主人,在任何人看来灵晶片都是值1-25金币的普通宝石(可以根据主人的命令如艾恩石一般飘浮)。然而根据植入石头内的不同人格片断,灵晶仆能给予主人某种特殊的能力。物理上,灵晶片AC为13,硬度8,生命值20。灵晶片若有损伤,则以每日2d4点生命值的速率“重生”晶体结构。生命值为0的灵晶片被摧毁所有灵晶片都有独特的人格。<br>灵觉者可以选择获得何种灵晶片。灵觉者的等级得到提升,他的灵晶片也会跟着变强。<br>如果灵晶片破碎了或者被灵觉者本人解除关系,灵觉者必须作一次DC15的强韧检定。失败则损失每灵觉者等级200点经验值,成功则只损失上述一半的经验值。但是灵觉者的总经验值不会因为灵晶片的死亡或解散而降低到0以下。破碎或者被解除关系的灵晶片在1年零1天内无法被取代。破碎的灵晶片可以像人物复活一样被修复,但是它复活时不会损失等级。<br>魔媒(超自然能力):灵觉者可以将自己所选择的灵听域力量附加到灵晶片上,最多一个。灵晶片储存的灵听域力量可以在战斗中以纯粹的形式释放出来,对30尺内敌人造成1d4/每等级的伤害(伤害属性为魔法伤害)每日二次。释放此能力为自由动作,因为灵觉者与灵晶片的枢纽是心灵感应的.<br>灵听域(超自然能力):灵觉者可以选择一个领域(同牧师领域)作为自己的偏好感知对象。在获得新灵听域的等级可将领域法术加入可选法术列表(LV1,5,10,15,20可选择领域内的法术,无论是否为新获得领域,但这些等级时获得的新法术总量不变).使用领域法术时施法者等级+1.如使用魔媒则被附着在灵晶片上的领域法术无法使用.<br>魔力感知(类法术能力):灵觉者的魔力使他对任何事物都十分灵敏,在所有观察类型的判定上+2,如果有隐形生物,可以每轮作一次d20+灵觉者等级的判定,dc为d10+施法者等级+施法者关键属性加值。通过则发现隐形生物。再作一次相同判定,通过则对灵觉者视为1/2隐蔽。(这样…还是勉强可以的吧….)<br>魔法追踪(超自然能力):灵觉者对魔法非常敏感,对1小时内的施法者踪迹完全掌握;1小时后可以作d20+感知+灵觉者等级dc 15-法术等级/小时数+施法者等级的判定以视是否追踪到。如果没有追到,则每小时作一次判定,当法术等级小于小时数后则失败。<br>冥想施法(特异能力):灵觉者以全回合施法而换取必然成功,但施法完后第二轮不能再做标准动作(用来回神)。 魔力感知究竟应该怎么改呢.....恩..那个每日法术就没等级-1吧页:
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