龙骑士城堡奇幻论坛's Archiver

地精狗狗 发表于 2005-7-23 22:55

想开龙枪团……

已经不是坑了,但是暂时不接受报名。我还在写模组……啊~~~~~~~~~~~<br><br>米莎凯的神殿摇动了一阵子。坦尼斯挣扎着站起来,接着停下脚步。在他背后,他可以听到轻微的声响,大量的水涌出的声音。新海吞没了沙克沙罗斯。早已死亡的城市现在终于被埋葬了。<br>——《龙枪编年史 秋暮之巨龙》<br><br>“你提到了和平。什么和平?我们就像是父母每天争吵的小孩一样。现在,至少他们两人和平相处。我们整天蹑手蹑脚的不敢发出声音。因为我们知道,只要发出最细微的声音,争吵又会再度开始。这也叫和平!你只要说一句假话,大人,波修士和他的精灵马上会杀过来;胡子摸诸方向,矮人就会马上封锁索巴丁王国的大门。”<br>——《龙枪传奇 试炼之卷》<br><br><br>背景剧情:<br><br>在双杰试炼结束后,雷斯林·马哲理的名字传遍了整个安塞隆。一些想象力丰富的吟游诗人还编造了这样一段故事:伟大的雷斯林和一名女性溪谷矮人之间存在着深厚的友谊……这简直是荒谬啊!<br><br>然而,一块绿翡翠或许会告诉人们真相……<br><br>假设的开团说明:<br><br>PC等级5级。起始资金2000钢币,通常不得购买奇物。可以买PHB上的炼金物品,但请注意在低魔世界中,即使一把不灭明焰也可能引来麻烦……<br><br>所有想扮演坎德人、侏儒和……溪谷矮人的玩家,你确定吗?好吧……和我联系。<br><br>总共招收8名PC,其中面团队伍B,4名;网团队伍A,4名<br>两队冒险队伍,队伍A中应该不包括邪恶阵营、邪恶神祗信仰者、黯精灵、杜瓦矮人或龙人。队伍B中应该不包括善良阵营、善良神祗信仰者或精灵。<br><br>未完

foxmuldery 发表于 2005-7-23 23:33

地精大人的精力真是充沛啊<br>在下佩服不已呢

堕落的梦 发表于 2005-7-24 00:18

为什么不干脆直接取用DLCS?<br><br>别的不说,自己写的话怕是会出错.

Gavin 发表于 2005-7-24 00:47

我也想来,招人的时候叫我呀,我现在也算学生,嗯,星期日-星期2和周五,无事可做。响应地精大人的召唤。龙枪团真的很想跑呀。

Gilthanas 发表于 2005-7-24 11:01

<!--QuoteBegin-Doggy the Goblin+2005-07-23,22:55 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Doggy the Goblin @ 2005-07-23,22:55 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 起始资金2000gp(此时金本位的金融体系已经逐步恢复了) <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 不要啊!这么一来龙枪的味道就淡了。<br><br>而且不符合事实。<br><br>P.S.:这又是网团咯?

Manfred 发表于 2005-7-24 12:08

首先来挑错<br><br>第一,Krynn世界的主要货币是钢币(Stl),一钢币=一标准金币<br><br>第二,<!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->例如,一个4级的<b>圣武士</b>有一把继承自祖父的精制品重剑<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br><br>嗯,我这儿倒是存了一些DL的资料,基本上扔在柿子那儿了<br><br>最后!也是最严重的问题!<br><br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->网团面团,还没定…… <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br><br>我突然有想扁人的冲动……<br>

Gavin 发表于 2005-7-24 12:32

......,赞美地精,那个魔法里把True Strike也去了吧。这个在低魔世界太强了。<br>一个1级ranger和1级wizard比射箭,一人3箭,10环的ac20,wizard3箭全中10环,我的ranger竟然有一支箭飞出了把外,另外两只是4环和8环。我不说什么了,这是低魔的世界?<br><br>是如果是f2f,我就没法参加了。。。郁闷下。<br><br>龙枪背景用3e,还是3r规则?

Gilthanas 发表于 2005-7-24 20:23

<!--QuoteBegin-Doggy the Goblin+2005-07-24,20:03 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Doggy the Goblin @ 2005-07-24,20:03 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 钱币只是形式问题,我已经解释过“我认为”金本位已经恢复了! <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 私以为为了DM的方便改变一个世界的基本设定不可取。<br><br>说来改一下货币单位也不算太麻烦。莫非你怕pc们熔了盔甲卖钱!? <!--emo&:wacko:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/wacko.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='wacko.gif' /><!--endemo-->

death 发表于 2005-7-24 23:14

怎么不能选塔克西丝的骑士团 这个职业也应该开出来

Gavin 发表于 2005-7-24 23:31

<!--QuoteBegin-Doggy the Goblin+2005-07-23,22:55 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Doggy the Goblin @ 2005-07-23,22:55 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 有一天,一群小有名气的冒险者们,忽然从各地蒙召,被要求晋见神眷之女克丽珊娜……于是他们风尘仆仆赶到了帕兰萨斯城。<br><br> <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 看看谁召唤冒险者就知道,有些职业一定没有了。<br><br>我来帮助挖坑

Gilthanas 发表于 2005-7-25 11:06

<!--QuoteBegin-Doggy the Goblin+2005-07-24,22:43 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Doggy the Goblin @ 2005-07-24,22:43 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 也不是单我方便,PC也方便啊。你想,钢本位的世界里,一把长剑要多少钱?瑞加·火炉怎会如此渴望一柄精制钢战斧?雷斯林贿赂杜瓦矮人才用了一小箱钢币,2000钢币是什么概念?4级的人物不可能啊……<br><br>只有把武器材质与货币分开,让货币单独行使流通职能(自己去读经济学),才是让PC方便的,恩恩。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 2000钢币也就40磅。小雷贿赂杜瓦矮人的那箱钢币让两个矮人抬着还要闷哼,好歹几百磅吧。而且钢币也不是随随便便就能做出来的,撇去锻造技术不谈,应该还要加入大量的钪钛钒铬锰钴镍铜什么的。当年中国铸个铜币不也是合金。<br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->我没有改变设定,钢本位本身就是大灾变的产物,现在骑士团和教会都在重建,帕兰萨斯的辉煌啊……<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>灵魂之战还没看(表鄙视),但是直到混乱之战结束时还是钢本位。

Gilthanas 发表于 2005-7-25 11:21

4级么……文的做法师学徒,武的做骑士见习。就等一升级大家散伙,文的直奔威莱斯,武的直奔索兰尼亚 <!--emo&:lol:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/laugh.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='laugh.gif' /><!--endemo-->

death 发表于 2005-7-26 14:02

问个幼稚的问题 是用几板规则?<br>如果二板的化 能不能用BG2上建的人物

Ellesime 发表于 2005-7-26 14:52

混沌之战里是钢币,灵魂战争里依然是钢币,灵魂战争之后是DLCS的年代,既然DLCS写明克来恩是用钢币,想必这片大陆还会继续战乱一阵吧……伊斯塔的荣耀是一去不复返了,唉唉……<br><br>不过DM当然有改变一切(当然包括设定集中世界走向甚至世界背景故事)……遵循设定集很多时候比较省事,自己演变历史则更容易适合自己口味……各有千秋吧。

堕落的梦 发表于 2005-7-26 15:03

<!--QuoteBegin-Doggy the Goblin+2005-07-24,22:43 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Doggy the Goblin @ 2005-07-24,22:43 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 我没有改变设定,钢本位本身就是大灾变的产物,现在骑士团和教会都在重建,帕兰萨斯的辉煌啊……<br><br>也不是单我方便,PC也方便啊。你想,钢本位的世界里,一把长剑要多少钱?瑞加·火炉怎会如此渴望一柄精制钢战斧?雷斯林贿赂杜瓦矮人才用了一小箱钢币,2000钢币是什么概念?4级的人物不可能啊……<br><br>只有把武器材质与货币分开,让货币单独行使流通职能(自己去读经济学),才是让PC方便的,恩恩。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 恩,我认为一小箱已经很多了,钢币是很小的,并且,小说里也直接说了那箱子很沉。<br><br>而且,大灾变之后资源缺乏,所以武器才那么宝贵,同理,制作武器的防具的钢才那么<br><br>重要。而且,即使是怕PC想把盔甲溶了制币,它的质量能和帕兰萨斯城主的比么……<br><br>从海文到别管它山脉任何一个店主都能轻松认出来。

死亡骑士 发表于 2005-7-28 11:51

先纠正一个问题,此时塔克西思骑士团尚未成立,另有一事告知GOBLIN大人,您禁掉的几个法术,很多是本身设定集里面有的,甚至有人用过的,(比如我似乎记得小雷用过七彩喷射)在此说明。你对规则变动太大了,最深的地下城恢复了,你应当去看看有关资料,其实并不复杂嘛,不过您在装备配制上到比较合理。

Manfred 发表于 2005-7-28 14:13

基本上,麻烦的不是非核心规则,而是HR<br><br>很多DM自我感觉良好的HR事实上都很……咳<br><br>那么废话少说,去看DLCS,我报名

Gilthanas 发表于 2005-7-28 21:50

双杰试练到混乱之战也就20年吧。<br><br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--><br>见习骑士 生命骰类别 D8 必须是守序善良阵营<br>等级 BAB 豁免 特性<br>1 +1 +2 +0 +0 善良灵光,荣誉束缚<br>2 +2 +3 +0 +0 破邪斩1次/天<br>3 +3 +3 +1 +1 传承遗物<br>4 +4 +4 +1 +1 以神之名 <br>5 +5 +4 +1 +1 崇善破邪斩<br><!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>这个实在太yy。要是以这样的实力晋升下去,就不用进阶什么骑士了 <!--emo&:P--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/tongue.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='tongue.gif' /><!--endemo--> <br>破鞋斩那可是圣剑骑士才有的东西。<br><br>说来DLCS中还有些3e的余孽。<br><br>最后:报名占坑先。

地精狗狗 发表于 2005-7-29 11:42

是这样啊?我看完皇冠的设定就直接写出来见习了,果然FC……

DrowKiller 发表于 2005-7-29 12:27

<!--QuoteBegin-death+2005-07-26,14:02 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (death @ 2005-07-26,14:02 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 问个幼稚的问题 是用几板规则?<br>如果二板的化 能不能用BG2上建的人物 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 看楼主的描述,似乎是接近3r的dlcs……<br><br>PS  面团比较好……

Gilthanas 发表于 2005-7-29 22:03

<!--QuoteBegin-DrowKiller+2005-07-29,12:27 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (DrowKiller @ 2005-07-29,12:27 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 面团比较好…… <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 如果是面团很多人就无缘咯。<br><br>不过我不在乎 <!--emo&:lol:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/laugh.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='laugh.gif' /><!--endemo-->

地精狗狗 发表于 2005-7-31 23:11

好吧,吸取意见,恢复钢本位。<br>见习骑士的资料修改完毕。<br>目前有轻微意向在南京开F2F团……

Gavin 发表于 2005-8-5 15:10

<br><br>坑繼續挖,如果是f2f,那我就只有挖坑的份了。T_T<br><br>鋼幣沒什麽不好的,反正那個時代的錢並不難鑄,而在那樣的時代私鑄鋼幣應該是很普遍的。不過你要是拿全身甲去鑄鋼幣,我想沒有人會那麽傻的,錢也要有力量去保衛的呀,再説就那麽個小人物私鑄鋼幣?那滿馬路跑的警衛都是擺設呀。

地精狗狗 发表于 2005-9-2 17:35

第一帖已更新。<br><br>种族与亚种<br>1、人类,同PHB核心。亚种中的游牧民(平原人):天赋职业为蛮战士,在[生存]、[驯养动物]、[骑术]技能检定上获得+2奖励,取消额外技能点奖励,保留额外专长奖励。<br><br>2、矮人,同PHB核心,但是取消黑暗视觉能力,取消对法术和类法术能力的豁免提升,改为在lv1时选择[Iron Will]、[Great Fortitude]或[Endurence]专长。亚种中的高山矮人和丘陵矮人,需要在背景中说明。杜瓦矮人:+2体质,-4魅力,120尺黑暗视觉;对抗法术和类法术能力的所有豁免+2。在[躲藏]、[聆听]和[无声移动]检定上获得+2奖励。在明亮日光下,或在daylight法术的作用下,攻击骰、豁免和技能检定都有-2不利;天赋职业游荡者。不开放溪谷矮人。<br><br>3、精灵和半精灵,同PHB核心,但是以8小时睡眠代替冥想,而且会受到睡眠类法术的影响。精灵视觉包括了120尺昏暗视觉和30尺黑暗视觉。亚种中的西瓦那斯提精灵:额外+2智力,-2魅力;+1[神秘知识]与[法术辨识]技能检定。奎林那斯提精灵在[交涉]和[察言观色]检定上获得+1的奖励。野精灵则以智力和魅力-2来代替体质-2;擅长短剑和长矛来代替擅长长剑和细剑;在[生存]和[自然知识]检定上获得+1奖励。不开放海精灵<br><br>4、侏儒,力量与感知-2,敏捷与智力+2,小体型;侏儒必须选择一类(制造类、技术类和学识类)公会和一个终生研究目标,制造类公会的侏儒在所有[手艺]检定上+2,技术类则是所有[专业]检定,而学识类对应所有[知识]检定;意志豁免+2。法师议会将不接受任何侏儒成为正式法师。侏儒在lv1时的职业成为其天赋职业。<br><br>5、坎德人,力量与感知-2,敏捷+2,小体型;所有豁免+1;在[侦察]、[开锁](直接受训)、[手上功夫](直接受训)、[无声移动]上获得+2奖励,[专注]检定则有-4不利;免疫所有恐惧效果。kender成功通过一次+4奖励的唬骗检定将会制造一次骂阵,让多个有智能生物行动卤莽(攻击和技能检定-1);这些生物必须看到和听到坎德人。<br>表1:Taunt的唬骗检定结果与能影响的总HD:<br>0或更低 &nbsp; &nbsp;  &nbsp; &nbsp; &nbsp;  &nbsp;kender HD-4<br>1-3 &nbsp; &nbsp;  &nbsp; &nbsp; &nbsp;  &nbsp;kender HD-3<br>4-6 &nbsp; &nbsp;  &nbsp; &nbsp; &nbsp;  &nbsp;kender HD-2<br>7-9 &nbsp; &nbsp;  &nbsp; &nbsp; &nbsp;  &nbsp;kender HD-1<br>10-12 &nbsp; &nbsp;  &nbsp; &nbsp; &nbsp;  &nbsp;kender HD<br>13-15 &nbsp; &nbsp;  &nbsp; &nbsp; &nbsp;  &nbsp;kender HD+1<br>16-18 &nbsp; &nbsp;  &nbsp; &nbsp; &nbsp;  &nbsp;kender HD+2<br>19-21 &nbsp; &nbsp;  &nbsp; &nbsp; &nbsp;  &nbsp;kender HD+3<br>22或更高 &nbsp; &nbsp;  &nbsp;kender HD+4<br><br>6、巴兹龙人。+2体质,-2智力和感知,中型生物。<br>龙类特征:免疫麻痹和睡眠,黑暗视觉60尺,昏暗视觉120尺。<br>一个无任何职业等级的巴兹龙人获得12+1d12的生命,+3的所有豁免,(6+int)x5个技能点数,以及[易容]、[威吓]、[聆听]、[侦察]、[交涉](女性)、[唬骗](男性)为本职技能;获得一个专长,所有简易武器外加长剑的擅长,以及轻甲擅长和盾牌擅长。<br>巴兹龙人的天生武器可以造成两爪各1d4+str和一咬1d4+str/2的全回合伤害,或者主手使用普通武器,一爪作为副手武器,-5攻击,力量加值减半。巴兹龙人的天生防御+2。<br>当生命值在0以下时(不包括0),若最后一击是由挥砍/穿刺类武器造成,则武器使用者必须通过DC=12+con的反射检定,失败则武器留在其体内,而龙人化为石像,伤势自动稳定。石像若获得魔法治疗,则治疗回复的HP只有法术效果的一半([治疗微伤]法术要骰50%来决定是否有效)。若1d4分钟内没有魔法治疗使其生命为0以上(包括0),则龙人化为灰尘,死亡;任何足以毁坏石像的力量也具有此效果。若伤害使得生命值直接降到-10,则龙人立即死亡,但化成石像卡住武器这一特征仍存在。<br>巴兹龙人获得[奔跑]专长<br>从高处落下时,巴兹龙人忽略任何跌落伤害,并且能滑翔出一段水平距离。该距离通常是垂直下落距离的4倍,当然还要加上环境的影响。<br>当被邪恶龙类指挥作战时巴兹龙人的攻击和豁免+1士气奖励。<br>巴兹龙人只需要中型人物所需要的1/10的食物和水来维持生命。<br>巴兹龙人拥有8+职业等级的魔法抗力。<br>巴兹龙人的天赋职业是战士。<br>巴兹龙人的有效等级为3+职业等级。一个lv4的团队中,拥有职业等级为1的巴兹龙人将是平衡的。

堕落的梦 发表于 2005-9-2 17:52

从RP的角度出发,如果有人乐意扮演古力矮人的话,应该是要支持而不是禁止。<br><br>虽然我承认古力矮人在激烈战斗时的作用有限。<br><br>

地精狗狗 发表于 2005-9-2 20:44

加一个不能战的gulled dwarf,我不会降低CR,所以还是不加了<br><br>职业<br>1、蛮战士。同PHB<br>2、诗人。无法施展治疗类法术,其余同PHB<br>3、牧师。同PHB。参见信仰一栏<br>4、督依德,同PHB。<br>5、战士,同PHB。<br>6、僧侣,同PHB。<br>7、巡林客,同PHB。除了选择一个生物类别作为宿敌,巡林客也可以以一个组织作为宿敌来替代。组织举例为:索兰尼亚骑士团,某种袍色的法师,叛逆法师,神眷之子/女等等。<br>8、游荡者,同PHB。<br>9、法师。必须信仰三月之一。<br><br>进阶职业:(所有进阶者必须完成背景团)<br>一、皇冠骑士<br>先决:守序善良阵营,BAB+3,基础强韧豁免+4,[交涉]、[宗教知识]和[骑术]+2。擅长重甲、任一种军用武器,以及盾牌。拥有[荣誉束缚]专长。特殊:必须担任骑士见习生。<br>D10生命骰。皇冠骑士的本职技能为[手艺]、[交涉]、[威吓]、[宗教知识]、[贵族知识]、[专业]和[骑术],每级2+int个技能点。BAB为+1/等级,豁免擅长为强韧。<br>奖励专长:<br>[荣耀之力](su):1级起,每日一次,皇冠骑士获得力量+4的士气奖励,持续3+cha轮。自1级起皇冠骑士等级每提升3级,每天就多使用一次该能力。<br>[骑士之勇](su):1级起,皇冠骑士的魅力修正(士气加值)加在任何对抗恐惧的豁免上。<br>[英杰之迅](ex):2级起,皇冠骑士的先攻调整+1奖励,自2级起皇冠骑士等级每提升3级,该奖励再+1。<br>[死战之心](ex):3级起,皇冠骑士获得[顽强]专长。<br>[光荣之愿](ex):4级起,皇冠骑士的魅力修正(士气加值)加在任何对抗胁迫效果的法术和效果上。<br>高级专长奖励省略。<br><br>二、百合骑士<br>先决:守序邪恶阵营,BAB+5, [威吓]+4、[宗教知识]+2。拥有[荣誉束缚]专长。特殊:必须拥有至少lv3的百合骑士作为推荐和担保人,且完成塔克西丝的试炼后,才能成为百合骑士。<br>D10生命骰。百合骑士的本职技能为[攀爬]、[手艺]、[交涉]、[威吓]、[跳跃]、[宗教知识]、[专业]和[骑术],每级2+int个技能点。BAB为+1/等级,豁免擅长为强韧。<br>奖励专长:<br>[阴险之击]:1级的百合骑士拥有与游荡者相同的偷袭能力。若百合骑士兼职了游荡者,伤害累加。自1级起百合骑士等级每提升3级,伤害就增加1d6。<br>[丧胆之威](ex):2级的百合骑士在战斗中若使用[威吓]检定使敌人丧志,其检定结果+2。被威吓的敌人震颤一轮/百合骑士等级。<br>[死战之心](ex):3级起,百合骑士获得[顽强]专长。(yy一下吧,一群死硬的百合骑士与一群死硬的皇冠骑士PK是什么概念……)<br>[不屈之愿](su):4级起,百合骑士免疫恐惧,并在对抗一切影响心灵的效果时,豁免+2。8级时此奖励变为+4。<br>高级专长奖励省略。<br><br>三、大法师<br>先决:任何邪恶(黑袍)、任何中立(红袍)或任何善良(白袍);基础意志豁免+4;能够准备并施展任何lv2秘法术;派系专精:防护或预言(白袍)、幻术或变化(红袍)以及死灵或附魔(黑袍);[法术辩识]+7;拥有[法术专攻]及任意两种制造物品或超魔专长。特殊:通过大法师塔的试炼。<br>派系专精:对一种袍色的法师来说,法术派系是非常严格的。希望成为着袍法师一员的人,必须像上文所指出的那样成为某一两个派系的专精法师。而当她最初选择禁止学派时,也必须从其他两个袍色的四个派系中选择(而且,核心规则中,不可以选择预言法术作为禁止学派)。角色不能选择其他两个袍色所专精的派系来修习[法术专攻]专长。<br>D4生命骰。大法师的本职技能为[专注]、[手艺]、[威吓]、[知识]、[专业]、[语言]、[法术辩识],每级2+int个技能点。BAB为+0.5/等级(无法与原先法师等级中的小数叠加),豁免擅长为意志。虽然擅长所有PHB上列出的法师擅长武器,但是以传统为荣的大法师通常只携带手杖或匕首作为唯一的武器,从而全心依靠魔法、奉献给魔法。使用此外的武器不会有任何惩罚。<br>在获取和施展法术时,大法师和原法师职业一起记入施法者等级。<br><br>奖励专长:<br>[强化派系]:大法师若施展所专精的派系法术,施法者等级+1。在对抗此派系法术时她的豁免也有+1奖励。然而,她必须为此再放弃学习一个派系。此派系必须也是其他两个袍色的四个派系之一。不过,她还是可以施展她学徒阶段所学习的(刚刚被禁止的)一派法术,并使用含有该派法术成分的魔法物品。<br>比如:一名在学徒阶段放弃了死灵和附魔系法术的红袍变化师(也许她选择了[幻术系法术专攻]或[咒法系法术专攻],但没有影响),在她通过试炼后就必须再放弃防护系(因为她不能放弃预言系)。但她仍然可以施展曾经学习过的“忍受元素伤害”法术,和使用“护盾术”卷轴。显然她不可以施展“打击死灵”法术,因为那是她从学徒阶段就禁止学习的。在她升级时她也不能再学习“解除魔法”或“次元锚”法术了,因为那是防护系的。(口古月,那怎么控制异界生物啊……5555)<br><br>[强力物品]:通过试炼的大法师将获得一件价值2000-4000gp(为什么是金币不是钢币……)的永久魔法物品,其用处必须由所有者自行发掘。(表酱紫看着我……玛济斯法杖在实验室里锁着,我也很想给你啊……你把那恶鬼打发了先……啥?你想要一只黑豹雕像?)<br><br>[以月之名]:某一个月亮满月时,以他/她之名施展法术的大法师,在施展法术时的CL+1,并且对抗其法术的豁免DC也+1。某一个月亮残月时,该奖励变为同等级的惩罚。无论单独月相如何,两月同时出现时,这两个袍色的法师都获得+1的上述奖励(将与满/残月奖励一起计算出总和)。三月同时出现时三月法师得到的奖励均为+2(哇……原来这个时候小雷又平白多出两级,就可以呼唤魔力逃离无底深渊啊啊啊啊~~~~XD)<br><br>[法塔资源]:(啊~~~~信息检索课程~~~~~)利用大法师塔的藏书资源,大法师可以以倍速来研发一个新法术或抄录一个法术到自己的书中(一天可以抄录两个法术),并且研究法术的费用是七五折(750gp每周)。利用大法师塔的实验室资源(怎么越说越像现代的……),大法师可以很方便的制造各种魔法物品并收集普通的法术材料。<br><br>当然,有时候这些图书馆或实验室会无故封闭……好吧我的意思是跑团的时候实在很难做到这一点……等有PC进阶了这个再说吧!<br><br>[秘法研究]:从2级开始,大法师在[神秘知识]检定上获得奖励,数值为大法师等级的一半。此外,每当该数值增加1时,大法师就可以在自己法术书中添加一种她所能够施展的法术作为可知法术。当然,她必须有明确的来源,比如他人愿意分享其法术书。<br><br>[议会之秘]:从3级开始大法师可以从所属袍色的议会中获得更多知识和力量。详情略<br>

地精狗狗 发表于 2005-9-2 21:57

啊~~似乎转到很正式的TRPG区来了……汗……<br><br>开放专长<br>[困鼠之斗]<br>先决:溪谷矮人,BAB+1<br>描述:你在迅雷不及掩耳的速度下,可以由跪地求饶转变为狂怒一击<br>奖励:在敌人对你进行威吓,或你对敌人乞讨交涉的紧接着下一个动作中,你的攻击+2,且敌人措手不及。若你攻击的对象是你乞讨的赢家或威吓你的人,对方可以进行DC10的察言观色检定来避免措手不及。<br>DTG无责任乱评:喵的这不是韦小宝么……A在威吓你的时候你攻击B,倒是有点看头,然则攻击同一人时的sm之DC实在……<br>HR——察言观色的DC改成bluff检定结果。恩……求饶的bluff貌似有+4……<br><br>[龙人喷吐]<br>先决:龙人,基础意志豁免+4<br>奖励:每天一次的超自然能力,3d8伤害,元素类型根据龙人不同而不同,巴兹龙人是火。通过DC=10+1/2HD+con的反射豁免,伤害减半。<br>DTG无责任乱评:怎么龙人的相关豁免都是体质决定……<br><br>[荣誉束缚]<br>描述:Est Sularus oth Mithas!<br>“我的承诺就是我的荣誉,我的荣誉就是我的生命。”——Sturm Brightblade<br>奖励:若豁免失败则意味着你的承诺、誓盟或责任失败时,你的此次豁免有+2环境加值<br>DTG无责任乱评:个人以为先决条件应该加个守序。很想看看taz蜀黍选了这个专长后的心理斗争。啥都不说了,甭管想当什么骑士的都给我选这个呀!<br><br>[抵抗龙威]<br>先决:BAB+3,必须与龙遭遇过至少一次<br>奖励:对龙威的意志豁免+4<br>DTG无责任乱评:HR——宿敌是龙的软炸们可以免费赠送这个专长……<br><br>[毁灭之矛](战士可奖)<br>先决:BAB+1<br>描述:当你以矛尖应对敌人的攻击,就少有人能躲过它。<br>奖励:若你以准备动作,持矛类武器对抗冲锋,则攻击+4且造成双倍伤害;若你的准备动作应用到了并非冲锋、却进入了你威胁格的敌人,你的攻击仍然+4,但伤害正常。<br>DTG无责任乱评:HR——此专长的先决条件加上:“擅长武器:矛、长矛、三叉戟、长戟或矮人矛斧——也就是某一种可以反冲锋的武器。必须在使用该武器时才能应用该专长。”貌似这是为了龙枪开的专长啊……<br><br>[强化冲锋](战士可奖)<br>先决:BAB+1,擅长任意一种军用穿刺武器<br>描述:dash dash dash!<br>奖励:你在冲锋时的命中奖励增加到+4,成功命中后的伤害+1,防御减值是-3而不是-2。<br>DTG无责任乱评:恩,这个也是为龙枪开的专长……不过是我自己yy的……<br><br>[特化死亡之恸]<br>先决:死亡之恸(身为龙人)<br>描述:“杀死它们后立刻拔出武器!……妈的,拔出武器后谁叫你站在那里不动的!”<br>奖励:你的死法真华丽……<br>身为巴兹龙人,你死亡后先变成石像,然后在你死亡的下一轮(你行动时),20尺半径内的所有生物都被飞溅开的碎石片攻击(BAB+10),伤害为1d10+con。<br>DTG无责任乱评:好吧我承认这是给怪物的专长……不过看在我可能的龙人PC的份上……HR——该专长对PC的效果如下:<br>身为巴兹龙人,你生命值低于0时变成石像,可能卡住对方武器。你的伤势自动稳定。在1轮以后,20尺半径内的所有生物都被飞溅开的碎石片攻击(BAB+10),伤害为1d10+con。此时你HP改变为-9,不再处于石像形态,但仍然稳定。若某一次伤害使得生命值直接降到-10,则你立即死亡,但化成石像卡住武器这一特征仍存在,并且在1轮后照常爆炸攻击。关于龙人的伤势回复问题,请参考龙人的种族描述。<br><br>[保存实力]<br>先决:施法者等级1,钢铁意志<br>奖励:你可以在施展法术时决定增加你的CL1-3级,代价是震慑相同的轮数。提高CL后法术的距离、持续时间和效果都按照提升的新CL来判断。若提升后的效果上限超过了该法术的最高效果,则取新的高效果为准,比如9级法师的火球伤害可以达到12d6。<br>DTG无责任乱评:在你只剩一点点法术的时候真实用啊……总比放完法术了喝茶要好。恩……不过若是战斗的第一轮时你就晕上三轮……不过,我不明白专长的名称reserves of strength是什么意思……这明明叫做超实力发挥啊

地精狗狗 发表于 2005-9-3 16:00

终于把魔法搞定了……呃……信仰方面还要去看白金碟……我是真神的牧师吗?<br><br>魔法<br><br>一 应用变体规则:当法师已经施展了两个她所能施展的最高级别法术以后,在下一个法术成功施展后必须通过DC=10+法术等级x2的强韧豁免(比如施展火球术后,DC是16)来避免疲惫;下一次施展法术之后,再检定。不良状态依次为疲惫——力竭——无意识。疲惫8小时恢复,力竭休息1小时后变为疲惫,无意识休息1小时后力竭。Lesser restoration可以去除疲惫,或将力竭转化成疲惫。<br><br>二 新法术<br>(辛苦翻译了半个上午的法术,没保存下来,5555……一气之下改用简要说明。真的有人要当法师么……那就自己看一下更详细的说明好了。)<br>Billim’s Bifrost Bridge(我更喜欢费资本金桥术这个名字……)<br>咒法(创造),wiz/sor 3,VSM,单动作,中距,1min/等级(D),无豁免无SR<br>创造出45度角以内的、连接两点的水晶桥梁。<br>材料为矩形石英一片。<br><br>Crackling Sphere(和Flaming Sphere几乎一样的法术,是的,我的意思是一样的废)<br>塑能(电),wiz/sor 2,VSM,单动作,中距,1轮/等级(D),反射豁免减半,SR可<br>创造出电球杀伤敌人,伤害为每两等级1d4,最高5d4。详细说明参考Flaming Sphere。<br><br>Dalamar’s Lightning Lance(秒杀奇蒂拉的法术,只是放出来憧憬一下而已……)<br>塑能(电),wiz/sor 4,VSM,单动作,中距,立即生效,强韧豁免减半(特殊),SR可<br>远程接触攻击,命中后3d6冲击伤害(物理)+每等级1d6电伤害。电伤害最高10d6,强韧豁免可减半。10级时多射一矛,15级第三矛,命中彼此距离不超过30尺的不同敌人。<br>材料为琥珀、水晶或玻璃棒一根。<br><br>Earthen Shield<br>咒法(创造),clr3或wiz/sor 3,VS,单动作,近距,1min/等级(D),无豁免无SR<br>瞬间制造掩体,以5尺长宽、1尺厚为一个掩体单位,为中型人物提供+8AC、+4反射和精通反射闪避,为小型人物提供全掩蔽。单位总数量等于施法者等级,分布方式则在施展范围内任意指定,包括叠高到10尺,或叠厚至最大化。一个单位的破墙DC15+5/尺,攀爬DC15,HP100,硬度0。<br><br>元素飞镖(在名为卡特皮勒斯的大虫被发明之前几分钟,小雷以此法术杀死一只地精,证明自己是法师。恩,请记住咒语是“卡莉丝·卡兰·土八尼斯~~卡”)<br>咒法(创造)[气、冷、土、电、火或水],wiz/sor 2,VS,单动作,中距,立即生效,强韧豁免减半,SR可<br>远程接触攻击,命中最多5个彼此距离不超过30ft的生物或物体,造成1d6+1每等级(最多+10)的元素伤害(施展时指定,不同的飞镖必须是相同的元素)。3级之后,每两等级增加一支飞镖。每个敌人只能同时被一支飞镖射中。攻击、伤害和对抗SR的检定对每个敌人单独进行。<br><br>Fistandantilus’s Portal<br>呃,抱歉我抄错了。请无视……大家继续……<br><br>Magius’ Light of Truth<br>继续抄错,请继续无视……<br><br>Doggy’s Pyre<br>没抄错!此法术的真正名字叫做“狗狗的废柴堆”!这是废柴的地精狗狗在被一群废柴打扰的时候所发明的很有效的烧废柴法术。<br>啊,当时的情况是这样的:派来打扰帕林的地精实际上是邀请帕林去作客的,名叫狗狗的白袍地精法师和帕林热烈地讨论了很多法术方面的问题,狗狗传授给了帕林很多有趣的法术,比如“废柴堆”,以及传说中的禁制法术——DM之怒,20D20无豁免无SR奥火伤害(关于这个法术,好奇的帕林询问什么叫做DM,无奈的狗狗只好解释说是Doggy &amp; Magius的合称)。帕林学会了“废柴堆”之后,很快就被法师评议会定为年度最佳法术……众所周知,阿拉伯数字是以传播它而不是发明它的阿拉伯人命名的,所以这个法术自然也是以传播它的帕林,而不是发明它的狗狗来命名的咯。<br>说了那么多,只是希望多一个好法术,而不必担心那个刚刚九岁的帕林。<br>塑能(火),wiz/sor 3,VSM,单动作,近距,立即生效,无豁免,SR可<br>几堆烈火在几格内点燃,对该格内生物造成3d6火伤害。生物必须通过反射豁免来避免引火上身。点起的火堆数量等于你的施法者等级。<br>材料:被油浸透的小圆柱硫磺块。<br><br>Share Animal’s Mind<br>附魔(胁迫),clr/dru 3,VSF,整轮,中距,1min/等级专注,意志豁免无效,SR可(无害)<br>玩过WOW猎人的,可以将此法术理解为“野兽之眼”。在专注期间,你控制动物的躯体,并通过动物的视觉观察,感受动物的感受,使用动物的所有特殊能力。即使有些事情以动物的智能无法完成,你也可以以你的智能完成。一旦控制了动物,你和动物可保持的距离延伸到1mile(中距是指施展时的距离)。若胁迫动物完成违背其天性的动作(比如让鱼跳上岸……)动物立即再进行一次意志检定。攻击比动物体型大一级的生物不会引发再次检定。在你控制动物时,你自己只能做单移动动作,并可以以你自己的角度观察事物,且保持防御。<br>材料:黏土捏成该动物的形状。<br><br>Shocking Spark(Scorching Ray的电伤害版?)<br>塑能(电),wiz/sor 2,VSM,单动作,近距,立即生效,无豁免,SR应用于物体<br>远程接触攻击,命中则4d6电伤害。穿着金属铠甲会使该攻击检定+3环境加值,并且在自然骰出20并成功威胁要害时造成x3伤害而不是普通的x2。6级获得第二击电弧,10级第三击。<br><br>Stone Shards<br>变幻(土),wiz/sor 2,VS,单动作,接触,1min/等级或直到被使用,反射豁免无效,无SR<br>将数量等于施法者等级的1/3的、不大于投石索子弹的石块,转化成可爆炸的武器。投掷这种石块是标准动作,有效射程20尺,属于远程接触攻击。命中目标或硬表面时石块爆炸,对目标造成2d6伤害(无豁免),周围5尺1d6伤害(通过反射后无效)<br><br>Talons<br>变幻,clr/dru 1,VS,单动作,自己,1min/等级,无豁免,SR可(无害)<br>你的双手变为禽爪,各造成1d6+str的伤害(命中-2/-2)。若你正常持握主手武器,则副手天生武器-5命中可做整轮攻击(力量修正减半)。你不再视为徒手。<br><br>三、魔法材质<br>龙银:相当于DMG中的mythal,天然就具有+2的增强加值(对于武器而言就是攻击和伤害+2)。价格为SRD中的两倍,也就是武器1000钢币每磅。<br>星金:相当于DMG中的精金,性状改为蓝色金属光芒。<br>炼金银、寒铁、铁木等等,与核心规则一致。

地精狗狗 发表于 2005-9-3 18:04

信仰<br>一、善良诸神:<br>布兰查拉 Branchala 中等神力<br>圣徽:竖琴或银笛<br>代表颜色:黄、绿<br>星座:竖琴<br>阵营:混乱善良<br>神职:音乐、诗歌、诗人<br>信徒:诗人、精灵、坎德人、旅行者<br>领域:混乱、善良、机运、诡术<br>武器:细剑(叶之刃)<br>教义:神圣的音乐指引你生命的舞步<br><br>哈巴库克 Habbakuk 中等神力<br>圣徽:蓝色凤凰(五毒教?)<br>代表颜色:深蓝、白<br>星座:凤凰<br>阵营:中立善良<br>神职:动物、水体、热诚<br>信徒:巡林客、督依德、水手、农夫<br>领域:动物、水、善良<br>武器:弯刀(渔民王冠)<br>教义:与自然和谐共处,尊重一切生命<br><br>奇力·乔里思 Kiri-Jolith 中等神力<br>圣徽:牛角(索巴丁),长角战斧(卡诺里斯)<br>代表颜色:棕、白<br>星座:野牛头<br>阵营:守序善良<br>神职:战争、勇气、荣耀<br>信徒:战士、圣剑骑士<br>领域:善良、力量、战争<br>武器:长剑(神圣防卫者)<br>教义:善良本身就是其回报。荣耀与勇气就是生命。<br><br>马哲理 Majere 中等神力<br>圣徽:铜蜘蛛(奎林那斯提真有当drow的潜力呀XD),一支玫瑰(西瓦那斯提),螳螂(索兰尼亚)<br>代表颜色:铜、红<br>星座:玫瑰<br>阵营:守序善良<br>神职:纪律、忠诚<br>信徒:僧侣、神学家、学者<br>领域:善良、秩序、冥想<br>武器:徒手(仁慈的纪律)<br>教义:所有的灵魂都应该被圣洁和纯净所呼唤。追寻圣洁的道路应该包括战胜邪恶和拥抱善良。<br><br>米莎凯 Mishakal 强大神力<br>圣徽:蓝色的“无限”符号(8字型)<br>代表颜色:天蓝<br>星座:“无限”<br>阵营:中立善良<br>神职:医疗、仁慈、美好、丰饶<br>信徒:医者、艺术家、学者、护士<br>领域:善良、治疗、保护、社群<br>武器:手杖(医疗之击)<br>教义:医疗一切有需要的生命,即使是你的敌人。驱除疾病,斩尽腐败。<br><br>索林那瑞 无牧师<br><br>帕拉丁(Paladine)(强大神力)<br>The Dragon&#39;s Lord<br>圣徽 银色三角 白金龙 或者 松树(精灵) 铁砧(矮人)<br>代表颜色 银色 和 白色<br>星座 白金龙<br>阵营 守序善良<br>神职 善良、守序、保护、光明、善龙<br>领域 善良、守序、保护、太阳<br>偏好武器 “力量守护着(Mighty Protector)”(长剑)<br>喜好装束 带兜帽的白袍<br>具体见DLCS P256<br><br>二、中立诸神<br>奇思洛夫 Chislev 中等神力<br>圣徽:棕、黄、绿色的羽毛<br>代表颜色:棕、黄、绿<br>星座:Chislev星球<br>阵营:中立<br>神职:自然、荒野、野兽<br>信徒:督依德、农夫<br>领域:风、动物、土、植物<br>武器:短矛(绿色守护者)<br>教义:自然无始无终,科技与发展很重要,但必须尊重自然(地道的现代观念,真棒)。<br><br>吉力安 Gilean 强大神力<br>圣徽:打开的书<br>代表颜色:灰<br>星座:灵魂之书<br>阵营:中立<br>神职:平衡、知识、学习、自由、守望<br>信徒:历史学者、教师、抄写员<br>领域:知识、保护、解放<br>武器:手杖(贤者之杖)<br>教义:知识不会找你,你得要去寻找知识。要懂得冷静和理智,并分享所有的知识。<br><br>鲁林塔瑞 无牧师<br><br>李奥克斯 Reorx 强大神力<br>圣徽:铸造之锤<br>代表颜色:暗蓝灰、红<br>星座:Reorx星球<br>阵营:中立<br>神职:创造、艺术、工程、赌博(最后这个真是……道根爷爷啊……)<br>信徒:矮人、侏儒<br>领域:土、火、铸造<br>武器:战锤(李奥克斯之力)<br>教义:创造是美好的,生命中最美好的事情莫过于创作。(啊,若是指精神财富创作,我就信仰他老人家好了)<br><br>施那瑞 Shinare 中等神力<br>圣徽:狮鹫之翼<br>代表颜色:金、银、棕(钢币是棕色的?XD)<br>星座:Shinare星球<br>阵营:守序中立<br>神职:财富、贸易、旅行<br>信徒:商人,矮人(在矮人看来她是女性,在其他传说中是男性,汗)<br>领域:秩序、机运、旅行<br>武器:轻硬头锤(珠宝之悦)<br>教义:工业与商贸是富裕之路,努力工作就有好收入。<br><br>西瑞恩 Sirrion 中等神力<br>圣徽:多彩的火焰<br>代表颜色:亮红与亮黄<br>星座:Sirrion星球<br>阵营:混乱中立<br>神职:火、力量、太阳<br>信徒:炼金士、爱人、战士<br>领域:混乱、热情、火<br>武器:重连枷(焰击)<br>教义:火是生命也是死亡。火最诚实,也是改变之工具。<br><br>亦为林 Zivilyn 中等神力<br>圣徽:高大的绿、金色树木<br>代表颜色:绿、金<br>星座:Zivilyn星球<br>阵营:中立<br>神职:智慧、远见、预言<br>信徒:哲学家、思想家<br>领域:洞察、冥想、知识<br>武器:手杖(启蒙之藤)<br>教义:活到老学到老,三思而后行。<br><br>三、邪恶诸神<br>奇摩须 Chemosh 中等神力<br>圣徽:黄色骷髅<br>代表颜色:黑色与“病态黄”<br>星座:黄色山羊头<br>阵营:中立邪恶<br>神职:死亡、亡灵、谋杀<br>信徒:死灵法师,疯狂的邪教徒<br>领域:死亡、邪恶、诡术<br>武器:单镰(灵魂收割者)<br>教义:世界从混沌中无故诞生,凡人没有灵魂空有血肉。虚伪的善神承诺你们并不存在的死后生命,来奴役你们。加入奇摩须才是永恒的生命。(你真的要加入?来,签个字吧,你现在是亡灵了……)<br><br>西都凯 Hiddukel 中等神力<br>圣徽:断臂商用天平<br>代表颜色:黑色与“病态黄”<br>星座:断臂天平<br>阵营:混乱邪恶<br>神职:财富、偷窃、谎言<br>信徒:窃贼、奸商<br>领域:邪恶、诡术、背叛<br>武器:匕首(复仇之刺)<br>教义:世界的驱动力是贪婪,拒绝承认自己爱财的人在说谎!(这倒是实话……)最重要的就是钱,为了钱什么手段都要用!<br><br>魔吉安 Morgion 中等神力<br>圣徽:显现两只红色眼睛的兜帽阴影<br>代表颜色:黑色,深棕<br>星座:疫病头巾<br>阵营:中立邪恶<br>神职:痛苦、疾病、阴谋<br>信徒:疯狂邪教徒<br>领域:毁灭、邪恶、瘟疫<br>武器:重连枷(疫病之云)<br>教义:瘟疫带来恐惧,恐惧即是力量。<br><br>努塔瑞 无牧师<br><br>沙苟纳斯 Sargonas 强大神力<br>圣徽:红色秃鹫<br>代表颜色:黑,红<br>星座:秃鹫<br>阵营:守序邪恶<br>神职:复仇、征服、力量、愤怒<br>信徒:牛头人,赏金猎人、战士<br>领域:邪恶、火、秩序、战争<br>武器:巨斧(愤怒号角)<br>教义:弱肉强食,有仇必报。实力是通过力量和荣耀来获得的。<br><br>赛波音 Zeboim<br>圣徽:龟壳图案<br>代表颜色:绿,红<br>星座:龙龟壳<br>阵营:混乱邪恶<br>神职:海洋、风暴、嫉妒<br>信徒:水手、海盗、邪恶督依德<br>领域:邪恶、混乱、风暴、水<br>武器:三叉戟(三合音)<br>教义:水手只有在海女王的祝福下才会安全。人们对愤怒的力量心存敬畏。海洋最终会吞没一切(圣斗士XD)。崇拜她!不然就被风暴吞没。<br><br>塔克西斯(Takhisis)(强大神力)<br>Queen of Darkness<br>圣徽 黑色新月(怎么不是五头龙!?)<br>代表颜色 黑色 和 亮黑色<br>星座 黑暗之后<br>阵营 守序邪恶<br>神职 邪恶、仇恨、黑暗、暴政、恶龙<br>领域 毁灭、邪恶、守序、诡术<br>偏好武器 “希望毁灭者(Crusher of Hope)”(重型硬头槌)<br>喜好装束 黑色新月装饰的黑袍<br>具体见DLCS P261 <br><br><br><br>四、新增领域:<br>Community 社群<br>神祗:米莎凯 Mishakal<br>能力:每日一次施展“安抚情绪”为类法术能力。交涉技能+2<br>领域法术:1祝福术bless,2护卫他人shield other,3祈祷prayer<br><br>Forge 铸造<br>神祗:李奥克斯 Reorx<br>能力:对岩石和金属制品的手艺和估价+2洞察<br>领域法术:1魔化武器magic weapon,2灼热金属heat metal,3锐锋keen edge<br><br>Insight 洞察<br>神祗:亦为林 Zivilyn<br>能力:获得[直觉闪避]专长,措手不及时AC保留敏捷加值。若角色已从其他职业中获得此专长,则直接获得[精通直觉闪避]专长,不被夹击。若角色已从其他职业中获得此专长,则在计算能否被夹击(并偷袭)时,牧师职业等级加到此职业上去。<br>领域法术:1克敌机先true strike,2占卜augury,3物品定位locate object<br><br>Liberation 解放<br>神祗:吉力安 Gilean<br>能力:+2士气奖励在对抗附魔系法术和效果的所有豁免上<br>领域法术:1移除恐惧remove fear,2移除麻痹remove paralysis,3移除诅咒remove curese<br><br>Meditation冥想<br>神祗:马哲理 Majere、亦为林 Zivilyn<br>能力:每日一次,你可以使用empower spell法术强效来施展一个法术,不需要付出法术位或施展时间的任何代价,也不需要具备此专长<br>领域法术:1通晓语言comprehand language,2猫头鹰之智慧owl’s wisdom,3物品定位locate object<br><br>Passion 热情<br>神祗:西瑞恩 Sirrion<br>能力:你每天都可以让自己处于rage的受术效果中,+2力量和体质,+1意志豁免,-2AC。总轮数等于你的牧师等级。这是超自然能力。<br>领域法术:1胡乱动作random action,2狂笑hideous laugh,3狂怒rage<br><br>Pestilence 瘟疫<br>神祗:魔吉安 Morgion<br>能力:你不会生病,但可以成为带菌者(王道啊王道……)<br>领域法术:1丧志术doom,2召唤二级怪物summon monster 2(只能召唤1d3只炼狱凶暴鼠),3感染 contagion<br><br>Storm 风暴<br>神祗:塞波音 Zeboim<br>能力:闪电抗力+5<br>领域法术:1熵光护盾entropic shield,2阵风gust of wind,3召唤闪电call lightning<br><br>Treachery 背叛<br>神祗:西都凯 Hiddukel<br>能力:每日一次,获得游荡者的偷袭能力,将牧师等级等同于游荡者等级来计算是否夹击和造成多少伤害。<br>领域法术:1隐藏阵营undetectable alignment,2鹰之显赫eagle’s splendor,3诅咒术bestow curse

Manfred 发表于 2005-9-5 16:07

这是填坑的前兆么……

Gilthanas 发表于 2005-9-5 20:12

不如让pc们自己去翻dlcs好了。翻译这种活不该由DM包办吧。

tyfon 发表于 2005-9-6 01:56

呃呃,不要破坏这种热情<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>让他把坑填完罢 <!--emo&:ph34r:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/ph34r.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='ph34r.gif' /><!--endemo-->

地精狗狗 发表于 2005-9-8 11:22

<!--QuoteBegin-Manfred+2005-09-05,16:07 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Manfred @ 2005-09-05,16:07 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 这是填坑的前兆么…… <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 是的,这个坑我要填。<br>但是现在好忙,根本没时间写模组……所以大家不要急着报名,自己先对着DLCS YY去吧……若看到我在线MSN可以申请骰4d6,但是不要着急做卡……万一我从十月份开始就投入科研工作,坑就彻底没指望了……

地精狗狗 发表于 2005-9-8 11:31

<!--QuoteBegin-Gilthanas+2005-09-05,20:12 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Gilthanas @ 2005-09-05,20:12 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 不如让pc们自己去翻dlcs好了。翻译这种活不该由DM包办吧。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 这是你自己申请苦力的,不关我的事……<br><br>那么……萝卜你作为内定PC,就把巴兹龙人之外的那一种龙人(ECL+4的)的翻译资料发上来好了。限期一周,否则取消内定资格 <!--emo&^_^--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/happy.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='happy.gif' /><!--endemo-->

Manfred 发表于 2005-9-8 16:05

<a href='http://www.mageb.com/dispbbs.asp?BoardID=22&ID=2400' target='_blank'> DLCS·种族·巴兹龙人 BY Ellesime</a><br><br>很不幸地说,你之前的翻译都……<br><br>法塔还有更多中文资料,需要的话我这儿有压缩包<br><br>/me sigh<br>

地精狗狗 发表于 2005-9-8 23:30

这个无所谓的,我反正要自己看一遍,没找到中文就看英文,又不吃力。看了就翻译出来好了,又不吃力……

Gilthanas 发表于 2005-9-9 19:11

受地精要挟,帮忙填坑……<br><br>卡帕克龙人(Kapak)<br><br>卡帕克龙人以诡秘、狡诈著称,他们在战斗前用含有剧毒的舌头舔舐刀剑的习惯同样尽人皆知。尽管缺乏原创性思想,卡帕克龙人在执行侦察、刺杀一类的任务是时却能显现出他们可怕的创造力。<br><br>个性:卡帕克龙人喜欢有组织的生活方式,因此十分适应军旅生活,但是他们喜好隐秘和屠戮的天性往往掩盖了他们对于秩序的渴求。因为擅长应付危险且多变的情形,许多卡帕克龙人成为了刺客。女性卡帕克龙人也喜欢有组织的生活方式,但是她们更倾向于担任护理的工作,用她们天生的医疗能力帮助其他的龙人。<br><br>物理描述:卡帕克龙人比巴兹龙人(Baaz)体形更大,也更像龙。他们有一张拉长了的爬行类动物的脸,满是尖牙的嘴,头上还有一双角。在卡帕克龙人的嘴中有一对很大的腺体,分泌有毒的(男性)或是治疗性的(女性)唾液。他们古铜色的皮肤呈鳞片状,同时泛着微微的绿色。卡帕克克克龙人的背部长有一对翅膀,翼展约有12英尺。<br>当执行侦察一类任务的时候,卡帕克龙人常穿着深色的衣物并避免穿戴笨重的盔甲。战斗状态的卡帕克龙人则穿得和普通士兵差不多,而且一般使用不会降低移动速度的较轻的铠甲。男性卡帕克龙人常常喜欢用战利品装饰自己,因此从他们身上的装饰可以看出他们和什么样的敌人交过手。<br><br>和其他种族的关系:卡帕克龙人和巴兹龙人关系紧张,因为两族第一代之间为了成为更优秀的战士而产生过激烈的竞争。但是通过长年的共同与外面的敌对世界作斗争,这种紧张关系得到了缓解。到了凡人之年代,两族过去的敌对状态几经几乎被遗忘了。<br>卡帕克龙人只有在与别的龙人相处时才有安全感,因为自从长枪战争起,别的种族几乎都将他们视为箭靶子。有些卡帕克龙人可能会与其他一些邪恶的生物结盟(比如食人魔、牛头人或者地精),但这样的联盟只是为了一时之便而决不会是因为彼此信任或尊重。<br>在凡人之年代,有些卡帕克龙人也为新的龙王服务,比如碧利林萨拉诺克丝(Beryllinthranox)。在碧利林萨拉诺克丝死后,她手下大多数的卡帕克龙人回到了泰亚(Teyr)。<br><br>阵营:卡帕克龙人一般属于邪恶阵营,特别是成长于长枪战争中的第一代。新一代的卡帕克龙人比前辈们更倾向于中立。卡帕克龙人一般倾向于守序阵营。<br><br>卡帕克龙人的领地:许多幸存的卡帕克龙人加入了他们在泰亚的龙人国度。<br><br>宗教:在凡人之年代,卡帕克龙人拒绝信仰塔克西斯。尽管知道其他神的存在,只有极少的卡帕克龙人追寻神的帮助和指引。卡帕克龙人相信龙人的命运应该掌握在龙人自己手里。<br><br>语言:龙人没有自己的语言,他们通常学习使用奈拉卡祭司的语言。又由于他们一生都在进行长期的军事训练,因此语言中常常混有军队中的粗话和黑话。卡帕克龙人常常学习他们敌人的语言以便更有效的从事密探的任务。<br><br>名字:第一代龙人由他们的制造者命名,因此反映出奈拉卡的语言文化习惯。由于长期进行军事训练和军事行动,卡帕克龙人(以及其他龙人)拥有一个名字,一个级别和一个组别号。这成为了泰亚给的龙人给孩子命名的惯例:父母给孩子起名字,在加入军队之后,孩子的级别编制就成为了他的姓氏。卡帕克龙人为男性和女性命名的方式没有不同之处。<br><br>卡帕克龙人的典型名字:布雷凯尔、多莱尔、高克、卡锡、勒顿、奈凯什、奥卡克、维德克、扎克。<br><br>冒险:卡帕克冒险者十分少见,因为大多数卡帕克龙人没有独立和探索的欲望。追寻冒险生涯的卡帕克龙人大多为能发挥他们天赋的组织服务,包括盗贼工会和刺客工会。<br><br>卡帕克龙人特性<br><br>敏捷+2,体质+2,智力-2,感知-2。卡帕克龙人天生强健且敏捷,但却并不没有被赋予复杂的思想和强大的意志力。<br><br>中等体形:做为中型生物,卡帕克龙人没有特殊的奖励或惩罚。<br><br>龙类:卡帕克龙人属于龙类生物。他们对睡眠和麻痹效果免疫。卡帕克龙人拥有60尺黑暗视觉和微光视觉。<br><br>卡帕克龙人的基本速度为30尺。<br><br>种族生命骰:卡帕克龙人拥有2d12点种族生命骰。作为玩家角色的卡帕克龙人自动在第一个卡帕克龙人生命骰中获得最大值,而其后的生命骰则依正常方式投掷。角色必须为所有职业等级投掷生命骰,而不能直接在第一个职业等级中获得最大生命值。卡帕克龙人的种族生命骰同时使角色获得+2的基础攻击加值,+3的强韧豁免,+3的反射豁免以及+3的意志豁免。拥有职业等级的卡帕克龙人在此基础上叠加计算基础攻击加值以及豁免值。<br><br>卡帕克龙人技能:卡帕克龙人的种族生命骰使角色获得相当于(6+智力调整值,最低为1)×5点的技能点数,本职技能为躲藏,聆听,潜行,搜索以及侦察。作为玩家角色的卡帕克龙人不能在第一个职业等级时获得×4的技能点数。<br><br>卡帕克龙人专长:卡帕克龙人的种族生命骰可以使角色获得一项专长。卡帕克龙人必须依总生命骰数获取专长,而并非有效职业等级。巴兹龙人擅长使用简单武器,军用武器(短剑、短弓),轻型防具以及盾牌。<br><br>天然攻击:卡帕克龙人可以用自己的啮咬作为天生武器进行攻击,一次啮咬攻击可以造成1d4点伤害(加上力量调整值)。卡帕克龙人可以在进行过正常攻击后使用啮咬作为次要武器再次进行攻击(攻击骰承受-5的惩罚,伤害骰附加的力量奖励减半)。<br><br>天然防护等级:卡帕克龙人拥有较为坚硬的鳞状皮肤,因此获得+2的天然防护奖励。<br><br>死亡剧痛(Su):卡帕克龙人在死亡时,身体会化成一滩半径5英尺的酸液。酸液经过1d6轮挥发完毕。所有暴露在酸液影响范围内的生物(以及所有无主物品)每轮受到1d6点的酸伤害。卡帕克龙人只能由真实复生术或是许愿术复活。<br><br>免疫疾病(EX):卡帕克龙人对所有疾病免疫。<br><br>疾行(EX):卡帕克龙人特别迅速,因此获得飞跑作为奖励专长。<br><br>滑翔(EX):卡帕克龙人可以使用翅膀滑翔,因此可以忽略从高空跌落所受到的伤害而且可以水平滑翔相当于垂直下降高度4倍的距离。<br><br>崇拜巨龙(EX):卡帕克龙人被恶龙并崇拜它们。当有龙指挥官在他们的视线中或者处在龙的领导下(龙在领导体系中),卡帕克龙人在攻击骰和豁免骰上获得+1的士气奖励。<br><br>治疗之触(限女性)(Su):女性卡帕克龙人的口水可以治疗伤口。当她舔舐受伤的生物时,她的唾液可以恢复2d6点的伤害。同一个生物在4小时内只能得到这种医疗1次。当女性卡帕克龙人噬咬时她的唾液不会医疗敌人。<br><br>剧毒口水(限男性)(Ex):男性卡帕克龙人的口水含有一种麻痹性的毒素(噬咬或舔舐刀刃;[DC 11+体质调整值]强韧豁免;初始伤害 1d6敏捷,后继伤害 1d6敏捷),可以通过噬咬或舔在戳或刺的武器上使用。给武器涂毒是一个整轮动作并会引发借机攻击;毒素在武器上能持续3轮或是直到卡帕克龙人用这柄武器击中敌人为止。<br><br>偷袭(Ex):如果卡帕克龙人能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,他就可以对目标的要害攻击并造成额外的伤害。只要对方失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),卡帕克龙人的攻击就可以造成额外1d6的伤害。如果卡帕克龙人在偷袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。<br>对要害的攻击需要精确性和穿透性才能奏效,因此远程攻击时目标必须在30尺内才可以造成偷袭。<br>卡帕克龙人只能偷袭那些有明显身体结构的活物,不死生物、构装体、泥形怪物、植物类生物,以及虚体生物都没有可供偷袭的要害部位。任何免疫重击的生物也不会受到偷袭伤害。卡帕克龙人必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。卡帕克龙人无法偷袭那些有隐蔽的生物,也无法通过攻击那些无法接触要害生物的突出部位来造成偷袭。<br>如果卡帕克龙人通过其它的途径得到偷袭的能力(例如游荡者等级),偷袭的伤害奖励叠加。<br><br>微量代谢(EX):卡帕克龙人只需要相当于普通人类十分之一的食物和饮水便可以生存。<br><br>法术抗力等于11+职业等级。<br><br>天生语言:通用语。额外语言:地精语,奈拉卡语(Nerakese)以及食人魔语。<br><br>天赋职业:游荡者。卡帕克龙人兼职时,战士职业不计入XP减值。<br><br>等级调整:+2。卡帕克龙人的有效职业等级(ECL)等于4+职业等级。卡帕克龙人比安塞隆普通种族略强,因此在成长时也较为缓慢。更多有关怪物职业的介绍,请参见城主指南第六章。

堕落的梦 发表于 2005-9-9 19:51

<!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->治疗之触(限女性)(Su):女性卡帕克龙人的口水可以治疗伤口。当她舔舐受伤的生物时,她的唾液可以恢复2d6点的伤害。同一个生物在4小时内只能得到这种医疗1次。当女性卡帕克龙人噬咬时她的唾液不会医疗敌人。<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br><br><br> <!--emo&:wacko:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/wacko.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='wacko.gif' /><!--endemo-->  <!--emo&:wacko:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/wacko.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='wacko.gif' /><!--endemo--> <br><br>然则我要说,这能力很适合YY,真的很适合……<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>翻译的话,弄个汇总的帖吧。既避免撞车,也方便查找资料。

地精狗狗 发表于 2005-9-21 20:42

那么,请大家注意费资本和塔JJ的数据不是官方的。<br><br>那么,国庆面团先开了。(听好了,请roll D100来判断这个面团是不是坑……)<br><br>你们都是小有名气的冒险者,为了财富、名望或是邪恶的目的而冒险?这不重要。重要的是,在AC371年的一天,你们不约而同来到了暗黑森林旁的一间酒吧里。酒吧的名字叫……两个铜板。<br><br>5级人物,2000钢币,非善良阵营。禁止塔克西丝牧师(数据yy的不舒服……而且和背景有点关系)

Gilthanas 发表于 2005-9-22 15:58

地精看书不细亚,堂堂DLCS怎会没有痱子粉和塔JJ?!<br><br>帕拉丁(Paladine)(伟大神力)<br>The Dragon&#39;s Lord<br>圣徽 银色三角 白金龙 或者 松树(精灵) 铁砧(矮人)<br>代表颜色 银色 和 白色<br>星座 白金龙<br>阵营 守序善良<br>神职 善良、守序、保护、光明、善龙<br>领域 善良、守序、保护、太阳<br>偏好武器 “力量守护着(Mighty Protector)”(长剑)<br>喜好装束 带兜帽的白袍<br>具体见DLCS P256<br><br>塔克西斯(Takhisis)(伟大神力)<br>Queen of Darkness<br>圣徽 黑色新月(怎么不是五头龙!?)<br>代表颜色 黑色 和 亮黑色<br>星座 黑暗之后<br>阵营 守序邪恶<br>神职 邪恶、仇恨、黑暗、暴政、恶龙<br>领域 毁灭、邪恶、守序、诡术<br>偏好武器 “希望毁灭者(Crusher of Hope)”(重型硬头槌)<br>喜好装束 黑色新月装饰的黑袍<br>具体见DLCS P261

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