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塔希里亚故事集2 开始预售!

xiezhenggang 发表于 2005-6-5 16:29

[原创]:无责任奇幻乱弹之——陷阱篇

               <b><span style='font-size:14pt;line-height:100%'>无责任奇幻乱弹之——陷阱篇</span></b><br><br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->特别声明:<br><b>  本人xiezhenggang,过去、现在、将来的所写的一切文字、所发布的一切资源,一律拒绝被romman.net的蓝色宇宙以任何形式使用。</b> <br>                    以上文字,转载时请务必加在文章开头,多谢各位合作。 <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br><br>本文刊登于《大科技》2005年5月期,为贺bfclan复活特别放出全版以致庆<br><br><br><br>  有一天,娜娜对我说“来谈谈奇幻世界里的陷阱吧”,于是有了下文,多谢娜娜JJ~~~ <!--emo&^_^--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/happy.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='happy.gif' /><!--endemo-->b<br><br>  在文明史上,制作陷阱捕捉野兽是个壮举。从法国方哥默的洞穴壁画中可以看到,大约从旧石器时代晚期,人类就已经开始使用陷阱了。陷阱比普通的工具更能体现智能生物的优越性,利用地弩、索套、毒签和陷坑可以捕捉到比自身更大更强的猎物。陷阱在人的印象里,往往和“阴险”、“狡猾”、“狠毒”、“巧妙”等词语相关联。文学作品中的迷宫和陷阱也让人印象深刻,维吉尔的希腊史诗《埃涅阿斯纪》第五章中写到,能工巧匠代达洛斯奉国王米诺斯之命在克里特岛上建了一座迷宫囚禁牛头怪,进入者只有带一线团随走随放线才能找到原路。不朽名作《歌剧魅影》更是把整个巴黎歌剧院变成了一个遍布机关的大迷宫,装扮成红色死神的“鬼魂”艾瑞克神出鬼没如入无人之境。防不胜防的旁遮普套索、经理室墙壁上的翻板、化妆间穿衣镜上的暗门、地下密室中让人发疯的镜屋……都在法国作家卡斯顿·勒胡的笔下紧紧攥着读者的喉咙。奇幻世界中,除了怪兽、迷宫和大魔王以外,陷阱也是个能让玩家们恨得咬牙切齿的东西。一个有陷阱的游戏和没有陷阱的有天壤之别。怪物好躲,陷阱难防,知道这个游戏包含“陷阱”成分,可以让玩家精神时刻紧绷,视野内哪怕没有任何会动的东西,照样胆颤心惊。<br><br>  国内能玩到的带陷阱的电脑游戏,《波斯王子》算是较早的一个了吧?带洞洞的地板只能掂着脚尖走过去,还有松动的地板,掉下去就会被“串肉串”,我那时做梦都在操控小王子助跑——跳,抓住对面的石阶……<br>  在《无冬之夜》里面,有让一号游荡者都说“I can&#39;t do it”的陷阱,有的陷阱初期是没有能力用解除陷阱的方法解决的,于是,BT的玩家想到用魔法炸飞箱子直接拿物品,更BT的给自己加一堆防护元素伤害直接去开,正所谓上有政策下有对策……而且这个游戏中玩家可以自己布置陷阱,游荡者常常埋好地雷阵引怪物来踩。《无冬之夜》的陷阱很阴险,偌大一个屋子,偏偏在拐角放个陷阱,就是为了让你躲避怪物的时候走上去被“咔嚓”。进门就是陷阱不BT,最BT的陷阱,在你开门前不是陷阱,开门进去后门口成了陷阱,等你看到怪物想躲回门后的时候,“咔嚓”!陷阱就是所谓的智力游戏,玩的就是意想不到。《星际Online》里面,高鬼因为有传感护盾所以不去清理自动机枪,于是有人就在自动机枪下面藏个传感地雷。本来是很废柴的放置方法,但是最小心翼翼的高鬼却最容易中。<br>  牛蛙公司出过一个反传统的游戏《地下城守护者》,作为邪恶的大恶魔,我们可以设计自己的地下王国,研发各种陷阱对付入侵者。这是我当年最爱玩儿的游戏之一,抓一群吸血鬼扔进图书馆里,过一会儿听见“您研究出了一个新的陷阱”,工场里就能生产了。相对于闪电和毒气来说,我更喜欢用滚石陷阱,根据地形算好位置,一旦触发就能看见“骨碌骨碌”血肉横飞的情景。地城对抗的时候在对方门口放一个,就算看不见那边到底发生了什么事,也能听见“唉呀唉呀”的惨叫。这类游戏在TV GAME里也有,1997年在PS主机上推出的《刻命馆》游戏,让玩家在阴森的古堡内设置陷阱攻击来袭的敌人,2004年东京电玩展期间TECMO公布的一款PS2游戏《影牢II~闇之幻影》就是此系列的新作。<br><br>  说起来,似乎日式RPG陷阱普遍很少,且大多是剧情类的,看到宝箱可以安心拿东西,入房间必要翻箱倒柜,看到拉杆放心大胆随便拉。动作类游戏中,一边按着“↑”键贴墙斜向前进,一边狂按“空格”键的操作法,想必大家都很熟练了。甚至说得极端一些,不懂得地毯式搜索,就不会玩这类游戏。欧美游戏给我的印象,似乎到处都是陷阱机关密门,开箱子总让人有点提心吊胆,天知道那玩意儿摸一摸会有什么后果。以前玩RPG/SLG的时候总是尽量让重战士在前开路,遇敌后保证有足够的战斗力解决问题。玩欧美风格的RPG时,走路都是小贼开路,开个箱子恨不得用遥控,不然就等着享受被陷阱SM的快感。就算在城里也不敢轻易翻箱倒柜,像《辐射》、《博得之门》、《铁血联盟》这些游戏,要翻箱子最好先把屋子里的住客引开,不然可能会进入战斗状态、呼唤守卫甚至当场掏出大口径狙击枪一枪爆头。<br><br>  至于TRPG(桌面角色扮演游戏)里,我的“伊茨·麦恩”就死于翻越陷阱大失败紧接着被木桩子插中要害一命呜呼,并因此催生出《论邪恶人物在善良团队中的生存指南》(简称《恶人指南》)这篇文章。<br>  简易陷阱一般人就能设置,比如说地上挖个深坑铺块油布,再撒上些尘土作掩饰,想提高伤害就在里面插几根尖木桩,对付罐头重战士可以往里面灌水,想吓唬人的话养几条小蛇甚至马蜂也不错,想活捉的话可以考虑黏胶甚至毒气,想要命的话……可以倒点油进去(详见后文)。陷阱除了用来制敌、困敌、惑敌、阻敌、伤敌以外,还可以作预警用。一条丝线拦在拐角离地面半尺高,用尘土涂污,丝线纤细,或许谁也绊不倒,但是再挂上个小铃铛呢?我也试过拿薄瓷碗擦上锅底灰,放在出入口第2、3级台阶上,小半边悬空,一个台阶左右各放一个,4、5个不值钱的破碗就能让自己睡觉时心里踏实点。不管是虚掩门上的铁桶,还是床前地板的铁蒺藜,只要有心,随时随地都能用身边的东西做成陷阱。<br>  陷阱构造可以很复杂,也可以很简单,在冒险路上,只要发现陷阱,就说明有智能生物存在。反之,只要发现有智能生物活动的场所,就要小心探查会不会有陷阱。大家都听过那个“毒西瓜”的故事吧?一个农夫为了防范偷瓜贼,在瓜地里树个牌子:“其中一个瓜是有毒的!”,结果被偷瓜贼添上一句“现在有两个了”。知道可能会有,但不知道在哪里,什么时候会遇到,这种忐忑不安的心情最折磨人。陷阱也是如此,每步一个陷阱不算危险,有心理准备的话自然会步步为营小心前进,平时找不到陷阱,关键时刻遇上一个就要老命了。<br>  陷阱种类繁多,最普通的有套索、陷坑、捕兽夹;天然的陷阱包括流沙坑、沼泽泥坑、雪洞;山洞里可能会有藏兵洞、落石;人造建筑就更多了,暗门、秘道、翻板、落闸、夹壁、踏板、活门;讲究一点的在陷阱上附加额外伤害,尖桩、刀片、飞箭、水淹、毒气甚至炸药都不算什么新鲜事。中了无人值守的陷阱只要大难不死总有跑出来的办法,最可怕的是有人值守的陷阱,比如一个简单的陷坑,掉下去未必摔得死,但是坑里沾了很多油,滑溜溜的爬不上来,这时候如果突然旁边窜出一个家伙,手举火把不怀好意低头往下看,后果可就堪忧了……<br>  陷阱中有一类叫做“trap door”的,直译是活门、天窗,有别于一般的伪装密门(secret door),在游戏中特指含有隐秘机构成分的入口,这些入口往往同时附有危险的致命机关。在末日守卫设计的冒险模组《暗杀行动》中,我们看到这样一幕:“猴子(一名NPC的绰号)几乎贴在墙上似的鼓捣了半天,“嚓”的一声,墙壁的一部分出现了一个清晰的轮廓,猴子忍不住发出特意压低了声音的欢呼。他又翻出一些工具在墙壁上探究了一番,这回什么都没有发生,他缓缓推开密门,眼前出现了一条深邃的通道。正当他踌躇满志准备踏入密道时,一个完全漆黑无光的中空球体突然凭空出现。猴子大吃一惊,一个空翻就要后退,但已经来不及了,接触到球体的肢体被黑暗侵蚀,如同上涨的沼泽迅速吞没他的全身,他惊恐无助的面孔在转眼间消失在黑暗中,球体也无影无踪,刚才猴子待过的地方已经空无一物……”<br><br>  个人认为,在TRPG的游戏中,弄出人命的陷阱不是好陷阱——人死了,玩家人数就少了,TRPG不像电子游戏犯了错误可以读进度,这里的死亡代价极高。人全死掉的话,就灭团了,大家都没得玩儿,让人求生不能求死不得的陷阱才有意思。<br><br>  高级陷阱往往含有法术成分,除了火焰、闪电之类常见的伤害性法术,还有更危险的麻痹、定身、传送、石化、暗示、召唤、甚至吸魂。有的法师不喜欢别人查阅他的法术书,在书页里设下禁制,随意翻看的人轻则死于非命,重则魂飞魄散,永世不得超生。我印象颇深的一个法术陷阱,是在游戏过程中亲身体验过的:我(1级诗人)和队友(1级小贼)潜入某个大法师的法师塔,遇到了几扇门,小贼上去随便挑一扇探查一番。只见他先是全身一颤,随即僵立不动,然后大笑三声,接着门“咣”的一声被推开,一位挥舞着大棒子的食人魔叔叔猛冲出来,“噼里啪啦”地用大棒子把他抽到天花板上。最妙的是事后一检查,这家伙全身上下居然一点伤都没有!后来我私下里问了主持人,才知道原来那道门上被施放了“人类定身术”+“狂笑术”+“幻影”+“反重力”的连环法术陷阱,虽说一点杀伤力的都没有,不过把我们两个新手菜鸟吓得目瞪口呆魂飞魄散已经绰绰有余了。<br><br>  有一次,一个朋友找我讨论,说在他主持的游戏里面有个队员总是跟队友们不合拍,经常独自行动,有没有什么办法教训一下?不然三天两头开双剧情实在很麻烦。在得知这名玩家所扮演的角色(一名5~6级的女性精灵战士)后,我给出如下建议:话说森林里居住着一名修行中的牛头怪,众所周知,牛头怪总与迷宫搭上干系,这名牛头怪也不例外。作为一名勤学苦练的成年牛头,他每日孜孜不倦地扩充着一个面积颇大的地下迷宫,并且迷宫中安排了不少机关陷阱。他把迷宫入口建造成一间普通的猎人小屋模样,在墙上开了个不是很难发现的密门。一天下雨,这位总是单独行动的精灵MM便发现了这间小屋,以精灵天生的敏锐感觉,不难发觉小屋中有这么一道密门(精灵只要走过,无须特意主动观察也能搜索密门),那么只要勾引起她的好奇心,就可以期待她走进密门一探究竟。以一名战士的搜索能力来说,普通的陷坑套索之类就可以轻易将其活捉,然后这位牛头怪很有商业头脑,与食人魔奴隶贩子有良好的合作记录……标准牛头怪的挑战等级只有4(CR4,相当于“被配置合理的4级小队不是很困难地解决掉”),就算加上陷阱,用来对付5级人物也不算很过分,正面对抗的话,牛头赢面并不高。这个计划若然成功,队友们一旦发现此事,也许在解决掉牛头怪后一番逼供,顺藤摸瓜抄掉食人魔奴隶贩子的老巢,也算个顺理成章的分支剧情。给完建议后过了几天,CBI论坛上的一个朋友跑过来对我哭诉:“老谢,前几天是我这辈子第一次扮演异性角色,第一次装人妖,还没等我体验到女性那纤细而曼妙的感觉,没等我谈一次恋爱,就被……老谢,你赔我贞操!!!”我忍不住哈哈大笑:“看来那家伙不光照着我的建议做了,还成功了!”<br>  这个故事告诉我们,在奇幻世界里冒险是件非常危险的事情,稍有不慎就要抛尸荒野,人寿保险保你一生……哦不,是“不到万不得已绝对不要单独行动”,几个人一起好歹还能互相支援一下。<br><br>  不光有物理陷阱,还有心理陷阱:在娜娜的冒险故事里,有个漂亮MM要给一众冒险者们下毒,先派了一个部下投了简单的毒药,玩家们中了毒没死,急匆匆地跑去神殿求医,而那个漂亮MM早已在附近的神殿化妆成牧师的模样,把猛毒药剂贴上“复原药水”的标签摆在货架上……所谓“要你命还让你帮忙数钱”的典范!<br>  这个故事告诉我们,在奇幻世界中同样要注意饮食卫生,饭前便后要洗……哦不,是“不要随便食用未经检测的食物”。<br><br>  除此之外,还有美色陷阱、财宝陷阱、信仰陷阱、仇恨陷阱……这就把陷阱的范围扩大到了“圈套”。比如巴洛开的“LostCity——延续的血脉”团,最终女Boss装成落难美女诱骗我帮她收集神器,很俗套的剧情,不是吗?的确,但是发现俗套剧情里那个大笨蛋正是自己的时候,别有一番滋味在心头呀~~~所谓“人为财死,鸟为食亡”,只要抓住对手的心理,他想要什么,就给他什么,不愁他不上钩。真正的陷阱专家会仔细思考躲陷阱的人怎么想,然后螳螂捕蝉,黄雀在后。就像地雷战里面的双诡雷,表面是埋在地上的一个地雷,但下面还连着一个,拆炸弹的只要一拿出上面的,下面的地雷就炸死他。“地雷战”便是中国人的陷阱大作战,巷口、台阶、门帘、凳子、锅盖、米缸(宝箱)……都是侵略者的墓碑。<br><br>  一般陷阱对付粗心的笨蛋,多重陷阱让小心翼翼的玩家也要中招。举个蝎子型陷阱例子:在某个富商的卧室里,搜索到墙上的一道密门之后,可以发现后面有个密室,密室中的箱子上有个陷阱,一般水平的搜索能看出可能会有钉子飞出来,极为仔细地检查能看出是立即关闭密室的闸门,并且让卧室布满毒气。解释方法也很简单:富商如果被追杀,就马上跑进密室,密室很小,只能容纳一个人,他可以直接触发陷阱让追杀的人死光光,也不怕被人抓住后威胁着强迫他亲自开箱子。平时他在卧室的时候不会有闲杂人员贸然闯入,而聪明到躲在外面遥控的人就上当了!<br><br>  布置陷阱的过程或许很轻巧,其实是一门心理学,猎人和猎物之间的智力游戏,看谁更聪明,看谁更狡猾,看谁更阴险,看谁更小心。<br>  你今天踩陷阱了吗?<br><br><br>赞美娜娜JJ&#33;——没有她就没有这篇文章!<br><br>

Laions 发表于 2005-6-6 16:49

以後冒險要小心了……<br>不然遇上有DM看到老謝的文后設計的陷阱……<br>搞不好連怎麽死的都不知道……<br><br>人類定身術+狂笑+幻象+反重力術,讚一個^^

缇尔娜琳 发表于 2005-6-7 13:58

用7级的法术来对付1级的PC,这种DM已非邪恶二字可以形容。

zelto 发表于 2005-6-7 14:51

楼上的,我很确定你是在赞美我

cobalt 发表于 2005-6-7 15:05

厄,但是这个陷阱能起到防卫或者拦阻入侵者的目的么?<br><br>我认为这个陷阱成本太高,而效果太差,不能造成任何实际伤害,只能对付低级没经验的类人生物。如果要起到欺敌的作用,例子里的毒西瓜的性价比高多了,李欧蒙的那个假冒陷阱法术也很不错。

JimRaynor 发表于 2005-6-7 17:35

嗯,缺乏真实感,或者说,卡通。

dya 发表于 2005-6-7 18:54

仅仅是为了华丽地坑PC一把而如此大费周张,好无聊的DM...

黑猎犬 发表于 2005-6-7 19:05

各位玩过《要塞》吗?我至今记得那倒城墙上油一下去、一大批罐头剑士被烫成烤猪的情景......

cainiao 发表于 2005-6-7 20:41

nwn也不算太狠了,至少可以轰掉箱子东西留下 <!--emo&-_---><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/sleep.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sleep.gif' /><!--endemo-->

mistmoore 发表于 2005-6-8 09:19

<!--QuoteBegin-黑猎犬+2005-06-07,19:05 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (黑猎犬 @ 2005-06-07,19:05 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 各位玩过《要塞》吗?我至今记得那倒城墙上油一下去、一大批罐头剑士被烫成烤猪的情景...... <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br>  <!--emo&:unsure:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/unsure.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='unsure.gif' /><!--endemo--> 表这么说……

骑蟾蜍的小术士 发表于 2005-6-9 17:42

<!--QuoteBegin-cainiao+2005-06-07,20:41 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (cainiao @ 2005-06-07,20:41 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> nwn也不算太狠了,至少可以轰掉箱子东西留下 <!--emo&-_---><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/sleep.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sleep.gif' /><!--endemo--> <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 但让我养成一个习惯,见什么都想极效链电刷屏。效果是很好,却被dm海扁了一顿,末了丢下一句受电脑游戏毒害太深,想想也真是。

Dickcat 发表于 2005-6-9 23:05

现在的PC精得很那!走廊里就用“取20搜过去!”

堕落的梦 发表于 2005-6-9 23:43

<!--QuoteBegin-Dickcat+2005-06-09,23:05 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Dickcat @ 2005-06-09,23:05 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 现在的PC精得很那!走廊里就用“取20搜过去!” <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 有危险性的检定不能取20,<br><br>如果有人这么做了,善良的DM会暗示他,中立的DM会让他丢几个骰子,邪恶DM会直接算他触<br><br>发陷阱..... <!--emo&^_^--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/happy.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='happy.gif' /><!--endemo-->

Dickcat 发表于 2005-6-10 01:06

搜索可以取20吧

dya 发表于 2005-6-10 05:52

嗯,关于搜索的取20……<br>你掉了一块钱,于是你趴下,用眼睛看加用手摸遍每一个地方,半小时后终于搜出,这个过程便是T20。<br>假设某个地方有个隐藏起来的陷阱触发机关,那么,你显然在摸上去的时候就可能中招。<br><br>什么?你只看不用手摸?那么,如堕落的梦大人所说,在有危险性的情况下,你无法取10和取20。因为二者都需要大量的工作时间,而无法在有压力的状况下进行。既然你只选择看,那么你明显也意识到了这里具有危险性,说你不感到压力那是骗人的。DM通常会在此判断你无法取20。即使让你取了,也很可能发生上述那样的状况。<br>所以不是搜索无法取20,而是有些情况不允许你取。<br><br><br>PS:老谢,陷阱是有XP的,你们DM用“人类定身术”+“狂笑术”+“幻影”+“反重力”给了你们2个1级PC多少XP?虽然你们没死,而是被那陷阱给惊喜到了……但你要知道换算成等CR遭遇,你们2个等于是遭遇了CR为2,3,2,7的4个怪物,想想一个7级法师(或一只魅魔,一只水妖精?)加一个食人魔和两个熊地精可以在逮住PC之后把他们玩成什么样子吧。<br>万一以后其他新人DM也如此华丽地安排陷阱来轰杀新人PC,你该当何罪啊……<br><br>至于那个BOSS投了毒再换药的事就更不值得说了……除了打击PC之外,我看不出任何积极的作用。<br><br>

cobalt 发表于 2005-6-10 09:09

<!--QuoteBegin-dya+2005-06-10,05:52 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (dya @ 2005-06-10,05:52 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 嗯,关于搜索的取20……<br>你掉了一块钱,于是你趴下,用眼睛看加用手摸遍每一个地方,半小时后终于搜出,这个过程便是T20。<br>假设某个地方有个隐藏起来的陷阱触发机关,那么,你显然在摸上去的时候就可能中招。<br><br>什么?你只看不用手摸?那么,如堕落的梦大人所说,在有危险性的情况下,你无法取10和取20。因为二者都需要大量的工作时间,而无法在有压力的状况下进行。既然你只选择看,那么你明显也意识到了这里具有危险性,说你不感到压力那是骗人的。DM通常会在此判断你无法取20。即使让你取了,也很可能发生上述那样的状况。<br>所以不是搜索无法取20,而是有些情况不允许你取。<br><br><br>PS:老谢,陷阱是有XP的,你们DM用“人类定身术”+“狂笑术”+“幻影”+“反重力”给了你们2个1级PC多少XP?虽然你们没死,而是被那陷阱给惊喜到了……但你要知道换算成等CR遭遇,你们2个等于是遭遇了CR为2,3,2,7的4个怪物,想想一个7级法师(或一只魅魔,一只水妖精?)加一个食人魔和两个熊地精可以在逮住PC之后把他们玩成什么样子吧。<br>万一以后其他新人DM也如此华丽地安排陷阱来轰杀新人PC,你该当何罪啊……<br><br>至于那个BOSS投了毒再换药的事就更不值得说了……除了打击PC之外,我看不出任何积极的作用。 <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>我要说t10和t20不是一个概念阿<br>t10不需要额外的时间,只要没压力就行了,就是一般性发挥<br>t20不管有没有压力,只要拼命干20倍时间就行了,总能超常发挥一次。只是有的时候就算你成功了也晚了,或者在成功之前就已经把事情搞砸了。<br><br>搜索这个事情,就没有说一定要用手去摸,或者说一定要摸到陷阱才算搜出来。否则接触性触发器的陷阱(最典型的是涂毒陷阱)就必然没法被破掉。

堕落的梦 发表于 2005-6-10 11:13

似乎在搜索陷阱上没有具体问题具体分析的办法.... <!--emo&:(--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/sad.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sad.gif' /><!--endemo--> <br><br>但是搜索失败是很有可能触发<b>任何种类</b>的陷阱的.<br><br>取20显然不合理.

cobalt 发表于 2005-6-10 11:50

<!--QuoteBegin-堕落的梦+2005-06-10,11:13 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (堕落的梦 @ 2005-06-10,11:13 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 似乎在搜索陷阱上没有具体问题具体分析的办法.... <!--emo&:(--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/sad.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sad.gif' /><!--endemo--> <br><br>但是搜索失败是很有可能触发<b>任何种类</b>的陷阱的.<br><br>取20显然不合理. <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> Search技能说明里面就没说搜索失败会触发陷阱。<br>只有Disable Device才有这个。<br><br>

堕落的梦 发表于 2005-6-10 12:04

恩,SEARCH失败确实是不会造成什么影响的.......<br><br>这里有一个矛盾;<br><br>如果玩家发现自己的搜索检定很结果低,那么他会趋向于避开那个地方而不是直接通过.<br><br>不管这算不算超游戏思维,只要他成功避开了陷阱(也就是没有触发),也算他通过这个挑战,<br><br>并且重试只需要一轮时间.所以只有当且仅当他直接穿过陷阱区时,陷阱才起做用.这样的陷阱<br><br>配得上它的CR么... <!--emo&:(--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/sad.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sad.gif' /><!--endemo-->

Ellesime 发表于 2005-6-10 14:04

真正险恶的陷阱可能让PC确定哪里是“危险区域”么……<br><br>我倾向搜索是可以取20的,浪费宝贵时间已经足够作为谨慎的代价了。真实感的世界运行中,DM可以有千万种方法让PC考虑这部分代价是否合算。<br><br>至于避开陷阱……任何一个加满解除机关技能并尝试解除机关3次以上的盗贼,都会觉得……能避开就避开是最明智的选择…… <!--emo&-_---><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/sleep.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sleep.gif' /><!--endemo-->

E·S 发表于 2005-6-10 14:46

嗯,归根到底还是运用问题,就如同怪物的战力也需要城主的运用来体现。陷阱的运用有时比怪物更困难,陷阱并非是单独运用的要素,而必须考虑地城的整体感,并与怪物相结合,同时最重要的是攻击内心的死角(但要注意由地城住民的角度出发,而绝非是故意捉弄玩家)。另外,运用陷阱比较麻烦的实际问题还包括,如果城主突然要求玩家进行搜索检定,那么他们就会很确定前方设置有陷阱;而如果频繁要求玩家进行搜索检定,又会拖慢游戏节奏,玩家频繁地主动要求搜索陷阱也会有相同的问题。<br><br>有关搜索检定,虽然规则并未明确,但我目前倾向可能触发机关。最典型的举例是Symbol系列的魔法(以及许多高等级魔法陷阱)通常都由某种恶毒的条件触发,虽然可以通过搜索检定发现,但发现后的结果却通常是触发陷阱。所以,为保持游戏前后的连贯性,我倾向由游戏最初就避免允许搜索检定取10或取20。

死月 发表于 2005-6-14 11:37

windslice和lqj的T门团里面,我们沿着一条向上大约15度倾斜的走廊走到尽头,一扇精致的门...检查后没有发现陷阱,然则刚一开门便看见一个悬浮在空中,眼眶里闪着宝石光芒的骷髅头......DemiLich只说了一个字:“<span style='color:red'>滚</span>!”随后所有PC过意志+反射,定身后全体被包在一个欧提路克弹力法球里,一路沿着斜斜的走廊<span style='color:red'>滚</span>了过去然后看见原本死路的走廊另一端是空的.....大家在球里滚进了一个酸液池,漂浮在液面,几min后法球破裂.....<br><br>当然,对于一个lv12的团队来说,这样明显不会致命,但很有趣,也很巧妙地几乎没办法被解除。这算是纯法术的陷阱了,在魔法恒定(5)的效果里,开门会触发(6)永恒幻影(3),魔嘴(2),暗示(2),定身(2),欧提路克弹力法球(4),真正非魔法的陷阱只有酸液池而已......

cobalt 发表于 2005-6-14 12:54

见到门搜一搜,然后DM照一照,发现有亮光高等解除魔法撒一下。。。

0号 发表于 2005-6-14 13:42

呵呵~~帮做过一陷阱:<br>一个80尺深20尺长宽的大陷坑,DC29~~PC搜索不出来<br>然后踩了进去:羽落+幻影(造成尖刺)+人类定身术+魔绳捆绑~~<br>完美滴俘获~~所有人被吓死~~

lordharrt 发表于 2005-6-14 22:05

关于搜索,我认为是可以T20的.在时间充分的前提下,可以无限重试而无任何代价的检定都应该可以T20<br><br>一个陷阱,如果不被触发,就很难有太大的作用.一个优秀的陷阱应该是出现在PCs想不到的地方,或者是PCs难以避免触发的地方.有时,可利用PC的思维定式来误导PC<br><br>前两天跑团时,刚刚用到一个陷阱:<br>PCs看着一个逃走的地精跑过狭窄的走廊,PCs自然决定进行追击.可队伍里的半兽人冲过走廊时,却触发了一个陷阱. 其实,走廊4英尺高处横挂着一条极细的线,地精可以轻松的从细线下穿过,而中体型的生物却无法避免的撞断细线,触发陷阱<br>PC看着地精冲过走廊而无事,很有可能认为走廊没有陷阱,自然会撞上去

Wind 发表于 2005-7-22 18:41

分享我曾经最得意的一个陷阱.......<br><br>情景:&quot;众PC站在大门前,N次鉴定,门上无陷阱,同时没有开锁的方法,于是乎,队伍中一蛮子提出撞开,撞半天不动,众人稍觉烦躁,决定一起来撞......&quot;<br><br>&quot;一声巨响,门被撞开,马上反射DC=24鉴定.......数人掉入门后火坑........众人严重烧伤,魅力属性永久下降10点.......&quot;<br><br>某DM淫笑:&quot;嘿嘿.&quot;<br><br>随后被真人PK......... <!--emo&:lol:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/laugh.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='laugh.gif' /><!--endemo-->

Gilthanas 发表于 2005-7-23 00:39

<!--QuoteBegin-Wind+2005-07-22,18:41 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Wind @ 2005-07-22,18:41 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 分享我曾经最得意的一个陷阱.......<br><br>情景:&quot;众PC站在大门前,N次鉴定,门上无陷阱,同时没有开锁的方法,于是乎,队伍中一蛮子提出撞开,撞半天不动,众人稍觉烦躁,决定一起来撞......&quot;<br><br>&quot;一声巨响,门被撞开,马上反射DC=24鉴定.......数人掉入门后火坑........众人严重烧伤,魅力属性永久下降10点.......&quot;<br><br>某DM淫笑:&quot;嘿嘿.&quot;<br><br>随后被真人PK......... <!--emo&:lol:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/laugh.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='laugh.gif' /><!--endemo--> <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 这个陷阱存在的理由是?什么人为了什么目的布置了这种陷阱?<br><br>为了玩弄pc显然不是个好理由。

影贼 发表于 2005-7-23 10:02

陷阱崇拜倾向者可以去玩玩影牢系列,保证让你满意

Wind 发表于 2005-7-23 10:36

动机很简单,杀死打扰主人的入侵者.<br><br>我想奇幻世界里,还是邪恶的东西多一些. <!--emo&:rolleyes:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/rolleyes.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='rolleyes.gif' /><!--endemo-->

cobalt 发表于 2005-7-24 02:28

<!--QuoteBegin-Wind+2005-07-23,10:36 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Wind @ 2005-07-23,10:36 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 动机很简单,杀死打扰主人的入侵者.<br><br>我想奇幻世界里,还是邪恶的东西多一些. <!--emo&:rolleyes:--><img src='http://www.cndkc.net/bbs_en/html/emoticons/rolleyes.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='rolleyes.gif' /><!--endemo--> <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 这个门是假门么,主人如何通过?<br>而PC是否能找到主人通过这道路的方法?

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香水:一个谋杀犯的故事

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