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Ellesime 发表于 2005-6-5 13:14

贤者问答332

<span style='font-family:宋体'><span style='color:green'>邪术师(参阅《完美法力》使用魔焰的频率如何?</span><br><br>邪术师可以随意使用魔焰,其使用并没有每日数量限制(邪术师的其他类法术能力也应当同样处理)。<br><br><span style='color:green'>邪术师施展魔焰应当视为标准动作,还是视为攻击动作(并可以因此在同轮内多次施展魔焰,如果角色可以发动多重攻击)。</span><br><br>作为类法术能力,施展魔焰视为标准动作。即使基础攻击命中加值达到+6或更高,邪术师仍然没法在同轮内多次施展魔焰。<br><br><span style='color:green'>邪术师的魔焰可以造成何种类型的伤害?对能量类型的抗力或免疫能力,以及伤害减免是否可以对魔焰生效?</span><br><br>魔焰的基础形态伤害并非任何类型。作为类法术能力,伤害减免显然没法提供对魔焰的抵抗能力。而既然魔焰并非是造成能量类型的伤害,因此对能量类型的抗力或免疫能力对魔焰也没有效果。<br><br>邪术师的有些魔焰异变能力可以改变魔焰所造成的伤害类型。例如地狱烈焰可以使魔焰造成火系伤害,因此对火系的抗力或免疫能力在此时可以对魔焰发生效力(同时,例如霜巨人的火系弱点也同样可以生效)。<br><br><span style='color:green'>邪术师应用魔焰异变或魔焰塑形视为何种动作?其效果需要等到何时开始生效?</span><br><br>应用魔焰异变或魔焰塑形无需动作,而视为施展魔焰时的动作组成部分。<br><br>魔焰异变与魔焰塑形只对当前的魔焰生效。当然,邪术师仍然可以对此后的魔焰应用相同的效果。<br><br><span style='color:green'>邪术师的魔焰介绍表明,魔焰对物品伤害减半,那么魔焰是否可以攻击装备中的武器或防具?如果魔焰的目标是构装体,伤害是否需要减半。</span><br><br>魔焰可以攻击物品,包括装备中的武器或防具。构装体视为生物,而非物品,因此魔焰可以造成正常伤害。<br><br><span style='color:green'>魔像是否对邪术师的魔焰免疫?</span><br><br>魔焰是法术抗力有效的类法术能力,因此魔像免疫邪术师的魔焰伤害。如果邪术师在面对黏土魔像时只有施展魔焰这种作战方式,那么就会和只能施展魔法飞弹以及闪电束的术士那样感到无力。但强酸魔焰这种魔焰变异(参与《完美法力》第136页)可以帮助邪术师解决这问题,因为强酸魔焰可以忽略法术抗力。<br><br><span style='color:green'>如果邪术师想要运用惊骇一击这道邪术(参阅《完美法力》第134页)角色是否必须首先通过标准动作施展惊骇一击,并在次轮用进展武器发动攻击,或是施展惊骇一击和近战武器攻击可以在同轮内完成?</span><br><br>利用惊骇一击进行攻击视为施展这道邪术的标准动作组成部分(正如同施展接触法术时,接触攻击视为施法的组成部分)。<br><br><span style='color:green'>施展惊骇一击是否会引发借机攻击?</span><br><br>似的。作为类法术能力,施展惊骇一击会引发借机攻击,正如同所有其他类法术能力。倚赖这道邪术的邪术师应当考虑提高专注这项技能保证防御性施法的成功率。<br><br>请注意,引发借机攻击的动作是邪术师施展邪术的部分,而非邪术师进行接触攻击的部分,邪术师通过接触攻击完成惊骇一击时视为“已装备武器”(正如同施法者完成接触法术)。<br><br><span style='color:green'>邪术师点化物品这项职业特性(参阅《完美法力)第8页)可以帮助角色在进行使用魔法装置检定时取10,即使“受到干扰或威胁”,但使用魔法装置的技能说明表明,角色没法在进行检定时取10,无论是否受到干扰。点化物品是否可以帮助邪术师忽略这条限制?</span><br><br>这项职业特性有两种作用。首先,邪术师可以在使用魔法装置检定中取10(这就已经非常有用)。此外,角色可以在任何情况,即使违背正常规则时在这项检定中取10。<br><br><span style='color:green'>熟练施法者这项专长(参阅《完美法力》第82页)对邪术师有何种作用?</span><br><br>仔细阅读专长的收益部分可以发现,邪术师没法通过选择熟练施法者这项专长得到任何收益。邪术师并非正常的施法者职业,《完美法力》第18页的特例只在判定进阶职业的发展时生效,因此本职业没法受到这项专长的影响。<br><br><span style='color:green'>邪术师并没有法术栏位,因此是否没法选择例如精通法杖或精通魔杖(参阅《完美法力》第192页)这些传奇专长?。</span><br><br>拥有法术栏位并非选择这些专长的前提,因此如果邪术师满足其他前提要求,就可以选择这些专长。然而,使用这两项专长都要求角色消耗法术栏位,因此这两项专长对邪术师而言没有任何意义。仅仅满足某项专长的前提并没法保证角色可以使用该专长达成任何效果(例如,法术强效并没有前提条件,但对暂时还没法施展2级法术的角色而言没有任何意义)。<br><br><span style='color:green'>我对虹彩学徒的护壁能力(参阅《完美法力》第44页)有两条疑问。<br>1) 虹彩护体会对任何攻击角色的生物发生效力,这是否意味着攻击方必须击中角色?<br>2) 虹彩之幕会影响所有侵犯结界的生物。那么留在结界内的生物应当如何处理,是否需要每轮受到影响?</span><br><br>1) 答案是否定的。任何针对角色的近战攻击都会引发虹彩护体的效果。<br>2) 答案仍然是否定的。结界只在生物侵犯结界时生效。在结界内部的生物并非每轮需要承受相同的负面效果。然而,如果生物在结界内部并与虹彩学徒邻接,则该生物也会同样受到结界的保护。<br><br><span style='color:green'>例如魔法手(Spell Hand)这类可以让角色拥有类法术能力的专长是否必须要求角色在1级时选择?在游戏内又应当如何进行解释,就是说,角色是如何突然变得能使用类法术能力?</span><br><br>答案是否定的。如果任何专长有特定要求,都会在说明文字中作出明确要求(参阅第181页早熟学徒[Precocious Apprentice]这项专长)。至于在游戏内进行解释的问题,贤者建议把这种现象视为突然引发的某种资质(但先前却未能得到挖掘),角色只是刚刚发觉他内在的魔法资质,即使这种资质先前隐藏在自己体内。<br><br><span style='color:green'>法师杀手(Mage Slayer)这项专长(参阅《完美法力》第81页)表明,选择该专长将导致角色的施法者等级降低4级。这项限制只影响奥术施法者等级,或同时影响神术施法者等级?如果同时影响神术施法者等级,那么原因何在?圣武士和牧师怎么可能通过降低与所信仰神祗的协调程度来更好地攻击奥术施法者?</span><br><br>法师杀手这项专长的惩罚对角色的所有施法者等级有效,包括奥术和神术(以及类法术能力)。抛开专长的名称,本专长的效果实际对奥术施法者和神术施法者同样有效,本专长的设计宗旨并非是神术施法者用来对抗奥术施法者的武器。<br><br><span style='color:red'>勘误</span><br>部分《巨龙志》326期的贤者问答有些许错误。贤者对自己会作出这些错误的结论感到非常悔恨,并愿意面对法庭的裁决。<br><br>特此给出对这些答案的更正(请注意红色部分),以及原本的问题。<br><br><span style='color:green'>我的1级皮克精游荡者有多少生命骰数?他的有效职业等级有是多少?</span><br><br>除非特殊说明,所有<span style='color:RED'>生命骰数为1</span>的生物都会在获得职业等级时<span style='color:RED'>丧失</span>其种族生命骰数。因此,您的皮克精生命骰数是<span style='color:RED'>1</span>(其游荡者等级)。<br><br>其有效职业等级(ECL)为5(<span style='color:RED'>生命骰数1</span>,等级调整值4),除非他同时拥有奥图迷乱舞这项类法术能力,在此时其ECL为7(<span style='color:RED'>生命骰数1</span>,等级调整值6)。这些数据表明皮克精在战役中的强度(并决定他需要多少经验值升级,以及皮克精玩家的初始资金),但对多数游戏内问题没有任何影响。<br><br><span style='color:green'>如果我的术士通过形体变化这道法术变形成拥有特殊攻击方式的生物,我应当用哪种生命骰数计算能力的DC,是生物的原本生命骰数,是我的施法者等级,还是有什么其他计算方法?</span><br><br>当您通过形体变化这道法术(以及其他相关魔法)变形成其他生物的形态,您的生命骰数视为<span style='color:RED'>您正常情况的生命骰数</span>。<br><br>例如,如果18级的人类术士通过形体变化变形成凶暴熊,在对抗邪恶牧师的亵渎术时仍视为<span style='color:RED'>生命骰数18的生物</span>,因此效果正如同其原本的形态。如果17级的精灵法师通过形体变化变形成长角恶魔,在计算其恐惧灵光,震慑以及地狱创伤等超自然攻击时,仍使用其<span style='color:RED'>原本的17级生命骰数</span>。<br><br><span style='color:green'>您是否能明确陷阱的挑战等级应当如何运作?陷阱的挑战等级是否与怪物的挑战等级相同?如果事实如此,那队伍(或是队伍中的游荡者)在克服陷阱后是否应当得到经验值奖励?陷阱挑战等级是否有最高10级的极限,或这只是《城主指南》范例陷阱的最强等级?</span><br><br>陷阱的挑战等级与怪物的挑战等级含义相同,是衡量陷阱威胁性的标准,并决定克服陷阱后能得到的经验值奖励。如果队伍成功解除陷阱,所有成员都能获得经验值奖励,而并非仅仅是负责解除陷阱的角色;如果队伍触发陷阱并受到伤害,也可以得到<span style='color:RED'>正常的</span>经验值奖励。<br><br>规则内并没有挑战等级比10更高的陷阱,因为克服此类陷阱所应当得到的经验值奖励很难断定。在此时,几乎没可能判断出陷阱对高等级玩家而言的难度。因为玩家的搜索和解除装置技能调整值会非常高,同时陷阱的效果(通常是一击效果)也很难调整成消灭角色以外的挑战。挑战等级10的陷阱很多是即死效果,除此以外已没有什么更危险的挑战。<br><br>332期完毕。</span>

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香水:一个谋杀犯的故事

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