好,我也问问题
手艺(CRAFT)(智力)<br>非受训可用<br>但是“手艺实际上也是很多独立的技能。你可以有好几项手艺技能,每一项都有自己的级数,每一项都作为独立技能来购买。”<br>“手艺技能特指那些创造物品的技能。如果工作并未创造物品,那么也许它应该归在专业技能下。”<br><br>那么这样的人物卡合理吗?<br>lv1战士,int10,技能点数8点,全加在别的地方<br>然后:<br><br>手艺[A] 0+0=0<br>手艺[B] 0+0=0<br>手艺[C] 0+0=0<br>手艺[D] 0+0=0<br>手艺[E] 0+0=0<br>手艺[F] 0+0=0<br><br>[1]先抛开检定不谈,这样的写法合理么?<br>[2]PHB没有限制手艺种类的跨职、本质,那么战士学习炼金术为本职,合理么?<br>[3]未受训也可用,这一条合理么?如果一个INT20的人拼到20,可以从事DC25的工作,但实际上不管你有多聪明,怎么可能从事毫无经验的制造工作呢……同理还有表演,就算你乐感很好,那么唱歌可能很动听,但是给你钢琴你能立刻弹出7个音也不容易。钢琴这么模式化的东西都不可能,那么竖琴、竹笛……<br><br>希望听听大家的看法。<br><br>我的HR:<br>手艺、表演,和专业一样,需要分类受训,否则只能进行DC等于、低于15的int或cha检定。 这类技能难道不是跟知识一样,未受训的时候只能做dc不高于10的的检定吗?<br><br>没查原文,不敢肯定。 感觉未受训,dm弄个减值就可 <!--QuoteBegin-xiezhenggang+2005-05-28,23:49 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (xiezhenggang @ 2005-05-28,23:49 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 这类技能难道不是跟知识一样,未受训的时候只能做dc不高于10的的检定吗?<br><br>没查原文,不敢肯定。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 知识是要受训的,手艺没有注明要受训。<br>所以我才问的…… <!--QuoteBegin-xiezhenggang+2005-05-28,23:49 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (xiezhenggang @ 2005-05-28,23:49 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 这类技能难道不是跟知识一样,未受训的时候只能做dc不高于10的的检定吗?<br><br>没查原文,不敢肯定。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 手艺没有这个的.因为它本来就无须受训,而不像知识是个必须受训技能,才会有特例.<br><br>不觉得战士学炼金有什么不合理的.任何文化制度下的规则都是不尽相同的.<br><br>最后表演是个统称概念:<br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--><br>舞台节目 (Act)(喜剧,戏剧,哑剧)<br>幽默节目 (Comedy)(滑稽戏,幽默诗,说笑话)<br>舞蹈 (Dance)(芭蕾舞,华尔兹,快步舞)<br>键盘乐器 (Keyboard instruments)(大键琴,钢琴,管风琴)<br>演讲 (Oratory)(史诗,颂诗,讲故事)<br>打击乐器 (Percussion instruments)(钟琴,钟,鼓,锣)<br>弦乐器 (String instruments)(小提琴,竖琴,鲁特琴,曼陀林)<br>吹奏乐器 (Wind instruments)(长笛,排箫,八孔长笛,芦笛,喇叭)<br>唱歌 (Sing)(民歌,圣歌,唱诗)<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br><br>至少有一部分是不需要训练就可以进行的. 炼金么,看上去是可以学的,然而学了用处不大。因为必须是施法者才能用手艺(炼金)造东西。 这种问题,改就改呗,对平衡性没什么影响。 看手艺的检定过程,无论是制造还是维修都需要检定通过并且检定结果影响工作时间<br><br><br>拼到20?没问题,但是一个未受训的家伙能拼几次20?手艺的检定每周或者每天都要进行一次,靠的是功夫底子。举个例子,一把“普通的”长剑,价格是15个金币,手艺DC18,每周检定一次,检定成功则将结果乘上15的DC以银币为单位计入工作进度,检定失败则毫无进展甚至会浪费原料。靠拼20的话,我们假设要用上取20的时间也就是20倍,那么150/(20*15)*20=10周(或者要“拼15”用8周?<!--emo&:P--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/tongue.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='tongue.gif' /><!--endemo-->);而一个工匠只需要一周取10就能做好,所以这效率就是没法比。<br><br>战士学炼金?也没问题,但是请看炼金术的产品<br><br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->物品 手艺技能 手艺DC <br>酸 炼金术1 15 <br>炽火胶,烟雾棒,火柴 炼金术1 20 <br>解毒剂,照明杖,拌足包,爆雷石 炼金术1 25 <br><br>1 要制作这些物品你必须是一名施法者。<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br><br>那么,作为一名战士,你不知道如何调制一定比率的溶液,不知道如何萃取,不知道如何配平炼金方程式,所以你可以——嗯,恐怕清洗试管也是个不小的问题,所以还是做保镖这份很有前途的工作去吧。<br><br>你本人作为职业炼金师当然比我更了解这个,不是么? 这就叫“一不小心得了诺贝尔奖”。<br>20不是容易的,成功也不是容易的。(自然,你可以仗着帷幕直接让他败...) 手艺这玩意儿,失败了材料就浪费了,不是可以反复试的东西,所以不能直接取20。<br><br>表演技能是衡量表演者的所能传达出的艺术感染力的,是艺人对观众的心理、情绪、喜好的把握、对环境的利用、及利用这些知识有效调动观众的能力,并非操琴或击鼓的技艺。即使琴弹得多么熟练,如果此人毫无艺术欣赏水平,弹出来的东西也不会比一个音乐盒好到哪里;不论琴弹得多么好,如果不管听众们是学者贵人还是普通百姓都弹阳春白雪,那么此人的表演技能也还是不够班。 规则上来说,损失的材料只是原材料,只要再支付一半费用就可以,并没有说会损失工作进度。至于取20会导致多少原材料损失,规则上既然没有提到,相信DM可以由自己的判断加入房规。 <!--QuoteBegin-tyfon+2005-05-29,17:27 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (tyfon @ 2005-05-29,17:27 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 规则上来说,损失的材料只是原材料,只要再支付一半费用就可以,并没有说会损失工作进度。至于取20会导致多少原材料损失,规则上既然没有提到,相信DM可以由自己的判断加入房规。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 这种失败后会造成损失的技能检定,一般不能取20吧<br>当然,取10应该是可以的 <!--QuoteBegin-tyfon+2005-05-29,17:27 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (tyfon @ 2005-05-29,17:27 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 规则上来说,损失的材料只是原材料,只要再支付一半费用就可以,并没有说会损失工作进度。至于取20会导致多少原材料损失,规则上既然没有提到,相信DM可以由自己的判断加入房规。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> <!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->如果检定失败<span style='color:red'>4</span>或更少,<span style='color:blue'>你在本周没有取得进展</span>。<br><br>如果检定失败<span style='color:red'>5</span>或更多,你浪费了一半原料,必须再支付一半初始原料成本<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br><br>显然,材料被浪费并不是失败的唯一结果。就像“爱国者”中那位男主角在开头作的摇椅一样,坐上去了才知道是个花架子——于是此周的工作进展为0,下一次尝试要等到下一周……<br><br>故而我们无法在一周时间内反复重试,因为时间并不充足,所以也就不能取20——如果是只值数个银币的小东西还可以商量,然则长弓显然不在此列。<br><br>如此一说,便是取10也牵强 <!--emo&;)--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/wink.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='wink.gif' /><!--endemo--> <br><br>ps:也许,“十年磨一剑”可以商量 <!--emo&-_---><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/sleep.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sleep.gif' /><!--endemo--> 反复尝试本来就要多花时间,怎可能是“一周内”?取20本来也就要花20倍的时间。没有进展并不是说原来所取得的进度也被消耗(虽然一项完成了90%的工作出现失误后,要继续支付一半材料费却不会令原来的工作受损失,这看起来有些奇怪,然而按规则就是如此,你只需要支付“初始原料成本”而不需要进行额外的手艺检定)。 <!--QuoteBegin-tyfon+2005-05-31,15:38 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (tyfon @ 2005-05-31,15:38 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 反复尝试本来就要多花时间,怎可能是“一周内”?取20本来也就要花20倍的时间。没有进展并不是说原来所取得的进度也被消耗(虽然一项完成了90%的工作出现失误后,要继续支付一半材料费却不会令原来的工作受损失,这看起来有些奇怪,然而按规则就是如此,你只需要支付“初始原料成本”而不需要进行额外的手艺检定)。 <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>请先想想取20的规定,再想想我到底在试图论证什么。(如果有耐心,不妨还想想我到底有没有说过已取得的进展会被破坏,及那个逻辑到底需不需要这个东西为前提)<br><br>提示一:那是在把整个过程的一个最小单位——周——单独抽出进行分析。<br><br>提示二:结论就是——即使让你取20,获得的结果也不会比老老实实一周周的投d20来得好。<br><br>思考没有捷径可走,这就是我要说的。页:
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