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末日守卫 发表于 2005-5-15 19:03

基础职业变体-邪术师1.20版

这是《完美奥术》中的邪术师和《MoF》中的影火使者进行的超级赛亚人合体。。。<br><br>经某人所带短团的试验和新的调整,该职业特点简单说就是:“损人利己,SOLO之王,完全无视团队需要,第一烧钱职业。。。”,自私自利,贪婪混乱,拜金主义。。。桀桀桀,真是深得我心(任何看过说明的人就知道我是在发泄对WOW的怨念,我好想当术士。。。)<br><br>邪术师(Warlock)----簇朗尼帝国,术士职业变体<br><br>邪术师,继承了超自然血脉的一群人,他们追寻着对流淌在其灵魂深处的混沌魔法力量更好的控制。和术士或是法师不同,邪术师无需借助任何外物,仅凭一念便可发挥出魔法的强大力量。在意志的控制下,邪术师可以利用这天生的魔法力量,来完成隐秘行动,控制意志薄弱的灵魂,或是直接用魔焰消灭敌人。<br><br>冒险:很多邪术师专注于黑暗和混沌的力量。很久以前,他们(有时是他们的祖先)和危险的异界存在(很多高阶法师认为是宿敌)签下了契约,用自己灵魂的一部分来换取强大的力量。尽管许多邪术师已经离开了邪恶的道路,转而努力弥补先前犯下罪恶,但契约的力量仍然束缚着他们。不管是为了进一步取悦给予他们力量的存在,还是为了背弃他们,邪术师都会走上冒险的道路,来寻求力量和财富,或是参与重大事件。<br><br>特质:邪术师的身体里隐藏着几乎无尽的神秘能量。灵魂深处的黑暗魔法烙印使他们能够发挥出巨大力量,同时还能对多种攻击有所抵抗力。邪术师不会施法,但是他们掌握了控制自己的力量以完成种类有限的特殊技巧的能力,这种能力被称为魔焰和邪术。以牺牲灵活性为代价,邪术师比法师或是术士更适应持续作战。<br><br>阵营:邪术师都属于混乱或者邪恶阵营(有不少甚至是混乱邪恶)。和他们签下契约的存在是残忍的,善变的,野性的,不被通常的善恶观所左右的。然而,即使是从最邪恶的存在那里获取力量的邪术师也懂得如何让他们黑暗的力量反过来对付邪恶。非邪恶的邪术师是令邪恶力量畏惧的敌人,由于对潜伏在自己内心的邪恶有着足够的了解,他能够毫不退缩的面对邪恶势力,并无畏的与之战斗。<br><br>信仰:邪术师对超自然存在的力量有着直接的了解,所以他们从不儿戏信仰。邪恶的邪术师会试图取悦那些残暴血腥的异界存在来牟利,而其他的邪术师则信仰更加为人接受的天命神坻,并从中获取和他们扭曲的灵魂斗争的力量。<br><br>背景:邪术师的能力是天生的,而非努力学习就可以获得。在他们之中,有些人的祖辈曾和魔鬼有过交易,有些则在年轻时被掌握力量的野心所控制而堕入黑暗,还有很小的一部分,则很无辜的纯粹是被异界存在所选中,打下烙印充当耳目和工具。邪术师的确切出身由玩家决定,正如术士并不一定感激祖先遗传给他的魔法血脉,邪术师也不必定要追随给予他力量的存在。<br>邪术师并非被默认为拥有半炼狱血统或是个提夫林(尽管这些生物中有许多邪术师的杰出代表),因异界存在在邪术师身上打下的烙印是在灵魂而非血肉上。事实上,不少邪术师的力量源自非邪恶的存在——混沌和野性的力量可以和恶魔或是魔鬼一样危险。无论力量源于何处,邪术师都被广泛的误解和惧怕,他们中的大部分从不在一个地方待很久。<br><br>种族:行事无拘同时充满野心的人类最容易在寻找提高力量捷径的过程中走上邪术师的道路。半兽人中也有不少邪术师,因这种力量并不由于混血而消失。<br>其他种族中的邪术师很罕见。<br><br>和其他职业的关系:邪术师把其他奥术施法者都视为对手。他们能够肯定神秘而机敏的忍者的价值,但往往和天命诸神牧师或是严守律法的武士相处的不太好。当然,大多数邪术师能够认识到和同伴起冲突不是什么好主意(尤其是那些掌握了医疗法术的家伙),因此他能够和他们达成妥协,以避免被扫地出门。<br><br>在队伍中的角色:邪术师在冒险中的职责大体上和术士或是法师差不多。但相对施法者而言,他能力的选择非常有限,而且必须依靠邪术来代替一些法术的功能。和诗人类似,那些还有其他施法者的队伍才是最适合邪术师的,因他几乎没有任何能使队友直接受益的能力可供选择。<br><br>游戏规则信息<br>属性:高魅力可以使邪术师的邪术更难抵抗,高敏捷可以使他的魔焰打的更准,而好的体质属性对邪术师的魔焰储能也大有帮助。<br>阵营:任何非善良或非守序<br>生命骰:D6<br><br>本职技能<br>邪术师的本职技能(以及关键属性)有:唬骗(魅力),专注(体质),易容(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(奥术)(智力),知识(界域)(智力),知识(宗教)(智力),专业(感知),察言观色(感知),辨识法术(智力),使用魔法装置(魅力)。<br>1级技能点数:(2+智力调整)*4<br>升级技能点数:2+智力调整<br><br>职业特性:<br>武器和盔甲擅长:邪术师擅长所有简易武器和轻型盔甲,但不擅长盾牌。<br>由于邪术所需的动作成分很少,邪术师可以在着轻甲时正常施法而无视通常的奥术失败率。然而,在着中甲或是重甲时,邪术师仍需如常承担奥术失败率(邪术中的邪咒和异变,塑形,包括魔焰,都有动作成分)。拥有其他奥术施法职业等级的邪术师在施展那些职业带来的奥术时如常承担奥术失败率。<br><br>邪术:和其他奥术施法者不同,邪术师并不准备或施展法术,而是通过聚集流淌在他灵魂中的狂野魔法力量来攻击、防御或是达成其他效果,这种能力被称为邪术。只要满足下述条件,邪术师可以随意使用任何他所知的邪术。<br><br>邪术是一种类法术能力,因此,使用邪术是一个会引发借机攻击的标准动作。和法术一样,邪术可以被打断,如果在施展时被击中,邪术师必须通过一个专注检定来正常施展这个邪术,但邪术师可以选择使用防御性施法来避免借机攻击。除非特殊说明,法术抗力对邪术有效。邪术的施法者等级等于施展者的邪术师等级。<br><br>邪术的豁免难度(如果允许豁免的话)是10+等效法术等级+邪术师的魅力调整。由于邪术并不是真正的法术,因此法术专攻专长对邪术无效,但是邪术师可以通过选择异能专攻专长(见怪物图鉴303页)来提高邪术的豁免难度,同样,那些适用于类法术能力的类超魔专长,比如瞬发类法术能力或是强效类法术能力也适用于邪术。<br><br>邪术的四个等级由低到高依次是基础邪术、次级邪术、高级邪术和黑暗邪术。邪术师在一级时仅能使用一种基础邪术,当他升级时,它可以获得新的邪术,见表1-1。供选的邪术列表可以在职业说明后找到,而完整的邪术说明则在本书第四章。<br><br>在所有能够获得更高级邪术的等级,邪术师可以选择将任何他已知的邪术替换成同级或较低等级的邪术。在6级时,邪术师可以将一个已知的基础邪术替换成另一个基础邪术(同时还可以学会一个新的基础或是次级邪术)。在11级时,邪术师可以将一个已知的基础或是次级邪术替换成同级或较低等级的邪术(同时还可以学会一个新的基础、次级或是高级邪术)。在16级时,邪术师可以将一个已知的基础、次级或是高级邪术替换成同级或较低等级的邪术(同时还可以学会一个新的基础、次级、高级或是黑暗邪术)。<br><br>最后,和其他类法术能力不同,使用邪术需承担奥术失效率(见上文武器和盔甲熟练部分)。<br><br>魔焰(类法术能力):邪术师所学到的第一项能力就是魔焰。他可以利用这种负面的魔法能量伤害敌人,甚至同时造成其他负面效果。魔焰能量的恢复需要一个价值至少50CP的黑曜石法珠(精制品)作为法器。<br>魔焰是一种射程为60尺的射线效果,使用它需要一个远程接触攻击。黑焰影响单个敌人,并且不允许豁免。在一级时,魔焰能造成1d6点伤害,随着邪术师等级的提高,伤害也会提高。魔焰可以视为一个等级为1/2邪术师职业等级的法术(尾数舍去),它的最低法术等级为1级,而在邪术师达到18级时(及之后)则有最高的法术等级9级。<br>法术抗力对魔焰有效,但法术穿透专长或是其他提高施法者等级检定的效果同样作用于魔焰。超魔专长不能增强魔焰(因为这是一种类法术能力),但是异能专注(魔焰)可以提高任何和魔焰有关的豁免检定的难度。<br>魔焰的释放是随意的,前提是邪术师必须拥有足够的魔能,每道魔能都能施展一次魔焰。每天邪术师可以储存相当于自身体质值的魔焰能量,要重新获得魔能就必须通过至少8小时良好的睡眠。或者邪术师可通过下列方式继续获得魔能:<br>一,榨取精力。邪术师可以通过一个自由动作榨取自身精力释放魔焰,每级魔能都会造成1点暂时体质伤害。邪术师只能通过休养恢复体质而无法借助魔法恢复。<br>二,腐化光波。这一度是邪术师最常用的方式,但是目前已经被禁用了,任何敢于施展这一仪式的人都是将自己置于帝国律法的制裁前。施展此仪式是一个整轮动作,所产生的邪恶魔法力量能够对每个邪术师等级5英尺范围内的植物造成每魔能等级1点的伤害。有意识的植物和精类生物可通过强韧豁免令伤害减半(DC10+邪术师等级)。<br>三,吸取魔力。在黑暗时代结束后,残存的邪术师和法师评议会达成妥协,从而获得通过汲取魔法物品获得魔能的力量。<br>一级起,作为一个标准动作,一位邪术师可以从一件被他触摸的拥有充能魔法的物品里吸取能量(包括简单的药水和卷轴),邪术师可以将吸收的能量转化为一级魔能级储存起来。一件被吸光的物品将不再含有任何魔法价值(一瓶药水会变成水,一张卷轴会变成白纸)。只有拥有多重功效的魔法物品(比如一张包含几个法术的卷轴)可以被一轮轮的吸收。物品的持有者可以做一次强韧鉴定(DC=10)来防止自己手中或身上的物品被吸收。<br>五级起,邪术师可以加强吸魔效果。他可以被他触摸的拥有永久魔法效果的物品中吸取能量,这视为一个标准动作。被吸后的物品(比如速度之靴)将在24小时内失去效果。邪术师会获得魔法物品施法者等级一半的魔能。物品持有者可以做一次强韧鉴定(DC=10)来访止自己手中或身上的物品被吸取。被吸的物品仍然视为魔法物品。<br><br>额外专长:1级时,邪术师自动获得一项额外专长,以后第5、10、15、20级继续获得额外专长。他可以从下列专长列表中选择:<br>能力专攻[一般专长]<br>选择一项你的特殊攻击方式,该攻击方式比一般情况下更为强大。<br>  先决条件:特殊攻击能力。<br>  效果:在对抗你所专攻的特殊攻击时,所有的豁免投骰DC+2<br>特殊:你可以多次选择这个专长,其效果无法叠加。每一次你获得该专长,将其应用到另一项特殊攻击上。<br><br>强化类法术能力[一般专长]<br>角色的类法术能力变得更难抵抗。<br>优势:每日三次,角色的每一项类法术能力在豁免DC上获得+2的改善。选择本项专长不能增加角色使用类法术能力的次数。例如:假如一名吸精女妖选择强化其“暗示”的能力,那么她可以一日内三次使用经过强化的“暗示”,之后便只能使用其普通的“暗示”能力(吸精女妖可以任意施展“暗示”),但她还可以继续强化其他类法术能力,如“媚惑人类”。<br>说明:本专长可以多次选择。每次选择可以增加3次角色每日强化其类法术能力的次数。<br><br>邪恶类法术能力[一般专长](Corrupt Spell-Like Ability)<br>角色的类法术能力由邪恶力量推动,黑暗的约定为角色带来邪恶的能量。<br>前提条件:邪恶阵营<br>优势:角色的类法术能力增加邪恶属性。若其类法术能力可以造成伤害,其一半伤害转化为邪恶伤害。例如,一名深狱炼魔施展邪恶火球,造成了35点的伤害,其中18点为火焰伤害,17点为邪恶伤害。因此,免疫火焰的非邪恶生物仍然会受到17点邪恶伤害。每一天,角色可以邪恶化每一项类法术能力3次,选择本项专长不能增加角色使用类法术能力的次数。例如:假如一名深狱炼魔选择使用邪恶火球,那么他可以一日内三次使用邪恶火球,之后便只能使用普通的火球(深狱炼魔可以任意施展火球),但他还可以继续邪恶化其他类法术能力,如“流星爆”。<br>说明:本专长可以多次选择。每次选择可以增加3次角色每日邪恶化其类法术能力的次数。<br><br>能量适应[一般专长]<br>你抵抗能量伤害的能力出类拔萃。<br>  先决条件:具有你获得此专长时所指定类型的能量抗力。<br>  效果:你现有的其中一项能量抗力增加10点。你只能用此专长提升现有的能量抗力,不能以此获得新的能量抗力类型。举个例子,一名魔鬼可以用此专长提升其抗酸、抗寒或者抗火能力,但其无法获得音波抗力。<br>  特殊:你可以多次获得此专长,其效果叠加。每次获得此专长时,你可以选择将其应用到已经提升过的能量抗力,或者应用到另一项能量抗力上。<br><br>强化法术抗力[一般专长]<br>通过与邪恶力量交涉,角色获得稍许法术抗力。<br>前提条件:邪恶阵营<br>优势:即使角色已经拥有原始法术抗力,仍可得到+2的亵渎改善。此专长只可选择一次。<br><br>类法术能力延时[超魔专长]<br>你可以施展出更长时间的类法术能力。<br>  先决条件:类法术能力施法者等级3。<br>  效果:角色的类法术能力的持续时间增加一倍。例如,一个食人魔巫师可以选择延时其隐形术,那么在计算持续时间时按照两倍正常时间计算。法术豁免DC不能强效(例如当角色施展接触魔法的时候),不需掷骰的类法术能力也同样无法强效。每天,角色可以延时每一项类法术能力3次(或者更少,如果该类法术能力每天只能使用1次或2次),选择本项专长不能增加角色使用类法术能力的次数。例如:假如一名食人魔巫师选择使用延时隐形,那么他可以一日内三次使用经过延时的隐形术,之后便只能使用普通的隐形(食人魔巫师可以任意施展隐形),但他还可以继续延时其他类法术能力,如“黑暗术”。<br>你所能影响的类法术能力限制见下表。0级类法术能力可以随意强效。<br>说明:本专长可以多次选择。每次选择可以增加3次角色每日强效其类法术能力的次数。<br>延时类法术能力<br>强效化的法术等级    施法者等级<br>————————————————————<br>1级            3级<br>2级            5级<br>3级             7级<br>4级             9级<br>5级           11级<br>6级           13级<br>7级           15级<br>8级           17级<br>9级           19级<br><br>类法术能力强效[超魔专长]<br>你可以施展出更强力的类法术能力。<br>  先决条件:类法术能力施法者等级5。<br>  效果:每日2次,角色的类法术能力的所有属性增强一半。其类法术能力可以造成一倍半的伤害,治疗一倍半的生命,影响一倍半的目标,以及其他类似的效果。例如,一个老鬼婆可以选择强化其魔法飞弹,那么在掷伤害骰时为每一枚魔法飞弹掷1d4+1后再乘以1.5。法术豁免DC不能强效(例如当角色施展接触魔法的时候),不需掷骰的类法术能力也同样无法强效。每一天,角色可以强效每一项类法术能力2次(或者更少,如果该类法术能力每天只能使用1次),选择本项专长不能增加角色使用类法术能力的次数。例如:假如一名老鬼婆选择使用强效魔法飞弹,那么她可以一日内两次使用经过强效的魔法飞弹,之后便只能使用普通的魔法飞弹(老鬼婆可以任意施展魔法飞弹),但她还可以继续强效其他类法术能力,如“睡眠术”。你所能影响的类法术能力限制见下表。0级类法术能力可以随意强效。<br>说明:本专长可以多次选择。每次选择可以增加2次角色每日强效其类法术能力的次数。<br>强效类法术能力<br>强效的法术等级    施法者等级<br>————————————————————<br>1级            5级<br>2级            7级<br>3级             9级<br>4级           11级<br>5级           13级<br>6级           15级<br>7级           17级<br>8级           19级<br>9级            -<br><br>类法术能力瞬发[超魔专长]<br>你可以用瞬间的思维发动类法术能力。<br>  先决条件:类法术能力施法者等级达到7级。<br>  效果:角色瞬间施展类法术能力不会引发借机攻击,角色当轮可以进行任何行动,包括再次施展类法术能力,但不能再次瞬间施展类法术能力。需要1整轮以上才能施展的类法术能力不能瞬发。每一天,角色可以瞬发其每一项类法术能力1次,选择本项专长不能增加角色使用类法术能力的次数。例如:假如一名恶魔选择瞬间施展黑暗术,那么他就不能在当日再次瞬间施展黑暗术,但他仍然可以继续瞬发其他类法术能力,如“亵渎术”。 所能影响的类法术能力限制见下表。你每天最多用此能力使用1次瞬发的类法术能力。0级类法术能力可以随意强效。<br>说明:本专长可以多次选择。每次选择可以增加1次角色每日使用瞬发其类法术能力的次数。<br>类法术能力瞬发<br>法术等级    瞬发的施法者等级<br>————————————————————<br>1级          7级<br>2级          9级<br>3级        11级<br>4级        13级<br>5级        15级<br>6级        17级<br>7级        19级<br>8级         -<br>9级         -<br><br>秽恶类法术能力[一般专长]<br>角色的类法术能力被邪恶所玷污。<br>前提条件:邪恶阵营<br>优势:角色的类法术能力增加邪恶属性。若其类法术能力可以造成伤害,其一半伤害转化为邪恶伤害。例如,一名恐纳魔施展秽恶闪电束,造成了35点的伤害,其中18点为闪电伤害,17点为秽恶伤害,免疫闪电的生物仍然不受伤害。每一天,角色可以秽恶化每一项类法术能力2次,选择本项专长不能增加角色使用类法术能力的次数。例如:假如一名恐纳魔选择使用秽恶闪电束,那么他可以一日内两次这么做,之后便只能使用普通的闪电束(恐纳魔一天可以施展3次闪电束),但他还可以继续秽恶化其他类法术能力,如“火球术”。<br>说明:本专长可以多次选择。每次选择可以增加2次角色每日秽恶化其类法术能力的次数。<br>注:秽恶伤害如同通常伤害一样,对角色的生命值或是属性值造成伤害。与通常伤害不同,秽恶伤害代表着邪恶污染了角色的肉体和灵魂,因此无法被正常医疗或治疗,也不能被转化为淤伤。只能在神圣的场所,例如在“崇敬术”或是“圣居”的范围使用魔法治愈。<br><br>超自然转换[一般专长]<br>你可以将一项类法术能力转化为超自然能力。<br>  先决条件:天生的类法术能力。<br>  效果:你的一项类法术能力变成超自然能力。该能力不再受法术抗力影响,也依然能够被防魔力场所抑制。使用该能力不会导致借机攻击。若使用次数有限制,则该限制不变。有效施法者等级等于你的总生命骰数,或者该能力最初的有效施法者等级,视乎何者更高而定。<br>  特殊:你可以多次获得此专长。其效果不叠加。每一次都将其应用到一项新的类法术能力上。<br><br>皮糙肉厚[怪物专长]<br>坚厚的皮肤使你具有更高的伤害减免。<br>  先决条件:伤害减免。<br>  效果:你现有的伤害减免获得+2改善,如下表所示。<br>原有的DR    具有厚皮之后<br>————————————————————<br>X/镀银     X+2/镀银<br>X/魔法     X+2/魔法<br>X/寒铁     X+2/寒铁<br>X/善良     X+2/善良<br>X/传奇     X+2/传奇<br>————————————————————<br>特殊:你可以多次获得此专长。每一次获得此专长,你的伤害减免都将获得2点改善,最高达到你原始伤害减免的2倍。<br><br>阴影魔网施法[一般专长]<br>你的神秘力量来源源自不为人知的影魔网。<br>  先决条件:感知15+,或者信仰掌管影魔网的神力存在(例如费伦的莎尔或者簇朗尼的阴影)。<br>  效果:你现有的法术、类法术和超自然能力都来自影魔网。你同样可以使用影魔网的力量激活魔法物品不会招致伤害.<br> &nbsp;  对抗你施展的任何附魔系,幻象系,以及死灵系的法术效果的豁免难度+1,你在用这些法术击穿法术抗力的时候同样得到+1施法者等级奖励.<br> &nbsp;  影魔网减弱了在唤起能量或事物时的效果.你在施展塑能系以及改变系的法术时(除非这个法术具有黑暗特性的描述)有效的施法等级将减小1级.第1级的影魔网使用者无法使用这些学派的所有法术.<br> &nbsp;  你不能使用带有光明属性描述的法术效果.无论其属于的学派为何,这些法术自动失败.你的使用带来光明属性的魔法物品的能力也同样受到限制-你将不能激活任何需要法术完成或触发的物品所带的光明力量.<br> &nbsp;  从现在开始,所有你制作的物品都将是影魔网物品<br><br>额外邪术[一般专长]<br> &nbsp;  先决条件:邪术师1级<br>效果:你可以额外获得1个邪术,该邪术等级不得超过你所能掌握的最高邪术等级。<br>此专长可多次选择,每级均可获得一个允许范围内的邪术。(特殊HR:邪术师只能依靠额外专长获得额外邪术,一般专长中不得选择该专长。。。)<br><br>侦测魔法(类法术能力):从2级起,作为一种类法术能力,邪术师可以随意使用侦测魔法,施法者等级等于职业等级。<br><br>增加储能(特异能力):一位邪术师能够储存多少魔能要根据此项能力的高低进行计算(增能每升一级储存量增加一倍)。但不论怎样,超过邪术师体质数值的能量级都是极其危险的。其将会造成何种后果取决于储存能量的多少(魔焰能量级等于所列出的体质值):<br>能量级为邪术师的体质+1到体质*2时:使者的眼睛变深遂的黑暗。任何人物,魔法物品或魔法效果的接触都会使1个等级的魔焰能量以破坏性的爆炸的方式失去。每一天,邪术师必须做一次强韧鉴定(DC=10)失败则受到1d6的逆火伤害。<br>体质*2+1到体质*3时:除了上面的效果外,邪术师的皮肤开始散发出阴影,使10英尺的范围内亮度减少10%。一次触摸将会造成1d4点能量伤害。邪术师每一小时必须做一次强韧鉴定(DC=12)失败则受到1d6的逆火伤害。<br>体质+3+1到体质*4时:除了上面的效果外,邪术师现在能减少20英尺内20%的光亮。他会感到体内像在燃烧一般(视作无害的心智魔法;做DC=20的专注鉴定)。邪术师每一分钟都必须做一次强韧鉴定(DC=14)失败将受到1d6的逆火伤害。一次接触将使1d6的能量级化作对方圆5尺内作用的晕眩术(DC=10+消费的能量级)。<br>体质*4+1到体质*5时:除了上面的效果外,邪术师现在能减少60英尺内50%的光亮,对方圆20尺发散热量,他将觉得痛苦无比(视作无害的心智魔法;做DC=25的专注鉴定)。邪术师每一轮都必须做一次强韧鉴定(DC=16)失败则受到1d6的逆火伤害。一次接触会使2d6的能量级化作对方圆5尺内作用的晕眩术(DC=10+消费的能量级)。他每一轮还必须做一次意志鉴定(DC=25),失败会被迫放出满伤害的魔焰随机攻击30尺内的生物,这项鉴定优先于以上所有的效果。<br>不论多少邪术师储存了多少能量,他每一轮只能自由使用和他体质数同样多的能量级。(失去控制导致的花费,比如以上数种情况不算在内)。<br><br><br>伤害减免(超自然能力):得益于身体中流淌的超自然能量,邪术师从3级起可以抵抗部分物理攻击,他获得了2/寒铁和魔法的伤害减免。从7级起每四级邪术师的伤害减免能力都会提升,如表1-1所示。<br><br>武器专攻(魔焰):邪术师在三级时可获得武器专攻(魔焰)专长。<br><br>操纵物品(特异能力):从4级起,邪术师获得了更强的使其他职业的专用物品为自己所用的能力。当进行使用魔法装置检定时,邪术师可以取10,即使当时他处于压力之下。<br><br>媚惑恶魔(SP):从4级起,邪术师可以每日一次尝试媚惑一名混乱或邪恶的外界生物,如同法术“媚惑人类”。本能力无视对方的法术抗力,但目标仍可依正常规则进行豁免(DC 11+邪术师的魅力调整值)<br><br>能量抗力(超自然能力):从5级起,邪术师获得对两种类型的能量的5点抗力,可选择的能量类型包括酸,寒冷,电,火和音波,类型一旦选定则无法改变。在10级时,这种抗力提升为10点,15级时,这种抗力提升为15点,20级时抗力最高为20点。<br><br>魔宠(EX):当邪术师达到6级时,自动获得一名匹格里斯小恶魔作为自己的魔宠。若邪术师已经拥有了魔宠,那么小恶魔将吞噬那名魔宠并取代它的位置。匹格里斯小恶魔的数值按照下文处理,但使用邪术师的等级作为术士等级获得魔宠列表2中的能力。<br><br>炼狱活力(超自然能力):从8级起,邪术师获得了炼狱活力能力。每天一次,作为一个自由动作,他可以进入一种持续2分钟的状态,在这种状态中,他获得了快速医疗1。<br>从13级起,邪术师的炼狱活力能力得到了增强。当处于该状态时,他获得快速医疗3;而在18级时,则进一步增强为快速医疗5。<br><br>魔焰行走(超自然):9级起,邪术师可以花费魔能在空中或水面行走(视做凌空而行和水面行走术),每一能量级可以令他行走一分钟。邪术师会留下持续一轮的明显一条黯淡的黑暗轨迹。<br><br>阴影斗篷(超自然):10级时,邪术师可以花费10级魔能来使用此能力。使用此能力时,邪术师的身上会出现一个旋涡状的头蓬,斗篷造成的黑暗和黑光术的效果一样。除了获得10/魔法的伤害缩减外,所有攻击邪术师的普通武器都将被熔化(在造成伤害以后,如果有的话)。阴影斗篷同时还将赋予邪术师暂时的+2魅力修正加值(不是魅力值),+6偏斜加值(如同虔诚护盾),20%失手率(如同朦胧术),+32的法术抗力(视做法术抗力术)和+8豁免抗力加值(视为防护法术术)。邪术师的接触视为焰爆武器,如果处于擒抱中则每轮可造成6d6魔焰伤害,并且自动处于“加速术”效果中。阴影斗篷自动维持一轮,以后每维持一轮阴影斗篷需要消耗10级魔焰能量,直到魔能耗尽或邪术师主动消解,这视为自由动作。阴影斗篷不会干扰使者做任何事情(包括使用其他魔焰能力)。<br><br>毒素免疫(EX):10级以上的邪术师对毒素免疫。<br><br>点化物品(超自然能力):从12级起,即使无法施展相关法术,邪术师仍然可以利用他的超自然力量来制造魔法物品(但他仍必须拥有相关的物品制造专长)。他可以用一个使用魔法装置检定(对奥术来说,难度为15+法术等级;对神术来说,难度为25+法术等级)来代替制造物品所需的相关法术。<br>如果检定成功,邪术师可以如同自己已经施展了相关法术来制造该物品。如果检定失败,则他不能完成该物品,但制造物品所需的经验或是金币并没有被浪费掉。这种检定在他获得新的等级之前不能重试。<br>注:魔能可以在铸造魔法物品时替代经验值。在铸造魔法物品时,每一级魔能相当10点经验值。当物品完成时,周围将环绕着持续不断的混乱或邪恶气息。<br><br>定身恶魔(SP):一名13级以上的邪术师可以每日一次尝试定身一名混乱或邪恶的外界生物,如同法术“人类定身术”。本能力无视对方的法术抗力,但目标仍可依正常规则进行豁免(DC 13+邪术师的魅力调整值)<br><br>心灵沟通(SU):一名14级以上的邪术师可以与周围100尺内任何有语言的智能生物进行心灵沟通。<br><br>控制恶魔(SP):一名16级的邪术师可以每日一次尝试控制一名混乱或邪恶的外界生物,如同法术“控制人类”。本能力无视对方的法术抗力,但目标仍可依正常规则进行豁免(DC 15+邪术师的魅力调整值)<br><br>法术抗力(SU):17级时,邪术师获得12+自身施法者等级的法术抗力,此能力不可与其他来自魔法或物品的加值累计。<br><br>转化(EX):19级时,邪术师成功转化为超越常人的存在,他的生物类型变为符合其阵营的异界生物,因此他不会受到“媚惑人类”之类法术效果影响,但是驱逐术或对立阵营法术会令其恍惚或震慑,与一般异界生物不同,邪术师可以通过死者复生术复活。<br><br>表1-1<br><br>等级   基本攻击加值   强韧 反射 意志       特殊      &nbsp; 已知邪术<br>1      +1     +0 +0 +2  魔焰1d6,邪术(基础),专长 1<br>2      +1     +0 +0 +3  侦测魔法,增加储能+2    2<br>3      +2     +1 +1 +3  伤害减免2/寒魔,魔焰2d6 2<br>4      +3     +1 +1 +4  操纵物品,媚惑恶魔      3<br>5      +3     +1 +1 +4  魔焰3d6,能量抗力5,专长 3<br>6      +4     +2 +2 +5  新邪术(基础或次级),魔宠   4<br>7      +5     +2 +2 +5  伤害减免4/寒魔,魔焰4d6 4<br>8    +6/+1    +2 +2 +6  炼狱活力1,增加储能+3   5<br>9    +6/+1    +3 +3 +6  魔焰5d6,魔焰行走     5<br>10   +7/+2    +3 +3 +7  能量抗力10,阴影斗篷 &nbsp;  &nbsp;   6<br> &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; 毒素免疫,专长 &nbsp;  &nbsp;   <br>11   +8/+3    +3 +3 +7  伤害减免6/寒魔,魔焰6d6 7<br>                        ,新邪术(基础、次级或高级) <br>12   +9/+4    +4 +4 +8  点化物品,增加储能+4    7<br>13   +9/+4    +4 +4 +8  炼狱活力2,定身恶魔     8<br>14   +10/+5   +4 +4 +9  魔焰7d6,心灵沟通     8<br>15 +11/+6/+1  +5 +5 +9  伤害减免8/寒魔,能量抗力5  9<br> &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; 专长 <br>16 +12/+7/+2  +5 +5 +10 新邪术(基础、次级、高级  10<br>                        或黑暗),控制恶魔<br>17 +12/+7/+2  +5 +5 +10 魔焰8d6,法术抗力    10<br>18 +13/+8/+3  +6 +6 +11 炼狱活力5,增加储能+5  11<br>19 +14/+9/+4  +6 +6 +11 伤害减免10/寒魔,转化  11<br>20 +15/+10/+5 +6 +6 +12 魔焰9d6,能量抗力20 &nbsp;  12<br> &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; 专长 <br><br>匹格里斯小恶魔<br>小型异界生物(混乱,邪恶)<br>生命骰:3d8+3(HP16)(魔宠HD同主人,HP为主人HP减体质修正后的一半)<br>先攻权:+9(+5敏捷,+4精通先攻)<br>速度:20尺,飞行50尺(灵活)<br>防御:22 (+2体型,+5敏捷,+5天然)接触17,措手不及17<br>攻击:2爪抓+10(1d4外加中毒),1尾刺+8(1d2外加中毒)<br>触及/占据:2.5x2.5尺<br>特殊攻击:类法术能力,毒<br>特性:DR5/魔法寒铁或魔法善良,法术抗力16,免疫,抗力20,超感视觉,心灵沟通,变形,快速医疗2,再生2<br>豁免:强韧 +3,反射 +8,意志 +3(魔宠豁免取其与主人中两者较高值)<br>能力:力量 10,敏捷 20,体质 12,智力 12,智慧 13,魅力 14<br>技能:躲藏+15,聆听+9,潜行+11,搜索+7,知识(任一)+7,法术辨识+7,侦察+9<br>专长:警觉,武器娴熟,精通先攻,多重攻击<br>挑战等级:3<br>阵营:总是混乱邪恶<br>类法术能力(SP):这些能力相当于6级术士施放的法术,豁免DC12+法术等级.<br>任意:侦测毒素,侦测魔法,侦测阵营,侦测思想,隐形(只能作用于自身)<br>3次/每天:魔法飞弹,媚惑人类,黑暗术,亵渎术<br>1次/每天:暗示,恐惧术(只对身边半径30尺内有效)<br>匹格里斯小恶魔每周可使用“通神”来问6个问题(不限在一次)。这个能力在别的方面等同于一个12级牧师施放的神术<br>毒(EX):强韧豁免(DC10+1/2HD+1体质修正+2奖励),第一次伤害暂时减少1d4点敏捷,第二次伤害暂时减少2d4点敏捷.<br>伤害减免(SU):匹格里斯小恶魔对非魔法寒铁制品或魔法善良阵营武器有5点伤害减免。<br>免疫(EX):匹格里斯小恶魔对毒、电、火系伤害免疫。<br>抗力(EX):匹格里斯小恶魔对酸和寒冷有20抵抗力。<br>超感视觉(SU):匹格里斯小恶魔有60尺黑暗视觉,此外可以识破一切魔法黑暗和隐形生物,但不包括灵体或虚体。<br>心灵沟通(SU):匹格里斯小恶魔可以和100尺范围内任何有语言的生物交流。<br>快速医疗(EX):匹格里斯小恶魔每轮自动恢复5点伤害。<br>再生(SU):善良武器或寒铁武器可以对匹格里斯小恶魔造成正常伤害。<br>快速变形:匹格里斯小恶魔可以随意通过一个类移动动作变成别的形态。如同一个12级的术士施展的变形术,但是匹格里斯小恶魔只能变成1-2个中型或以下的生物形态。常见的形态有蜘蛛(毒),蝙蝠(盲视),老鼠(疾病),狼(摔绊)(都是炼狱凶暴形态)。<br>

末日守卫 发表于 2005-5-15 19:04

邪术师邪术<br><br>邪术具体分为四种:<br>邪咒:如同普通类法术能力,法术专攻对其无效。<br>真言:类似邪咒,但是只有且必须包含语言成分(因此无施法失败率)。<br>魔焰异变:可以改变魔焰的伤害或是其他效果。<br>魔焰塑形:可以改变魔焰的射程,目标(可能是复数个)或是范围。<br><br>基础邪术:18<br>基础邪咒<br>诡骗术:在唬骗,交涉和威吓检定以及一次掷骰上获得加值。<br>幽冥鬼手:创造如同法师之手和幽灵手的效果。<br>黑暗幸运术:在一项豁免检定上获得运气加值。<br>邪暗术:如同黑暗术,同时伤害非邪恶生物。<br>超感之视:获得如同识破隐形的能力,同时可以在黑暗中(包括法术造成的黑暗效果)正常视物。<br>黑暗赐力术:你获得某一项属性的提升加值。<br>土爪术:如同同名法术。<br>熵光护卫:提升护甲,挡开远程攻击,避免留下足迹或被嗅觉追踪。<br>敏捷身形:在闪避,反射豁免,平衡,跳跃和翻滚上获得加值。<br>瘴气术:创造可以提供隐蔽和使进入者疲乏的云雾。<br>蛛行术:获得如同蛛行术的效果,同时免疫蛛网。<br>飞虫走兽:如同同名法术。<br>基础真言<br>粉碎真言:说出黑暗的词汇,用来粉碎物品,如同粉碎音波。<br>基础役魔真言:如同一级召唤怪物术,只能召唤非善良非守序生物,数量为1D3倍。<br>基础魔焰异变<br>恐惧之焰:目标必须通过意志豁免,否则陷入颤栗。<br>作呕之焰:目标必须通过强韧豁免,否则陷入恶心。<br>基础魔焰塑形<br>魔力之矛:魔焰的射程增至250尺。<br>惊骇一击:利用近战攻击传递魔焰。<br><br><br>次级邪术:16<br>次级邪咒<br>狂暴媚惑:使单一生物把你当作最信任的朋友。<br>尸行术:创造不死生物,如同操纵死尸。<br>黑暗之翼:获得飞行速度,机动性良好。<br>残像任意门:短距离传送,如同任意门,并留下一个高等幻影。<br>饥渴暗影:创造隐藏着蝙蝠的阴影<br>石爪术:如同同名法术。<br>超常感知:获得30尺盲感。<br>魔力反噬:如同驱散魔法,并能对所附魔法被驱散的生物造成伤害<br>匿影变容:如同隐形或变颜术(但只能对自己使用)<br>幽暗之墙:如同同名法术<br>次级真言<br>绝望真言:说出黑暗的词汇,诅咒单一生物,或是阻碍它的攻击,如同降咒术。<br>次级役魔真言:如同三级召唤怪物术,只能召唤非善良非守序生物,数量为1D3倍。<br>次级魔焰异变<br>暗影之焰:目标必须通过强韧豁免,否则目盲一轮。<br>地狱烈焰:魔焰造成火焰伤害,目标必须通过反射豁免,否则将着火。<br>寒霜之焰:魔焰造成寒冷伤害,目标必须通过强韧豁免,否则将会在力量敏捷属性上承受-2减值。<br>次级魔焰塑形<br>魔力之链:除了初始目标外,魔焰还能影响其他目标。<br><br><br>高级邪术:14<br>高级邪咒<br>冻寒触手:如同艾伐黑触手,并能对范围内的生物造成额外寒冷伤害。<br>魔力吞噬:通过接触造成如同高等驱散魔法(指定目标模式)的效果,同时根据被驱散的法术等级获得临时生命。<br>极寒幽影:当你身处黑暗时,你获得全隐蔽,并对临接的活物造成力量减值。<br>致密虫群:如同疫病虫群,但召唤的蝗虫群如同魔法武器造成伤害。<br>腐蚀爪:如同同名法术,但是会造成生物额外体质损伤。<br>邪火之墙:如同火墙术,但是所造成的一半伤害源于超自然力量。<br>吉尔罗格之眼:如同秘法眼,但造成具有下层位面视力的隐形法眼。<br>高级真言<br>恐惧真言:说出黑暗的词汇,令生物惊恐,甚至对其造成伤害。<br>高级役魔真言:如同五级召唤怪物术,只能召唤非善良非守序生物,数量为1D3倍。<br>高级魔焰异变<br>恶臭之焰:目标必须通过强韧豁免,否则反胃一轮。<br>推斥之焰:目标必须通过反射豁免,否则将被撞退。<br>困惑之焰:目标必须通过意志豁免,否则困惑一轮。<br>强酸之焰:魔焰无视法术抗力,并且在数轮内造成酸伤害。<br>高级魔焰塑形<br>魔力之锥:魔焰能够影响一个锥形区域。<br><br><br>黑暗邪术:12<br>黑暗邪咒<br>黑暗消散术:你变为由类似蝙蝠的阴影组成的集群生物,因集群生物亚种获得很多好处。<br>黑暗预警术:如同预警术,你可以和临近生物进行心灵联络,并大大延展视觉和观察能力。<br>黑暗预知术:如同片刻预知,可以重新掷骰一次。<br>黑暗放逐术:如同短暂的放逐术,但是可以令对方困惑,震慑或者目盲耳聋。<br>阴影之径:如同行影术,并提高自然恢复速度。<br>魅影之墙:如同冰墙,但是对穿过的生物造成魅影杀手效果。<br>幽影护盾:产生多种法术防护效果。<br>致命隐形:如同高等隐形(但只能对自己使用),如果被驱散会在爆发范围内造成伤害。<br>黑暗真言<br>异变真言:说出黑暗的词汇,扭曲他人身体,如同恶意变形术,但效果可能不是永久的。<br>黑暗役魔真言:如同七级召唤怪物术,只能召唤非善良非守序生物,数量为1D3倍。<br>黑暗魔焰异变<br>深黯之焰:目标必须通过强韧豁免,否则将承受两个负向等级。<br>黑暗魔焰塑形<br>魔力之灭:魔焰能够影响30尺内所有敌人。<br><br><br>邪术师邪术说明<br>以下是邪术师可选邪术的说明。尽管邪术师和法师或是术士一样,同奥法有着紧密的联系,但邪术这种特殊的能力是类法术能力而非法术。你可以在第5页的邪术师部分找到每个邪术的简介。这包括了用来改变魔焰的魔焰塑形和魔焰异变,以及其他所有的邪术。在这个部分中,邪术将按照首字母的顺序排列,就如同在本章之前的部分对新法术的排列。你将首先看到按照等级排列(基础,次级,高级,黑暗)的邪术简介,然后是每个邪术的完整说明。关于邪术更详细的介绍在第8页,关于邪术师更详细的介绍在第5页。<br><br>名字<br>邪术说明的第一行给出了该邪术较为广为人知的一般名称。<br><br>等级<br>名字下面给出了给邪术的等级。根据职业等级,邪术师可以从四个等级中选取邪术:基础,次级,高级,黑暗。关于邪术师何时能够选择相应等级的邪术,参见邪术师职业说明。<br><br>等效法术等级<br>在等级的同一行给出了每个邪术的等效法术等级。这影响了该邪术的豁免难度,相关的专注检定,以及在遇到法术无效结界等法术或能力时的表现。邪术的等效法术等级在邪术等级之后给出。<br><br>魔焰塑形和魔焰异变<br>部分邪术可以改变邪术师的魔焰,这包括了魔焰塑形和魔焰异变。和其他邪术不同,它们本身并不会造成任何效果,而必须在使用魔焰的同时使用。如果某个邪术属于魔焰塑形或魔焰异变,这一事实会在等效法术等级之后指出。<br><br>[简介部分和第一章给出的列表只是顺序不同,略过]<br><br>邪术说明<br><br>粉碎真言<br>基础真言;2级<br>你以黑暗之语(见邪恶之书)的一个音节影响一个物体或者区域,如同粉碎音波。如果法术成功摧毁的目标是被某个生物持有或穿戴的,那么该生物必须通过强韧豁免,否则就将因这秽龊的词汇眩晕一轮并耳聋一分钟。使用一个整轮动作,粉碎真言可以将任何不能移动的物体,诸如门或是墙壁的硬度减半。任何一件物体不能被粉碎真言伤害超过一次。注意,所有真言都是音波效果。<br><br>恐惧真言<br>高级真言;4级<br>从黑暗之语(见邪恶之书)中,你呢喃出一个充满邪恶和恐怖的字眼,令生物惊恐。这个字眼拥有如此秽恶的破坏力,能伤害所听到的生物。呢喃出恐惧之字将让听众感到恐惧和畏服,效果见下,此外豁免失败的生物还会承受4点敏捷和感知暂时伤害。成功通过意志豁免可以免于该效果并只受到一半属性伤害。本法术能够保护施法者,确保你不会听到恐惧之字。由此邪术造成的属性减值不累计。<br>说出真言后30尺范围内所有生物必须进行意志检定,懂得黑暗真言的生物(例如其他邪术师)在进行检定时获得+4的环境加值。若听到恐惧真言的生物在检定中失败,则依阵营和生命骰数的不同承受以下效果:<br>1-6HD非邪恶生物:角色在恐惧真言的声音中颤抖,不顾一切地逃开,但仍可以自行选择逃跑路线,当角色不再能听到黑暗真言后,可以自如行动。无法逃走的角色可以选择战斗,但在1d10轮内视为战栗。<br>7-12HD非邪恶生物:角色在恐惧真言的声音中颤抖,1d10分钟内在攻击骰,豁免骰以及检定骰上承受-2的士气减值。<br>13HD以上非邪恶生物:角色内心充满对真言的恐惧,在下一轮内必须攻击言语者。<br>1-6HD邪恶生物:角色在恐惧真言的声音中畏缩,由于恐惧而无法行动。角色在防护等级上失去敏捷加值,1d10轮内无法作出任何行动。对畏缩中的角色进行攻击时,攻击骰上获得+2的奖励。<br>7-12HD邪恶生物:角色被恐惧真言控制,在1d10分钟内被言语者媚惑(效果如同“媚惑人类”)。<br>13HD以上邪恶生物:恐惧真言为角色留下深刻印象,对言语者的态度变得较为尊敬和警惕。言语者在尝试改变对方态度时获得+4的奖励。<br><br>诡骗术<br>基础邪咒;2级<br>你使用这一能力来欺骗和迷惑你的对手。你在唬骗,交涉和威吓检定时获得+6的加值,并且在一天内可选择任意一次掷骰获得+1每施法者等级的幸运加值,这一效果持续24小时。无论你施展多少次该邪术,一天内都只能在一次掷骰上获得幸运加值。<br><br>暗影之焰<br>次级魔焰异变;4级;<br>这一魔焰异变将你的魔焰变为暗影之焰。任何被暗影之焰击中的活物都必须通过强韧豁免,否则目盲一轮,即使成功也会目眩一轮。<br><br>困惑之焰<br>高级魔焰异变;4级;<br>这一魔焰异变将你的魔焰变为困惑之焰。任何被困惑之焰击中的生物都必须通过意志豁免,否则困惑一轮,即使成功也会恍惚一轮。这是一种影响心灵的效果。<br><br>幽冥鬼手<br>基础邪咒;2级<br>你创造出一只半透明的虚体鬼手,可以操控低于五磅的非魔法无主物品,如同法师之手,但无需专注。它同样可以传递接触法术,如同幽灵手,它将在一分钟后自动消失。你一次只能创造一只幽冥鬼手。<br><br>地狱烈焰<br>次级魔焰异变;3级;<br>这一魔焰异变将你的魔焰变为地狱烈焰。地狱烈焰造成火焰伤害。任何被地狱烈焰击中的生物必须通过反射豁免,否则就会着火。因为这一原因着火的生物每轮多受到2d6点火焰伤害,直到火焰熄灭为止。此效果不累计,即使他被地狱烈焰击中一次以上。这是魔法火焰,即使一般对火焰免疫的生物也会受到魔焰伤害。(但是点燃后是正常火焰)<br><br>狂暴媚惑<br>次级邪咒;4级<br>你可以获得一个距离你60尺内的生物的好感。该生物必须通过意志豁免,否则就对你态度为狂信。这是一种基于语言的能力。除了以上不同之外,这个能力和如同媚惑怪物。你不能用该能力同时保持对多个生物的媚惑。如果你在已经媚惑了某个生物的情况下媚惑了另一个生物,第一个被媚惑的生物就会摆脱该能力的影响。<br>狂信:FANATIC<br>作为对DMG的补充,这里加上狂信。除了显见的影响以外,狂信的NPC无论何时为你作战或者你挑起战斗的时候,在力量与体质上有+2士气加值,+1意志的士气加值,受到-1的AC惩罚。该态度将保留1天,每一个魅力加值再加1天,然后态度将转回最初的态度(或者中立,如果没有什么特别的原因的情况下)<br>将狂信态度视为精神类影响效果,豁免加值等可以被察言观色发觉。因为是非法术,所以不可以被驱散,然而,任何压制或者反制精神类效果(比如平复心情)将如常作用。狂信NPC的态度不可以被技能改变(比如,你不可用交涉来改变狂信NPC的态度)<br>态度 &nbsp; 狂信<br>含义  愿意为了你去死<br>可能行动 面对压倒性的敌人战斗到死,或者自己冲到一条正猛冲下来的龙面前。<br><br>冻寒触手<br>高级邪咒;5级<br>该邪术能在指定区域创造由灵魂凝结成的黑色触手。该邪术的效果如同艾伐黑触手,但是所有邪术范围内的生物(无论是否被触手擒抱)每轮会受到2d6点寒冷伤害。<br><br>绝望真言<br>次级真言;4级<br>你可以利用该邪术在一个接触到的生物身上降下诅咒(如同降咒术)。即使通过了豁免,该生物还是会在攻击、豁免、属性和技能检定上获得-2减值,持续1分钟。多个效果不累计。<br><br>黑暗消散术<br>黑暗邪咒;8级<br>你拥有的黑暗力量使你能够抛弃自己的肉体。当你使用该能力时,你变为了由微型的蝙蝠状阴影组成的集群生物,占据两个10尺方格(或者8个连续的5尺方格,形状由你决定)。该能力持续24小时。<br>当处于集群生物形态时,你获得以下特性和特征。<br>——属性:你的力量降为1,但是你的敏捷提高6。<br>——防御等级:你的防御等级失去了所有天生加值和盔甲加值,但获得了+4体型加值和等同于你魅力调整的偏斜加值。<br>——速度:你获得了40尺飞行速度,机动性完美。你可以穿过任何微型生物可以穿过的缝隙。<br>——集群生物特征:重击和夹击无法影响你,你同时免疫武器伤害。你不能被绊摔,擒抱,冲撞,你也不能擒抱别人。你免疫任何影响有限目标的法术或能力,除非该法术或能力是影响心灵的。影响区域的法术会对你造成额外的50%伤害。和其他由微型生物组成的集群生物不同,你不受强风影响。如果生命降到0以下,或因淤伤昏迷,你将立刻变回原本的身体,出现在之前被集群生物形态占据的任意格子里(由你选择)。<br>——集群生物攻击:在你的轮结束时,你能对任何你占据的格子中的生物造成4d6集群伤害。你的集群攻击视为魔法武器和如同你阵营的阵营武器。<br>——干扰:如果某个活物在他的轮开始时位于被你占据的格子,并且不免疫你的集群生物攻击的话,他必须通过强韧豁免,否则反胃一轮。在被你占据的格子施法或是维持专注必须通过专注检定(难度为20+法术等级)。<br>——物品:所有你穿戴或携带的装备或物品都将失去作用,而融入你的新形态。<br>当你处于黑暗消散术效果时,你只能进行移动动作(所以你无法使用其它邪术)。<br><br>黑暗预警术<br>黑暗邪咒;9级<br>该邪术的效果如同预警术。除了如果你和某个目标处于100尺内,并且可以看到他,那么你可以和他进行心灵联络。你具有黑暗视觉能力(范围120英尺),并可看见120英尺内所有隐形或灵体化物体。同时你的“先攻权”,“搜索”和“侦察”检定有+15环境加值。即使陷入措手不及,你也可以保有敏捷值对防御等级的加值,而且不会遭夹击。<br><br>黑暗预知术<br>黑暗邪咒;8级<br>该邪术的效果如同片刻预知术。除了你有一次立即重新掷骰,你必须在计算前声明并接受第二次结果,此能力类似机运领域的“好运”能力。无论你施展多少次黑暗预知术,一天之内都只能重投一次。<br><br>黑暗放逐术<br>黑暗邪咒,7级<br>该邪咒效果类似“放逐术”,但是只能影响一个HD不超过2倍你的施法者等级的异界生物,豁免DC=法术基本DC-目标生物HD+你的施法者等级,但只能放逐对方1小时/每施法者等级,即使对方通过豁免留在原地仍会受到杀害、困惑(麻痹)、震慑(虚弱)、或耳聋(晕眩)影响,如同混沌真言和渎神之语效果。(所以对LG的异界生物是双重效果)<br><br>黑暗幸运术<br>基础邪咒;2级<br>该邪术可以让你得到黑暗力量的保佑。你在某项豁免上获得等于你魅力加值的幸运加值,持续24小时。你不能通过该能力两次获得加值,哪怕是不同加值,通过该能力获得加值永远不会超过你的邪术师等级。<br><br>黑暗赐力术<br>基础邪咒;2级<br>该邪术可以让你得到黑暗力量的恩赐。你在某项属性上获得+2+1/每三等级(最高总共+8)加值的提升加值,持续24小时。你不能通过该能力两次获得加值,哪怕是不同加值,通过该邪咒获得加值不能和其他同名加值累计(例如牛力术或巨力手套)。<br><br>邪暗术<br>基础邪咒;2级<br>如同邪暗术,造成黑暗术效果,同时对范围内善良生物造成每轮2d6伤害,中立生物1d6伤害。<br><br>尸行术<br>次级邪咒;4级<br>你可以将死尸的骨头或肉身转变为骷髅或者僵尸(如同操纵死尸,但是你总共可以创造并控制6倍于你的施法者等级的不死生物)。除非你如常使用该法术的材料(价值25gp每不死生物HD的黑玛瑙),否则你创造的不死生物会在1分钟每施法者等级后归于尘土。<br><br>超感视觉<br>基础邪咒;2级<br>当使用该邪术时,你获得下界生物般敏锐的视觉,持续24小时。你可以看见隐形的生物(如同识破隐形),同时获得60尺黑暗视觉,你甚至可以在魔法黑暗中正常视物达30尺。<br><br>魔力吞噬<br>高级邪咒;6级<br>该邪术可以让你通过接触来使用高等驱散魔法(指定目标模式)。每等级被该邪术驱散的法术可以使你获得5点临时生命。举例而言,如果你成功驱散了某冰墙术,就可以获得20点临时生命。通过该手段获得的临时生命不能和其他临时生命叠加,并且会在一分钟后失效。如果吞噬了一个新的法术,你可以选择用新获得的临时生命代替原先那个来重置维持时间。你不能吞噬自己的邪术。<br><br>土爪术<br>基础邪咒;2级<br>如同土爪术(见本书104页)。<br>土爪术<br>变化系(土系)<br>等级:术士/法师2<br>成分:声音,动作,材料<br>施法时间:1标准动作<br>距离:近(25+5/2等级)<br>效果:唤起土之手臂<br>持续时间:2轮/等级<br>SV:无<br>SR:可<br>你唤起一支由土壤紧密聚合的手臂为你同敌人战斗。你只能从土地、泥地、沙地和草地上成功施展法术,其它地方施法失败(包括石地)。<br>唤起的土臂视为中体型生物,使用你的施法者等级为基本攻击加值,并加上相当于14+2/每三施法者等级(3级16,6级18,依此类推)的力量修正,手臂无法移动离开所出现的土地位置,但是可以攻击邻接5尺的位置(包括夹击、AO、擒抱、摔绊等,但是不能冲撞)。如果施法者没有指定目标,手臂会自动攻击附近随机生物(2挥击)。成功的命中可造成1d6伤害(加上力量修正)。<br>土臂拥有AC16,硬度4,DR5/魔法,以及3/每施法者等级生命值,如果其生命值降到0就会消失。<br>材料:一个黏土制的小型手臂<br><br>魔力之链<br>次级魔焰塑形;4级;<br>这一魔焰塑形能将你的魔焰变为一道能量弧,从第一个目标&quot;跳跃&quot;到其他目标。魔力之链可以从主目标跳跃到30尺内的一个或数个次级目标上,这可以让你进行额外的远程接触攻击,如果命中则会对次级目标造成伤害。<br>你的魔力之链可以&quot;跳跃&quot;的次数由你的施法者等级确定,每5等级一次。因此在10级时,你可以攻击2个次级目标,15级时为3个,而20级时为4个。所有的目标距离上一个目标不能超过30尺,且不能在一次魔力之链中攻击一个目标复数次。如果魔力之链中的某次攻击没有击中,该魔力之链就此终止。<br>所有次级目标承受主目标一半的伤害。这一减少对所有增加你魔焰伤害的效果都有效(如强酸之焰)。如果需要的话,你必须为每个目标分别进行穿透法术抗力的检定。<br><br>魔力之锥<br>高级魔焰塑形;5级;<br>这一魔焰塑形能让你以30尺锥形的方式施放魔焰。魔力之锥对范围内的所有目标造成伤害。这不是一种射线攻击,所以不需要远程接触攻击。所有范围内的生物都可以通过反射豁免来使伤害减半。<br><br>魔力之灭<br>黑暗魔焰塑形;8级;<br>这一魔焰塑形能让你以范围方式施放魔焰。魔力之锥对范围内的所有目标造成伤害,但是目标两两之间相距不能超过30尺。这不是一种射线攻击,所以不需要远程接触攻击。所有范围内的生物都可以通过反射豁免来使伤害减半。<br><br>魔力之矛<br>基础魔焰塑形;2级;<br>这一魔焰塑形能大大增加魔焰的射程。魔力之矛将魔焰的射程增加为250尺(没有距离减值)。<br><br>极寒幽影<br>高级邪咒;5级<br>黑暗的力量笼罩着你,保护着你并吸取你周围活物的活力。该邪术能使你在任何并非完全明亮的环境中获得全隐蔽(直射的日光或者任何2级以上带有光明描述的法术都会使该邪术失效)。此外,任何和你临接的活物必须在他的轮开始时通过强韧豁免,否则就会受到2d8点持续寒冷伤害,并在力量上获得-4的减值,持续5轮,对方身上的所有食物、饮料、圣水、药水、油及药膏都会被毁坏。生物一旦被极寒幽影影响,那么他在接下来的24小时内免疫你的极寒幽影。该邪术持续5轮,并且可以被任何同等级或更高级的光明法术反制或驱散。<br><br>熵光护卫<br>基础邪咒;2级<br>当该邪术被激活时,混沌能量会在你身边流动,防护灵体攻击(如同法师护甲),挡开箭支,射线和其他远程攻击(如同熵光护盾)。你不会留下足迹(如同行动无踪),并且不能被嗅觉追踪。(你仍会如常被灵敏嗅觉发现,只是不能被追踪)持续1小时每施法者等级。<br><br>黑暗之翼<br>次级邪咒;3级<br>当你使用该邪术时,黑暗的力量承载着你,就如同你长出了一对不断流动的幽影之翼。你可以以你的陆行速度飞行,机动性良好,该邪术持续24小时。<br><br>残像任意门<br>次级邪咒;4级<br>你可以以类法术能力施展任意门,但距离被限制为近距(25尺+5尺/每2等级)。当你使用该能力时,你在原先的位置留下一个自己的高等幻影,持续1轮。如果你专注于该幻影,它能够对攻击做出适当的反应。<br><br>恐惧之焰<br>基础魔焰异变;2级;<br>这一魔焰异变将你的魔焰变为恐惧之焰。任何被恐惧之焰击中的生物如果HD小于5必须通过意志豁免,否则会惊慌一轮,即使成功也要颤栗一轮。目标HD等于或大于6则豁免失败颤栗一轮,成功就不受影响。一个已经处于恐惧状态下的生物不会再受到恐惧之焰效果的影响,但仍如常受到伤害。免疫影响心灵法术或者恐惧效果的生物同样免疫该效果。<br><br>寒霜之焰<br>次级魔焰异变;2级;<br>这一魔焰异变将你的魔焰变为寒霜之焰。寒霜之焰造成寒冷伤害,任何被寒霜之焰击中的生物必须通过强韧豁免,否则就会在力量和敏捷上获得-2的减值,持续10分钟。复数寒霜之焰造成的减值不叠加。 <br><br>惊骇一击<br>基础魔焰塑形;1级;<br>你可以用一个标准动作进行一次正常攻击。如果命中,目标将如同被魔焰击中(这包括任何魔焰异变带来的效果)。此外,你的武器仍如常造成伤害。但即使你的武器没有造成伤害,魔焰的效果的仍然会被激发。<br><br>饥渴暗影<br>次级邪咒;3级<br>你在一定区域内创造阴影(如同黑暗术),阴影中充满了蝙蝠(如同蝙蝠集群,见怪物图鉴237页,但是该集群生物占据了黑暗术所有的格子)。饥渴暗影的位置是固定的。你免疫自己施展的饥渴暗影所造成的伤害,但仍然受黑暗效果的影响。饥渴暗影能够维持你专注(如同专注于一个法术)的时间加上2轮。如果蝙蝠集群被消灭,那么黑暗效果也会消失。<br><br>敏捷身形<br>基础邪咒;2级<br>通过这个邪术,你获得了超常的敏捷。你获得+2闪避加值,+4反射豁免加值,同时在平衡,跳跃和滚翻检定时获得+6加值,持续24小时。<br><br>瘴气术<br>基础邪咒;1级<br>当你使用该邪术时,以你为中心的30尺扩散范围内将充满云雾。这种云雾不会阻挡视线,但是所有之中的生物获得隐蔽。除你之外的任何生物只要进入了云雾的范围就必须通过强韧豁免,否则陷入疲乏,已经疲乏的生物会陷入力竭。这一效果在该生物处于云雾之中时始终有效,并且在其离开云雾后仍能保持一轮。中等强度的风或者任何强于火把的火焰能立刻驱散该云雾,否则它将在一分钟后自动消失。<br><br>恶臭之焰<br>高级魔焰异变;6级;<br>这一魔焰异变将你的魔焰变为恶臭之焰。任何被恶臭之焰击中的活物都必须通过强韧豁免,否则反胃一轮,即使成功也会恶心一轮。多个恶臭之焰效果不累计。<br><br>阴影之径<br>黑暗邪咒;6级<br>该邪术效果如同行影术。你利用该邪术在幽影界度过的每一小时都可以如同休息了一整天那样恢复生命值。只要你行走在阴影之径上,所有负面效果影响(包括疲乏、中毒、疾病、能量吸取)都会被抑制,一旦离开就正常生效。<br><br>幽影护盾<br>黑暗邪咒;8级<br>这个邪术可以为你带来多个防护效果。浓厚的阴影环绕着你,你本身不受影响,但所有针对你的攻击都视为半掩蔽效果(25%失手率),你会对心灵系、情绪系和探知系法术效果免疫(如同心灵屏障),同时不受即死法术和负能量效果伤害(如同防死结界),你获得盾牌防御加值和对飞弹效果的免疫(如同护盾术),最后你可指定一种能量(挥砍、穿刺、钝击)或元素(火、电、冰、酸、音波)类型,从而获得针对这一类型攻击的吸收效果(每次吸收12点,最多吸收12/每施法者等级点伤害),这一效果不可与抵抗能量或抵抗元素法术效果累计,该邪咒效果持续1小时/每施法者等级。<br><br>推斥之焰<br>高级魔焰异变;6级;<br>这一魔焰异变将你的魔焰变为推斥之焰。如果一个中体型或更小的生物被推斥之焰击中,则必须通过反射豁免,否则将被撞离你1d6*5尺(1d6格),并且倒地。如果该生物在这一过程中撞到了固体,则会立刻倒在该处,在此之前被撞离的每10尺都会导致他承受1d6点伤害。因推斥之焰造成的移动不会引发借击攻击。<br><br>致命隐形<br>黑暗邪咒;6级<br>该邪术效果如同高等隐形(只能对自己使用)。如果致命隐形被驱散,会有一道冲击波以你为中心爆发达20尺。该冲击波会对范围内的生物造成4d8点音波伤害并震慑他们一轮(通过强韧豁免可以使伤害减半并且忽略震慑效果)。<br><br>作呕之焰<br>基础魔焰异变;2级;<br>这一魔焰异变将你的魔焰变为作呕之焰。任何被作呕之焰击中的活物都必须通过强韧豁免,否则恶心一分钟。处于恶心状态的生物不会再被魔焰的恶心效果影响,但仍如常受到伤害。<br><br>蛛行术<br>基础邪咒;2级<br>你可以获得如同蛛行术的能力达24小时。在该邪术的持续时间内,你不会被粘着或纠缠效果影响(无论普通还是魔法效果)。<br><br>石爪术<br>次级邪咒;3级<br>如同石爪术(见本书124页)<br>石爪术<br>等级:术士/法师3<br>持续时间:1轮/等级<br>类似土爪术。除了唤起的石臂视为大体型生物,使用你的施法者等级为基本攻击加值,并加上相当于24+2/每三施法者等级(6级26,9级28,依此类推)的力量修正,手臂无法移动离开所出现的石地位置,但是可以攻击邻接10尺内的位置(包括夹击、AO、擒抱和摔绊,但不能冲撞)。如果施法者没有指定目标,手臂会自动攻击附近随机生物(2挥击)。成功的命中可造成1d8伤害(加上力量修正)。<br>石臂拥有AC18,硬度8,DR10/魔法,以及5/每施法者等级生命值,如果其生命值降到0就会消失。<br>材料:一个石制的小型手臂<br><br>腐蚀爪<br>高级邪咒;5级<br>如同锈蚀爪,但是可以对生物造成1d3点体质伤害,对不死生物、结构体等无体质生物造成2d6+1(最高+15)伤害,对铁制结构生物伤害累计。<br><br>飞虫走兽<br>基础邪咒;2级<br>如同飞虫走兽,除了持续时间为专注而非专注+2轮,招来的虫群攻击视为魔法武器伤害。<br><br>致密虫群<br>高级邪咒;6级<br>你可以通过该邪术召唤集群生物,如同疫病虫群。你可以将你的魅力调整加到对抗该集群生物干扰能力的豁免难度上。任何通过该能力召唤的蝗虫集群的攻击在穿透伤害减免时视为魔法武器。<br>集群的HD视为1/2你的施法者等级,每轮造成伤害如下;<br>集群HD &nbsp; &nbsp;  &nbsp;集群基本伤害<br>1-5 &nbsp; &nbsp;  &nbsp;1d6<br>6-10 &nbsp; &nbsp;  &nbsp;2d6<br>11-15 &nbsp; &nbsp;  &nbsp;3d6<br>16-20 &nbsp; &nbsp;  &nbsp;4d6<br>21或更多 &nbsp; &nbsp;  &nbsp;5d6<br>扰乱心神(Distraction,特异能力):任何易受集群伤害的活物,在它回合开始时若和一个集群在同一个方格内,会反胃(nauseated)一回合;通过强韧豁免(DC等于10+1/2集群HD+它的体质调整值;具体DC在集群描述中给出)则不受影响。在集群占据范围中施法或维持专注需要进行专注检定(DC等于20+法术等级)。这种情况下,使用需要耐心和集中精神的技能也需要进行DC20的专注检定。<br><br>深黯之焰<br>黑暗魔焰异变;8级;<br>这一魔焰异变将你的魔焰变为深黯之焰。深黯之焰造成负能量伤害,这意味着它能治疗不死生物而非伤害它们(如同造成伤害法术)。任何被深黯之焰击中的生物都必须通过强韧豁免,否则承受两个负向等级。这些负向等级会在1小时后消失。如果目标承受了等于他生命骰数的负向等级就会立刻死亡。<br><br>强酸之焰<br>高级魔焰异变;6级;<br>这一魔焰异变将你的魔焰变为强酸之焰。强酸之焰造成酸伤害,其性质类似咒法系的酸效果。因此和其他魔焰不同的是,强酸之焰无视法术抗力。被强酸之焰击中的生物会在接下来的轮中自动受到2d6点酸伤害。这种酸伤害每3职业等级持续一轮。例如被一个15级的邪术师射出的强酸之焰击中的生物会在首轮后的5轮内每轮受到2d6点酸伤害。<br><br>超常感知<br>次级邪咒;4级<br>当你使用该邪术时,你的听觉和视觉变的极为敏锐。你获得了30尺盲感,侦查和聆听检定获得+10加值,持续24小时。<br><br>魔力反噬<br>次级邪咒;4级<br>如同解除魔法。任何生物,如果它身上带有的法术效果被该邪术解除了至少一个的话,就会受到(被解除的法术效果)每法术等级1点的伤害(无豁免)。<br><br>匿影变容<br>次级邪咒;2级<br>你获得了隐藏自己身形或者改变自己外貌的能力。该邪术效果如同隐形术或变颜术(只能对自己使用),除了持续时间变为24小时。<br><br>幽暗之墙<br>次级邪咒;2级<br>如同幽暗之墙(见本书129页)。<br>幽暗之墙<br>幻术系(黑暗,恐惧,心智影响效果)<br>等级:术士/法师2<br>成分:动作,语言,材料<br>时间:1标准动作<br>距离:中(100尺+10尺/每等级)<br>效果:40尺长黑暗之墙,或者半径15尺环绕效果;高度为20尺<br>持续:专注+1轮/每等级<br>豁免:意志避免,见下<br>抗力:有<br><br><br><br>魅影之墙<br>黑暗邪咒;7级<br>通过该邪术,你可以制造如同冰墙术的效果(只能是平面效果)。魅影墙一面(由你指定)20尺内生物会每轮受到2d6寒冷伤害,该邪术造成的一半寒冷伤害来源于超自然力量,因此不会被寒冷抗力所抵消。如果某个生物接近到魅影之墙伤害面5尺内就会受到魅影伤害(如同魅影杀手法术效果),任何试图穿过魅影之墙的生物都必须通过强韧豁免,否则会暂时承受一个负向等级(一小时候自动消解)如果魅影之墙被完全破坏、消解或断裂,所有在墙10尺以内生物都会受到强烈魅影伤害(如同怪影杀手法术效果)。<br><br>邪火之墙<br>高级邪咒;5级<br>通过该邪术,你可以制造如同火墙术的效果。但该邪术造成的一半火焰伤害来源于超自然力量,因此不会被火焰抗力所抵消。如果某个生物的生命因此降到了0点或以下,则遗骸会在一轮后被火焰完全烧尽(如同灰飞烟灭)。<br><br>吉尔罗格之眼<br>高级邪咒;5级<br>如同秘法眼,但具有60尺黑暗视觉,可以自动识破隐形和魔法黑暗。吉尔罗格之眼始终处于高等隐形状态下,可以60尺速度移动(每分钟600尺),或者以30尺仔细检查前进。吉尔罗格之眼可以被解除但不能被攻击。<br><br>异变真言<br>黑暗真言;5级<br>你可以通过异变真言将一个生物变为无威胁的形态。该效果如同恶意变形术,但是在被变形24小时后,该生物可以通过另一次豁免(使用第一次豁免时的加值)来变回原来的形态。如果第二次豁免再次失败,该生物将永久保持新的形态直到通过其他手段恢复。<br><br>基础役魔真言<br>基础真言;1级<br>你使用真言役使外层界生物为你服务。该效果如同一级召唤怪物术,除了只能召唤非善良或非守序生物,数量为1d3只一级怪物列表上的生物。无论如何,只要上一次召唤效果存在,你便无法再次施展役魔真言。<br><br>次级役魔真言<br>次级真言;3级<br>如同基础役魔真言,除了可以召唤1d3只三级怪物列表上的生物或2d3只二级怪物列表上的生物或者4d3只一级怪物列表上的生物。<br><br>高级役魔真言<br>高级真言;5级<br>如同基础役魔真言,除了可以召唤1d3只五级怪物列表上的生物或2d3只四级怪物列表上的生物或者4d3只三级或更低怪物列表上的生物。<br><br>黑暗役魔真言<br>黑暗真言;7级<br>如同基础役魔真言,除了可以召唤1d3只七级怪物列表上的生物或2d3只六级怪物列表上的生物或者4d3只五级或更低怪物列表上的生物。<br>

末日守卫 发表于 2005-5-15 19:05

范例人物<br><br>作为一名不受人欢迎的强大邪术师,杜蒙-钢德学会如何更好地运用天生的神秘力量去谋求财富。杜蒙崇拜金钱,视其为一切社会地位和提高自身力量的来源。不过他不是守财奴,相反他总是会把每一分钱都花在强化自身物品上,导致他往往一贫如洗,不得不靠经常性做一些别人看来有失身分的事。最近他同一名废柴半兽人雇佣兵一同接受了调查神秘之塔的任务,他相信可以从中大捞一笔。<br><br>“桀桀桀,给老子败呀!口胡,居然没倒,老子走先,哇哈哈哈哈~~~”――杜蒙钢德<br>“我好像经历了一场噩梦。”――半兽人队友<br><br>杜蒙钢德 邪术师:男性人类邪术师10;<br>CR10;中体型类人生物;HD10d6+40;hp81;<br>先攻权+8;速度30尺;<br>AC25(+4敏捷,+2闪避,+5盔甲,+2力场盾牌,+1偏斜,+1幸运),接触18,措手不及19;<br>基本攻击+7/+2;擒抱+8;<br>攻击或全回合攻击+8/+3近战(1d4/19-20*2,精制品银匕首)或+11/+6远射(5d6/*2,魔焰,60尺或250尺塑形);<br>SA;魔焰(5d6,储能18/54),邪术(粉碎真言,超感视觉,敏捷身形,黑暗之翼,残像任意门,绝望真言),魅惑恶魔(1/天,DC16),阴影斗篷;<br>SQ:侦测魔法(随意),增加储能+3,DR10/+1(3E)或2/寒铁魔法(3R),操纵物品,能量抗力(火,寒)20,魔宠,炼狱活力1,魔焰行走,毒素免疫;<br>阵营CN;<br>SV:强韧+9,反射+13,意志+9;<br>属性:力量12,敏捷18,体质18,智力13,感知11,魅力20(掷骰,敏捷、体质、魅力各+2增强,容貌13)<br>技能:专注+17,知识(神秘)+6,知识(宗教)+2,知识(界域)+2,法术辨识+14,翻滚+11,唬骗+10,交涉+8,平衡感+10,跳跃+7,脱逃+21,威吓+8,易容+8,使用魔法物品/装置+15;<br>专长:武器专攻(魔焰),额外邪术X3,天命英雄(天命专长),精通先攻,超自然能力转化(魔焰),强化类法术能力,能量适应(火),能量适应(寒冷)<br>魔宠:匹格里斯小恶魔――土泽。<br>邪术(施法者等级10,豁免DC15+邪术等级,强化3次/天):<br>2级:魔力之矛(射程增至250尺);粉碎真言(说出黑暗的词汇,用来粉碎物品,如同粉碎音波,DC17);超感之视(获得如同识破隐形的能力,同时可以在黑暗中-包括法术造成的黑暗效果-正常视物);敏捷身形(在闪避,反射豁免,平衡,跳跃和翻滚上获得加值);<br>3级:地狱烈焰(魔焰造成火焰伤害,目标必须通过反射豁免,否则将着火,DC22);黑暗之翼(获得飞行速度,机动性良好);<br>4级:绝望真言(说出黑暗的词汇,诅咒单一生物,或是阻碍它的攻击,如同降咒术,DC19);残像任意门(短距离传送,如同任意门,并留下一个高等幻影);魔力反噬(如同驱散魔法,并能对所附魔法被驱散的生物造成伤害);<br>财产:+2体质腰带, +2敏捷护符,+2魅力头带,力场戒指,+1防护戒指,+1抵抗斗篷,+1滑溜秘银CS,精制品银匕首,储物手套(一双),脱逃背心,友伴手镯,CLW魔棍x4,MM(5级)魔棍,变巨术魔棍,沉默术魔棍,蛛行药水x10,力墙术卷轴,法师护甲卷轴x4,魔化武器卷轴x4,隐形卷轴x2,高等魔化武器卷轴x2,任意门卷轴x1,对死灵隐形卷轴x4,护盾术卷轴x2。剩余资金0gp<br><br>最后TO某人,我要说,当时我更熟悉这个妖孽职业一些,或者使用目前版本,再或者某人战力强一些,我便敢平趟那个鬼地方了。。。我不甘心,下次跑团我还要用这个!

末日守卫 发表于 2005-5-15 19:08

特别声明,该职业使用了无数妖孽和扩展设定,不是自认能够摆平一切突发问题的强者DM或自信自己可以更加BT的妖孽DM,尽量不要随意添加到自己战役中。。。 <!--emo&-_---><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/sleep.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sleep.gif' /><!--endemo-->

堕落的梦 发表于 2005-5-15 19:51

我要说,在奖励专长里加入影魔网使用真的...恩..有点扯..而且还很难扯通来历....<br><br>这职业还真YY  <!--emo&-_---><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/sleep.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sleep.gif' /><!--endemo-->  ,除开核心之外,居然还参照了2本战役设定,至少2本其他扩展规则书~~<br><br>如此耗费资源还不如直接堆扩展规则中原有的职业.还有,末日老大,真的会有DM愿意开这个<br><br>么.....<br>

tyfon 发表于 2005-5-15 20:02

胖子、女王和狗在哪里?

JimRaynor 发表于 2005-5-15 20:21

我想说的是,不按原样转载别人的作品是很不礼貌的。。。<br>特别是,修改了一些细节而不指出。。。<br>既然这里有80%的内容和warlock的翻译是一样的,我想可以称之为转载吧。。。<br> <!--emo&:ph34r:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/ph34r.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='ph34r.gif' /><!--endemo--> <br>

mistmoore 发表于 2005-5-15 21:38

有个问题,1级 bab似乎是1

末日守卫 发表于 2005-5-16 07:27

<!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->如此耗费资源还不如直接堆扩展规则中原有的职业.还有,末日老大,真的会有DM愿意开这个么.....<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br><br>me现在和将来都开这个。。。<br><br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->胖子、女王和狗在哪里?<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br><br>我也在想。。。<br><br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->我想说的是,不按原样转载别人的作品是很不礼貌的。。。<br>特别是,修改了一些细节而不指出。。。<br>既然这里有80%的内容和warlock的翻译是一样的,我想可以称之为转载吧。。。<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br><br>就是因为不一样,我才不注明是转载。第一句就说明了 <!--emo&-_---><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/sleep.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sleep.gif' /><!--endemo--> 这是修改后的版本,原版请自行去苹果园察看。<br>

JimRaynor 发表于 2005-5-16 10:21

我并没有找到你所说的这段声明。<br>你这种轻率的态度也让人很不舒服。<br>翻译出来是给大家用的没错,因此我并不在意授权,转载,或是出处这种东西。<br>但是,改头换面然后打上自己的名字再发表出来的做法实在是很过分。<br><br>就这些了。

卡尔萨斯之神使 发表于 2005-5-16 18:12

好强啊。

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香水:一个谋杀犯的故事

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