心灵术士的平衡问题
我扮演一个侏儒心灵术士。出于剧情和作战考虑,我希望把侦察,聆听,潜行,躲藏作为本职技能。Dm同意,但要求我牺牲部分职业能力。我不知道怎样才是平衡的?官方有没有规则规定将其他职业的本职技能作为自己的本职技能应付出什么? 官方没有规定,因为他们不可能对每一个对OPEN GAMES的HR都进行平衡性测试,<br><br>所以你应该听DM的,即使你认为那不平衡…… 没有任何一种心灵特征的本职技能包含这4种技能吗?<br><br><br>如果你检查过确实没有,而你确实不愿更换职业,我建议你找一种包含了这4种中几种作为本职技能的心灵特征,然后“出于剧情和作战考虑”多奉献一些技能点数在剩下的一两种非本职技能上。没必要为了这一点变动去改变规则,而且大多数时候你能找到涉及这种小变动的相应规则。 私下以为更改本职与非本职技能是不合理的。一般只有特殊的种族才会使非本职技能改变为本职技能(参见WCCS)。<br><br>技能的成长反应了一个人的经历。<br>凯蒂在小崔的调教下学会了不发出声音走路,但这并不意味着ms已经成为凯蒂的本职技能——她只是耗费技能点数去跨职学习了而已。<br><br>我曾扮演的一名半卓尔monk(3e),在幽暗地域流亡许久,生存、方向感两个跨职技能我都砸满了,并在DM的允许下,在地下环境中有+2环境加值——但那仍然是monk的跨职技能。<br><br>我带过的一个PC,其角色是最终谋杀了自己邪恶老师的邪恶法师学徒。依据其学徒生涯,他希望把bluff和sm作为本职技能。但我只是给予他这两项技能以人物背景加值,以两项[知识]技能的背景减值来换取(勾心斗角中,老师不用心教他),而他自己也将这两项非本职技能升满了。<br><br>一个技能之所以成为本职技能,是因为你的职业经常要用到这些技能。而你实际学习了哪些技能,是由你的经历决定的:有的技能你在冒险中不得不学,但由于not in your field,学起来需要花更多的精力,就好象理科学生去读《四书》一样,因为无法在自己专业的其他地方融汇贯通,所以要花更多精力。<br><br>所以,如果你的人物背景决定了你学习过侦察,聆听,潜行,躲藏,那我建议DM给这四项技能加上背景加值,给其他技能加上背景减值,但是否本职仍不改变。 这也不一定平衡啊<br><br>一个法师在Spellcraft上加值,在某个知识上减值只会强 <!--QuoteBegin-Jiny Elenikala+2005-05-04,22:57 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Jiny Elenikala @ 2005-05-04,22:57 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 这也不一定平衡啊<br><br>一个法师在Spellcraft上加值,在某个知识上减值只会强 <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>不然要DM干什么?<br>有个东西叫“背景专长”。页:
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