恍惚和昏迷的HR
现有的0HP恍惚,-1~-9HP昏迷,-10HP死亡似乎过于死板?不管LV1还是LV20统统都一样。<br>那么这个HR如何?<br><br>人物状态分为正常、恍惚、昏迷。<br>正常状态与标准规则相同;<br>恍惚原来只有0HP这1点,现在扩展为等同于HD数;<br>昏迷则等于人物所具有的最大号那个HD+CON MOD。<br>对于“D8、CON14”或更高的人物来说,HP相当于略增加了一点点。<br><br>举例:<br>LV1战士,CON14,正常10+2=12,恍惚1,昏迷10+2=12<br>LV3小贼,CON12,正常6+2D6+3=平均16,恍惚3,昏迷6+1=7<br>2B/1WIZ,CON14,正常12+1D12+1D4+6=平均27,恍惚3,昏迷12+2=14<br><br>受伤超过正常HP,则进入恍惚状态,过重的伤势可能导致昏迷甚至直接死亡。<br>再举例:<br>LV7CON12的法师,原系统下正常7D4+7=26HP,恍惚1(0HP),昏迷9(-1~-9),合计36HP<br>用这个HR的话则改为正常26HP(不变),恍惚7(增加),昏迷4+1=5(减少),合计38HP(略增加)<br><br>未经测试,不知道会对系统造成多大影响? 对PC影响远比怪物大得多,原本低级人物等到HP0再治疗,现在一会不管就死定了<br><br>那么顽强还有各种类似效果能力如何计算? 那么这是我的<br><br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--><b>关于濒死状态</b><br>人物每进入一次濒死状态都要增加一个流血点和伤残点。人物在濒死状态时能够承受的伤害等同于自身的体质。一个体质强壮的人可以支撑更久,而体质虚弱的人则会更快地迈向死亡。在濒死的情况下人物每回合可以躺下什么都不做等待同伴救援或者等死;也可以选择进行一个部分动作,继续战斗或者自救,如果选择这样的话,每进行一个动作都会增加一个流血点(一个对自己使用治疗法术的牧师也许会脱离濒死状态并且减少一个流血点,但是同样的他会因为这次的动作而增加一个流血点,关于流血点请见下面)。<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--> <!--QuoteBegin-末日守卫+2005-04-29,10:03 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (末日守卫 @ 2005-04-29,10:03 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 对PC影响远比怪物大得多,原本低级人物等到HP0再治疗,现在一会不管就死定了<br><br>那么顽强还有各种类似效果能力如何计算? <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 不明白你的意思。<br>我没有修改伤害和恢复系统,只是增加了恍惚的范围,并且让昏迷不再是固定的-1~-9。 <!--QuoteBegin-xiezhenggang+2005-04-29,14:43 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (xiezhenggang @ 2005-04-29,14:43 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-末日守卫+2005-04-29,10:03 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (末日守卫 @ 2005-04-29,10:03 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 对PC影响远比怪物大得多,原本低级人物等到HP0再治疗,现在一会不管就死定了<br><br>那么顽强还有各种类似效果能力如何计算? <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>不明白你的意思。<br>我没有修改伤害和恢复系统,只是增加了恍惚的范围,并且让昏迷不再是固定的-1~-9。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> LV7CON12的法师,原系统下正常7D4+7=26HP,恍惚1(0HP),昏迷9(-1~-9),合计36HP<br>用这个HR的话则改为正常26HP(不变),恍惚7(增加),昏迷4+1=5(减少),合计38HP(略增加)<br><br>对PC而言,恍惚比昏迷有利,但怪物也按这个调整的话,就不见得了。<br><br>你增加了恍惚的范围,因此一般情况下,战士将敌人HP打到0就行了,现在很有可能对方持续作战若干轮,无形中增加了战斗时间和难度。<br><br>至少我是这么理解的。 <!--QuoteBegin-末日守卫+2005-04-29,15:04 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (末日守卫 @ 2005-04-29,15:04 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-xiezhenggang+2005-04-29,14:43 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (xiezhenggang @ 2005-04-29,14:43 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-末日守卫+2005-04-29,10:03 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (末日守卫 @ 2005-04-29,10:03 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 对PC影响远比怪物大得多,原本低级人物等到HP0再治疗,现在一会不管就死定了<br><br>那么顽强还有各种类似效果能力如何计算? <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>不明白你的意思。<br>我没有修改伤害和恢复系统,只是增加了恍惚的范围,并且让昏迷不再是固定的-1~-9。 <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>LV7CON12的法师,原系统下正常7D4+7=26HP,恍惚1(0HP),昏迷9(-1~-9),合计36HP<br>用这个HR的话则改为正常26HP(不变),恍惚7(增加),昏迷4+1=5(减少),合计38HP(略增加)<br><br>对PC而言,恍惚比昏迷有利,但怪物也按这个调整的话,就不见得了。<br><br>你增加了恍惚的范围,因此一般情况下,战士将敌人HP打到0就行了,现在很有可能对方持续作战若干轮,无形中增加了战斗时间和难度。<br><br>至少我是这么理解的。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 恍惚就该撤退,不要虐待怪物! <!--emo&:angry:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/mad.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='mad.gif' /><!--endemo--> <br>我觉得对于ud的影响应该是最大的,ud在恍惚时行动是否受影响,是否已被摧毁。尤其高级ud,一下子就是1、2个hd的差距。 UD在生命力0时便被摧毁,怎可能有恍惚一说 <!--emo&:blink:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/blink.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='blink.gif' /><!--endemo--> <!--QuoteBegin-末日守卫+2005-04-29,16:26 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (末日守卫 @ 2005-04-29,16:26 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> UD在生命力0时便被摧毁,怎可能有恍惚一说 <!--emo&:blink:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/blink.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='blink.gif' /><!--endemo--> <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 我知道。<br>我是说,如果用这个hr的话,就没有hp0这一说。<br>hp1以下就是恍惚,比恍惚还低就是昏迷,比昏迷还低就死亡(非ud和构装)。<br>而对于ud来说,比如7hd的ud,这7点hp怎么算合适?相当于1个hd的差距呢。<br>还是为ud/构装单独设置一个“严重损坏”的状态对应正常角色的恍惚? 怪物hp0就死。对怪物来说,不存在恍惚和昏迷。除非DM特殊要求。 恩,考虑到ud没有con,就把这加到hp上也不为多……<br><br>好罢我要说,机器不坏就没有必要去修…… <!--QuoteBegin-cobalt+2005-04-29,19:01 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (cobalt @ 2005-04-29,19:01 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 怪物hp0就死。对怪物来说,不存在恍惚和昏迷。除非DM特殊要求。 <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>有种邪恶的神术叫death knell……<br><br>Libris Mortis里更可以造出一大票的食尸鬼……<br><br>更不用提牧、法、战俱全的混成邪恶队了。 <!--QuoteBegin-cobalt+2005-04-29,19:01 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (cobalt @ 2005-04-29,19:01 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 怪物hp0就死。对怪物来说,不存在恍惚和昏迷。除非DM特殊要求。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 撇开楼上所说的邪恶人物,pc们偶尔也要抓个“舌头”吧…… 有道理,不过灭口的事偶也干过。<br><br>恩,跑题开始:<br><br>非致命伤害可以无限承受,而且一个clw就能完全恢复。这个恐怕太不合理了吧?<br><br>HR:人物承受的非致命伤害下限为-30,一旦超过此下限,人物不但昏迷,而且每轮损失1点HP,直到濒死。对正常伤害进行1点魔法治疗的同时,可以恢复5点淤伤。<br><br>比如,一名角色的最大HP为20,受到了5点正常伤害和5点淤伤,那么他行动正常。<br>当淤伤增加到20点时,角色陷入昏迷。此时(角色HP-累积承受淤伤值)=-5。如果人物继续承受淤伤25点,达到-30,则人物遍体鳞伤,开始每轮损失1点HP;当然,医护和医疗魔法都可以阻止该损失,而且人物还可以拼d10来决定是否稳定。经过15轮后,人物剩余的15点HP全部折损,于是进入濒死状态,开始按照正常规则判定。 clw并不能完全恢复淤伤,而是在治疗普通伤害的同时以1:1治疗淤伤 除了增加计算量没有其他作用了,只是表面上命硬了一点 <!--QuoteBegin-JimRaynor+2005-04-30,12:30 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (JimRaynor @ 2005-04-30,12:30 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> clw并不能完全恢复淤伤,而是在治疗普通伤害的同时以1:1治疗淤伤 <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>When a spell or a magical power cures hit point damage, it also removes an equal amount of nonlethal damage.<br><br>然则……我又FC败了。<br>恩,房规其它部分(人物不能无限承受淤伤)劳驾继续点评。 的确,感觉唯一麻烦就是计算上页:
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