龙骑士城堡奇幻论坛's Archiver

塔希里亚故事集2 开始预售!

Ji4ming2 发表于 2005-4-27 21:11

自制Lv1 PAL 人物卡

参照3.0规则完成此人物卡。<br>所用资料为第三波出版的简体中文版PHB<br>因为现在不会用列表功能,所以数据有点乱<br><br><span style='color:blue'><br><br>----------------------------------------------------------------------------<br>姓名   Amy<br>年龄   20=15+1d6       <br>体形   中等<br>性别   女<br>体重   110<br>种族   人类       <br>身高   5&#39;4&quot;=4&#39;5&quot;+2d10&quot;<br>身份   船夫之女       <br>肤色   浅黄<br>阵营   LG       <br>发色   黑<br>信仰   无神祉       <br>眼睛   黑<br>惯用手  右手      <br>基本速度 30ft<br>语言   通用语<br>种族特性:(该种族特有的能力)<br><br>属性选择:15,11,13,13,11,6;<br>起始金钱:150=6D4*10<br><br>属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整<br>力量    13      13      +1      +0      +0<br>敏捷    13      13      +1      +0      +0<br>体质    11      11      +0      +0      +0<br>智力    6       6       -2      +0      +0<br>感知    11      11      +0      +0      +0<br>魅力      15      15      +2      +0      +0<br><br>总等级 &nbsp; &nbsp;  &nbsp;1      <br>职业 &nbsp; &nbsp;  &nbsp;PALADIN<br>神祉 &nbsp; &nbsp;  &nbsp;Tyr<br>经验值 &nbsp; &nbsp;  &nbsp;0<br>等级 &nbsp; &nbsp;  &nbsp;1<br>升级要求 &nbsp; &nbsp;  &nbsp;1000<br>兼职罚值 &nbsp; &nbsp;  &nbsp;0%<br><br>负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑<br> 轻载      0~ 50磅  无上限   正常   上限*4<br> 中载     51~100磅  上限3   -3   上限*4<br> 重载    101~150磅  上限1   -6   上限*3<br>负重能力     150磅<br>搬离地面     300磅<br>推/拉      750磅<br>专长和能力  (专长和职业能力的总数量与来历)<br>Toughness &nbsp; HP上限+3<br>Improved Initiative 先攻检定+4<br><br>Divine Grace &nbsp; &nbsp;  &nbsp;魅力修正值影响豁免<br>Lay on Hands &nbsp; &nbsp;  &nbsp;2*等级,可分次分对象施用<br><br>职业擅用的武器和防具: (擅用的武器和防具)<br>军用、常用。。。。。。<br><br>当前HP 13<br>最大HP 13<br>生命骰数 1d10<br>生命值 13<br><br>防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型<br>AC 16 10          +1       +5<br>反射 +3 +2  +0      +1<br>强韧 +4 +2  +2<br>意志 +2 +2<br>先攻 +5             +1    +4<br><br>装备铠甲<br>铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度<br>镶嵌皮甲 轻甲   +3   +5     -1   15%  30<br>大木盾       +2          -2   15%<br><br><br>装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型 伤害<br>钉头锤  右手  1        *2        穿刺钝击 1D8 &nbsp;  &nbsp; <br>     命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正<br>     +2        +1   +1   <br>     伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正<br>     1D8+1 1D8      +1<br> <br>     握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型 伤害 <br>投石索  右手  1             50   钝击   1D4<br>     命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正<br>     +1             +1<br>     伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正<br>     1D4+1 1D4      +1  <br><br>技能点数:(2+INT)*4+4,取8<br>技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正<br>手艺<br>(石雕) 本职 -1 +1  -2   INT  可   无<br>交涉   本职 +6 +4  +2   CHA  可   无<br>驯养动物 本职 +3 +1  +2   CHA  不可  无<br>医疗   本职 +1 +1  +0   WIS  可   无<br>宗教知识 本职 -2 +0  -2   INT  不可  无<br>专业<br>(船夫) 本职 +1 +1  +0   WIS  不可  无<br>注:<br> &nbsp; 以上只列出投入技能点的技能和未受训便不可使用的本职技能;<br> &nbsp; 未列出者,只有属性修正。<br><br>物品:      价格(GP)  重量(Pound)<br>——————————————————————————————<br>近战武器<br>钉头锤 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;   8 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  8  <br><br>远程武器<br>投石索 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;   0 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  0 <br><br>弹药<br><br>防具<br>镶嵌皮甲 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; 25 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; 20<br>带锁手套 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; 8 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  5<br>大木盾 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;   7 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  10<br><br>背包           2 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  2<br>腰包 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  1 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  3<br>水袋(1/2加仑麦酒)    1 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  0<br>水袋(1/2加仑水) &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; 1 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  0<br>——————————————————————————————  <br>小计 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  53 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; 48<br><br>背包或腰包里:<br>物品:       价格(GP)  重量(Pound)<br>—————————————————————————————— <br>服装<br>旅行者服装 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  1 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  5<br><br>食物<br>口粮(四天份) &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; 2 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  4 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;   <br>麦酒(1/2加仑) &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;   0.1 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;   4<br>水(1/2加仑) &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  0 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  4<br><br>杂物<br>地图或卷轴匣 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;   1 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  0.5<br>墨水 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  8 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  0<br>墨水笔 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;   0.1 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;   0<br>纸(单价4SP) &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  2 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  0<br>肥皂 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  0.5 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;   1<br>钢面小镜 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; 10 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; 2<br>银圣徽 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;   25 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; 1<br>玺戒 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  5 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  0<br>睡袋 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  0.1 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;   5<br>帆布(2YD*1YD) &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; 0.2 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;   2<br>丝绳(HP=4,50ft) &nbsp;  &nbsp;  10 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; 5<br>爪钩 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  1 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  4 <br>火把(单价1CP) &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  0.04 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  4<br>(20ft照明、持续1hr)<br>火镰铁片(整轮点火) &nbsp;  &nbsp; 1 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  0<br>粉笔(单价1CP) &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  0.06 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  0 &nbsp; <br>—————————————————————————————— &nbsp;  <br>小计 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  67.1 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  41.5 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;   <br><br>金币 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  28.9 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  0.5<br>——————————————————————————————<br>合计:          120.1 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; 90<br>剩余资金:        29.9     中载<br><br>人物形象:<br>黑发黑眼,身材只是中等,体形也不出众,她的美丽是沉静的美丽。一眼望去,人们会以为她是某神祉的牧师,但背后的武器却时刻提示着她的战士身份。<br><br>人物简历:<br>Amy的家乡是个颇具规模的乡村,位于Amn帝国的西方边境(边境西方?),Snowflake Mountains和Giant&#39;s Plain之间。村民多数从事水运行业,为附近的矮人聚落把矿石或金属制品从产地送到下一个商站,甚至远至帝都,以次获得稳定的收入。她的童年在学堂、矮人们的矿井、平底驳船和安逸的假日间度过。<br>几年前,一伙盗贼夜袭了村里的教堂,正在上课的Amy和一班大小孩子也被困在里面。当值的牧师势单力孤之际,Amy抓起烛台,挺身而出。虽然片刻之间她便被击倒,老牧师却有机会叫来了村民和护卫解除危机。一向柔弱的学生哪里来的勇气与暴徒对抗?被救的牧师将其解释为微小的神迹展示,并且开始教导她神职者的义务和责任;Amy没有怨言的接受了。<br>为什么有人不愿自食其力、安然度日,而要夺取别人的东西呢?肉体上的痕迹几乎消失殆尽的时候,天资驽钝的Amy仍然不能完全理解并且放下当年的事件。于是带着老师的教诲和信物,决定前往阿斯特卡继续学习的Amy,开始了冒险生涯。<br></span><br><br><br>问题:<br>有位前辈指出,手艺不受训不能使用,想来也说得过去,但是手头的书上说的不是这样。那么使用手艺的话是否要先受训呢,还是规则有版本之份?<br><br>感想:<br>创造角色确实有意思,虽然翻书、查地图地忙了一两天。<br>选择专长、准备行囊的时候,有无所适从的感觉。<br>希望这个PAL还出得了门吧。

Deane 发表于 2005-4-27 21:53

好象问题倒是没什么问题,只是,这个属性……投出来的么?

Ji4ming2 发表于 2005-4-27 21:57

是啊,都是第一遍投了就用。幸好只是试一试做卡的过程。<br>

mistmoore 发表于 2005-4-27 22:08

13除了int那是没有办法……<br><br>其它我总避免单数属性的……<br><br>否则很浪费……

Ji4ming2 发表于 2005-4-27 22:31

<!--QuoteBegin-mistmoore+2005-04-27,22:08 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (mistmoore @ 2005-04-27,22:08 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 13除了int那是没有办法……<br>其它我总避免单数属性的……<br>否则很浪费…… <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 说到点数分配,如果手头有两点,是让一项属性从15升到16 还是在其它属性上升2点。这个问题我也很为难。不知有什么关于这个问题的研究成果。<br><br>此外,一开始在酒店发人物卡后,有前辈提到用双手武器代替单手武器,以在命中上多获得力量修正值0.5倍的加值。<br>可能读书时漏了吧。如果修正值是+1,其命中加值是+1.5,这算+1 还是+2。

tyfon 发表于 2005-4-27 22:42

单双手无关命中,双手多出的是0.5倍的力量调整伤害。<br><br>

mistmoore 发表于 2005-4-27 22:44

<!--QuoteBegin-Ji4ming2+2005-04-27,22:31 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Ji4ming2 @ 2005-04-27,22:31 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-mistmoore+2005-04-27,22:08 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (mistmoore @ 2005-04-27,22:08 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 13除了int那是没有办法……<br>其它我总避免单数属性的……<br>否则很浪费…… <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>说到点数分配,如果手头有两点,是让一项属性从15升到16 还是在其它属性上升2点。这个问题我也很为难。不知有什么关于这个问题的研究成果。<br><br>此外,一开始在酒店发人物卡后,有前辈提到用双手武器代替单手武器,以在命中上多获得力量修正值0.5倍的加值。<br>可能读书时漏了吧。如果修正值是+1,其命中加值是+1.5,这算+1 还是+2。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 我的意见,str要么14 要么18,16总有点说不出的感觉。<br><br>

观沧海 发表于 2005-4-28 15:27

可怜的家伙,天生当蛮子的料,可一条筋的她,一心认定了圣骑士的光荣……<br><br>看这rp,便是25购也比不上,同情亚。

doladur 发表于 2005-4-28 16:09

属性太惨了点呀<br>PAL就是要求高属性@@

观沧海 发表于 2005-4-28 16:33

主要是太笨,还贫血,当个战牧都勉勉强强。<br><br>这赌rp便素那浮云……

Jiny Elenikala 发表于 2005-4-28 16:59

这个6.........................

doladur 发表于 2005-4-28 17:07

6和8相差不大```<br>反正都只有1个技能点/LV@@

Gilthanas 发表于 2005-4-28 17:30

这种属性做神殿的守卫还行,出去冒险就是怪物的点心。<br><br>楼主要练习做卡还使用25或32购点吧。<br><br>其实32购点也做不出满意的PAL。

U.T.most 发表于 2005-4-28 18:57

投石索伤害不能加上力量加值的吧........<br>还有,最开始的信仰为什么是无?

Ji4ming2 发表于 2005-4-28 19:06

用32点购点,改得象下面这样呢。<br>STR 14 <br>DEX 12<br>CON 14<br>INT 10<br>WIS 14<br>CHA 16<br>花费点数:6+4+6+6+10=32<br>我原想让PAL充当第一线急救人员的,所以魅力给了投出点数里的最高值。<br><br>昨天下了SRD3.5(CHS),发现Lv1PAL没有神恩和圣疗,Lv1PAL的魅力属性达到16好象有点浪费。那么这么改呢:<br>STR 16 <br>DEX 10<br>CON 12<br>INT 13<br>WIS 13<br>CHA 14<br>花费点数:10+2+4+5+5+6=32<br>如果用25点购置属性的话,就减少力量和智力。我觉得PAL的特点就是魅力间接影响战斗力,魅力不应该太低吧。不过这个PAL的感召过程就得再议,或者还是把智力投到魅力上。如果能一直成长下去的话,应该还是智力高的潜力更大吧。<br>或许PAL应该从第二级开始做,第一级先做战士学点战士专长?<br><br>&amp;<br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->投石索伤害不能加上力量加值的吧........<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>我查了手边的PHB,没理解错的话,计算弓和投石索的伤害时要把力量修正值算在里面,十字弓则不要。<br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->还有,最开始的信仰为什么是无? <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>接触过的小说和游戏里,PAL都是信仰某神的,规则上则说可以只献身与公理和正义,不必侍奉某神。所以就偷懒了一下。后来有位前辈评论说,FR里的PAL鲜有无信仰的,所以随便填了一个。<br>我不很明白,信仰对PAL的能力和战斗力有什么影响,小说里至少还能发展情节。看了附近关于PAL的贴,发现好处好象只有:<br>1)有个组织,便于处理利用战力品<br>2)向神发贫穷誓言(以前怎么没听说过呢?下的SRD3.5 PAL部分里也没提到)<br><br>感觉我一直在纸上谈兵呢,应该去精华区挖掘一下。

Focuslight 发表于 2005-4-28 19:17

严格的DM很可能禁止PAL和MONK兼职<br>您还不如就作战士呢

bdwsk 发表于 2005-4-28 19:40

monk可都是无信仰,怎么和pla兼职?

Ji4ming2 发表于 2005-4-28 19:41

<!--QuoteBegin-Focuslight+2005-04-28,19:17 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Focuslight @ 2005-04-28,19:17 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 严格的DM很可能禁止PAL和MONK兼职<br>您还不如就作战士呢 <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>从别的职业转过去,基本规则好象也不禁止。难道实际操作还要严?天哪。<br>而且说起感召,成熟的,至少是有经验的冒险者更容易把它和心血来潮区分开。<br>地精后代当PAL都能行得通,受感召的新丁战士应该也说得过去吧。<br><br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->monk可都是无信仰,怎么和pal兼职?<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>前一位可能说,两个职业单独地看,不宜和其它职业兼职。<br>真希望有谁能实践一下无信仰PAL。<br>刚才看到,牧师可以信仰守序善良力量,而不是特定神。如果这可以的话,PAL能这样做吗?(可我确实没看到过这个概念)

xiezhenggang 发表于 2005-4-28 19:57

这是fr卡,怎能没信仰?

小崔的密银马甲 发表于 2005-4-28 20:01

<!--QuoteBegin-Ji4ming2+2005-04-28,19:06 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Ji4ming2 @ 2005-04-28,19:06 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 接触过的小说和游戏里,PAL都是信仰某神的,规则上则说可以只献身与公理和正义,不必侍奉某神。所以就偷懒了一下。后来有位前辈评论说,FR里的PAL鲜有无信仰的,所以随便填了一个。<br>我不很明白,信仰对PAL的能力和战斗力有什么影响,小说里至少还能发展情节。看了附近关于PAL的贴,发现好处好象只有:<br>1)有个组织,便于处理利用战力品<br>2)向神发贫穷誓言(以前怎么没听说过呢?下的SRD3.5 PAL部分里也没提到)<br><br>感觉我一直在纸上谈兵呢,应该去精华区挖掘一下。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 还是有个神好,要不然容易造成&quot;我只坚持我的正义&quot;这种情况,那就不是PAL了.<br>还有,贫穷誓言那种BT东西除了和尚没人承受的了…………

观沧海 发表于 2005-4-28 21:04

贫穷誓言便是那崇善之书里的BT,那点好处,累点GP哪里就做不到了?

小崔的密银马甲 发表于 2005-4-28 22:03

<!--QuoteBegin-观沧海+2005-04-28,21:04 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (观沧海 @ 2005-04-28,21:04 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 贫穷誓言便是那崇善之书里的BT,那点好处,累点GP哪里就做不到了? <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> <!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->贫穷誓言(Vow of Poverty)[崇善]<br>你立下了神圣的誓言,绝不拥有物质财富。<br>先决条件:神圣誓言<br>效果:根据你的人物等级,你将会在AC,属性点和豁免检定值上获得奖励,还能获得额外的崇善专长。以上细节请参考本书第二章的[志愿贫穷](Voluntary Poverty)部分。<br><br>特殊:<br>为了遵守你的誓言,你不能拥有或使用任何物质财产,除了以下这些:<br>你可以携带并使用普通的(非魔法或精制品)简单武器,通常只是一根长棍以作为旅行用的手杖;<br>你可以穿着简单的无魔法属性服装(通常只是一件家织布袍子,可能还有一顶帽子和一双便鞋);<br>你可以用一个简单的非魔法口袋携带足够你一天给养的食物;<br>你可以携带并使用法术材料袋。<br><br>你不能使用任何种类的魔法物品,然而你可以从使用在你身上的魔法物品中得益 —— 比如说你可以喝下一瓶同伴给你的治疗重伤药水,接受魔杖、卷轴、法杖使用在你身上的法术,或者坐上你同伴的乌檀木苍蝇。但你不可以从同伴处“借用”一件抗力斗篷或任何魔法物品,你也不可以亲自使用魔杖、卷轴、法杖上的法术。<br><br>如果你蓄意地打破了你的誓言,你将会立刻,并且无可挽回地失去此专长带来的奖励。你不可以获取另一个专长来替换它。<br><br><br>附录1:(节选自本书30、31页)<br>表2-3<br>————————————————————<br>人物等级 奖励(注1)<br>  1  崇善AC奖励+4,奖励崇善专长<br>  2  奖励崇善专长<br>  3  崇善AC奖励+5,忍受元素伤害<br>  4  崇善打击+1(魔法),奖励崇善专长<br>  5  辟谷(不需吃喝)<br>  6  崇善AC奖励+6,偏斜AC奖励+1,奖励崇善专长<br>  7  抗力+1(全豁免+1奖励),一项属性增强奖励+2<br>  8  天生护甲奖励+1,思想护盾,奖励崇善专长<br>  9  崇善AC奖励+7<br> 10  崇善打击+2(善良),伤害减免5/魔法,奖励崇善专长<br> 11  两项属性增强奖励+4/+2<br> 12  崇善AC奖励+8,偏斜AC奖励+2,龟息(不需呼吸)<br> 13  抗力+2,能量抗力5(全种类)<br> 14  崇善打击+3,行动自如,奖励崇善专长<br> 15  崇善AC奖励+9,三项属性增强奖励+6/+4/+2,伤害减免5/邪恶<br> 16  天生护甲奖励+2,奖励崇善专长<br> 17  崇善打击+4,抗力+3,再生<br> 18  崇善AC奖励+10,偏斜AC奖励+3,真视,奖励崇善专长<br> 19  四项属性增强奖励+8/+6/+4/+2,伤害减免10/邪恶<br> 20  崇善打击+5,能量抗力15(全种类),奖励崇善专长<br>————————————————————<br>注1:所有的奖励加值都是由相应级别显示的数值代替旧加值,而非叠加。<br><br><br>AC奖励(超自然):一位等级1的苦行者(所有获得此专长的人物都称为苦行者)在AC上获得+4崇善奖励,此奖励在3级时提升到+5,并在以后每3个人物等级都增加1。此奖励在对抗接触和虚体接触攻击中无效,但是光能武器无法忽略此奖励,另外它也不能与盔甲加值叠加。<br><br>奖励崇善专长:一位等级1的苦行者在该等级获得一个额外崇善专长,在等级2再获得另一个,并且以后每两个人物等级都能多获得一个。这些奖励专长不像其他来自贫穷誓言的奖励,一个人物无法在获得贫穷誓言时追溯计算已有的等级来取得额外崇善专长,他只能从宣誓贫穷的那一个等级开始获得专长奖励。因此,也只有在第1级就立下神圣誓言和贫穷誓言的人类角色才能获得第1级的奖励专长。<br><br>忍受元素伤害(Endure Elements)(特异):一位等级3的苦行者能免疫炎热或寒冷环境的伤害。他在华氏-50度到140度德量力环境里不需要进行坚韧豁免检定就能正常生存。(关于严寒与酷热的伤害在地下城主指南中有描述)<br><br>崇善打击(Exalted Strike)(超自然):一位等级4的苦行者在他所有的攻击与伤害检定中获得+1增强奖励。此人物使用的任何武器都会成为+1魔法武器,并且可以忽略相应的伤害减免。此增强加值在第10级时提升到+2,14级+3,17级+4,20级+5。同时在第10级,此人物造成的任何武器伤害都视为具有善良属性,因此可以忽略某些邪恶异界生物的伤害减免。<br><br>辟谷(Sustenance)(特异):一位等级5的苦行者不需饮食就可生存。<br><br>偏斜(Deflection)(超自然):一位等级6的苦行者在AC上获得+1偏斜奖励(deflection bonus)。此奖励在12级提升到+2,18级+3。<br><br>抗力(Resistance)(特异):一位等级7的苦行者在所有的豁免检定中获得+1抗力奖励(resistance bonus),此奖励在13级提升到+2,17级+3。<br><br>属性增强(特异):一位等级7的苦行者在其中一项属性上得到+2增强奖励。11级时他在那项属性上再得到+2奖励,此外另一项属性上还可以得到+2奖励。然后在15级和19级时分别在已被增强的属性上+2奖励,并在其余属性中多选择一项来加上+2奖励(如同表2-3所示,19级时有四项属性得到+8/+6/+4/+2增强)。<br><br>天生护甲(特异):一位等级8的苦行者获得+1天生护甲奖励,或者在其已有的天生护甲奖励上+1,16级时此奖励提升到+2。<br><br>思想护盾(Mind Shielding)(特异):一位等级8的苦行者免疫侦测思想(detect thoughts)、辨识谎言(discern lies)法术以及任何辨别他所属阵营的尝试(例如侦测阵营的类法术能力)。<br><br>伤害减免(超自然):一位等级10的苦行者获得5/魔法的伤害减免,在15级时则改善为5/邪恶,19级时为10/邪恶。<br>(废柴插花:此处原文为“An ascetic gains damage reduction 5/magic at 10th level. At 15th level, this improves to 5/evil, and at 19th level to 10/evil.”到底是15级时5/邪恶取代了5/魔法,还是额外附加的?等效于5/魔法与邪恶?望指教)<br><br>龟息(Greater Sustenance)(特异):苦行者达到12级后,不必呼吸也能生存。<br><br>能量抗力(特异):一位13级的苦行者获得了5点抵抗酸、寒、电、火、声波能量伤害的能力,此抗力在20级时提升到15点。<br><br>行动自如(Freedom of Movement)(特异):一位14级的苦行者获得了持续的与行动自如法术效果相同的能力。<br><br>再生(Regeneration)(特异):一位17级的苦行者可以每小时恢复1点/人物等级的伤害(正常是每天1点/人物等级),但此能力不可以通过医疗技能来提高。淤伤的恢复率是每5分钟1点/人物等级。<br><br>真视(True Seeing)(超自然):一位18级的苦行者获得了持续的与真视法术效果相同的能力。<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>那让我们来看看全资料,转自YY大婶的地下城.<br>总的来说确实累点GP就行了,不过别忘了有一个叫&quot;死老头大裂解&quot;的BT法术 <!--emo&:ph34r:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/ph34r.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='ph34r.gif' /><!--endemo-->  <!--emo&:ph34r:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/ph34r.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='ph34r.gif' /><!--endemo--> 而且还能白得几个崇善专长,和尚使用推荐中 <!--emo&:P--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/tongue.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='tongue.gif' /><!--endemo-->

Gilthanas 发表于 2005-4-28 22:36

<!--QuoteBegin-Ji4ming2+2005-04-28,19:06 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Ji4ming2 @ 2005-04-28,19:06 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> STR 16 <br>DEX 10<br>CON 12<br>INT 13<br>WIS 13<br>CHA 14<br>花费点数:10+2+4+5+5+6=32<br>如果用25点购置属性的话,就减少力量和智力。我觉得PAL的特点就是魅力间接影响战斗力,魅力不应该太低吧。不过这个PAL的感召过程就得再议,或者还是把智力投到魅力上。如果能一直成长下去的话,应该还是智力高的潜力更大吧。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 弄两个13干虾米?<br>int13学寓守于攻么?pal的专长紧张,学满了骑乘系就不错了。<br>那么wis为什么13呢?<br>cha还是16吧。破邪、豁免、交涉……都用得着。<br><br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--><br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->投石索伤害不能加上力量加值的吧........<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>我查了手边的PHB,没理解错的话,计算弓和投石索的伤害时要把力量修正值算在里面,十字弓则不要。<br><!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>普通弓只加力量减值。加力量加值的是复合长弓。<br><br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->我不很明白,信仰对PAL的能力和战斗力有什么影响。<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>榜样就是:被所有人BS的无神牧师……<br><br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->严格的DM很可能禁止PAL和MONK兼职<br>您还不如就作战士呢 <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>之前兼职没什么不可以吧。不过phb明写着:pal或mnk兼了职就回不了头了。慎之!

观沧海 发表于 2005-4-28 22:57

<!--QuoteBegin-小崔的密银马甲+2005-04-28,22:03 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (小崔的密银马甲 @ 2005-04-28,22:03 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 伤害减免(超自然):一位等级10的苦行者获得5/魔法的伤害减免,在15级时则改善为5/邪恶,19级时为10/邪恶。<br>(废柴插花:此处原文为“An ascetic gains damage reduction 5/magic at 10th level. At 15th level, this improves to 5/evil, and at 19th level to 10/evil.”到底是15级时5/邪恶取代了5/魔法,还是额外附加的?等效于5/魔法与邪恶?望指教)<br><br> <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 是取代(似乎帖的不是地方,mj大人看不过就帮偶纠正吧 <!--emo&:P--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/tongue.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='tongue.gif' /><!--endemo--> )<br><br>谈老头裂解便素那浮云,能这么干的话,便有一大票更好的方法54那些专长将光脚党们虐杀啊(酷刑拷问,只拷不问,嗯嗯 <!--emo&-_---><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/sleep.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sleep.gif' /><!--endemo--> )。

Ji4ming2 发表于 2005-4-29 09:25

<!--QuoteBegin-xiezhenggang+2005-04-28,19:57 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (xiezhenggang @ 2005-04-28,19:57 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->这是fr卡,怎能没信仰?<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>那么要看一下FR神祉的说明了。<br>不知道选HELM有无问题。<br>查了地下城的神祉说明(居然有关于新大陆的传言),驻守在边境乡村的HELM信徒,很适合人物简历里的那个牧师吧。Amy一直受他的教育,信仰相同。而危难之际挺身而出,旁观者可以理解成是思想教育搞的好。<br><br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->那么wis为什么13呢?<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--> <br>其实我想每个属性都有14或更多,可不是说购点法一般是用25点或32点。<br><br>魅力取14,是因为我觉得破邪斩不可靠;作为第一线急救人员,得确保二次稳定伤情,其它的用医疗;花四点让豁免率加1/20,不如先让命中和伤害增加。<br>至于智力取13。看到的文章里说,战力角色比较合适用双手武器,所以想选寓守于攻以在必要时堆AC。(力量的伤害力修正为3*1.5=4.5=4, 即4点换命中和伤害加1,对战斗角色来说,比加魅力好点)顺便多学点手艺。<br>至于没选骑乘系专长,可能是我的认识误区吧。不算射击,四项专长纯PAL九级才能凑够。将来选武器专攻得选长矛,骑乘技能也不能太低。我觉得冲刺之类,受地形限制。比如在室内怎么冲刺?马儿来回跑,队友也跟不上这种攻击步调。而且战马更费钱。总之就是花钱买可能性,感觉不切实(不知道实际用起来如何)。<br>我后来是打算选先攻+健壮、寓守于攻、武器专攻、精通重击(最好能有把好大弯刀)的。智力低的话,改成专攻技能。<br><br>希望看书看出来的东西还能凑合。

末日守卫 发表于 2005-4-29 10:18

FRCS:<br><br>圣武士:圣武士如同牧师,也需要选择一个特定信仰的神。而且由于圣武士是善良和守序的,他们只能选择信仰守序善良,中立善良,守序中立的神。爱与美之神淑娜(Sune)是个例外,尽管她的阵营是混乱善良,圣武士仍可以信仰她。<br>首选区域:考米尔,谷地,达马拉,鲁伦,殷皮尔特,莫洛兰德,银月城,泰斯尔,深水城。盾矮人有时会成为信仰矮人神系的圣武士,强心半身人也可能成为信仰半身人神系的圣武士。<br><br><br>费伦信仰最大的意义在于死后有人管。规则上明确说明,没有信仰或者信仰不坚定的人死后会困在朦胧之域,无法复生或者复活。

Gilthanas 发表于 2005-4-29 10:59

<!--QuoteBegin-Ji4ming2+2005-04-29,09:25 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Ji4ming2 @ 2005-04-29,09:25 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->那么wis为什么13呢?<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>魅力取14,是因为我觉得破邪斩不可靠;作为第一线急救人员,得确保二次稳定伤情,其它的用医疗;花四点让豁免率加1/20,不如先让命中和伤害增加。<br>至于智力取13。看到的文章里说,战力角色比较合适用双手武器,所以想选寓守于攻以在必要时堆AC。(力量的伤害力修正为3*1.5=4.5=4, 即4点换命中和伤害加1,对战斗角色来说,比加魅力好点)顺便多学点手艺。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> int 13/wis 13 不如int 14/wis 12。<br>多一个技能点/级,知识鉴定+1。<br>不能用lv3神术?等到lv11吧。<br>个人认为高int造成了pal其他关键属性的不足,比如str、con和cha。所以如果不是4d6投点然后rp爆发的pal总让人觉得欠了一些什么。<br>还是要说:cha还是16吧。破邪、豁免、交涉……都用得着。低魅pal还不如战士。<br><br>座骑么?不用买,5级有送的,比一般的马强些。<br><br>feat么,AC靠Feat不如靠GP。寓守于攻不过是绊摔和卸武的跳板;D10的人物健壮不太划算;怎么没有PA?

Nineskies 发表于 2005-4-29 11:50

Manfred大人译的文<br><br><a href='http://www.ellesime.net/bbs/index.php?showforum=68' target='_blank'>How to Play an Effective Paladin</a>

Ji4ming2 发表于 2005-4-29 12:13

我没选骑乘系,也是有点怕麻烦。马厩和马鞍,马匹口粮,战斗前要上鞍,战斗后要卸鞍,还得有驮马,一堆杂事。<br><br>我的初衷是设计一个一线救护兵,顺便配合队友搞一搞夹击。所以铠甲选轻甲(顺便弥补一下不用远程武器的遗憾),专长里有健壮和寓守于攻。<br>至于PA,后来查了下,地精、兽人(4HP),即使拿弯刀也是二下击倒的角色。伤害增加一点没什么意思,命中高就行。反正队伍里总会有战士的。<br><br>至于int 13/wis 13 还是int 14/wis 12。<br>升到四级时,后者多七点技能。<br>关键属性为INT的技能:<br>炼金术、估价、手艺、解除装置(不可)、伪造、各种知识(不可)、探知(?)、搜索、辩识法术(不可)<br>关键属性为WIS的技能:<br>医疗、暗语(不可)、方向感(不可)、聆听、专业、察言观色、侦察、野外求生<br>前者Amy就不学了,四级时在医疗、聆听、侦察上赚回5点,还有豁免+1,也能凑合吧。(不知道方向感有什么用)<br><br>查书真是费时,还不知道理解对了没有。<br><br>近二十天要准备量子力学和统计力学的补考,就不来现买现卖了。感谢各位前辈在这里花了时间,一定在业余时间继续努力,争取当好救护兵。<br><br><br>附,<br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->Manfred大人译的文<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>刚看了第一遍,印象很深刻。(PAL的坐骑当对友坐骑的头头 <!--emo&:rolleyes:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/rolleyes.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='rolleyes.gif' /><!--endemo--> )<br><br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->救护兵?!&amp;nbsp; 纯牧/战牧呀,会比pal称职的多。 <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>纯牧/战牧 的魅力能间接影响战斗吗?而且只是紧急治疗伤势和疾病,有医疗、圣疗和移除疾病已经够了,用一线战斗力换取多余的神术不好吧。<br>选了寓守于攻补助AC,当然要让BAB尽快到+5,不然不如选PA。<br>而且一开始我以为FR里有不信神PAL,但是肯定牧师一定得信仰某神。这是大前提和小前提的关系。

Gilthanas 发表于 2005-4-29 12:20

救护兵?! <!--emo&:blink:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/blink.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='blink.gif' /><!--endemo--> 纯牧/战牧呀,会比pal称职的多。

JimRaynor 发表于 2005-4-29 13:43

int应该dump掉<br>推荐16/12/14/8/10/16<br>or 18/12/14/8/8/14<br>or 17/12/14/8/11/14

doladur 发表于 2005-4-29 14:31

PAL穿轻甲<br>我宁愿用RANGER

Gilthanas 发表于 2005-4-29 15:49

<!--QuoteBegin-JimRaynor+2005-04-29,13:43 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (JimRaynor @ 2005-04-29,13:43 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> int应该dump掉<br>推荐16/12/14/8/10/16<br>or 18/12/14/8/8/14<br>or 17/12/14/8/11/14 <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>为什么几乎所有pal都弱智……<br><br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--><br>纯牧/战牧 的魅力能间接影响战斗吗?<br><!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>clr要魅力干什么?魅惑undead么?<br><br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--><br>而且只是紧急治疗伤势和疾病,有医疗、圣疗和移除疾病已经够了,用一线战斗力换取多余的神术不好吧。<br><!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>藐视战牧的能力么?bluid起来比pal强。<br>“多余的神术”……有人嫌医疗法术多的么……

地精狗狗 发表于 2005-4-30 11:21

<!--QuoteBegin-bdwsk+2005-04-28,19:40 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (bdwsk @ 2005-04-28,19:40 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> monk可都是无信仰,怎么和pla兼职? <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>胡!monk怎可能都是无信仰?<br><br>几点补充:楼主是按照3.0PHB做的卡么?那么我便败了呀。恩,3.0的手艺是未受训可用的,而且投石索没有力量加值。而且pal在lv1就拥有神恩、圣疗和圣佑。<br><br>“地精、兽人(4HP),即使拿弯刀也是二下击倒的角色。伤害增加一点没什么意思,命中高就行。”<br><br>首先,明显超游戏。其次,4HP是标准值,你怎知道不会有本FC这样的地精或LOTR里面的强兽人出现?最后,即使是4HP,1d6+1砍出个恍惚来也是很正常的:)想砍第二刀?抱歉,对方手中2d6+6的巨剑也要砍你一刀先。能一刀搞定的为什么要用两刀呢?<br><br>pal的弯刀……我想到的唯一合理解释就是阿拉伯骑兵……<br><br>关于弱智问题,pal凡是只要按照骑士信条来就可以了,没必要用大脑思考 <!--emo&^_^--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/happy.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='happy.gif' /><!--endemo--> 例外:Mystra JJ的pal似乎要求智力下限的说。

地精狗狗 发表于 2005-4-30 11:25

<!--QuoteBegin-Gilthanas+2005-04-29,12:20 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Gilthanas @ 2005-04-29,12:20 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 救护兵?! <!--emo&:blink:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/blink.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='blink.gif' /><!--endemo--> 纯牧/战牧呀,会比pal称职的多。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 正解。pal的角色定位和人物背景从来不会是救护兵(圣疗那点HP连你自己都不够用),虽然很需要去照顾队友,但是高呼“荣誉即吾命”然后冲上去战死才是王道呀,一般都是别人来救护你的。

爱做梦的男孩 发表于 2005-4-30 11:56

严重同意Doggy the Goblin大人的话。我RP的一个LV1级PAL前几天就和HP98的冬灵妖在火海中同归于尽了。 <!--emo&^_^--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/happy.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='happy.gif' /><!--endemo-->

Gilthanas 发表于 2005-4-30 12:23

<!--QuoteBegin-爱做梦的男孩+2005-04-30,11:56 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (爱做梦的男孩 @ 2005-04-30,11:56 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 我RP的一个LV1级PAL前几天就和HP98的冬灵妖在火海中同归于尽了。 <!--emo&^_^--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/happy.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='happy.gif' /><!--endemo--> <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 的确pal是用来rp的。<br><br>那个冬灵妖被我的半兽蛮子1d12+11 PA了三板斧去了50+的血,再加上队友的几下子,扑街……

地精狗狗 发表于 2005-5-3 10:33

<!--QuoteBegin-Gilthanas+2005-04-30,12:23 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Gilthanas @ 2005-04-30,12:23 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 的确pal是用来rp的。<br><br>那个冬灵妖被我的半兽蛮子1d12+11 PA了三板斧去了50+的血,再加上队友的几下子,扑街…… <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 胡!那是DM放水的缘故,偶们用火削弱了它。我的gnome rogue的油火短弓还造成了总共9d4的伤害呢……

Gilthanas 发表于 2005-5-3 11:27

<!--QuoteBegin-Doggy the Goblin+2005-05-03,10:33 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Doggy the Goblin @ 2005-05-03,10:33 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-Gilthanas+2005-04-30,12:23 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Gilthanas @ 2005-04-30,12:23 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 的确pal是用来rp的。<br><br>那个冬灵妖被我的半兽蛮子1d12+11 PA了三板斧去了50+的血,再加上队友的几下子,扑街…… <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>胡!那是DM放水的缘故,偶们用火削弱了它。我的gnome rogue的油火短弓还造成了总共9d4的伤害呢…… <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 放水?他不过暗示或可以造成双倍伤害。我的蛮子的快50的伤害都是硬砍的,倒是你的9d4有6d4都是火伤害。<br><br>tyfon大的dru的神棍术用得不错。不过论伤害lv1半兽蛮子还是王道。

tyfon 发表于 2005-5-15 20:20

我觉得神棍没有魔石来的好用...然则你们讨论那么古旧又扯的团做甚...<br><br>然后,某人说要开后续在哪里? <!--emo&:angry:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/mad.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='mad.gif' /><!--endemo--> 后续到UnderCity去了?<br><br>虽然我也在WOW,然则我是为了熟悉业务 <!--emo&:ph34r:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/ph34r.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='ph34r.gif' /><!--endemo-->

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香水:一个谋杀犯的故事

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