龙骑士城堡奇幻论坛's Archiver

塔希里亚故事集2 开始预售!

希望之光号 发表于 2005-4-27 19:11

[F2F]跑团技巧询问

当4个PC中只有一个人会和NPC说话,PC和PC间的对白变得几乎不可能的时候...<br>连企图和店家讨价还价的时候,都只用“和店家交涉”这种含糊的句子....<br>要PC和PC间产生对白几乎不可能....<br>某PC失踪了好几周之后再次归队,居然像完全没有事发生一样的认可了...<br><br>我到底该怎么做才能让PC改善这样的情况?

Xardas 发表于 2005-4-27 19:34

这就需要DM用更多的热情来感染PC吧<br><br>必要时即使显得“贱”一些也没关系

黑骑士_Fenix 发表于 2005-4-27 19:55

和店主交涉的时候,模仿店主的发言,然后问PC“你想说些什么?”同时热情地盯着他……<br><br>或者在这种时候,找个比较有默契的老PC来客串一下新手,让其他PC看到在主动与合理交涉的情况下能够得到多大的益处,这算是广告么? <!--emo&:P--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/tongue.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='tongue.gif' /><!--endemo-->

希望之光号 发表于 2005-4-27 21:13

阿~<br>这是个好主意<br>而且不算是广告...<br>最多是个托....

胡子 发表于 2005-4-27 21:16

另外发扮演XP这种价格便宜的好东西,就有那&quot;朝三暮四&quot;里欺负猴子的效果啊 <!--emo&:lol:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/laugh.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='laugh.gif' /><!--endemo-->

lordharrt 发表于 2005-4-27 21:53

我觉得,最重要的是DM本身的扮演<br><br>如过DM总是说&quot;店主拒绝了你的砍价&quot;或&quot;店主破口大骂&quot;的话,PCs也难以投入的扮演<br>如果DM以店主的身份说&quot;对不起,这点钱我连本都赚不回来&quot;或&quot;你者个兔崽子想偷钱&#33;妈的当老子是好欺负的&#33;&quot;,PCs也容易受到渲染,投入扮演

tyfon 发表于 2005-4-27 22:43

店主要用抑扬顿挫的声音说:<br><br><br>“再见,铁公鸡!”

冷云 发表于 2005-4-27 22:49

这个……一则是新人还不适应这个游戏,二一则有些人确实是不擅长应付这类社交场面……面对这种情况,即便是现实,我也往往不知道该说什么……

Deane 发表于 2005-4-27 23:12

好罢,其实,“那个守卫告诉你城门在夜间只对信使开放”也是一种风格……虽然或许不华丽,但是快捷,并且还可以避免可能的剧情岔路……踢门团很可以考虑这种风格……懒DM也可以考虑……

Nineskies 发表于 2005-4-28 00:21

<!--QuoteBegin-tyfon+2005-04-27,22:43 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (tyfon @ 2005-04-27,22:43 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 店主要用抑扬顿挫的声音说:<br><br><br>“再见,铁公鸡!” <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 我在想他们会否说出“太粗鲁了!”这句<br><br>另,楼主的所在城市是哪里,还是找个有一定经验的TRPGer去看看,一定能获得不少帮助的

raptor 发表于 2005-4-28 17:26

但是我觉得如果是网团的话……打字速度将成为对白的最大障碍……须知不是人人都会五笔的……

xiezhenggang 发表于 2005-4-28 18:49

<!--QuoteBegin-raptor+2005-04-28,17:26 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (raptor @ 2005-04-28,17:26 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 但是我觉得如果是网团的话……打字速度将成为对白的最大障碍……须知不是人人都会五笔的…… <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 微软拼音输入法或许输入速度还比不上熟练的五笔打字员,但基本上已经够用了。

希望之光号 发表于 2005-4-28 19:16

面团真的不适合RP吗....<br>不过那个扮演XP真的很管用.....<br>讨价的托效果也不错....

lordharrt 发表于 2005-4-28 20:12

<!--QuoteBegin-希望之光号+2005-04-28,19:16 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (希望之光号 @ 2005-04-28,19:16 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 面团真的不适合RP吗....<br> <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 没有跑过网团,不敢说网团比F2F更适合RP,但觉得F2F本身不适合RP的说法是片面的<br>RP不只是文字(网团中的语言),语调、语速以及动作、神态等方面,这些在F2F团中更容易表现出来<br><br>所谓的网团适合RP,大概是因为网络中PCs不会想F2F团那样拘谨,敢于表现自己,而F2F团往往受环境的影响,许多PCs不敢开口,不习惯公开的像兽人一般大吼大叫。其实,只要PC放开一点,F2F团的RP效果还是很好的

小崔的密银马甲 发表于 2005-4-28 20:33

先跟他讲道理,必要时赏他一道DM之怒,但是别见血,淤伤就好.

胡子 发表于 2005-4-28 20:58

<!--QuoteBegin-小崔的密银马甲+2005-04-28,20:33 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (小崔的密银马甲 @ 2005-04-28,20:33 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 先跟他讲道理,必要时赏他一道DM之怒,但是别见血,淤伤就好. <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 其实第一人称还是第3人称这完全是风格问题啊……<br>第3人称也有很多好处的啊……<br>想我第一次带团……怕不好意思,用了第3人称式……最后竟然被PC抗议啊……汗……<br> <!--emo&:wacko:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/wacko.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='wacko.gif' /><!--endemo-->

平静的湖 发表于 2005-4-28 21:12

  首先DM必须投入,如果连DM都不投入进去的化,基本上没法让PC投入。多一些语调变化,甚至是比较夸张的抑扬顿挫,竭力的呐喊,都比不带感情的摆cool的语调要好。多来几次,PC也就习惯了。<br>   如果是因为刚刚开始跑团不习惯的话,不妨跑团之前先做一些活跃氛围的活动。比如大家一起吃吃饭,谈天说地,多开开玩笑,把大家的嘴部肌肉都活动开了在开始。<br>  至于PC不爱说话的问题,可以安排NPC在符合常理的情况下主动与不爱说话的PC接触,比如在店里面,店主可能会向那些看起来愣头愣脑的家伙推销产品,或者是向女性推荐一些对平衡无关紧要但可以增进RP氛围的小玩意之类的;而在酒吧里面,向大块头推荐自己店里面特别的啤酒也是很正常的事情吧;又或者是妓女……嗯……这个就不说了。总之就是要用一些无关大局的剧情逗PC说话,一来二去就熟悉了。<br>

Gilthanas 发表于 2005-4-28 22:42

<!--QuoteBegin-小崔的密银马甲+2005-04-28,20:33 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (小崔的密银马甲 @ 2005-04-28,20:33 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 先跟他讲道理,必要时赏他一道DM之怒,但是别见血,淤伤就好. <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 不必瘀伤,头上飘一朵小乌云就好……<br><br>反正就是让他知道DM怒了。

xiezhenggang 发表于 2005-4-28 23:04

个人不太喜欢“DM之雷”,除非是处罚“超游戏行为”,游戏内的问题游戏内解决。<br><br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->DM笔记<br>————————————————————<br>这一部分主要针对新手DM,不过阅读这些提示同样可以给有经验的老手们提个醒。你的玩家们将要扮演强大的法师、虔诚的牧师、顽强的战士和油滑的小贼。但你要做的事情,在某种意义上还要超越他们所有人加起来的总合——你是玩家们正在冒险闯荡的世界的创造者。你的工作就是让干瘪的文字充满活力,并且让玩家们全神投入,在虚构的剧情中体验真实的情感。<br><br>虽然没有DM的玩家们没法跑团,但反过来说——没有玩家的DM也没法开团。因而,给新手DM的最佳忠告就是:永远不要忘记你的冒险就像你和玩家们共同撰写的故事。你必须设法让每个人都玩得痛快。这并不意味着你需要歪曲规则以换取玩家们的欢心,而是如同一位开明的统治者那样,在游戏中用公平而温和的态度执行判定。你的权威性毋庸置疑,但没必要三天两头动用它,恰恰相反——<span style='color:red'>让玩家感觉不到你的存在,才是最好的。永远不要故意刁难你的玩家们。</span>如果你的冒险富有挑战性,并且在你的裁决下公正地运作着,那你就是个超级好DM。<br><br>作为DM,你有很多头衔。首先如前所述,你是一名规则的公平仲裁者,但同时也要扮演玩家们将要遭遇到的所有怪物和NPC角色。当玩家们操控一名角色(撑死了同时操控两名)时,你则要兼顾更多:路人甲、老板乙、卑鄙兽人丙(不是“兽人与饼”哦 XD)、淘气妖精丁、邪恶牧师戊、友善法师己、暴君庚,甚至所有的神祗……一句话,你是除了玩家人物以外的<b>所有</b>角色。作为一名小贼时,你狡猾且诡诈;作为一个兽人,你残忍且任性;作为一位圣武士,你高尚且侠义;作为一个城镇守卫,你忠贞且严苛。<span style='color:red'>尽可能让你扮演的角色具有更多人性,而不仅仅是一台自动答录机。</span>始终提醒自己,对人物角色和你自己都要不偏不倚。就像最好的DM之一在带团时所说的:“扮演怪物或者NPC的时候,要根据行动结果公正地调整故事情节,并且设身处地站在怪物或NPC的立场去考虑问题。”担任DM是一项挑战——需要的技巧比最好的玩家还要多——但付出总会有回报。学会如何担任好所有的头衔,并且公正的处理事务,你的玩家们将会充分享受到游戏的乐趣。<br><br>为了帮助你,我们提供了“页边旁注”——在页边为DM题注了一些重要信息的详情和特别值得注意之处。你在这里会找到一些需要记住的重要东西、怪物的策略、诡计摘要、新版规则修订集萃,以及其他你作为DM可能会用到的具体细节。我们希望这些笔记尽可能有助于冒险的顺利进行。<br><br>我们也提供了“boxed text”——里面是一些描述重要遭遇和事件的叙述性文字,让你可以直接读给玩家们听。我们相信DM通常会用他们自己的词语来描述遭遇战。无论如何,既然这个冒险按照“即开即用”的方式来设计,且只给了新手DM们一丁~~点儿准备时间,那么就有必要在模组中包含这些信息。当然,只要你愿意的话,用自己的语言来描述是完全合理、合法、合乎逻辑的。<br><br>同时,由于本冒险模组是为第一次使用新版游戏规则的DM(包括新手和老手)而设计的,我们也提供了大量按部就班的素材,以确保你可以适当地运用新规则。(xie注:该模组推出时,第三版规则刚发行,因此这段话是针对那些已经跑过很多年AD&amp;D第二版规则的人说的)<br><br>最后一点:不要让无休止的争议毁掉整个游戏。因为这个模组是作为你的第一个第三版规则下的冒险而设计的,这是一个让你和玩家们无需熟悉所有新规则就能进行游戏的好机会。如果出现争议,听一下他们所说的要点。如果你无需修改规则就能解决他们的问题,那就这么做。整个游戏的要点在于让每个人都玩得开心。如果你对规则的理解跟整个团队相左,那就当场直接作出判定,无论如何先让游戏继续,事后讨论的时候再给他们慢慢解释。当你需要判定的时候,记住在这场游戏中,<b>你的裁决就是最终决定</b>。然后继续玩下去。如果在事后讨论的时候,你觉得自己的判定有问题,那么有可能要修正你之前的裁决。如果有角色因此而被杀,也可以让玩家们时光倒流至遭遇战的某个特定阶段,或者允许某个角色恢复失去的生命。规则是死的,执行规则要严格,但倘若为此伤害到友谊并且让大家都不开心的话,代价就太高了。一名好DM要有权威性,但同时也要容许自己犯错,勇于纠正错误并不会让你丢脸。记住,<span style='color:red'>你是公正的裁决者,而不是玩家们的敌人</span>。<br><br>但最重要的还是“开心”。<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd-->

观沧海 发表于 2005-4-28 23:11

噢噢,谢大翻译完成了啊,赞一个先。<br><br>个人觉得,要dm投入每一个角色的话,有时真的很难受——你几乎要时时与精神分裂作斗争。

xiezhenggang 发表于 2005-4-28 23:13

还早得很,这才第4页,而且最近BOSS看得紧,没什么时间。

xiezhenggang 发表于 2005-4-28 23:16

我倒没觉得有什么“精神分裂”的。<br>你可以“站在NPC的角度去思考问题”,但只需要在做出重要抉择的时候这么干就够了,平时大可以把跑团过程在脑海里放电影,当你看到这里的时候,如果觉得“现在若是发生什么什么事该多有趣啊”,让这个“什么什么事”发生就行了。

地精狗狗 发表于 2005-5-4 10:14

<!--QuoteBegin-xiezhenggang+2005-04-28,23:13 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (xiezhenggang @ 2005-04-28,23:13 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 还早得很,这才第4页,而且最近BOSS看得紧,没什么时间。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 然则有boss总是件好事 <!--emo&^_^--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/happy.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='happy.gif' /><!--endemo--> 谢大不用饿肚子了,有力气继续给偶们写东西了。<br><br>记得DM试题里的一道是:作为DM,最重要的才能是什么?似乎是丰富的语言表演能力。个人认为扮演优秀的DM才能带出扮演优秀的玩家。

wwyz12345 发表于 2005-5-4 17:33

首先,DM要做到脸皮够厚,然后,告诉他们砍价成功与否取决于扮演。如此这般应该就可以了

页: [1]
香水:一个谋杀犯的故事

Powered by Discuz! Archiver 6.1.0  © 2001-2007 Comsenz Inc.