龙骑士城堡奇幻论坛's Archiver

冰火4 现货低价免运费订购!

xiezhenggang 发表于 2005-4-25 13:44

[DM召集帖]处理死人、灭团及其他

就不要再争论什么带团风格了吧,这个帖子的目的不是这个,而是——“问题已经出现了,怎么办?”<br><br>比如说:因为pc们的经验不足、废柴、人物性格而导致的“不幸事件”要如何避免,已经发生的要如何补救,实在无可挽回的要如何结束?诸如此类。<br><br>尽量不说“不要这么做”——因为已经做了,让我们一起交流处理技巧吧。<br><br>我个人的看法:<br>世界是残酷的,但DM是富有同情心的,为了维持游戏运作,必要的时候小放一水算不上什么,秘密修改一下投骰结果也属于“正常操作”,如果预计pc们的行为可能导致不良后果,预先提醒一下“你这么做可能会ooxx哦,你真的确定吗?”也可以。如果他们坚持的话,那该发生的事情就让它发生吧。<br>至于突发事件,举例来说,3个lv1的pc在山村酒馆闹事,我上次派了个lv2的猎户首领(str16),在骰子大神的帮助下(pc冲锋的时候cm了)总算是镇压下来。其中飞了大概十来个木酒杯(1d4)两张凳子(1d6) 和一张桌子(1d8),并且强行被我以“酒鬼都擅长酒馆械斗”为由解释临时武器的擅长和投掷问题。纯粹是为了“解决问题”,所以不少细节都不合标准规则。

流莺 发表于 2005-4-25 13:52

还是要暗投的,dm的所有骰子都要暗投<br>以方便正负的修改,这样的好处偶就不说了,但要建立在一个基础上:pc信任dm

xiezhenggang 发表于 2005-4-25 14:00

<!--QuoteBegin-流莺+2005-04-25,13:52 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (流莺 @ 2005-04-25,13:52 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 还是要暗投的,dm的所有骰子都要暗投<br>以方便正负的修改,这样的好处偶就不说了,但要建立在一个基础上:pc信任dm <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 其实dm投骰子只是个参考,必要的时候别说暗投了,预先决定好结果,然后装模作样投一把就行。

傲红尘 发表于 2005-4-25 14:04

  我一向的观点就是,规则是为了公平而存在的。换言之,只要不出现很明显影响公平性的情况,为了让游戏更好玩,在一定范围内操弄规则应该被允许。<br><br>  具体情况具体分析,PC是什么样子的,DM也就得随之而做出应变。如果你的PC都是些滥强玩家,能充分利用战力和手腕轻松对付强大的敌人,那么DM就可以完全不用放水,也尽力地堆出妖孽的NPC,用无穷无尽的阴谋,圈套,强大的怪物来战,那么死了人PC也不会责怪什么。当然也偶然会有例外……我曾经用20级的超魔咒使大法师轰8个15级的PC,一直被责怪到现在 <!--emo&-_---><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/sleep.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sleep.gif' /><!--endemo--> <br><br>  而像老蟹说的情况,我觉得还是适当放点水比较合适,但也不能做到太离谱。PC们应该为自己的行为负责,如果实在该死,那就死吧。游戏是为大家而存在的,游戏中的世界却不是为PC而转动的,如果放水被看出来,那后果会相当严重。

流莺 发表于 2005-4-25 14:17

<!--QuoteBegin-xiezhenggang+2005-04-25,14:00 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (xiezhenggang @ 2005-04-25,14:00 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-流莺+2005-04-25,13:52 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (流莺 @ 2005-04-25,13:52 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 还是要暗投的,dm的所有骰子都要暗投<br>以方便正负的修改,这样的好处偶就不说了,但要建立在一个基础上:pc信任dm <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>其实dm投骰子只是个参考,必要的时候别说暗投了,预先决定好结果,然后装模作样投一把就行。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 如果偶代团这样的话,说不定偶的pc就造反了...

Deane 发表于 2005-4-25 14:23

嗯,我通常倾向于不修改投骰结果……<br><br>嗯,酒馆闹事的例子的话……基本上,该是怎样就怎样罢……一般来说,3个带了武器的外来人的话,本地人在没有把握的情况下(一个lv2人物不大能车下来,通常), 大约会选择暂时退让罢……或者是,打了一架后打不过便四散……而之后PC会发现旅店不愿意接受这几个惹事生非者,村民也会避开他们之类……继续发展的话,或许会是PC用车杀地精证明自己虽然粗鲁但是善良热心,或者是冲突升级导致村民请来另一队npc冒险者来处理这个麻烦……总之其实PC愿意闹事便可以闹,基本上DM没有什么必要阻止PC去做什么事情,给出合理的结果就是了。当然,如果,譬如说,酒馆闹事导致影响整个剧情走向的话……可以考虑,用一点临时情节来取代酒馆一节所原本应该发挥的作用。基本上我觉得,DM禁止PC做什么是不大妙的事情……很容易导致PC什么都不做,等着DM来给提示推动情节。修改投骰结果其实我是做的,但只在无关紧要并且可以使之更有趣的前提下,譬如说,一个搜集信息鉴定以得到关于一个踢门团的背景,如果这个背景有趣并且鉴定结果没有太低,即使没有达到所需要的DC,我也会给出大部分的信息。但是我觉得竖起帷幕并告诉PC“不,orge打中但只造成4点伤害”是很不妙的……毕竟华丽一点说,几个人坐在一起当然是为了乐趣,但这乐趣并不在于PC按着DM的脚本老老实实来一遍,特别是,这“来一遍”还是被卡着脖子强来的。<br><br>其实老实说,我是很喜欢酒馆闹事之类的意料之外的情节的……通常,这要比预设的情节更有趣和不可预料……所以一般我不认为这是个问题,而如果,这能用某种方法来和主线不牵强而自然的结合在一起的话,就太妙了……要说准备模组一周后跑一下午团DM能从中得到的最大乐趣的话,这就是了。

黑骑士_Fenix 发表于 2005-4-25 14:25

<!--QuoteBegin-xiezhenggang+2005-04-25,13:44 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (xiezhenggang @ 2005-04-25,13:44 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 如果预计pc们的行为可能导致不良后果,预先提醒一下“你这么做可能会ooxx哦,你真的确定吗?”也可以。<br><br>至于突发事件,举例来说,3个lv1的pc在山村酒馆闹事,我上次派了个lv2的猎户首领(str16),在骰子大神的帮助下(pc冲锋的时候cm了)总算是镇压下来。其中飞了大概十来个木酒杯(1d4)两张凳子(1d6) 和一张桌子(1d8),并且强行被我以“酒鬼都擅长酒馆械斗”为由解释临时武器的擅长和投掷问题。纯粹是为了“解决问题”,所以不少细节都不合标准规则。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 预先提醒这样的方式个人建议还是不要采用的好,PC通过各种渠道预知是好的,但是DM的私人提醒实际上已经限制了PC的选择可能<br><br>对于酒馆闹事,我一直在期待着的场景就是在带一个中等等级团的时候,PC们在一个小村里闹事,然后矛盾渐渐激化,屠村;然后就可以让他们面对着一场大火后的灰烬和哭泣的孤儿了,自然,随之而来的就会是好人NPC无止尽的追杀和审判了……

Ellesime 发表于 2005-4-25 18:38

我的意见是,如果明知道pc都是些经验不足的家伙(比如事先知道都是新手)的话,就不要放任他们在酒馆无所事事的喝酒,直喝到足够发酒疯打架闹事为止……再怎样临时的团,dm也应该准备几个hook才是。<br><br>至于已经出事了之后怎么办的问题……我的意见是,改怎么办就怎么办呗……dm手里掌控着无数的城市,村庄和NPC,难道还不能在游戏内的范围内解决一件酒馆斗殴事件嘛……<br><br>至于隐瞒骰子或是临时修改规则,我觉得至少对于楼主的例子来说,没必要。其他的问题自然需要具体分析……

erwin 发表于 2005-4-25 18:46

游戏内的东西游戏内解决。规则这东西还是要遵守一些。毕竟DM用了PC自然也可以用。<br>就老谢的例子来说,我可能会冲一个力大无穷的厨娘出来解决问题。当然不是动武,而是把这些无聊人扔到大街上。<br>至于投骰,可隐可不隐就看个人喜好。<br>灭团这事情是常有的,如果对于运气问题或者PC们处理方法问题造成的灭团,我有时会提议倒带,重新跑这一段,或者让他们尝试不同的解决方法。但绝对不会给出任何实际意义上的建议。

xiezhenggang 发表于 2005-4-25 18:58

实际上我当时的设想是:<br><br>1、连日大雪<br>2、村里人无所事事的聚在酒馆里喝闷酒<br>3、酒喝完了<br>4、杂货店也没货了<br>5、村民们有足够的过冬粮食——但也仅此而已,将够过日子,所以不会出售/赠与pc<br>6、村民们并不会主动外出解决问题,雪地太危险了<br>7、同困在这里的还有几个牛贩子,他们有乏味的干粮,因此也不太情愿冒险<br>8、牛贩子长年来往各处,有足够的野外生活经验,友善的态度可以雇佣他们带路<br>9、所有npc均因娱乐品(酒及其他杂货)消耗完而导致情绪低落,态度不友善(因为pc们也参与了消费,“就是这些外乡人把酒都喝光了!”)<br><br>如果pc们能设法改善村民们的态度,则能够以低价或者免费得到带路人,趁风雪略小时外出沿来路看看迟到3天的货车发生了什么事。或者其中有野外生活经验足够的家伙,也能自行上路。<br><br>设想到此为止。我没有设计具体的台词,也不打算安排突然间从天上掉下来告诉pc们“你们要到xxx处接任务要做xxx完成后能够拿到奖励xxx”的路人甲,具体会发生什么事,pc们在村子里都会遇到些什么人,只有天知道……<br><br>哦,酒店老板依照惯例是个秃头,杂货店老板是个小胡子。

xiezhenggang 发表于 2005-4-25 19:10

<!--QuoteBegin-erwin+2005-04-25,18:46 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (erwin @ 2005-04-25,18:46 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 就老谢的例子来说,我可能会冲一个力大无穷的厨娘出来解决问题。当然不是动武,而是把这些无聊人扔到大街上。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 我当时觉得,有这么个“厨娘”的话,早就该出来了,就算没出场(一直蹲在厨房里),喝了几天酒也不可能没从别人嘴里听说过她的名声,临时出来救场显得太“假”。而有人发现情况不妙跑去叫村子的守备队长出面解决问题似乎很合理。守备队长的能力,个人觉得对于LV1的PC来说LV3武者太强了,他们初来乍到就应该听说过他,并且很可能拜会过,LV1又太弱了,一个以打猎为生的猎户村,怎么也有那么一、两个强者吧?所以LV2刚刚好。至于LV2的家伙能否镇得住场面,那就不是我能控制的了,反正我把他放进酒馆,连同一群被酒精刺激得眼高手低的酒鬼,能按倒是最好的,按不倒就推倒,如果实在推不动,该发生什么事情就发生什么事情好了。<br><br>说实话当时PC冲锋,我心里也有点哆嗦,守备队长急匆匆赶来没顾得穿盔甲(其实穿了革甲也顶不了多大事),搞不好一下子就挂了。还好他CM了,不然就算没挂,只要见了血,估计就没法收场了。

晨曦之星 发表于 2005-4-25 19:28

PC要为自己的所作所为负责,就像阴影洞穴模组一样,如果PC不管老头,不进洞穴,那么Game Over……有时候DM没必要生拉硬扯<br>另外DM设计剧情的时候也要先熟悉PC的好恶,知道什么样的情节会(或者说是奖励)吸引PC

mistmoore 发表于 2005-4-25 21:58

<!--QuoteBegin-xiezhenggang+2005-04-25,19:10 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (xiezhenggang @ 2005-04-25,19:10 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-erwin+2005-04-25,18:46 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (erwin @ 2005-04-25,18:46 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 就老谢的例子来说,我可能会冲一个力大无穷的厨娘出来解决问题。当然不是动武,而是把这些无聊人扔到大街上。 <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>我当时觉得,有这么个“厨娘”的话,早就该出来了,就算没出场(一直蹲在厨房里),喝了几天酒也不可能没从别人嘴里听说过她的名声,临时出来救场显得太“假”。而有人发现情况不妙跑去叫村子的守备队长出面解决问题似乎很合理。守备队长的能力,个人觉得对于LV1的PC来说LV3武者太强了,他们初来乍到就应该听说过他,并且很可能拜会过,LV1又太弱了,一个以打猎为生的猎户村,怎么也有那么一、两个强者吧?所以LV2刚刚好。至于LV2的家伙能否镇得住场面,那就不是我能控制的了,反正我把他放进酒馆,连同一群被酒精刺激得眼高手低的酒鬼,能按倒是最好的,按不倒就推倒,如果实在推不动,该发生什么事情就发生什么事情好了。<br><br>说实话当时PC冲锋,我心里也有点哆嗦,守备队长急匆匆赶来没顾得穿盔甲(其实穿了革甲也顶不了多大事),搞不好一下子就挂了。还好他CM了,不然就算没挂,只要见了血,估计就没法收场了。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 酒店打架都用瘀伤比较好……盗贼要备棍子,就是这个原因。<br><br>除非准备打了后就烧了店……

lordharrt 发表于 2005-4-25 22:28

如果PCs是新手,建立LV1人物,DM应该有责任在游戏初提醒PCs他们手中人物的分量,让他们知道,即使在一个小村子里,也有可能出现能轻易车飞他们的NPC.让PCs学会做事情前考虑后果,承担责任<br><br>如果PC是明知故犯,那就做该做的事……<br>我带的一个团,PCLV6的牧师为了追捕那个扒了他钱包的小鬼,在繁忙的码头扔音鸣暴.之后被赶到的&quot;普力斯&quot;逮捕,其余PCs为拯救牧师,与普力斯翻脸.<br>最终PCs被车飞……<br>我觉得,这种情况下PCs是属于DMG中提到的“做了足以致命的蠢事”<br><br>恩,感觉上,3E DMG 中的“PC不应该在旅途中,只因骰运而死亡”还是基本的原则<br><br>必要时,DM随意修改投骰结果是完全可以的。<br>NPC真的突然RP爆发,要砍翻一个无辜的PC时,就完全可以考虑对PC说“你感到敌人重重的一击打在你的身上,但你的盔甲救了你一命。”<br>同时,PCs因为<u>RP爆发</u>,而杀死一个你本来不想被他们杀死的NPC时,也可以考虑修改NPC的HP(反正PCs不知道)<br><br><br><br>

lordharrt 发表于 2005-4-25 22:41

<!--QuoteBegin-xiezhenggang+2005-04-25,13:44 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (xiezhenggang @ 2005-04-25,13:44 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 如果预计pc们的行为可能导致不良后果,预先提醒一下“你这么做可能会ooxx哦,你真的确定吗?”<br> <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>对于那些刚刚开始跑团的PC来说,这是完全必要的<br>即使对那些已经有丰富跑团经验的PC,告诉他们一些动作的成功可能性也是可以的。许多时候,对同一个动作,DM和PC会有着不同的理解。PC觉得有可能成功的情况在DM眼中可能完全不可能。<br>听听PC的想法和思路,有些方面的知识DM没有PC丰富,PC的理解是可以参考的。<br>当然,最终的决定权还是DM。<br><br><br>

xiezhenggang 发表于 2005-4-25 23:03

<!--QuoteBegin-mistmoore+2005-04-25,21:58 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (mistmoore @ 2005-04-25,21:58 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 酒店打架都用瘀伤比较好……盗贼要备棍子,就是这个原因。<br><br>除非准备打了后就烧了店…… <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 我心疼PCs用了瘀伤,把长矛反过来拿矛尾敲,杯子凳子什么的也都按瘀伤算,他们可老实不客气冲我的NPCs抡板斧…… <!--emo&:crybaby:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/crybaby.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='crybaby.gif' /><!--endemo-->

mistmoore 发表于 2005-4-25 23:25

<!--QuoteBegin-xiezhenggang+2005-04-25,23:03 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (xiezhenggang @ 2005-04-25,23:03 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-mistmoore+2005-04-25,21:58 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (mistmoore @ 2005-04-25,21:58 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 酒店打架都用瘀伤比较好……盗贼要备棍子,就是这个原因。<br><br>除非准备打了后就烧了店…… <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>我心疼PCs用了瘀伤,把长矛反过来拿矛尾敲,杯子凳子什么的也都按瘀伤算,他们可老实不客气冲我的NPCs抡板斧…… <!--emo&:crybaby:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/crybaby.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='crybaby.gif' /><!--endemo--> <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> -.- 其实听说放血控制好,到最后2下才用瘀伤能更快解决战斗……<br><br>但关键是下手有分寸……万一出个重击打死就有戏看了<br><br>寒,发觉这也是一个技巧阿……

鬼畜王 发表于 2005-4-25 23:41

0不是死亡,-10才是。<br>这10点足够让一些后果减轻了,尤其对低级PC和NPC来说。

xiezhenggang 发表于 2005-4-25 23:46

<!--QuoteBegin-mistmoore+2005-04-25,23:25 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (mistmoore @ 2005-04-25,23:25 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> -.- 其实听说放血控制好,到最后2下才用瘀伤能更快解决战斗…… <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 那是解决战斗,不是解决事件。<br>村里酒馆斗殴,外来者把守备队长放了血……我实在想不出还有什么东西能阻止村民们不把PCs当作“踩点儿的强盗”看待。 <!--emo&:ph34r:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/ph34r.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='ph34r.gif' /><!--endemo-->

ren 发表于 2005-4-26 00:19

嗯……说到死人,我上个周末的团就有团员的人物死了,由于是长期团所以团员也很难过,后来还哭了……<br><br>后来回去想了想发现还是有些地方没处理好的,其实跑团的时候死亡有时候是很难避免的。放水的话,我觉得不太合适。关键是要看你怎么处理死亡,也就是说PC究竟是怎么死的。是被拦腰斩断,弃尸荒野,;还是举行葬礼,受后人敬仰,这样是不同的。我觉得人物是可以死的,但要根据情况,如果是为了高尚的事业或者正义的行为,可以安排一些小情节,比如留口气说说遗言呀,安排个葬礼什么的。当然要是做些莫名其妙的事情,那么该死还是死吧。如果不是非常重要的地方,可以让他们重新跑一遍。死一次学点教训。<br><br>当然最基本的原则,要让所有人过一段愉快的时光~

鬼畜王 发表于 2005-4-26 00:23

单纯放血不可怕,抡酒瓶子也可能放血,可怕的是「抄军用武器放血」这等狠事。<br>我觉得如果是纯新手,或许不知道有「造成淤伤」这种攻击模式,提醒一下也无可厚非吧。如果他们坚持放血,那就公事公办了,该通缉通缉,该拿下拿下,如果他们胆敢杀出一条血路,那自然有来自大城镇的武装骑兵来缉凶。既要让他们知道自己比平民强大许多,一不留神就出人命;也要让他们知道强者比他们强大许多,一不留神就会掉脑袋。

zi.zi.. 发表于 2005-4-26 10:25

面对这等狠事,大城镇就会闪出醉拳大师和打架高手,小城镇就会招致10来个Lve1的武者轻型十子弓齐射……

mistmoore 发表于 2005-4-26 12:09

<!--QuoteBegin-zi.zi..+2005-04-26,10:25 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (zi.zi.. @ 2005-04-26,10:25 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 面对这等狠事,大城镇就会闪出醉拳大师和打架高手,小城镇就会招致10来个Lve1的武者轻型十子弓齐射…… <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> =.=<br><br>听上去怎么像电影情节……

地精狗狗 发表于 2005-4-26 12:18

老谢为何不放出提卡阿姨……<br><br>恩,不跑题。<br><br>放水:新手容易出现的问题之一是被怪物的“RP”吓住,认为这超出了他们的能力范围。我第一次带团是自己写的“十镇冬日”,一段情节是3PC(本来应该是4pc的,缺场一名) lv1调查被下毒的食品市场,发现了三只恐鼠。dire rat连续的人品暴发导致一名战力PC眼看就要倒下,PC们明显恐慌。这个时候我的安排是让蜷缩在一旁的市场负责人NPC勇气爆发冲上去剁了一只恐鼠一刀,并且给出了“dire rat奄奄一息”的描述。恩,士气回来了。<br><br>突发状况:我觉得老谢可以把以前写过的“pc等级与扮演”再写详细些,让新人们知道他们的角色份量如何。如果lv1的PC在小村里无意中看到装备和实力明显不输自己的警卫或猎人(参考TOEE中的小村子,个人十分喜欢),也许就不会轻易闹事。

David-Lee 发表于 2005-4-26 13:59

我这次带的Sword World团里一个黑暗骑士(TN,新人)在游牧民的巴扎上捞羊比赛作弊,我实在想不出有什么办法不让他被暴怒的牧民车杀,结果还是放了放水,逼到他和12级高等ORC决斗,然后第二次冲锋的时候用淤伤车翻之。总算是蒙混过去了

地精狗狗 发表于 2005-4-27 11:25

<!--QuoteBegin-David-Lee+2005-04-26,13:59 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (David-Lee @ 2005-04-26,13:59 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 我这次带的Sword World团里一个黑暗骑士(TN,新人)在游牧民的巴扎上捞羊比赛作弊,我实在想不出有什么办法不让他被暴怒的牧民车杀,结果还是放了放水,逼到他和12级高等ORC决斗,然后第二次冲锋的时候用淤伤车翻之。总算是蒙混过去了 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 说到作弊,在IWD的TARGOS镇的salty dog酒吧的醉仙大赛中作弊的人,便是从头到脚泼上一盆臭水之后扔到雪地里去呀。<br>华丽的强韧、强韧、再强韧……<br> <!--emo&:lol:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/laugh.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='laugh.gif' /><!--endemo-->

Gilthanas 发表于 2005-4-27 11:58

<!--QuoteBegin-Doggy the Goblin+2005-04-27,11:25 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Doggy the Goblin @ 2005-04-27,11:25 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 说到作弊,在IWD的TARGOS镇的salty dog酒吧的醉仙大赛中作弊的人,便是从头到脚泼上一盆臭水之后扔到雪地里去呀。<br>华丽的强韧、强韧、再强韧……<br> <!--emo&:lol:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/laugh.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='laugh.gif' /><!--endemo--> <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 无非就是耗PC一个Endure Elemental的法术罢了。

Galene.Aster 发表于 2005-5-13 01:30

  所有一切都按规则来,骰子明投,该死就死,该活就活,没什么好说的。

Nineskies 发表于 2005-5-13 04:19

死了就死了呗<br><br>对于那些自以为是救世主,自以为套了主角模板,轻视DM权威,到处挑衅、招惹、恶搞NPC,跑团时不认真听描述(听不清楚除外),经常跑题的PC……警告无效后就该故意找机会车飞……无论是有黑莲花XX液毒囊的小蜜蜂,抑或是大堆上场前都被狗头人术士拍上锐锋术的具备精通重击手持巨斧或大弯刀的怪物联军,还是套了N多模板虽然只有1HD但是却CR高达20根本咬不进的小崔地精,都是车飞PC,剿灭团队的至佳良药。<br><br>对于那些过程认真的PC,战斗过程睁只眼闭只眼,濒死状态伤势稳定一律暗投,关键时刻送个有用的第六感(不过也是很容易误导的)都是不错的奖励(当然……是暗中不让任何PC知道的)<br><br><span style='font-size:16pt;line-height:100%'>最最讨厌自以为是玩家就可以蔑视、鄙视、无视,并且以游戏外的态度调戏、玩弄、招惹NPC的PC……这种人只要一天态度不改变就要把他们轰到天荒地老!!!</span>

cobalt 发表于 2005-5-13 09:17

<!--QuoteBegin-Nineskies+2005-05-13,04:19 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Nineskies @ 2005-05-13,04:19 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 死了就死了呗<br><br>对于那些自以为是救世主,自以为套了主角模板,轻视DM权威,到处挑衅、招惹、恶搞NPC,跑团时不认真听描述(听不清楚除外),经常跑题的PC……警告无效后就该故意找机会车飞……无论是有黑莲花XX液毒囊的小蜜蜂,抑或是大堆上场前都被狗头人术士拍上锐锋术的具备精通重击手持巨斧或大弯刀的怪物联军,还是套了N多模板虽然只有1HD但是却CR高达20根本咬不进的小崔地精,都是车飞PC,剿灭团队的至佳良药。<br><br>对于那些过程认真的PC,战斗过程睁只眼闭只眼,濒死状态伤势稳定一律暗投,关键时刻送个有用的第六感(不过也是很容易误导的)都是不错的奖励(当然……是暗中不让任何PC知道的)<br><br><span style='font-size:16pt;line-height:100%'>最最讨厌自以为是玩家就可以蔑视、鄙视、无视,并且以游戏外的态度调戏、玩弄、招惹NPC的PC……这种人只要一天态度不改变就要把他们轰到天荒地老!!!</span> <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 这类PC只要一句“对不起,我不要你参加我的团”不就结了么。。。何必那么复杂。。。

Gilthanas 发表于 2005-5-13 11:55

<!--QuoteBegin-Nineskies+2005-05-13,04:19 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Nineskies @ 2005-05-13,04:19 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 死了就死了呗<br><br>对于那些自以为是救世主,自以为套了主角模板,轻视DM权威,到处挑衅、招惹、恶搞NPC,跑团时不认真听描述(听不清楚除外),经常跑题的PC……警告无效后就该故意找机会车飞……无论是有黑莲花XX液毒囊的小蜜蜂,抑或是大堆上场前都被狗头人术士拍上锐锋术的具备精通重击手持巨斧或大弯刀的怪物联军,还是套了N多模板虽然只有1HD但是却CR高达20根本咬不进的小崔地精,都是车飞PC,剿灭团队的至佳良药。<br><br>对于那些过程认真的PC,战斗过程睁只眼闭只眼,濒死状态伤势稳定一律暗投,关键时刻送个有用的第六感(不过也是很容易误导的)都是不错的奖励(当然……是暗中不让任何PC知道的)<br><br><span style='font-size:16pt;line-height:100%'>最最讨厌自以为是玩家就可以蔑视、鄙视、无视,并且以游戏外的态度调戏、玩弄、招惹NPC的PC……这种人只要一天态度不改变就要把他们轰到天荒地老!!!</span> <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 光车飞是不解决问题的,还要告诉他为什么车飞。否则不就变成DM整蛊PC了么,大家都没有乐趣了。

Gavin 发表于 2005-5-13 12:47

我现在跑的真人团叫做“连环不幸事件”<br>这个有的补救吗?<br><br><br><br><br><br><br>

lordharrt 发表于 2005-5-13 17:47

<!--QuoteBegin-Galene.Aster+2005-05-13,01:30 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Galene.Aster @ 2005-05-13,01:30 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 所有一切都按规则来,骰子明投,该死就死,该活就活,没什么好说的。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> DM还是要仁慈的.所谓DM&quot;作弊&quot;,仅仅是DM为使游戏进行下去而使用的一些技巧<br>放水的大小程度以及形式技巧都是一个DM需要注意的地方<br><br>要让PCs时刻感到危险,但又不仅仅因为骰运不佳而团扑

黑猎犬 发表于 2005-5-14 20:51

rp与rp之间的不同,如果因为骰运而致使dm精心准备、玩家认真投入的团灭了,那绝对是令人扫兴的;对待那种小白玩家、恶意捣乱者,先警告(事先警告更好),不行让它滚蛋。

努塔瑞 发表于 2005-5-16 00:06

<!--QuoteBegin-晨曦之星+2005-04-25,19:28 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (晨曦之星 @ 2005-04-25,19:28 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> PC要为自己的所作所为负责,就像阴影洞穴模组一样,如果PC不管老头,不进洞穴,那么Game Over……有时候DM没必要生拉硬扯<br>另外DM设计剧情的时候也要先熟悉PC的好恶,知道什么样的情节会(或者说是奖励)吸引PC <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 要是这样就game over……dm就太废柴了<br>无论如何,都要把游戏继续下去,就算临时转开其他模组都是可以的,比如路上遭遇强盗引发新的故事<br>pc只是想快乐的游戏一个下午,dm不能说不干就不干了,这样不负责任

努塔瑞 发表于 2005-5-16 00:14

<!--QuoteBegin-ren+2005-04-26,00:19 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (ren @ 2005-04-26,00:19 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 嗯……说到死人,我上个周末的团就有团员的人物死了,由于是长期团所以团员也很难过,后来还哭了……<br><br>后来回去想了想发现还是有些地方没处理好的,其实跑团的时候死亡有时候是很难避免的。放水的话,我觉得不太合适。关键是要看你怎么处理死亡,也就是说PC究竟是怎么死的。是被拦腰斩断,弃尸荒野,;还是举行葬礼,受后人敬仰,这样是不同的。我觉得人物是可以死的,但要根据情况,如果是为了高尚的事业或者正义的行为,可以安排一些小情节,比如留口气说说遗言呀,安排个葬礼什么的。当然要是做些莫名其妙的事情,那么该死还是死吧。如果不是非常重要的地方,可以让他们重新跑一遍。死一次学点教训。<br><br>当然最基本的原则,要让所有人过一段愉快的时光~ <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 说的好,死亡并不可怕,要让pc觉得他死得有价值。<br>我不会倒带……这样不是超级假么……<br>如果是4级以上的pc,他们该有钱复活朋友啊,等级再高的话,死了是很正常的,复活了继续战丫!<br>等级低或者尸骨无存的话,让这位pc在边上重新作卡再加入游戏不是比较好的解决方式么<br><br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->单纯放血不可怕,抡酒瓶子也可能放血,可怕的是「抄军用武器放血」这等狠事。<br>我觉得如果是纯新手,或许不知道有「造成淤伤」这种攻击模式,提醒一下也无可厚非吧。如果他们坚持放血,那就公事公办了,该通缉通缉,该拿下拿下,如果他们胆敢杀出一条血路,那自然有来自大城镇的武装骑兵来缉凶。既要让他们知道自己比平民强大许多,一不留神就出人命;也要让他们知道强者比他们强大许多,一不留神就会掉脑袋。 <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>若是小村镇,被通缉了也没什么大不了,逃走就是了。又不会被追杀。<br>熊上次参加我的团,就被通缉了。

黑骑士_Fenix 发表于 2005-5-16 09:53

<!--QuoteBegin-努塔瑞+2005-05-16,00:14 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (努塔瑞 @ 2005-05-16,00:14 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-ren+2005-04-26,00:19 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (ren @ 2005-04-26,00:19 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 嗯……说到死人,我上个周末的团就有团员的人物死了,由于是长期团所以团员也很难过,后来还哭了……<br><br>后来回去想了想发现还是有些地方没处理好的,其实跑团的时候死亡有时候是很难避免的。放水的话,我觉得不太合适。关键是要看你怎么处理死亡,也就是说PC究竟是怎么死的。是被拦腰斩断,弃尸荒野,;还是举行葬礼,受后人敬仰,这样是不同的。我觉得人物是可以死的,但要根据情况,如果是为了高尚的事业或者正义的行为,可以安排一些小情节,比如留口气说说遗言呀,安排个葬礼什么的。当然要是做些莫名其妙的事情,那么该死还是死吧。如果不是非常重要的地方,可以让他们重新跑一遍。死一次学点教训。<br><br>当然最基本的原则,要让所有人过一段愉快的时光~ <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>说的好,死亡并不可怕,要让pc觉得他死得有价值。<br>我不会倒带……这样不是超级假么……<br>如果是4级以上的pc,他们该有钱复活朋友啊,等级再高的话,死了是很正常的,复活了继续战丫!<br>等级低或者尸骨无存的话,让这位pc在边上重新作卡再加入游戏不是比较好的解决方式么 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 问题他带的不是D&amp;D,对于一个现代背景的剧情团来说,死人是件很严重的事情……

lordharrt 发表于 2005-5-16 18:02

<!--QuoteBegin-努塔瑞+2005-05-16,00:14 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (努塔瑞 @ 2005-05-16,00:14 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 如果是4级以上的pc,他们该有钱复活朋友啊,等级再高的话,死了是很正常的,复活了继续战丫!<br>等级低或者尸骨无存的话,让这位pc在边上重新作卡再加入游戏不是比较好的解决方式么<br> <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 这的确是一个解决方法,但并不是长久之道<br><br>死人是免不了的,复活或新卡都是可以接受的解决方法<br>但是,我就非常讨厌那些仅仅把自己扮演的人物视为卡上的数据的那些PC,对自己的人物毫无感情<br>这些PC总是无所谓的态度,觉得出现意外=做新卡,丝毫不珍惜自己扮演的游戏人物<br><br>PC还是要重视死亡,不能总是想着 复活 或 新卡

xiezhenggang 发表于 2005-5-16 21:44

或者换个角度看问题?<br>找出他们为什么不把人物当人物的原因,想办法吸引他们投入角色,或者……或者他就是不适合玩角色扮演游戏的人?这也没办法,遇上了就遇上了。

seraphina 发表于 2005-5-17 03:05

同意谢前辈的话。就像有人迷漫画,有人别说迷连漫画对话框先看哪个后看哪个都毫无头绪一样,扮演的乐趣并非人人都能体会。非要往高雅里说,那么,约瑟夫II当年也还不是在《费加罗的婚礼》最美的章节打了呵欠。卡夫卡、梵高等等,便不扯了,免得高人见笑 <!--emo&^_^--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/happy.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='happy.gif' /><!--endemo--> <br>话说回来,拿TRPG当战棋研究“a级战+b级蛮=(a+b )级人物顶级战力”的弓虽者也不乏其人……且其精神确实令人景仰。嗯嗯,而且,很实用的知识…… <!--emo&-_---><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/sleep.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sleep.gif' /><!--endemo--> <br>我们应该明白并且庆幸,我们是具有欣赏能力的一群。这样便很好了。

页: [1] 2
香水:一个谋杀犯的故事

Powered by Discuz! Archiver 6.1.0  © 2001-2007 Comsenz Inc.