七步 发表于 2005-4-25 11:56
FR-资源书 - 诸国度巡游 汇总整理
<br><br><br><br>FR-资源书 - 诸国度巡游<br>世界<br>============================<br>费伦只不过是广大世界怀抱中的一小片大陆,在围绕太阳运转的八个世界中按序排在第三,它被完全封闭在混沌漩涡内部的一<br><br>个水晶球中,只是无数交替循环空间中的一员。但对于托瑞尔的种族(精灵和矮人,侏儒,半身人还有人类)而言,费伦有一<br><br>个非常重要的名字:家。<br><br>行星和大陆<br>———————————————<br>艾伯尔-托瑞尔[Ah-BEER Tor-RILL],更多地被称为托瑞尔,是承载着费伦大陆和被遗忘国度的行星,就像地球承载着欧亚<br><br>大陆。这个名字非常古老,意为生命的摇篮,在日常生活中也极少被提及。<br><br>艾伯尔-托瑞尔是一颗类似地球大小的行星,在它的北半球有一块庞大的陆地和一些其他大陆散现在它的表面。北方大陆的西<br><br>部被称为费伦[Faerun],东部被称为卡拉图[Kara-Tur],南部是扎哈拉[Zakhara]。本书主要描述的是大陆的西部,特别<br><br>是处于宝剑湾[Sword Coast]和内海[Inner Sea]之间的区域。<br><br>艾伯尔-托瑞尔仅有一颗卫星,撒伦[Selune](同时也是夜空和航海之神的名讳)。这颗明亮的天体吸附着闪烁的碎片(它<br><br>们被称为撒伦的眼泪)在夜空中穿行。这些眼泪只不过是一些跟随这颗卫星的小行星和天体残骸,但这些泪滴在撒伦刚在夜空<br><br>形成前就保持着自己的沉寂和辉煌。<br><br>除了这颗卫星,还有其他其他七颗可见的行星徘徊映衬在星状的薄雾空中,它们是微暗的亚娜迪安[Anadia],绿色的克莱尔<br><br>[Coliar],蓝色的坎佩尔和钱伯斯[Karpri and Chandos],环状的葛莱恩[Glyth],只露出半面的加登[Garden]以及碟<br><br>状的海加瑟[H'Catha]。它们都有规则的环绕着太阳运行。群星距离遥远,永恒不变,各自组成星群,每一种文明都根据自己<br><br>的愿望各自命名星座。<br><br>托瑞尔的一年有365天,每天24小时。撒伦环绕托瑞尔一圈大约要30天。更多详细的历法信息以及世界的时间将在费伦<br><br>一章中提及。<br><br>费伦<br><br>费伦[Fay-ROON]是世界的摇篮,被遗忘国度战役发生的心脏地带。在谈论中费伦和世界互相通用。费伦是由托瑞尔西北部近<br><br>1/4的最主要的大陆组成的。它的西界是无痕之海[Trackless Sea],南部是巨海[Great Sea],东面是广阔的游牧之地<br><br>[Hordelands]北部则是极北之所的冰盖。大陆外还有一些岸沿剧烈起伏的岛屿,包括兰坛[Lantan],尼布拉[Nimbral],<br><br>月希斯[Moonshaes], 费伯德.阿克莫[fabled(寓言中的,虚构的) Anchorome],和埃文米特[Evermeet]。<br><br>游牧之地<br><br>在塞恩[Thay]和罗西曼[Rashemen]大陆的远处是一片无穷的旷野,一直延续到南部的莎拉[Shaar]和游牧之地西边的死亡<br><br>之地[Fields of the Dead]这是一片蛮荒之所,游牧的野蛮人和骑手占据着它,裂谷则链接着费伦和卡拉图[Kara-Tur]。<br><br>它在古书中被称为无尽荒漠[the Endless Waste]。当地人称其为泰安[Taan],并自称为图坎族[Tuigan]。费伦新近的原<br><br>住民则称其为游牧之地,因为这片陆地以对外的游牧破坏著称。<br><br>动荡之年后的两年,这片土地上的野蛮人部落联合起来像大群蚂蚁一样汹涌的向西侵入费伦。他们摧毁了面前的所有抵抗,即<br><br>使是塞恩的红衣巫师也只得对他们的王权奉上谄媚之词和丰厚的贡品。在崖猛.坎哈恩[Yamun Khahan]的领导下他们攻破了<br><br>无可匹敌的东方文明之地。[Unapproachable East]<br><br>在科米尔的亚桑四世[King Azoun IV of Cormyr]率领的西部诸国联军面前游牧民节节败退。崖猛.坎哈恩被杀,军队溃散,<br><br>一些子弟兵回到他们的荒原,另一些散居于他们新征服的土地上。<br><br>游牧民已在费伦留下了他们的痕迹,新的流亡者和移民如洪水般向西涌入因布图和瀚土[Impiltur and the Vast]。陨星之海<br><br>[Sea of Fallen Stars]所有的港口容纳了这些新来者,在远方,新的英雄和传说已经爆发。<br><br>游牧之地仍然对费伦和卡拉图虎视眈眈,没有人知道哪个部落会再次爆发,谁又能阻止他们。<br><br>卡拉图[Kara-Tur] <br><br>在空旷的游牧之地的远方卧着以魔法和神秘知名的卡拉图。它与世界的其他部分非常不同,在过去只有关于它传说的一些蛛丝<br><br>马迹来到费伦。伴随着游牧民的到来和涌动着的难民与流亡者,更多有关它的事件,传言与逸<br><br>闻在冒险者中传播。许多无法在别处找到依据的故事都被冠以“来自那个仍旧是新世界的卡拉图。”<br><br>尽管许多令人惊异的关于不借助魔法穿越墙壁的人,喷着蒸气的龙或是拥有隐秘力量战士的传闻都极可能是被<br><br>歪曲理解了,然而,这仍说明了卡拉图与这个自然的世界是不同的。<br><br>卡拉图因它的两个大国而闻名,寿伦和珂扎库伦[Shou Lung and Kozakura]。寿伦可能是整个大陆最强大的帝<br><br>国,足以令早先的穆罕兰德帝国黯然失色,一个在中心城市受到前辈君主灵魂帮助的贤明国王统治着整个帝国。珂扎库伦也同<br><br>样出名,在这个岛国,忠诚和职责对浪人和武士来说意味着一切。<br><br>卡拉图对费伦的影响只限于它远到而来的丝织品,以及在许多酒馆传言中被提及的巨大的财富和聪明的龙,或是一些来自远方<br><br>国度神秘的人造物品。然而仍有一些特殊的旅行者,既是商人也是冒险者,他们往返于东方与西方。在挑战一个传说中的卡拉<br><br>图武士前你必须三思而后行。<br><br>玛兹特克 [Maztica]<br><br>在无痕之海的埃文米特岛远处是一片直到最近仍未完全显露的大陆,因它的居住者而被命名为玛兹特克[Mahz-<br><br>TEE-ka] ,这个真实世界的线索早已存在于许多千年传说之中,但直到1361 DR年克戴尔船长[Captain Cordell]的航行才揭去<br><br>了这个与世隔绝大陆的面纱,真实的大陆显露了出来。 <br><br>玛兹特克是一个广袤,几乎尚未被开发的大陆,覆盖着大片的丛林和茂密的树林。它的居民以小部落形式居住在以宗教信仰为<br><br>基础的城邦内。他们的魔法不来源于常规(读作古王国)力量,而是经源自翎毛和脚爪。这些能力的所能达到的范围和这片大<br><br>陆的新神仍是个迷。<br><br>至今揭示出的只是玛兹特克的一小部分,,不必经过长期的海上航行,人们可以在那里找到足够多的新土地去探索和新怪兽去<br><br>击败。它已在帝国砂陆[Sands]和岛国兰塔产生了很大的影响,他们都对广阔细长的新大陆拥有领土的要求权(并没有和新大陆<br><br>的原住民进行过协商)。新的财富已倾斜入这些岛屿,使得统治者更加强大,但他们也因飞涨的居民人口付出了代价。<br><br>发现新大陆六年后,它的许多情况仍是未知。个别玛兹特克的居民和史前器物流入了费伦,成为评论和好奇心关注的主题。陌<br><br>生的翎毛巫术(羽衣)和脚爪魔法(黑絮纳)令贤者困惑,从玛兹特克带来的新品种植物在费伦出现,玛兹特克的战士(似乎<br><br>是战士),穿行在费伦,战斗力和斗志是评判他们的标准。<br><br>扎哈拉[Zakhara]<br><br>在遥远的南方,预言之地哈鲁阿和鲁伦的远方[Halruaa and Luiren],坐落于遥远巨海岸边的黄金之地都帕。[Durpar and Var <br><br>the Golden]它是一个与众不同的大陆,如玛兹特克般神秘,如卡拉图般强大。它是一个干旱,炎热,布满沙漠和山脉的世界,<br><br>这里的重要都市都为了从事贸易和取得淡水而分布在海岸边。这是一个充满着北方未知的魔法的大陆,有着强大的生物和更强<br><br>大的统治者。它被命名为扎哈拉[Zah-KARR-ah],燃烧的世界,命运之地。[the Land of Fate]<br><br>扎哈拉文化的发源似乎和沙岛帝国以及蛮牛沙漠部落有关[the desert tribes of Anauroch]。事实上,它们之间有着魔法或其<br><br>他事物的远方联系。但命运之地是一个实体,它统一的文化还没有被居民戏称的北地野蛮人[the Barbarian North]污染。它的<br><br>神是单一的,它的领袖被称为至高之灵,负责解决阻碍国家的每一个问题。据传说在费伦极为罕见的神灯精灵和魔法飞毯却在<br><br>扎哈拉的市场上公开出售,每一个在那个大陆出生的人都与皇室有关。这些传说很有可能因为长途传播而被歪曲。<br><br>扎哈拉和卡拉图一样,和费伦之间隔着广袤的区域,那些探索巨海的勇敢者绝大部分都是受到利益驱使,为了探寻新事物和收<br><br>集传说的冒险者及商人。扎哈拉的居民拥有坚定的信仰和高度发达的文明,然而正因为如此,他们可能是一种威胁,旅行者们<br><br>应受到警告。<br><br>种族<br>----------------<br>这个世界是无数感性种族的家,绝大多数的族群都在为了生存直接与其他种族互相争夺陆地,食物。人类是在费伦的主要种族<br><br>中最成功的,但这并不意味着人类可以就此高枕无忧。他们和其他更古老的常见善良种族:矮人,精灵(半精灵),半身人和<br><br>侏儒,一起分享着安身之所。然而,人类和其他更古老的种族都普遍受到地精,深水种族和地底种族的威胁,最严重的是其中<br><br>还包括强大危险的巨龙。<br><br>人类<br><br>在被遗忘的国度中最普遍最强盛的种族,人类在费伦占据着统治地位。你在费伦可以看到不同身材,肤色和外貌的人。有些个<br><br>体拥有半身人的高度,矮人的强壮或是精灵的敏捷,然而他们仍是纯粹的人类。他们的肤色涵盖了从拉塔尼斯[Lantanese]的透<br><br>明白到恩特人的乌木黑。<br><br>在类似半身人和精灵中普遍存在的亚种族概念并没有出现在人类族群中。所有不同国家和人种的人们都可以毫无顾虑地通婚,<br><br>他们的孩子也不象精灵那样会继承双亲的显著特征。一个单独群体经过一段时期所形成的遗传特征很可能因为新殖民者和侵略<br><br>者的介入而改变。这种很容易就被同化的特性可能就是人类压倒其他种族的优势所在。<br><br>在主要的种族中人类也是最好战的,接近于地精的残暴和矮人独有的对战争的欲望。在北地的任何时候都可以看到数群人及一<br><br>些非人类的同盟者在和另一些群体(通常也是人类加上非人类同盟)争斗。矮人们认为人类的战争是标准的自相残杀,因为人<br><br>的生命太短暂了战争因此毫无意义。精灵们认为人类如此好斗是因为还没有找到适当的沟通方式。<br><br>人类的语言和文字被认为是官方语言,即使在非人类的种族之间她也被认为是一种通用语(因其被广泛使用)。人类已超越矮<br><br>人对于钱是未加工的矿石这一观念而将其发展成系统的货币概念和制度。他们创造了绘画和文学并加上成吨的注释,同时将屠<br><br>杀敌人也抬高到科学与艺术的高度。<br><br>人类最大的优势是他们的坚持不懈和潜能。没有任何其他的种族能够拥有同样多的特殊机遇自始至终的提高自己的力量和能力<br><br>。在这里绝大多数的力量和智慧属于人类,绝大多数的瑰丽思想和残酷暴虐也属于人类。在族群内部,人类似乎给予男性和女<br><br>性同等的机会。然而在社会的许多层面民意都认为妇女更适合操持家务,当一个妇女成为强大的领袖和专职法师时仍有微弱的<br><br>质疑:一个女人应该选择类似的职业作为人生目标吗?<br><br>人性的广度覆盖了天使和魔鬼,人群中有坚定信仰的牧师,海盗 ,商人,国王,乞丐,奴隶,法师,英雄,普通人,渔夫和唯<br><br>利是图者。人类的能力是无限的,已经有这样的疑问出现:当这个种族最终克服了自身所有的缺陷时,这个世界上还将有别的<br><br>种族的容身之地吗?<br><br>龙<br>单独而论,龙是国度中最危险的生物。一头彻底愤怒的巨龙能够将整座城市夷平,一头龙也可以在谈笑间摧毁一队勇敢的骑士<br><br>。这些生物拥有不同的外貌和能力,但普遍而言,它们是拥有巨大翼翅的可以喷吐火焰,强酸寒气或其他致命物体的爬虫。<br><br>龙主要有两种类型。<br><br>彩龙是那些拥有类似珐琅铠甲般鳞片的龙族——通常呈现出红色,绿色,黑色,白色或蓝色。不幸的是彩龙通常热衷于将自己<br><br>的精力平均分配在觅食,收集财富和折磨其他生物等方面。<br>金属龙拥有闪着货币微光的鳞甲,通常分为金龙,银龙,青铜龙,黄铜龙和其他铜龙等几类。这几类生物趋向于善良和中立结<br><br>盟,或者至少看起来相较于直接吞噬人类,它们更愿意与人交流(尽管受到威胁时,它们仍会毫不愧疚地飞快地杀死人类。)<br><br>这一列表并不全面,在一些报告中曾提到黄龙,棕龙,宝石龙和彩色刚龙随同更多其它种类的龙被发现。<br><br>巨龙在早期曾统治着宝剑湾和内海之间的费伦,尽管现在龙的数量减少了(越少越好),但它们单独的力量仍旧强大。随着精<br><br>灵和人类的到来,巨龙退到了北地。龙非常罕见,但一些年长的飞龙偶尔会从北地南下或在一些被人遗忘的溪谷中从数十年的<br><br>沉睡中苏醒,令遇到他们的生物恐慌不已。<br><br>在费伦,和巨龙的战斗,极为罕见,也是最致命的。在某个时段,大量不同年龄的各色飞龙从北地南下并毁坏它们遇到的一切<br><br>。最近的一次与巨龙的大规模冲突是在十一年前,世界处于爬虫之年[the Year of the Worm]。各种形状和大小的龙从远方的<br><br>泰尔冲入月海,谷地[Dales]和科米尔的各个区域。破坏的范围相当广泛,几乎毁掉了菲兰[Phlan],破坏了散提尔堡[Zhentil <br><br>Keep]和瑞文要塞[the Citadel of the Raven(乌鸦)]并导致了阴影谷的女法师[the Witch of Shadowdale]西伦[Sylune](<br><br>被遗忘的国度中著名的“七姐妹”中的老大)的死亡,最具破坏性的飞龙被强大的法师和勇敢的战士联手杀死,但更多的龙避入<br><br>坚固的风暴号角山脉[the Storm Horns],雷鸣山[the Thunder Peaks]和大漠之口山脉[Desertsmouth Mountains]中并得到了庇<br><br>护,直至今日它们仍然会袭击偏僻的村庄和旅者。<br><br>最终,人们将这种似乎每300年就会发生一次的循环进犯称为巨龙之怒[the Rage of Dragons],在山顶的所有龙都会受其影响<br><br>。古国安纳瑞尔和兰蒂斯[Anauria and Hlondath]可能就是这种袭击的牺牲品。关于巨龙之怒再没有更多有用的情报了,似乎<br><br>也没有任何人愿意搜集更多的信息。<br><br>新近和龙的冲突广泛出现在龙巫教[the Cult of the Dragon]——一个声称已经发现了控制邪恶巨龙魔法的神秘组织的活动中<br><br>,另一些智者则认为相对于有组织的进攻,他们从事的更可能是某种和一些邪龙有关的宗教仪式和活动。<br><br>在邪恶和善良的巨龙之中都存在着一种荣光的角斗,允许巨龙和其他生物在互不致死的情况下参与格斗。这种格斗包括仪式性<br><br>的佯攻和突然袭击,双方都示威性地显示着自己可能造成的伤害,当勇敢的英雄给予龙嘴一次重击后龙会往来翻滚随后投降,<br><br>这是所有有关征服巨龙的传奇的源头。事实上,这种含蓄的格斗方式有严格的程序和表现形式,是一种定期挑战的产物,(存<br><br>在于成年巨龙中,是一种古老的协议)。个别巨龙可能同意和人类进行类似的格斗,尽管在以这种方式和非龙种族搏斗时巨龙<br><br>不会全力进攻。同样著名的是自从十年前的动荡之年后再也没有记载的战例显示巨龙同意以这种方式同凡人格斗或因这种格斗<br><br>的失败而向凡人投降。<br><br>在和巨龙打交道时,智慧和慷慨被公认为是最好的武器,正确判定龙的种类意味着成功了一半,因为这种信息是作好所有准备<br><br>的基础。(无论如何,在面对一头绿龙时防火戒指是不会有多少用处的)。巨龙也对自己崇高的声望和伟大的智慧极为自负,<br><br>因而它们容易沉迷于奉迎之中。一个能言善辩的战士能够将一头妄自尊大的巨龙致于死地。(然而更明智的方式是离开)。<br><br>概括而言,龙是一种聪明,致命,强大,睿智的生物。许多龙还拥有施放魔法的能力。它们曾经统治了大陆,逐渐繁盛的其他<br><br>种族和他们果敢的行动将龙赶往了北方。面对龙时一定要小心!<br>矮人<br><br>费伦的矮人是短小、健壮的民族,他们好像是土地的一部分,他们皮肤有深有浅,<br>颜色从像肥沃的土地那样的红色到像花岗岩那样的灰色。他们对魔法极其不信任,<br>除了魔法战斧带来的效果。他们在其他种族的印象里是孤僻、喜怒无常的种族。<br><br>不管矮人的血统,他们有多种不同的头发、皮肤和眼睛的颜色。高山矮人、丘陵矮人和<br>丛林矮人的名称是人为的,这更像是感觉的事,就像那些喜欢住在海边和喜欢住在<br>高地的人类。男性和女性矮人都留有胡子,但女性通常是刮去的(但也不是总这样)。<br><br>矮人的生活:矮人保持着对他们根源和家族感与贵族感的深深联系。矮人贵族<br>的数量已经很少了,所以他们受到所有人的尊敬,除了一些可能与矮人国王们<br>结下世仇的人。忠心和坚定不移被认为是矮人的美德,并且在流浪者(见下文)<br>中十分普通。由于这个原因,矮人冒险者作为稳定性(一致的理由)和战斗力的<br>来源,通常受到冒险小队的欢迎。<br><br>盾牌矮人:在北地,随着岁月的流逝这群矮人的数量不断缩小。自从巨龙控制了<br>科米尔和仍在不断冒着火和蒸汽的日出山脉以来,他们的总人口数已经在不断锐减。<br>在矮人之中,这些北地的矮人也被叫做高山矮人以显示他们的居住地形;或被叫做<br>盾牌矮人以反射出他们的战斗力和历史。<br><br>这些矮人在数字上锐减的原因分为两部分:常年以来,矮人们进行和异种间与灭种<br>接壤的战斗。他们主要的敌人是兽人和地精,他们想获得矮人认为是他们的家的<br>山洞和矿山。在古老的日子里,一个活着的兽人为了财宝和生存空间进行斗争,矮人<br>军队则为了保护和扩张他们的国度而战斗、死亡。然而,矮人不像地精能那么快地<br>恢复他们人员上的损失,他们的数量已经大幅减少,所以再过一千年,矮人可能加入<br>duergahydra和mornhound的行列成为国度中灭绝的生物。<br><br>这种种族感的丧失打击了所有的矮人,特别是盾牌矮人,他们趋向于忧郁的<br>失败主义者。他们经常投身于工作中,不停地铸造刀剑或寻找冒险。在诸国度<br>的年轻矮人之中,后者极受欢迎,如果他们那些顽固的神明帮了他们一小把,<br>一个矮人所能做的最好的事就是建立丰功伟绩,因此该种族能在不可思议的<br>传说中得到大家的铭记。<br><br>隐藏者(The Hidden):居住在北方山脉的矮人们还倾向于以行为把他们自己分成<br>两个种类:隐藏者和游荡者。隐藏者是盾牌矮人们的损失感和危险感的倒影。<br>(?The hidden are a reflection of the shield dwarven sense of their loss and danger as a race?)<br>很大部分的盾牌矮人(对矮人也是如此)可以被归为隐藏者。隐藏者过着隐居生活,<br>并对他们的家园保密。因此,对这些矮人的小王国只有表面上的认识。举个例子,<br>远丘的矮人去到东方进行交易,可没人知道他们是一个团体还是好几个,还有<br>它们是怎样被统治的。更普通的是那些把自己的家和某个被遗弃的或被敌人占据<br>的要塞一样的矮人,就象锤厅(Hammer Hall)或铁屋(Iron House)的矮人们,他们<br>从泰斯亚玛(Tethyamar)的矿坑中被赶了出来。<br><br>流浪者(Wanderers):另一个种类的盾牌矮人,他们的数量在不断增长,这些矮人<br>在人类的城镇中寻找着人类伙伴们。最爱冒险的矮人们来自于该背景,他们精通<br>人类的生活和习俗,同时也不遗弃自己的传统。甚至有人大胆地说(但在矮人中<br>没有这种说法)他们喜欢和其他比他们更短命的生物在一起。爱冒险的矮人的<br>传说就来自于这些到处游走的盾牌矮人,他们喜欢人类的陪伴,甚至在他们的<br>城市中定居。这些矮人就被他们称作流浪者。<br><br>金矮人:该种族的矮人数量在北地正在减少,但在遥远南地一个巨大的矮人王国仍<br>在不断繁荣。在那里陆地被一个大到能吞下整个科米尔的裂口占领。在裂口的边缘<br>坐落着地心城(city of Eart heart)的塔楼,在那裂口的石墙内凿出了巨大的矮人国家:<br>地下归宿(Underhome)。这些南方的矮人据说和他们北方的表亲很不一样——更自尊,<br>更傲慢,精力更充沛。这些矮人被称作金矮人或丘陵矮人,前一个名字显示了他们<br>是财富,后者显示了他们更喜欢待的地形。<br><br>野矮人:盾牌矮人(既包括流浪者也有隐藏者)和金矮人支配着诸国度中矮人的<br>人口数目。可是流传着关于一个在乔特丛林中未开化矮人分支的故事,他们被称作<br>野矮人或丛林矮人,在那片巨大树林外的土地上几乎从没见过他们。听说野矮人<br>身上布满纹身,他们是残忍嗜血的蛮人,但这可能是夸大其词。<br><br>灰矮人(Duergar): 最后,在地表下的深处居住着一个像矮人的讨厌种族,他们被<br>叫做灰矮人。地表世界的矮人带着憎恨的眼光看这些生物,就像精灵对卓尔一样。<br>矮人们否定任何与该种族的血族关系,不顾+相反的证据。<br>(?despite evidence to the contrary?)<br>.<br><br>精灵和精灵国度<br><br>精灵是诸国度中主要的种族之一,他们在巨龙之年代之后、人类到来之前曾经<br>统治着国度中大片的土地。现在大多数这些长命的生命在人类的冲击下退却了,<br>他们寻找着更安静的森林,他们在国度中的数量和一千年前他们的一个派系<br>一样多(?and their numbers in the Realms are a faction of those even a<br>thousand years ago?)<br><br>被遗忘的国度的精灵和人类一样高,但更为苗条。他们的手指和手比人类的长一半,<br>并呈优美的锥形,他们的骨骼很轻而且出奇的坚固。精灵的脸庞更瘦更尊贵,精灵的<br>耳朵,就象已知的几十个世界一样,是尖尖的。<br><br>在被遗忘的国度有五个精灵亚种族,他们中的四个相对融洽地生活着。杂交在这些<br>亚种是可能的,但在精灵的情况下,孩子不是得到父亲就是得到母亲的种族(没有<br>半卓尔半月精灵的杂种,这种不太可能的结合所得到的孩子会具有一个黑暗精灵或<br>月精灵一方的所有特性)。这些亚种有:<br><br>金精灵:金精灵也被称为日出精灵或高等精灵,他们有着青铜色的皮肤和铜色、黑色<br>或金黄色的头发。他们的眼睛有金色、银色或黑色。金精灵是各精灵亚种中最开化的,<br>但他们对人类和其他种族更冷淡。爱佛迷岛上的精灵大多都是金精灵,但皇室成员却<br>都是月精灵。<br><br>月精灵:月精灵也被称为银精灵或灰精灵,他们看上去比金精灵更为苍白,他们的脸<br>色是夹杂着些许淡蓝色的白色。月精灵通常有着银白色、黑色或蓝色的头发,人类和 <br>精灵所有的发色都能在该种族中找到。他们的眼睛是蓝色或绿色的,并且有着金色斑点。<br>在各精灵亚种中他们最能容忍人类,大多数爱冒险的精灵和半精灵都有着月精灵的血统。<br><br>野精灵:野精灵被称为绿精灵、森林精灵或木精灵,他们躲避非精灵种族并对对方毫不<br>信任,特别是人类。被遗忘的国度的野精灵外观看上去像有着绿色点缀的铜色。他们<br>的头发更多是棕黑色相间,偶然会有些金发或铜色头发的。他们的眼睛有绿色、棕色或<br>淡褐色。在精灵中,他们是最没有组织性的,虽然没有一个精灵王国是完全由野精灵组成<br>的,但每一个精灵王国内还有爱佛迷上都存在着野精灵。<br><br>海精灵:海精灵,也被称为水生精灵或水精灵,他们被分为两个更深的分支:那些生活在<br>巨海的海精灵(包括它所有的海水领域,比如光耀海和宝剑海),和那些生活在坠星海的,<br>巨海的精灵的体色是发光的不同程度的深绿色,他们的体表遍布着不规则的棕色斑点。<br>坠星海的海精灵是多样的蓝色,有着白色的斑点和条纹。他们都有着所有精灵的眼睛和<br>头发的颜色,而且长着有蹼的手和脚,并有水中呼吸的能力。<br><br>黑暗精灵:黑暗精灵, 也被称为卓尔(drow,韵母发音和now/how一样)或夜精灵,占据着<br>精灵族中最邪恶最不详的部分,这个亚种好像是用顽固的恶意和邪恶来平衡他们表亲的<br>宁静和善良。卓尔有着像磨光的黑曜石般黑色的皮肤,苍白的眼睛(经常被误认为纯白色),<br>和全白的头发。其他精灵亚种的颜色的多样化在这里是没有的。这个堕落的种族大多都被<br>驱赶到了地底,其他精灵亚种都躲避他们。(可见幽暗地域的种族部分。)<br><br>精灵的生活:精灵们称他们自己的种族为提奎瑟(Tel'Quessir),可以翻译为:民族。局外人,<br>特别是非精灵的局外人,通常被归为恩提奎斯(N'Tel'Quess),或非民族。大多精灵尊重并礼貌<br>地对待非民族,就算是一个学步的小孩也是这样,可是卓尔奴役任何不属于他们种族<br>的生物并认为其他精灵亚种为恩提奎斯。<br><br>精灵通常由掌控他们王国一代又一代的世袭贵族统治(由于有着精灵的本性和长命,一个英明<br>的国王的统治可能超越一个人类王国的历史)。精灵的统治是独裁和专制的,由于精灵的<br>神学和哲学防止了这种权力的滥用。戴王冠者(精灵王廷的君王们)很少发表他们的声明,<br>他们宁愿处在有关他们国民生活的一些普通事务之外。然而,一旦一个戴王冠者做了决定<br>并发表了声明——不管是宣布战争或是退居到爱佛迷——大批的精灵都将追随这个决定。<br><br>大撤退(The Retreat):精灵生活中最奇怪的现象(对于人类观测员来说)就是大撤退,<br>看上去就象旅鼠大队一样向最西方航行,去到海的彼端。就被遗忘的国度的精灵来说,<br>原因不是某种生物上的驱使,而更应该是各精灵王国领导者撤退到敌人较少的土地的<br>决定。该决定是在多年(人类好几代)的思考、讨论和深思熟虑后才做出的。一旦<br>做出了决定,就不能取消。<br><br>就最近已撤空的精灵王廷来说,撤退的决定是在开始考虑后大约500年才做出的。<br>在月坠之年(1344DR),大撤退的声明在精灵中传遍,他们开始静静地疏散内海周围<br>的国家。对于人类来说他们把精灵王廷的消失看作是在国度的中心突然出现的真空,<br>对于精灵王廷来说这是和商人为了盈利把商店从街道一头他的竞争者那里般到街道<br>的另一头来增大他们之间的距离是一样必然的(也是一样重要的)。<br><br>在大撤退中的精灵通常会穿过大海前往爱佛迷或去蛮野牛沙漠的巨沙海边缘上的<br>爱弗列斯卡。到达爱佛迷的精灵要发誓效忠于阿姆拉婼女王,她是那个地方的君主。<br>很久以前精灵王国爱佛迷做出决定,攻击那些登上她海岸的人类(和其他种族的成<br>员),结果爱佛迷不但成为了国度中最强大的海上力量,还成为其他精灵大撤退的<br>避难所。那些选择不完全遗弃国度的精灵加入了爱弗列斯卡的社会,并帮助防御<br>爱弗列斯卡在灰袍之丘(Greycloak Hills)中的殖民地。<br><br>那些更接近大海住在宝剑海岸的精灵们由女王海军保护,乘船前往爱佛迷。那些<br>住在内陆的是怎么过海的还不为人们所知,因为没有一个人见到过他们离开人类<br>的世界。强大的魔法和外空间传送门应该会被使用,还有传说说巨大的蝴蝶载着<br>一些精灵贵族向西进发。<br><br>以前的精灵王国:国度以前的精灵王国包括:依尔法朗(Illefarn),现在深水城就矗立<br>于海岸边的此地;阿斯卡瓦(Askavar),现在被叫做锐齿森林,和精灵王廷,它曾经<br>统治着科曼瑟——从科米尔到月海的森林国家。现在的精灵王国包括被大海隔离的<br>爱佛迷和爱弗列斯卡(坐落在一个山谷中),和它在灰袍之丘的殖民地。另外,在整个<br>国度内有着许多分散的精灵群落,这些群落没有贵族统治者,包括野精灵和乐意和人类<br>待在一起的精灵(通常是年轻的精灵)。卓尔在各精灵王国中是不受欢迎的,所以他们在<br>幽暗地域内筑巢。<br><br>爱冒险的精灵:爱冒险的精灵们通常是月精灵,可有时候在人类冒险小队中也能发现<br>金精灵和野精灵。海精灵和卓尔在地表世界极为罕见,但还是有些著名的例外。<br><br>地精种族<br><br>地精种族包括很多生物,比如狗头人、地精、兽人和大地精。一些贤者延伸了该定义,它还<br>包括食人魔、熊地精、巨魔和半兽人。不要去管对于它们的详细说明,地精种族大体上是由<br>感知生物组成的巨大未开化的队伍,他们捕食其他生物,一有机会就袭击并掠夺,没有机会<br>就寂静地偷窃。从来就没有过一个巨大的地精王国或兽人帝国,所有的地精种族用被用作为<br>仆人、侍从,和其他更强大个体的饲料。<br><br>地精种族和精灵存在于国度的时间一样长,因为精灵的历史有提到多种如野兽般的生物侵略<br>他们的边境,给他们带来了许多烦恼。地精种族曾涉及和矮人、人类在高山之巅和广阔低地<br>上的大规模战争。通常地精种族被击退或击垮,但仍然有许多古老的矮人厅堂还在兽人的手中。<br><br>地精种族通常没什么组织也没什么装备,即使他们会好几次被消灭,但他们飞快的繁殖周期<br>和高度的自我保护本能弥补了这一点。当面对压倒性的优势,大多地精成员开始动摇并逃离,<br>于是“胆小鬼”这个标签通常被人们作为绰号加在他们身上来形容他们。<br><br>地精种族是残酷、邪恶和不怀好意的,他们在穿着和头衔上模仿着人类,但他们比起人类,<br>更喜欢作恶。最大的兽人在大漠之口山脉的要塞粗略地模仿科米尔,被一个国王和皇廷统治着。<br>类似地,那些居住在深水城领主管辖范围之外的地精有着装做深水城领主们的统治者。这样的<br>王国是人类帝国无力的投影,但它们总比一些由暴君统治着的营地或城堡好一点。(??Such <br>kingdoms are pale shadows of human empires in that they are little more than a handful of encampments<br>or castles ruled by brute force.) <br><br>这些种族的一些成员,特别是在半兽人和食人魔之中,他们勇敢面对其他种族值得面对的敌人,<br>为了过美好、正直的生活,但这些人在这些野蛮的生物中只是例外。当你在野外遭遇他们时<br>应多加小心。<br><br>侏儒<br><br>费伦的侏儒是友善的小个类人生物种族,在国度中的大多地区都能见到他们。他们比起矮人<br>更小更瘦弱,被认为是矮人的远亲(可侏儒只有男性有胡子)。<br><br>侏儒的面容,不去看年龄,皱纹多的像经过好几个世纪的笑容和皱眉,这让这些人看来<br>像是木头雕刻成的。他们天生的色彩从亮灰色到清漆色和黄橡色,这更让我们觉得侏儒是<br>从森林里来的民族——这根本就是他们考虑的东西。<br><br>侏儒被称为被遗忘的国度的被遗忘的民族,但每天你在主要的城市中都能见到他们,他们也有<br>自己不错的社会,外界对他们莫不相干,同样的他们也很少参与他们的事务。侏儒的历史超出了<br>最古老的部落成员的记忆和传说的颂歌。他们从未发展出他们自己的书面语言,他们用的书面语<br>是从他们各自所住的地方学来以供每天使用。不像精灵,他们没有千年的传统,也不像矮人,没有<br>未来屠杀的丧钟。作为结果,他们接受每天的生活。<br><br>侏儒是对充满各种习惯和魔法事物的世界最有常识的生物之一。他们天生对于幻术的天才给了他们<br>能够看穿讲话中异样的圈套的智慧和明了的外观而不是让他们变得更诡计多端和狡猾。侏儒把他们<br>的家人放在第一,之后是他们遇到的其他任何亲戚,之后是其他侏儒,之后是世界,那就是他们的<br>规则。<br><br>侏儒们没有亚种,但自从动荡之年来一个不同种的侏儒出现在了国度,主要是出现在南方。这些<br>侏儒对手工艺和技巧特别感兴趣,包括各种科学和发明。这个新品种的侏儒相对较为稀少,在这些<br>侏儒中年轻侏儒主要崇拜神明:贡德·奇迹创造者(他类似一个宗教版本的侏儒)。如今这些侏儒<br>成为铁匠、手工艺者,和巫师的学徒,他们希望尽可能多得了解他们周围的世界。他们对这些知识<br>会做什么还没有确定,但有了侏儒传说般的智慧,人类每天都会少一点害怕。<br><br>半精灵人种<br><br>半精灵是人类和精灵的混合体,他拥有各自的特点。他们比精灵更健壮,但比人类更纤瘦,他们<br>有的会显出精灵尖耳朵的特征。他们仍保持着修长、精致、轮廓分明的精灵族面部特征。一个半<br>精灵可能会暂时装成一个人类或精灵,但这种不诚实的行为经常被别人发觉。<br><br>半精灵不是一个真正的种族,而更可以说是人类和精灵结合出的产品,同样他们不同于他们长大的<br>地区和家庭,他们没有国家和民族的传统。一个在精灵王廷被养大的半精灵思考方式和精灵相同;<br>一个来自阿加朗的半精灵的思考方式像人类,因为精灵族的人已经很长时间和那里的普通人通婚了。<br><br>作为他们混血血统的结果,半精灵更倾向于个人主义,他们的见解和行为也因人而异。他们许多<br>生来就是冒险者,他们在世界中寻找他们自己的定位,(在他们看来)他们既不真正属于人类文化,<br>又不真正属于精灵文化。<br><br>半精灵具有他们精灵族亚种的一些特征:<br><br>* 月半精灵在耳朵周围和下巴上是点缀着蓝色的苍白色。<br><br>* 金半精灵有着青铜色的皮肤。<br><br>* 野半精灵非常稀少,他们的皮肤是捎带绿色的铜色。<br><br>* 海半精灵像是他们人类和精灵父母的肉色的混合。例如,一个兰坛商人和一个巨海精灵的孩子<br>很可能是浅绿色的。<br><br>* 卓尔半精灵非常稀少,他们皮肤是暗灰色,头发是银色或白色,眼睛颜色和各种人类眼睛一样。<br><br>不管他的血统,半精灵有着共同能力的全体集合(在《玩家手册》中有详细介绍)。一个卓尔半精灵不会<br>获得额外的卓尔能力,一个海半精灵也不会有水中呼吸的能力(在DM的决定下可保留)。<br><br>半精灵可以配对并繁殖,但总是产出父母另一方的后裔(一个半精灵和精灵配对产出的孩子<br>是精灵,一个半精灵和人类配对产出的孩子是人类)。只有在两个半精灵结婚时才会出现第二代<br>的半精灵。<br><br>半身人<br><br>半身人在各主要种族中体型是最小的,他们在各城市外的社会是最多的(并在不断增长)。他们<br>类似街头上的顽童,但他们比看上去的年龄要聪明的多。被遗忘的国度的半身人在他们身上覆盖<br>着一层薄薄的毛,在他们手背和脚的顶部特别明显。他们的脸通常是无毛的,可也有不少的半<br>身人脸上布满了胡子。<br><br>半身人们有着一个谚语:“首先有了龙,再是矮人,之后是精灵,然后是人类。再然后就是我们了!”<br>这种每件事都会变得对他们有利的态度是典型的半身人思考方式——过分自信,有着更多的盗窃<br>成分。<br><br>半身人的外表(和一个人类小孩类似)掩饰了这个种族和其他任何种族有着一样的基本需求的事实。<br>半身人居住在许多和人类相同的地方,而且他们可能会被考虑为竞争者。 然而比公然受到敌对<br>更胜的是,半身人有着一个自鸣得意的地方,他们有着远见的态度,他们认为这些笨拙的巨人们<br>(人类)最终会离开,自生自灭,或放弃他们自己,然后所剩下的就会归半身人们所有。<br><br>这不能说明半身人作为种族或作为个体是邪恶的,他们不会在别人没有对他们造成伤害的情况下去<br>伤害别人。但他们利用别人的趋向是很强的。很多人类的盗贼工会有着一个小个的、像孩子一样的<br>盗贼大师,他可以潜行出入那些大家伙们不能应付的地区。<br><br>半身人对钱的概念是喜好的,他们认为那时人类的一项能弥补他们种族的发明。他们享受收集大量<br>金钱的乐趣,但不像有着古老部族的矮人们,他们并不看中保存这些钱,他们的钱在买礼物、举办<br>派对和买东西上耗尽。钱是保留一个人向世界和所有笨拙、迟钝的种族作对得分的方法。<br><br>半身人有着和人类相同的所有皮肤、头发和眼睛颜色。他们尊敬他们的家庭,不会从中偷取什么(可借<br>用是允许的),他们对朋友和那些支持他们的人表示忠诚。在半身人的三个亚种见只有着小小差别:毛足<br>半身人、高半身人和矮胖半身人。(他们的差别在《玩家手册》中有着注解。)这些亚种可以和各自和其他<br>种族容易地融合在一起。<br><br>半身人在盗贼的任务上胜人一筹,那些投身这一领域的发现他们的才能在冒险队伍和盗贼工会中是很受<br>欢迎的。作为结果,半身人有丰富的旅行经验并像人类(if not moreso)一样对世界的知识十分在行。<br>他们知识的中心是关于直接的目标和满足,因为对于半身人来说去了解当地的领主是谁并没有找到当地<br>酒馆的菜单来得重要。<br><br>在遥远的南方据说有一个半身人王国,叫做鲁伦,那里的居民有着尖尖的耳朵。鉴于内海的大多其他<br>据支配地位的种族最初来自南方,一定的(可能是开玩笑的)半身人意图最终支配所有其他种族,半身人<br>王国的主意可有点令人心烦。<br><br>巨人族<br><br>国度中的巨人族一直是一个次要的种族,他们和那些高高在上的种族们战斗。他们最早是在传说<br>中出现的,在传说中他们和巨龙们争夺着北地的控制权,他们通常会输掉这种战斗,可他们对于<br>龙族的削弱使得精灵和矮人的流入变得安心。在和矮人争夺高山上住处的战斗中,他们再次输掉了,<br>矮人的体型和战斗技巧在和巨人们战斗的过程中也不断受益,直到今天还是如此。之后人类又来到<br>了北地,把那些仅存的巨人群落又向后推了一把。<br><br>如今巨人们是衰败的王国和破碎的梦想的标本,他们漫长的历史被近代事件和新来的种族所冲淡。<br>但他们在费伦的山脉中仍是最强大的,特别是在北地和酷寒之地,他们在其他种族躲避的土地上<br>逐渐繁荣。<br><br>在深水城或科米尔可能会偶然发现巨人,但他们仍被认为是野蛮、残忍,和不特别聪明的。这是不<br>正确的,因为他们身经百战,有丰富的知识,并对武器和工艺都有一手。他们的能力通常通过他们的<br>领导能力显现出来,巨人在其他更差的种族中愈加成为团队中的领导者,比如说地精部落或兽人巢穴。<br><br>幽暗地域的种族<br><br>并不是所有的国度都在地面之上。在地表之下,迷宫似的地道在天然洞窟和其他很久以前就消失了的种<br>族和王国所建造的地道间盘绕蛇行。这就是幽暗地域,一个和任何地表沼泽或山堡一样致命的地方。<br><br>在这个永远是黑夜的土地上繁荣地生活着一些种族。一些是由于外界的迫使而来到这里,一些不喜欢光线,<br>还有一些只不过是更喜欢这里周围的高墙所带来的安全。他们种类众多,他们所带来的影响遍及整个国度,<br>因为他们常常涌出他们藏身的洞穴来袭击地表国土。他们包括(但不是所有的):<br><br>卓尔:黑暗精灵基本上是最著名,最有组织,和最强大的地下种族。卓尔的社会统治着北地和月海之下的<br>土地,还有一些较小的国家可以在整个国度中被发现。他们最著名的国家就是地下城市——魔索布莱城,<br>许多诡计多端的、邪恶的家族和他们后代和奴隶的家。在过去卓尔甚至支配着他们居住地周围的地表土地,<br>他们最近持有的土地在迷斯卓诺的陷落后就包含了阴影谷。<br><br>灰矮人:矮人族被排斥的亚种比他们的堂兄们挖的洞更深,他们开启了位于大地内部的巨大邪恶。不像<br>卓尔和地精,灰矮人对待在地表会感到十分不适,而且他们从来不会外出冒险。我们把在幽暗地域的大多<br>建筑都认为是这些灰矮人造的。和他们的地表堂兄们一样,灰矮人由于互相竞争和低出生率而不断减少。<br>他们常常对比他们强大的生物服务并表示忠诚,以交换财富和对方的保护。<br><br>地精种族:地精种族不是幽暗地域的主要代表生物,因为他们经常是作为更强大的种族的仆人和奴隶。他们<br>占据着最靠近地表的洞窟地区,这样他们就可以作为大地之下的第一道防线。<br><br>灵吸怪:这些生物的头类似头足类动物,他们也被称为夺心魔。他们拥有致命的精神力量,他们居住在<br>由岩石雕成的巨大要塞中。他们不受他人控制并且诡计多端,灵吸怪很少成为和其他灵吸怪长久联盟的<br>一部分,他们不管其他种族,这样的联盟在他们满意时就会破裂。<br><br>眼魔:就个体来说这些生物和任何一条龙一样致命,他们常常给自己在幽暗地域的山洞和地表上荒无人烟<br>的地区划分出巨大的领土。眼魔各自都不和,他们通常成为一个异种族团队的首领(他们已经用他们的粉碎<br>射线除掉了前任的首领)。眼魔很好地联合了邪恶的人类,所以可以在人类主要城市底下和类似散塔林会暗黑连络网的组织内<br><br>发现他们。<br><br>其他种族<br><br>国度充满了各种有感知的生物,上面所列出只是一小部分。蜥蜴人在沼泽中徘徊,蕈人在鬼魂出没<br>的洞穴中巡逻,人马和半羊人在精灵都不曾去到的树林深处。在海底深处,人鱼,梭螺鱼人,和<br>沙华鱼人发生着冲突,在山脉中aarakocra (一种飞行生物)挑战着矮人,以获得他们的厅堂,挑战<br>着巨龙,以获得他们的巢穴。<br><br>所有这些种族(而且更多)提供了在国度中生活差异的实例,他们对旅行者、商人和探险者们有着<br>极大的威胁。虽然人类显然是各种族中最成功的,但那种有利地位决不是安全的,许多种族,古老<br>的和新来的,都可以对人类是否会继续生存或是像他们之前的精灵、矮人和龙一样逐渐衰落。<br><br>诸国度的人物职业<br>-------------------------------<br><br>战士<br>由于在世界各地蜂拥而出的敌对生物(包括其他人类),被遗忘的国度对训练有素的战士有着持续的需求。<br>战士和他们的附属组织趋向于从事固定的职业,承担确定的责任,包括:<br><br>* 民兵,包括巡逻队,岗哨,宫殿护卫和警戒员。在动荡时期,从事这些职业的男性和女性以步兵团的形式出现在战场上。这<br><br>些位置通常地位低下,报酬微薄,在战场上步兵团经常以“可容忍的损失”的名义被用来削弱敌军的冲击。然而,就是在这种<br><br>场合下绝大多数的英勇战士开始了自己的生涯,参与这些团体,保卫自己的家园,并和幸存者们一起参与更重大的事件。<br><br>*唯利是图的团体(似乎是佣兵)为了金钱而战。这些团体的报酬优于民兵,但另人头痛的是当地的统治者和雇主通常给予他们<br><br>最困难的职位和工作,因为他们是靠自己的经历谋生的职业团体。<br><br>*随行护卫可以得到高额报酬,伴随而来得的劣势是这些战士不得不在保护自身性命的同时保护雇主的财产。一些小规模的商队<br><br>提供高额的报酬但任何货物的损失都要在报酬中扣除。<br><br>*袭击者是指那些行为更类似于盗贼和海盗的战士。他们的劣势在于这些战士无法正常的在文明之地工作,有可能被更多的合法<br><br>团体缉捕。<br><br>*保镖在相关的小冒险和保护他人的过程中得到获取较低报酬的机会。<br><br>*指挥官是很有用的高阶战士,他们的领导力(与法师和牧师的能力不同)通常被大众理解,被认为是衡量他们是否值得信任的<br><br>尺度。<br><br>*角斗士在北地较少出现,然而一些堕落的地域却建立了角斗比赛,通常决斗的双方是奴隶,囚徒和怪兽。在古老的南方国度,<br><br>包括安姆,卡丽山[Calimshan],恩特,已创立了角斗行会。<br><br>*冒险团队给予战士们最高的报酬和提升机会,同时给予战士更高的自由度,但此类团队在运作时也遇到了一些问题。大量带有<br><br>私人目的的战士进入了团队,同时在一个团队共事要求战士和其他人精诚合作。<br><br>游侠<br>游侠是一种专业的战士,他们虽然保留着主流社会繁复的服饰和地位,但他们却更适合再荒野中驰骋。个别的游侠通常来自于<br><br>那些与荒野格格不入的农业国度和礼仪之邦。<br><br>游侠主要在北地活动,特别活跃在北方区域和陨星之海的西面,被称作哈特兰德的地方。偶尔有来自安姆和琼达斯,但一个来<br><br>自遥远南方的游侠就和袖手旁观者的同情心一样稀少。这种情况可能要归咎于这样一个事实:游侠最活跃的地区仍旧处在待“<br><br>文明人”开发和发展的状态。在那些已经被长期巩固的“法制”(至少名义上是如此)区域,游侠鲜有用武之地。<br><br>鉴于游侠的稀少数量,狭小的活动地域和对崇高道德标准的遵守,游侠显得既独立又团结。在需要野外求生机能的区域经常可<br><br>以找到独行的或和德鲁伊和冒险者结伴的游侠。与此同时,当游侠们会面时,他们通常会交换名字,彼此谈论各自最近的活动<br><br>。在不受政治和社会力量的约束下,游侠们组织成了一个精确高效的情报网,这个情报网将他们联合成一个自然组织——竖琴<br><br>手同盟。并不是所有的游侠都是同盟的会员,但大部分游侠属于这个组织,竖琴手同盟的新会员只有在同盟内游侠的推荐下才<br><br>能得到更高的游侠称号。<br><br><br><br>圣骑士<br>相对于绝大多数的普通战士而言,圣骑士是高阶战士。他们为了捍卫坚定的道德信仰和规范而战,并以近乎苛刻的标准衡量自<br><br>己的一切行为。无法遵循圣骑士的道德和伦理则意味着堕落。他们原本拥有的圣骑士特殊能力都会因此消失。<br><br>圣骑士并没有特殊的章程,也没有哪个公平审查的基础来评定圣骑士该做什么,不该做什么。最与此规章类似的是“昆廷的专<br><br>论”["Quentin's Monograph"],由一位退隐的圣骑士基于联盟的本性和圣骑士信仰而著述的一篇小论文。其中除了有关他早年<br><br>努力和实践的绚烂描述外,还有关于保护动物和爱护武器的忠告。这篇论述被概称为<br>圣骑士的信条。<br>论述并没有包含所有的信条,每个圣骑士都基于自己独特的气质和宗教信仰评定和强调这些信条。刻板遵守全部信条的圣骑士<br><br>也可能失去他们的特殊地位,但以另一名义嘲笑某个信条的人却仍可能保持圣骑士信仰。在这种情况下,一个圣骑士能独立于<br><br>管理阶层之外,甚至能领导对邪恶不公势力的反抗和战争。在这些信条的名义下,两个圣骑士甚至可能互相战斗,双方都在探<br><br>索保卫不同的圣骑士信条,或尝试对所有的信条做出阐述。<br><br>在国度中,圣骑士和牧师类似,献身于特定的神灵。圣骑士最普遍的神性是躬身实践,果敢,警觉,和睿智。托姆和泰尔两位<br><br>是圣骑士最普遍信仰的神灵,还有伊尔玛特,为了达到目标必须承受重压和痛苦之神。所有的神灵基于他们的联盟,都是守序<br><br>善良。<br><br>圣骑士同样信奉那些未必完全守序的善神,和未必完全善良的守序神。这些神包括阿祖斯 (至高神),守护之神海姆,各自的阵<br><br>营守序中立,还有密斯雀尔(魔法女神蜜斯特拉),迪耐,洛山达,米立尔,阵营善良中立。查提 (大地之母),梅莉凯也同样<br><br>善良中立,但相对于圣骑士,她们更吸引德鲁伊和游侠,尽管有例外。没有哪个在精神和阵营上属于完全中立,邪恶,或混乱<br><br>的神灵拥有圣骑士信众。<br><br>圣骑士的信条<br>圣骑士的信条如下:<br><br>* 团结同心,其利断金。<br><br>* 法律存在的目的是为了予受众繁荣。<br><br>* 不公平的律条必被倾覆,或改头换面,以积极合理的方式存在于世。<br><br>* 法助自律者。<br><br>* 以蝇头微损谋金玉之益。<br><br>* 保护弱者。<br><br>* 善良非天性,要为得到并保持它而战。<br><br>* 以身作则。<br><br>* 以你行抒你心。<br><br>* 善是精神世界的太阳。<br><br>* 将善泽广布于众,将智慧驻留于心。<br><br>牧师<br><br>牧师是能够导引来自特定实体的能量的个体,这些实体是国度中力量的存在,但往往主要指神和有神一样实力的存在。所有的<br><br>牧师都有信仰,敬奉这种力量并且拥护他们的目标,提倡他们的信仰。<br><br>国度的住民们通常是能容忍这些全部的信仰的,以致于在较大的城市里存在着持不同阵营不同目标的各种各样的不同信仰,他<br><br>们并存于专门的神庙区。神庙秉持他们的信仰致力于提高他们在当地政府的影响力,只有极少部分是一个国家或地区仅有一个<br><br>信仰。其中一个例子,(普雷)ple,兰坛(lantan)的岛国,那里的奇怪住民差不多都是贡德的信徒。尽管如此,兰坛有其他<br><br>神坻的神殿,不过主要是为外来者服务的。<br><br>被遗忘的国度的牧师分二种类型:<br>标准的通才神职人员,不论宗教,其能力为所有的教会服务,和专门的牧师,其能力是被允许自与其信仰相关的特定力量存在。<br><br>国度虽然有专门牧师,但大多数普通的类牧师遭遇是德鲁伊。(见下一部分德鲁伊的介绍)<br><br>通过他们的信仰的组织形式,牧师也可分为二个团体,虽然其中一种类型的成员常常可以很容易成为另一种。特定教士统治集<br><br>团的牧师通常是特定地区的老住民,例如神庙,圣地,或修道院,并且主要为这些地区的利益服务,诸如教堂和居民区,虽然<br><br>不必一定要严格的组织形式。传道牧师(mission priest)则是接受了重大的委托的代理者,他们走遍国度传布他们信仰的原<br><br>则和信条。<br><br>许多参加冒险队伍,为商人,或雇佣兵公司服务的牧师是传教牧师。尽管如此,这种主线并不明朗。一名把他的一生都花费在<br><br>有组织有阶级的教士团体的牧师为了在年老后有些作为而突然决定加入找寻某些物品的任务,为此招集一群有同样想法的冒险<br><br>者,启程并成为一名传道牧师。类似的,一名花费其一生于冒险团体的传教士,赚到了足够维护一个地区的财富用以为他的信<br><br>仰建立神殿,于是决定退隐神庙,培养其他人,进入某些特定地区的教团组织。<br><br>大多数的信仰的教规还算相当宽松的。仅仅要求牧师得到其中的最高权力者之承认(或信仰之源的力量,如果牧师已经是其中<br><br>的长老级存在)来加入或离开这些教团组织。同样,牧师进行仪式时并非必须在其穿戴上配戴某些标记或穿着特定服饰。大体<br><br>上,牧师按他们的神职不同穿戴不同的颜色和随身携带具有明显信仰徽章(通常是他们的神赐圣徽)证明他们的信念。泰摩拉<br><br>(Tymora)的牧师将会倾向于灰色并配戴带有银盘片的项链或手镯,坦帕斯(Tempus)的牧师则会头戴钢盔(或金属无边帽)<br><br>并显示他们盾上的坦帕斯的徽记(深红血色上的炙热火焰剑)。<br><br><br><br><br>德鲁伊<br><br>德鲁伊,属于最平常的类型的专门牧师,远离标准的神庙体系,并不遍布大陆,聚集成大陆上的零散派系,取而代之的是,他<br><br>们的研究领域致力于了解与说明永无止境的自然过程与循环往复,强调没有任何生物在本质上是比其他要超群的。这些德鲁伊<br><br>派系像传道信仰的牧师教会那样履行需要,但规模要更小些。对于德伊伊教成员,教会牧师与传道士的分别没有意义,因为教<br><br>派宽松的自然条例,经常游历的德鲁伊也是一些大型地区的管理者。<br><br>在国度的北部从宝剑海岸到因布图(Impiltur),在非主要地区定居的德鲁伊倾向于集合成小的团体,时常包括巡林客和其他<br><br>的一些同盟,他们互相保护,防御主要地区和保卫资源,以便能更轻松地达成他们共同的目标。这些团体,通常包括12名或少<br><br>一些的德鲁伊成员和20名或比较少的其它成员,随他们的突出能力和工作关系而改变。有些地区,德鲁伊一起住在林地的小树<br><br>林里,其他一些则分布地很散,还有些则介于两者之间。在一些团体中,德鲁伊教团员和巡林客彼此公平交易,而在其它一些<br><br>地区德鲁伊成员被那些与他们合作的成员尊敬。<br><br>普遍在国度中,这些德鲁伊组织了一个联系网络,协助在那些敬拜Chauntea(查提)和相似力量如梅利凯(Mielikki)和艾达<br><br>丝(Eldath)的人。大体上,国度中的德鲁伊寻求人们所需(特别是文明地区的住民)和自然界之间的平衡,保持两者都没有<br><br>损失。<br><br>虽然此时德鲁伊成员在阴影谷(Dalelands)的影响相对较弱,他们仍拥有一些主要的影响区域,包括边缘森林(Border <br><br>Forest),谷斯米尔森林(Gulthmere Forest),以及,特别是Moonshaes(Moonshaes)。在后者, 德鲁伊成员是国度中其他地<br><br>区不寻常的一种善良阵营的信奉者,大地之母,并且这信仰既是当地和也是那里唯一的。<br><br>相同派系的德鲁伊可能敬拜不同的神,虽然通常相同派系的德鲁伊成员多敬奉相同的神。通常德鲁伊敬奉的力量是艾达丝<br><br>(Eldath) ,希尔瓦纳丝(Silvanus),查提(Chauntea)(在某些位地区),还有元素之主,特别是格拉姆勃(Grumbar)<br><br>和库索斯(Kossuth)(分别是,土和火)。玩家的德鲁伊角色开始游戏时并非作为派系得一员,但是可能形成如此的派系如果<br><br>他们找到其他的德鲁伊成员并加入他们或接受他们。<br><br>伟大而又极其重要的德鲁伊(great and grand druids)是独居的,而且一个500英里的区域只有一名如此强大著名的德鲁伊(<br><br>great and grand druids)。他们都是被组织信任,负责保护当地的教派和德鲁伊圣地。这些强大德鲁伊的领域往往是模糊的<br><br>,但在费伦(Faerun)有三个主要的区域。第一也最年长的是在坠星海(Sea of Fallen Stars)南部海岸,包括谷斯米尔森林<br><br>(Gulthmere Forest)和崇德尔伍德林地(Chondalwood)。其次位于离散的远古科曼多森林(Cormanthor)的残余地,从考米<br><br>尔(Cormyr)到月之海(Moonsea)排列,包括古老的精灵宫廷领土。第三个是在北方,基于至高森林但是包括此区域全部的其<br><br>他森林和林地。德鲁伊成员也活跃于Moonshaes(Moonshaes)和大裂谷(Great Dale)周围的森林,但是是否他们的组织中有<br><br>伟大重要的德鲁伊(great and grand druids)还是未知。<br><br>当一个德鲁伊成员达到足够的进阶水准,他或她将会寻找与挑战另一名德鲁伊的位置。德鲁伊信奉的力量存在将会发出一个征<br><br>兆指示德鲁伊寻找的地点,除非第一名德鲁伊早就知道了第二名德鲁伊的位置。在等级高了以后,这是这些专门牧师提升进步<br><br>的唯一方法。<br><br><br><br><br>游荡者<br><br>因为有很多人聚集在大城市,所以许多掠夺人类财富的个人同样聚集在一起。他们主要是些以偷窃他人财物为职业的清道夫。<br><br>这些便是国度的游荡者。他们只对自己或是同伙(充其量)中的少数效忠,而且他们的意图从来不为那些被他们掠夺的人着想<br><br>。在野外,他们的行动对于团队来说时常是有用的,但是在较大的城市中,他们的行为通常意味着麻烦,并且大多数法制城镇<br><br>的法律反对这种活动。<br><br>不管法律如何,小偷和偷窃是通常存在的。大部分主要城市都有许多的盗贼的爪牙盗窃并且彼此竞争。一些城市(像散提尔堡<br><br>(Zhentil Keep))存在有组织的游荡者(公会)控制所有此类活动,其中一些甚至能在大白天通过一楝建筑物来进行活动的<br><br>运作。大部分盗贼的爪牙秘探,经常隐蔽地住在一座城市中,如果被守卫或法律组织发现他们便转移。<br><br>深水城(Waterdeep)曾是北方最有力量的盗贼工会的总部。后来深水城的统治者粉碎了这个公会,把它的领导者赶离了这个城<br><br>市(这些领导者现在成为了安姆的影贼)。各种类型的游荡者仍然在深水城活动着,但他们被分成了无数的小组织并且都独自<br><br>运作。一名叫做埃克萨那萨(Xanathar)的眼魔最近一次企图把这些组织重新统一起来的大型行动被城市的统治者和他的代理<br><br>人粉碎了。<br><br>对于游荡者们来说最通常的休息是冒险——他们称之为“诚实的交易”。冒险期间,游荡者技能被运用并确实传颂于歌曲和传<br><br>说中,此时的游荡者的工作是什么呢?仍然做他们在城镇里应该做的。唯一的不同就是他们不再在领主的封地盗窃,而她或他<br><br>变为盗古尸(巫妖)的坟墓。许多盗贼喜爱这种生活,坚持着远离文明地区的麻烦,并保持他们富有的准则。重要组织的一些<br><br>领袖便是这一类型。在城里时他们的公会成员同伴把自己托付给钱匣子,但是在野外却一定要被密切注视,以防口袋里的珠宝<br><br>和帮助他们披荆斩棘一路高歌的魔法物品。<br><br>法师:<br>在许多种族中,都一些人拥有利用周围的魔法力量来实现自身目的能力。在被遗忘的国度中这种能力被称做魔法或者是妖术,<br><br>而这个国度正是数量庞大的法术从业者的家园。<br><br>虽然在国度中存在着大学和法术学校,但大多数学习法术的人仍然是用时间即荣誉的方式来学习他们的技能——以学徒的身份<br><br>向更高地位的法师学习法术。经过多年在学生看来就像是费劲儿又让人厌恶的家庭杂务式的练习后,指导法师将会教授一些最<br><br>基本的法术咒语。不久还会教授一些稍复杂的,同时还会将学徒的第一本法术书赠给他(她)们。通过这些基本学习后,年轻<br><br>的法师通常都会出去旅行来积累一些对自己技艺的切身体验。一些人并未有任何更长远的发展,转而探索一些更安全的方式,<br><br>另一些人则在自己的冒险中死亡。而那些侥幸生还的的人则会回到先前的大师或者去一些更强的大师那里学习更为强大的法术<br><br>同时分享他们的发现。<br><br>法术学院则将相同的制度用在了一个更大的范围内;它们雇有大量的拥有不同能力的巫师和贤者。它们并非是大规模的,通常<br><br>至多有12名学生和三到四名有施法能力的法术导师,但是它们改变了法师和学徒间的一对一教学的关系。这类学校在北方几乎<br><br>是不存在的,他们的历史也不过才刚20个年头,但是他们的第一批学生正在扩大它们在国度中的影响。据说这些法术学校在南<br><br>部更普遍规模也要更大一些,特别是在尼不拉和哈鲁阿这样的充满魔法气氛的土地上。而在北方,贝尔苟斯特城外的一所被毁<br><br>掉大法术学院的柱石就被当作了失败的经验。因此北方的法术学院往往保持着低调的态度<br><br>从事法师职业的人可以存在于生活中的各个行业中,许多商人和贵族从前都是法师。许多法师都靠魔法维持生计,其它的则是<br><br>做了宫廷法师,冒险者,或者是贤者(最后得到最少的回报和认同)。他们经常会将大量时间投入于研究法术项目中。当他们<br><br>在外冒险时会寻求金钱以支持研究,同时也会注意理解记忆一些法术、搜寻法术书以扩展他们的学识。<br><br>法师们发展出了一种神秘的字符以识别自己的财产,例如标上自己的名字或对他人的警告。不可忽视的是:当法师握有权力时<br><br>,就会有更多的人会学习这种文字并将这种文字和强大的成员相连系起来。自从一些这种文字用于魔法咒语以来,这类的文字<br><br>的使用加强了魔法记号对普通人的吓阻作用。<br><br>虽然创造文字不得改变已创造文字的意义,同时还要避免混淆,一个法师仍然可以在任何时候创造属于他自己的文字。这些文<br><br>字用于所有的咒语中,包括对咒语的抄写和诵读,同时还要用没有法力的文字标明其属性和相关信息。在一个人们并不都用同<br><br>种语言读和写的世界里,这些文字对于向他人解释未知事物或发出警告具有重要的意义。<br><br>法师每天都要从法术书中从新记忆咒语,而且他们经常保存有两本书—— 一本在野外旅行时携带,另一本更大包含法术也更全<br><br>的法术书则是在家中或在家的附近时使用。这种书是很重要的;许多极有价值的专精法术书都收录有那个时代的巫师所独创的<br><br>法术。<br><br><br>法师文字中的咒语<br><br>一个强大的法师(10级以上)的魔符都受到魔法女神密斯拉的保护,那些顽固地想要抄袭一位知名法师的魔符来行骗的人(不<br><br>管他是不是法师)都会受到咒语的折磨。罪犯必须经过三项能力的考验,分别是:强壮考验,智能考验和魅力考验。<br><br>如果罪犯的强壮考验失败将会永久失掉1的强壮并受到1——4点伤害。<br><br>如果罪犯的智能考验失败将会永久1的智能并受到弱智术作用(每个法术皆是如此,且无视豁免)<br><br>如果罪犯的魅力考验失败将会永久1的魅力,同时身边还会出现一个愤怒的鬼魂(就像一个人临终时所遇到的阿祖斯一样)在他<br><br>身边指手画脚并且狂叫着“虚伪的家伙!!!”这个鬼魂一连几天甚至数月都会无时无刻的跟在罪犯的身边,并且会为所有的<br><br>晚宴带来阴影(就像詹博斯特在凡葛达哈斯在科米尔的宴会上所做得恶作剧一样)还有其他的未提及的警告都是背信弃义者所<br><br>应得的报应。<br><br>专精法师<br><br>有些法师是专精法师,他们将自己的工作集中于特定范围并将自身投入于特殊的学派中去。学派与法术学校(院)的区别在于<br><br>学派是与一般学习相反的特殊学习方式。专攻产生幻境/幻觉类法术的法师就被归于幻术系学派(不论是在赛恩大陆还是在乔特<br><br>森林皆是如此)。<br><br>虽然专精法师确实存在于国度之中,但他们的数量(幻术师除外)在动乱之年以前一直都不大。许多法师守卫例如伊尔明斯特<br><br>和凯尔本就是非专精法师。自动乱之年以后专精法术的数量有所增长,而这些后起的法师与他们的长辈有着不同的观点。结果<br><br>是由年龄导致的法术方面的分歧最终得到解决。<br><br>护法师:<br>这类法师专注研究誓言类法术,并与防护类法术相连。他们的主要理念是:在危险的世界中,做事的首要法则是保证自身安全<br><br>。护法师在服饰上偏爱绿色和棕色。只有人类可以成为护法师。<br>咒术师:咒术师专注于研究 咒术/召唤 类魔法,他们坚信成为一名成功的法师所需要的全部条件便是召唤出盟友,或者是强大<br><br>的仆人来按你的个人意愿工作。咒术师在性情和服饰上都很浮华。人类和半精灵可以成为咒术师。<br><br>预言师:<br>这些小心谨慎的法师专属于预言系学派,特别的预言系的法术都在三级以上(能够知晓预言的法术)。他们是小心谨慎的计划<br><br>者,遵照自己所见的愿景小心行事,径直的去收集和确认信息。他们的穿着和风格较谦逊和保守。人类,精灵,半精灵可以成<br><br>为预言师。<br><br>附魔师:<br>专精于附魔的法师有着双面的职责。他们将自己的魔法输入静止的对象,并用自身的迷惑/符咒类法术来影响和控制他人。也就<br><br>是说,他们是一个相当自信且只会为自己考虑的学派,而且要比其他学派的法师还要高傲。附魔师是一群很爱交际的家伙!总<br><br>将自己打扮的很时髦。他们在城市中生活得很舒适,在那里他们有更多的敬慕者(抑或者是屈从于他们的魅力)。人类,精灵<br><br>和半精灵可以成为附魔师。<br><br>幻术师:<br>幻术系是最为古老的专精学派之一,幻术系与幻想和幻觉的力量相连系。幻术师是一个相当隐蔽的群体,他们拥有属于自己的<br><br>用于书写的语言——在他们法术书写过程中形成的鲁斯勒克语(Ruathlek)。他们的穿着是简单的灰色和棕色,上面可能还会<br><br>有五彩的字符或者精心雕琢的宝石。只有人类和侏儒可以成为幻术师;其中侏儒幻术师表现得更为友好和有礼貌。<br><br>塑能师:<br>塑能师是一群精于符咒和召唤的法师。他们能够从稀薄的空气中召唤出闪电和火焰类物质。他们习惯于占有力量和赢得周围人<br><br>的尊敬(至少也得是恐惧)。由于自信和自大的缘故,塑能师在穿着上更偏爱鲜艳亮丽的颜色。只有人类才成为塑能师。<br><br>死灵师:<br>死灵师就好比是一枚有着正反两面的硬币。一部分死灵师是对死灵法术在人体治疗和制作恢复性药剂方面感兴趣,而另一部分<br><br>(也更广为人知)则是将工作致力于死尸和亡灵方面。结果,这个学派又分成两个阵营——白色和黑色。白死灵师是医者,多<br><br>在当地的教堂工作,一般情况下也更易结交。黑死灵师则是隐蔽地向自己的目标前行,报复心很重,而且内心黑暗。他们的穿<br><br>着与他们的阵营相符。只有人类可以成为死灵师。<br><br>变化师:<br>变化师是改变系魔法学派的主人,他们通常富有创造性,敢于试验和冒险,对一切事物存在的方式都不满意,对事物可能以何<br><br>种形式存在的抱有强烈的兴趣。他们的服装裁剪得很舒适,发对时尚或伪装。人类和半精灵可以成为变化师。<br><br><br><br>吟游诗人<br><br><br>吟游诗人被称作游荡者中的传记作者,确实,他们与那些坏名声的兄弟们在技能和行为趋向上有诸多的相同点,然而在国度中<br><br>他们与他们的那些流氓品性的同道中人们相比则更受大家的欢迎。不过这种信任的主要是在社会层面上的,尽管有时一位领主<br><br>会邀请一个吟游诗人到他家共进晚餐,但在饭后他还是要小心地清点自己的银器。<br><br>吟游诗人所拥有的大量技能使得他们在国度中显的异乎寻常的有价值。他们是自然界中的流浪者,他们将新的消息,流言,情<br><br>报,召集令,警告以及其他知识从一个地方带到另一个地方。从更深层次来讲,与他人分享这些消息正是他们的天性,而不是<br><br>为了私人利益囤积这些信息(一些法师就因此而受到指责)。一个著名的吟游诗人的到来对一个与世隔绝的小村庄来说就是一<br><br>日的全部话题,因为他带来了大城市的消息、流言和庆典的消息。诗人经常会被提供食物和住所,而且经常会被要求讲述一些<br><br>传说和其他地方所发生的事情。<br><br>虽然吟游诗人的道德和道义在某些方面必须是中立的,但他们可以加入任何组织。在国度中也有邪恶的吟游诗人,随然他们的<br><br>天性并不像那些表面上变化多样的游荡者一样假装有着邪恶(至少是贪婪的)意图,但吟游诗人通常被认为是善良的(或者是<br><br>中立的)。而邪恶的吟游诗人也正是在这样的伪装下使自己获益。<br><br>由于主要由善良势力组成的秘密组织——竖琴手同盟的存在,使得吟游诗人赢得了为善良而战的声誉。竖琴手同盟包括有:德<br><br>鲁伊,法师,牧师和游侠,再加上吟游诗人,但是这个组织的音乐背景和吟游诗人的优势使其在如此数量的众多等级限制中显<br><br>得更像是个吟游诗人的社会。尽管对邪恶势力来说每个吟游诗人都像是竖琴手,但竖琴手的资格拥有是受到控制的,只有受到<br><br>邀请的人才能加入,所以并非所有的吟游诗人都是竖琴手。<br><br>多数吟游诗人在天性和个人选择上都是不受约束的,他们除了的旅行伙伴外一无所有。并非所有的吟游诗人都是音乐家(一些<br><br>是纯粹的造谣者而另一些是诗人),同时并非所有的音乐家都是吟游诗人,不过吟游诗人的音乐背景在吟游诗人的群体中确实<br><br>很受重视。过去在国度中曾有过吟游诗人的学院,但它们早已被遗弃,只剩下了那古老的名字和零星的故事。<br>国度中的乐器<br><br>吟游诗人要想起到作用,就必须熟悉他们的工具。在国度中一般性的乐器都有着多个名字,然而那些有着特殊作用的乐器的名<br><br>字往往都是唯一的。<br><br>鸟笛:一套平底的管乐器。<br>葛劳:一种短小的,向外展开的,弯弯的类似羊角的号角,还装有空心的长管(去掉了管子就和一般的戈鲁恩斯一样)。<br>手鼓:一种双头的小鼓。<br>长号:一种长笛。<br>古双簧管:一种有着双簧片的乐器,是双簧管和巴松管的鼻祖。<br>歌声之号:一种八孔长笛。<br>坦坦:一种小手鼓。<br>斯拉尔:也叫做藤哨,一种简单的单管乐器。<br>托肯:一架精雕刻过的下部开口的卵型的钟铃,弹奏方法和木琴相似。<br>战钟:也称作盾钟,战钟经常是由被击败的敌人的盾牌制成,靠木锤的敲击发声。<br>雅丁:就是吉他。<br>祖肯:一种复杂的半手提的管风琴。<br><br>另外,像喇叭,单手号角,竖琴,洋琴,七弦琴和曼陀林这样的乐器在国度也相当的普及。想要引入风笛的演奏者则要冒点风<br><br>险了。<br><br>费伦<br>======<br><br>费伦的文明范围可从南方古老的魔法王国,到战士手中的剑就是法律的荒蛮边境。除了数量相当<br>的精灵、矮人、半身人和居住在地上和地下的侏儒之外,这片土地由人类主宰着。这片土地保存着<br>更多数量堕落的种族——地精、兽人、食人魔、卓尔、灵吸怪和眼魔——他们向人类和他们的联盟<br>的统治挑战。然后,还有龙族——有着他们自己隐藏议程的拥有极大力量的巨大野兽。<br><br>简而言之,费伦是冒险活动的温床,范围从冰封的索萨到充满蒸汽的乔特丛林,从大城市深水城到<br>塞恩的隐秘城市。它是成千上百英雄、冒险者、强盗、海盗、空想家和贤者的家。这片土地充满着<br>冒险。<br><br>这两个大比例尺(1英寸=90英里)的彩色地图描绘了费伦大陆的大多数地点。哈特兰德地区(中心地区)<br>在这张小比例尺(1英寸=30英里)的彩色地图中着重描绘。<br><br>费伦的地域<br>---------------------<br><br>以下每一个费伦的地区在下一个章节都会涉及,特别会详细介绍那些国度的哈特兰德地区——谷区的东部<br>区域,科米尔,山比亚,瀚土,巨龙海岸,还有西土的西部和深水城。费伦的地区包括:<br><br>谷地:围绕着古老精灵森林(科曼索)的边缘,谷区不但是坚强、独立的人的家,也是许多不为人知的古老<br>秘密的所在。<br><br>科米尔: 一个在国王亚桑四世的支配下不断上升的力量,科米尔是有着法律的常设国家。<br><br>山比亚: 一个由内海海岸上的联合商业城市所组成的王国,山比亚是个充满机会和变节的土地。<br><br>月海:一个面积较小的深湖,月海的边界上坐落着独立的城邦和它们的封臣国。穆尔玛斯特和可怕<br>的散提尔堡是位于月海岸边主要的邪恶力量。<br><br>瀚土:位于巨龙海域远端,瀚土是前往东方的必经之路。该地区的中心是它最大的城市:乌鸦崖,瀚土<br>对于整个国度的英雄们来说既是朋友又是挑战。<br><br>巨龙海岸:一个充满海盗、强盗和商人的野蛮地区,巨龙海岸包括内海的海盗群岛。它最强大的城市<br>是阴影横行的西门。<br><br>西哈特兰德: 一个由无尽的平原,闹鬼的荒原和怪物大批滋生的丘陵组成的野蛮、没有法律的空间,<br>西哈特兰德仍是一个难以控驭的国境,它等待着新的王国和领导人的诞生。<br><br>深水城: 光辉之城,北地最大的城市,深水城是商人的梦境,巫师的奇迹,和冒险者的梦魇。它端坐<br>于国度中最大的地下合成体之一:山下地城。<br><br>岛屿王国: 形形色色而且神秘,无痕之海上的王国包含月影岛,精灵的爱佛迷,神秘的尼布拉,和<br>不可思议的兰坛。<br><br>北地:北地被定义为迪林拜尔河北部的地区,直到世界之脊(同样被称作为“墙”的山脉),不包括<br>深水城。这个区域充满了野蛮人部落和建有高墙的城市,他们挑战着地精种族的支配地位。<br><br>埃诺奥克沙漠: 埃诺奥克沙漠就是巨沙海,一个费伦北部不断扩张的沙漠。在它的边界之内,完整的古代<br>王国被沙漠吞没,他们躺在那儿等着任何敢冒进入沙漠的危险的人。<br><br>酷寒之地: 它藏在大冰河的庇护之下,这些地区包括:泰尔,瓦萨,达马拉,和索萨。它们面临着怪物<br>不断入侵的威胁。<br><br>不可接近的东方: 一个充满魔法和变节的土地,不可接近的东方坐落在野蛮的游牧之地东方的边境上。<br>这片土地有塞恩统治着,内有可怕的红袍巫师,和反对它的各种国家。<br><br>古老的帝国: 国度中现存最古老的城市和有组织的国家,古老的帝国宣称是近代世界的诞生地。在<br>他们无情的神明国王停滞不前的控制下,它们还保持着千百年前的样子。<br><br>维尔红海域: 坠星海的南部海岸是一个充满陷落的国家,富裕的城市和古老森林的土地。这片土地充满<br>了佣兵团和在不停进行小型战争的小型王国。<br><br>砂陆帝国: 由安姆,泰斯尔和卡丽山组成的南方国土是在国度中的一个结合体和南方的奇迹,他们<br>互相影响着各自的文化,但又各不相同。<br><br>光耀的南方: 遥远南方陌生和不可思议的土地,对与谷区和深水城的住民来说只是传说中的地方,但<br>它们是权力和荣耀的传奇所在。从乔特丛林,到由法师支配的哈鲁阿,到鲁伦(半身人的国家),南方<br>是一个多样而致命的地方。<br><br>幽暗地域<br><br>国度中最荒野的国境并不能通过进行主要方位的移动而到达,好比南方、或北方。费伦最危险的国境<br>是通过向下走而到达的。<br><br>国度的土地充斥着各种地形:隆起,灰岩坑,洞窟,溶洞,火山,和断层。另外通过矮人和其他古老<br>种族的几千年的挖掘,另一个世界潜藏在人们的脚下。这就是——幽暗地域。<br><br>幽暗地域是巨大、蔓延的,而且大多数地区都未在地图上标明且未被发现。(据说)从世界之脊走到<br>卡丽山,在从那到恩特,而从不呼吸一口地表空气,是完全有可能的。伟大的帝国在深深的地底兴起<br>和衰落,而地表居住者对他们的出生和消逝没有任何略微的感知。<br><br>幽暗地域还有着夺心魔、底栖魔鱼、寇涛鱼人、蕈人和黑暗平原中的其他种族所组成的王国。幽暗地域<br>中最著名的种族是卓尔,因为他们通过袭击和前哨站维持着他们和地表的关系。只不过500年前阴影谷<br>还是卓尔的地表前哨,如今对于卓尔袭击小队的报道仍十分普遍。<br><br>最著名的卓尔城市是传说中的魔索布莱城,据称它就坐落在荒蛮的边境之下,但还有其他的:艾林德林,<br>坐落在高荒原之下;沙玛斯城,在远丘之内;勒司·坠尔坐落在夏亚。最古老的卓尔城市,贝瑞丹,在<br>内战中被摧毁,它所占据的洞窟坠毁成为了大裂隙,它现在被矮人占据着。<br><br>卓尔并不是在这些黑暗通道中唯一的个体,还有其他未发现的种族和住民,他们对于那些轻率的旅行者和<br>有勇无谋的冒险者来说更为致命。<br><br>诸国度的时间<br>------------------<br><br>以下的历法可在国度的各地区中普遍使用(特别是北部地区)。一年由365天组成:12个月,每月<br>30天(due to the single moon and its followers),在月与月之间加上五天。这些天是特殊的时机。闰年<br>还保留着,这纯粹是为了社会方便,它提供了第六个特殊的日子,它被用作长期协议和这类合同和活动<br>的基本原则。<br><br>月份被细分为三个十天的周期。在国度不同的地方的叫法也不同,有:eves、十天、星期/周、domen、hyrar,<br>或rides。Rides是科米尔和谷地的标准术语,本文用的是“星期/周”以防止混淆。然而,在国度,短语<br>“十天一周”和“六个,另外半打”的意思一样。<br><br>尽管组成一年的月份有着他的标准,但给年份定名的系统却每处都不同。通常,年份是由有巨大的政治或<br>宗教意义的事件来标号的。每一个国家或地区有着独一无二的历史文化,因而也就有了不同的纪元。给<br>月份命名的系统的名字来源于它的发明者——已死去很久的法师卡林司的哈普托斯,它在北地被广泛使<br>用。<br><br>哈普托斯(Harptos)历法<br><br>哈普托斯历法在下表中有所总结。每个月的名字后都跟着一个对于那个月的口语描述,在括号内还加上<br>了阳历所相应的每个月的名称。当特殊的日子在月与月之间发生时会用斜体列出。每一个特殊的日子会在<br>下面特殊的历法日栏内有所描述。<br><br>次序 名字 口语描述 (阳历月)<br><br>1 Hammer 深冬 (一月)<br>---冬至---<br>2 Alturiak 冬之爪或寒之爪(二月)<br>3 Ches 日落之月(三月)<br>4 Tarsakh 风暴之月(四月)<br>---绿草---<br>5 Mirtul 融雪之月 (五月)<br>6 Kythorn 花月 (六月)<br>7 Flamerule 夏初 (七月)<br>---夏至---<br>8 Eleasias 日正当中(八月)<br>9 Eleint 没入之月 (九月)<br>---丰收之初---<br>10 Marpenoth 落叶之月 (十月)<br>11 Uktar 腐烂之月 (十一月)<br>---月之庆典---<br>12 Nigtal 年终之月 (十二月)<br><br>特殊的历法日<br><br>冬至:在科米尔冬至是大家所知的冬日高级庆典。传统上在这个节日中,当地的领主为下一年做打算,结成和恢复联盟,赠送<br><br>友好之笛。对于整个国度的普通老百姓来说,这天叫“死冬日”,它是最冷天气的日子的中间点。<br><br>绿草:绿草是春天正式的开始,这是个放松的日子。冬季在城堡和神庙的里屋里受到精心照料的鲜花受到祝福并在雪地之上绽<br><br>放,为即将到来的季节带来足够的绿色。<br><br>夏至:夏至,被称为仲夏之夜或长夜,这是个享乐、音乐和爱的日子。在一些国家进行的典礼上,未婚的少女被放到森林中,<br><br>整个晚上让想要成为她们求婚者的人“捕猎”。婚约传统上在这个晚上被订下。这天晚上的天气如果变坏的确是很罕见的——<br><br>这被看作是一个非常不利的征兆,通常认为<br>将会发生饥荒或瘟疫。<br><br>丰收之初:丰收之初宣布了秋天和丰收的来临。这个节日随着丰收的长度而继续,这样食物可以一直在手以提供那些田地里完<br><br>成任务的人们。在节日上有很多人都在移动着,因为商人、宫廷使者,和朝圣者要赶在土地变的最泥泞和雨滴在雪花中冻结前<br><br>加快速度。<br><br>月之庆典:这个节日,也被称为“月节”,它是一年最后一个大节日。它标志了冬天的到来,它同样是亡者受到缅怀的日子。<br><br>坟墓受到大家的祝福,纪念典礼在各地进行,关于那些如今已去世的人的传说被诉说着,直到深夜才算完。大多是关于英雄、<br><br>财宝和地下失落的城市。<br><br>顺便说一点,战争常常但不总是在丰收之后发生,它会延续到天气所允许的最大期限。战争的主体会在十一月发生,而月之庆<br><br>典的实用性讽刺地很快成为了外表。<br><br>盾牌集会(Shieldmeet):每四年一次,当阳历的二月份有29天的时候。这一天不属于任何一个月份,它就接在仲夏之夜之后。<br><br>它就是我们所知的盾牌集会日。这一天贵族和人民之间会进行公开的会议,公约、誓言和协议会被创立。这一天有给那些愿望<br><br>在战功或牧师身份中提升的人的比赛、测试和试炼,还有的为了各种形式的娱乐,特别是戏剧性的,还有为了决斗。<br><br>年份的标识<br><br>年份(冬天)是通过名字提到的,每一个名字在国度中是一致的。每一个王国或城邦给年份标的号是不同的,通常是来衡量一<br><br>个王朝或当前君主的统治的,或是因为国家的建立。结果是相同数字的大杂烩,使得平民糊涂,贤者灰心。被广泛接受的不同<br><br>年代包括以下几个:<br><br>谷地纪元(DR): 谷地纪元是从人类首次被精灵王廷准许在更为公开的森林地区定居的那一年开始的。本篇文章内的信息准确来<br><br>说是在1367DR左右。在一些文章中,主要是那些对于谷区历史没有直接联系的,谷地纪元被称为自由民纪元(FR)。<br><br>科米尔纪元(CR): 科米尔纪元是从奥伯斯卡家族的成立开始的,他们的王朝仍然统治着这片土地。这篇文章内的信息准确来说<br><br>是在1342CR左右。科米尔纪元与谷地纪元间25年的间隙引起了许多涉及过去古老日子的混淆。这期间的时间表和历法通常使用<br><br>DR这个标志符,但把科米尔建立的时间1DR换成26DR。这可以理解,两个邻近的社会中所用的两个纪元被第三方(山比亚的商人<br><br>们)传播开,但这却使得那些博学的贤者为了解决这些问题用头猛烈地撞着他们的书桌。<br><br>北地纪元(NR): 在深水城中使用,北地纪元可以追溯到艾哈伦成为深水城的第一任领主的时候。这篇文章内的信息准确来说是<br><br>在335NR。一个更古老的体系,叫做深水纪年(WY),可追溯到可谓的深水城第一次作为一个交易站时。 现在它很大程度上已被<br><br>遗弃了,只有在古老的文字记载中才能找到它的踪迹,当前的年份应该是2455WY。<br><br>龙之纪年(DY): 龙之纪年是龙族用于计算每200年的时期的。每一个颜色有10个200年的循环,每两千年的颜色是用一个类型的<br><br>龙来命名的。该纪元已很久没被使用了,当前的年份我们也不确定到底是成年红龙145年还是147年。<br><br>穆罕兰德帝国历法(MC): 国度中现在还在使用的最古老的历法之一,据一个穆罕兰德神明所说,这一保存记录的远古体系可以<br><br>追溯到斯库德,阴影之城的建立。本卷书确切来说是在3501MC。<br><br>年代的名册<br><br>历法间各种各样的竞争和经常的冲突导致了历史学家和贤者们无尽的痛苦。他们用的最多的记录方法是“年代的名册”,在该<br><br>系统内每一个年份都有它各自的名字。最近,一种新的纪元方法出现了,它基于震惊世界的事件——动荡之年,称作现世纪元<br><br>(PR)。<br><br>各年份的名称集合在一起被叫做年代的名册,它们是从著名的失落贤者——狂人奥加司拉以该名所写下的预言中所汲取的,再<br><br>由伟大的先知阿蓝多增补(关于阿蓝多的更多信息参见“西哈特兰德”章节内关于烛堡内容)。名册很长;这里给出有关的一<br><br>部分。<br><br>巨龙之年(1352 DR)<br>弓形之年(1353 DR)<br>弯弓之年(1354 DR)<br>竖琴之年(1355 DR)<br>巨虫之年(1356 DR)<br>亲王之年(1357 DR)<br>闇影之年(1358 DR)<br>巨蛇之年(1359 DR)<br>塔楼之年(1360 DR)<br>少女之年(1361 DR)<br>头盔之年(1362 DR)<br>飞龙之年(1363 DR)<br>波涛之年(1364 DR)<br>宝剑之年(1365 DR)<br>法杖之年(1366 DR)<br>盾牌之年(1367 DR, 该年刚刚结束)<br>旗帜之年(1368 DR)<br>铁手套之年(1369 DR)<br>啤酒杯之年(1370 DR)<br>断弦竖琴之年(1371 DR)<br>野生魔法之年(1372 DR)<br>强盗巨龙之年(1373 DR)<br>闪电风暴之年(1374 DR)<br>升起的精灵族之年(1375 DR)<br>弯曲的刀刃之年(1376 DR)<br>难以忘怀之年(1377 DR)<br><br>现世纪年 (PR)<br><br>为了解决我们身边那么多的纪年体系,在深水城的凯尔本·奥罗桑和科米尔的凡葛达哈斯这两位知名人士的批准下,一种新的<br><br>纪元方式开始实行,由竖琴手同盟传到国外。以动荡之年作为现世0年。现今是9PR。动荡之年之前的年份用带负号的数字表示<br><br>(立石于1DR的建立就是-1358PR,科米尔的创建是-1333PR)。这种初生的计时系统在国度是否受到欢迎还不为人知,可伊尔明<br><br>斯特表明“你不得不给这个新系统一代或两代人的时间来使人们熟悉。至少让它进入两位数。”<br><br>在这篇文章中,我们将多次使用谷地纪元(DR),主要是因为它减少了在历史事件中大量的负数。考虑未来的英雄和冒险者们可<br><br>以考虑使用PR以记录他们自己的功绩。<br><br>诸国度的姓名<br>-------------------<br><br>由于要遵循许多当地的习俗,命名系统在国度中可谓多种多样。玩家人物可以有一或二个角色姓名,绰号,头衔,或他们事业<br><br>的假名。下面是命名的指导方针概要。<br><br>人类平民:大批的人使用单一的姓名,比如德斯特或莫格林,如果有混淆再加上一个第二名,可以是职业(战士德斯特),地<br><br>点(阴影谷的德斯特),或血统(特别是在如果在家谱中有某个传奇人物时,比如德斯特,贤者米尼伯的孙子)。另外,也可<br><br>以加上描述身体状况的名字,比如“黑鬃”或“火发”,或描述某个传奇或非凡的事件。(在国度中有大量的“巨魔杀手”,<br><br>更多是对于怪物数量的一种赞同,而不是他们杀害者的勇武。)年轻的孩子们会被起一个昵称或有时会保留的爱称,但到了成<br><br>年大多都会被抛弃(莫格林和雪儿的儿子叫史考提,但当他成年后那个名字可能已经改变了)。结了婚夫妻有时会拥有共同的<br><br>名字,那可能是男方或女方的名字(特别是涉及到贵族时)或是个全新的名字。 在人生的进程中,一般人可以使用和丢弃好几<br><br>个别号,但保持他们的教名不变。<br><br>人类贵族和统治阶级:贵族和拥有土地的人会保留他们的家族名,该名通常源自于确立该家族名望、地位或英勇的人。就算贵<br><br>族的光芒或权力已消失,该名字还是会保留。此外,对于事件或外貌而特别附加的名字也很平常。<br><br>人类法师:法师们会避开冗长的头衔和姓名,通常我们感觉关于一个法师的传闻应该先于他或她出现,那么一个单独的名字足<br><br>矣,没有人会怀疑演讲者提到的是另外一个人而不是真正的文章。举个例子,会有理发师伊尔明斯特或深水城的伊尔明斯特,<br><br>但当提及伊尔明斯特时(或更恰当的“贤者伊尔明斯特”)指的就是那个居住在阴影谷的导师。<br><br>人类牧师:国度内宗教信仰的区别通常包含于姓名中,它取代任何家族或贵族名。阿马斯特,泰摩拉的牧师,可以被称为泰摩<br><br>拉的阿马斯特。在更高等的教会集团
七步 发表于 2005-4-25 12:00
诸国度的语言<br>-----------------------<br><br>对于其他所有东西——有感觉的种族、统治者、神明和编年系统——国度中语言实在太多了。那里有种族语言和地方方言,专<br><br>业符号和秘语。那里有五种“通用”的书面语,还有许多不同的单独语言,它们和说这些话的人一样多。<br><br>坠星海北边和东边的大多人都是半文盲,就是说,他们从时常生活中懂得足够多的书面语。事实是书面语并不是普遍被人了解<br><br>,因为在国度中有许多专门的印记和符文,吟游诗人的声望也是这样。<br><br>有文化在更上等和更专业的阶级中是最普通的。最具冒险性的团队中也可能是这样,它们和设陷阱或游泳等生存技能一样重要<br><br>。西门,在山比亚的南部,还可能是坐落于哈特兰德的希斯法尔和剑湾的深水城是主要的文化地区。在别处,一个人必须“信<br><br>任你的语言”,就象徒步旅者说的一样。<br><br>在游戏方面,DM可以让那些会说某些语言的人懂得那些语言的书面版——如果你能说通用语,你也可以读和写通用语。 这是对<br><br>于国度内语言的最简单的方法,尽管不特别准确。事实上,读或写五种语言中的一种应该被认为是和说相同语言分开的擅长语<br><br>言。<br><br>通用语:几乎能遇到的所有智慧生物都能说并懂得通用语(人类的贸易语言,在已知诸国度中说起来都有着些许的变化),尽<br><br>管他们可能会假装不会。在国度的各个地区,通用语可能会有不同的口音和些许不同的词汇,因为它一直被其他当地人类和非<br><br>人类语言所影响。虽然一个塞恩的本地人可以和博得之门的居民沟通,但每个人都会意识到对方滑稽的口音。相同的,每种非<br><br>人类语言都属于相同的语言树,所以爱弗列斯卡,爱佛迷和精灵王廷的当地人能互相懂得对方说的(不包括当地的方言和口音<br><br>)。 对于人类,精灵的“通用语”很简单,就是精灵语,矮人的“通用语”就是矮人语。 通用语的书面语由英语的形式呈现<br><br>出来,它是索拉斯语(最初的贸易语言)的派生。 大多数个体使用符文为了传达信息。<br><br>索拉斯语 (同样被成为旧通用语): 索拉斯语是古老的贸易书面语,也是很久以前国度的世界语。现在我们可以在古墓、地下通<br><br>道和古代居所中发现它,在南方一些贵族王廷的抄写员仍然使用着该文字。它是通用语的始祖。该语言主要是用于文献,贸易<br><br>和历史记录,但同样未普遍使用。索拉斯语中的文句可直接翻译为通用语,尽管它使用呆板和古老的措词和词汇。<br><br>艾斯普汝阿语(Espruar):这是月精灵的字母表,国度中的大多精灵都使用它来传递消息,他们同样可以用通用语和当地语。艾<br><br>斯普汝阿(ES-prue-AR)是美丽的字母表,精灵的珠宝和纪念碑上经常会有他华丽的身影。艾斯普汝阿极少出现在纸上,但当需<br><br>要能永久保存的记录时,就会用矮人的方式在金属上刻上它。精灵的历史记录是很少见的,因为大多经历过那些历史事件的精<br><br>灵现在仍然还活着。<br><br>德塞克符文(Dethek Runes):矮人很少在那些会毁坏的东西上写字。他们也很少在金属片上印或刻上符文并把它们装订在一起<br><br>做成书,石头是他们最常用的写字物品: 洞窟中的石墙,石制建筑物,石柱或立石——甚至石冢。其中最大多数的时候,他们<br><br>用通用语在叫做符石的石板上写下他们要写的。<br><br>一块典型的符石是平平的钻石型的,它有一英寸厚,是由花岗岩或其他非常坚硬的岩石制成。石头的正面在边缘被刻上了环状<br><br>或螺旋状的德塞克符文,在中间通常有一幅图片。一些符石有着浮雕式的图画,它可以用来做图章或按在湿润的泥土里作为地<br><br>底旅行的临时路标。<br><br>对于一个矮人,所有的符石都带有某种信息。大多都包含德塞克符文,可以直接翻译成矮人语或通用语。这些符文十分简易,<br><br>由直线条组成以便切割成石板。德塞克语中没有什么标点符号,句子间通常由斜线符号分开,单词间用空格分开,在大写字母<br><br>的上面会写上条横线。被附上方框的数字表示日期,按照习俗日期写在年份的前面。集合的符号或字符可以用来识别人民(部<br><br>落或部族)或种族。如果有符文被着色,生物的名字一般为红色,文章的其他部分就是黑色或未加任何修饰的刻槽。<br><br>汝阿司勒语:汝阿司勒语,幻术师们的“秘密语言”或魔法文字,如今在国度中很难找到。幻术师在北地本身就相当少——但<br><br>据人们所知深水城拥有至少一库用那咒文守护着的语言写的书卷。据推测这种幻术师的秘密书面语言源自于魔法符文的使用。<br><br>幻术师们只有在选择了他们的职业后才有权使用这种语言。其他人也可以学习它,但他们不会被授予施展法术的能力。<br><br>书面语:<br><br>通用语<br>德塞克语<br>艾斯普汝阿语<br>汝阿司勒语<br>索拉斯语<br><br>口语:<br><br>阿拉克可拉语<br>艾哲多语(卡丽山)<br>古巨龙语(注1)<br>眼魔语<br>小妖精语<br>熊地精语<br>Bullywug语<br>人马语<br><br>国度的语言:<br><br>通用语<br>海豚语(注2)<br>龙龟语<br>树精语<br>矮人语<br>精灵语<br>精灵语, 卓尔(默语)<br>精灵语, 海精灵<br>火蝾螈语<br>石像鬼语<br>巨灵语<br>巨鹰语<br>巨人语(注3)<br>豺狼人语<br>侏儒语<br>地精语<br>半身人语<br>鸟身女妖语<br>高等寿语(卡拉图)<br>隐形灵体语<br>Jermlaine语<br>Ki-Rin语<br>Koalinth语<br>狗头人语<br>无角羊人语<br>寇涛鱼人语<br>翼狮语<br>蜥蜴人语<br>洛卡鱼人语<br>人鱼语<br>米达尼语(扎卡拉)<br>牛头人语<br>Morkoth语<br>Muckdweller语<br>穆罕兰德语(古老的帝国)<br>尼萨兰语(玛兹特卡)<br>尼克精语<br>水妖精语<br>食人魔语<br>食人魔法师语<br>兽人语<br>食腐兽/新食腐兽语<br>枭头熊语<br>飞马语<br>皮克精语<br>冰蠕虫语<br>沙华鱼人语<br>半羊人语<br>翔狮兽语<br>小妖精语<br>Sylph语<br>塔斯怪语<br>Thri-Kreen语<br>树人语<br>梭螺鱼人语<br>战蜥人语<br>巨魔语(巨魔丘陵)( 注4)<br>土巨怪语<br>地底通用语 (注5) (幽暗地域通用语)<br>独角兽语<br>恩特语 (古老的帝国)<br>Urd语<br>威秘客语<br>兽化人的…人语 (注6)<br>鲸鱼语(注2)<br>鬼火语(注2)<br>蛇人语<br><br>1) 古巨龙语是所有龙类祖传的语言,也是他们跨越种族线互相交流是用的语言。 另外,每个龙类亚种都有各自的语言,它们<br><br>源自于古巨龙语。这些语言可以被视为单独的语言,对于古巨龙语的认知会给旅行者来带许多好处。<br><br>2) 这些生物之间有着共同的语言,该语言的运作人类是无法察觉的——海豚使用超出人类听觉范围的语音,鲸鱼使用低于人类<br><br>听觉范围的语音,鬼火用他们火光的强度交流。<br><br>3) 各族的巨人有着共同的语言,另外还有各自的次语言。普通巨人语和山丘巨人语可以被认为是两种单独的语言。<br><br>4) 巨魔说着许多不同的语言,使用取自其他语言中的肮脏、放荡的短语和单词。会说话的巨魔仅指说巨魔咆哮森林和高荒原方<br><br>言的巨魔。另外(比方说,在泰尔的巨灰之土),他们还可能说米达尼语。<br><br>5) 地底通用语是幽暗地域的贸易语言。它和地表通用语有着根本上的区别,它使用地底种族的句式结构。<br><br>6) 每个类型的兽化人都有他自己的母语。每种“…人语”必须单独学习,而且不能在不同种的兽化人中使用。也就是说,一个<br><br>说虎人语的人不能和一个熊人交流。<br><br>最后两个注释:德鲁伊和盗贼们拥有他们自己私有的语言,外界团体是不会知道这种语言的。局外者是不能学习这种语言的,<br><br>但对于德鲁伊和盗贼个体来说可以(这一点和幻术师的汝阿司勒语类似)。<br><br>一些生物可以和动物或植物交流,一些法术也能提供相同的能力。这并不意味着这些生物拥有一种语言或智能,那种交流只不<br><br>过是通过深层的感情植入而实现的。这种交流不能被认为是种初始语言。<br><br>诸国度的货币<br>----------------------<br><br>各种各样的交易和货币在国度中是十分普遍的。 <br>下面的系统是科米尔的,也是其他有组织国家的代表。<br><br>在科米尔货币的形式是皇家王廷的货币制度,在钱币的一侧印着一头巨龙,另一侧印着制币日期(在科米尔对于伪造假币的处<br><br>罚和在大多其他类似的国家一样是死罪)。<br><br>除了借条之外没有纸币,借条也被称为血据,因为有关双方必须用血来签名(如果超过两个,也都要签名),然后把它带到地<br><br>方领主那里去盖上皇家图章。<br><br>国度间的货币制度通常如下:<br>100 cp = 100铜币<br>= 10银币<br>= 2金银合金币<br>= 1金币<br>= 1/5白金币<br><br>在科米尔, 货币制度用语如下:<br>cp = 铜币 = 铜趾<br>sp = 银币 = 银鹰<br>ep = 金银合金币 = 蓝眼<br>gp = 金币 = 金狮<br>pp = 白金币 = 三冠<br><br>在安姆, 一个剑湾主要的贸易国,如下:<br>cp = 铜币 = 凡达<br>sp = 银币 = 塔兰<br>ep = 金银合金币 = 人马或德西姆<br>gp = 金币 = 旦塔<br>pp = 白金币 = 罗东或珍珠<br><br>在卡林港, 卡丽山最大的城市, 货币如下:<br>cp = 铜币 = 恩阿克<br>sp = 银币 = 德克阿克<br>ep = 金银合金币 = 散特阿克<br>gp = 金币 = 币散塔<br>pp = 白金币 = 基尔阿克<br><br>而在深水城, 光辉之城, 货币制度如下:<br>cp = 铜币 = 铜尖<br>sp = 银币 = 碎片<br>ep = 金银合金币 = 月亮<br>gp = 金币 = 巨龙<br>pp = 白金币 = 太阳<br><br>另外,深水城有两种特别的货币,其他地方是找不到的:投尔和港月。投尔是方形、扁平的黄铜币,<br>中间有着一个洞。在深水城内,投尔值2gp,但在城外却一文不值。港月是用白金和金银合金一起<br>做成的一个月亮形状的货币,它的中间也有个孔,值50gp。<br><br>山比亚存在着相似的货币制度,只是通过形状来区分。金币是五边形的,银币是三角形的,铁币(在<br>这里代替了铜币)是方形的,金银合金币是钻石形的。山比亚不发行白金币,而是使用银铜交易条,<br>上面标着5,10,25和50金币。<br><br>对于大多冒险者来说,货币的名称并不重要,币面上的图案也是它真正重要性(个人直接财产)的<br>随带品。<br><br>各地方的城邦常常铸造他们自己的铜、银和金币。金银合金币和白金币比较罕见,它们通常只在较为强大的国家比如科米尔、<br><br>深水城和安姆铸造。较小的国家,比如达马拉地区各个分裂的国家,使用从其他国家借来的货币制度并掠夺古代发源地的财物<br><br>。<br><br>国度中的商人们使用的是交易条,它们可以是银或(对于那些更赚钱的商队和叫卖小贩)金银合金制成的。这些交易条一般是<br><br>用特殊的金属制成的铸条,上面有代表10-,20-和50-金币的标记。它们被标上使用它们的商人或团体的记号。 甚至还有代表<br><br>500-和1000-金币的交易条(尤其是在南方)。交易条被视为大量各种钱币的合成,可以用称重来核对价值。<br><br>在冒险过程中,英雄们会遭遇各种各样的财宝。 一般来说,钱币原先是从哪来的并不重要,重要的是它在现今的市场内的价值<br><br>。<br><br>人物描述缩写词<br>-----------------------------------<br><br>下面这一节将提及许多强大的人,既根据当地政府也根据个人能力。当你遇到腐臭的萨郭(LE dm F10)时,下列的缩写词就能帮<br><br>助你了解你所要应付的家伙。<br><br>阵营写在第一位,指出人物的阵营就能了解对方的日常生活(和阵营魔术)。<br><br>缩写 阵营<br><br>LG守序善良<br>LN守序中立<br>LE守序邪恶<br>NG 中立善良<br>N 完全中立<br>NE 中立邪恶<br>CG混乱善良<br>CN混乱中立<br>CE混乱邪恶<br><br>接下来的列是表示种族和性别的(名字不总是能指示出性别)。它们是:<br><br>缩写 种族<br><br>h 人类<br>d 矮人<br>e 精灵<br>he 半精灵<br>half 半身人<br>g 侏儒<br>gob 地精类生物 (兽人, 半兽人,等等)<br><br>m 男性<br>f 女性<br><br>地精族和其他类人与非人(怪物种族)种族名称在许多情况下也可以不缩写以求明了。<br><br>最后,记下职业(如果可以用的话)和等级。兼职或转职(如果是人类)在两个职业间加一条斜线。<br>而怪物只要写出他们的生命骰。<br><br>缩写 职业<br><br>F 战士/武者<br>Pal 圣骑士<br>R 游侠(巡林客)<br>W 法师<br>W(l) 法师 (幻术师)<br>W(T) 法师 (改变师)<br>W(N) 法师(死灵师)<br>W(A) 法师(防护师)<br>W? 法师(咒法师)<br>W(D) 法师 (预言师)<br>W(E) 法师 (附魔师)<br>W(IN) 法师 (塑能师)<br>P 牧师<br>P(Sp) 牧师 (专攻)<br>D 德鲁伊<br>T 盗贼<br>B 呤游诗人<br><br>因此,腐臭的萨郭 (LE dm F10)是个守序邪恶的矮人10级战士。其他的信息,比如额外的力量<br>值或魔法物品,也可以记下,如果玩家突然决定发疯并侮辱银月城的艾拉斯卓女士(CG hf W24),<br>这种缩略语就能帮助DM。
七步 发表于 2005-4-25 12:04
谷地的简介与历史<br>谷地<br>----------<br>我们通常称之为谷地的是指山比亚北部、科米尔、泰辛河与冯雷镇北部的人类居住的那些没有被森林覆盖的地区。此地区广泛<br><br>地分布着不同的群落,居住于乡间的人们民风淳朴,他们(通常)在一起分享彼此共同的爱好和理想。另外,谷地也有着许多<br><br>强大的个人或是组织定居于此——他们发现本地人可以自主地保持自己的信仰。<br><br>现存的谷区如下:弓谷、战谷、匕首谷、深谷、羽毛谷、强盗谷、高谷、槲谷、伤疤谷、阴影谷、塔斯埃尔谷。在谷地的历史<br><br>长河中散落着许多已经堕落的、不存在和失落了的谷地,不过这些谷地是公认的(真正意义上的谷区)。不要把它们和那些远<br><br>离精灵王廷的溪谷——比如远东的巨谷或是世界之脊附近的冰风谷混淆起来。<br><br>历史<br><br>谷地的发现要比任何一个谷区的建立还要早好几百年,(现在我们所用的)记年历法——开垦许可日实际上是为了纪念人类被<br><br>允许定居在大陆北方和内海的西边。现在的谷区多数是那些后来者开垦的,比较古老的谷区在很久以前就遭到遗弃和毁坏或是<br><br>被怪物所占领了。<br><br>在古代,当苏塞尔和琼达斯(现在称为瑟伦)还是沿海仅有的贸易都市时,东方来的移民者——也就是那些因布图<br>和达马拉的难民和农夫们请求统管森林的精灵的同意,让他们在科曼多森林的附近,尤其是阿罕河和艾萨巴河沿岸肥沃的河谷<br><br>那里耕种居住。这些后来者们并不想伐木或赶走当地的居民,因为这周围的肥沃土地正是定居的好地方。而且不像一些其他的<br><br>移民者(例如早期山比亚的移民),他们愿意去请求精灵们的许可(而非进行抗争)。<br><br>精灵王廷的领主同意了这项要求,以换得这些谷地垦荒者帮他们保护外来的侵袭。这些侵袭包括怪物(从泰兰之地来的半兽人<br><br>和地精)以及人类(新兴的科米尔和山比亚)。为了纪念这次协约,人类和精灵设立了“立石”——现在可以在月之海马路与<br><br>索维尔大道(从伊杉贝拉通往希斯法尔的通路)交接的地方看到。我们所谓的“开垦认可日”即是从“立石”设立之日开始计<br><br>算的。<br><br>根据这项协定,谷地的居民只能在那些没有树林或不属于精灵的地方开垦。当精灵的森林随着其他地方的入侵者和开拓者的破<br><br>坏而逐渐减少时,旧的谷区消失,新的谷区随之在森林周围开始设立。从那时起,善良和邪恶的人们在谷地建立起了一些小的<br><br>族群,然而那些背弃合约的谷区仍可以与其它谷区交易。<br><br>每个谷区都像是个大型的农庄,其中包含着四散的移民区以及一个中央市场、首都或是谷区中心。这些中心多以他们所在的谷<br><br>区命名,使得谷地内的称呼十分杂乱。谷区并非是独立城邦,因为就算是他们最大的一区的人口比率也不过和一个城镇一样多<br><br>,而且他们缺乏如同哈德兰其它城市一样的防御高墙。他们也不像是科米尔和山比亚那样,是一个完整的国家。他们介于中间<br><br>的“灰色地带”,不算大也不算小,这就是我们所谓的谷区。<br><br>每个谷区的法律、习俗以及军事组织都有些不同。在“动荡的年代”时,谷区的许多麻烦都依靠那些有着超凡魅力的英雄以及<br><br>冒险团体的帮助来解决,他们之中的许多人也把这块地方视为他们的基地。此地有着庞大数目的精灵和从前的精灵废墟,以及<br><br>之后精灵王廷的全体出发寻找爱佛迷,精灵的家园,而留下了森林以待冒险和开拓——这些更增添了对冒险者们的吸引力。<br><br>谷区的历史因为它各种各样的成员而充满了战事与争斗。在巨虫之年(1356 DR),伤疤谷在拉申·奥默塞尔的命令下,开始了<br><br>一连串的攻击行动,征服了周围的好几个谷区。其他谷地的势力与山比亚、科米尔和散提尔堡组成了联盟,击溃了入侵者,并<br><br>占领了伤疤谷。“动荡之年代”(1358 DR/0 PR)期间,阴影谷被散提尔堡攻击。之后,谷地也曾与科米尔的国王,亚桑四世<br><br>组成联合军来对抗图坎大侵袭(1360 DR)。<br><br>谷地的思考方式<br><br>谷区的居民们在这样一个部落里生活着:他们处在文明生活的边缘地带,常常会成为地精队伍和天空中不时飞过的龙群的袭击<br><br>目标,还要面对其它怪物的掠夺。也正因为这样,他们崇尚英雄主义,有自信心,有强烈的集体感——甚至可以说是排外的心<br><br>理。他们觉得保卫自己和家园是理所应当的。他们把自己的部落放在首位,接下来是谷区,最后才是之外的广阔世界。<br><br>在外来者看来,谷地人似乎寡言少语、多疑而又冷淡。的确,在他们认定一个外来者是敌是友,或是有个可以信赖的人为他做<br><br>担保之前,他们都会尽量避免与此人交流。他们很有礼貌,不过这却是一种小心而又冷淡的礼貌——谁知道这些外来者不会是<br><br>一个变形者、兽化人或是死灵法师呢?稍微注意一点总是有好处的。<br><br>一旦外来者被接受,谷地人对待他们会热情及乐于付出,他们也希望自己的客人能礼尚往来。当人们被认定是群落的一员时,<br><br>他们就应当投入保卫家园的工作中去。特别是对于那些冒险者而言,他们会突然发现自己成为了当地的领袖。谷地人相信,贵<br><br>族就像星星、谷物还有怪物,也是生活赠与的一部分——你要学会如何与它们共同生存。根据规定,谷底居民让政府远离他们<br><br>的日常生活。地方领袖应该能做到那些普通人无法完成的事,比如组织军队或是设法让磨坊的运作维持在一个合理的价位。除<br><br>此之外,领袖还必须排除发生事故的可能。关于税金,一般每采摘20个水果收取1银币,或是每10蒲式耳收取1蒲式耳,如果超<br><br>过这个数目就会被人认为是税收过重。<br><br>对于世界的其它地区来说,谷地人是极为孤立的。带来最新的消息和流言的吟游诗人们总是很受欢迎,不过谷地人看待事物的<br><br>方式是:离家乡越远,这个世界就显得越危险。山比亚人是诡计多端的商人,总是想着掏空他们的口袋;科米尔人还算是比较<br><br>可靠,不过最近(他们)占领提尔佛顿的事让许多人开始怀疑起亚桑军队真正的意图。由散提尔堡领导的月之海的人们是群难<br><br>以应付的家伙,对于他们千万不可以过度信任。至于在巨龙海岸对面的那些乡间部落可算接近于谷地人的先辈了,不过城市人<br><br>在那里要先被监视,以确定没有危险。<br><br>谷区议会<br><br>每个谷区都是自治式的,他们在一起组成了一个相对松散的议会。每年的冬至日他们都会在谷地的某一个城镇聚会,而且每次<br><br>都会改变聚会的地点。在追随斗篷之王,阿恩卡的年代建立起的这个议会的力量并不比它的任何一个成员强大,然而在过去的<br><br>几百年里,基本上每次决议的结果都被忠实地执行了。在最好的年代,谷区议会是由一群具有坚强心志、独立而好辩的人们组<br><br>成的,他们宁可放弃自己的生命也不愿看到其它的谷地人受威胁。<br><br>以下是一份关于谷区议会的成员以及其统治者或是代表的名单。有些是由谷区或是最大的部落的统治者作为他们的代表。有些<br><br>则派出委员会或是随意选取的代表。不论他们派出的人数多少或是这些代表们的影响力有多大,每个谷区在议会都只有一个投<br><br>票权。<br><br>没有哪两个谷区的政府、甚至是他们统治者的头衔完全相同。有好几个谷区只是派出了一个代表而已。其它的则由他们世袭的<br><br>领导人或是军队领袖出席。有些谷区的领导权是在冒险者之间继承的,一些来自安姆或是更文明的国度的人根据那里的习俗,<br><br>将他们的头衔中领导者身份的部分略去了。<br><br>谷区根据字母的顺序来列表。以防止在自己谷区比排在前面的谷区更强大、更广阔或是更重要的问题上发生争论。<br><br>*弓谷由“三把剑”之一为代表。<br><br>*战谷的代表是军事长官艾弥斯。<br><br>*匕首谷每年都会派出不同的代表;一般是由他们选出的男议员(或是女议员、精灵议员,有一年甚至派出了半身人议员)。<br><br>*深谷由“至高之月(Highmoon)”之王,塞瑞门·乌拉斯代表。<br><br>*羽毛谷的代表是通过自由选举产生的,任期为7年。现今的代表,凯儿肖芙女士已经第二次当选了。<br><br>*强盗谷派出的是由雷因多夫·沙胡(Reindorf sandbeard)带领的7位居民代表。<br><br>*高谷派出的是那里的最高治安官,伊瑞夫·穆马尔。<br><br>*槲谷一般由(槲谷)最高议会的哈瑞斯克·马龙或是他的某位部下——当然也是议员之一来担任代表。<br><br>*伤疤谷有一位没有投票权的代表:麦瑞安·比奇伍德(Myriam Beechwood)。伤疤谷直到最近还一直处在其它谷区力量的占领<br><br>之下,现在也只是作为议会的一个临时会员而已。<br><br>*阴影谷由他们的领袖莫格林担任代表。他缺席时则由他的妻子,雪儿·罗曼来出任。<br><br>*塔塞尔谷由谷地的“大麦尔萨”,骑兵队长官,伊丽扎里亚担任代表。<br><br>*泰森谷(Teshendale)在50年前就被摧毁了,但一直到现在它还被列为谷区议会的成员之一,每次会议都会空出一个席位——<br><br>以此来纪念长者乔西·胡伦忽姆(失踪,据推测已死亡)。这个将已废弃的谷地作为代表中一员的做法是从伤疤谷事件开始的<br><br>。<br>————————————————————————————————————————————————————<br>弓谷<br><br>弓谷坐落于一个孤立的岩石峡谷里。阿克恩(Arkhen)河顺着峡谷奔流而下,汇入赛尔冈的海洋里。这<br>片美丽的谷地里,到处是蕨类、百合花、青苔还有清澈的池塘。一年中的大半时间,山谷里和周围的气<br>候都十分温暖,只有在冬天才会盖满厚重而潮湿的白雪。<br><br>弓谷是那些富有开拓精神的旅行者从月之海到Dragonmere,甚至是更远之处的旅途中的家园。果园里盛<br>产的水果在山比亚可以卖个好价钱。此外,谷地的池塘中生长的清水蟹更被誉为弓谷的第一美味。以下<br>是一些以弓谷为家的商人的房屋:<br><br>*米克沙,米克沙与米克沙。.这栋房子里住着的三兄弟在科米尔和山比亚之间的贸易十分兴旺。他们什<br>么生意都做,而且出了名地对那些奇异和珍稀之物感兴趣。<br><br>*简达拉的美味水果:这栋房子前的公告牌上写着“科米尔国王伙食承办商”,专门将苹果和grus-grus等水<br>果运往西方。它确实具有苏塞尔皇家颁发的委托书,不过主要的购买者却是那些刚刚发迹,又想模仿贵<br>族礼仪的贵族阶层。<br><br>*石蟹小贩:你也许猜到了,“石蟹小贩”专门贩售海味,主要经营清水蟹和小龙虾。不过最近它的经营范<br>围拓展到了内海的海产品。现任店主马希玛·斯潘德勒的梦想是:能创造一个可以挑战“钢铁王座”和山比<br>亚的商业帝国。<br><br>*黑水:“黑水”在弓谷外有着很坏的名声。因此它尽力与谷地人保持良好的关系,而且遵纪守法。“黑水”<br>被指控走私、使用奴隶、诱拐、并与月之海的某些城市有勾结。不过“黑水”的所有人,一个名为达克的<br>家族否认了这一切。弓谷的社会的形成归结于它漫长而值得自豪的历史,但长期的猜忌与各种各样的阴<br>谋却给它抹上了一层阴影。100年前那场与塞斯润谷人之间的战斗直接导致了整个群落的毁灭,这是弓谷<br>人还有他们的邻居所不能忘记的。<br><br>弓谷的本地人显得十分傲慢——特别是和其它谷地人相比——易怒而自负。他们猜忌外来之人。如果外来者是为本地的商店工<br><br>作,那么商店必须为他们的行为负责。基本上,弓谷是一个公认的理想的贸易地点,但却绝不是个定居的好地方。<br><br>弓谷境内有查提(Chauntea)、洛山达以及坦帕斯的神庙。“女神的赠礼”由萨里克·明多加(中立善良 人类 8级牧师)以及<br><br>他的四位牧师追随者管理。洛山达神庙则是由斯迪尔加·光亮之星(中立善良 半精灵 12级牧师)以及12位侍僧。坦帕斯神庙<br><br>则相对较小,而且建立在“剑点”(Swordpoint)之上。高等牧师是战斗牧师:哥顿·斯塔卡里阿(中立 人类 10级牧师)。<br><br>与其它谷地一样,这里附近的丛林中散布着希凡纳斯、艾达丝、梅莉凯和撒伦(Selune)的神殿。<br><br>弓谷是由三名的长官组成的,被称为“剑盟”的军事政府,他们是:其中一位被称为玄剑,另一位称作赤剑,第三位被冠以蓝<br><br>剑之名。“剑盟”的成员没有别名,而且还用了某种魔法手段(幻术以及误导手镯)以保守这个秘密。“剑盟”的行为十分神<br><br>秘,他们通常通过弓谷军队的军官来传话。每次的谷区议会都是由“剑”的其中一员参加的。当一名“剑盟”成员死亡时,新<br><br>人选将从军队中诞生。<br><br>弓谷军队由10个骑兵队组成,每个骑兵队60人,总共构成了600人的常备军。士兵都是全副武装的骑兵,他们身披锁子甲,佩带<br><br>着剑、长枪和复合弓。每个骑兵中队有一个队长-由5级或更强大的武者担任。3支骑兵队(以及领导他们的‘剑盟’)以一座<br><br>被称为“剑点”的坚固要塞作为基地,在那里可以俯瞰阿肯桥旁的浅滩。<br>在过去,弓谷的商人与他们的邻居--山比亚之间的贸易增多时,他们也会自行招募雇佣兵部队或是施法者来保护他们的生命以<br><br>及货物安全。弓谷的“剑盟”同意了这种做法,不过附带的条件是:当必要时“剑盟”会派出部队进行常规防御。<br>你在弓谷人的日常知识里不会找到“剑盟”的真正身份,他们可能是任何一名骑兵队的队长,也可能担任着谷地另外的某个职<br><br>位。当地人对于这个问题的回应则是空洞而疲惫的一瞥,据此可以推测:他们对“剑盟”成员的身份一无所知。 <br><br>战争谷<br><br>战争谷的版图包括了耶文湖和海普吐斯山之间的绵延不绝的小丘和村庄,并一直延伸到精灵森林所处的谷地的北部。为数众多<br><br>的小农场和农田分布在整个谷区,但整个谷地并没有一个行政中心。整个区域混乱分布着与大农场相远离的小村子、退休的商<br><br>人和冒险家的庄园。<br><br>这个地区经常在农田周围爆发一些大型的战斗。伤疤谷最近爆发起义时,冲突中用到的各种手段在战争谷都屡见不鲜。正是在<br><br>战争谷的土地上,伤疤谷的拉申的武装被赶回了自己的地盘。<br><br>战争谷拥有令人自豪的过去,它曾是斗蓬国王安卡(Aencar theMantled King)的家园,安卡是一个伟大的君主,他几乎成功<br><br>地建立了一个融入了多种文化并具有凝聚力的国家 。你现在仍能在直通立石的罗索维尔大道旁看到安卡城堡的废墟,自安卡死<br><br>后城堡就一直未被从新占领。<br><br><br>城堡旁的坡地现在仍被作为举办盾牌会议的地点,盾牌会议每四年举行一次由贵族和平民参加。这是一个不同阶级可以不受其<br><br>他事件(多数情况下)干扰地聚在一起的时刻。战争谷的盾牌会议对它附近的谷地如山比亚,科米尔和月海的旅行者都很有吸<br><br>引力。<br><br><br><br>虽然衣衫贝拉是谷区的一个交易,聚会和商品买卖中心,但战争谷并没有官方的法律地位或议会席位。整个地区只不过是一个<br><br>由干道周围的为数众多的建筑所组成的,这些建筑包括一个旅店(也就是“警戒之眼”)、一个铁匠铺、一个坦帕斯的神殿和<br><br>一个冈德的神殿(由领主海 史密斯(High Smith)和工匠 格玛瑞恩 里奥达凯普 (Gulmarin Reldacap N hm P9)出资修建)。而<br><br>当地领主的坚固的宅邸则坐落在一处可以俯瞰整个衣衫贝拉的小山上。附近有一所由高阶牧师( Priest General)阿姆布罗斯 <br><br>(Ambrose)管理的剑之修道院,那里的战斗牧师经常去参观坦帕斯的神殿。<br><br>作战长官艾尔莫斯(Ilmeth)是衣衫贝拉的领主他同时也是盾牌会议的主持者,也是战争谷在谷区议会的代表。与战争谷这个<br><br>名字不相称的是,战争谷并没有维持一支常备军,一直回溯到阿凯. 艾尔莫斯(Aencar. Ilmeth (LN hm F11)) 还是一个有着<br><br>黑色的胡子的脾气暴躁的战士并整日地考虑着附近地区为数众多的派别纷争时,战争长官也只是一个世系的头衔而已。<br><br>战谷的居民虽然友好但却很重隐私,而且在这片土地上爆发的战争使得每一代人都失去了兄弟姐妹。陌生人虽不受欢迎但也能<br><br>被居民所容忍并受到尊重,那些想要独处而又不受干扰的人们(甚至是一两个退休的法师)将很高兴他们能享受到其所要的宁静。 <br><br><br>以下未完成的由小龙负责。<br>匕首谷<br>深谷<br>羽毛谷<br>强盗谷<br>高谷<br>槲谷(Mistledale)<br>月谷<br>伤疤谷<br>塞斯润谷(Sessrendale)<br>精灵森林<br>谷区的其他特色
七步 发表于 2005-4-25 12:06
科米尔<br>===========<br><br>科米尔是北地仅有的数个严格意义上的国家之一。科米尔横跨坠星海东北部巨龙湖和蛮牛沙漠之间的地域。此地曾被浓密的森<br><br>林所覆盖,然而现今却只余小块的森林,大部分地区都被划分为农场。仅存的森林如同科曼多森林般浓密而危险,但更多的森<br><br>林地区已被砍伐殆尽,以供科米尔的城市和农场之用。<br><br>科米尔亦被称为森林国,以及紫龙之国度。它是一个富有的王国;其南部、东部和西北部地区有很多出产丰饶的农场,提供大<br><br>量可用于交易的资源。王国的中部地区仍为森林所覆盖,国王的军队节俭地使用这些森林,使其能持续出产大量木材,亦可供<br><br>人们捕猎野味。<br><br>同时,科米尔的战略地位相当重要,可与以下地区进行交易:陆路上有东北方的月海周边城市以及东方的谷地;海路有内海周<br><br>边地区(科米尔在内海上有两个大港,它们是苏塞尔和Marsember);以及西方、西北方和南方诸地——特别是剑之海沿岸的那<br><br>些富裕的城邦和王国。这些交易可以提供巨大的收益。<br><br>科米尔气候湿润,春夏多雨,冬天多雪。冬季漫长寒冷,夏季短暂炎热。通常春季和秋季天气温和潮湿,因此科米尔的农场和<br><br>森林产量丰富,声名远播。沿海地带常有雾,而高荒原地区则常年为薄雾所笼罩,雾气亦可能扩散至高角的关口以及晚星市北<br><br>方的隘口。<br><br>政府<br>------------------<br><br>科米尔为一世袭君主国。在位国王是亚桑四世,著名的战士国王瑞卡德二世之子。他是一位有着王者之风的中年男子(现年五<br><br>十多岁),为人老谋深算,具有敏锐的智慧。自从1336 DR以来,亚桑就住在苏塞尔山顶的宫殿中统治着全国,他的宫殿与山下<br><br>的皇家法庭紧密相连。然而,据传他常微服私访,以更好地了解他治下的人民。亚桑已经证明了自己是一位脚踏实地、小心谨<br><br>慎的君主和军事领导人。他不仅在1360 DR组织了抵抗图坎族入侵的圣战,还在单挑中杀死了敌军团的领袖。<br><br>国王常采纳的建言来自皇家魔法师凡葛达哈斯,一位拥有强大力量的法师,也是亚桑的顾问、导师和朋友。亚桑对世界的了解<br><br>大多数都来自于凡葛达哈斯的指导,后者如今以亚桑的“宠物法师”为人所知,并被认为是王座之后的统治力量。凡葛达哈斯<br><br>是科米尔最强大的法师,并且他对于国王的忠诚是毋庸置疑的。<br><br>国王轻徭薄税,他颁布的薄税法令已在皇冠法庭制成法律。经过讨论,在当地领主征收的税之外,皇室每年征收1gp的人头税,<br><br>对于富有的地主,税收数额为5gp。<br><br>亚桑的旗帜是紫色龙旗(白色背景上的一条紫色龙);由Bhereu公爵统领的一支强大的常备军就打着这样一面旗帜。国王尽自<br><br>己的全力引领着众人,追随着他的父亲瑞加德的脚步。<br><br>历史<br>-------------------<br><br>科米尔的纪年以1,342年前,奥伯斯卡家族的创立为元年。奥伯斯卡家族是科米尔的第一个贵族家族,也是皇室血脉的起源。从<br><br>那时起到现在的大部分时间中,科米尔的领土仅有苏塞尔周围的一小片地区以及若干加强过防御的边境村落。当君主被叛乱者<br><br>和阴谋家迫出首都之时便在这些边境村落中维持统治。亚桑王是第四个使用这一名字的君主,也是这一血脉的第七十一位传承<br><br>者。<br><br>根据官方声明,自从多年前瑞加德王击溃最后一小股流窜于边境的盗匪之后,国家一直处于和平状态。然而,科米尔参与了附<br><br>近地区的许多军事行动,如今,整个国家的军队分为三部分,其中一支部队正在讨伐阿拉贝的叛逆者干德戈;另一支部队前往<br><br>占据提尔佛顿,目前正在谷地中行军;从东方入侵诸国度的图坎族部队横行肆虐,因此最后一支部队领导着诸国度的大军进行<br><br>圣战。一位智者这样说:“是的,这个国家处于和平之中,然而军队却终日不得闲暇。”<br><br>除了这些主要军事行动以外,科米尔的巡逻队经常与西方和北方道路上的盗贼团伙发生小规模战斗,当前他们正在科米尔东方<br><br>和北方的提尔佛裂隙和影子裂隙与兽人和其他生物作战。这两个地区长期处于邪恶强盗的威胁之下,并且,如果这些强盗侵占<br><br>了提尔佛顿的话,将直接威胁到科米尔本身。科米尔建筑了一座要塞,名为危崖堡,意在防御从那一方向的进攻。同时科米尔<br><br>在高角一直有布防,以防备从西方来的攻击。<br><br>科米尔的领主<br>-----------------------<br><br>国王通过任命领主的方式统治整个国家,每个城镇或较小的城市均有一位领主。这些拥有土地的贵族和富有的商人领主对国王<br><br>的忠诚保证了君主的统治权。拥有土地的贵族数目庞大并且通婚的次数很多,因此大多数贵族都可以说自己的血管里有那么一<br><br>两滴王室的血,但总的来说,最主要的贵族家族只有大约二十多个。商人领主是从当前最有钱的商队主人和大老板之中选出的<br><br>。<br><br>领主的责任是负责当地农场的防御,实施国王的法律,维持治安,向国王传递下情,并且(也是最重要的)为国王和他们自己<br><br>收税(领主每年征收1 sp的人头税)。每位领主可拥有最多40名武装人员以及最多六名向导/队长(通常是巡林者)。这些人可<br><br>以作为城镇的守卫。志愿守卫城镇的士兵被称为哨兵,如果领主认为他们的工作十分重要,可以免除他们的税收。另外,领主<br><br>负责供养一批健康的快马,以供国王的信使送信时在驿站换马之用。<br><br>一般来说,拥有当地土地的贵族与国王任命的领主之间的关系良好,不过大部分当地贵族家庭认为王室派来的当地领主没有什<br><br>么用处,只不过在适当时机需要讨好奉承一番。通常从当地贵族拉拢领主时所送的礼物贵重程度就可以看出这个家庭是否已经<br><br>外强中干。<br><br>科米尔的领主与传令官<br><br>下面列出各地的领主。城镇的顺序依其大小和重要性而排定。科米尔有三座主要城市(苏塞尔,Marsember,以及阿拉贝),其<br><br>他居民点都是一些小城镇,与谷地中的城镇很相似。每位领主都必须有一位为他/她做助手的书记员,称为传令官。(传令官同<br><br>他们尊敬的主人一起被列出。)<br><br>苏塞尔:Sthavar,苏塞尔的领主和行政官,以国王亚桑四世之名统治苏塞尔,并且是紫龙军的指挥官。Sthavar的传令官是<br><br>Xrorn Backhand。<br><br>Marsember: Marsember的领主是Ildool,一个平庸贪婪的政客。若没有他那正直的传令官Bledryn Scoril极力维持他走在正确<br><br>的道路上,或许他早已经将这个位置高价卖出了。<br><br>阿拉贝:阿拉贝的领主是一位女士,尊贵的Myrmeen Lhal,一位拥有强大力量的知名巡林客。在执政方面,她的传令官Westar <br><br>of the Gates给予她很大的帮助。<br><br>提尔佛顿:提尔佛顿最近才被指定一位新的领主,不过人们仍认为它是一个保护国。提尔佛顿的领主是摄政者Alasalynn <br><br>Rowanmantle女士,她的传令官是一位年轻外交官,名字叫Cuthric Snow。<br><br>Waymoot:Waymoot当地的领主是Filfar Woodbrand(他也被人们称为“巨魔杀手”Woodbrand)。Dhag Greybeard是他和高角领<br><br>主Dembarron的传令官。<br><br>Wheloon:Wheloon的领主是一位从小刚愎自用的男子,名叫Sarp Redbeard。他的传令官是Estspirit。<br><br>Immersea:Samtavan Sulacar是Immersea的领主,在他看来这个位置仿佛和退休后的生活一样清闲。这主要是由于他的传令官<br><br>Culspiir替他做好了一切实际工作。<br><br>晚星市:这个小乡镇的领主也是一位女性勇士,名字叫Tessaril Winter,她的传令官是Tzin Tzummer。在科米尔,女性统治者<br><br>比在谷地常见。<br><br>Dhedluk:当地指定的领主是Thiombur,一个很有亲和力的男子,他似乎走到哪里都有交情。他的传令官是一位名叫Ildul的年<br><br>轻女子。<br><br>Hilp:这个小城镇的领主是Doon Dzavar。他的传令官是法师Delzantar.<br><br>Espar:守护之神海姆的牧师Hezom离开了教堂,协助亚桑王在此地执政。他的传令官是一名改过自新的盗贼,名叫“Yellow <br><br>Hand”Yespar。<br><br>Tyrluk:一位有着强大力量以及巨大腰围的战士Suldag the Boar被任命为此地的领主。他的传令官是他从前的侍从Nzal <br><br>“Tooth” Tursa。<br><br>高角:高角是边境上的军事前哨。当地的领主是司令官Thursk Dembarron。他的传令官Dhag Greybeard同时也是附近Waymoot的<br><br>传令官。<br><br>科米尔的国防<br>--------------------<br><br>为执行国王的命令,科米尔有一支规模庞大的常备军。在过去十年中,军队的规模戏剧性地增长到现在的大小。一万二千名以<br><br>上的紫龙军(因科米尔的国旗而得名)士兵驻扎在各主要城市和要塞中。苏塞尔外围有一支拥有二十五艘船的皇家海军进行巡<br><br>逻。王宫的守卫约有150余名,均为经过严格训练的精英战士,并且朝廷拥有一支禁卫军,由30名骑士率领500名能使用剑和弓<br><br>的战士组成。这些精英部队大多都是参加过对抗游牧之地入侵之战的退役士兵,一个名为黄金之路骑士团,意在纪念那次战斗<br><br>的组织将他们整合起来加入卫戍部队。但全国军队中最致命的军团是威名显赫的War Wizards,这些法师以其黑紫相间的长袍而闻名于世。<br>以下由 o.tank 大人负责,很快会填完。<br>科米尔内的法师<br>科米尔的思考方法<br>习俗<br>在科米尔冒险<br>重要的场所
七步 发表于 2005-4-25 12:09
山比亚(无人问津的)<br>历史<br>The Overmaster<br>山比亚的思考方式<br>重要的场所<br><br>z-mac负责,不过现在他在高考。。。。。。。。。。。<br>月海(Moonsea)<br>===========<br><br>月海是坐落在谷地北部的天然湖,它与坠星海之间由里斯河(River Lis)连接。这是一片寒冷、清澈、稍带紫色的深湖,东边冰<br><br>冷的白河(White River)、从龙脊山脉(Dragonspine Mountains)流下的斯托亚诺河(River Stojanow)、泰辛河(River Tesh)都<br><br>流入此湖。据说在深深的湖底还存在着一个通往地下海的入口或连向水元素界的通道。<br><br>月海区域内的城市常常与南方——里斯河下游的山比亚和古老的帝国(the Old Kingdoms)进行商业贸易。铁器、矿石同珍奇的<br><br>皮毛,还有奴隶,沿着里斯河被一起交易到下游。<br><br>月海地区是冒险者们活动的最佳场所,因为在湖边遍布着古墓、失落的王国和长期无人问津的大庄园。另外,当地政府大多十<br><br>分残暴无情,可人们也没有起来反抗他们的意图,这些政府未受到道德的阻碍,于是提供了大量卓越的敌人。<br><br>月海对于那些松懈和蛮横的人来说最后只是死路一条,因为他们不知道该在何时去战斗。在散提尔堡内充满了众多以决斗家自<br><br>诩的人,他们向暗黑连络网中的成员发起挑战,穆尔玛斯特(穆尔玛斯特)城内的海港也混杂着那些曾经挑战该城高阶剑士(High <br><br>Blade)的人的尸骨。该地区战斗的口号可概括为:“挑战。……”<br><br>历史<br>-------<br><br>月海有着悠久的历史,它是精灵王国与南方国家和更为险恶的莱德(Ride)、泰尔(Thar)的分界线。而众多的龙、巨人和食人魔<br><br>部落同样也在莱德和泰尔安家。深不及底的湖水对于袭击者来说是天然的屏障,那些想要入侵的部落不得不从被耶拉色<br><br>(Yulash)、散提尔堡和希斯法尔(希斯法尔)占据的土地上千里迢迢绕道而行。<br><br>月海地区第一个真正的移居地是北地堡(Northkeep),它是文明的前哨站与了望塔,也是商人与北地(包括泰斯亚玛<br><br>(Tethyamar)和酷寒之地(Cold Lands)的部族)矮人进行贸易的起点,矮人们用他们金属制品和工艺换取所需要的魔法力量。最<br><br>后,北地堡被非人类种族破坏,它也沉到了月海冰冷的海水里,成为人类在这个地区遭受到的众多挫折之一。<br><br>北地堡的建立使得人类开始在这块区域定居。人类靠着纯粹的意志力和锋利的剑在此地繁盛了一段时期,但之后被地精、兽人<br><br>、龙、眼魔和巨人所驱离。菲兰城遭破坏后又重建。耶拉色在十年前曾是繁荣的城镇,现在却是一堆废墟。胡伯格(胡伯格)和<br><br>苏拉史普(苏拉史普)则也只留下两座空壳。月海区域的每一个城市似乎陷入消灭与复起的循环。<br><br>循环所带来的结果就是,只有最强大最残忍的族群才能在月海地区生存,甚至繁盛。最大的几个城市——希斯法尔、穆尔玛斯<br><br>特和高深莫测的散提尔堡,都是由邪恶者的铁血政策所统治。比较小的城,如精灵树(Elventree)、菲兰(Phlan)及坦提亚<br><br>(Thentia)相比较也许并不那么邪恶,但是也十分强大、独立,并且混乱。从很多方面来看,月海就像是一个先驱,具有先驱的<br><br>精神。<br><br>月海的思考方式<br>-------------------<br><br>生活在月海众城内的人们生来就是阴谋家、密探和间谍。他们大多都保有各自的秘密,几乎从不与对方谈及此事,特别是陌生<br><br>人。在月海各城内,不但隔墙有耳,而且对抗当地领主的人将被骂得狗血喷头。能在这样的环境下存活下来的无疑是那些能保<br><br>守自己秘密的人。让其他人承担过失比自己去承受要好得多,最好就是那个人处在一个遥远的地方,而且身边没有人保护他/她<br><br>。<br><br>散提尔堡、穆尔玛斯特、麦凡特(Melvaunt)和希斯法尔的人民早已习惯了残酷的统治者,因为那是一片残酷的土地。如果仁慈<br><br>能获得成功,他们早些时候就应这样做,那么城市的废墟也不会到处都是了。比起面对一个拥有强大的致命力量的生物,还不<br><br>如去帮助一个来自低层界的生物来得妥当。<br><br>月海各城的居民对其他地方,甚至是那些来自其他月海城市的的人大多都用猜忌的眼光看待。谷地居民住在白痴的乐园内,不<br><br>能过于信任他们握剑的能力。科米特人(Cormyte)和山比亚人都是群帝国建筑师,一个用剑,另一个镀银。 酷寒之地位于北方<br><br>,那里是侵袭月海的邪恶力量的发源地。而瀚土则是麻烦和冒险者们的滋生地。至于从月海其他城市来的人,他们显然都是群<br><br>间谍,除非他们得到大量的金子,要不他们是不会长期逗留在同一个城市中的。<br><br>对于外界来说,月海人是一群敌对、愠怒、意气消沉、诡计多端的家伙,而且他们中的大多数都十分危险。就象令人尊敬的谷<br><br>民对于南方人来说是善良的一样,月海人对于人们来说是邪恶的。但当我们在月海区域旅行是,这一点也是个不错的赌注。<br><br>有趣的特色<br>--------------------<br><br>在月海周围遍布着众多各色各样的城邦、市镇和场所。下面将详细介绍众多有趣的场所。(顺序按字母表)<br><br>深海警钟(The Bell in the Depths)<br><br>月海地区中最伟大也是最神秘的场所之一,就是深海警钟。它与传说中的北地堡有关联,北地堡是一个海岛王国,它是人类这<br><br>片寒地里建立起的第一座大要塞,它是个伟大神奇的古老城市,被强大的魔法所保护,人类当年正是依靠这些魔法首次驱逐兽<br><br>人部落的侵攻,并统治了这块海域。<br><br>北地堡的力量使得它成为兽人、巨人以及其他邪恶种族的侵袭目标。但这些生物并不习惯海上作战,所以北地堡能一直免受攻<br><br>击,直到(根据传说中的讲法)40,000名来自各邪恶种族的法师、巫僧、巫医及牧师一起聚集在月海北岸,开始对北地堡咏唱<br><br>,召唤他们的神对人类闯入者展开报复。这些神(至少有几个)降临并摧毁了吵到他们安宁的各族牧师,但也同时让北地堡沉<br><br>没于波涛之下。<br><br>北地堡的顶端,也就是它细长、现已遭毁坏的尖塔部份,在船上仍可以在浪花之下发现它,但传说这块区域有鬼魂出没:那些<br><br>北地堡原先的守卫者正找寻伙伴帮忙一起看守这块酷寒之地。在大雾迷漫的夜里,尽管沉浸在水中,北地堡高塔上的钟声仍然<br><br>清晰可闻,就算在希斯法尔也能听到,“深海警钟”因此得名。<br><br>乌鸦要塞(Citadel of Raven)<br><br>乌鸦要塞是一连串巨大、守卫森严并相互连接的堡垒,它们坐落于龙脊山脉西端。要塞的众多哨塔被散提尔堡的部队占据着,<br><br>并且受到散塔林会的控制。堡垒链的长度大约有10英里,可以进驻一支大军。<br><br>乌鸦要塞那些残破的堡垒过去属于一个早遭遗忘的王国。 在破碎城堡之年(1276 DR),月海城市耶拉色、散提尔堡、麦凡特、<br><br>坦提亚、希斯法尔和穆尔玛斯特联合起来重建了这座综合性要塞,以抵御来自北方的袭击。各城联合军在这里驻扎(其中也有<br><br>冒险者小队),在随后的80年内,这座要塞击退了食人魔们多次有组织的大进攻。<br><br>在1355DR,在贿赂、威胁、背叛和武力炫耀的合并下,散提尔堡获得了该要塞的全部掌控权,它驱逐出所有其他部队,把北地<br><br>乌鸦的旗号扯下,挂上了散塔林会的旗帜。<br><br>该要塞现在是散提尔堡军队主要的军事哨所,也是他们关押政治犯的监狱。要塞中的军队只拥有散塔林会少量的政权,地位在<br><br>这里只能说是一种惩罚。当前要塞由2,000名身穿锁子甲,手持轻型十字弓和剑的士兵,200名身披铠甲、手握长枪和长剑的骑<br><br>兵与五十个3级的战士指挥官所把守。散提尔堡的军队的领袖是领主坎达·米利奈 (Lord Kandar Milinal) (LE hm F10),他是<br><br>整个军队的司令官。另外,被散提尔堡雇佣的佣兵们常常把该城堡当作他们过冬的场所。<br><br>散塔林会中的几个成员会在任何时间出现于此,法师塞米墨恩(Sememmon the Wizard)曾经在要塞内安家,之后迁移到藏黑镇<br><br>(Darkhold)居住,该要塞还是曼雄大人(LE hm W19)的避难所。乌鸦要塞和藏黑镇一样都受益于坚固的防御系统,但要塞却不会<br><br>面临人口暴涨的危险。<br><br>乌鸦要塞的城垛面朝北方与东方,但西方与南方的防御同样也不薄弱。如果整个月海地区的城市都被外来部队侵占,该要塞就<br><br>会成为散塔林会和其他邪恶生物的庇护所。<br><br>榆林镇(Elmwood)<br><br>榆林镇位于月海的南岸,是一片小型的农业社区。这里很像一个谷地,而且在当地居民的血管中确实流有一点谷地人的血液。<br><br>榆林镇是一个宁静的地方,该地区唯一的统治者是一个治安官:索亚纳·约加多(Thoyana Jorgadaul)(NG df F8),他于几年前<br><br>由于健康原因在此退休。<br><br>榆林镇没有必要去保护它的中立状态,因为事实上没有太多人想去这么做。船只可以在里斯河中自由出入,但榆林镇的居民也<br><br>没有任何理由来保护商船上微薄的财产。直到最近,他们转而投向精灵王廷,对月精灵王们进行着绝对的保护。<br><br>榆林镇在国度中可以说是一件珍品,它只是一个供船只停泊,渔民和木雕师们安家的小城镇。这是一个充满安宁的地方。当你<br><br>来到此地,请尽情地享受这里的一切。<br><br>精灵树(Elventree)<br><br>精灵树坐落在科曼索森林的边缘,在迷斯卓诺陷落后的几个世纪里,它一直是精灵和人类会面的场所。长久以来,它就是游侠<br><br>、艺术家、半精灵和德鲁伊的避难所,据说竖琴手同盟也把此地作为他们的一个前哨站,精灵树的许多居民的日常习惯也极其<br><br>符合竖琴手们的哲学。<br><br>精灵树是以精灵的标准进行建造的。林间小道遍部此地,人们在小山洞和挖空了树中安家,高大的树上还点缀着发着微光的球<br><br>体。这里没有巨大的建筑和开阔的空地,这使得它在过去从未受到侵略者的袭击(也未受到精灵王廷的影响)。<br><br>精灵树没有领袖但法律森严,因为它遵循竖琴手、精灵和大自然之神:希凡纳斯(Silvanus,自然之神)、艾达丝(Eldath,<br><br>和平、水泉与安宁的女神)和梅莉凯(Mielikki,森林、游侠与动物的守护神)的生活方式。精灵树在必要时由它的人民起来<br><br>进行防御,其中包括几名强大的法师和梅莉凯与蜜斯特拉神庙的神职人员。<br><br>独角兽之厅(Halls of the Unicorn)是这里的梅莉凯神庙,它坐落在一根被挖空的倒在地上的巨大树干内。高阶祭司钱德拉·<br><br>哈莫斯布恩(High Priest Chandlar Hummerspoon)(NG hem P12)和五个忠实的信徒一起在此工作。蜜斯特拉神庙则是一个更大<br><br>的迷,因为这块巨大的漆黑石冢是中空的,内部藏有伟大的奇迹。神庙由一个神秘的蒙面法师(LG? hm W17+7)看护着。<br><br>希斯法尔(Hillsfar)<br><br>希斯法尔坐落于月海的南岸,它规模较小,但却和散提尔堡争夺着该地区的控制权。像月海地区的许多城市一样,希斯法尔蜷<br><br>缩在圆形环状的城墙之后,一扇巨大的城门在海面上方高处巍然矗立。只有经过当前政府认可的人才可以进入该城市。<br><br>希斯法尔曾是月海地区最开放的城市,但它的观点现在已有显著改变,这种改变与精灵们的消失有着直接的联系。它从前是精<br><br>灵和人类用来进行贸易和外交的集会地点,但现在却变成了一个野心勃勃的武装城市,它想向散提尔堡在该地区的经济霸主地<br><br>位发起挑战,而且它显然已经准备好面对任何军队的威胁。<br><br>直到最近为止,希斯法尔一直由一个人类、半精灵和精灵王廷的代表组成的议会(在10年前被推翻)所支配。城市现在的统治<br><br>者是马尔西尔(Maalthiir),希斯法尔第一任领主,他是一个精明、无情而独立的法师商人(N hm W15)。据传言说他计划吞并精<br><br>灵树(Elventree)和其他临近的城市,并让他的名气在月海海岸传开,最后在内海(Inner Sea)建立起一座海港。他的佣兵护卫<br><br>队(绰号为“红羽毛”(Red Plumes))在伤疤谷有着一个分队,其他人在科曼索森林(Cormanthor)与南方的伊杉贝拉<br><br>(Essembra)之间巡逻。在动荡之年后,马尔西尔向山比亚的使者保证他们仅仅是把这些路线作为商道而已。<br><br>马尔西尔的新政府事实上扩张主义的拥护人,但却遭到了散提尔堡的阻止。“红羽毛”和散塔尔军(Zhentilar)在他们公共边界<br><br>上时不时就会发生冲突,特别是在废墟城市耶拉色(Yulash)内。<br><br>在希斯法尔有三大神庙。其中最具势力的是剑冢(Vault of Swords),所敬奉的神是坦帕斯。它“最神圣的将军” 杜那里斯·<br><br>古夫(Dounalis Guff)(CN hm P18)同样也是“红羽毛”的正式牧师。幸福屋(House of Happiness)是欢乐女神黎拉(Lliira)的<br><br>神庙,它在人民中呼声很高,管理者是巴兰德·西司金(Barand Hithkin)(CG hm P15)。“最后的圣栎”是一座供奉查缇的小神<br><br>庙,它由高阶牧师波恩·拉斯特(High Priest Bonn Hlast)(N hm D13)掌控。 在那里也有敬拜海洋女神安博里(Umberlee)、兽<br><br>神玛拉(Malar)和勇气之神托姆(Torm)大型的公用神祠。<br><br>希斯法尔还有其他三个特色。第一个,马尔西尔操作并怂恿对希斯法尔斗技场(Hillsfar Arena)的使用。在斗技场内,角斗士<br><br>们互相决斗,该地点还用来处置那些与政府格格不入的家伙。第二个,国度中仅有的几个不售假货的魔法商店之一——希斯法<br><br>尔的魔法古玩店(Magic and Curios Shop of Hillsfar)(经营者:拉里斯(Laris))也坐落于此。拉里斯(LN hm F10)是一个脾<br><br>气暴躁的粗鲁男子,他十分了解他的顾客,他知道他们需要自己,他也愿意出售一些小型的魔法物品。两尊石魔像守卫着他所<br><br>有的宝物。<br><br>第三个特色,也是对于非人类冒险者们来说最危险的一个,那就是马尔西尔事实上极度憎恶除了人类之外的其他种族。精灵、<br><br>矮人、半身人,甚至是半精灵都禁止进入城市,如果被发现的话就会被送往斗技场进行展览(也就是和牛头人进行徒手搏斗)<br><br>。“红羽毛”和非人类地区所发生的暴行现在都成为了传说,而“红羽毛”遭到了整个月海地区各个阵营的非人种族的痛恨。<br><br>因此,希斯法尔对于冒险者们来说充满了机会和危险,而其中最为危险的就是与马尔西尔和他的走狗们发生冲突。这个法师商<br><br>人在秃鹫巢城堡(Castle Vultureroost)内展示出了成功统治该城市的能力,因为他从来不会轻视他潜在的敌人。<br><br>红羽毛(The Red Plumes)<br><br>希斯法尔的“红羽毛”开始只是一个佣兵团,他们佩戴着自己的团徽并炫耀由马尔西尔提供的带有红色羽毛的头盔,以显示他<br><br>们的忠诚。在马尔西尔多年的支配下,他把他们整合成了一个效忠于他的战队(只要提供他们所需的战利品)。<br><br>“红羽毛”内一共有10,000人,但其中大多数都处在城市之外。一个典型的城外分遣队包括20个骑着中型军马的2级战士,他们<br><br>的装备有连环片甲和长剑。他们由一个6级或更高级别的战士领导。“红羽毛”在希斯法尔城内的工作是国民军。 大多情况下<br><br>遇到的巡逻队由四个2级战士组成。在城内,“羽毛”是安全而有秩序的制度的拥护者;而在城外却是一群土匪,如果对城市没<br><br>有(长期)害处的话,他们掠夺一切自己想要的东西。<br><br>胡伯格&苏拉史普(Hulburg and Sulasspryn)<br><br>这两个城镇在它们的邻国、兽人部落和巨龙的蹂躏下,几乎成为一片废墟。昔日,它们与菲兰城相提并论,但现在只剩下一些<br><br>长满藤蔓的残破建筑。那些仍然居住在城内或附近的孤立部落对任何可能造成危险的陌生人和敌人都报有怀疑。<br><br>胡伯格和苏拉史普提醒着那些月海地区的国家:人类的前进,在南方更为温和的地区被认为是理所当然,并不像人类所想象的<br><br>那样毫无虑。<br><br>就像所有的被荒废的地区一样,传说在这里的地下埋藏着大量的财富。一些人去过之后就再也没有回来,但他们却激励着其他<br><br>人不断进行尝试,因为显然那些早期部队“发现了某些东西”(或者说是某些东西发现了他们)。<br><br>尖铁牙堡(Ironfang Keep)<br><br>这座可怕的黑色石堡坐落在白河(White River)河口之上的悬崖边,河水在那里汇聚成一条闪亮的瀑布注入月海。要塞表面粗糙<br><br>不平,四周没有窗户,令人生畏。没有人知道它建成的时间,因为它在谷民早期的传说中被视为远古与堕落之地。<br><br>据称尖铁牙堡内盘踞着一个拥有强大黑暗力量的法师家族/学校或团体,他们是如此强大,就算是长袍法师团(Cloaks)或红袍巫<br><br>师团(Red Wizards)都不敢去打扰他们。一些小国的国王和男爵大约每十年派遣一支冒险小队前往城堡——那些统治者们不久之<br><br>后便会在他的卧室中发现尸体像积木般堆在那里。就算是大型的巡逻队也遭遇了相似的命运,穆尔玛斯特过去派出的一支军队<br><br>只是激起当地豺狼人连续50年的掠夺和侵略。<br><br>尖铁牙堡法师团(The Wizards of Ironfang)的秘密只有他们自己知道,因为他们看上去更愿意把它们留给那些死去的人们。<br><br>Melvaunt<br><br>Melvaunt is a large, multiple walled community north of the Moonsea on<br>the southern borders of the lands of Thar. Melvaunt is a cold, austere<br>place, smoky from its continually worked forges and smelters. Its<br>populace tends to be both ruthless and unfriendly.<br><br>Melvaunt and Hillsfar have formed the eastern border to Zhentil Keep's<br>aggression on the Moonsea coast. Melvaunt and Zhentil Keep have<br>skirmished and battled since the Zhentarim took command of that<br>citadel, and a number of naval battles have bloodied the purple water<br>of the Moonsea. It is said that the three major families of Melvaunt<br>are unified only in their hatred of the Black Network.<br><br>Melvaunt is a city of intrigue, primarily between the three major noble<br>families: the Leiyraghons, the Nanthers, and the Bruils. Each seeks to<br>control the ruling Council of Lords and dominate the city's trade and<br>manufacturing. Small battles in the streets between bravos of various<br>factions are common. The Nanther family has a weak claim to the<br>rulership of Shadowdale, and one of their number, supported by agents<br>and armies of Zhentil Keep, attempted to take control of the Dale. For<br>dealing with the forces of Zhentil Keep, this branch of the family has<br>been banished (and supposedly the young lord destroyed when he failed<br>in his attempt).<br><br>Government is by a Council of Lords made up of wealthy merchants in the<br>city. One joins the Council by replacing an old lord or creating a new<br>seat at a cost of 2 million gp. There are 39 members of the Council<br>(eight of which are Leiyraghons, seven Nanthers, and six Bruils). The<br>titular ruler of the council is Lord Envoy Dundeld Nanther (LN hm F6),<br>who is getting old in years. The Council meets monthly and governs with<br>a very light touch, for the most part staying away from bothering the<br>businesses of most of its members.<br><br>The army of Melvaunt numbers 5,000 swords and is often supplemented by<br>hired mercenaries. The general of the armies is the d of Keys, a<br>phenomenally strong and cruel man named Halmuth Bruil (NE hm F11 - Str<br>18/32). Melvauntian forces r cloaks and armbands of purple, with the<br>badge of a silver rd transfixing a silver anchor.<br><br>The Melvauntian navy consists of a dozen ships, with the hulls of four<br>new Raven-class vessels being laid down at the moment.<br><br>Shipbuilding is a continual activity in Melvaunt, both for trade and<br>for protection. The admiral is the Lord of Waves, Meldonder Nuiran (LN<br>hm W11), who also oversees the inspection of every boat entering<br>Melvaunt's harbor.<br><br>Melvaunt has three large temples. The Purple Portals is the local<br>temple of Gond. High Artificer Hiessen Muragh (N hm P12) oversees eight<br>subordinate priests. The temple is very popular as it has been<br>researching new methods of waterproofing, insulation, and construction.<br>The Halls of Laughter is the temple of Lliira run by Sshandar Lyrindtar<br>(CG hf P9), formerly of the Hillsfar church. She is aided by seven<br>subpriests. The Resting Place of the Whip is a large and sprawling<br>temple of Loviatar, who has a special attraction here in the cold,<br>cruel North. Its matriarch is Suzildara Sharranen (LE hf P14), and she<br>is aided by 16 subpriests. In addition to these temples, there are<br>shrines to Tempus, Tymora, and the quasi-power Sharess.<br><br>Melvaunt is a merchant's town and a smith's heaven. The sky is dark<br>from continual forging, the air heavy with the continual blows of<br>construction, and the atmosphere foul from continual smoke. Trade<br>rules, mostly from the open market in the center of the city. All<br>commodities are available somewhere for some price, and it is<br>well-known that Melvauntians engage in the slave trade, shipping<br>suitable captives south to the Old Empires and the Pirate Isles.<br><br>Mulmaster<br><br>Mulmaster is a large city that is built upon the sides of mountains to<br>its south. The Moonsea protects its north side and a large keep the<br>southern road, making it a naturally protected fort and one of the<br>strongest such areas on the Moonsea, rivaling Z